Новинки

2-5
12+
60'

Открытие Нового Света одновременно открыло для Европы множество неведомых товаров: кукурузу, табак, сахар, кофе. Все это можно было легко и выгодно продать, но довольно трудно вырастить. Вам предстоит стать губернатором острова Пуэрто-Рико с простыми и понятными заботами: развивать колонию и поставлять в метрополию дефицитные товары.   В игре Puerto Rico каждый участник игры берет под свое управление маленький городок, который может превратиться в крупный торгово-промышленный порт, наживающий богатства на выращивании и продаже экзотических для Европы товаров. Чтобы вести свой город к процветанию, нужно привлекать помощь людей разных профессий. Каждый из привлеченных работников будет вносить свою лепту в развитие города. Всего таких помощников семь: мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан, поселенец и старатель.   У каждого такого персонажа-наемника есть действие и уникальное действие. Игровая механика довольно проста. Каждый игрок начиная с первого выбирает себе свободного персонажа из банка. Сначала первый игрок, а затем и все остальные по часовой стрелке, могут выполнить действие выбранного персонажа. Потом второй игрок выбирает следующего персонажа  и все могут поочередно выполнить новое действие и так далее. Уникальное действие может выполняться только тем игроком, который выбрал персонажа.   Поселенец засевает плантации разными растениями, строитель строит разные торговые и производственные здания (фабрики, заводы и т.п), мэр нанимает на работу на плантациях и фабриках колонистов (без колонистов они не приносят товаров), торговец продает товары местному торговому дому а капитан европейской метрополии и так далее.   Выполняя действия персонажей, а также используя бонусы построенных зданий (например, на складе можно хранить не проданные товары, чтобы они не ушли в сброс, рынок дает торговцу от продажи товара 1 дополнительный дублон и т.п.), игроки будут получать за строительство и продажу товаров победные очки, которые и определят к концу игры победителя.   Успех в игре Пуэрто-Рико зависит от того, насколько эффективно игрок сможет выбирать свои действия и пользоваться действиями других игроков. Конечно, многое зависит от очередности хода, но кроме продумывания своего хода, стоит также предугадывать выбор соперников, чтобы правильно строить свою стратегию победы.   Также отдельно стоит отметить, что издание игры Пуэрто-Рико - обновленное. Помимо нового дизайна компонентов в нем есть специальные правила для двух игроков и два мини-дополнения: Дворяне и Новые здания.   + Новые здания - это 26 жетонов зданий, которые еще больше разнообразят возможности игроков после их постройки. Например, Библиотека удваивает привилегию выбранной роли, а памятник просто приносит 8 победных очков.   + Дворяне - это новый тип колонистов, которые вместе с простыми селянами прибывают в Пуэрто-Рико. Игрок может нанять их как простых колонистов и они дают бонусы к определенным построенным зданиям. Например, постройка "Королевский парк" дает по одному победному очку за каждого нанятого дворянина, а строительная контора с дворянином позволяет делать скидку при постройке малых зданий в 2 дублона, вместо стандартного одного.   С момента выхода игры Пуэрто-Рико, она по праву считается эталоном стратегически-экономических настольных игр и лидирует во многих рейтингах. По версии крупнейшего сайта настольных игр Board Game Geek игра входит в десятку лучших настольных и стратегических игр.   Игра предназначена, прежде всего, для тех игроков, которым нравится созидать а не воевать.

FREE
HIT
PRO
Под заказ
1899 грн
2-4
7+
30'

Руммикуб (Rummikub) - это одна из самых продаваемых и популярных игр мира, завоевавшая за более чем 70 лет своего существования миллионы поклонников и десятки наград.   История создания игры начинается с того, что автор, румынский эмигрант Эфраим Хертцано (Ephraim Hertzano), переселился в Палестину в 30-х годах двадцатого века. Так как властями были запрещены игральные карты, он сделал им замену в виде плотных фишек, повторяющих состав двух игральных колод, в которых масти были заменены на цвета (красный, синий, оранжевый и черный). Так родилась игра Руммикуб, которая вобрала в себя механики карточной игры румми (рамми) и маджонга.   Игра начинается с того, что все фишки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются, формируя банк. Каждый игрок берет из банка по 14 фишек и размещает на своих подставках. В свой первый ход игрок должен выложить перед собой любое количество фишек, сумма чисел которых будет равна 30 и более, при этом их надо сгруппировать в комбинации по определенному признаку.    Фишки группируются в два типа комбинаций: ряды и группы. Ряд - это три и более фишки одного цвета с возрастающим числовым значением (5-6-7 красных, или 9-10-11 черных), группа - это 3-4 фишки с одинаковым числовым значением, но разных цветов (например, три фишки "7" синего, черного и красного цвета).   Когда каждый произвел свой первый ход, начинается сама игра. Каждый игрок в свой ход должен взять одну или несколько фишек со своих подставок и добавить к уже выложенным комбинациям, сохраняя принцип их группирования. Можно не только добавлять фишки к уже выложенным, но и начинать новые комбинации, и даже разбирать старые для создания новых групп и рядов. На ход игрока отведена всего одна минута, и если он не выложит за это время ни одной фишки, он возьмет три штрафных из банка.   Цель игры Rummikub - первым выложить все свои фишки в свою игровую область. Тот, кто не успел выложить все свои фишки, получает штрафные очки (сумма чисел на оставшихся фишках), а победитель получает победные очки (сумма штрафов всех игроков), после чего начинается новая партия. Побеждает в игре тот игрок, кто наберет больше всего победных очков по результатам условленного заранее числа партий.   Руммикуб - это превосходная семейная игра, которая отлично тренирует абстрактное мышление и навыки комбинаторики, а благодаря своему простому и в тоже время глубокому игровому процессу, эта игра никогда не надоест и каждая партия будет уникальной!   Внимание! Коробка и цвета подставок может отличаться от приведенных на фото!

HIT
Ожидается
979 грн
3-6
14+
240'

Тысячелетиями империя лазаксов управляла галактикой, держа под контролем другие расы. Но с веками сила и амбиции рас росли, разжигая все новые и новые конфликты, как друг с другом, так и с гегемоном. В итоге, империя не смогла удержать власть, лазаксы были истреблены, и началась эпоха Сумерек - борьба за право быть новым правителем галактики и восседать на троне бывших господ.   Twilight Imperium (Сумерки Империи) - хитовая космическая стратегия поистине эпического масштаба, выдержавшая уже четвертое переиздание, и содержащая почти четыреста миниатюр, пятьсот карт, сотни жетонов и фишек. В ней от 3 до 6 игроков станут во главе космических рас, сражающихся за право стать родоначальниками новой галактической империи.   Каждая из семнадцати рас обладает своими уникальными способностями, дающими определенное превосходство в торговле, космических сражениях, научных открытиях и так далее.   Космическое пространство, за которое будут сражаться фракции, составляют из плиток-гексов. В центре - столица бывшей империи лазаксов, Мекатол-Рекс, а по краям стартовые миры выбранных игроками рас. Начав с краев, они будут продвигаться к столице, осваивая планеты и создавая многочисленный флот, способный их защитить.   Контролируемые игроком планеты будут приносить условный ресурс, за который строится флот и осваиваются новые технологии. У каждого игрока будет своя уникальная колода технологий, которые он будет покупать в течении игры и получать с них бонусы. Некоторые технологии, например супермощный корабль военная звезда (аналог Звезды Смерти), требует наличия других освоенных ранее технологий.   В игре Сумерки Империи (4-е издание) представлено несколько интересных игровых механик, которые и сделали игру одной из популярнейших космических стратегий, где партии могут длиться по несколько часов!   Первое - плитки стратегий. В начале раунда игроки по очереди выбирают по одной стратегии и выполняют указанные на ней главные действия. Всего в игре восемь стратегий: дипломатия защищает от атак противника, торговля дает товары, технологии дают карты технологий, логистика дает жетоны приказов (команд) и так далее. Особенность механики этих стратегий заключается в том, что любой другой игрок может воспользоваться вторичным действием выбранной вами стратегии, заплатив жетонами приказа.   Еще одна интересная механика - принятие законов. Все расы принимают участие в Галактическом совете, где они голосуют за введение новых галактических законов, значительно изменяющих игровой процесс. Каждая контролируемая планета дает игроку один или несколько голосов, после чего участники голосуют "за" или "против", суммируя голоса своих планет и принимая решение большинством голосов.   Когда на одной плитке оказываются корабли двух рас, происходит бой. Участники боя кидают игровые кубики за участвующие в сражении корабли. У каждого типа кораблей (лайнер, разрушитель) свое числовое значение, при котором атака считается успешной. Игроки будут бросать кубики и убирать с поля уничтоженные корабли пока кто-то не отступит или не будет уничтожен.   Но уничтожить космические корабли противника это полдела - на его планете могут быть силы сопротивления, которые можно победить только высадкой десанта на поверхность. Транспортные корабли могут нести на себе десант, который будет штурмовать планету, а дредноуты и военные звезды могут провести предварительную бомбардировку. Бой за планету также решается за счет бросков кубиков.   Победные очки в игре Twilight Imperium (4rd Edition) начисляются за выполнение заданий, секретных и общедоступных, представленных на соответствующих картах. Например, за контроль над Мекатол-Рексом, за контроль над 18 планетами, за четыре разные технологии и так далее. Игрок, первым набравший 10 победных очков, становится победителем.   Игра Twilight Imperium (4th Edition) может похвастаться невероятно большой реиграбельностью, где ни одна партия не будет похожа на другую. Во-первых, в наборе семнадцать совершенно различных по своей игровой стратегии рас (в третьем издании было десять), игровое поле и карты заданий в каждой партии разные, благодаря картам законов можно менять игровой процесс в течении самой игры.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
4299 грн
2-6
9+
90'

История земель Талисмана начинается с могучего волшебника, правившего ими с помощью могущественного артефакта - короны Повелений, выкованной духами. Сотни лет длилось его правление, но и к нему пришла Смерть. Новым правителем этих земель должен стать герой, который благодаря своей силе, мудрости и отваге одолеет всех монстров и избежит всех ловушек, оставленных магом для защиты короны - символа власти над этими землями.   Talisman - легендарная приключенческая игра в фентези-мире, которая вот уже более тридцати лет неизменно пользуется популярностью у любителей настольных игр. За долгие годы своего существования игра пережила несколько изданий, и перед вами уже четвертое, переработанное издание Талисмана от фирмы Games Workshop.   От двух до шести игроков могут отправиться в опасное и полное неожиданностей приключение по землям Талисмана. В игре представлено целых четырнадцать персонажей с уникальными наборами параметров и особых способностей, позволяющих отыграть принципиально разные игровые партии, пытаясь дойти к намеченной цели совершенно разными путями.    Заветная корона Повелений манит к себе как воина, так и священника, как вора, так и друида, даже тролль с вурдалаком и те покинули свои мрачные логова, чтобы заполучить этот артефакт.   Волшебные земли Талисмана, по которым они будут путешествовать в поисках короны, разбиты на три области: внешнюю, среднюю и внутреннюю, и каждая состоит из всевозможных ячеек-локаций (поля, пустыни, пещера колдуна, Портал силы, долина огня), расположенных по кругу цепочками. В самом же центре поля расположена конечная цель - корона Повелений.   Игровой процесс практически не изменился за долгое время существования игры - игрок в свой ход бросает кубик и перемещает своего персонажа по кругу ячеек на выпавшее число делений (с подобным типом перемещения вы наверняка сталкивались в игре Монополия). В начале игры все герои передвигаются только по внешнему кругу локаций, где набираются опыта и собирают вещи и союзников. Когда они решат, что достаточно подготовились к более сложным уровням и испытаниям, они переходят на средний и внутренний уровень.   Остановившись в локации, игрок выполняет указанные там инструкции, обычно нужно потянуть из колоды одну или несколько карт приключений - ключевой компонент игры Talisman. Какие только встречи не уготованы игрокам: их могут поджидать дикие звери, драконы, гоблины, злые ведьмы, бесы, нежить и другие монстры, с которыми придется сражаться. В бою нужно использовать либо силу, либо умение (зависит от типа героя или монстра). Игрок суммирует значение требуемого параметра со значением, выпавшем на кубике, а также с бонусами от вещей, союзников или заклинаний, которые он имеет. Полученная сумма сравнивается с числом монстра и, если он убит, игрок получает награду. Если герой оказывается в одной ячейке с другим героем, они сражаются друг с другом.   На некоторых локациях можно потратить деньги на покупку вещей, или нужно бросить кубик и получить в зависимости от значения что-нибудь хорошее (золото, лечение) либо плохое (лишение жизни, пропуск хода). Один из таких плохих эффектов особенно неприятен - герой превращается в склизкую жабу аж на три хода и вынужден перемещаться по полю в таком образе, рискуя быть убитым даже слабейшим противником, ведь жаба не может использовать накопленные в нормальном виде опыт, вещи и остальное.   Когда, наконец, претерпев все невзгоды, герой попадает на финальную клетку в центре поля, он становится владельцем короны, но праздновать победу еще рано, ведь остальные приключенцы все еще в игре! Игрок с короной каждый ход должен бросать кубик и при значении 4-6 наносить 1 рану всем остальным, пока все конкуренты не будут убиты. У остальных же игроков есть последний шанс спастись и отобрать корону, дойдя до последней локации и сразившись с первым претендентом на титул нового правителя земель Талисмана. Так герои будут убивать друг друга, пока в живых не останется только один!

FREE
Ожидается
1899 грн
3-7
10+
90'

Никогда еще на Камелот не обрушивалось столько напастей. Замок осаждают враждебные войска, из лесов устраивают набеги племена пиктов, а с моря ведут захват саксы, Черный рыцарь вновь не дает покоя, Моргана и Мордред  плетут заговор, чтобы сорвать поиски Святого Грааля и Экскалибура, а один из рыцарей Круглого стола уже склонился на сторону Зла. Удастся ли мудрому королю Артуру и его верным рыцарям победить всех врагов?   Shadows over Camelot - полукооперативная игра, в которой участники в роли рыцарей Круглого стола будут спасать Камелот от сил Зла. Игра является полукооперативной, потому что один из игроков тайно получает роль предателя и должен играть против остальных, при этом не раскрывая свое отступничество.   Защищать замок будет король Артур и его верные рыцари: сэр Гавейн, сэр Галахад, сэр Персиваль, сэр Тристан и другие благородные воины. У каждого персонажа есть своя уникальная способность, которая позволит ему эффективнее остальных выполнять определенные действия.   Спасение Камелота заключается в выполнении квестов-подвигов, представленных на игровых полях. Некоторые квесты рыцарь должен пройти в одиночку, например, сражение с Черным рыцарем, некоторые можно пройти только совместно, например, поиски Грааля или сражение с пиктами/саксами.   Разобрав роли и тайно определив предателя, игроки начинают игру. Ход каждого игрока начинается с наступления сил Зла. Игрок должен либо увеличить осаду Камелота на одно орудие, либо потянуть черную карту и разыграть ее негативный эффект. Если рыцарь не может рисковать ни тем, ни другим, он, как и следует благородному воину, принимает удар судьбы на себя и уменьшает свою жизнь на единицу. Когда угроза свершилась, рыцарь может отправиться выполнять квест, попытаться выполнить квест, получить белую карту, сыграть белую карту, полечиться.   Белые карты - ключевой способ выполнить подвиг. Они пронумерованы от 1 до 5 и для каждого подвига нужно разыграть определенную комбинацию из карт. Например, для получения Экскалибура можно играть любые белые карты в количестве, достаточном для "перетягивания" фишки магического меча на сторону рыцарей. Для победы над Черным рыцарем нужно собрать две пары карт с разными числами. Черные же карты усложняют выполнение квестов. За успешное завершение подвига игроки получают на руки еще больше белых карт и добавляют к Круглому столу белые мечи, символизирующие победу сил Добра. Если квест провален, на столе появляются черные мечи, что приближает победу врагов.   В игре Shadows over Camelot рыцари сообща противостоят угрозам, поэтому им надо обязательно советоваться с другими и обсуждать свои намерения, чтобы принести команде наибольшую пользу. Но в разговоре надо помнить, что один из вас - предатель и может использовать вашу информацию против вас. Можно в свой ход обвинить участника в предательстве и, если догадка оказалась верна, герои получат белый меч, а отступник сбегает, но не покидает игру - будучи раскрытым, он уже явно вредит рыцарям, отнимая у них белые карты, увеличивая осаду вокруг Камелота или разыгрывая черные карты.   В игре Тени над Камелотом команда рыцарей побеждает, если в конце игры на Круглом столе больше белых мечей, чем черных. Условий поражения же намного больше: погибают все рыцари, на столе больше черных мечей, выставлено все 12 осадных орудий вокруг Камелота.

Под заказ
 
2-4
10+
45'

Остров Скелета В.-Ю.-В. и на В. Десять футов. Слитки серебра в северной яме. Отыщешь ее на склоне восточной горки, в десяти саженях к югу от черной скалы, если стать к ней лицом.   Р.Л. Стивенсон Остров сокровищ   Tobago (Тобаго) - простая и увлекательная семейная игра, в которой игроки станут искателями сокровищ, которые отправились на остров Тобаго, что в Карибском море. Долгое время остров оставался незаселенным и не привлекал внимание крупных морских держав. Разумеется, этим воспользовались пираты, которые прямо под носом у англичан и испанцев спрятали награбленное золото и оставили секретные карты, в которых было зашифровано точное местонахождение клада. Задача игроков расшифровать полученные подсказки и выкопать вожделенные сокровища!   Игра начинается с того, что игроки собирают игровое поле из нескольких элементов и расставляют на нем по особым правилам объекты (пальмы, статуи, хижины), которые служат опознавательными знаками к зарытым где-то рядом сокровищам. Каждый игрок получает фишку автомобиля, которая будет показывать его текущее расположение на острове, и несколько карт-ключей (обрывки пиратских посланий о месте где закопан клад). Каждая карта-ключ дает одну подсказку о месте, где закопан клад. Например, "на гексе с рекой", "не в горах", "рядом с пальмой", "в пределах видимости статуи" и другие вариации.   В любой момент игры на игровом поле может быть спрятано четыре клада, обозначенных условно серым, коричневым, черным и белым цветом. В начале игры каждый клад получает одну стартовую подсказку и игроки проверяют все места на поле, которые могут им соответствовать. Конечно, вероятных мест получится много, и чтобы пометить вероятные клетки с сокровищем, игроки выкладывают кубики-маркеры цвета, соответствующего определенному кладу.   Каждый игрок в свой ход может либо переместить свой автомобиль по игровому полю, либо выложить карту-ключ, уточняя расположение клада. Самое интересное в игре Тобаго то, что игроки совместно составляют полную карту сокровища, поочередно выкладывая карты-ключи к одному из кладов. Чтобы определить, кто какую карту выложил, они помечаются специальными жетонами игрока. Когда карта выложена, новая подсказка должна сокращать своим условием количество вероятных клеток с кладом и игроки убирают кубики-маркеры с тех клеток, которые не удовлетворяют новому условию. Когда таким образом будут убраны все маркеры кроме одного - в этой клетке поля точно есть клад! Сокровище получено, когда один из игроков первым достигает на своей машине гекса с кладом.   Когда сокровище выкопано, начинается дележ добычи по особым правилам, где нашедший клад раздает карты сокровищ тем игрокам, которые внесли хотя бы одну карту-подсказку для данного сокровища.   Игра Tobago заканчивается, когда разобрана вся колода сокровищ. Игроки подсчитывают полученную добычу и тот, кто соберет больше всего сокровищ, становится победителем!

HIT
Под заказ
 
2-10
6+
20'

Простая, но при этом увлекательная карточная игра «Уно» (Uno) известна с 30-х годов прошлого века под разными именами: «мау-мау», «японский дурак», «американский дурак», «Crazy Eights», и даже «Русский Бридж».   Не смотря на различия в правилах, все эти игры объединяет один стратегический принцип для победы игроку необходимо как можно быстрее избавиться от всех находящихся на руках карт и помешать сопернику сделать тоже самое.   Выложить карту с руки можно только если она совпадает с сыгранной перед этим картой по масти или по достоинству. Например, если предыдущий игрок выложил десятку пик, вам следует сыграть либо десятку, либо пику, а если ни того, ни другого на руках нет, придётся взять карту из колоды.   В «Uno» существуют джокеры, которые можно выкладывать на любую масть и любое достоинство, и специальные карты с особыми свойствами (следующий игрок пропускает ход, направление игры меняется...).   Благодаря простым правилам, нейтральной теме и небольшим размерам «Uno» стала одной из популярнейших настольных игр в мире.

HIT
Ожидается
195 грн
2-4
13+
180'

Свершилось! Одна и популярнейших компьютерных игр в мире, теперь доступна и в настольном варианте. Вряд ли стоит описывать игровой процесс «Цивилизации» подробно, он, без преувеличения, знаком всем. Новое настольное воплощение «Цивилизации Сида Мейера» предлагает игрокам выбрать по одной из шести возможных наций (представленных картой лидера и уникальными игровыми возможностями). Как и в видеоигре, в настольной «Цивилизации» четыре дороги к победе — культурное, экономическое, военное или технологическое превосходство. Все цивилизации начинают свой путь с одного города, войска и разведчика. Игровое поле создаётся из фрагментов, которые ещё предстоит исследовать... Исследуйте мир, изучайте новые технологии, стройте империю и подчиняйте соседние страны с помощью дипломатии и военной силы! Ведь в «Цивилизации Сида Мейера» все это настолько увлекательно! Внимание! Игра подержанная, коробка содержит потертости и повреждения, компоненты в хорошем состоянии, токены и жетоны в треях...

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2599 грн
2-4
8+
30'

Быстрая и азартная игра от доброго гения настольных игр Райнера Книция подлинный эталон настоящей семейной игры!   Пластиковые фигурки животных не оставят равнодушными ни взрослого ни ребёнка. Они выполнены на «отлично» с высокой детализацией и очень забавные. Что касается самой игры, то она динамичная, азартная, не требующая долгого изучения. В «Черной Овце» от двух до четырех игроков-фермеров выкладывают карты на поля, стараясь создать лучшие комбинации карт и фигурок, чтобы забрать в свой загон призовых животных. Но берегитесь черной овцы - от этой бестии больше проблем, чем пользы! Игра отлично подойдет для веселого времяпрепровождения и отдыха в компании и в кругу семьи, как на природе, так и дома.

Ожидается
140 грн
2-4
8+
20'

Веселой компании пингвинов очень повезло – они нашли льдину, полную вкусной рыбы! Но как же разделить такое богатство? Только самый ловкий и хитрый пингвин сможет собрать больше рыбы! Быстро прыгая с одной льдинки на другую, пингвины охотятся за рыбой. При этом они не дают другим пингвинам занять лучшие рыбные места. Группа пингвинов, которая поймает больше всех рыбок к концу игры, становится победителем.   Это отличная игра подарит много удовольствия, как детям, так и взрослым! Прыгай по льдинкам с умом, а иначе можешь остаться отрезанным от других пингвинов. Выбери свою стратегию: выбирай как можно больше рыбок, не задумываясь, куда тебя это приведет, или целенаправленно отрезай ход другим пингвинчикам, топя льдинки в нужных местах, что бы потом уже спокойно доесть оставшуюся рыбку!

HIT
Ожидается
475 грн
2-6
12+
90'

Энергосеть (Power Grid) - одна из самых популярных экономических стратегий, получившая десятки престижнейших наград и входящая в ТОП-50 лучших игр по версии BGG. Игра предлагает вам стать магнатами энергетики, строящих электростанции и продающих полученную электроэнергию потребителям в разных городах вашей страны. Данная версия игры - пятнадцатая юбилейная обзавелась приставкой Recharged.   Выбрав сторону поля, игроки получают стартовый капитал, который будут тратить на покупку электростанций и ресурсов для их работы. Станции могут быть классическими тепловыми и работать на угле и/или мазуте, атомным требуется уран, перерабатывающие работают на мусоре, а экологические не нуждаются в ресурсах, ведь энергию на них вырабатывает ветер/вода/солнце.   Первая фаза игры - покупка электростанций, проводится по принципу аукциона - игрок выбирает станцию из представленных на поле и все участники, начиная с начальной ставки, предлагают по очереди сумму, которую они готовы за нее заплатить.   Когда куплены станции, нужно приобрести ресурсы, из которых на них будет вырабатываться электричество. Игрок волен купить любое количество ресурсов любого вида, пока у него есть деньги, но, по классическим законам капитализма, чем больше спрос, тем выше будут цены на товар. Игрок, при желании, может скупить ресурсов больше, чем ему требуется, и этим он убьет двух зайцев - на его станциях будет запас для выработки энергии и его оппоненты будут вынуждены покупать этот же ресурс по завышенным ценам.   Но даже готовая станция, набитая ресурсами, это только первый этап электрификации городов. Игроки должны опять же за деньги купить генераторы подстанций и оплатить прокладку кабеля в соседние города, чтобы создать непрерывную сеть поставки электричества, энергосеть. Теперь, когда цепочка от производителя до потребителя завершена, игрок наконец-то получает прибыль с произведенной электроэнергии. Сверяясь по специальной таблице, игрок смотрит, сколько условных единиц энергии он произвел и сколько городов он ею снабжает, получая соответствующую сумму денег из банка.   Как видим, чтобы стать настоящим магнатом в сфере энергетики, игрок должен следить за стоимостью станций, ресурсов, прокладки энергосети, реально оценивать свои возможности и ожидаемую прибыль. В игре Power Grid побеждает игрок, который к концу игры смог снабдить энергией больше городов, чем остальные.

FREE
HIT
PRO
Под заказ
1699 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход