Новинки

Благодаря игровому полю у фанатов настольной игры Эклипс появилась возможность более реалистично отобразить создание своей галактической империи. Теперь тайлы будут помещаться на специальное поле - галактику, расчерченное в гексагональную сетку.   + темный цвет космического фона хорошо гармонирует с дизайном игровых компонентов и создает отличный визуальный эффект в процессе игры;   + изображение поля - реальная фотография галактики, которая не оставит равнодушным ни одного ценителя фантастики и космических саг;   + высокоточная печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале, а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Мы также можем наложить сетку из гексов под заказ, на любо понравившееся вам изображение из представленных здесь ковриков.

Ожидается
449 грн

Загадочные путники рыскают по улицам, опасные культисты не оставляют попыток пробудить Древних, порталы в другие измерения извергают толпы отвратительнейших монстров, которые сеют ужас и безумие в этом мире. Единственные, кто может остановить всё это - смелые исследователи, которые используют всё, что в их силах, чтобы противостоять угрозам неизвестных технологий, которые среди людей получили название "забытые знания Древних". У них появилось новое оружие, которое поможет им, наконец, сделать улицы Аркхэма безопасными для его жителей.  Как только оно покажет Древние печати "5" и "6" - храбрецов ждёт успех!    Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма"

Ожидается
279 грн
1-12
10+
90'

Прошло уже несколько месяцев со дня заражения. Те, кто испугался - были сожраны либо превратились в таких же мертвяков, снующихся по улицам пустынных городов в поисках жертв. Те, кто сопротивлялись - выжили, и с каждым днем встречают новые ужасы эпидемии зомби, и уже с завистью смотрят на счастливчиков, умерших в самом начале, не успевших даже осознать, а что собственно происходит. Болезнь стала мутировать и новые зомби уже не дохляки, разваливающиеся от одного удара сковородкой, а машины убийства, которых не остановить испытанными в боях методами. Игра продолжается!   Zombicide: Rue Morgue (Зомбицид: Улица Морг) - новая независимая и полноценная игра, открывающая третий сезон игры "Зомбицид"! Выжившие уже спасались на улицах города, за высокими стенами тюрьмы, собирали припасы в Бизнес-центре, на этот раз место действия - больница и ее окрестности. Где больница, там и аптечки, а значит, игроки смогут ненадолго продлить свою жизнь, чтобы отправить на тот свет еще пару десятков шагающих мертвецов.   Основные правила остались неизменными, но улица Морг полна сюрпризов и опасностей, а именно:   + появилась возможность играть до 12 человек! + новые правила для командного режима, где у каждой команды будут свои цели, и специальные карты командных действий, которые предписывают всей команде выполнить одновременно одно бесплатное действие; + специальные правила для режима "игрок против игрока"; + новые типы оружия: лук, нож, автомат АК-47 и другие; + и, конечно, новый тип зомби - обманщики (Skinner) - в таких надо целиться наверняка и если их гарантированно не убить, то они даже ползком будут добираться до вас. Новый босс "A-Bomb" настолько мутировал, что может достать вас на расстоянии, если попытаетесь убежать от него!   Хоть в Zombicide: Rue Morgue появилось много новых правил и условий, игра остается по прежнему простой в усвоении и захватывающей в геймплее! Собирайте нужные вещи для спасения, бегите к надежным убежищам, спасайте не только себя, но и свою команду, а главное, стреляйте, стреляйте, стреляйте!          

Под заказ
 
2-4
8+
90'

Уже более семидесяти лет Монополия остается одной из самых широко известных настольных игр во всем мире. Многие десятилетия миллионы игроков передвигают фишки по игровому полю, продают и покупают улицы и постройки на них, постоянно получая и отдавая игровую валюту, представленную бумажными купюрами. К сожалению, от долгого использования купюр, они затираются и мнутся. Поэтому, официальный производитель игры Монополия, фирма Хасбро приняла решение исправить этот недостаток, используя технические достижения 21 века - пластиковые кредитные карты и компактный терминал для работы с ними.   С новой игрой Монополия с банковскими картами вам не нужно раз за разом в процессе игры передавать другим игрокам бумажные карточки, не надо разменивать в общем банке крупные купюры на мелкие и наоборот. Процесс получения прибыли или оплаты чего-либо теперь совершается с помощью электронного банковского устройства. Достаточно вставить карту в этот терминал выбрать функцию и сумму. Вот и все! Просто и очень удобно.   Кроме удобного технического нововведения данное издание Монополии с банковскими картами отличается от классической Монополии тем, что в игре максимально может участвовать не шесть, а четверо игроков.   Правила игры остались неизменными: бросая кубик, игроки по очереди передвигают свои фишки по замкнутому игровому полю, разбитому на квадраты с активами. Активы делятся по цветам на группы и тот игрок, который сможет приобрести все активы одного цвета, станет монополистом этой группы. Все локации носят не аутентичные, а русские названия улиц: Арбат, Малая Бронная и другие.   Попадая на локацию, которая никому не принадлежит, игрок может ее купить, оплатив в банк установленную сумму. Если игрок не может или не хочет покупать это место, оно выставляется на аукцион, где каждый может ее купить, предложив наибольшую сумму. На купленных улицах игроки будут строить дома или отели, также оплачивая их стоимость. Когда фишка игрока останавливается на клетке, принадлежащей другому, он обязан заплатить владельцу за остановку, причем чем больше оппонент построил на ней домов, тем больше нужно заплатить.   На особой локации "Шанс" игрок тянет карту из соответствующей колоды и выполняет ее требование. Это может быть как положительный (передвинуть фишку, получить деньги), так и отрицательный эффект (отправиться в тюрьму, заплатить налоги). А на локации "Сверхналог" игрок должен платить в банк определенную сумму денег. Игрок может попасть в тюрьму, пропуская несколько ходов, пока не заплатит штраф.   Основная цель игры - стать монополистом, довести своих оппонентов до полного банкротства, лишив их всех денег на оплату остановок на ваших квадратах игрового поля. После потери всех денег на своей карте, игрок вынужден продавать свои дома и участки, отдавать их в залог за кредит из банка. Когда игрок теряет все, что он имеет, он выходит из игры.   Монополия с банковскими картами - это новая веха в развитии игры, которая скоро отпразднует вековой юбилей. Игра продолжает оставаться актуальной и неустаревающей и уверенно смотрит в 21 век!   Компоненты и комплектация могут отличаться от приведенных на фото.

FREE
Ожидается
1350 грн
1-4
13+
120'

Альянсом контролируется много планет, но, как и обычно бывает с огромными областями космоса, центральная власть практически не контролирует самые окраины обжитых миров. Эти места загадочны и опасны - ходят слухи, что огромные корабли колонистов пропадали здесь без следа, во многом из-за "пожирателей" - космических пиратов, которые чувствуют себя хозяевами этих мест. Этот край просто создан для искателей наживы и приключений. Если не боитесь покорить эти места, то запускайте двигатели и полный вперед!   Firefly: The Game Blue Sun - новое дополнение к игре Firefly, которое буквально расширит границы этой игры, добавляя новое игровое поле, открывающее новые миры, полные опасностей и приключений.   Игровое поле представляет собой новые планетарные системы, находящиеся практически вне юрисдикции Альянса. Они так и называются "Край" (Rim). Игроки смогут исследовать этот Край с помощью новой колоды навигации. На планетах можно также нанять новых членов экипажа и приобрести новое оборудование.   Еще одна новинка в Firefly: The Game Blue Sun - карты стартового расклада (Set Up Cards) - они предлагают альтернативный расклад и набор карт, которые изменяют режим игры. В этом дополнении две таких карты: карта стандартного расклада и нового под названием "Awful Crowded In My Sky", который сильно увеличивает присутствие в игре Альянса и Пожирателей. В следующих дополнениях также будут представлены карты новых типов стартового расклада.   На новых планетах Края игроков ждут два новых работодателя: Лорд Харроу (Lord Harrow) и мистер Вселенная (Mr. Universe). Мистер Вселенная предлагает игрокам новый особенный вид заданий - "чертовски опасные дела" (Big Damn Challenges). В отличие от простых заданий, они не являются самостоятельными и независимыми, а прикрепляются к уже полученным. Они усложняют выполнение основного задания, накладывая определенные ограничения при выполнении проверок способностей, добавляя новые проверки. Например, такая карта может заблокировать все значки боя на картах персонажей.   В дополнение Firefly: The Game Blue Sun также входят две миниатюры кораблей пожирателей и новые правила для этих безжалостных космических пиратов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра".

ДОП
Ожидается
919 грн
2-4
10+
45'

Всемирно известная и давно ставшая классической игра «Скрабл» (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире. Но время не стоит на месте, и появляются новые идеи и механики для этой удивительной игры.   Скрабл Неожиданные повороты - новая версия классического Скрабла. Первое, что бросается в глаза - необычная форма коробки. Это пластмассовый футляр "бутылочка", в котором есть только фишки с буквами. Каждый игрок получает по своей куче фишек и может в свой ход разыграть только семь. Правила игры не изменились - составить слова из имеющихся букв. Но, изюминка игры в том, что игроки будут их выкладывать не на ячейки игрового поля, а просто на стол, при этом будут получаться очень интересные слова "змейки". Все фишки круглые и у каждой есть выемка сбоку - это для того, чтобы их было удобно прикреплять друг к другу а также поворачивать в любых направлениях - ну точно как змейки!   При этом нет подсчета очков, победителем будет тот, кто первым избавиться от всех своих фишек. Чтобы игра Неожиданные повороты проходила в более активном темпе, чем в классическом Скрабле, авторы  ввели специальные фишки действий, которые можно разыграть в конце своего хода:   + следующий игрок пропускает свой ход; + ход игрока передается в обратном направлении; + отдать две или отдать три фишки одному или нескольким игрокам.   Скрабл Неожиданные повороты благодаря оригинальному дизайну коробки и размерам можно взять с собой в отпуск или в дорогу. а новые правила игры понравятся не только любителям классической версии, но и новичкам!

HIT
Под заказ
 
2-4
10+
45'

Игра Скрабл (она же «Скрэббл», «Скраббл» и «Эрудит») имеет много имен и еще больше поклонников во всем мире. Уже проданы миллионы копий этой игры, в нее играют миллионы людей - это ли не доказательство немеркнущего успеха?   Правила игры Scrabble очень просты - игроки в начале игры получают из общего резерва (мешочек для перемешивания фишек) по несколько костяшек с разными буквами. Эти фишки с буквами выкладываются на расчерченное в клетку поле, формируя разные слова. Игроки ходят по очереди, выкладывают буквы на поле и берут из мешочка новые взамен использованных.   Добавлять новые слова на поле можно двумя способами: простым "кроссвордным" и более сложным параллельным. При кроссвордном формате новое слово должно перпендикулярно пересекаться с уже выложенными ранее словами и иметь общие буквы в местах пересечения. Во втором способе новое слово кладется параллельно с предыдущим (в соседней строчке или столбце), при этом смежные фишки также должны составлять новые (обычно однослоговые) слова.   В игре Скрабл игроки не просто соревнуются за то, кто составит больше слов из имеющихся букв, но за победные очки. Каждая буква приносит определенное количество очков, и чем реже употребляется буква в языке, тем дороже она стоит. Например, самые употребляемые А, О, С, Р приносят только по одному очку, в то время как малоупотребляемые Ф и Щ  по десять. Также некоторые клетки поля дают бонусные очки, удваивая/утраивая очки той фишки, которая была на них помещена, либо всего слова целиком.   Соответственно, если игрок хочет заработать как можно больше очков за свое слово, в нем должно быть как можно больше редких "дорогих" букв (Ф, Щ, Х), которые должны попадать на клетки, приносящие бонусы за букву или за слово. Например, если верить зарубежным источникам, в англоязычной версии игры Скраббл простое слово "мужик" (muzjiks) может принести аж 128 очков за раз!   Полученные очки игроки записывают на листике в течении всей игры. Когда фишки в мешочке заканчиваются и больше нет возможности составить новое слово на поле, игра завершается и идет финальный подсчет очков - игрок, набравший наибольшее число, становится победителем! За Скрабблом проводят вечера в кругу семьи и собирают национальные турниры, в нее играют взрослые и дети. Каждый год придумывают новые гениальные игры, какие-то за пару лет забудутся, какие-то останутся на десятилетия, но мало какая игра сравнится со Скрабблом, который продолжает во уже почти сто лет оставаться в ТОПах самым популярных игр на планете.   Внимание! Версия игры на украинском языке!

HIT
Под заказ
 
2-5
8+
30'

Pandemic: The Cure - это версия классической игры Пандемия, в которой основная механика заключена в игровых кубиках. Как и в классической версии, миру угрожает четыре болезни, а игроки - команда ученых, отважившаяся защитить человечество и найти лекарство от болезней.    В начале игры игроки получают карты ролей с уникальными способностями. Например, диспетчер может потратить кубик на то, чтобы перенести кого-либо в другой регион, а медик ищет лекарство от болезней.   Действия, которые могут выполнить игроки, определяются их выпавшими кубиками: можно самолетом/кораблем переместиться в другой регион, бороться с болезнью, собирать образцы для дальнейших исследований, обмениваться полученными знаниями для скорейшего нахождения лекарства.   Игроки могут бросать свои кубики столько раз, сколько захотят, но за каждый переброс нужно платить - вероятность появления эпидемии возрастает. В конце каждого хода бросаются кубики инфекции, которые определяют тип болезни и место ее нового появления. Как только на одном из регионов собирается больше четырех кубиков инфекции одного цвета, происходит эпидемия, распространяя болезнь на соседние регионы.   В Pandemic: Cure участники проигрывают как только количество эпидемий превышает допустимое значение и выигрывают когда получены все четыре лекарства против болезней.   Игра языконезависимая, но правила на английском!

Под заказ
 
2-5
13+
30'

Слишком долго человечество побеждало болезни. Год за годом находились лекарства от новых и новых инфекций, поставив их на грань исчезновения. Чтобы не допустить своего полного истребления, все вирусы и бактерии решили взять реванш и уничтожить всех людей на земле. У этих разумных многоклеточных нет ни единого шанса!   Pandemic: Contagion - новая не-кооперативная игра в мире Пандемии, где каждый из игроков управляет одной из пяти смертельно-опасных болезней. Цель каждой болезнь - стать самой непобедимой и неизлечимой, от которой пострадает больше всего людей.   Каждый раунд начинается со вскрытия карты событий, которая действует на всех игроков. Она может иметь как положительный для болезней эффект, так и отрицательный, например, карта "Жители стали чаще мыть руки" заставляет игроков сбросить 2 карты инфекции. В свой ход игрок может выполнить два из трех действий на выбор:   + взять из колоды столько карт инфекций, сколько позволяет инкубационный уровень болезни;   + улучшить одну из трех мутаций: инкубация (количество карт, которые можно взять), перенос инфекции (количество кубиков болезни, которые можно распространить по картам городов) и сопротивляемость (количество карт/кубов которые игрок может защитить от вредных для вирусов событий);   + распространить болезнь до того уровня, который позволяет уровень переноса инфекции - выложить кубики своей инфекции на карту города.   Так, играя раунд за раундом, игроки будут захватывать города по всему миру и подсчитывать количество населения, которое они смогли заразить. Победит тот из игроков, чья болезнь нанесла наибольший вред людям.

Под заказ
 
1-4
10+
60'

Холодным дождливым утром капитан Роберт Фицрой ступил на палубу корабля Его Величества "Бигль". Тогда он еще не понимал, что это начало самой известной экспедиции в истории человечества. 27 декабря 1831 года экипаж судна в составе 73 человек и молодого 22-летннего ученого Чарльза Дарвина, отправились в путешествие, которому суждено было изменить взгляды всего ученого мира на то, как развивалась жизнь на земле.   Voyage of the Beagle - первое дополнение к кооперативной приключенческой игре Robinson Crusoe Adventure on the Cursed Island. Оно уникально тем, что основано на реальных событиях, которые происходили в 1831-1836 годах. Эти события легли в основу создания теории эволюции. Во время этой экспедиции Дарвин заложил основы идеи, которая буквально перевернула научный мир - идеи о происхождении видов.   Игроки берут на себя роль членов экипажа корабля "Бигль" и Чарльза Дарвина. Дополнение предлагает пять сценариев, объединенных в один большой сюжет экспедиции:   + Первый сценарий начинает экспедицию с того, что игроки будут помогать Дарвину собирать экземпляры флоры и фауны;   + Во втором сценарии игроки будут чинить корабль, который изрядно потрепало за время путешествия;   + Третий сценарий буквально окунет игроков с головой в опасный океанический шторм;   + После многих перипетий команда в четвертом сценарии высаживается на острове, где команда будет пытаться установить контакт с местным племенем и изучить его быт;   + В последнем сценарии на команду нападает болезнь. Чтобы благополучно вернуться домой, игроки должны победить болезнь и защитить собранные экземпляры от разрушения.    Внимание! Для игры необходима базовая игра Робинзон Крузо: Приключения на острове.  

ДОП
Под заказ
 
2-6
12+
60'+

Исследуйте подземные лабиринты! Захватите горы сокровищ! Сразитесь с легендарными монстрами! И все это в новой пятой редакции культовой ролевой системы Dungeons and Dragons.   Стартовый набор ролевой игры Dungeons & Dragons - это наилучший способ компании любителей фентези-приключений познакомится с новым изданием и сыграть свою историю, где вы будете одновременно и автором, и героем!   Данный комплект «Подземелья и драконы» содержит все, что необходимо для полноценной игры. В наборе книга мастера на 64 страницы, в которой есть все необходимое для данжен-мастера, книга правил на 32 страницы. Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Чтобы начать играть, вам не придется долго изучать правила игры. Вводная часть Книги героя быстро введет вас в курс дела, а дальше будет постепенно раскрывать новые и новые возможности: как проводить сражения, как путешествовать, как использовать магию и другое. На выбор предлагается пять листов прегенированных персонажей.   Книга мастера (64 страницы) содержит все необходимое для приключения "Затерянная шахта Фанделвера", в котором ваши персонажи достигнут 5 уровня.   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

FREE
HIT
Ожидается
1399 грн
2-6
12+
60'+

В течении многих лет Культ Дракона тратил свои темные чары, чтобы воскресить как можно больше мертвых драконов и тем самым исполнить древнее пророчество. Но они заблуждались. Пророчество не исполнилось. И теперь их целью является не создание драконов-нежити, а установление власти Драконьей империи, которая существовала 25 тысяч лет назад.   Тиамат, королева злых драконов, тысячелетиями томилась в темнице Девяти преисподней, но время заточения подходит к концу. Жрецы Культа Дракона, возглавляемые Северином Силраджином (Severin Silrajin), вместе с союзниками красными магами Сая (Thay) вознамерились освободить Тиамат. Для это им нужно найти пять масок драконов и соединить их в одну Маску Королевы Драконов, которая освободит Тиамат. Несколько масок уже найдено и угроза стала настолько опасной, что даже Арфисты (Harpers) и Дзентарим (Zhentarim) объединились, чтобы остановить культ. Никогда еще потребность в героях не была такой отчаянной!   Ролевая книга приключений Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen была разработана издателем Kobold Press, и представляет первую из двух книг цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом!   Игроки начинают свое приключение в городе Гринест (Greenest), на который внезапно нападает армия кобольдов, бандитов и наемников под предводительством синего дракона. Победив вражескую армию, персонажи отправятся в долгое путешествие, в котором посетят Уотердип, Врата Бальдра, замки Наеритар и Скайрич. Пройдя все испытания, все персонажи достигнут 7-8 уровня, который необходим для дальнейшего участия в приключении.   В книге Dungeons & Dragons: Hoard of the Dragon Queen помимо большого текстового описания действий, персонажей, событий, приводится много карт-схем земель, замков, деревень, домов, в которых предстоит оказаться героям. Эти карты помогут мастеру подсказывать игрокам где конкретно находятся их персонажи и что их окружает. В приложении представлен список монстров и вещей с подробным описанием их характеристик.   Вы можете ознакомиться с расширенными базовыми правилами по ссылке.   Со второй книгой приключений Dungeons & Dragons: Rise of Tiamat вы можете ознакомиться по этой ссылке.

ДОП
Под заказ
 
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами.   В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons.   Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие.   На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге.   По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении.   Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя.   Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно.   В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.     Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!    

FREE
PRO
Ожидается
2199 грн
2
10+
30'

Леденящий душу страх захватил обитателей одного старинного замка где-то в центральной Европе, когда однажды утром они наткнулись на тело юной девушки – бледной, как сама смерть, и полностью обескровленной. Вампиры вышли на охоту! Кто этот монстр, убивающий невинных в самый темный ночной час? Кто-то из знати? Или, возможно, из их слуг? Нельзя исключать даже представителей духовенства… Прежде, чем правда выйдет наружу, многим придется столкнуться с несправедливыми обвинениями, брошенными лживыми слугами тьмы. Поймают ли вампиров до того, как они станут угрозой всему обществу, или замок целиком и навсегда погрузится во мрак?   «Империя Вампиров» - карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков. Это своего рода всем известная "Мафия", где играет только два человека.   В старом замке и раскинувшемся рядом с ним городе скрываются три вампира. Задачей игрока за людей является понять, кто из девяти персонажей в игре являются скрывающимися под личинами людей монстрами, и уничтожить их. Играющему за вампиров понадобится блефовать, подбрасывать сбивающие с толку улики и хитростью заставлять людей атаковать невинных граждан – все это для того, чтоб вывести из игры наиболее важных персонажей или захватить замок.   В начале игры игрок-вампир выбирает тайно из 9 жетонов персонажей три, которые и будут вампирами. Игрок-человек выбирает два жетона из оставшихся чтобы точно знать, что из девяти персонажей двое точно не вампиры. У каждого игрока есть своя колода боевых карт, которые он будет разыгрывать в фазу боя. Игроки ходят по очереди выполняя следующие действия, причем некоторые из них может выполнять только один из игроков: + сбросить карты с руки и взять новые; + разоблачить вампира; + выполнить одно действие (провести бой, проверить картой святой воды одного из персонажей на вампиризм или спрятать персонажа в городе).   Условий победы в игре Vampire Empire предусмотрено несколько. Игрок-вампир выигрывает если:  погибают все люди, на столе разоблачены все три вампира. Игрок-человек выигрывает если погибают все вампиры или по очкам за оставшихся в живых людей, если у обоих игроков закончились карты в колодах.

Под заказ
599 грн
2-6
10+
15'

В будущем правительство это лишь место, где избранная элита приобретает новые и новые богатства, а простой народ из поколения в поколение живет в бедности и отчаянии. В этих слоях населения растет недовольство, и они уже готовы свергнуть правительство. Но в хаосе свержения власти не все дойдут до конца. Победят только самые хитрые и расчетливые, любыми путями устраняющие конкурентов со своего пути. Только так можно начать новую жизнь!    Coup - это новая независимая игра во вселенной Resistance. Игроки в процессе игры будут получать монеты, и влияние - карты персонажей. Тот игрок, у которого к концу игры будет хотя бы одно влияние - карта перевернутая лицом вниз - побеждает!   В игре Переворот каждый игрок начинает с двумя монетами и двумя влияниями, т.е с двумя картами. Всего в игре пять персонажей с уникальными способностями: Герцог - берет три монеты из банка. Блокирует кого-либо в действии "иностранной помощи"; Убийца - платит три монеты и пытается убить персонажа другого игрока; Графиня - блокирует попытку убийства против игрока; Капитан - берет две монеты у другого игрока или блокирует кого-либо от попытки украсть монеты; Посол - тянет две карты из колоды, может поменять карты, уже имеющиеся у игрока и вернуть две в колоду. Блокирует кого-либо от попытки украсть монеты.   Кроме действий персонажей есть еще нейтральные действия, которые можно совершать без опасения раскрытия своих персонажей: Прибыль - получить одну монету из банка; Иностранная помощь - получить две монеты из банка; Переворот - заплатить семь монет и объявить переворот одному из игроков.   Хитрость игры Coup заключается в том, что игрок может совершить действие любого из персонажей, даже не обладая его картой. Достаточно просто заявить, что одна из скрытых  карт является определенным персонажем и выполнить его действие. Если все остальные участники с этим согласны, то такое действие совершается и ход передается другому игроку. Если есть несогласные, то они "бросают вызов".   В ответ на вызов игрок должен показать лицевую сторону карты, которой он приписал свойства персонажа. Если персонаж соответствует названному, то карта меняется на новую из банка, а бросивший вызов теряет одну из своих карт. Если персонаж не соответствует заявленному, то теряет карту тот, кого уличили во вранье.   Как видим, вся механика игры Coup основана на блефе. Тот игрок, который не запутается в настоящих и ложных заявлениях и сможет успешно выполнять те действия, которые будут ему наиболее выгодны, наверняка станет победителем!

HIT
Ожидается
449 грн
5-10
10+
30'

Сопротивление (Resistance) - одна из лучших психологических игр для больших компаний. В начале она задумывалась как новая модификация игры Мафия, но чем больше оттачивалась механика игры, тем становилось яснее, что Сопротивление во многом переросла свой образец, ученик превзошел своего учителя.   Так что же представляет собой игра Resistance? В начале игры участники тайно получают карты ролей, которые делят их на две команды: подпольных агентов Сопротивления и шпионов Империи. Партия длится пять раундов, где часть игроков условно отправляется на секретную миссию по свержению ненавистного режима. Цель повстанцев - успешно завершить хотя бы три из пяти миссий, вернув тем самым свободу своему народу. Цель шпионов - провалить три из пяти миссий, сорвав тем самым попытку переворота.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего (лидера), открывают глаза только те, кто оказался в группе шпионов, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных.   Лидер-ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-повстанцы должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-шпионы, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их, подставив какого-нибудь новичка в команде.   Главной отличительной особенностью игры Сопротивление стало то, что в ней, в отличие от той же Мафии, никто не покидает игру, и голоса всех участников влияют на исход партии до самого конца.   В набор игры входит также мини-дополнение "Закулисные войны", которое вносит в игру особые сюжетные карты. В начале каждого раунда ведущий раздает нескольким игрокам по одной такой карте. Карту можно разыграть как сразу, так и в подходящий момент, чтобы посмотреть карту роли одного из игроков или карту голосования, поменять лидера. Это дополнение сделает игру более стратегической, позволяя той и другой стороне влиять на игровой процесс, соревнуясь в хитрости и дедуктивном мышлении.

HIT
Под заказ
789 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.   Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.   Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.   Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

HIT
Ожидается
799 грн
3-16
12+
60'

«Активити» - настольная игра для большой компании, желающей, как следует повеселиться. Все что вам нужно для успешной игры - уметь объяснять слова, нарисованные на карточках и угадывать слова, объясняемые вашими партнерами. В комплекте игры вы найдете 330 карточек со словами и словосочетаниями, которые вы должны показать. Специальный символ на карточке указывает, каким именно способом вам предстоит заставить партнеров отгадать слово – при помощи слов, пантомимы или рисунка. После того как вы вытащили карточку и уяснили себе задание – песочные часы начинают отсчет времени и вам пора приниматься за работу. Нужно отметить, что «Активити» очень сбалансированная игра. С каждым ходом она становится все увлекательнее, азарт игроков растет, а победитель может оставаться невыясненным до самого последнего этапа.   В целом можно сказать, что «Активити» - прекрасная игра для веселой компании творческих людей.   Внимание! Данная версия на украинском языке!    

HIT
Ожидается
799 грн
2
13+
120'

Битва пяти воинств - одна из крупнейших битв Третьей Эпохи, произошедшая незадолго до Войны за кольцо. После того, как дракон Смог был убит лучником Бардом, эльфы Лихолесья и люди Эсгарота устремились к Одинокой горе за золотом. Торин и его друзья оказались осажденными в крепости гномов, и им на помощь выступили гномы из Железных холмов, под предводительством Даина, троюродного брата Торина. Но армиям, уже готовым сразится друг с другом, пришлось забыть взаимную вражду и объединиться перед более опасным врагом - орками и варгами, прибывшими к Одинокой горе, чтобы раз и навсегда покончить с потомками Дурина...   Battle of Five Armies - превосходный варгейм, который является своеобразным приквелом к событиям, разворачивающимся в другой стратегической игре компании Ares - War of the Ring, и является полностью независимым от него.   В этой эпичной битве принимает участие двое игроков. Один берет на себя руководство армией Свободных народов (люди, эльфы, гномы), другой игрок руководит армией тьмы, состоящую из орков и варгов. Игра сохранила дух Средиземья Толкиена, и в игре будут представлены все важнейшие персонажи повести «Хоббит, или Туда и обратно»: лучник Бард - предводитель людей, Трандуил - король эльфов, Торин и Даин - правители гномов, Болг - вождь орков, маг Гендальф, оборотень Беорн и много других.   Механика основывается на уже указанной игре War of the Ring, которая хоть по сюжету и идет после Битвы пяти воинств, в виде игры вышла гораздо раньше. Использование множества кубиков и различных карт обеспечивает игре большую реиграбельность, и делает каждую партию уникальной. Но это не просто копирование той механики под новой оберткой. Авторы внесли много нововведений и изменений, одно из которых - трек судьбы (Fate Track), который влияет на приход союзников, подкрепления и активацию особых событий.

PRO
Под заказ
 
2-6
12+
90'

Уже давно судно Keyflower бросило свой якорь у берегов новых земель, и жители мира Key уже вовсю осваивают новые территории. Есть вся необходимая инфраструктура для полноценной жизни большой деревни, но теперь надо позаботиться о стабильном получении урожаев с полей, по которым впервые прошелся плуг, и разведении скота, первенцы которого будут питаться кормом с новых земель. Стабильное получение пропитания - залог будущего колонии!   С дополнением Keyflower Farmers игроки будут развивать сельскохозяйственную часть своих деревень. Это станет возможным с появлением новых фермерских построек, которые позволят выращивать пшеницу и заниматься разведением скота. Коровы, свиньи и овцы смогут пастись на зелёных участках поля, отделённых дорогами, водой или границами деревни. Пшеница же пригодится для усиления действия транспортировки грузов и миграции скота на новые пастбища.   Основная часть нововведений коснётся разведения скота и использования пшеницы. К весенним, летним и осенним тайлам деревни добавится по 4 новых, все они отвечают за получение пшеницы и приобретение скота. Как и в случае с ресурсами, произведённое в собственной деревне животное помещается на лужайку «родного» тайла, а ежели животное было получено на рынке или в соседней деревне, то оно помещается на одно из пастбищ домашнего тайла.   Пшеница как и другие ресурсы производится на специальных тайлах, и хранится за ширмами игроков. Пшеницей можно будет подкармливать животных для того, чтобы те охотнее мигрировали на новые места или эффективнее развозили ресурсы. Другими словами при использовании действия перевозки каждый жетон пшеницы усилит эффект на одно очко транспортировки.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Keyflower.

Под заказ
 
2-5
12+
180'

В игре "Ось и союзники 1942" воспроизводится противостояние супердержав во Второй мировой войне. В игре представлены следующие силы: Ось (Германия и Япония) и Союзники (Советский Союз, Соединённые Штаты Америки и Великобритания). Соответственно, играть могут до пяти игроков, но противоборствующих команд всего две. Если игроков меньше пяти, то кто-то должен взять на себя управление двумя странами-участницами - стран всегда должно быть ровно пять.   Игровой процесс в Axis & Allies происходит следующим образом: в начале игры каждая сторона расставляет по карте фигурки своих войск в заранее установленном правилами составе. Порядок хода также строго установлен. Каждый игрок в свой ход может покупать новых юнитов, размещать их на игровом поле, проводить наземные, авиационные, морские атаки на соперников, строить и ремонтировать разрушенные промышленные комплексы и получать с них доход.   В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки в нескольких вариациях. Игрок в свой ход может купить любые войска и заплатить требуемое количество денег в банк. Кроме классического передвижения юнитов на определенное количество ходов по игровому полю, игра Axis and Allies 1942 предусматривает также такой уникальный вариант как союзная помощь. Игрок-союзник может перевозить своим транспортом ваши танки и пехоту, авианосцы могут принимать ваши истребители и предоставлять аэродромы для бомбардировщиков.   Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Морские корабли могут производить высадку десанта или вести обстрел береговой линии, авиация может бомбить вражеские города и вступать в воздушные бои, пехота идет в наступление с поддержкой артиллерии или без, танки могут провести мощнейший прорыв вглубь вражеской территории. Успех атаки решается броском кубиков. У каждого типа войск есть свое значение урона в защите и нападении. Игрок кидает кубик за каждого участвующего юнита, а попаданием считается значение равное или меньше установленного максимума защиты или нападения.   На карте мира, где будут происходить сражения, представлено много городов, часть из которых является ключевыми. Всего ключевых городов 12 и в начале игры каждая сторона владеет шестью. В игре Ось и союзники 1942 выигрывает сторона, контролирующая девять ключевых городов. Игроки могут договориться вести игру до полной победы, то есть, до захвата стороной всех ключевых городов.   И напоследок. Большинство военно-стратегических игр про Вторую мировую войну (например, Memoir'44, Великая Отечественная. Лето 1941) воспроизводят только отдельные сражения, абстрагированные от всего остального. В игре Axis and Allies 1942 боевой ареной выступает весь мир и успех военной операции (захват территорий или уничтожение армий) зависит не только от огневой мощи войск и умения ими управлять, но также очень важен учет экономических факторов (количества контролируемых заводов и их мощностей), от помощи союзников, которые своими успехами и провалами будут влиять на принятие вами решений. Чем больше таких факторов влияет на ход игры, тем больше в ней атмосферности и соответствия реальности, а значит и больше впечатлений от самой игры!

FREE
PRO
Ожидается
2499 грн
2-4
6+
60'

Давным-давно в сказочной стране в самом центре волшебного леса на дивный и богатый Город напало непобедимое чудище - Мантикора... Оно испепелило Город и его окрестности, уничтожило жителей и завладело их богатствами. Могучие герои из разных концов лесного мира пытались одолеть её — и все они стали лишь горстками безымянного пепла, в которые обратило их ужасное пламя Мантикоры. И лишь один смог выстоять, но даже ценой собственной жизни он не убил чудовище, а только усыпил его. Прошли века, город отстроили, про страхи забыли, а прошлое стало легендой. Но близок час, когда легенда снова станет реальностью...   Лес. Легенда о Мантикоре - новая приключенческая игра от украинского производителя BombatGame, в которой игроки берут на себя роль героев, отважившихся сразиться с ужасным монстром - Мантикорой. Для победы на ним игроки сперва должны прокачать своих героев и собрать побольше артефактов, которые помогут победить этого сильного соперника.   Игровой процесс достаточно прост: игроки, начиная из центра игрового поля (Города), отправятся на поиски нового оружия и артефактов в другие локации (мастерские, магические алтари), выкладывая на всем пути гексы. На гексах изображены дороги, по которым и будут герои пробираться сквозь дебри леса. Помимо линий дорог, на них могут быть разные потерянные артефакты или монстры. После исчерпания всех гексов пробуждается Мантикора, которая начинает движение в сторону Города. Если Мантикора достигнет Города — все игроки проиграли.   Сражение как с монстрами, так и с Мантикорой реализовано через бросание кубиков. Однако дополнительно в игре присутствуют карточки вида атаки, которые определяют, какой именно вид атаки (магическая, ближний бой, стрельба) используется в данном раунде боя. Карточка вскрывается в слепую и может принести как приятный сюрприз (выпадет атака по параметру, наиболее развитому у персонажа), так и неприятный. Это должно способствовать тому, чтобы игроки не пытались прокачать лишь одну способность своего персонажа.   Победить в игре можно только одним способом - убить мантикору. Игроки могут как кооперативно идти к этой цели, так и независимо друг от друга. У "Легенды о Мантикоре" было очень грустное и трагичное начало, но будет ли у неё счастливый финал - зависит только от игроков.

Ожидается
595 грн

Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков".  Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.   С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт: - для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки. - для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам. - для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола. - для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.     Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера  или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.   Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.   Более подробный обзор представлен здесь.

HIT
Ожидается
26 грн
2-6
12+
45'

"Манчкин був парубок моторний та хоч куди козак..." (из древнегреческих мифов) Как известно, современным манчкинам все нипочем: они не раз пересекали морские просторы с пиратами, одним плевком побеждали армады инопланетян в космосе, пережили очередной юбилейный конец света. Но кто их всему этому научил? Об этом расскажет псевдолитературно-историческая версия Манчкина - Манчкин Легенды!   Секретная техника манчкинизма передавалась из поколения в поколение сквозь века и уходит корнями глубоко туда, куда обычно все уходит. Вы думаете, что древние боги и герои типа Тесея или Ахилла просто крутые парни, защищавшие от напастей других? Нет, это были первые манчкины - пионеры своего дела. Их героические подвиги и деяния остались в истории под видом легенд и эпосов. Расступитесь скалы Олимпа, раздвиньтесь врата Вальгаллы - идут легендарные манчкины!   В Munchkin Legends высмеиваются и пародируются персонажи и события, известные по скандинавским и древнегреческим легендам. Смелым манчкинам будут противостоять монстры и чудища, заботливо собранные из Сборника легенд и мифов народов мира: минотавр, кракен, Лох-Несское чудовище, грифон и много других. Каждая битва по своей эпичности будет равна всем подвигам Геракла вместе взятым. Конечно, манчкины пойдут в бой не с пустыми руками: молот Тора, посох Асклепия, Эскалибур короля Артура, Грааль и другие полезные шмотки, посланные богами, будут творить историю манчкинов.   Манчкин Легенды - эта карточная игра как книга, расскажет вам настоящую историю древнего мира. Знаете как Ахилл защищал свою пятку? Надевал туфли со шпильками. А почему викинги не брили и не мыли свои бороды?  Да потому что от этого они становились стрело-, пуле-, ракето-непробиваемыми. И если вы хотите узнать, как на самом деле были совершены все подвиги древности, то эта игра для вас!

HIT
Ожидается
590 грн
2-4
13+
120'

Заслуженный успех игры Firefly: The Game принес ее авторам не только деньги и известность, но и дал толчок для развития этой игровой вселенной, расширения ее границ и добавления новых механик. Первым серьезным дополнением в этой серии стали Pirates & Bounty Hunters.   Новая механика дополнения Pirates & Bounty Hunters обеспечивает больше взаимодействия между игроками, ведь теперь они могут охотиться друг на друга, грабить и вообще портить друг другу жизнь. В колодах заданий теперь появился новый тип работы - пиратство. В качестве цели пиратства может быть указан корабль любого другого игрока, отвечающего определенным условиям на карте задания.   Чтобы напасть на корабль оппонента, нужно находиться в одном секторе с ним и сперва провести абордаж. Для этого атакующим проводится проверка технического умения или переговоров. После успешного прохождения проверки атакующий экипаж проникает на вражеское судно и вступает в бой. Атакующий и атакуемый проводят проверку одного из своих умений (они не должны совпадать) и сравнивают результаты. Если атакующий побеждает, он получает либо груз побежденного, либо его карты заданий и денежную награду за них.   Для противодействия бесчинствам Альянс объявляет награды за головы преступников. Для этого формируется отдельная колода розыска, состоящая из всех криминальных персонажей. В начале игры вскрываются первые три карты, объявляющие о награде за троих особо опасных преступников. Когда преступник пойман, на его место кладется новая карта из колоды.   Преступника на планете можно арестовать, если карта разыскиваемого персонажа находится в сбросе этой планеты. Если преступник является членом экипажа одного из игроков, вы сначала должны провести абордаж и бой по стандартным правилам, а затем арестовать свою цель. Если преступник в вашем собственном экипаже, вы можете его предать и повязать на месте, правда остальная команда такое вероломство не оценит и все получат жетоны недовольства. Можно поступить коварнее и уволить персонажа, чтобы потом схватить его на родной планете. Когда преступник доставлен на борт крейсера Альянса или на одну из планет, игрок получает причитающуюся награду.   Самые жадные до денег могут похитить уже арестованного кем-то, но еще не доставленного к месту назначения, преступника. Для этого надо снова идти на абордаж и вступать в бой. Более того, арестованного преступника можно похитить не только ради награды - игрок может его похитить и освободить, сделав членом своей команды.   Кроме новой механики дополнение Firefly: The Game Pirates & Bounty Hunters предлагает игрокам два новых корабля Interceptor и S.S. Walden со своими уникальными характеристиками и новые карты сценариев, улучшений, персонажей и предметов.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра". .

Ожидается
899 грн
2-8
8+
15'

Timeline: Music & Cinema - познавательная карточная игра серии Timeline, в которой внимание уделяется не научным или социальным событиям в истории человечества, а культурным, ставшим вечными жемчужинами человеческого творчества. Что же было создано раньше: "Кармен" или "Полет Валькирий", "Звёздные войны" или "Чужой"? Игра Таймлайн: Музыка и Кино поможет вам узнать дату создания этих и множества других шедевров кино и музыки.   Каждая карта в игре Таймлайн: Музыка и Кино двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие, сопровождаемое соответствующим рисунком. Так как большинство людей интересуется прежде всего современной культурой, подавляющее большинство событий в игре Timeline: Music & Cinema относится к культурному наследию двадцатого века и совсем недавним шедеврам 21 века, например, "Аватар" Джеймса Кэмерона или "Возвращение короля" Питера Джексона.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими карт были раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   Чтобы победить в игре, игрок должен правильно выложить на стол все свои карты. Но не забывайте, что цель игры Timeline: Music & Cinema не просто в угадывании дат или их заучивании - в первую очередь у игроков воспитывается интерес к искусству, чтобы, например, после партии они лично прослушали песни из увиденного ими альбома Битлз "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band" и смогли составить свое мнение, заслуживает ли он звания лучшего альбома всех времён и народов.    

HIT
Ожидается
399 грн
1-8
14+
180'

Судьба мира стала еще более сомнительной - пагубное воздействие Йига, Отца Змей, медленно охватывает весь земной шар. Попытки Древних снова вернуть себе этот мир провалились, но исследователи вынуждены опять скитаться по миру, расследуя новые загадки могущественного змеебога. Удача изменчива и труден будет выбор между смертью и безумием, ведь перед исследователями стоят новые смертельные препятствия, отделяющие их от победы. Сможете ли вы на этот раз решить все загадки Древнего?   Forsaken Lore - первое дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. С этим дополнением в игру приходит отец всех змей Йиг и эпический крылатый змей, а со змеями - состояние «Отравлен». Для победы над Йигом необходимо разгадать три тайны (в коробке же их для Йига шесть). Отправитесь ли вы в город змеелюдей К'н-Ян и встретитесь с ужасным монстром, который охраняет утраченные знания древнего народа, или будете преследовать по всему миру Потомков Йига, которые при первой же возможности могут телепортироваться в любую точку на Земле - невидимые часы судьбы будут раз за разом отсчитывать часы и минуты до погружения мира в хаос - поэтому у исследователей нет права на ошибки!   Eldritch Horror: Forsaken Lore — это более 200 карт, в том числе более 100 карт контактов (экспедиции, поиски...), 24 карты состояния и 14 карт тайн (т.е. четыре Великих Древних из базового набора игры получают по 2 новые тайны). Не обошлось и без новых заклинаний.   Новые тайны ставят перед игроками новые задачи: отыскать каменные круги, где собираются для проведения своих ритуалов культисты Йог-Сотота; сразиться с могучей гидрой, поднявшейся с морского дна по приказу Ктулху; познать секреты «Белой пирамиды».   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1449 грн
2
8+
45'

Долгое время царило хрупкое равновесие между церковниками и кровожадными вампирами. Но держать Жажду под контролем - всё равно, что сажать бешенного волколака на привязь. Моррвильский договор отброшен, перемирие забыто, и ночь разрывают огни факелов. Началась самая большая охота на вампиров в истории Лаара!   Дуэльный набор «Охота на вампиров» является дополнением, рассказывающим о походе Инквизиции церкви Сеггера против кланов вампиров Слуа. Это издание может быть использовано как дополнение к набору «Буря Стихий», так и для самостоятельных баталий.   Дуэльный набор содержит в себе две готовые колоды, собранные специально для противостояния друг другу. Это не просто ещё одно сражение среди сотен подобных - это живая веха истории «Берсерка», страница из огромной летописи событий, происходящих в его вселенной. Каждый может сказать своё слово в этом конфликте, выбрав одну из двух сторон.   ​Открыв коробку «Охота на вампиров» вы сразу же можете начать играть. Внутри вас ждут: обновлённые правила, с учётом последних изменений; новые иконографические кубики; фишки из плотного картона, со специальными маркерами именно для этого набора; таблица кристаллов - всё, что нужно для быстрого старта.   ​Новые уникальные промо-карты усилят и разнообразят обе игровые колоды. Как обычно, три разновидности ждут вас в колоде Инквизиторов, и ещё три в колоде Слуа. Инквизиторы отточили своё умение находить и бороться с Тьмой в любых её проявлениях, а слуа за века своего существования смогли неплохо освоить кровавую Жажду.   Все карты выполнены в едином дизайне, с прекрасными иллюстрациями профессиональных художников.   ​Какие колоды в наборе? «Инквизиция церкви Сеггера» – нейтральная колода. Многие годы церковь Сеггера боролась с порождениями Тьмы. Почти все её войска имеют особую подготовку, которая позволяет эффективно противостоять даже самым ужасным монстрам. И теперь настало время, когда каждый воин должен быть готов применить свои таланты в борьбе с нечистью. Церковь никогда не жаловала вампиров, и лишь Моррвильский договор предотвращал полномасштабную войну. Но терпение Экклезиарха закончилось!   «Кланы вампиров Слуа» – тёмная колода. Вампиры живут бессчётное число лет. И бессчётное число лет они испытывают Жажду - невыносимое желание убивать и пить кровь разумных существ. Она делает их невероятно сильными и опасными противниками, но в то же время лишает разума и заставляет бросаться на всех, кто рядом. Вампиры хотят выходить на охоту тогда, когда этого хочется им, не опасаясь последствий. И есть та, кто уверена, что они могут отстоять своё место под луной - Инзела, предводитель восстания.

Под заказ
275 грн
2-6
12+
45'

Манчкин 2. Скажена сокира - первое дополнение для культовой карточной игры Манчкин, которое предлагает 112 новых карт, которые сделают погоню за монстрами, шмотками и уровнями еще увлекательней!   А так как это украинское издание, то ждите новых оригинальных названий. Манчкин выйдет на смертный бой с "Плюшевим ведмежахом", вооружившись "слимакометом" и "бумилезом" и с помощью "файного наплічного дракончика" постарается победить монстра и получить долгожданный уровень. А там уже новый монстр лезет из подземелий...   В комплекте дополнения Манчкин 2. Скажена сокира присутствует четыре пустых карты для внезапных приступов вдохновения. Вы можете заполнить их своими жёсткими шутками и необъяснимыми правилами личной разработки!   И ещё бонус! В это издание входит промо-карта "Получи уровень" и счетчик до 10 уровня!  ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Для игры необходима оригинальная игра "Манчкин".

HIT
ДОП
Ожидается
280 грн
1-4
13+
120'

Дополнение Firefly: The Game Breakin' Atmo добавляет в игру 50 новых карт: задания (типа забастовка рабочих или саботаж фермы) и снаряжение (например, меч для дуэлей и станковый пулемёт) для базовой игры Firefly: The Game.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Светлячок. Настольная игра". .

Ожидается
369 грн
2
18+
45'

Фанты - это популярные настольные игры, которые нацелены на веселое и интересное времяпрепровождение в большой компании или на сближение, флирт и эротику.   Игра для постоянных пар «ЛЮБОВНЫЙ МАРАФОН» из новой серии игр фанты "Магия желаний" - с этой игрой вы узнаете, что такое по-настоящему СТРАСТНЫЕ ОТНОШЕНИЯ.   Эта ИГРА для тех, кто: + увлекается РАЗНООБРАЗИЕМ ПОЗ и поиском нестандартного; + любит настоящие СЕКС-МАРАФОНЫ; + хочет попробовать новые РОЛЕВЫЕ ИГРЫ; + ТВОРЧЕСКИ подходит к интимным отношениям.   Разнообразие поз, конечно же, не самоцель, но в этом кроется очень большой потенциал для любой пары, и очень важно уметь их комбинировать. Одни позы могут удачно дополнять другие, а их грамотная смена позволяет почувствовать контраст ощущений. В этой игре вы найдете много нового для себя, но, пожалуй, самое необычное - это разнообразные комбинации из четырех сексуальных поз. Вряд ли вы еще где-то найдете такое.

Ожидается
495 грн
2
18+
45'

Фанты - это популярные настольные игры, которые нацелены на веселое и интересное времяпрепровождение в большой компании или на сближение, флирт и эротику.   Игра для постоянных пар «ГОРЯЧИЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ»  из новой серии игр фанты "Магия желаний" – эта игра понравится смелым ЭКСПЕРИМЕНТАТОРАМ, не боящимся необычного и запретного.   С этой ИГРОЙ вы: + найдете большие резервы в поиске ОСТРЫХ ОЩУЩЕНИЙ; + узнаете, что еще можно ВЫТВОРЯТЬ с помощью секс-игрушек; + убедитесь, что сексу не нужны границы ДОЗВОЛЕННОСТИ; + сможете заняться «принять участие в ГРУППОВИЧКЕ», оставаясь вдвоем.   Наша сексуальность это всегда загадка, а, тем более, что она меняется с годами. В этом – огромный потенциал и даже сам процесс поиска резервов - уже крайне увлекательное занятие. Главное, забыть о стеснении, выкинув из головы условности, и эта игра удивит вас. Удивит необычностью заданий, удивит новизной, удивит остротой ощущений. Эта игра – сплошной эксперимент. Не для слабонервных, само собой.

Ожидается
495 грн
2
18+
45'

Фанты - это популярные настольные игры, которые нацелены на веселое и интересное времяпрепровождение в большой компании или на сближение, флирт и эротику.   Игра для постоянных пар «ВЗРОСЛЫЕ ЗАБАВЫ» из новой серии игр фанты "Магия желаний" – с этой игрой вы станете настоящими «РАЗВРАТНИКАМИ», вдоволь повеселившись и напрочь забыв о скромности.   Она для тех, кто: + любит как следует ПОИЗВРАЩАТЬСЯ; + не знает слова «КРАЙНОСТЬ» в постели; + обожает РАЗВРАТ и хочет втянуть в это партнера; + мечтает о необычных СЕКС-ПРИКЛЮЧЕНИЯХ.   Эта игра рассчитана на людей совсем без комплексов или тех, кто хочет от них окончательно избавиться. Ее задача – дать вам возможность поизвращаться, и она специально сделана такой. «Поизвращаться», конечно, условно, ведь в сексе вдвоем можно все. Чем меньше у вас останется запретного, и чем больше вы найдете изюминок в сексуальности друг друга, тем прочнее будут ваши отношения и тем жарче любовь. Не сомневайтесь это именно так.

Ожидается
550 грн
2-4
8+
45'

Древняя станция "Тесей" была найдена космическими десантниками на орбите одной из неведомых планет. Экспедиция из трех солдат, посланных на изучение комплекса, неожиданно для себя они обнаружили, что станция обитаема - за тайнами "Тесея" охотится раса серых псиоников и группа неизвестных ученых, а по темным проходам и трубам рыщут плотоядные чужие, которых устроит любая добыча. Кто же из гостей станции возьмет верх?   Theseus: The Dark Orbit - тактическая игра для 2-4 игроков, где участники становятся во главе одной из пяти фракций, сражающихся за право быть единственными хозяевами таинственной космической станции.   В игре Тесей. Тёмная орбита представлено четыре основные фракции: Космический десант, Чужие, "Серые" пришельцы и Ученые. Есть также дополнительная фракция Пандора, отличающаяся от остальных как набором компонентов, так и принципом игры. Фракция Пандора рекомендуется только для опытных игроков.   Каждая фракция имеет только трех представителей (круглые фишки). В процессе перемещения по станции они будут устанавливать ловушки, вступать в схватки с противниками, производить саботаж на вражеских объектах, собирать данные о станции.   Космическая станция "Тесей" состоит из отсеков, представленных в наборе картонными плитками. Помещения станции раскладываются по кругу, и ваши подчиненные будут перемещаться из отсека в отсек строго по часовой стрелке. Сектор станции может быть либо базой одной из фракций, либо нейтральным помещением (коридоры, контрольная комната, технический отсек).   Расставив фишки своих подчиненных, игроки отбирают из уникальной фракционной колоды 15 случайных карт, которые и будут формировать игровую стратегию. Например, десантники сильны в прямых атаках, Чужие создают множество ловушек и более мобильно перемещаются по комплексу, а "Серые" могут контролировать другие фракции.   Перемещаясь между отсеками, игроки будут выкладывать на них свои игровые карты, активировать их, использовать особые эффекты самих помещений, атаковать противников. Карты фракций дают улучшения, усиливающие эффект других карт или ваших юнитов, еще они позволяют расставлять ловушки, которые будут наносить урон всем врагам, остановившимся в комнате и другое. Действием саботажа можно временно деактивировать вражеские ловушки и другие типы карт.   Примечательно, что в игре Theseus: The Dark Orbit сколько бы игрок не нанес повреждений вражеским существам, они никогда не умирают. Вместо этого урон получает вся фракция целиком, что отслеживается на треке жизни. Когда из-за атак, ловушек или других эффектов жизнь фракции падает до нуля, она выбивает из игры. Побеждает в игре тот, чья фракция к концу игры будет иметь наибольший уровень жизни.   Еще одна изюминка игры Theseus: The Dark Orbit заключается в том, что две фракции: Ученые и "Серые" пришельцы, кроме уровня жизни имеют еще один показатель - очки данных. Они их будут собирать в течении игры и могут победить досрочно, если соберут 20 очков данных. В конце же игры их уровень жизни суммируется с уровнем данных, что дает преимущество перед остальными фракциями.

Под заказ
 
2-5
12+
90'

Кемет (Kemet) - (др. египт.) Черная земля - древние боги выбрали эти земли как поле битвы для своих амбиций. Каждый встал на защиту одного из племен, населявших земли плодородного Нила, и в доказательство своего покровительства послал невиданное чудовище, которое будет помогать воинам племени захватить все храмы обжитых земель, чтобы только одному богу поклонялись - богу победителю.    В игре Kemet, выполненной в стилистике Древнего Египта, игроки будут сражаться друг с другом, захватывая вражеские города и храмы, получая за них в конце каждого раунда победные очки, которые к концу игры определят победителя.   Игроки, получив каждый свой набор фишек и жетонов, проводят череду раундов, поделенных на ночную и дневную фазы. В дневную фазу игроки распределяют свои пять жетонов действий на различные участки своих полей. Например, получение 2 очков молитвы (они являются своеобразной «валютой» за которую приобретаются боевые юниты, тайлы силы и другое), строительство пирамиды, покупка тайлов силы и другое.   Очень важное действие – передвижение. С его помощью игроки перемещают свои войска в другие секторы игрового поля для их захвата. Некоторые поля на своей территории содержат храмы, контроль над которыми приносит победные очки либо очки молитвы в конце раунда. . Если на пути войска есть вражеское войско или вражеский город, происходит битва. Победитель в бою определяется путем подсчета количества юнитов в армиях, значений урона и силы на картах боя, а также разыгрывания карт божественного вмешательства.   Когда все игроки заканчивают свои действия, начинается распределение очков молитвы и постоянных победных очков. Как только у одного из игроков есть хотя бы 8 победных очков в конце дневной фазы – он объявляется победителем.   Простота правил, большие тактических возможности и, конечно, превосходно выполненный сеттинг, который во многом перекликается с игрой "Киклады", придутся по вкусу всем ценителям стратегических игр.

FREE
Ожидается
2149 грн
1-5
12+
40'

Alien Artifacts — четвёртое дополнение к карточной космической стратегии «Борьба за галактику». Является параллельным первым трём дополнениям сюжетным ответвлением и применяется только с базовым комплектом игры. На линии времени стоит сразу после базовой игры и перед дополнением The Gathering Storm. Поддерживает стандартный режим игры до 5 игроков (включает пятый комплект карт действий и стартовой руки), а также уникальный сценарий Alien Orb, рассказывающий об исследовании Сферы пришельцев, которая формируется при помощи соответствующих карт.   Alien Artifacts состоит из двух частей: + 49 новых карт и стартовых миров, которые добавляются только к базовому комплекту игры, а также набор карт действий и стартовой руки для пятого игрока. Единственное, что используется из первых дополнений — карты миров и правило выбора стартового мира: всем игрокам раздаётся по 2 карты миров, одну из которых каждый оставляет себе, предварительно посмотрев свою стартовую руку (механика введена в выпуске Rebel vs. Imperium). + 49 карт и жетонов Пришельцев, которые используются для представления в игре Сферы пришельцев. Игроки исследуют её, получая жетоны различных видов, приносящие игровые возможности и победные очки. Кроме того, 5 новых карт Исследования, которые используются только для работы со Сферой (вместо того, чтобы получать дополнительную карту или расширять свой выбор).   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Race for the Galaxy".

ДОП
Под заказ
 
1-4
13+
120'

Firefly: The Game - приключенческая настольная игра, выпущенная на основе сюжета популярного научно-фантастического сериала Firefly. Игроки будут в роли капитанов кораблей класса "Светлячок" браться за любую работу: прибыльную и не очень, легальную и преступную, лишь бы оставаться в деле и не терять дух приключений!   Игроки начинают с того, что выбирают себе корабли (Serenity, Bonanza, Bonnie Mae, Yun Oi), капитанов, получают стартовый капитал и стартовые задания. В начале также выбирается одна из шести карт сценариев, которые определяют победные условия для текущей партии.   Игровой процесс в Светлячке весьма прост, как и обязанности капитана, и его можно идеально описать девизом самой игры : найти экипаж - найти работу - продолжать летать (find a crew - find a job - keep flying). Игрок в свой ход может выполнить два действия из четырех: полет (перемещение корабля по игровому полю), покупка (найм экипажа, приобретение улучшений для корабля и предметов), сделка (выбор заданий для работы) и, собственно, выполнение самой работы.   А за счет чего эти четыре простых действия превращают Firefly: The Game в увлекательное и неповторимое приключение? За счет почти 400 карт, которые каждый раз будут предлагать множество вариантов действий и игровых эффектов, которые сделают вашу игру захватывающей и непредсказуемой!   Хотите в полете включить форсаж и пересечь половину игрового поля за раз? Пожалуйста, только за каждую пройденную клетку поля нужно тянуть карту навигации, из-за которой то двигатель может "накрыться", то астероид догонит, то топливо из бака вытечет. Каждая такая неприятность имеет два варианта решения, указанных на карте: можно пройти проверку какого либо умения, можно потратить жетон топлива или запчасть. Если так получится, что корабль игрока окажется в одной клетке с крейсером Альянса или кораблем пожирателей, то в действие вступают особые события, указанные на соответствующих картах. Альянс может вас оштрафовать, изъять контрабанду, арестовать экипаж, а пожиратели в свойственной им манере просто всех съедят.   Получив задание от одного из пяти заказчиков (Badger, Harken, Patience, Niska, Amnon Duul), игрок начинает его выполнение. Если это легальная перевозка груза или пассажиров, то игрок на планете отправки проводит погрузку, а в пункте назначения все выгружает. Мало прибыли - зато относительно безопасно. Не забываем, что груз можно потерять, а пассажиров могут съесть.   Преступные задания касаются перевозки контрабанды и уголовников, они опаснее и прибыльнее. На каждом преступном задании указано количество карт "темных дел" (misbehave), которые игрок должен потянуть и выполнить одну за другой, чтобы сделка не провалилась. Эти карты также предлагают два варианта решения на выбор игрока. Получив деньги за выполненную работу, игрок должен сразу поделиться со всеми членами экипажа корабля. Можно конечно, оставить все себе, но тогда члены команды получают жетоны недовольства, которые могут негативно повлиять на ваши дальнейшие задания.   Накопив деньжат, игрок может на одной из планет купить новое оборудование, которое позволит вашему кораблю проходить больше клеток игрового поля, поможет уклоняться от Альянса и пожирателей, увеличит количество мест для пассажиров или груза. Члены экипажа  и вещи дают дополнительные значки умений для прохождения проверок.   Игровая партия в Светлячке длится, пока один из игроков не выполнит все цели выбранного в начале сценария и не будет объявлен победителем!

FREE
HIT
Ожидается
1449 грн
2-4
8+
60'

Иногда мы задумываемся, как изменилась бы наша жизнь, если бы мы сделали в важный момент другой выбор. Если бы нам чаще выпадали счастливые случаи или наоборот - донимали несчастья. Смогли бы справиться со всем, не потерять голову и силу воли на пути к благополучию?   "Игра в жизнь" предлагает вам переиграть свою жизнь заново - но не в одиночку, а в компании хороших друзей. Увлекательная настольная "Игра в жизнь" дарит вам новый старт и множество шансов, которые можно поймать, словно Птицу Счастья, на своём пути. С чего вы хотите начать свою карьеру: с учёбы в университете или первой работы? Решать придётся уже на старте.   Игроки в Жизнь путешествуют по настольной карте, которая представляет возможные события в их судьбе. Они разнообразны: это может быть и случайная встреча, и болезнь, и смена работы, и рождение детей, и многое другое. Вращение рулетки определяет, на какое поле попадёт ваш игровой аватар и что ему предстоит сделать. Но роль случая игры не ограничивается только этим: карточки "Жизнь", которые нельзя открывать до самого окончания, способны сильно повлиять на ваш конечный итог. Игра заканчивается, когда каждый участник проходит через своё количество жизненных испытаний и выходит на пенсию. Победителем становится самый удачливый, а значит - самый богатый игрок.

FREE
Ожидается
1175 грн

Набор десятигранных кубиков 7 цветов: белый, черный, красный, желтый, зеленый, синий, слоновая кость.   Идеально подходит в качестве счетчиков уровней для серии "Манчкин".

Ожидается
119 грн

Перед вами не просто счетчик, а практически поле для подсчета очков. Двухсторонний счетчик уровней для настольной игры "Манчкин" выполнен на плотном кашированном картоне.   На одной стороне стандартные 10 уровней, на обратной, количество уровней расширено до 20!   Мы рекомендуем использовать этот счетчик как общее поле для всех игроков, купив одно поле (если играете по обычным правилам) или два поля (если играете по правилам эпического Манчкина) и для удобства рекомендуем также приобрести набор разноцветных фишек.

Ожидается
15 грн

Перед вами не просто счетчик, а практически поле для подсчета очков. Двухсторонний счетчик уровней для настольной игры "Манчкин" выполнен на плотном кашированном картоне.   На одной стороне стандартные 10 уровней, на обратной, количество уровней расширено до 20!   Мы рекомендуем использовать этот счетчик как общее поле для всех игроков, купив одно поле (если играете по обычным правилам) или два поля (если играете по правилам эпического Манчкина) и для удобства рекомендуем также приобрести набор разноцветных фишек.

Ожидается
15 грн

Перед вами не просто счетчик, а практически поле для подсчета очков. Двухсторонний счетчик уровней для настольной игры "Манчкин" выполнен на плотном кашированном картоне.   На одной стороне стандартные 10 уровней, на обратной, количество уровней расширено до 20!   Мы рекомендуем использовать этот счетчик как общее поле для всех игроков, купив одно поле (если играете по обычным правилам) или два поля (если играете по правилам эпического Манчкина) и для удобства рекомендуем также приобрести набор разноцветных фишек.

Ожидается
 

Перед вами не просто счетчик, а практически поле для подсчета очков. Двухсторонний счетчик уровней для настольной игры "Манчкин" выполнен на плотном кашированном картоне.   На одной стороне стандартные 10 уровней, на обратной, количество уровней расширено до 20!   Мы рекомендуем использовать этот счетчик как общее поле для всех игроков, купив одно поле (если играете по обычным правилам) или два поля (если играете по правилам эпического Манчкина) и для удобства рекомендуем также приобрести набор разноцветных фишек.

Ожидается
 
2
18+
45'

Если в сексуальные отношения пришла обыденность и скука, значит пора что-то менять. Наверное, вряд ли кто-нибудь захочет проверять эту истину на собственном опыте, рискуя отношениями с любимым человеком. Куда лучше спохватиться при первых признаках остывания чувств и позаботиться о том, чтобы проведённое вместе время проходило увлекательно и незабываемо для обоих партнёров. В этом деле лучшее подспорье — настольная игра «Фанты: Постельная интрижка».   Фантов в игре четыре вида: белые, жёлтые, розовые и красные. Игроки втёмную выбирают фант, на обратной стороне которого написано задание. Игра начинается с простых заданий на белых фантах, цель которых развеселить и слегка возбудить партнёров. Дальше играют жёлтые фанты, а задания становятся более сексуальными. Продолжая игру партнёры переходят к розовым и красным карточкам, всё более отдаваясь страстным порывам и удовлетворяя друг друга всевозможными способами.   Для кого эта игра: + для тех, кто лучше желает узнать партнёра и реализовать совместный чувственный потенциал; + у кого хватает смелости внести в семейный секс свежесть и новизну; + кто не любит скучать в постели, разглядывая потолок; + кто намерен внести разнообразие в сексуальную жизнь с помощью ролевых эротических игр.

Ожидается
495 грн
2
18+
45'

Говорят, что стоит попасть на удочку привычки, и прощай супружеская любовь. А ведь это совсем не повод скандалить, менять партнёра или заводить интриги на стороне. «Стряхнуть пыль» с прежних отношений очень просто, играя в «Фанты: Карамельный рай». Веселая эротическая игра снова превратит супружескую спальню в райское местечко.   Фантов в игре четыре вида: белые, жёлтые, розовые и красные. Игроки втёмную выбирают фант, на обратной стороне которого написано задание. Игра начинается с простых заданий на белых фантах, цель которых развеселить и слегка возбудить партнёров. Дальше играют жёлтые фанты, а задания становятся более сексуальными. Продолжая игру партнёры переходят к розовым и красным карточкам, всё более отдаваясь страстным порывам и удовлетворяя друг друга всевозможными способами.   Для кого эта игра: + молодожёнов, только открывающих для себя все тайны и прелести близких отношений; + постоянных партнёров, которые совсем не прочь подлить масла в костёр любви; + сторонников активной жизни и любви, желающих добавить новизны в отношениях и до конца раскрыть свой чувственный потенциал.

Ожидается
495 грн
4
14+
120'

Амбиции Великих Домов Вестероса приводят к полномасштабной войне! A Feast for Crows - особый и сложный сценарий для четырех игроков, представляет альтернативные условия победы, укороченное время игры и набор карт Дома Арренов.   Сценарий A Feast for Crows был специально разработан с целью воспроизвести тактическую ситуацию из четвертой книги Джорджа Мартина из цикла "Песнь льда и пламени". Победные очки можно получить только за счет новых карт целей домов. У каждого своя цель, что заставляет игроков вести свою стратегию так, чтобы условия карты цели своего дома выполнялись чаще, чем у других. Например, если дом Арренов будет контролировать замок Орлиное Гнездо (Eyrie) и иметь больше жетонов власти, чем другие игроки, то игрок будет получать "+1 замок" в каждом раунде.     Аррены (Девиз «Высокий как честь») - Верховные Лорды Долины, пожалуй, самая нейтральная и независимая фракция в Вестеросе. После гибели главы дома Джона Аррена, десницы короля Баратеона, его жена Лиза возглавила дом при малолетнем сыне и решила не вступать ни в какие союзы и сговоры, сохраняя армию на случай вторжения и защиты своего сына.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

ДОП
Ожидается
449 грн
6
14+
120'

Сценарий "Танцы с драконами" описывает Вестерос из пятой книги цикла Мартина - "Песнь Льда и Пламени": Станнис удерживает Стену, Дом Болтонов контролирует Винтерфелл, Ланистеры захватили Королевскую Гавань...   Сорок две альтернативные карты Домов дополнения являются особым экспертным сценарием на 6 игроков, который бросает игроков в мрачную борьбу за выживание. Данное дополнение содержит все необходимые правила и карты, чтобы играть в Игру Престолов как никогда ранее.   Так же стоит отметить, что дополнение делает игру короче: вместо 10 привычных ходов партия длится 6.   Внимание! Для игры необходима базовая игра  Игра престолов (2-е издание).

ДОП
Ожидается
449 грн
1-6
10+
90'

Дополнение для игры "Zombicide". 20 фигурок собак-зомби. Собаки-зомби очень быстрые и опасные противники, которые могут выполнять 3 действия за ход.   Внимание! Необходима базовая игра "Зомбицид" или "Зомбицид сезон 2: Побег из тюрьмы", "Зомбицид сезон 3: Улица Морг"

FREE
ДОП
Под заказ
1050 грн
2-6
9+
90'

История игры начинается с могучего волшебника, который в давние времена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной в Долине Огня духами, жестоко порабощенными колдовской силой. Много веков правил волшебник своим доменом, пока, после долгой жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. Он решил спрятать свою корону в самой жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону.   Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием.   Вам предстоит стать одним из шести героев, которые хотят стать правителями страны Талисмана. Каждый герой - уникальный персонаж со своими силами, слабостями и особыми возможностями. Для победы в игре ты должен пробраться в самое сердце наиболее опасного региона этих земель, найти там Корону Повелений и использовать ее древнюю магию для подчинения твоих соперников.   Твое странствие будет тяжелым, наполненным опасностями, но именно из преодоления препятствий и состоит игра. Только постепенное развитие твоего героя, привлечение могучих союзников и сбор магических предметов дадут тебе шанс выжить в заключительном испытании, которое ждет тебя за Порталом Власти.   Целью игры для каждого героя является достижение центра поля: там герой добывает Корону Повелений и вытесняет ее заклинаниями других героев из земель Талисмана.

FREE
HIT
Ожидается
2290 грн
2-4
10+
30'

Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей.   Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его.   Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.

HIT
Ожидается
650 грн

Прозрачные диски-каунтеры для настольных игр в форме дисков. Более высококачественная и плотная версия дисков с увеличенной толщиной.    Диаметр - 19 мм, толщина - 1,5 мм

Есть в наличии
13 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход