Ганеша (Ganesha): магічна мандала гравцям щастям дана! Цікава та красива релігійна культура Індії настільки вразила автора настільних ігор Берсерк та Млин. Затишні історії – Максима Істоміна, що під час подорожі його відвідала чудова ідея створити черговий шедевр. Таким і виявилася настільна гра Ганеша (Ganesha), яка повністю присвячена індуїстському богу мудрості та благополуччя, а також названа його ім'ям. Хочете отримати на найближчий рік благословення одного з найшанованіших і найвідоміших божеств Індії? Тоді відвідайте свято, присвячене йому, а на вівтарі у священному храмі прикрасьте різноманітним коштовним камінням стародавню магічну мандалу. Якщо ви зробите це краще за інших гравців, отримайте благословення та удачу у багатьох справах. Розсип каменів бога обдаруй, благополуччя у відповідь отримай! Настільна гра Ганеша – неймовірно красивий сімейний абстракт з простими та зрозумілими правилами. Гравцям, яких може бути від 2 до 4, належить видобувати каміння на вівтарі божества і викладати їх на мандалу. При цьому ви можете вибудувати власну стратегію і відразу ж розмістити отриманий камінь на мандалі, або відкласти його до найкращих часів на персональний планшет. Тому, викладаючи каміння на планшеті або на мандалу, не забувайте стежити за діями суперників і грамотно розподіляти цінні дари. Граючи в Ганешу, ви почнете отримувати і естетичне, і візуальне, і тактильне, і ігрове задоволення відразу ж з першої секунди після відкриття коробки. Розмірний, але в той же час динамічний ігровий процес супроводжують яскраві яскраві компоненти, які виконані у високій якості. Все це зберігається в зручному органайзері, а унікальне каміння, граючи в променях сонця або навіть при штучному освітленні, створюють неймовірне видовище. Гравці ходять по черзі, намагаючись перенести камені з вівтаря на свої скарбниці або мандалу з найбільш успішним результатом, щоб отримати якнайбільше переможних очок. При цьому майте на увазі, що за кожен колір камінчика ви отримуватимете абсолютно різну кількість очок. Камінці повинні розміщуватися на мандалі в наступному порядку. Перший камінь займає початковий осередок, а всі інші розміщуються в порядку руху годинникової стрілки. Після кожного третього раунду камені з вівтаря скидаються в мішечок, а на вівтар викладаються нові. Як тільки пройде певна кількість раундів (залежить від кількості гравців), настає фінальна стадія гри, коли гравцям дозволено лише відправляти на мандалу по одному за раз камені зі своїх планшетів. Також ви можете урізноманітнити гру, використовуючи іншу сторону мандали, або ж додавши міні-доповнення з жетонами спецій. Останні потрібно буде розміщувати в осередках вівтаря та активувати їх властивості при отриманні каменю. Ганеша: захоплюючий абстракт для всієї родини Настільна гра Ганеша зробить ваше дозвілля ідеальним, а сімейні вечори або відпочинок з друзями наповнить теплотою та легкістю загального проведення часу. Можливість регулювати складність партій та підвищена реграбельність надають грі ще більше захоплюючості, а чудові компоненти роблять її неймовірно привабливою для гравців будь-якого віку, уподобань та ігрового досвіду. Купити настільну гру Ганеша варто шанувальникам абстрактних стратегій за нереальну красу, поєднану з простими правилами та легкою механікою. До того ж настілка може стати чудовим подарунком для коханих та рідних і неодмінно прикрасить вашу колекцію настільних ігор. Якщо вас приваблюють незвичайні компоненти своїми переливами кольору, світла та фарб, а також задумливі неповторні партії, рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Саграда та Азул. Прикрашайте світ своїми рішеннями та діями!
АКЦІЇ !!!
"Таємне Ім'я" – перше міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема" в рамках циклу доповнень "Порушене Коло". Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне розвідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах аркхема Карткова гра та велике доповнення "порушене коло".
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Знання – сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали бік Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький , але дуже зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відслідковувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!
"Псі-Пробудження" – масштабна внутрішньоігрова подія для легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000. Цього разу мова піде про протистояння вічноголодних Тиранідів та доблесних Кривавих Ангелів. Тіраніди є ультимативною загрозою для слінної Warhammer 40000. Імперія T’ау є повною протилежністю Імперіуму, Некрони можуть за пару тижнів знищити все населення Миру-Улья, Ельдар ) ненадійні, гордовиті і норовливі, а зеленошкірі Орки так і зовсім живуть заради війни. Це небезпечні та непередбачувані ксеноси. Вони – звичні й у чомусь навіть прийнятні вороги Імперіуму. І навіть Хаос та його могутні Єретики Астартес не такі страшні мегадержаві з Богом-Імператором на чолі, як орди загарбників-пожирачів з іншої галактики. З ксеносом можна вести переговори і навіть торгувати. Невблаганні Некрони часом боролися пліч-о-пліч з іншими арміями. Хаос уже не раз виганяли з імперських світів силою молитви та лазгану, а ті ж Ельдар Асуріані ніколи відкрито не оголошували війну Людству, і цілком спокійно навіть співіснують із людьми в Ульї Палатін на Некромунді. Тираніди ж стоять особняком. Вони – безжальні космічні кочівники, що подорожують від системи до системи і методично пожирають все живе, будь воно зелене, вухате, або у флакк-броні. Щупальця тиранидського Флота-Улля "Левіафан" обволікають світи Імперіуму. І ось бойові форми "Левіафана" невблаганно наближаються до зоряної системи Баал, будинку одного з найпотужніших і найшанованіших Орденів Першої Основи (Кровових Ангелів). Сини Баала шляхетні і мудрі, вони навчилися виживати в екстремальних умовах своїх негостинних світів. Крім того, на зорі нинішнього імперіуму саме тут одне з кочових племен знайшло, притулило і виховало одного з найшанованіших героїв Імперіуму, Примарха Сангвінію. Сангвіній пожертвував собою, щоб дати Імператору можливість повалити Архієретика Хоруса, а його пошарпаний у боях Легіон ледве вцілів, і, будучи реорганізованим за заповітом Робаута Жиллімана, ще довго відновлювався після Єресі Хоруса. Генетичні спадкоємці Сангвінія, Десантники з Ордену Кривавих Ангелів відомі завдяки не тільки винятковим подвигам і славетним кампаніям, а й завдяки чуйності та людяності. Не раз Ангели ризикували своїм надлюдським життям, щоб дати час врятуватися цивільному населенню мирів, що гинуть, або оточеним полкам Імперської Гвардії. І ось воїни в червоних силових обладунках знову на порозі катастрофи. Безжальні у своїй ефективності Тираніди прагнуть пожерти все життя на світах Баала, чи то мирні кочівники, чи Космічні Десантники з Фортеці-Монастиря. На сторінках цієї захоплюючої книги ви знайдете: Художній текст, яскравий та атмосферний. Опис місць, подій та подій, що мають місце у війні на знищення між Ангелами та Тиранідами. Яскраві описи біоформ, створених Розумом Улля для війни з Вибраними Воїнами Імператора. Обширний інструментарій для створення власних загонів/армій, від інфолістів і таблиць з характеристиками, до спеціальної таблиці-генератора імен для ваших Кривавих Ангелів. Нові ігрові місії. Бажаєте відтворити окремі битви чи цілу кампанію протистояння Тиранідів та Ангелів? Цей розділ для вас! Значне розширення правил для кривавих ангелів. Легендарний Мефістон, що перейшов "Рубікон Прімаріс", і повний спектр правил для найвідомішого Ордена-Спадкоємця Ангелів – Роздирників Плоті. Нові правила для Тиранідів, нові стратегеми та гнучка система правил-надбудов, що дозволяє вам власноруч створити адаптації для бойових форм Флоту-Улля. Книга "Psychic Awekening: Blood of Baal" відмінно підійде тим, хто збирає для Warhammer 40000 армії Тиранідів або Кривавих Ангелів, або стане чудовим подарунком для поціновувачів ігрової та художньої літератури по всесвіту Warhammer 40000.
“В пламя битвы! На наковальню войны!” – этот громогласный боевой клич раздаётся над полем боя, всякий раз, когда чернокожие воители, с драконьими шкурами, накинутыми поверх изумрудно-зелёных силовых доспехов, осыпают врагов болт-снарядами. Если вы для яростных битв Warhammer 40000 избрали Орден Саламандр, набор игровых карт “Datacards: Salamanders” станет для вас незаменимым инструментом. “Datacards: Salamanders” включает следующие карты: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Ордена Саламандр) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Саламандр
Фрукто 10 - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників . Фрукто 10 - гра на увагу та швидкий рахунок, в ній учасники прагнуть якнайшвидше порахувати суму чисел, вказаних на ігрових картах. На початку гри всі карти тасуються, і кожен гравець отримує по одній стартовій картці. На картах зображені фрукти (ананаси, банани, груші, полуниця) різних кольорів та з різними числовими значеннями на них. За командою гравці одночасно перевертають свої карти обличчям вгору і повинні швидко скласти числа на однакових фруктах на своїй карті та на верхній карті загальної колоди. Гравець, який першим побачить суму 10, повинен якнайшвидше оголосити, який фрукт дав необхідне значення. Якщо фрукти були правильно пораховані, гравець отримує верхню карту з колоди та кладе поверх своєї. Важливо відзначити, що не обов'язково шукати пару чисел, що дають суму 10 (5 і 5, 3 і 7) - на картах зображено безліч фруктів і гравець може зібрати "Десятку". на трьох і навіть чотирьох однакових фруктах. Коли відкривається нова карта в колоді, починається новий раунд і гравці знову намагаються знайти потрібну суму чисел. Гра Фрукто 10 триває доти, доки не закінчаться карти в колоді. Гравці підраховують кількість набраних карт, і переможцем стає той, хто зібрав їх найбільше. Гра Фрукто 10 передбачає кілька варіантів ігрового процесу. По-перше, гравці можуть не тільки підсумовувати числа за однотипними фруктами, а й за однотипними кольорами, наприклад, буде правильним, якщо гравець отримає суму 10 на синьому банані та синій полуниці. По-друге, можна змінити сумарне число, яке потрібно знаходити, наприклад, спочатку треба знайти суму чисел, що дорівнює трьом, потім чотирьом і так далі. Також є варіант гри "максимум", де гравці повинні знайти найбільше числове значення на двох випадкових картах.
Dungeon Lords - чудова євростратегія від майстра настільних ігор Володимира Хватила (Vladimir Chvatil), в якій гравці будуть у ролі Темних володарів починати свій нелегкий шлях до поневолення всього світу. З невеликим капіталом, але величезними амбіціями, вони будуть розширювати свою базу глибоко під землею, оснащувати її пастками і заселяти слугами, щоб у результаті перемогти всіх навколишніх героїв і стати найстрашнішим і безжальним з усіх негідників, які колись намагалися захопити землю (Бу- ха-ха-ха!). Гра Dungeon Lords триває два раунди, кожен з яких складається з двох частин: будівництво підземелля та бій. Щоб побудувати підземелля, у кожного гравця буде по вісім різних карт наказів, три з яких вони оберуть і розігруватимуть одну за одною. Тут дуже важлива черговість ходу, тому що одну і ту ж дію можуть вибрати кілька гравців і той, хто виконуватиме дію пізніше, матиме більше бонусів, ніж його попередник. Для найму персоналу необхідно роздобути їжі і однією з дій буде відправка слуг в найближче село з метою добре поживитися. За їжу можна найняти працьовитих імпів, які будуватимуть ваше підземелля, та монстрів, які його охоронятимуть. Частину імпів можна відправити в шахти, щоб вони добували потрійну норму золота, частина імпів копатимуть тунелі та кімнати у вашому підземеллі. На здобуте золото можна купити у найближчому магазині різні пастки, які на етапі бою можна буде розіграти проти непроханих гостей. Після розіграшу всіх дій можуть статися різні випадкові та неприємні події, як виплата зарплати персоналу або стягнення податку за експлуатацію підземелля (знижок та субсидій не передбачено!). Коли ви відбудували своє підземелля, найняли монстрів і відзвітували перед податковою службою, про ваші злі задуми дізнаються шукачі пригод. Сколотив стандартну команду (маг, клірик, воїн, злодій), вони спускаються у ваше підземелля (безсоромно проігнорувавши килимок на вході з написом "Витирайте ноги") з метою якнайбільше зруйнувати і награбувати (варвари!). Група героїв йтиме по вашим тунелям або кімнатам, які були побудовані. Щоб їх захистити гравець розігруватиме карти пасток та тайли монстрів. Всі вони одноразові – після застосування вони йдуть у скидання. Кожна пастка або монстр наноситиме рани героям і кінцева мета - повністю знищити загін непроханих гостей. Переможні очки у Dungeon Lords підраховуються досить просто. Вони нараховуються за переможених героїв, за кімнати, які вдалося захистити від руйнування та найнятих монстрів. Ще нараховуються очки за титули. Той Лорд Підземелій, який досяг успіху у певній номінації ("За найбільше підземелля" або "За найчисленніших монстрів"), отримує додаткові очки. І пам'ятайте головне - незважаючи на всю серйозність ігрового процесу і навіть певну складність, гра Dungeon Lords залишається насамперед веселою готівкою, яка своїм дизайном компонентів та ігровим сюжетом напевно подарує всім гравцям чудовий настрій!