Новинки

4-9
16+
30'

В любое время года под рыбку и под мясо Я обожаю пиво, ведь это так прекрасно. И сразу после бани, как только смою мыло, Я рассмеюсь и крикну: "Я обожаю пиво" Песня про пиво   Ёрш Баня - продолжение легендарной игры по приему алкоголя с шутками и прибаутками с целью культурно и с пользой провести вечер в дружеской компании. На этот раз физические тела, в которых уровень спирта превышает норму в гхм-надцать раз, переходят из локации "ресторан/кафе/кухня" в локацию "сауна/баня/хаммам/ванна/надувной бассейн", где и будут выполнять разные новые оригинальные задания.   Каждая карта с выполненным заданием даст игроку в конце игры 1 победное очко. Задания совершенно непредсказуемые: выдохнуть и назвать пять произведений Пушкина, выпить из блюдца по-собачьи, проскакать на стуле как на лошадке и другие! Впрочем, от выполнения задания можно отказаться, но тогда игроку придется выпить «штрафную».   В игре Ёрш Баня, в отличие от простого Ерша, немного изменились правила бонусов для игроков. Теперь на картах есть по три бонуса разной стоимости. Чем выше стоимость, тем приятнее будет для игрока бонус. Чтобы воспользоваться ими, надо собрать соответствующее количество карт одинакового цвета.   Помимо всего вышеописанного игрокам будет являться белый медведь - несколько затасованых в колоду карт с медведем, и тогда всей компании нужно будет быстро спрятаться под столом. Последний нырнувший под стол игрок теряет 2 очка. Игра заканчивается после нескольких явлений белого медведя (их количество оговаривается перед началом игры), подсчитываются очки и определяется победитель.   Готовьте веники и стаканы, игра Ерш Баня поможет очистить не только тело, но и мозги! :)

HIT
Ожидается
225 грн
2-6
8+
45'

Шакал, один из известнейших пиратских капитанов, кроме отважной команды и отлично вооруженного корабля имел еще и голову на плечах, которая всегда была полна на разные ловушки для англичан и хитрости для испанцев. Захватывая один галеон за другим, он помнил про одну очень хорошую пословицу, что нельзя хранить все яйца в одной корзине. Поэтому его изворотливый ум придумывал все новые места для сокрытия кладов. После обнаружения золота на Острове Сокровищ стало ясно, что где-то есть еще одно потайное место - в пещерах одного из соседних островов...   Шакал Подземелье - новая версия игры Шакал, где игроки будут искать сокровища не среди пальм и золотых пляжей, а в темных и холодных пещерах со множеством тайных ходов. Условия победы очевидны - собрать как можно больше золота к концу игры и вернуться с ними на поверхность. Причем чем больше игроков участвует в игре, тем меньше нужно собрать монет, чтобы стать победителем.   Игра начинается с того, что все плитки проходов в подземелье перемешиваются и из первых 20 случайных формируется начало пещеры. Действия игроков очень простые - выложить новую плитку подземелья, походить через несколько плиток, число которых определяется броском кубиков, и совершить действие: подобрать найденную монету/заключить пари/вспугнуть стаю летучих мышей.   Заключение пари и вспугивание стаи мышей вносит игру Шакал Подземелье элемент азарта и удачи - одни из самых необходимых для пирата качеств. Если игрок не хочет сам искать по подземелью монеты, он может их отобрать у игрока, который их уже имеет. Находясь на одной и той же плитке, два игрока могут заключить пари - бросить по три раза кубик. Тот, кто выкинул наибольшее число как минимум в двух бросках, побеждает, отнимает монету у проигравшего и кладет ее на одну из свободных плиток.   И какое же подземелье без летучих мышей. двое игроков таким же образом кидают кубики и смотрят, кто проиграл. Проигравший вынужден переместить свою фишку пирата на столько клеток, сколько выпало на кубике - он убегает от разбуженной стаи летучих мышей.   После того, как собрано требуемое количество победных монет, игрок должен как можно быстрее вернуться к входу в подземелье. Только тот, кто первым вернулся к поверхности с требуемым количеством монет, станет победителем!

Ожидается
650 грн
2-4
13+
60'

Аркадия - крупнейший город в сказочной стране, который был построен людьми с целью установить мир между враждующими эльфами и орками. Город стал местом, где все расы могли свободно сосуществовать и процветать. Но недолго продолжалось благополучие - банды орков, гоблинов, троллей и минотавров, подстрекаемые лордом вампиров по имени Клык (Fang), захватили Аркадию и нарушили мир. Разные гильдии воинов вызвались очистить город от сил Зла а заодно и помериться силами - какая гильдия будет самой успешной в боях. Никаких кооперативных действий, только одна гильдия получит всю славу!   Arcadia Quest - фентези-стратегия выполненная в мультяшном стиле, где игроки будут главами боевых гильдий, которые отправили своих воинов на зачистку города Аркадии от орков, гоблинов и другой нечисти. В игре представлено четыре гильдии: Льва, Орла, Лисы и Панды. Каждый игрок берет в свою гильдию трех персонажей, это можно сделать независимо от остальных или всем вместе путем драфта. У каждого персонажа указан уровень жизни, защиты от атак и особое умение (например, берсерк Гром может бросать один добавочный кубик если ранен).   В игре Arcadia Quest прохождение кампании имеет особые условия. Игроки начинают с окраин города и идут к центру - главному замку, где скрывается главный злодей - вампир Клык. Путь состоит из 3 кругов: внешнего (6 миссий), среднего (4 миссии) и центрального замка (1 миссия). Чтобы пройти кампанию игроки должны выполнить 3 миссии внешнего круга, 2 среднего и последнюю центральную. Это обеспечивает разнообразие и хорошую реиграбельность - каждая партия будет уникальной. Также можно проходить одиночные миссии.   Чтобы пройти сценарий, нужно выполнить условия, диктуемые картами сценариев, которые могут быть совершенно разные: собрать на игровом поле несколько жетонов целей, уничтожить героя из гильдии соперника или монстра и т.п.   Игровой процесс в Arcadia Quest очень прост: игрок в свой ход может либо активировать одного из своих персонажей на движение и атаку либо выбрать отдых для всей гильдии и ничего не делать. Бой проходит по классическим правилам: атакующий бросает кубики атаки согласно выбранному оружию, а защищающийся бросает кубики защиты (параметры атаки и защиты монстров указаны на соответствующих картах) и сравниваются результаты. Главная особенность проведения боя в игре Arcadia Quest - истощение карты выбранного оружия/заклинания. Выбрав одну из карт и применив ее эффект, игрок делает ее неактивной и такой она будет до тех пор, пока игрок не выберет действием отдых для всей гильдии, когда карты всех персонажей снова становятся свободными для использования.   В одиночном сценарии выигрывает тот, кто соберет больше всего монет, а в кампании - тот игрок, чья гильдия выполнила победные условия последнего сценария.    

FREE
Под заказ
4400 грн
2-6
12+
90'

Гиперборея - мифическая страна в которой, наряду с Атлантидой, проживала раса обладавшая огромнейшими знаниями о мире и почти божественной силой благодаря магическим кристаллам. Чем больше развивалась Гиперборея, тем больше кристаллов требовалось добыть. К сожалению, чрезмерное использование кристаллов оказалось гибельным для людей - освободилась невиданная по масштабу энергия, которая  буквально сравняла с землей древнее государство. В живых остались лишь те, кто оградил себя волшебным защитным куполом. Всего таких народов осталось шесть и каждый развивался независимо от других в течении столетий после катаклизма. Наконец барьеры сняты и выжившие с новыми силами могут заселить пустые земли и найти древние артефакты, которые позволят возродить былое величие Гипербореи!   Hyperborea - фентези стратегия для 2-6 игроков, где каждый станет во главе одного из государств-обломков погибшей империи гиперборейцев: Красное Герцогство, Изумрудное Королевство, Пурпурный Матриархат, Золотое Баронство, Коралловый Трон и Горнее Царство. Каждая из фракций имеет свои особенности и специальные способности, но все одинаково стремятся развиться в следующих направлениях:   + исследование неизвестных территорий - передвижение миниатюр по игровому полю и захват локаций; + военное дело - атака вражеских отрядов и строительство защитных крепостей; + увеличение населения - выставление миниатюр  на игровое поле; + прогресс - добавление в личный пул кубика соответствующей технологии; + торговля - получение победных очков; + научные исследования - получение карты технологии с открытого рынка технологий.   Игра начинается с того, что игроки выбирают фракцию и составляют игровое поле из модулей - тайлов. Ключевая механика в игре Hyperborea - выбор и оплата действий кубиками из пула (выбирается вслепую из личного мешочка в начале хода). В свой ход игрок может совершить любое количество действий пока это позволяют возможности. Игрок в свой ход может активировать одно из возможных действий, выставив на него кубики нужных цветов технологий. Причем, если игрок не может сразу оплатить требуемое количество или у него долгосрочная стратегия развития, он может выложить только часть кубиков оплаты, оставив недостающее для лучшего момента. Оплатив действие, игрок его выполняет (торговля, военное дело, исследование и так далее).   Прогресс дает в пул новые кубики, расширяя возможности игрока, научные исследования дают карты технологий, которые дают победные очки и особые действия, которые можно активировать как и обычные - выставлением кубиков. Карты технологий имеют и негативный эффект - каждая такая карта добавляет в пул игрока серый бесполезный кубик, которым нельзя оплачивать действия.   Условие победы и их количество игроки определяют перед игрой. Всего в игре 3 условия и от того, сколько условий игроки хотят установить, будет зависеть продолжительность одной партии. Игрок может победить если наберет 12 победных очков (начисляются за контролируемые локации, убитых врагов, карты технологий и т.д), если получит пятую карту технологии или выставит свою последнюю фигурку на поле. Любое из этих условий может быть единичным или они могут использоваться в любой комбинации, причем необязательно, чтобы их все выполнил один и тот же игрок.

Под заказ
 
2-4
9+
30'

Войны призывателей продолжаются! Итария уже много лет содрогается от междоусобиц всех рас, которые нашли Камни призыва. Джунгли, тундра, болота, пустыни, горы, равнины - все залито кровью побежденных. Много времени прошло, но так никто и не смог достигнуть превосходства над другими. Если не получается победить в одиночку, то нужно искать помощи на стороне - армии вступают в союзы друг с другом, чтобы наконец переломить ход войны в сою пользу!   В игре Summoner Wars: Alliances Master Set вы станете великий Призывателем, сможете призывать могучих воинов на поле сражения и использовать заклинания в битве против других владельцев камней призыва. Каждый игрок будет перемещать по полю карты своих подразделений, защищаться от вражеских атак за каменными стенами, разыгрывать карты событий, и, конечно,  атаковать неприятеля.   Игра немного похожа на Берсерка, но ее основное отличие в том, что оплата карт войск, которые выставляются на поле, осуществляется самими картами войск. То есть, игрок должен следить за тем, какими картами он будет жертвовать, оплачивая вывод на поле других. Например, чтобы вывести на поле чемпиона гоблинов Байтера (Biter) нужно заплатить четырьмя картами. Но если игрок не уверен, что сможет оплатить его выход или он им играть не хочет, он может перевести карту чемпиона в специальную колоду для оплаты следующих карт.   Основное отличие механики Summoner Wars: Alliances от классической версии этой игры - возможность использовать в своей армии войска двух фракций.   Комплект первого основного набора игры Summoner Wars включал шесть фракций, каждая из которых обладала уникальными способностями. Другие десять можно было приобрести в дополнительных наборах. В коробке Summoner Wars: Alliances Master Set вы найдете восемь фракций, которые попарно включают в себя все шестнадцать рас, которые были выпущены в линейке.   В игре есть карты новых уникальных юнитов и некоторые карты из предыдущих больших и малых дополнений. Более того, коробка достаточно большая, чтобы вместить в себя карты всех предыдущих выпусков в протекторах. В коробке есть органайзер и специальные разделители колод, чтобы можно было легко найти нужную фракцию. Теперь вы сможете составлять свои войска в новых комбинациях!   Скверна пещер (Cave Filth) - князь племени мутантов Варден смог завоевать племя пещерных гоблинов. Теперь у него есть новые рабы, в которых можно вселять демонов, чтобы получить новых мутантов, чтобы захватить новых рабов, и так до бесконечности, пока все живые существа в мире не станут скверной!   Бендеры глубин (Deep Benders)  - гномы глубин - единственные, кому подвластна геомагия, которую они черпают из самого центра земли, вступили в альянс с бендерами, единственной расой, которая владеет психомагией. Эти две фракции, чья сильная сторона не оружие а заклинания, смогут многому научиться друг у друга!   Падшие фениксы (Fallen Phoenix) - принц фениксовых эльфов Элиен заключил темный договор с магами Падшего Королевства и теперь, приобретя бессмертие, он поведет свои войска с поддержкой чернокнижников, некромантов и взращенной ими нечисти! Огонь не рассеивает тьму, он делает  ее сильнее!   Тень Джунглей (Jungle Shadow) - эльфы из джунглей заключили альянс с эльфами сумрака. Надменные интеллектуалы, знающие все секреты мира, объединились с друзьями природы, чьи знания о мире скудны, но силен дух и все животные им верно служат, чего не добьешься вселенской мудростью. Вместе они готовят немало сюрпризов своим врагам.   Плащи песков (Sand Cloaks) - люди-кочевники, получившие прозвище "плащи" за свой внешний вид, наконец пришли в земли песчаных гоблинов, также вынужденных вечно скитаться по своим пустыням в поисках еды, воды и того, что можно отнять у слабого. Почувствовав родственную душу, "плащи" заключили с ними союз, в котором они вместе будут идти к общей цели!   Болотные наемники (Swamp Mercenaries) - болотные орки сильны как никогда, но для гарантии успеха им нужны союзники. Так как ни одна раса не желает связываться с этими слугами хаоса, только наемники за щедрое вознаграждение будут воевать с ними плечо к плечу.   Гильдия тундры (Tundra Guild) - союз гномов гильдии и орков тундры может казаться странным, но армии, которая умеет только обороняться, жизненно необходима армия, которая умеет только бежать в атаку. Две противоположности, соединенные вместе, дадут невероятный результат!   Авангард Варгатов (Vargath Vanguard) - воины Авандарда, стоящие на защите мира Итарии от сил Зла, заключили союз с гордыми и честными Варгатами, бараноподобной расой из гор. Благородство и справедливость, честь и самопожертвование - есть еще те, кто вместе готов стоять за мир и Добро!

Под заказ
 
3-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System  - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца!   В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии.   Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты!   В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами:   + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования);   + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие;   + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.);   + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом.   Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых.   Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником.   В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец.   Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду!   Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!

FREE
HIT
Ожидается
2999 грн
2-5
10+
30'

Кооперативная игра Запретный остров получила продолжение в игре «Запретная пустыня: Выжить любой ценой». Игроков ждут новые приключения, только теперь они очутятся не на острове, а в раскаленной пустыне, где сухой горячий ветер и песчаные бури превращают жизнь в ад. Игроки должны будут найти части летательного аппарата в руинах древнего города.    Игра Forbidden Desert: Thirst for Survival начинается с того, что игроки выкладывают сетку из тайлов 5х5. Так как тайлов 24, в центре сетки будет пустота - «глаз песчаной бури». Каждый игрок получает карточку своего персонажа и фишку соответствующего цвета. Уровень бури на специальной шкале устанавливается на уровне, который зависит от количества играющих и уровня сложности.   В свой ход игрок может совершить одно из действий: движение (на соседние тайлы), выкапывание из песка (тайла на котором находится игрок или соседнего), раскопка города, взять деталь машины. В конце хода игрока тянутся карты песчаной бури. Эти карты указывают, как перемещается «глаз бури». Например, «глаз бури» может переместиться из центра на 2 тайла вверх, вниз или в сторону.   В процессе «раскопок» игроки могут найти источники с водой, входы в туннели, подсказки по нахождению частей машины (по 2 подсказки на каждую часть), новое снаряжение и другое. Когда находятся две необходимые подсказки, на пересечении линий, на которых они находятся помещается деталь машины, которую потом можно будет забрать. Игра завершается победой игроков, когда они находят все необходимые детали и собираются на тайле «площадка для запуска» чтобы спастись от песчаной бури.

SALE
Ожидается
799 грн
2-4
10+
45'

Уже и раньше в истории человечества были серьезные эпидемии, охватывавшие целые континенты и уносившие десятки тысяч жизней. Но люди всегда находили способы противостоять болезни и всегда выходили победителями. На этот раз произошло то, чего никто не ожидал - целых четыре смертельно-опасных вируса привели к массовой гибели людей по всему миру. Ими уже заражены все континенты и ученые без отдыха трудятся над созданием вакцин. Если доктора не смогут вовремя найти лекарства, то процесс заражения станет необратимым, обрекая человечество на полное исчезновение.   Pandemic - одна из лучших кооперативных игр, получившая десятки наград и входящая в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG. Автором игры выступает Мэтт Ликок (Matt Leacock), который также создал две другие кооперативные игры (Запретный остров и Запретная пустыня), которые пользуются не меньшей популярностью у любителей настольных игр.   Игроки берут на себя роль специалистов, которые вызвались найти лекарства против смертельных болезней, охвативших всю Землю. Игровое поле представляет собой карту мира, на которой изображены крупнейшие города разных стран, соединенные между собой линиями. В начале игры несколько случайных городов получают статус зараженных: на них выкладываются кубики болезни определенного цвета. Чем больше кубиков в городе, тем сильнее он заражен.   Игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Это может быть перемещение из одного города в другой (на машине, авиарейсом, чартерным рейсом, служебным), открыть исследовательскую станцию, лечить болезни в городе. Лечение болезни означает, что игрок в городе, где есть несколько кубиков вируса, может убрать один кубик, таким образом, вылечив часть населения города. Надо очень внимательно следить за количеством кубиков в городах: как только соберется больше трех кубиков, происходит вспышка болезни и она распространяется на все соседние города, добавляя к ним новые кубики вируса.   Чтобы победить в игре Пандемия, игроки должны найти вакцину для всех четырех болезней. Чтобы открыть вакцину игрок в городе с исследовательской станцией должен сбросить с руки пять карт городов одного цвета, который совпадает с цветом болезни. Например, сбросив пять красных карт, игроки находят лекарство для красной болезни.   В базовом наборе представлено семь персонажей, каждый со своими уникальными способностями, которые помогут игрокам в достижении цели. Например, ученому нужно не пять, а четыре карты для открытия лекарств, врач при лечении убирает из города все кубики болезни, а не один, как обычно.   В игре Пандемия игроки могут менять уровень сложности. Когда участники уже освоились с механикой, можно добавить в колоду городов больше карт эпидемий, которые увеличат уровень сложности до стандартного и героического.   Вы можете скачать здесь два дополнительных сценария для игры Pandemic, один из которых представлен самим автором - М. Ликоком.

FREE
HIT
Ожидается
1230 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
159 грн
2
18+
45'

Фанты Love 69 или Игры в постели - это романтическая игра, которая подарит горячие эмоции и незабываемые ощущения для пары, которая хочет внести в свою интимную жизнь новые искорки.   Фанты Love 69 включает в себя колоду карт-заданий, за выполнение которых игрок получает баллы, указанные на рубашке фанта. Побеждает игрок, первым набравший 69 баллов. Чтобы отмечать набранные баллы, используется магнитный планшет с фишками баллов.   В награду победитель выбирает одно из сокровенных желаний, которое обязан выполнить проигравший партнер.   Игра состоит из пяти колод: 1) (розовая). Фанты этой колоды создают расслабляющую обстановку. 2) (персиковая). Задания носят откровенный характер. 3) (красная). Колода ролевых игр и экспериментов. 4) (фиолетовая). Содержит задания с позами. 5) (голубая). Состоит из романтических заданий, для выполнения которых понадобится подготовка.   "Игры в постели" проходят по следующей схеме: он и она сначала выполняют по 2 фанта из первой колоды, потом по 2 фанта из второй. Кто будет выполнять фант из 3 колоды, а кто из 4 - определит жребий. Наконец оба после определенной подготовки выполняют по фанту из последней 5 колоды.   Когда закончите с одной партией, просто отложите в сторону использованные карты. Так как в игре Фанты Love 69 50 карт, то у вас будет много вечеров, чтобы перепробовать их все и ни разу не повториться!   И главное - получайте удовольствие от игры!

HIT
Есть в наличии
545 грн
4-7
6+
30'

- Ну и что это? Что это за народное творчество? - Это индейская национальная народная изба. Фиг-вам называется!   из м/ф Зима в Простоквашино   Авторы игры Имаджинариум под конец 2014 года решили сделать подарок для детей и их родителей. Теперь всеми любимая игра на фантазию и ассоциации будет не с абстрактными рисунками, а с героями советских мультфильмов!   Улучшенный «Союзмультфильм» 3.0: что новенького?   «Имаджинариум Союзмультфильм» уже не тот, каким был раньше. Но в хорошем смысле! В 2020 году в игру внесли несколько крутых изменений:   Все карточки нарисованы «с нуля», персонажи из разных мультфильмов замиксованы в прекрасных фантазийных иллюстрациях.   Игровое поле теперь можно вытащить и положить на стол (или на пол!).   Заменен картонный ложемент на удобный пластиковый. В нем даже есть специальное отделение с крышечкой, чтобы фишки не растерялись.   Также добавлены нумераторы от 1 до 7 - так никто не запутается, с какого края начинать отсчет при голосовании за карту ведущего.   Теперь играть в «Имаджинариум Союзмультфильм» стало еще приятнее!   В игре вы увидите таких героев как: Мойдодыр, Карлсон, Заяц и Волк из "Ну, погоди!", Буратино, Львенок и черепаха и других, так хорошо знакомых и любимых персонажей.    Конечно, в Имаджинариум: Союзмультфильм могут играть дети, но и для взрослых эта игра также будет интересна. Один только "Ёжик в тумане" может напомнить игрокам о чем угодно. Или волк из "Жил был пес" с его незабываемым: "Ты заходи, если что", также вызовет в подсознании игроков свои уникальные ассоциации.    Главный принцип игры – игрок придумывает ассоциации для выбранной картинки, а остальные участники должны эту картинку угадать. Каждый участник получает шесть карточек с иллюстрациями. Ведущий придумывает название к одной из карточек, кладет карточку лицом вниз и при этом озвучивает ассоциацию. Остальные подбирают среди своих иллюстраций наиболее подходящие карточки для данной ассоциации и выкладывают их на стол картинкой вниз. Ведущий перемешивает все выложенные карточки и раскладывает их, открывая иллюстрации игрокам. Теперь, когда игроки видят все иллюстрации, они должны угадать изначальную карту – карту ведущего.    Ячейки игрового поля в Имаджинариум: Союзмультфильм так же, как и в основной игре, диктуют условия, по которым ведущий должен составлять ассоциацию. Например, на ячейке где изображен ослик Иа, ассоциация должна быть грустной, а там, где золотая рыбка, ассоциация должна начинаться со слов: "Хочу, чтобы...".   Подарите себе и детям отличную игру, которая гарантированно будет раз за разом приносить игрокам хорошее настроение!

Ожидается
739 грн
2-5
10+
60'

Средневековые восточные базары - это настоящая сказка, которая воплотилась в жизнь. Чего здесь только нет: специи, ткани, драгоценности, оружие, нагруженные доверху верблюды и ослы и рыщущие в поиске легкой добычи воры. Толпы покупателей снуют по рядам мимо палаток и готовы купить весь базар, лишь бы хватило денег. Поучаствуйте и вы в неумолкаемой и яркой жизни восточного базара!   Istanbul - семейная игра, в которой действие происходит в одном из многочисленных базаров Стамбула - столицы Османской империи, в которую стекались богатства со всего мира. Игроки - купцы, которые будут ходить по рынку, покупать и продавать товары, отдыхать в чайхане за игрой в кости, подносить подарки султану и получать благословения в мечети. Вот такая насыщенная жизнь турецкого купца, наживающего свое состояние.   На стол выкладывается 16 тайлов локаций и выставляются фишки игроков-купцов и рядом фишки их помощников, которые будут выполнять приказы своего хозяина. Игровой процесс в игре Istanbul очень прост и большинство ходов игрок будет тратить на два этапа: движение и выполнение того действия, которое диктуется локацией, на которой остановился игрок. Чтобы выполнить действие, игрок должен оставить одного своего помощника на нем.   Так, переходя от места к месту, у игрока будет все меньше и меньше помощников, пока наконец он не останется один и не сможем выполнить указания локаций. Как же их вернуть? Очень просто - глупые слуги купца без его указания шагу не ступят и ждут своего хозяина там, где он их оставил. Игрок должен вернуться на какой-нибудь тайл и забрать своего помощника.   На складах игрок получает товары; в мечети получает особые тайлы, которые позволяют вернуть помощника или перебрасывать кубик при плохом результате и т.п; в чайхане игрок может попытать удачу, назвать число и бросить кубики - если результат будет больше или равен объявленному - игрок получит столько же монет; в малом/большом рынке игрок может продать свои товары, полученные на складах и так далее.   За проданные товары игрок получит монеты, за которые можно купить бонусные карты, увеличить вместимость своей телеги для товаров, но самая большая ценность - рубины, которые игрок может получить за выполнение разных действий. Тот, кто соберет 5 рубинов - станет победителем.   Игра Istanbul настолько же богата на стратегические решения, сколько разных товаров вы можете найти на восточном рынке. Были уже перечислены и торговля и посещение мечети и подарки султану, а ведь можно еще на рынке встретиться с другими купцами, губернатором, контрабандистом и даже со своими родственниками и родственниками конкурентов! Что же случится во время этих встреч? Сыграйте и увидите!

FREE
Ожидается
1199 грн
4-7
8+
30'

Имаджинариум: Одиссея - уникальное дополнение к классическому Имаждинариуму. Чем оно уникально? Очень просто, все карты взяты из базовой игры Имаджинариум 3D, а это значит, что фанаты игры смогут играть с картами из этой игры без 3D-очков!   После многочисленных просьб авторы наконец-то сделали все карты из Имаджинариума 3D двумерными и теперь можно играть с любыми картами из любой игры или дополнения серии Имаджинариум!   Вас ждет новое долгое и незабываемое путешествие по морям фантазии и океанам ассоциаций с новым дополнением - Имаджинариум: Одиссея!   Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".

SALE
ДОП
Ожидается
279 грн
2-13
10+
30'

Маскарад! Масок красочный парад… Маскарад! Правда – ложь… Кто есть кто…?   из мюзикла Призрак Оперы   Mascarade - карточная игра на блеф и дедукцию. Игру можно отнести к одному семейству с играми Coup, Тайное послание и другие. Автором игры Выступает Бруно Файдутти (Bruno Faidutti), который прославился такими играми как: Цитадели, Королевский двор и другими.   Перед игрой каждый игрок получает одну карту персонажа и стартовые 6 монет. Каждый игрок выкладывает свою карту лицом вверх, чтобы все могли запомнить, кому какая досталась карта, а затем закрывает карту. Каждый персонаж имеет свое уникальное действие, которое игрок может разыграть. Например, король берет из банка 3 монеты, вор забирает у соседей слева и справа по одной монете, шут может менять карты у других игроков и так далее. Цель игры - используя способности персонажей собрать 13 монет.   А в чем же интрига, спросите вы, если все карты игроки увидят с самого начала? Игра Mascarade полностью соответствует своему названию - с виду все просто, но на самом деле интрига и неизвестность будут главенствовать в игре до последнего раунда. Первые четыре хода в игре игроки под столом не глядя меняют (или не меняют) свою карту с картой соседа. Поверьте, после четвертого хода абсолютно никто не сможет с уверенностью сказать у кого какая карта осталась. Именно с этого момента и начинается самая интересная часть игры!   Во время своего хода игрок совершает одно из трёх возможных действий. Первые два просты и понятны: посмотреть на свою карту или поменять под столом свою карту с картой соседа.   Самое главное действие - третье - назвать своего персонажа. Изюминка игры Mascarade заключается в том, что можно назвать любого персонажа, участвующего в игре, совершенно не зная какой именно изображен на карте игрока. Здесь и смогут игроки показать свое мастерство убеждения и искусство доказывать то, чего на самом деле нет.   Если же какой-то игрок подвергает утверждение сомнению, он и активный игрок вскрывают свои карты. Если среди них есть названный персонаж, его текущий хозяин совершает предписанное им действие. Игрок, который ошибся, платит 1 монету штрафа.   Сыграв хотя бы одну партию в Mascarade, вам захочется попробовать еще раз, ведь ни одна партия не будет похожа на другие и можно раз за разом использовать новые стратегии и методы игры. Хоть игра и предусматривает режим в 2-3 игрока - они должны быть достаточно опытными в этой игре. Чем больше соберется ваша компания - тем интереснее и увлекательнее пройдет ваша игра!

HIT
Под заказ
 
2-3
12+
45'

Не человек и не демон, человекоящер по имени Картикейа (Kartikeya) как и многие другие запертые в подземельях Нового Иерусалима, беспрестанно блуждает по извилистым коридорам и темным залам. Неся на себе печать Ада, Картикейа не принадлежит ни одной из сторон и охотится на всех, кто стает на его пути.   Claustrophobia: Furor Sanguinis - дополнение к игре Клаустрофобия, которое позволяет играть в Клаустрофобию уже не двум, а трем игрокам. Двое игроков как обычно руководят демонами и отрядом людей, а третий игрок становится третьей независимой силой - человекоящером (squamata), который будет играть против всех.   Дополнение Furor Sanguinis предлагает шесть новых сценариев.   Внимание! Для игры необходима базовая версия Клаустрофобии.

Под заказ
 
2-4
10+
60'

Наконец-то страшный дракон повержен и жители Андора могут вздохнуть свободно. Поля очищают от следов битв и готовят к новым урожаям, восстанавливают дома - люди возвращаются к нормальной жизни. Но их судьба далека от безмятежности - вновь полчища горов и троллей собрались на захват земель, страшный водный монстр - кракен угрожает прибрежным городам, а темный маг в этом хаосе событий преследует свои коварные цели.   Андор: Легенда о звёздном щите - первое дополнение к игре Андор, которое добавляет в игру новый сценарий, расширяющий игровые возможности. Игроков ждёт новая легенда, персонажи, чудовища, герои и другое!   Чтобы победить, игрокам надо выполнить 3 цели: + защитить город (как в основной игре); + выполнить задачу правителей (определяется картой А3); + отразить угрозу (определяется картой С и с помощью кубиков).   Дополнение Андор: Легенда о звёздном щите предлагает игрокам самые разные задачи правителей: принести в замок лечебные травы и лесные грибы, укрепить ворота, собрать несколько свитков пергамента и другие. Угрозы - это главные задачи для героев. Их тоже автор предусмотрели с избытком: укрощение Духа огня, разрушение Храма тьмы, битва с кракеном и другие.   Для всех фанатов игры автор предусмотрел карту (карта Е) с особо сложным вызовом. Если Ваши герои поднаторели в спасении мирных жителей и легко дают отпор злым силам, то эта карта даст понять, что все проблемы героев только начинаются.   Дополнение Легенда о звёздном щите поможет вам создать новую историю о приключениях героев в королевстве Андор!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Андор.

HIT
ДОП
Ожидается
915 грн
2-6
12+
60'+

Культ Дракона начал свой крестовый поход, чтобы вернуть Тиамат в Королевства и повергнуть их пучину смерти и ужаса. С каждым часом ситуация становится все ужаснее и безнадежнее. От Уотердипа до Моря дрейфующих льдов объединяются армии чтобы противостоять Злу. Их ждет либо свобода, либо вечный гнет под тиранией драконов. Победа или поражение - мир больше никогда не будет прежним!   Эта ролевая книга приключений была разработана издателем Kobold Press, и представляет вторую книгу цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). В ней есть все необходимое для данжен-мастера, чтобы создать самую увлекательную и невероятную историю приключений героев и их борьбы со злом!   Rise of Tiamat Adventure начинается с созыва Совета Уотердипа, где будет обсуждаться угроза Культа Дракона  и дальнейшие действия, которые нужно предпринять, чтобы остановить зло. Затем игроки отправятся в Море дрейфующих льдов, где они должны будут отыскать могущественную волшебницу Маккат (Maccath), которая знает тайну важного артефакта - Драконьего рога, с помощью которого можно призывать драконов себе на службу.   Борьба с зелеными драконами из Туманного леса (Misty Forest), заключение союза с металлическими драконами, спасение героев от ловушек и наемных убийц Культа Дракона, встречи с Красными магами Сая, без участия которых невозможно пробуждение Тиамат, и наконец финальная битва – эти и другие приключения предстоит пережить игрокам, где они смогут прокачать своих персонажей до 15 уровня!   Вам понадобятся базовые правила и онлайн приложение по Тирании Драконов [Tyranny of Dragons], для того, чтобы играть этот сценарий.    Также издателем представлен бесплатный список магических вещей и монстров, которые могут встретиться в книге Rise of Tiamat Adventure!   Внимание! Это вторая книга цикла приключений Тирания Драконов (Tyranny of Dragons). С первой можете ознакомиться по этой ссылке.  

FREE
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр.   Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение.   Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля".   В этом разделе описывается как создавать историю, какие будут неигровые персонажи, монстры, в каких местах будут происходить события и как составлять карты на специальных полях для ролевых игр, какие будут артефакты в обнаруженных сундуках и даже как будет называться таверна, где будут отдыхать персонажи! Чтобы определить все эти и другие параметры мастер должен бросать разные многогранные кубики и сверяться с таблицами, которые представлены в этом разделе. Например, при выборе основной цели приключения бросается кубик d20. При значении 11 они должны убить дракона, при 4 - найти сокровище, а при 17 - выиграть пари на смелость, что игроки проведут определенное время в глубинах подземелья и вернуться целыми обратно.   Третий раздел посвящен игровому процессу: правила описывают как надо создавать монстров, как проводить с ними битвы, какие способности должны проверять персонажи при различных обстоятельствах (лечение, исследование, использование магии).   Кроме указанных разделов в книге мастера есть несколько приложений с многочисленными таблицами и картами, которые помогут мастеру в его работе над созданием самой продуманной и захватывающей вселенной, где за каждым углом игроков ждут невероятные приключения!   Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2199 грн
2-5
8+
60'

Small World: Leaders of Small World - это новое мини-дополнение, которое вводит в игру новую механику - лидеров всех народов, которые были выпущены в линейке Small World.   Жетоны Лидеров не имеют ни Расовых, ни Особых Способностей. Вместо этого они дают новую возможность: всякий раз, когда вы берёте новую комбинацию Расы и знака Особых Способностей, вы можете немедленно потратить 1 монету, чтобы получить жетон Лидера. Лидер исчезает в тот момент, когда Раса становится Угасающей, но пока Раса является активной, он будет действовать как дополнительный жетон Расы, со следующими исключениями:   + ваш Лидер храбр и не может оставаться в конце вашего хода в Регионе, который имеет иммунитет к захвату (из-за присутствия Дракона, Героя, Нор-в-земле и т.д.);   + Если ваш Лидер находится в Регионе, который захватил противник, то противник также немедленно захватывает вашего Лидера! Вы можете заплатить выкуп в 1 монету, чтобы вернуть Лидера. В конце игры, Лидеры, которые были захвачены и не выкуплены, приносят по 2 монеты удерживающему их игроку.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

ДОП
Ожидается
159 грн
3-6
8+
60'

Поначалу никто не замечал маленький островок посреди озера, где неприметный человек сидел верхом на стволе поваленного дерева и держал на коленях огромный гримуар, совершая руками движения, как-будто он управляет веслом. Жуткий зеленый туман начал окутывать остров, на котором вся жизнь затихла, и только редкое маниакальное хихиканье, перемежающееся короткими проклятиями, доносится до берегов остальных земель. И вот, одной лунной ночью над островом возвысилась башня, изогнутая в невероятной спирали, и накладывающая тень на все вокруг - некромант явился!   Расширение Small World: Necromancer Island предлагает одному из игроков выступить некромантом. Его задача — выставить все жетоны призраков в игру прежде чем та успеет подойти к концу. Если удастся — он победил, иначе победа достанется игроку с наибольшим числом победных очков.   Империя некроманта начинает распространяться с центрального озера, а его призрачная армия, позволяющая расширять свои владения, растёт с погибшими жетонами сказочных народцев. С одной стороны, остальным игрокам надо действовать осторожно и не усиливать некроманта новыми воинами, с другой — им по-прежнему нужно расширять свои империи, чтобы зарабатывать победные очки.   Хотим обратить внимание, что дополнение Necromancer Island немного изменяет количество игроков, которые могут участвовать в игре. Если стандартное количество  2-5 игроков, то в Острове некроманта возможна игра от 3 до 6 игроков. Внимание! Для игры необходима базовая игра Маленький мир.  

ДОП
Ожидается
169 грн

Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника.   Естественно,  монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )

HIT
Ожидается
22 грн

Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника.   Естественно,  монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )

HIT
Ожидается
22 грн

Монета для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника.   Естественно,  монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )

HIT
Ожидается
22 грн

Уникальный набор монет с тремя кожаными мешочками для замены картонных денег в любых фэнтези играх. Идеально подходит для ролевых игр, создавая атмосферу.   В комплекте вы получаете 75 металлических монет диаметра 25 мм: по 25 золотых драконов, 25 серебряных грифонов и 25 медных кабанов. "Золотые" монеты сделаны из латуни, "серебряные" из латуни, покрытой никелем, и "медные" сделаны из цинка, покрытого медью. Каждый вид монет находится в мешочке. На золотой монете выгравированы дракон (виверна) и корона, на серебряной - грифон и рыцарский герб, на медной - кабан и головной убор охотника.   Естественно,  монеты не боятся износа, воды, жары, грязных рук... )   Также вы можете купить монеты "на пробу" поштучно.

FREE
HIT
Ожидается
1599 грн
1-5
12+
120'

Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады.   Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с  Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян.    В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт:   + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян.   Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу.   Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей.   Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме

FREE
PRO
Ожидается
2999 грн
1-4
8+
60'

Колонисты четырех самых развитых народов открыли новые земли, с богатыми ресурсами и широкими возможностями для дальнейшего развития. Римляне, варвары, египтяне и японцы - все желают заполучить эти земли и расширить границы своих империй. Строя новые здания для укрепления своей экономики, открывая шахты и засеивая поля для получения еды и ресурсов, вооружая армию и набирая солдат для защиты своих интересов силой оружия, они будут бороться за свои сферы влияния до победного конца.   Польские мастера игрового дела продолжают радовать фанатов настольных игр новыми хитами. После непревзойденных Neuroshima Hex 3.0 в постапокалиптическом мире, кооперативного выживания на острове Робинзона Крузо, и наконец, игры по мотивам книг про Ведьмака польского же фантаста, Игнаций Тшевичек (Ignacy Trzewiczek) обратился к классическому соревнованию между цивилизациями.   Imperial Settlers - новая карточная стратегическая игра, где игроки управляют разными народами и стремятся построить самую сильную и богатую цивилизацию.   Игровой процесс в Imperial Settlers протекает по стандартной схеме: игроки в начале раунда добирают карты из своих личных колод и из общей и собирают ресурсы. Ресурсами могут выступать карты, победные очки, рабочие, товары (дерево, камень и прочее).   Карты фракций можно использовать как постоянный источник ресурсов, для этого нужно расположить их соответствующим образом под полем своей фракции. Общие карты можно сбрасывать, чтобы получить немедленно определенные ресурсы. Также игрок может потратить действие на активацию какой-либо карты или обмен своих рабочих на товары или карты из колоды. Как видим, основная механика построена на сборе ресурсов и трате их на оплату новых карт.   В игре также есть и взаимодействие между игроками: они могут нападать друг на друга, чтобы уничтожать вражеские карты, для этого используются специальные жетоны атаки. Чтобы защитить то или иное здание от атак, игрок может на него положить специальные жетоны защиты. Игроки могут выбрать и мирный режим игры, не нападая друг на друга, целиком сосредоточившись на создании своих империй. Игра также предусматривает и соло режим, где атаки виртуального оппонента отыгрываются специальными картами атаки.   Подсчет очков в Imperial Settlers также прост: за каждую простую выложенную локацию игрок получает 1 победное очко, а за локацию фракции – 2 очка. Побеждает тот, кто соберет больше всего очков. Здесь вы можете скачать перевод карт.    

HIT
Под заказ
 
2-4
13+
60'

Султанат Нагала переживает сложные времена – старый султан умер, но его наследники отказываются по-братски признать единого правителя и каждый стремиться получить полную власть над государством. Согласно древнему пророчеству, власть может получить только тот, кто склонит на свою сторону все пять племен, которые живут на землях султаната. Путешествуя по оазисам и базарам, деревням и священным местам, игроки будут привлекать на свою сторону представителей разных народов и даже сверхъестественные силы – джиннов.   Автором игры Five Tribes выступает Бруно Катала (Bruno Cathala). В своих играх он часто обращается к тематике мифов и легенд разных народов: средневековая Англия короля Артура в Тени над Камелотом, античная Греция в Кикладах, феодальная Япония в Сенджи. Вот и сейчас он выбрал арабский Восток, который как будто воплотился из сказок 1001 ночи.   Five Tribes – игра для 2-4 игроков, которые представляют наследников богатого султана, враждующих за право сесть на трон и возглавить государство. Территория султаната – игровое поле, которое складывается из тайлов земель и на каждый случайным образом выставляется по три фишки пяти племен (старейшины, визири, купцы, строители и ассасины).   В игре сплетено несколько механик: это и денежные ставки в начале каждого раунда за очередность хода, и продажа карт товаров за монеты (чем больше разнообразие товаров, тем больше за них дадут денег), и захват территории, и, разумеется, размещение миплов на поле и выполнение соответствующих выбору действий.   Победит в Five Tribes тот, кто соберет к концу игры больше всех победных очков, а их можно получить буквально за все: за остаток монет у игрока, за собранных джиннов или желтых/белых миплов, за захваченные тайлы или построенные дворцы или пальмы. У игрока всегда есть возможность разносторонне развиваться и использовать любые возможности для победы, которые дает игра.   У игры Five Tribes высокий стратегический потенциал, ведь возможных вариантов действий на выбор много, но она ни в коем случае не перегружает игроков обдумыванием или построением сложных комбинаций – это больше семейная игра. А приятный дизайн и цветовая гамма (в лучших традициях Days of Wonder), сразу располагают к себе и радуют глаз.

HIT
Под заказ
 

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
239 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
239 грн
2-30
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons.   Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Многие из этих монстров представлены в виде миниатюр, которые вы можете использовать в вашей игре для еще большего погружения в атмосферу приключений в мире D&D.   Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией.   Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели.   Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков.    А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons.   Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2199 грн

Благодаря игровому полю у фанатов настольной игры Android Netrunner появилась возможность организовать и упростить игровой расклад, а кроме того добавить атмосферности в процесс игры.   + поле хорошо гармонирует с дизайном игровых компонентов и создает отличный визуальный эффект в процессе игры;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале, а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.  

Ожидается
199 грн
2-5
12+
120'

Дополнение Terra Mystica: Fire & Ice предлагает игрокам вновь начать борьбу за правление над землями волшебной страны и для этого вводит в игру много нового. Во-первых, с новым игровым полем игроки откроют для себя новые земли с новыми типами ландшафта - льдом и вулканами на новом игровом поле. И эти два ландшафта уникальны тем, что гекс, преобразованный в один из них, больше нельзя изменять - он так и останется до конца игры льдом или вулканом.   Конечно, на новых землях живут новые народы, которых в дополнении целых шесть штук: йети, девы льдов, повелители драконов, аколиты, оборотни и рекоходы. Также нужно отметить, что оборотни и рекоходы - нейтральные фракции, которые не принадлежат ни к одному типу ландшафта. Оборотни после строительства крепости могут изменить свой изначальный тип земель, оплатив это тремя кубиками силы.   Рекоходы еще более непохожи на остальных - они не умеют пользоваться лопатами, а значит, им неизвестно терраформирование. На каждый тип земли на листе расы (кроме стартового) ставится фигурка жреца. После того, как игрок получит любым способом фигурку жреца, он может вместо взятия ее из запаса разблокировать один из видов земель - теперь он может селиться и на них.   Terra Mystica: Fire & Ice это не только новые компоненты (игровое поле, расы и сопутствующие им фишки), но и новые игровые механики. Игроки смогут изменять свой порядок хода - если игрок первым спасует в текущем раунде, он станет первым игроком в следующем раунде, второй спасовавший станет вторым и так далее. Был также внесен и аукцион в выборе фракций - случайным образом выбираются расы и выкладываются в ряд. Каждый из игроков получает 40 победных очков, которые он может заплатить, чтобы взять себе текущую разыгрываемую расу. Также были внесены новые механики подсчета победных очков в конце игры.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Терра Мистика!

ДОП
Под заказ
 
3-6
8+
30'

Диксит 5 (или как его называют в новом издании Dixit Daydreams) - это новая колода карт, оформленная художником Френком Дионом (Franck Dion).   Игроки, знакомые с артом предыдущих дополнений, заметят, что при сохранении общих мягких тонов красок и тематики "сказки-сновидения", изображения на картах стали более сюрреалистичными, чем прежде. И это большой плюс, ведь так будет появляться каждый раз новая и новая ассоциация и у компании не будет повода сказать: "Это уже было" или "Ничего больше по этой картинке придумать нельзя" и т.п. Dixit 5 Daydreams  даст вам новые путеводные нити, которые поведут вас по новым, еще нехоженым тропинкам фантазий и снов.   Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта могут быть смешаны с картами из выпусков Dixit, Dixit 2, Dixit 3, Dixit 4 и Dixit Odyssey.

HIT
ДОП
Есть в наличии
607 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Ожидается
239 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Ожидается
239 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах. Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Ожидается
239 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.     Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы на картах, например, GURPS.     Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер гекса может быть изменен);   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Ожидается
239 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы на картах, например, GURPS.   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер гекса может быть изменен);   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Ожидается
239 грн

Лоток для колоды карт продолжает нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков". В очередной раз столкнувшись с проблемой большой колоды карт в протекторах, которая не хочет сохранять "стабильность" на столе, мы решили, надо что-то делать. Например, если играть в "Борьбу за галактику", особенно с дополнениями, колода в протекторах вечно пытается разъехаться во все стороны.   Нашим решением стал универсальный сборной лоточек для больших колод карт. Вы можете использовать наш лоток для основной колоды в игре, для сброса карт и наконец для индивидуальной колоды в колодостроительных играх.   Основные фишки нашего устройства: + Конструктор. Мы сделали наш лоток сборным, чтобы вы могли положить его в практически любую коробку с игрой, с которой вы его используете.  В разобранном состоянии это небольшой пакетик 10 см х 10 см х 1,2 см.   + Большая вместимость. Номинальная вместимость этого аксессуара - 200 карт в протекторах.   + Универсальность. Внутренний размер лотка - 70 мм х 90 мм, то есть туда прекрасно ложатся в протекторах все стандартные размеры карт (кроме Диксит 120х80 мм).   + Дно с наклоном. Карты не будут выскальзывать сами по себе.   Если вы хотите, чтобы мы сняли защитную пленку с деталей - просто скажите нам об этом.

HIT
Ожидается
79 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы на картах, например, GURPS.   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер гекса может быть изменен);   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + текстура поверхности нейтральная, чтобы была возможность чертить и рисовать, но вы можете заказать у нас практически любой оттенок для придания своей игре атмосферности.   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

SALE
Ожидается
199 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
239 грн

Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
239 грн
1-5
16+
45'

В черных глубинах космоса всегда прячется нечто, что следит за каждым вашим шагом. В кабине пилота, столовой, бараке, коридоре - вы чувствуете на себе чье-то внимание. Из воздуховодов слышится странное тихое топанье, а за дальними углами мелькают огромные тени... Даже убитый враг представляет смертельную опасность - потоки едкой кислоты добивают тех, кто преждевременно празднует победу. Кроме мощных автоматов и огнеметов нужен план сопротивления и четкое распределение обязанностей между членами команды. Борьба за выживание началась - Чужим не место на нашей территории!   Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная в сеттинге одного из лучших фильмов в жанре фантастики и ужасов - Чужие.   Игроки берут на себя роль бойцов отрядов по зачистке комплекса от ксеноморфов - чужих. Каждый игрок представляет какого-нибудь персонажа: медик, разведчик, исследователь, солдат и другие. Каждый персонаж дает свою особую способность и задает количество жизни, которое есть у игрока.   В начале хода каждого игрока будет втемную появляться карта чужого в локации вентиляционная шахта. В процессе игры они будут продвигаться все дальше и дальше по локациям вглубь комплекса, пока не попадут в зону сражений. Если в эту зону попадает хоть один чужой, каждый игрок на своем ходу терпит урон от противника. Поэтому их надо уничтожать как можно быстрее, иначе велика вероятность погибнуть от их атак и выбыть из игры.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game достаточно проста и сходна с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game. Чтобы получить новую карту персонажа, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Чем больше в колоде игрока будет бойцов из одной боевой группы (Ностромо, Сулако, Фюри-161, Бетти) или одинакового класса (сила, лидерство, выживание, интеллект) тем больше специальных действий и карточных комбинаций он сможет разыграть в свой ход.   Для того, чтобы успешно атаковать чужого, достаточно выложить карты со способностью атаки, чтобы их суммарное число было равно или превышало значение атаки врага. Вместо атаки можно провести сканирование локации - посмотреть на карту чужого, которая вводится в игру всегда рубашкой вверх. Чтобы победить в игре, игрокам надо не только убить всех чужих, но и выполнить победные условия поочередно на трех картах целей. Цели могут быть разные: найти и вскрыть определенные карты, выложить особую карту на определенной локации, убить нужное количество ксеноморфов и другие.   Авторы игры Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game подготовили для своих фанатов много необычных новинок. Во-первых, кроме кооперативного режима можно сыграть в режим с предателем. Во-вторых, будучи сходной с механикой игры Legendary: A Marvel Deck Building Game, эти игры можно смешивать между собой! Согласитесь, довольно необычно, если Магнето или Доктор Дум будут иметь среди своих прочих приспешников еще и лицехватов или ксеноморфов. А Росомаха, режущий пришельцев своими лезвиями на мелкие кусочки, или Халк, размазывающий по стене чужого - зрелище и вовсе уникальное!

PRO
Под заказ
 
1-5
10+
45'

Legendary Marvel Deck Building Game - кооперативная колодостроительная игра, выполненная во вселенной супергероев Marvel. Команда из самых популярных героев комиксов (Человек-Паук, Железный человек, Халк, Росомаха, Капитан Америка и другие) собралась вместе, чтобы не дать злодеям осуществить свой план по захвату мира.   В начале игры у игроков всего по несколько карт агентов и вооруженных отрядов Щ.И.Та, но с каждым ходом в их колоды будут поступать новые и новые супергерои, которых они смогут задействовать в борьбе с главным злодеем. Это может быть Красный череп, враг Капитана Америки, или Доктор Дум - постоянный противник Великолепной четверки. У них в услужении злодеи меньшего пошиба: Скорпион, Зеленый гоблин, агенты ГИДРы и другие. Они все будут входить в игру из канализации, продвигаясь все дальше и дальше в город: банки, улицы, крыши домов и наконец мосты - классические локации для их преступных замыслов.   Механика разыгрывания карт и составления своих колод в Legendary: A Marvel Deck Building Game достаточно проста, как и в других колодостроительных играх. Чтобы получить новую карту героя, игрок оплачивает ее стоимость картами с руки, карта героя идет в сброс игрока, который потом замешивается в его колоду. Игрок может сразиться с любим злодеем, промышляющем в городе, и даже попытаться нанести урон главному злодею. Для этого разыгрываются карты с показателями атаки и сравниваются с атакой противника. Если значение больше или равно - враг повержен, а заложники, которые могли к нему попасть, освобождены.   Герои проигрывают когда выполняется условие победы на карте плана злодея, например, когда заканчиваются карты в колоде ран. Команда героев может победить только в том случае, если проведет четыре успешные атаки на главного злодея. После того, как зло будет уничтожено, герои сравнивают свои боевые достижения: кто спас больше заложников и победил больше всех врагов. А говоря простым языком игры - за каждую карту побежденного злодея и спасенную жертву игроки получают победные очки, а тот, кто соберет их больше всех - будет самым крутым героем вселенной Marvel!   В Legendary: A Marvel Deck Building Game герои поделены на несколько классов и команд. Если игрок разыгрывает карты героев одной команды или класса, то он активирует специальные суперспособности, которые используются для найма новых героев или для атаки. Есть несколько классов, которые объединяют героев по из способностям: сила, инстинкт, маскировка, работа с техникой. Ниже представлены следующие команды героев:   Щ.И.Т. (S.H.I.E.L.D.) - Strategic Hazard Intervention Espionage Logistics Directorate - вот как на самом деле расшифровывается оригинальная аббревиатура этой секретной военной организации, руководимой Ником Фьюри. Если супергерои всегда на виду и в центре внимания, то агенты Щ.И.Та всегда сражаются со злодеями скрытно, стараясь за кратчайшие сроки и с минимальной видимостью обезвредить противника.   Мстители (Avengers) - когда миру угрожает опасность, настолько великая, что даже обладатели суперспособностей не могут совладать с ней, всегда есть надежда на отряд Мстителей - превосходя многих супергероев по силе, выносливости и крепости, они всегда побеждают врага, каким бы ужасающим он ни был: Черная вдова, Капитан Америка, Халк, Железный человек, Тор, Соколиный Глаз.   Люди-Икс (X-Men) - рождаются с различными мутациями, которые дают им нечеловеческие способности. Большинство простых людей боятся их суперспособностей, отчего все они становятся изгоями современного общества. Но воспитанные на идеалах правды и справедливости, они поклялись защищать мир, который их не принимает. Лучшие ученики профессора Ксавьера всегда готовы стать на пути зла: Циклоп, Эмма Фрост, Гамбит, Шельма, Шторм и Росомаха. 

PRO
Под заказ
 
2-5
10+
90'

Настольная игра Imperial Assault - военная стратегия во вселенной Star Wars, которая воспроизводит борьбу между Альянсом повстанцев и Галактической империей. По времени события игры происходят после разрушения Звезды смерти в битве при Явине.   Игра предусматривает режим кампании и режим сражения между двумя игроками (skirmish game). Кампании имеют общий сюжет и разыгрываются одна за другой как в игре Спуск: Странствия во тьме - один из игроков становится во главе Империи, а остальные - повстанцами Альянса. Всего в игре 30 сценариев кампаний с различными побочными миссиями - реиграбельность настолько велика, что можете не сомневаться, Imperial Assault точно никогда не надоест!   В игре представлено шесть дуэльных миссий в режиме skirmish. В каждой миссии игроки отдельно собирают команды юнитов и колоды приказов. Варьируя  набор героев и разные карты приказов, игроки будут устанавливать свою изначальную стратегию для победы.   Игровое поле собирается из разных элементов, из которых можно построить большое количество локаций, будь-то джунгли на Явине 4, коридоры имперской базы, грязные улочки планеты трущоб Нар-Шадаа, или занесенная песком таверна на Татуине. Сценарии кампании и дуэльных сражений могу быть совершенно разные: кража прибыльного наркотика "спайса", скачивание секретных данных, бегство от охотников за головами, отключение имперского радиомаяка и другие.   Игровой процесс в Imperial Assault не сложен: у каждого юнита есть два действия, которые он может выполнить: атака, движение, открытие дверей, отдых, поиск вещей. Бои разыгрываются на кубиках защиты и нападения с применением бонусов персонажей, вещей, локаций и других.  В кампании только игрок за Империю имеет доступ к полной информации о сценарии, так что герои никогда не знают какие ловушки будут поджидать их в этом задании. Также, в каждом раунде игрок за Империю будет увеличивать значение уровня угрозы на специальном циферблате. Эту угрозу можно использовать для пополнения своих отрядов, вызова новых сил и другого.   В базовый набор игры Imperial Assault уже входит два специальных набора расширения: Luke Skywalker Ally Pack и Darth Vader Villain Pack. Каждое из них предлагает миниатюрку соответствующего персонажа, один новый сценарий для кампании и два сценария для простых боев, в которых эти персонажи могут участвовать.   Галактическая империя (Galactic Empire) - основной наземной боевой силой этой фракции являются, конечно, штурмовики, те самые клоны, которые участвовали в Войне клонов. Кроме постоянных войск Империя располагает также значительными ресурсами наемников и роботов-киллеров IG-88, усовершенствованных Лабораторией Холован из роботов-телохранителей генерала Гривуса. И как можно забыть про самую крупную миниатюру - вездеходный транспорт AT-ST (All Terrain Scout Transport).   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - эта фракция представлена шестью героями, смело бросивших вызов Империи: контрабандист, солдат, вуки-воин и даже тот, кто может использовать Силу.      

FREE
HIT
PRO
Ожидается
5100 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работая при свете фонарей под землёй, наткнулись на устрашающего вида экземпляр - нечто бочкообразное, непонятного происхождения. Может, растительного? Разросшиеся морские водоросли?... В бороздах между складками - любопытные отростки, что-то вроде гребешков или крыльев; они складываются и раскрываются, как веер. Видом странная особь напоминает чудовищ из первобытной мифологии, в особенности легендарных Старцев из «Некрономикона»... Нужно будет, вернувшись на базу, тут же вскрыть этот таинственный организм...  Г. Ф. Лавкрафт. Хребты Безумия   Mountains of Madness - второе дополнение к кооперативным приключениям Eldritch Horror. Оно рассказывает нам про злополучную полярную экспедицию, нашедшую среди снегов поселение древней цивилизации. В этом покинутом городе исследователи могут найти немало артефактов и улик, которые им помогут остановить приход Древнего. Но, повсюду в ледяных глыбах застыли непонятные и явно опасные существа, которые начали подавать признаки жизни с приходом людей. Кроме монстров игрокам грозит голод, гипотермия и просто вероятность заблудиться в снегах Антарктиды.   В дополнении Mountains of Madness вы найдете новое игровое поле - Антарктиду, два листа Древних, восемь новых исследователей, а также артефакты, вещи, заклинания, состояния. Появилось два новых типа вещей: вещи задания (Task Assets) и уникальные вещи (Unique Assets). Вещи задания используются только один раз и активируются только после выполнения определенных действий, например, когда выполняется эффект заклинания. Уникальные вещи имеют текст с обратной стороны карты, как у заклинаний или состояний, но он обычно имеет положительный эффект: получить еще одну улику или компаньона.     Немного изменились правила: теперь, потратив одно действие, можно получить жетон концентрации. Им можно воспользоваться, чтобы перебросить кубик, не тратя улику.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
2399 грн
2-4
8+
30'

Издревле влиятельные и богатые правители стремились показать свою роскошь. Для этого они нанимали лучших ювелиров, которые создавали им несравнимые по красоте и невероятные по стоимости украшения: корона британской империи, шапка Мономаха, бриллиантовое ожерелье Марии-Антуанетты и другие. Но эти произведения искусства изготовить не так просто. Драгоценные камни добывают в горах и пещерах, золото намывают в реках - каждый элемент украшения проделал огромный путь, прежде чем соединиться с остальными в законченном товаре. В этой игре игроки возьмут на себя роль ювелиров и будут собирать разные ювелирные камни и золото,  чтобы в дальнейшем изготовить украшения. А если повезет, кого-то ожидает и визит царственной особы, готовой что-нибудь купить!   Splendor (Роскошь) - карточная игра, в которой игроки будут соревноваться в том, чей же из ювелирных домов станет наиболее богатым и влиятельным. Для этого нужно собрать как можно больше очков престижа. Их можно получить двумя способами: приобрести карту с указанными на ней победными очками, оплатив ее стоимость в драгоценных камнях, или собрав специальную комбинацию из карт, которая привлечет монарха, который своей милостью за собранные камни "одарит" ювелира победными очками.   Игровой процесс в Splendor достаточно прост. Выкладывается три ряда карт по уровням сложности (1,2,3) по 4 карты в каждом ряду. Во время своего хода игрок может совершить одно из трёх доступных действий:   + Взять жетоны драгоценных камней из банка (три штуки разного цвета или две — одинакового). + Купить карту, оплатив её стоимость (вернуть в банк нужное количество жетонов нужных цветов) и выложить перед собой. + Застолбить карту — взять карту себе в руку (чтобы в будущем купить карту самому или просто не отдать её соперникам), а также получить золотой жетон (расценивается как жетон любого цвета).   На каждой карте изображен тот или иной драгоценный камень. После получения карты и ее оплаты игрок может воспользоваться этим камнем, чтобы оплатить стоимость следующей карты, например, карта с каравеллой дает один постоянный зеленый камень. Когда собирается определенная комбинация из драгоценных камней, игрок может получить тайл вельможи, который дает три победных очка. На части карт помимо камней изображены числа - количество получаемых игроком победных очков. Игрок побеждает, когда сможет получить 15 очков.  

SALE
FREE
HIT
Ожидается
1099 грн
2-6
12+
30'

Impulse (Импульс) - новая карточная 4Х стратегия (“eXploit, eXpand, eXplore & eXterminate”) от автора хитовой мозголомной игры Инновация Карла Чудыка! Каждый игрок стремиться развить свою цивилизацию путем отправки транспортных и военных кораблей в новые неисследованные сектора галактики для их захвата и защиты. На заселенных мирах они будут вести добычу ресурсов, проводить научные исследования, и сражаться друг с другом. Добиваясь успеха во всех этих направлениях, фракции будут увеличивать уровень своего космического престижа, который на языке одной инопланетной расы означает "победные очки". Получивший 20 "очков" становится победителем!   В начале игроки формируют игровое поле, выкладывая карты рубашкой вверх. В получившимся гексагональном поле угловыми картами являются исходные миры фракций, центральная карта - специальная карта центрального сектора.    Основная механика игры заключена в цепочке карт, которая и называется "импульс". В этой цепочке четыре карты и каждый игрок в свой ход может выполнить все четыре действия указанные на них. Первая изюминка этой механики в том, что каждый игрок в свой ход добавляет новую (четвертую) карту в цепочку с одной стороны, а в конце своего хода убирает в сброс карту с противоположной стороны. Выбор карты, которую нужно выложить в "импульс" - очень важная часть стратегии - ведь все другие игроки тоже смогут выполнить действие, указанное на ней, и, возможно, оно принесет игроку больше вреда, чем пользы.   Вторая изюминка игры - то, что игрок может собрать свою цепочку карт действий, свой собственный "импульс". Выполняя действие "План", игрок кладет карту на свое игровое поле в специальную область "план командного центра" (Command Center’s Plan). Когда наберется четыре таких карты, игрок может сыграть их все, не изменяя последовательность, в которой они были выложены. Здесь тоже очень важно определить, какие именно карты нужно выложить в свой "импульс" и когда именно его лучше всего активировать, чтобы получить преимущество над соперниками.   В игре Импульс представлено много разных действий, которые можно выполнить:  активировать карту, построить новые корабли, передвинуть корабль на соседнюю карту игрового поля, выполнить саботаж, провести исследование, добыть ресурсы, торговля, переработка ресурсов, взять карту из колоды, исследовать карту.   Игрок может получить победные очки разными путями: можно обменивать карты с руки на очки (действие "торговля"); минералы, полученные после действия "добыча", дают победные очки после действия "переработка"; уничтожение вражеских судов и контроль над центральным сектором также дают очки (если корабли пересекаются в одном месте, бой происходит автоматически, без выполнения каких-либо действий).   Автор в очередной раз показал свой гений, предложил пару новых механик и сумел реализовать в игре из 108 карт, полноценную 4x стратегию, с невообразимым множеством путей к победе. Тем, кому по душе пришлась Инновация, настоятельно рекомендуем ознакомиться с Импульсом!    

PRO
Под заказ
 

Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани. Также данные кубики прекрасно справляются с ролью гигантских кубиков-каунтеров - 16 мм вместо 8 мм.    

Ожидается
 
2
14+
120'

- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин   В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон.   Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата.   + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки.   На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя.   После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля.   Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом.   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.

PRO
Под заказ
 
1-4
14+
90'

Париж разрушен. Нью-Йорк - всего лишь груда мусора, сметенная в Атлантику. Нападение инопланетян на Нанкин и Чанчжоу вызвали невиданную панику в Шанхае. Орбитальные спутники защиты обнаружили НЛО над Мексикой, Россией и Бразилией. Все контратаки военных остались безрезультатными. Страх и паника по всему миру вызвали массовые беспорядки. Человеческая цивилизация оказалась на грани гибели...   В XCOM: The Board Game может участвовать до четырех игроков, представляющих лучших агентов международной организации XCOM. На их плечи легла тяжелая миссия - спасти человечество от инопланетного вторжения. Действия штатных военных не возымели никакого эффекта, поэтому агенты XCOM взяли на себя руководство по отправке перехватчиков НЛО, исследовании технологий пришельцев, выполнении военно-стратегических миссий и защите основных баз сопротивления. Только скоординированными усилиями и продуманными действиями они смогут вернуть мир нашей планете.   Противостоять пришельцам будут четыре персонажа: командующий, ведущий ученый, офицер штаба и командир подразделений (Commander, Chief Scientist, Central Officer, and Squad Leader). Сколько бы игроков ни участвовало в игре, в ней всегда отыгрываются все четыре персонажа. Каждый из них отвечает за свою сферу деятельности, например, командующий посылает самолеты-перехватчики на защиту от кораблей пришельцев, ученый изучает внеземные технологии и делает возможным их использование людьми.   Защищаете ли вы свою базу или изучаете неизвестную технологию - надо пройти проверку с помощью броска кубиков. На каждом кубике d6 только две грани со значком успеха, поэтому надо стремиться получить в пул для броска как можно больше кубиков. В игре присутствует механика "push-your-luck" - игрок может перебросить кубики, но повысится уровень угрозы на специальном треке, приближая трагический конец.   Игра XCOM: The Board Game стала уникальной игрой и многие уже пророчат ее как пионера в области, где соединяются настольные игры и технологии 21 века! Дело в том, что в основе геймплея стоит взаимодействие с искусственным интеллектом, который представлен специальным приложением, которое можно бесплатно скачать с сайта производителя на планшет или телефон, или использовать в онлайн режиме.   Приложение будет в реальном времени устанавливать сроки на выполнение определенной миссии, и игроки должны будут довольно быстро принимать решения, ведь таймер не ждет. Но приложение это не просто счетчик времени - в начале игры программа сама выбирает случайным образом пять разных планов вторжения. Эти планы предусматривают разные стратегии, которые будут применять инопланетяне: нападение на разные страны, создание катастроф, отслеживание вашей базы. Приложение также имеет три уровня сложности: легкий, средний и тяжелый.   Благодаря уникальному электронному приложению, игровой механике и дизайну XCOM: The Board Game превосходно передает весь страх, отчаяние и героизм, который лежит в основе популярной одноименной компьютерной игры. Эта игра гарантированно даст вам принципиально новый игровой опыт.   Внимание! Для игры необходимо бесплатное электронное дополнение, которое вы можете скачать по этой ссылке.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1799 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход