Комплект из пяти бланков персонажей для игры Warhammer Fantasy RolePlay 4. Эти бланки со скруглёнными уголками сделаны из плотной бумаги и покрыты сверху толстым слоем современной матовой ламинации, на которой можно писать карандашом и многократно стирать написанное обычным ластиком без малейшего вреда для бланка. Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока). Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Новинки
Здания Рейкланда столь же разнообразны, сколь и его жители. Строения, подобные тем, что описаны в этой книге, встречаются едва ли не на каждом шагу, а сама книга задумана как источник вдохновения для создания своих собственных увлекательных приключений. Это шестнадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать особенности и нюансы архитектуры в Рейкланде, а также придумать свои собственные истории и приключения, куда можно было бы включить такие интересные здания, как доходный дом вдовы Хуркль, таверну «Барабан и шляпа» или же башню НГ-163‑ХУ. Пусть это дополнение поможет вам глубже прочувствовать атмосферу и эстетику Рейкланда! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Описанные в дополнении зацепки для приключений предназначены для ведущего, который прочитал «Славный Рейкланд», десятую главу основной книги правил WFRP4, и теперь хочет создать своё собственное приключение или получить более красочное и полное представление о Рейкланде как таковом. Место действия для каждой зацепки выделено жирным шрифтом, но при желании ведущий, конечно же, может без особого труда перенести его туда, куда будет удобнее и полезнее для его истории. Это двенадцатистраничное дополнение поможет ведущему лучше узнать о самых интересных и удивительных местах Рейкланда, а также подарит множество зацепок, благодаря которым герои смогут встретить Тогну Литой Кулак, убийцу драконов, поучаствовать в гоночной регате вниз по узенькой ленте Вайсбрюкского канала или же разузнать правду о чудище Хельмгартского тоннеля. Пусть это дополнение поможет вам создать незабываемое приключение, какого ещё не видел Старый Свет! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.
Это приключение идеально подойдёт для того, чтобы скрасить дорожное или речное путешествие героев по любой глухой местности вдали от крупных населённых пунктов. Путешествие должно проходить без особых происшествий, но под вечер очередного дня пути разразится гроза, дождь мигом промочит одежду персонажей до нитки, а порывы сильного ветра и раскисшая от воды дорога (или разбушевавшаяся река) со всей очевидностью должны демонстрировать, что дальше продолжать путь попросту опасно. К несчастью, вокруг них расстилается Империя, на просторах которой нельзя просто остановиться и спокойно переждать грозу: по дремучим лесам рыщет немало опасных тварей, и лишь немногие из них во время ненастья коротают время в тихом и сухом убежище. Итак, над головой клубятся чёрные тучи, дождь льёт как из ведра, а молнии то и дело раздирают небо на части. Где‑то вдалеке слышен приглушённый вой какого‑то неведомого зверя. Определённо, в такую погоду лучше всего сидеть в четырёх стенах и под надёжной крышей, ибо кто знает, что может поджидать путников под кронами дремучих имперских лесов. Приключение «Ночь крови» изначально было написано Джимом Бамброй для WFRP1 и впервые опубликовано в мартовском номере журнала White Dwarf в 1987 году. Приключение завоевало огромную популярность среди фанатов WFRP и позднее, в 1989 году, было включено в кампанию Restless Dead. «Ночь крови» рассчитана на относительно неопытных, начинающих героев. Её можно либо включить в любую текущую кампанию, либо использовать отдельно как самостоятельное приключение. Пусть это приключение подарит вам и вашим персонажам яркие впечатления, к которым будет приятно вернуться в воспоминаниях! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовый набор или Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил
Колонизация марса принесла первые плоды, сильные мира сего всерьёз обратили внимание на красную планету. Конкуренция за работу в рамках терраформации Марса достигает пика, когда на сцену выходят ещё пять корпораций, заявивших 7 новейших проектов по изменению планеты. 35 специальных карт (карт пролога) составляют специальную колоду, и призваны расширить и углубить ваш игровой опыт. Помимо расширения разнообразия выбора стартовых условий игры, дополнение призвано ускорить начальный этап игры, дабы игроки как можно быстрее перешли к апогею игрового процесса. Также дополнение даёт возможность игры в одиночном режиме. Это дополнение порадует владельцев оригинальной “Покорение Марса”, привнеся в игру новые механики, возможности и значительно повлияв на скорость игрового процесса. Дополнение Покорение Марса: Пролог дарит игре новое дыхание, предоставляя возможность выстроить новую стратегию на разнообразных сочетаниях карт основной игры и пролога. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.
Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно. Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения). В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды. Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.
Во всех городах, всегда происходит куча событий, которым мы не придаем внимания. Иногда так интересно проследить за некоторыми сценами, которые за собой прячут целые истории. Такая возможность у вас появится вместе с настольной игрой МикроМакро: Город улик. Таких сценок здесь десятки, а то и сотни. Разобраться с ними всеми вам и предстоит в 16 запутанных делах. МикроМакро: Город улик – это детективная кооперативная настольная игра, украинской локализацией которой занялось издательство Новая Эра. Здесь вам понадобятся внимательность, логика и умение рассматривать мельчайшие детали. Все участники здесь действуют вместе. Один из вас получает особую роль Главного следователя. Для начала вам нужно выбрать дело, которое собираетесь расследовать в этот раз. Как уже было сказано, на выбор вы имеете 16 вариантов, один из которых учебный. Для этого вам понадобятся конверты с карточками, которые стоило рассортировать перед первой партией. Итак, Главный следователь берет конверт, раскрывает его и начинает расследование с первой же карты. Это вводная информация для вас о деле. Весь текст нужно читать четко, ведь в нем может найтись немало полезной информации для следствия. Когда исходные данные получены, можно переходить к следующей карте, где вы встречаетесь с первой же своей задачей. Как правило, вам придется найти какую-то сценку на игровом поле, отвечая на поставленный вопрос. В любой момент вы можете попробовать дать ответ. Тогда Главный следователь переворачивает карточку, сверяет вашу догадку с правильным вариантом, после чего либо объявляет ошибку, либо говорит о правильности мыслей. В первом варианте команда, кроме самого главного следователя, продолжает искать нужную сценку, а во втором вы получаете новые данные для продолжения расследования. Когда вы дойдете до последней карты и решите последнее задание, вы раскроете дело. Вы можете собой гордиться и браться за новое расследование. Впереди еще много непонятных сценок, с которыми вам предстоит разобраться.
Правила «Тайн эхосферы» просты, но даже они содержат нюансы, которые сложно сразу запомнить. К счастью, всегда можно обратиться за подсказкой к ширме ведущего. Её внешняя сторона украшена великолепной иллюстрацией Симона Столенхага, а внутренняя содержит следующие сведения: сводку основных принципов игры; памятку со структурой приключения; правила по созданию полезных предметов; таблицы с возможными последствиями действий юных героев.
Набор из пяти полноцветных бланков персонажей со скруглёнными уголками. Они сделаны из плотной бумаги и покрыты сверху толстым слоем современной матовой ламинации, на которой можно писать карандашом и многократно стирать написанное обычным ластиком без малейшего вреда для бланка. Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока).
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. "Наши механические друзья" – это дополнение к ролевой игре "Тайна эхосферы". Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. Дополнение включает в себя таинственные происшествия: игрушки волшебным образом становятся разумными; на кассетах с культовыми песнями 80-х зашифрованы чьи-то послания; люди взволнованы слухами о мумии, блуждающей по ночам у озера и многое другое – всё это придаёт особую атмосферу вашей игре. К тому же вы познакомитесь с техникой эпохи Витка, найдёте руководство по созданию собственных декораций и сможете перенести действие игры в свой родной город! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Тайны эхосферы или Тайны эхосферы. Коллекционное издание.
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. Ещё не овладев изобретениями, учёные упустили факт появления пространственно-временных дыр, которые вызывают аномальные явления в городке Виток. "Тайна эхосферы" – это ролевая игра, где вы сможете трансформироваться в подростка, тонко чувствующего таинственный мир и реагирующего на сверхъестественные проявления. Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. В этой игре вас ждут разные сценарии, которые необходимо прожить так, чтобы все тайны эхосферы раскрылись. Переплёт из итальянской искусственной кожи последнего поколения (небраска), термотиснение, закладки-ляссе. Каждая книга упакована в короб-пенал из толстого переплётного картона и искусственной кожи.
Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. Ещё не овладев изобретениями, учёные упустили факт появления пространственно-временных дыр, которые вызывают аномальные явления в городке Виток. "Тайна эхосферы" – это ролевая игра, где вы сможете трансформироваться в подростка, тонко чувствующего таинственный мир и реагирующего на сверхъестественные проявления. Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. В этой игре вас ждут разные сценарии, которые необходимо прожить так, чтобы все тайны эхосферы раскрылись.
Большинство смертных предпочитает отворачиваться, будто бы не замечая Тьму, которая тянет к ним свои когтистые лапы. Они живут своей жизнью в блаженном неведении. Но есть и те, кто поднял оружие. Те, кто воздел факел к небесам, дабы развеять тени, дабы изгнать из мира Проклятых, творящих зло. Каждый из этих людей — будто свеча в море мрака. Быть охотником — значит быть одиноким воином, которого на каждом шагу поджидает новая опасность. Чудовища, на которых они охотятся, готовы разорвать их на части, а люди, которых они оберегают, смотрят на них с недоверием и страхом. Книга «Охота на охотников» представляет собой официальный перевод последнего издания (2014 год) книги Hunters Hunted 2. Она предлагает игрокам взять на себя роли людей, которые разыскивают и уничтожают нечисть. Под обложкой вы найдёте описание тех, кто так или иначе способен дать отпор Сородичам. Мы расширили возможности по созданию персонажей, относительно руководства «Вампиры: Маскарад. Классические правила», а также включили в книгу советы для рассказчика, которые помогут сделать игру разнообразнее и интереснее. Любому охотнику будет полезно ознакомиться с приёмами, описанными в этом дополнении, прежде чем начинать свой опасный путь, независимо от того, собирается он идти по нему один или в компании верных товарищей. Книга включает в себя шесть глав и приложение: Первая глава рассказывает о том, что значит быть охотником. Кто, в каких обстоятельствах и почему становится таковым, и на чью помощь он может рассчитывать. Вторая глава описывает процесс создания персонажа с точки зрения системы правил. Мы добавили несколько новых параметров, которые помогут охотникам бороться с надвигающейся ночью. Третья глава посвящена стратегии и тактике борьбы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдёте, могут оказаться критичными для выживания. Четвёртая глава содержит сведения о таинственных Дарах — сверхъестественных силах, с обладателями которых порой могут столкнуться охотники (или даже заполучить эти силы себе). Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать рассказчику, задумавшему провести игру. Шестая глава рассказывает об организациях, что сражаются в Мире Тьмы со скверной, о том, на что они способны, как в них вступить и какие достоинства и недостатки доступны их членам. И, наконец, приложение представит вашему вниманию несколько готовых к игре персонажей-охотников. Нашими заготовками одинаково легко могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.
Средневековая Испания ждёт вас! Стройте неповторимые города в роли главного архитектора и не давайте соперникам помешать вам! Отражать их атаки вам придётся с помощью своих кубиков. Трезвый расчёт и немного удачи позволят вам разумно распределить ресурсы и построить самые полезные здания у себя, не уступив их другим. Развивайте свой город, улучшайте набор игровых кубиков и станьте лучшим градостроителем Испании в экономической стратегии "Эра. Средневековье". Ваши новые владения ждут! "Эра. Средневековье" – это стратегическая игра про градостроение. Главная цель игроков – построить самый красивый и безопасный город, набрав больше всех победных очков. В ходе игры вам нужно будет рационально распределять ресурсы (товары, дерево, камень, еду и другие). Жители выполняют работы и добывают природные ископаемые, но потребляют пищу. Всего в игре четыре вида жителей: крестьяне, горожане, духовенство и дворяне. Дворяне выступают в роли военной силы и защищают ваши владения от поползновений соперников, духовенство развивает культуру, крестьяне и горожане добывают пищу и ресурсы, а также строят здания. В "Эре. Средневековье" вы найдёте уникальные миниатюры построек. При возведении каждая принесёт прописанное в правилах количество баллов – от минимального бонуса башни или фермы до максимального у собора. Кроме этого, у каждого здания есть свои уникальные эффекты: стена защищает другие постройки, находящиеся внутри, фермы приносят пищу, а дома – население, и так далее. Ваша задача – опередить соперников и построить самые великолепные здания в своём городе. В то же время, не слишком разумно бросать все силы на постройку университета, когда ваш город даже не защищён надёжными стенами, не так ли? Путей к победе много и при выборе своего стоит ориентироваться на текущую ситуацию.
Сундук войны: Осада (War Chest: Siege) – укреплений требуют наши войска! Как и полагается, при любом военном вторжении королевские владения всегда могут оказаться в осаде, поэтому было бы не лишним изрядно укрепиться и подкрепить свои силы в настольной игре Сундук войны. И это всё становится возможным с дополнением Сундук войны: Осада (War Chest: Siege). Вместе с аддоном к вам на подкрепление прибыло четыре новых типа отрядов: требушеты, боевые фургоны, осадные башни и сапёры, три из которых напрямую будут задействованы в осадной тактике. Получив карты размещения укреплений, перед началом партии разместите стартовые укрепления, чтобы тщательно подготовиться к предстоящей осаде и задействовать новую механику. Во время контроля вами укрепления вражеские отряды не смогут перемещаться через данную территорию и занимать её, но могут атаковать. Также вы можете разыграть партию по новому сценарию «Осада Санъяна». Спрячь короля за высоким забором, а на чужого Осадой пойди! С дополнением Сундук войны: Осада вы сможете надёжно укрепить свои владения, а также позариться на крепость врага. Новые комбинации, создаваемые дополнительными свойствами аддона, прекрасно сочетаются и с базовой игрой, и с дополнением Дворянство. Поэтому смело укрепляйтесь и идите с осадной тактикой на соперника. Купить дополнение Сундук войны: Осада стоит поклонникам базовой игры, жаждущих новых боевых свершений, чтобы реализовать свои полководческие таланты с новой силой. Докажите сопернику, что ваша Осада, лучше его! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Сундук войны".
Сундук войны: Дворянство (War Chest: Nobility) – усиление прибыло! Каковы бы ни были ваши отряды, будь то пехота или лучники, но подкрепление к ним никогда не помешает. И к тому же сделает их только в разы лучше. Ведь совершенству нет предела даже в военном деле. Поэтому доставайте свой Сундук войны и, не задумываясь, добавляйте к нему прекрасное дополнение Сундук войны: Дворянство (War Chest: Nobility). Ваш военный сундучок пополнится четырьмя новыми типами отрядов: Графы напрямую связаны с королевскими указами (о них расскажем ниже) и могут использовать любой указ без гербовой печати при захвате территории во время тактики; Герольды направляют свою тактику на усиление соседнего отряда с помощью фишки из запаса. Также они умело маневрируют после использования королевского указа; Епископы нападают только на неусиленные войска, но основной их плюс в том, что они направляют свою тактику на вербовку новых отрядов с последующим перемещением или атакой; Вассалы, совершив маневр, могут повлиять на перемещение войск противника. В игре появляется механика указов короля, которая откроет новые и эффективные возможности для королевской фишки, а также добавит ещё один вариант действий: сброс королевской фишки. Следствием этого деяния будет заверение одного из полученных указов короля, что расширит тактику. В состав аддона входит 7 карт королевских указов, из которых для текущей партии вам нужно будет использовать только 3 выбранных в случайном порядке. Они дают единоразовые свойства, а использование указа заверяется гербовой печатью. Кроме того, вы получите новый сценарий «Битва при Босворте». Аристократы – тоже вояки. Только элитные! Дополнение Сундук войны: Дворянство вносит в базовую игру значительное разнообразие, вариативность механик и тактик, в результате чего увеличивается число возможных комбинаций и повышается реиграбельность. Купить дополнение Сундук войны: Дворянство в российской локализации от компании CROWD GAMES стоит всем желающим наполнить свои мешочки новыми отрядами и тактическим разнообразием. Также рекомендуем и дополнение Осада. И в конечном итоге вы получите просто идеальный варгейм! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Сундук войны".
Сундук войны (рус) (War Chest (rus)): умение вести за собой – прерогатива опытного командира! Вести в бой собственную армию и правильно управлять её ресурсами не каждому под силу. Особенно, если получен приказ от самого короля, то никак нельзя ударить в грязь лицом. А ещё сложнее сформировать ту самую армию, которая собственной грудью защитит честь родного королевства. Удастся ли вам достойно провести сражения и не подвести своё королевское величество? Давайте проверим в изящной тактической стратегии Сундук войны (рус) (War Chest (rus)), которая появилась в 2018 году, имеет номинации в конкурсах Golden Geek и Cardboard Republic, а также входит в ТОП-10 Лучших абстрактных игр со всего мира в рейтинге авторитетного сайта BoardGameGeek. Перед вами российская локализация от компании CROWD GAMES. Сундук войны – дуэльный варгейм (или командами 2х2), где прослеживается идеальный баланс механики bagbuilding, тактического взаимодействия на игровом поле и простых правил. Все твои боевые силы – в мешочке! Задействуй их с толком! В идеально подготовленном к бою Сундуке войны вы найдёте 16 типов отрядов. У каждого, естественно, свои собственные уникальные свойства, сильные и слабые стороны. Поэтому, вам следует тщательно начать планирование предстоящих баталий ещё с момента формирования собственной армии. Цель игры: установление контроля над некоторым количеством точек на игровом поле. Перед началом партии игроки получают в собственное распоряжение карты отрядов. Создатели игры рекомендуют начинать с рандомного набора карт, а после получения некоторого опыта, приблизительно с третьей партии, выполнять отбор карт посредством драфта. Уже на этом этапе вы начнёте тщательно продумывать собственную стратегию. Также игроки получают по мешочку и фишки отрядов, из которых по 2 фишки каждого типа + 1 королевскую фишку забрасывают в мешок. Каждый раунд начинается с того, что игроки одновременно достают из персональных мешочков по 3 фишки отрядов. Игроки ходят по очереди и после выбора одной из взятых фишек могут использовать её следующим образом: разместить на игровом поле в клетке с жетоном контроля или в качестве усиления уже базирующегося отряда; сбросить в открытую, активировав одновременно фишку такого самого типа на игровом поле. В результате можно будет переместить отряд на одну клетку, установить контроль над новой клеткой, пойти в атаку на соседа или пустить в ход тактику, которая описана в качестве способности на карте отряда; сбросить взакрытую, перехватив тем самым инициативу и стать первым игроком, заняться вербовкой нового отряда или просто сделать пропуск хода. Королевская фишка – это особая боевая единица, которая используется только при выполнении закрытых действий и во время использования тактики для королевской стражи. Также в игре Сундук войны присутствуют сценарии, благодаря которым вы сможете воссоздать известные исторические сражения. А ещё данное российское издание содержит исправленную карту «Королевская стража» (Royal Guard) и обновлённую версию жетонов контроля, в отличие от английской версии, которая включила их в дополнение «Дворянство». Побеждает игрок, который возьмёт под контроль 6 ключевых точек-территорий игрового поля. Сундук войны открывай, армией управляй! Настольная игра Сундук войны – отличная и простая возможность проявить свои командирские навыки и полководческие таланты, а также умение стратегически мыслить в классическом варгейме с контролем территорий. Плюс механика построения мешка научит вас с максимальной пользой пускать в ход все полученные возможности, выгодно расставляя и перемещая войска. При этом игровой процесс обладает особой тактической глубиной, идеально сочетая лаконичность абстракта. Купить российскую локализацию настольной игры Сундук войны следует поклонникам уникальных развлечений с тактическим уклоном. Рекомендуем дополнительно прокачать свой Сундук войны вместе с дополнениями Дворянство и Осада. Вас ждут великие дела во имя короля и ради себя! Действуйте отважно и умело!
Могучий и всепобеждающий бог войны Кратос появился на экранах компьютеров впервые в далёком 2005 году на платформе PlayStation 2. Благодаря красочной боёвке и эпическому сюжету, игра снискала просто взрывную популярность, принесла тонны денег разработчикам, и стала основной целой игровой вселенной. “God of War: The Card Game” является настольной карточной адаптацией популярной компьютерной игры. Великие Норны, создания немыслимой силы, встают на защиту мира, дабы предотвратить гибель всего Сущего в неистовом пламени Рагнарёка. В качестве героев вам доступны суровый Кратос, его сынишка Атрэй, мудрый Мимир, гномы Брок и Синдри, и властная Фрэя. Каждый такой персонаж уникален в плане характеристик, навыков и количества карт на руках у игрока, контролирующего такого героя. Кроме того, каждый герой начинает игру с персональной колоды карт, которая в ходе ваших приключений будет расти и пополняться различными улучшениями и свойствами. Такое внутриигровое колодостроение предоставит вам на выбор различные пути развития, предоставляющие преимущества в разных игровых ситуациях. Каждое сюжетное задание состоит из ряда мозаик – узоров из двухсторонних карт, где одна сторона карты представляет активную часть, а вторая символизирует разрушение фрагмента мозаики. Основой игромеханики является боёвка. Указанные на картах мозаики существа выступят в качестве ваших противников, а победа нам ними сулит не только продвижением вперёд по сюжету, но и образует многочисленные сюжетные развилки, где игрокам предоставляются действия на выбор. Как видите, сюжет в “God of War: The Card Game” – вещь нелинейная и весьма вариативная. Отдельные приключения складываются в единую сюжетную кампанию, а обширный мир игры, где захватывающие приключения и могущественные противники ждут игроков на каждом шагу, придётся по вкусу даже самым взыскательным эстетам. Станьте надеждой мира, ведите в бой потрясающих и харизматичных героев, ведь так и только так можно остановить гибельную тьму Рагнарёка. “God of War: The Card Game” – это карточная игра-история, где мир будет чутко реагировать на решения игроков, рождая новые интересные ситуации, и всецело погружая участников в стильную атмосферу скандинавских мифов и легенд.
Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Стань искусным ведущим за крутой бронёй! Великий и многообразный игровой мир фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons требует как информационной подготовки, так и некоего набора полезных аксессуаров. Особенно они необходимы ведущему игры, который при тщательной подготовке становится самым настоящим мастером подземелий. Итак, предлагаем вам спускаться в пещеры и туннели вместе с набором аксессуаров Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Несмотря на то, что комплект называется «Ширма мастера подземелий», но в себя он включает ещё несколько дополнительных и важных вещичек для увлекательных приключений: естественно, начнём с обзора самой ширмы. Со стороны игроков на ней изображён потрясающий горный пейзаж с великолепным драконом. С внутренней стороны для мастера припасены самые важные подсказки, в том числе ссылки на правила игры, возможные события при исследовании подземелий, случайные встречи и прочее; 36 карт геоморфа подземелий, которые имеют точки соединения и собираются в карту подземелья, чтобы вы с удобством могли запланировать ваше предстоящее приключение; двусторонняя доска – лист сухого стирания с одной стороны размечен пронумерованной сеткой, на которой удобно наносить тактические карты, а на другой – подсказки для боевых действий; 18 иллюстрированных карт состояний, особенно специфичных для подземелий плесени и всякой слизи; 9 пронумерованных иллюстрированных карт отслеживания инициативы, чтобы было легче отслеживать порядок ходов игроков, персонажей и монстров. Купить полезный набор аксессуаров Подземелья и драконы: Ширма мастера подземелий. Подземелья стоит в первую очередь ведущим настольных ролевых игр, в особенности Dungeons & Dragons, за неоценимую пользу и уже готовые подсказки для увлекательных фэнтезийных приключений. Также ценителям стильных аксессуаров рекомендуем обратить внимание на Ширму мастера подземелий. Дикая местность и Ширма мастера подземелий. Реинкарнация. Будьте готовы к любым приключениям в подземельях в обнимку с огнедышащими драконами!
Это черная бомба, сопровождающая популярную игру Pass the Bomb. Нервы на пределе, нужное слово никак не приходит на ум, а соперники в надежде, что до них не дойдёт ход, внимательно слушают зловещее тиканье бомбы! И вдруг — буммм! Бомба взрывается в руках незадачливого игрока, и он получает штрафные карточки. Таймер бомбы включается на случайное время. Далее игроки должны придумывать слова из слогов на карточке, если бомба оказывается у него в руках. После того как игрок называет слово, он передает бомбу дальше по кругу. Если бомба взрывается в руках, то игрок берет себе карточку со слогом. Побеждает игрок, у которого на конец игры меньше всего карточек. Итак, слово нужно придумать очень быстро, пока не сработал таймер, выполненный в виде прикольной бомбочки. Но вся соль в том, что таймер срабатывает случайным образом в промежутке от 10 до 60 секунд. Предугадать поведение снаряда невозможно, остается только быстро соображать. Бомба включается в начале каждого раунда игры с помощью красной кнопки «START» и переходит из рук в руки пока не «взорвётся». Для игры понадобятся пальчиковые батарейки тип ААА — 2 штуки (в комплект не входят).
Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жуть проникает во все сферы жизни. И даже в здоровье людей Мир настольной ролевой игры Неизвестные Армии – это психологический ужас, в основе сюжета которого лежат паранормальные явления и оккультизм, современная и довольно-таки странная магия (проявляется в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма), городские легенды и мистические события, мировой заговор и управление планетой невидимыми духами под комплексным названием Незримый Пантеон. Эти таинственные бестелесные создания проникают буквально во все сферы жизни людей, не брезгуя даже мелочами, чем усложняют их жизнь, устраивают катастрофы, используют их энергию и тела, устраивают странные исчезновения, навевают страшные истории и полностью временами контролируют их сознание. Чтобы постигнуть цели Незримого Пантеона игрокам предстоит пройти через ряд испытаний и страшных историй, прочувствовать на своих героях все подготовленные жуткими невидимками ужасы и безумие. Противодействуйте им, собирайте силы в кулак, сматывайте нервы в клубок, а психику держите под контролем. И тогда у вас всё получится. Очередная книга начального уровня подготовила для вас приключенческую кампанию Неизвестные Армии. Запретная медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). На этот раз действие развернётся в Филадельфии, где начались уже сильно заметные проблемы в системе здравоохранения. Не лечат, не калечат, а действуют грязнее… В печатном издании дополнения Неизвестные Армии. Запретная медицина на 30 страницах вам предстоит ознакомиться с сокращёнными правилами игровой вселенной, которые тесно связаны с магической школой Крусомантии (это те ребята, которые практикуются на изменении тела). Также вы получите в распоряжение на приключение 5 уже готовых персонажей. А предстоит вам исправлять филадельфийскую систему здравоохранения. Её чиновники уже вообще не почитают ничего святого и многие даже забыли, что давали клятву Гиппократа. Вместо того чтобы помогать, лечить и заботиться о простых людях, вся система буквально топится в коррупции и не брезгует похищением своих пациентов. Ваша задача, как не безразличного героя, устранить этот ужас и напомнить, что капиталистам не место возле здоровья простых жителей. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Запретная медицина стоит поклонникам базовой настольной ролевой игры Неизвестные Армии или тем, кто уже успел разобраться с Марией в трёх сущностях за очередной неординарный и яркий сюжет. Не останьтесь в стороне от полного исследования игрового мира Неизвестных Армий и выполните свою миссию вместе с Молодыми практиками. А если любителям НРИ хочется попытаться не сойти с ума в других вселенных и навеять на друзей древней жути, то Ктулху: Ролевая книга правил (Trail of Cthulhu) вам в помощь. Верните спокойствие людям! Избавьте их от страха! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners): оккультная борьба за власть и богатство Психологический ужас, поместившийся в настольную ролевую игру Неизвестные Армии, пронизан глубиной мистики и магии, политическими интригами из мирового заговора, городскими легендами и жуткими событиями. Здесь странно всё, начиная от магии, которая выливается на простых людей в виде алкоголизма, порнозависимости и селфхарма. Обычные жители мегаполисов практически не замечают на себе таинственного влияния некоего Незримого Пантеона. Из-за проделок таинственных и бестелесных существ они оказываются в опасных ситуациях, проходят через катастрофы, непонятным образом исчезают и поддаются прочим страшным испытаниям. Зачем это всё нужно потусторонним силам? Пока эта тайна не раскрыта. Но, вы можете сами поучаствовать в очередном разделе власти под прикрытием мистики и оккультизма. Книга с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики (Unknown Armies. Young practitioners) поможет вам ещё глубже погрузиться в этот интригующий мир, где планетой правят невидимые особи, подминая людей под себя. Примите участие в противоборстве таинственных существ с приключением Молодые практики, изложенном на 36-ти страницах. Молодые, но не глупые практики, своего лидера в обиду не дадут! Помимо полноценной кампании вы получите уже 5 готовых персонажей, которые по сюжету составляют группу людей – отбросов оккультного мира, стремящихся прийти к власти и богатству совместными методами. Но, вы не будете подставлять коллег по цеху, плести интриги и задействовать грязные методы. Этим уже занялся заместитель вашего главы, пока последний тяжко захворал и находится чуть ли не на смертном одре. Дабы не допустить этого нечистого на руку и душой человека к управлению группой, вам предстоит остановить его, пока не случилось непоправимое. Также книга содержит сокращённые правила игрового мира, которые откроют вам магические школы Катаромантии и Плутомантии, познакомят с новыми Аватарами: Двуликим, Обнажённой богиней и Самым ценным игроком. Купить книгу с кампанией Неизвестные Армии. Молодые практики стоит любителям настольных ролевых игр в мистическом обрамлении, чтобы продолжить исследовать таинственный и жуткий игровой мир Неизвестных Армий. Также рекомендуем продолжить восстановление истины в погрязшем в современной магии и коррупции мире с кампанией Запретная медицина. А ещё вы можете прийти на Зов Ктулху, где вас ожидают жуткие тайны Древних. Восстановите справедливость, пока мир не погряз в страхе и лжи! Вам это под силу! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится стартовое приключение "Мария в трех сущностях" или основная книга правил "Неизвестные Армии".
Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение (Unknown Armies. Mary in three beings): настоящее испытание психики! Настольная ролевая игра Неизвестные Армии (Unknown Armies) создана в жанре психологического ужаса. Здесь присутствуют современная магия и мистика, городские легенды и мировой заговор. Через весь сюжет проходят страшные истории, покрытые ужасными тайнами, пропитанные оккультными и паранормальными явлениями. Согласно сюжету миром, с которым вас познакомит НРИ Неизвестные Армии, управляет Незримый Пантеон. Это абсолютно таинственные и бестелесные создания, которые наделены невиданной потусторонней силой. Обычные люди фактически не замечают их серьёзного влияния на самих себя и окружающие обстоятельства. Каждый подвержен их контролю и входит в необъяснимый план Незримого Пантеона. Какие цели преследуют эти загадочные и бездушные монстры, никому не ведомо. Но, однозначно, на пути к ним они обставляют текущую жизнь для людей таким образом, чтобы возникали правительственные заговоры, распространялись слухи о разработке секретных технологий, происходили необъяснимые катастрофы, загадочным образом исчезали люди. А также свершались прочие мистические события, возникали страшные истории и будоражили кровь ужасные тайны. Здесь нужно иметь крепкие нервы и не расшатанную психику, чтобы постигнуть и раскрыть все надёжно припрятанные тайны Незримого Пантеона. Хватит ли у вас сил, и не поддадитесь ли вы безумию? Давайте проверим! Предлагаем окунуться в этот неизведанный ещё и жутко-таинственный игровой мир с печатным изданием Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение (Unknown Armies. Mary in three beings), которое представляет собой книгу в мягкой обложке с матовой ламинацией на 38 страницах. На них вы найдёте: сокращённые правила игровой вселенной, в том числе систему уровней безумия; сжатые правила и инструкции по прокачке персонажей; уже готовый сюжет для приключения; ценные советы по управлению персонажами; 4 готовых персонажа; научитесь играть за Адептов и Аватаров. По сюжету приключения как-то так случилось, что могущественный и таинственный артефакт воздействовал на вашу знакомую Марию, разделив её на три сущности. Но, это ещё пол беды. За девушкой охотится какое-то потустороннее существо. Ваша цель в роли героя, не посвящённого в тайны власти и древние загадки: спасти её от этой напасти, предварительно проведя расследование по её исчезновению. Вперёд за истиной! Купить книгу Неизвестные Армии. Мария в трех сущностях. Стартовое приключение стоит поклонникам настольных ролевых игр, пронизанных жуткими историями, потусторонними явлениями и магией, за необычный сюжет и увлекательную линию повествования. Вам предстоит тщательно покопаться в происходящем! Также рекомендуем продолжить исследовать игровую вселенную и продолжить тихую войну против Незримого Пантеона с кампаниями Запретная медицина и Молодые практики. И держите под контролем свою психику и разум.
Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись сквозь чащу к Озёрному Городу Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье (Adventures in Middle-earth), создана на основе игровых систем и базовых правил D&D и The One Ring. Приключения по фэнтезийному миру Дж. Р. Р. Толкина, описанные в его произведениях «Хоббит» и «Властелин колец», переносит игроков в то самое Средиземье, где не утихает погоня за Кольцом Всевластия. Целая вселенная покорила поклонников ролёвок и других настолок по всему миру. Красочный и заманчивый игровой мир с милыми и жуткими персонажами наперевес 6 уникальных классов предлагает игрокам оказаться на пике противостояния между силами добра и зла. Книга Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) содержит в себе самостоятельное стартовое ролевое приключение, а также сокращённые правила для базовой игры. Если вы новичёк в мире Толкина, то на страницах этого фолианта вы познакомитесь с ним, а также постигните основные механики ролёвки. Книга содержит описания сцен приключения с подробным отображением местности и всех участников действия, в том числе и второстепенных персонажей. Откуда и куда, путь держите, друзья? По сюжету герои отправляются в путешествие с юга Лихолесья из тихого поселения лесных жителей через непроходимые, мрачные и безлюдные чащобы в оживлённый Озёрный Город. Проходя текущее приключение, персонажи должны будут активно вступать в общение с простолюдинами и властными особами. Им предстоит прокачивать свои социальные навыки, а также на собственной шкуре познать каково отношение далёкого поселения к гостям из других территорий. Как это связано с их происхождением, социальным статусом и сложившейся ситуацией. Естественно Приключения в Средиземье обязательно сопровождаются отважными схватками. Не является исключением и приключение Под сенью Лихолесья. Здесь против смелых героев-путников выступит Зверь Лихолесья со своими союзниками. Врывайся в приключения! Кроме книги в ваше распоряжение поступят бланки готовых персонажей, среди которых отважный бардинг, яростный беорнинг, человек из Средиземья, искусный подданный Короля-под-горой, скрытный лесной эльф, храбрый хоббит из Шира. Вы получите советы по их воплощению и действиям, примеры игровых полей и карту Лихолесья. Купить книгу Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья стоит желающим начать свои замечательные похождения по популярным фэнтезийным мирам, чтобы быстро и просто стартануть и познакомиться с игровым миром. Также рекомендуем овладеть полезными знаниями из издания Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide), чтобы ваше путешествие состоялось в лучшем виде. Бродите по лесам, ходите по горам, общайтесь со встречными-поперечными и да прибудет с вами сила волшебных мест! Внимание! Эта настольная ролевая игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции. Для игры вам потребуется System Reference Document (скачать) или издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока".
Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide): подготовься правильно к новым фэнтезийным подвигам! Настольная ролевая игра Приключения в Средиземье или в оригинале Adventures in Middle-Earth переносит игроков в популярный фэнтезийный мир Дж.Р.Р. Толкина и создана по мотивам его произведений «Хоббит, или туда и обратно», «Властелин колец» и прочих. Игровая система базируется на правилах пятой редакции Dungeons and Dragons, а также на простых и атмосферных механиках The One Ring. Правила Приключений в Средиземье разделены на две базовые книги – Книга хранителя и данная Приключения в Средиземье. Книга игрока (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Согласно сюжету, история происходит по окончанию Битвы Пяти Воинств. Именно тогда, когда Бильбо Бэггинсу посчастливилось найти Кольцо Всевластия, а Саурон ещё не созрел до возрождения. Этот промежуток времени охватывает период после 5 лет с момента истории из книги «Хоббит, или туда и обратно», при этом до линии событий из произведения «Властелин колец» осталось ни много ни мало 70 лет. Именно сейчас Королевство пытается снова жить прежними довоенными заботами, Дэйл и Озёрный город проходят процесс восстановления. Но, Тьма снова начинает распространяться по Средиземью, а Тёмный Властелин в своём жутком Мордоре уже задумал новые походы, для чего готовит своё злостное войско. Что поведает вам Книга о Средиземье? В процессе изучения Книги игрока для Приключений в Средиземье вы постигнете основные правила и их отличия от D&D 5-й редакции. При этом познакомитесь и узнаете об истории, географии и культуре Средиземья, в том числе: о 6 уникальных новых Классах, отличимых от стандартных. Среди персонажей отважный хоббит, прекрасный эльф, несокрушимый гном и гордый человек; о 11 культур Средиземья; о 13 новых видов Происхождения; о подходящих оружии и доспехах; о уникальных правилах путешествий и встреч; о новых правилах влияния Тени и её Соблазнах; о новых правилах проведения Фазы Братства; получите красивые атмосферные карты Средиземья как для хранителя, так и для участников игры. Благодаря Книге игрока вы с лёгкостью сможете создать своего персонажа выбранного класса, чтобы с увлечением и интересом отправиться на Приключения в Средиземье. Вы постигните азы и сможете прожить занимательные партии в изменчивом и развивающемся фэнтезийном мире. Также вы можете продолжить увлекательные подвиги под эгидой Кольца Всевластия с быстрым стартовым приключением, изложенным в брошюре Приключения в Средиземье. Под сенью Лихолесья (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood). Счастливых похождений в фэнтезийных ролях! Внимание! Это книга игрока. Для игры вам также может понадобится книга хранителя настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье", а также издание "Dungeons & Dragons. Книга игрока" или System Reference Document (скачать), поскольку игра использует базовые правила D&D 5-ой редакции.
Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): даже если нет таланта, ты его приобретёшь! Какие же одарённые люди придумывают наши любимые настолки! Так думает каждый из нас, открывая очередную коробочку с игрой. Но, всё гораздо проще, чем нам кажется. Поэтому авторы и создатели таких популярных настольных игр и игровых вселенных как Повелитель Токио, Доминион, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкин и прочих решили поделиться своими секретами для всех желающих поработать на этом занимательном поприще. Книга Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) призвана ответить на ваши вопросы типа: С чего начать создание настолки? О чём будет эта игра? Для кого будет игра? Как найти издателя, чтобы выпустить настолку? Вы постигнете все ключевые правила по созданию настольных игр, получите советы, как избежать фатальных ошибок при этом. Увидите наглядные примеры, которые откроют сам процесс игры и её создания совсем с необычной стороны. Удобная структура книги и простой язык изложения не заставит вас надолго задумываться над прочитанным. С этим гайдом вы с лёгкостью очень быстро научитесь создавать настольные игры. При этом книга подходит как для новичков в настольном мире, так и для людей, достигших экспертного уровня. Книга Kobold Guide to Board Game Design по достоинству была оценена в 2011 году на конкурсе Origins Award, став победителем в номинации на категорию Best Game-Related Publication. По структуре мануал разделён на четыре части: концепция, создание, усовершенствование и презентация. Благодаря им вы пройдёте все этапы создания настольных игр. Купить книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд стоит ярым поклонникам настолок, которые стремятся приложить свою руку к их созданию и стать популярным в таком увлекательном занятии. Также рекомендуем к прочтению и побуждению к действию книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns), чтобы вы смогли постигнуть все азы. Черпайте полезную информацию, создавайте и играйте!
Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам себе режиссёр Если вы любите настольные игры, то рано или поздно начинаете задумываться, как бы самому придумать отдельный сюжетик для своих будущих приключений на игровом столе, либо же создать целую кампанию. И пусть вы ас в ролевых играх, 100500 раз были ведущим и мастером, но иногда замечаете, что фантазии и вдохновения не всегда хватает на создание очередного сценария. Тогда вам обязательно пригодится специальная книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns). С помощью этого замечательного мануала вы сможете раскрыть свой необычайный талант, и с лёгкостью будете придумывать оригинальные, ни с чем несравнимые и захватывающие сюжеты для любимых настолок, ролёвок и компьютерных игр. А может, даже напишите своё художественное произведение. Книга подскажет как воплотить на бумаге или в игре любой сценарий в жанре фантастики и фэнтези. Целая кладезь полезных подсказок была создана мастерами, писателями и авторами самых популярных игровых миров Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft и прочих, которых привлекла компания Kobold Press. Так что же там внутри, на белых страничках? Книга Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд разделена на главы, каждая их которых посвящена отдельным советам, понятиям из игрового мира и направлениям ваших дальнейших действий. Текст изложен очень просто, доступно и понятно, местами с долей нужного юмора. С его помощью вы сможете разобрать по полочкам все составляющие будущего сюжета для игры, скомпоновать его и дать ценную огранку в завершающем комплексе. К примеру, во второй главе вы найдёте совет по применению приключений из других настолок. Получите рекомендации как построить сюжет не с начала, а с конца. Как подстраивать его под реакцию игроков. Как придать сюжету пафоса и эпичности. Вы узнаете, какие бывают виды сюжетов, их плюсы и минусы, разветвления, зацепки и комплексность. Научитесь создавать злодеев и поймёте, что такое клиффхэнгер и как его использовать в сюжете с наибольшей эффективностью. На закуску в книге увидите пример приключения, на котором сможете в полной мере отполировать все полученные умения. Руководство станет в помощи как новичкам, так и опытным мастерам ролевых игр. В нём вы найдёте базовые решения, которые можно взять за основу для вашего будущего сюжета или приключенческой кампании. Вы найдёте множество ответов на свои вопросы, сможете воплотить в жизнь свои мечты и сделаете создание сюжетных линий своим хобби, если не профессией. Купить книгу Как создавать отдельные сюжеты и целые кампании. Руководство от Кобольд стоит всем желающим стать авторами и создателями собственных приключенческих историй в жанре фантастики и фэнтези. Вы получите огромное поле для экспериментов и закроете ряд возникающих вопросов в процессе ведения ролевых игр. Если вы всерьёз решили посвятить себя созданию настолок, рекомендуем также обратить внимание на книгу Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design). Развивайте свой авторский талант, и пусть муза всегда пребудет с вами от вступления до концовки!
Фоллаут: Война в Пустоши (Fallout: Wasteland Warfare). Зов слышен. Придёшь ли ты на него? Радиоактивные пустыни никогда не сулят ничего хорошего. Борьба за жизнь преследует выживших на каждом шагу. Жуткие монстры и чудовища, скрытые радиоактивные опасности, борьба за выживание… Человеческая природа по сути такова, что сможет дать отпор любой опасности. А вы справитесь с этим вызовом? Знакомый многим по компьютерным играм Fallout или в простонародье «Фолыч» уже давно переместился на обычные игровые столы, воплотив свою экспрессивно-агрессивную постапокалиптическую сюжетную линию в невероятные приключения по радиоактивным пустошам вне монитора. Военно-тактическая настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши (Fallout: Wasteland Warfare) содержит сюжетные линии постапокалиптического будущего из серии одноимённых компьютерных игр. Настолка представляет собой стартовый набор для дуэльной игры. Миниатюры в постапокалиптическом мире Fallout: Wasteland Warfare появился в настольном мире в 2018 году, став в 2019 номинантом на Лучшую игру с миниатюрами конкурса Origins Awards. Действительно не зря. Ведь в состав игры входят великолепные высокодетализированные миниарюты высотой 32 мм, которые доступны к улучшениям, а также карты предметов и персонажей, кубики и наши любимые крышечки-валюта. Параллельно с ними игрокам даётся занимательная сюжетная кампания, отдельные случайные миссии с интересными целями и квестовые ответвления в самых известных постапокалиптических локациях Фоллаут 4 в будущем 2287 году, начиная с автозаправки «Красная ракета», заканчивая комплексом Заповедные холмы. Вас ждут безжизненная пустыня Столичная Пустошь, руины городов, в том числе Новая Калифорния, мрачные поселения и Содружество, до корней засохшие растения, в хлам разбитые автомобили и сломанные автоматы любимой «Нюка-колы». Настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши содержит несколько режимов: соревновательный для двух игроков, одиночный и кооперативный. Но, в каждом случае вам нужно будет собирать собственную команду из самых популярных и громогласных персонажей Фолыча, призывать союзников с представителями разнообразных фракций (рейдеров, Братства Стали, минитменов, супермутантов, Института и других), чтобы дать отпор врагам. Основу правил составляет адаптированная игрова система S.P.E.C.I.A.L. Свои ходы игроки совершают по очереди, используя миниатюры. Последние по ходу игры могут быть в одном из состояний: готова, не готова или уже использованная. Каждый игрок во время хода выкладывает маркер готовности около неготовой фируки и сразу же активирует все готовые миниатюры, или же пропускает это действие. Готовые миниатюры могут: перемещаться, при этом дальность определяется специальной линейкой. За перемещение по труднопроходимой местности и сложным рельефам нужно будет отдавать очки движений. Вражеские юниты создают препятствия и через них миниатюры проходить не могут; атаковать. Атаки, а также и проверки навыков проходят на кубиках. Определение дальности атаки происходит с помощью разноцветных линеек; стрелять, но прежде нужно пройти проверку для выбранного типа оружия; вступать во взаимодействие с окружением также после проверки. После маркер переворачивается вверх использованной стороной, а раунд заканчивается, как только игроки активируют все свои миниатюры. Вы можете пройти целую кампанию, или просто поддаться боевым баталиям. Кроме того для улучшения состава и возможностей бойцов рекомендуем заниматься развитием поселений, постройкой защитных сооружений и добычей ресурсов. Война в Пустоши вдохновляет и развивает Настольная игра Фоллаут: Война в Пустоши – замечательный вар гейм в постапокалиптическом сеттинге. Игровое поле и остальные компоненты игры в нужной степени погружают в атмосферу постапокалиптических развалин США. При этом игра может быть использована как обычная настолка, и как ролевая. Или скомпонуйте оба жанра и совместите стратегию с ролёвкой. Благо, что компоненты и сеттинг это позволяют, и вы можете тактику направить на ролевые сражения и исследования, а также на выживание персонажей и развитие поселений. Купить настольную игру Фоллаут: Война в Пустоши стоит поклонникам варгеймов и желающим пройти школу выживания в радиоактивном постапокалиптическом сюжете за отличную возможность реализовать на игровом поле все свои способности как в бою, так и в исследованиях. Фанатам Фолыча также рекомендуем Фоллаут настольная игра, а желающим пополнить свою коллекцию очередным варгеймом стоит обратить внимание на Codex: Стартовый набор. Пройдите всю пустошь от края до края и докажите сопернику свою силу и стремление к выживанию! Пусть постапокалипсис помнит о вас! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не покрашенными.
Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани.
Любители настольных игр типа «нарисуй и угадай» получают огромное удовольствие от игрового процесса, ведь в нём раскрывается талант и фантазия, дедуктивно-интуитивный потенциал, коммуникативные навыки и масса прочих полезностей. Но, не все любят слушать скрип маркера по листу или магнитной доске, точить карандаши и таскать из канцелярского магазина тяжёлые пачки бумаги. Отложите сегодня это всё и откройтесь новым впечатлениям с инновационной настольной игрой Pictionary Air от производителя Mattel, которая появилась в 2019 году и моментально стала Пати геймом года на конкурсе Vuoden Peli. Перед вами издание на русском языке. С ним вы познаете магию светящейся ручки, по-другому посмотрите на свои гаджеты, и блеснёте талантами художника в невидимом пространстве. Весёлая настольная игра Pictionary Air с необычными компонентами подходит как для 2-3 игроков, так и для больших компаний с неограниченным числом участников. Только в последнем случае вам нужно будет делиться на команды. Дополнительно к компонентам игры вам понадобится любой гаджет: смартфон или планшет, к которым вы можете подключить ещё и телевизор через любой подходящий аксессуар для потоковой передачи данных. Вашим активным помощником на протяжении всей игры будет специальное цифровое приложение Pictionary Air™, совместимое с операционными системами Android и iOS. Оно полностью возьмёт на себя контроль над игрой в виде отслеживания времени и раундов, подсчётом очков команд. Простые правила игры не требуют долгого изучения. Выберите игрока, который будет давать подсказки остальным и рисовать в воздухе. Вручите ему световую ручку, в которую предварительно нужно вставить батарейку. Задача активного игрока теперь сводится к элементарным действиям. Из колоды карточек со словами ему нужно вытащить одну и невесомыми рисунками к загаданному слову подвести участников своей команды к правильному ответу. Для этого он может рисовать всяческие изображения: синонимы, омонимы, близкие по смыслу, частичные отрывки, но без конкретных цифр, букв, жестов и звуков. Для правильного отображения на экранах телефона/планшета и телевизора нарисованного сюжета нужно зажать кнопку на ручке и во время художества направить её на гаджет, чтобы камера смогла отследить все движения творца. Дополнительно можно взаимодействовать со своими нарисованными элементами. Например, изобразить шляпу прямо у себя на голове, пририсовать себе бороду или усы, держать в руке воздушный шарик. Если же ваша подсказка оказалась неудачной, используйте очередную попытку, просто стерев в приложении нарисованный шедевр. Во время игры все эти действия выглядят настолько волшебно и непривычно, что вы можете почувствовать себя в самой настоящей сказке. В обычном режиме на каждый раунд отведено короткое время, но если в игре участвуют дети или новички, или же вы желаете написать целую картину, используйте режим «Селфи» без каких-либо ограничений. Когда приложение сообщит вам, что игра окончена, оно же и определит победителя, которым станет команда или игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Прогрессивная настолка Pictionary Air придётся по душе и маленьким, и стареньким, и самым придирчивым игрокам. Настраиваемые режимы в приложении поддержат участников с любым опытом, а невероятно увлекательный игровой процесс будет уместен и во время семейного отдыха и на любой вечеринке. Только не забудьте зарядить смартфон. Несмотря на то, что в игре используются инновационные технологии, она очень положительно влияет на воображение и творческие проявления личности, помогает развивать скорость реакции и коммуникативные навыки, фантазию и азарт.
«Игра Scattergories», опубликованная в 1988 году Милтоном Брэдли, является отличной игрой для любой группы. В игре каждый игрок заполняет список категорий «ответами, которые начинаются с одной буквы». Если ни один другой игрок не соответствует вашим ответам, вы получаете очки. Игра ведется раундами. После 3 раундов объявляется победитель, и начинается новая игра.
RuneQuest RPG: Starter Set содержит все необходимое, чтобы сыграть в лучшую в мире ролевую игру о богах, культах, магии, семье и фэнтези! В RuneQuest все используют заклинания, и любой может быть воином. Боги наделяют своих смертных поклонников силой и могут ходатайствовать за них. Каждый искатель приключений RuneQuest уникален, определяется рунами, культурой и культом - все выбирается игроком. Этот стартовый набор содержит книги, игральные кости, карты и достаточно контента, чтобы поддерживать интерес и развлекать группу во время нескольких сеансов ролевой игры. В коробке также есть 12 предварительно созданных фолиантов с персонажами, которые дают каждому игроку широкий выбор стилей игры и фонов на выбор. В стартовом наборе RuneQuest есть четыре руководства в мягкой обложке, разбитые на правила, настройки и сценарии. Коробка включает в себя все кубики, необходимые для игры, набор готовых фолиантов с персонажами, карты Джонстауна и его окрестностей, а также трекер ранга Strike для эпических и опасных сражений RuneQuest. У каждого сценария есть своя собственная коллекция карт и заметок, каждая из которых представлена в полном цвете. Эти игровые пособия расширяют возможности RuneQuest и помогут вам погрузиться в мифический мир Глоранта. Три сценария, рассчитанные на 5 игроков. • «In A Rough Landing» игроки сталкиваются с агрессивными темными троллями и должны решить проблему в соседнем фермерском сообществе. • «A Fire in the Darkness» игроки исследуют цепочку пожаров в Джонстауне. Улики ведут их в подземные туннели в поисках источника пожара - возможно, что главные подозреваемые не те, кем кажутся. • «In The Rainbow Mounds» приключенцы прибывают в таинственный комплекс пещер, чтобы противостоять группе троллей, угрожающих близлежащей деревне. В лабиринтах туннелей радужных курганов искатели приключений обнаруживают нового врага.
Каждый, кто читал фантастическое произведение Криса Ван Оллсбурга или смотрел увлекательный приключенческий фильм по его мотивам, искренне желал найти загадочную настольную игру и отправиться к таким же невероятным событиям. Хватит лазить по старым чердакам и ждать, когда джунгли затянут вас на пару десятков лет. Дорожка к ним уже готова в настольной игре Джуманджи. Но здесь не будет резких выходов диких животных прямо в вашей комнате, путешествий во времени, пространстве или между континентами. Эта игра вполне дружелюбна и не таит в себе грозных опасностей. Она подготовила для вас массу загадок и не опустит интригующий занавес до конца партии. Впервые настольная игра Джуманджи появилась в 1995 году практически одновременно с выходом фильма. И к премьере «Джуманджи: Зов джунглей» в 2017 году игра тоже подготовилась и незначительно изменилась, взяв в первую очередь на свою обложку заставку из него. Не зависимо от того, видели вы оба фильма, только один из них или вовсе не смотрели, игра приведёт вас к неописуемому восторгу. Настольная игра Джуманджи – это игра-ходилка с массой загадок и таинственных подсказок для 2-4 игроков от 5 лет. В целом вам нужно пройти все препятствия и выиграть у джунглей одному, но в ходе игры нужно будет помогать другим участникам этого увлекательного приключения. Ещё непроторенные дорожки, которые пересекаются друг с другом, полны неожиданных находок и встреч. Игровое поле приближённо повторяет оригинальное. В центре – хитросплетённые дорожки, слева поле для карт джунглей, справа место для колоды карт и сброса. Поле для передвижения состоит из пустых клеток, «Чекай 5 чи 6», клеток с носорогами и круглых пересечений дорожек. Волшебные компоненты игры удивят вас куда больше, чем всё происходящее вокруг. Продвигаясь игровому полю и находясь на пустых клетках, вам нужно будет брать специальные карты опасностей, которые приготовили для вас незабываемые приключения. Но их не так просто рассмотреть невооружённым взглядом. Магический декодер в центре игрового поля расшифрует каждую такую карту и покажет на ней текст. Чтобы спастись от нависшей опасности, игроку нужно бросить кубик и попытаться получить значение, как в только что увиденном послании. Если вы не прошли квест – карточка опасности выкладывается в левой части игрового поля. Если вы попали на клетку с надписью «Чекай 5 чи 6», вынуждены остаться на ней до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не выбросит на кубиках 5 или 6. В любом случае, это произойдёт быстрее, чем в фильме. В случае, когда вам повстречался носорог, нужно выбросить чётное число на кубиках или дождаться, когда кто-то другой попадётся ему на пути. Побеждает игрок, который первый доберётся до финиша. Игра закончится одномоментным проигрышем игроков, если часть игрового поля для карточек джунглей будет полностью заполнена. Настольная игра Джуманджи – это единственная игра, о которой написана книга и сняты художественные фильмы. Так почему бы и вам не прикоснуться к частичке культурного достояния, наполненного сюрпризами тропических лесов? Купить настольную игру Джуманджи стоит поклонникам фильмов о ней и любителям захватывающих ходилок, которые превращаются в необыкновенное приключение с интригующим продолжением. Игра будет интересна как детишкам, так и взрослым, и поможет последним окунуться в свои юные воспоминания.
Кескифе (Keskifé): да что же происходит то? Все знают о такой особенности обезьянок, как кривляться и повторять разные действия и движения не только своих соплеменников, но и людей. Поэтому, частенько можем слышать фразу в свой адрес или говорить её кому-то другому: «Что ты как обезьяна?». Именно такому «обезьяньему» развлечению и посвящена занимательная и весёлая настольная игра Кескифе (Keskifé). Дословно в переводе с французского языка слово «Кескифе», оно же в оригинале «Qu'est-ce qu'il fait?», значит приблизительно что-то вроде «Что он делает?». Поэтому, если говорить коротко о правилах игры, то здесь будет полная вакханалия, часто будет происходить много чего непонятного, но очень интересного. Готовы веселиться и отгадывать, кто что делает? Тогда вперёд! Не дай никому пронюхать о твоих мартышкиных проделках! Простые правила настольной игры и абсолютно безобидный игровой процесс зазывает на полное безумие в поведении 4-16 игроков от 7 лет. Партия в Кескифе длится 6 раундов. Перед началом игры нужно сформировать 6 разноцветных колод с действиями по количеству игроков, в том числе и 1-2 карты «Вы – обезьяна» в зависимости от количества участников. Избранный из числа вашей весёлой компании ведущий в течение 3-х секунд берёт одну из колод и выбирает из неё для себя либо карту с действиями, либо «обезьянью». Остальные следует раздать игрокам. Бросок синего и красного кубика определяет номер действия на картах игроков (синий – десятки, красный – единицы). Каждый игрок читает, что он должен выполнить под выпавшим номером, и безумие начинается! Игроки быстренько и одновременно начинают показывать полученное действие. Но, веселее всего тому, кто получил карту «Вы – обезьяна», так как на его карте никаких действий не указано, а десятки раз маячит напоминание о его забавном статусе в текущем раунде. Именно поэтому ему нужно скоренько адаптироваться к ситуации и, не подавая вида, начать повторять за кем-нибудь выполняемые телодвижения. После того как конкурс пантомимы закончится, игроки начинают голосование за засланного казачка в облике обезьянки. Для этого все участники одновременно должны указать на самого подозрительного кривляку. Под подозрение может попасть кто угодно. Каждый игрок, угадавший правильно обезьяну, забирает свою карточку себе в качестве победного очка. Остальные же сбрасывают свои карты в центр стола. Если же обезьяний шпион не был разоблачён, в его копилку уходит половина карт. В таком же самом порядке проходят и остальные 5 раундов, на каждый из которых выбирается новый ведущий. Победителем в игре Кескифе становится игрок, сумевший собрать больше всех карт. Кескифе: не пойман – не обезьяна! Настольная игра Кескифе – отличный динамичный патигейм, где каждый сможет вдоволь проявить свои актёрские таланты, умение быстро подстраиваться под ситуацию, скрывать свою тайную роль. Плюс к этим всем прелестям прибавится безумное веселье. Купить настольную игру Кескифе стоит поклонникам простых и забавных настольных игр, где можно не сдерживать себя, а веселиться до последних сил. Игра будет вашим козырем на любой вечеринке, вы зарядитесь позитивом надолго и каждый раз будете вспоминать об этом безумии. Кстати, данное издание представлено в украинской локализации от компании LORD OF BOARDS, поэтому будет вдвойне приятнее играть! Также всем любителям притаиться рекомендуем обратить внимание на настольные игры Находка для шпиона и Заяц. Не сдерживайтесь, сходите правильно с ума!
Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся. – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата. – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра. Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул. – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь. Перед вами – качественное игровое поле без разметки, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
Суши или суси? Говорить по привычке или пользоваться официальной системой транскрипции? Споры по этому поводу не утихают до сих пор. А пока кто-то спорит, другие просто идут в японские рестораны и наслаждаются вкусом экзотической кухни, не заморачиваясь подобными пустяками. С игрой Суши карты игроки сами смогут составить наборы из разных блюд и сравнить, у кого получится самый богатый ассортимент. Главное не переусердствовать, а то у всех потекут слюнки и придется заказывать настоящие блюда, чтобы усмирить аппетит, вызванный этой увлекательной игрой! В игре Суши карты приготовление японских блюд начинается с того, что карты перемешиваются и раздаются втемную игрокам. Количество раздаваемых карт зависит от числа участников, например, при игре вчетвером игроки получают по 8 карт. Дальше игроки выбирают по одной карте, и сразу выкладывают ее перед собой. Разыграв карту, оставшиеся передают соседу слева. Снова оставляют одну, разыгрывают ее и снова передают, и так пока все карты не будут распределены между игроками. Данный принцип игры называется драфтом. Цель игры Суши карты - собрать из выбранных карт наиболее ценные комбинации, которые приносят победные очки. Основными деликатесами выступают следующие карты: темпура (креветки в кляре), нигири (рисовые колобки с разными добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисовые рулетики с начинкой), сашими (нарезанные мясо рыбы) и пельмешки. Правила составления комбинаций карт для каждого типа карт разные. Например, сашими приносят очки только если их собрано ровно три карты, а карты пельмешек приносят тем больше очков, чем больше их в наборе (за 1 пельмень только 1 очко, но за 5 - 15 очков!). Также в игре присутствуют особые карты палочек, которые позволяют разыгрывать не одну, а две карты, а также карты пудинга. Пудинг - блюдо нехарактерное для Японии, но и эти карты нужно добавлять в свое меню. Если у игрока будет карт пудинга меньше, чем у всех остальных, он потеряет 6 очков! Вот и все правила! Выложив последнюю карту, игроки подсчитывают насколько удачные комбинации они составили из своих карт и сколько получают победных очков. Проведя таким образом три раунда, определяется победитель, который наберет суммарно больше всех очков. Игра Суши карты очень проста в освоении и играть в нее могут даже дети! Также игра очень компактна: вы можете смело брать ее с собой куда-угодно - игра не займет много места в багаже, а металлическая коробка защитит компоненты от любого негативного воздействия!
Берсерк: Новая Надежда (Берсерк: Новая Надежда). Дуэль за пробуждение Солнца Когда между армиями могущественных колдунов начинаются столкновения, рано или поздно ничем хорошим это не закончится. Так случилось и в Лааре, где немного не рассчитавший свои силы юный чародей Архааль, надеясь быстро сразить своих противников – лучших из лучших колдунов, открыл врата чудовищам и жутким силам. Из-за них мир Лаара изменился до неузнаваемости, ведь звезда по имени Солнце потухла, океаны выкипели, пустыни покрылись непробиваемой коркой, пробудились самые жуткие монстры. Название этому случаю дали Катаклизм. Но, кроме несчастий колдуны Лаара получили значительное усиление своей магии. Правда подкреплять теперь её нужно рунными кристаллами, которые появляются из пламени огненных дождей. Именно из-за этих магических кристаллов между чародеями и стали возникать стычки, и даже истребительные войны. Ведь многих перестала волновать судьба Лаара, они жаждут лишь власти! Однако, некоторые мудрые чародеи – противники Архааля, пожертвовав собой, подготовились заранее к Катаклизму и смогли создать магический артефакт, в коем заключили всю волшебную силу прежнего Лаара. Легенда гласит, что только он способен вернуть мир к прежней жизни и пробудить солнце. Поэтому многие колдуны и чародеи уже отправились на поиски могучего артефакта, и никому до сих пор не суждено было вернуться. Ведь артефакт хранится в башне Тул-Багар в Халланских горах, которые после катастрофы оказались на тёмной стороне. Возможно, вам удастся всё же прорваться сквозь тьму и добыть заветную вещицу? Настольная игра Берсерк: Новая Надежда (Берсерк: Новая Надежда) – это дуэльная стратегия, представляющая собой стартовый набор для классической коллекционной карточной игры, в которой соперники в фэнтезийном мире стремятся уничтожить друг друга. Гномы против речных дев, орки против тёмных, а может наоборот Берсерк: Новая Надежда включает в себя начальный набор со всем необходимым для знакомства с миром Лаара. Прежде чем начать противостояние, игроки выбирают, за кого будут выводить войска на погибель: за беспощадных орков-кочевников с мастерами ближнего боя; колдунов-гномов, которые кроме ближнего боя дополнительно пользуются магией и вообще считаются специалистами широкого профиля; очаровательных речных дев, коварство которых не знает предела; отверженных ковен, которые не брезгуют проклятьями. Для каждого войска в состав игры входит отдельная колода, состоящая из 30-ти карт, а также 6 дополнительные карты, со своими уникальными механиками. Последние призваны специально для усиления войск и выбора продуманной стратегии для грандиозных тактических боёв. Перед тем, как отправиться на магическую дуэль, игрокам стоит набрать свои отряды из 15 карт раздачи. Чтобы взять существо в отряд, нужно оплатить стоимость карты кристаллами. Кстати, карты делятся на элитные и рядовые. Для первых вам понадобятся только золотые кристаллы. Далее полученные карты стоит разместить на поле боя: в 6 рядов (по 3 на каждого игрока) по 5 клеток. Последующий этап – вскрытие карт и начало боя. Каждый свой ход игрок может двигаться или действовать открытым существом. Сложного абсолютно ничего нет, тем более, если вы уже знакомы с ККИ Берсерк. Также игра содержит и другие режимы для большего количества игроков, в том числе и командный. Новая Надежда забрезжила над Лааром Настольная игра Берсерк: Новая Надежда – дуэльное карточное противостояние, где каждый сможет проявить умения в тактическом управлении фэнтезийным войском. Купить настольную игру Берсерк: Новая Надежда стоит любителям коллекционных карточных игр за простоту правил и уникальный подход к каждому отряду. К тому же она совместима и с другими выпусками Берсерка, что позволяет увеличить количество игроков и внести разнообразие в игровой процесс с новыми войсками. Также поклонникам баталий в мире Лаара рекомендуем обратить внимание на настольные игры Берсерк. Владыки Небес и Берсерк Герои. Дуэльный набор Заклятые друзья. Оправдайте последнюю надежду жителей Лаара и зажгите Солнце!
The Wild Beyond the Witchlight - это приключение, которое сопровождает игроков от уровня 1 до уровня 8. Согласно планам Wizards of the Coast, это приключение может быть идеально интегрировано в любую кампанию D&D, учитывая его экстрапланарный характер. Помимо самого приключения, руководство также вводит другие нововведения. Для начала добавлены две новые игровые расы: Fate и Harengon . Феи уже были представлены в качестве материала для бесплатного тестирования на сайте D&D в марте прошлого года. Это очень маленькие люди, наполненные магией Feywild. Многие подрасы Фей очень похожи друг на друга, особенно в шутниках и озорном поведении, но у каждой есть свои отличия. С другой стороны, харенгоны - это антропоморфные кролики, способные к прыжкам в длину и быстрым бегам. Wild Beyond the Witchlight также добавляет два новых фона : Feylost - это персонаж, который заблудился в Feywild и жил там долгое время, а Witchlight Hand - персонаж, который работал на передвижной ярмарке Witchlight. В попытке продолжить сказочное повествование, впервые приключение D&D позволяет разрешать конфликты ненасильственным путем , всегда предлагая варианты ролевой игры.
"Человек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
Вершники Скіфії (Всадники Скифии) (Raiders of Scythia): учи историю, твори историю! Как бы ни были грозны персы и ассирийцы, но наши скифы смогли наделать много шуму и оставили множество интересных исторических фактов о себе. Да ещё каких! Таких, что не украинцы, а иностранцы взялись за разработку настольной игры о похождениях и жизни скифов. В 2020 году новозеландец Шем Филлипс порадовал настольный мир евростратегией под названием Raiders of Scythia, которая на сайте BoardGameGeek получила оценку в 8.0 баллов. Естественно, как истинные украинцы, компания Lord of Boards не смогла пройти мимо такого творения и локализовала игру на украинском языке под названием Вершники Скіфії (Всадники Скифии) (Raiders of Scythia). А вы чего ждёте? Скорее седлайте коней, летите за настолкой и создайте свою настольную историю о популярных скифах! Недооценённая сила и мощь врывается в бой Настольная игра Всадники Скифии – это увлекательное развлечение с евромеханиками для 1-4 игроков. По сюжету вам предстоит вжиться в роль воинственных жителей Скифии, совершать военные набеги и немножко заниматься бытом. Ведь скифы – это не какие-то дикие людишки, бездумно нападающие на всех вокруг, а очень талантливые ремесленники, вынужденные взяться за оружие. Их сила воли довольно-таки крепка, а в битве они умелы и безжалостны. Кроме того, они имеют дрессированных орлов и лошадей, которые очень помогают как в быту, так и во время набега, помогая активировать некоторые способности и принимать решения. Итак, во время игрового процесса на игровом поле с территориями Ассирии и Киммерии игроки должны заниматься сбором ресурсов, собирать войско, нападать на разные поселения, тренировать животных, проходить квесты, а также собирать повозки и провизию в помощь. А вот самое интересное – это участие в рейде, который фактически заключается в размещении рабочего в чужом поселении для последующего нападения. Для совершения рейда игрок должен достичь определённых условий, в том числе нужную силу команды, которая в свою очередь полностью зависит от войска, лошадей и орлов, а также результата броска кубиков. Кстати, ещё в механику расстановки рабочих была добавлена своя уникальность. Рабочих то у вас сначала будет всего на всего один такой простенький синенький и во время хода его можно будет либо отправить на работу в посёлке, либо в рейд. Но, по ходу игры и совершения рейдов, вы сможете получить дополнительных серых и красных рабочих со своими специализациями. Размещая своих миплов в разных локациях, вы будете получать всевозможные бонусы в зависимости от того где и какого цвета выставлен или убран рабочий. Когда для совершения рейда осталось всего два поселения или два не пройденных квеста, партия заканчивается, при этом каждый второй игрок получает возможность выполнить последний ход. А победителем станет тот Всадник Скифии, который набрал наибольшее количество победных очков. Вершники Скіфії: промчись галопом по древним землям! Настольная игра Вершники Скіфії – увлекательная стратегия, где имеет место евромеханика со своими особенностями, необходимость принятия взвешенных тактических решений. Но, наравне с этим броски кубиков придают партиям непредсказуемость, рандомность в игровом процессе и повышенную реиграбельность. Купить настольную игру Вершники Скіфії стоит поклонникам истории, сражений на мечах и с луками, верховой езды за превосходный сюжет, атмосферность и несколько необычную механику рейдов. Также поклонникам занимательных набегов и сражений рекомендуем обратить внимание на настольные игры Рюрик: Борьба за Киев (укр) (Rurik: Dawn of Kiev (ukr)) и Викинги Северного Моря (Raiders of the North Sea). Готовьтесь к бою, и смело идите завоёвывать территории!
Dungeon Master's Screen - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & dragons. Экран DM специально разработан для приключений в суровой пустыне. Включает таблицы погоды, сбора пищи, навигации, потребностей в пище и воде, скорости корабля и т. д. Карта состоит из 100 пустых гексов, пронумерованная для удобства использования. Также включен трекер путешествий для отслеживания прогресса, встреч, припасов и многого другого. Ламинированный лист «Действия в бою» для новых игроков, чтобы они могли ссылаться на ключевые правила D&D освобождает их от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Иллюстрированные перфокарты со всеми 14 состояниями, 9 карточек для отслеживания инициативы и 4 карточки с правилами для истощения и экстремальных погодных условий. Этот комплект включает экран DM, специально разработанный для запуска приключений D&D в дикой местности, гексагональную карту с сухим стиранием (со 100 пронумерованными гексами), трекер путешествий с сухим стиранием, 3 перфорированных листа с перфорированными картами для отслеживания инициативы и определения условий, ящик для хранения карт, два ламинированных справочных листа для действий в битвах и погонях в пустыне и 1 лист правил пустыни.
«Чужая Планета: Убежище» – это большое, второе по счету дополнение к настольной игре в жанре космического триллера «Чужая планета». Пришло время вернуться на Артемию и предпринять еще одну попытку победить живущее там существо. В дополнении множество новых компонентов, о которых пойдет речь ниже, но для игры все равно нужна и базовая версия «Убежища». Задача игроков - выжить на негостеприимной Артемии, дождавшись спасательной экспедиции. Игровой процесс и особенности настольной игры Чужая Планета. Убежище Почему дополнение названо именно так? Дело в том, что над поверхностью Артемии находится некая цитадель, заселенная поселенцами, отбивающими атаки Существа с Артемии вот уже много лет. И это шанс: объединившись с колонистами, будет легче противостоять грозным силам. Существо тоже изменилось, теперь у него есть 2 колоды мутаций ДНК. Также именно в этом дополнении астронавты приобретают уникальные характеристики и больше не являются «пешками в игре». Игроки получают победные очки за спасение выживших и укрепление Убежища. Все новые механики делают игру ещё более азартной и глубокой. Каждый раз перед участниками встаёт выбор, что сделать именно сейчас: спасти выжившего или заняться Убежищем, или, может быть, применить свои способности? Иными словами, если вы уже заскучали за Артемием и великим противостоянием Существу, скорее открывайте коробку «Убежища», дополнение вас не разочарует. Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).
«Бестиарий Сигиллума. Новые Земли» - дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Содержит 2 двухсторонних игровых поля, карточки замков фракций, карточки и фишки новых персонажей, фишки способностей и маркеры умений. Также в комплекте брошюра компании. Если вы хотите разнообразить игру и попробовать нечто новое. Кампания Винктума, замки фракций и новые игровые поляПриключения Винктума. В брошюре кампании вы найдете задания для соло-игры.Замки фракций. Игрокам доступны уникальные замки.Поля сражений. Игрокам предлагается 4 новых дуэльных поля – зимняя карта «Цитадель Братства», пустынная карта «Каньон Старателей», мрачная карта «Кладбище Тьмы» и «Мир Хаоса» с лавой вместо воды. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума или Бестиарий Сигиллума.Коллекционное издание.
Поклонники «Имаджинариума» могут не волноваться о том, что эта игра им может наскучить – новое дополнение представляет еще одну порцию занятных иллюстраций! Дополнение Имаджинариум Юбилейный 5 лет - целых 98 новых карточек для любимой игры. Этот набор можно добавить к любой из версий Имаджинариума и сделать игру еще интереснее. Важно: раньше эти карточки выпускались в базовой версии Имаджинариум Юбилейный. Теперь это отдельный набор карт со стандартной рубашкой. Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".
Париж: Город Огней – это красивая абстрактная игра для двух игроков, которая напоминает легендарный Пэчворк, но предлагает совершенно новую концептуальную идею и разбавляет геймплей уникальными для этого жанра механиками. Для начала стоит сказать о том, что в этой игре вы займетесь строительством и благоустройством города. Важно понимать, что Париж – город красоты и эстетики, и именно вам придется тщательно следить за этим (если вы хотите победить). Мало просто строить здания, вам придется освещать их, возводить статуи и другие культурные объекты. Все это обязательно принесет свои дивиденды. Игровая партия проходит в два этапа: размещение тайлов мостовой (что позволяет формировать “фундамент”) и возведение строений. Разработчики решили использовать сразу два стратегических приема. Во-первых - составление мостовой. Не так просто грамотно застроить фундамент, ведь вы сможете строить только на своих и свободных клетках, в то время как соперник будет делать то же самое. На первом этапе игры вам важно подготовить для себя благоприятную почву и попытаться помешать оппоненту. Далее в период строительства зданий авторы предлагают уникальную механику “открыток”. Открытки действий – это доступные для всех, но одноразовые действия, которые позволяют вам размещать особые культурные объекты и получать за это дополнительные ПО. Игра отличается простотой правил, но стратегической сложностью (для настолок такого формата), и конечно же, стоит упомянуть удивительные иллюстрации Ориола Эрнандеса, наполнившие игру парижской эстетикой. Самое время накинуть на свои плечи сюртук и выступить в роли местных архитекторов и инженеров, чтобы оформить местный район в незабываемом стиле.
“Дюна: Империя” во всей красе показывает мир, созданный воображением Френка Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство. Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”. Перед вами колодостроительная стратегия по мотивам знаменитого цикла «Дюна». Настольная игра «Dune: Imperium» была разработана в 2020 году. Автора игры, американского геймдизайнера Пола Деннона, автора игр "Кланк!". Дюна Империум игра получила отличные оценки и отзывы. С каждым днем она поднимается всё выше в рейтингах тематических и стратегических игр на сайте «BoardGameGeek». «Дюна: Империя» - стратегическая карточная игра с механиками построения колоды, размещения рабочих и контроля территорий. Игроки постараются взять под контроль различные фракции Империума – лютых воинов пустыни Фрименов, сестринство Бене Гессерит, гильдию Лоцманов или ассамблею Ландсраада, возглавляемую императором Шаддамом IV из Дома Коррино – и поборются за планету Арракис, обильную пряностями спайса. Спайс – ценнейший ресурс в Империуме. Говорят, что тот, кто контролирует добычу пряностей, контролирует всю Вселенную. Перед началом игры участники берут лидеров, относящихся к базовым фракциям – Пола Атрида, Глоссу «Зверя» Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Илбана Ричеса или других известных героев. Они получают компоненты своего цвета, по 1 маркеру воды и стартовые колоды из 10 «слабых» карт. Игроки перетасовывают стартовые колоды и кладут их рядом с картами лидеров. Игра ведется до тех пор, пока какой-то игрок не наберет 10 победных очков. В процессе партии игроки будут как получать, так и терять победные очки. Текущая ситуация отображается на треке победных очков. Партия состоит из раундов. Каждый раунд делится на 5 фаз: Начало раунда Открывается верхняя карта из колоды конфликтов. Игроки добирают по 5 карт из своих колод. Если карт в колоде не хватает, нужно сформировать новую колоду, перетасовав карты из сброса. Ходы игроков Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Активный игрок может отправить своего агента или раскрыть карты. Также можно разыграть интриговые карты замысла (это не считается действием). Раскрыв карты, игрок больше не ходит в этом раунде. Фаза завершается, когда все игроки раскроют карты. Отправить агента. Агента можно отправить в свободную локацию на игровом поле. Игрок разыгрывает карту с руки. Один из символов на этой карте должен совпадать с символом выбранной локации. Также игрок должен заплатить цену или выполнить требования локации. Игрок применяет эффект локации и эффект ячейки агента на сыгранной карте. Он продвигает свой маркер на одно деление трека влияния фракции, владеющей этой локацией. В локации с символом добычи спайса – Имперском Бассейне, Бассейне Хагга или на Великой равнине – агент добывает указанное количество спайса + весь спайс, которые уже были в локации. За каждый символ кубика на разыгранной карте или в локации игрок перемещает кубик отряда из своего запаса в собственный гарнизон. Если игрок отправляет агента в боевую локацию, он может добавить в зону конфликта на поле кубики отрядов, полученные на этом ходу, и 1-2 кубика отряда из гарнизона. Раскрыть карты. Игрок раскрывает оставшиеся на руке карты. Он кладет их отдельно от карт, с помощью которых отправлял агентов. Далее он применяет эффекты ячеек раскрытия на раскрытых картах. Каждый меч на картах дает 1 очко силы. Каждый отряд в зоне конфликта - 2 очка силы. Если у игрока есть хотя бы 1 кубик отряда в зоне конфликта, он отмечает суммарную силу на шкале боя. За очки убедительности на раскрытых картах можно приобрести карты из ряда Империума или Фонда. Цена указывается в правом верхнем углу карты. Игрок может купить сколько угодно карт, лишь бы у него хватало очков убедительности. Все купленные и разыгранные карты кладутся в сброс. Бой Начиная с первого игрока, участники с хотя бы 1 кубиком отряда в зоне конфликта могут по очереди разыграть сколько угодно интриговых карт боя. Применив эффекты разыгранных карт и откорректировав силу на шкале боя, игроки определяют победителей боя. Игрок, занявший первое место по силе, получает наивысшую награду с текущей карты конфликта, а второе место – вторую награду. Игрок на третьем месте получает третью награду только при игре вчетвером. Добавление спайса Если Имперский Бассейн, Бассейн Хагга или Великая равнина свободны от агентов, в эти локации добавляется по 1 спайсу. Возвращение агентов Если никто не победил, набрав 10 или больше очков, игроки возвращают своих агентов с поля. Маркер первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Если кто-то набирает 10 или больше очков либо колода конфликтов исчерпывается, игроки применяют эффекты интриговых карт конца игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
«Эпоха Мастеров» - классное расширение, которое, несомненно, порадует любителей «Архитекторов». Перед вами российская локализация. Новые компоненты Помимо карт мастерства, в комплекте планшет гильдии, пара двухсторонних планшетов игроков, накладка для черного рынка, новые карты помощников и сооружений, фишки мастеров шести цветов, оранжевые маркеры и фишки для шестого игрока. Да-да, благодаря этому дополнению вы сможете играть в «Архитекторов» вшестером! Изменения в правилах Все карты мастерства затасовываются в отдельную колоду. В начале партии открывается 4 карты. Новый планшет гильдии добавляет 2 действия – создание украшения и создание инструмента: Украшения дают мгновенные бонусы и позволяют получить очки в конце игры. Карта мастерства подкладывается под сооружение, чтобы была видна ее верхняя часть. Инструменты улучшают помощников, наделяя их особыми свойствами. Карта мастерства подкладывается под помощника, чтобы была видна ее нижняя часть. Внимание! Для игры потребуется базовая версия "Архитекторы Западного королевства"
“Декодер” – это великолепная и увлекательная игра для вечеринок. Шифрование и дешифровка сообщений – базис, на котором строится радиоэлектронная борьба. Вы с друзьями можете попробовать себя в качестве специалистов разведки, посылая союзникам шифровки, и разгадывая шифровки противников. В общем и целом “Декодер” – это игра в слова и ассоциации, но сам игровой процесс оформлен крайне увлекательно и экзотично. Капитаны команд в начале игры получают специальные ширмы, снабжённые ячейками в виде мониторов. В эти ячейки и будут помещаться специальные игровые карты с целью кодирования слов на таких картах. Капитаны команд создают шифровки для своей команды. Впрочем, команда противника может разгадать предназначенную для “своих” шифровку. Если ваша команда два раза подряд не может разгадать предназначенную им шифровку, или, опять-таки, такую шифровку два раза подряд перехватывают противники, ваша команда проигрывает. В ином случае полная партия идёт восемь раундов, после которых подсчитываются победы каждой из команд, и наиболее успешной команде присуждается победа в партии. Итак, в начале партии каждый из капитанов тянет верхнюю карту из колоды кодов. Тянет втайне, не показывая такую карту другим игрокам. Каждая из карт кодов содержит три цифры, диапазоном от 1 до 4, в случайном порядке. Такой код определит слова и последовательности слов к которым капитан озвучит для своей команды ассоциативные подсказки. Команде противников же в таком случае список ключевых слов не доступен, и они действуют “вслепую”, используя исключительно дедукцию. Далее команды выдвигают свои предложения касательно зашифрованных сообщений, и команда, раскусившая шифрованный текст, записывает на свой счёт 1 победный балл. В следующем раунде командиры меняются, и цикл повторяется. Пример. Вы играете в белой команде вместе с Алисой и Бобом. Боб – первый шифровальщик. Он должен передать вам трёхциферный код с карточки, полученной им случайным образом из колоды карт кодов. Для этого он придумывает 3 подсказки, по 1 на каждое слово: «Мексика», «Насекомое» и «Страх». В расшифровке этих подсказок вам помогут 4 ключевых слова вашей команды (которые видит только ваша команда). Ваши ключевые слова: 1 «Чёрный», 2 «Стрекоза», 3 «Коктейль» и 4 «Сомбреро». Какие 3 цифры зашифровал Боб? Слово «Мексика», вероятно, является отсылкой к слову 4 «Сомбреро». «Насекомое» – к слову 2 «Стрекоза». Наконец, «Страх» ассоциируется со словом 1 «Чёрный». Скорее всего Боб загадал 4.2.1. “Декодер” – шикарная игра для вечеринок, если вы и ваши друзья любите интеллектуальные развлечения. Стильное оформление, простые правила и увлекательный игровой процесс гарантируют вам вечера, полные веселья и позитива.
Вечная серость и сырость, топкие болота и остовы зданий некогда величественного города… Так выглядит постапокалиптическая версия города, до боли напоминающего Санкт-Петербург в книге «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота». Туманы города на воде Книга «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» – это дополнение к настольной ролевой игре «Мутанты. Точка отсчёта», которое отправит игроков в сырой и мрачный край туманов, болот, ржавчины и давно превратившихся в леса садов. На страницах книги «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» – четыре новых сектора, правила для новых чудовищ и общественных проектов, конструкторы событий, карта Зоны и даже… не поверите – правила для самой эпической в мире битвы на погрузчиках! Остров и Большая земля В дополнении «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» игроков ждёт информация о четырёх самобытных и интересных локациях. Мост – вотчина Хранителей Моста и доблестных (?) Рыцарей Луча, единственное, что соединяет Остров с Большой землёй. Два креста – крупное и на первый взгляд благополучное поселение, в котором назревает мятеж. Большая стройка – нагромождение металла и древних руин, в котором кипит жизнь. И Земли Морпорта – кладбище гигантских ржавых лодок и новые опасности для выходцев из Ковчега. Благодаря книге «Мутанты. Путеводитель. Мраморные болота» вы сможете разнообразить свои игры, создавать новые приключения в уникальных локациях или черпать идеи для чего-то совершенно нового – в конце концов, настольные ролевые игры именно об этом. Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.
Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - удобный и незаменимый помощник ведущего ролевых игр во вселенной Pathfinder. Ускорьте вашу игру! Скройте важные записи и броски кубиков от любопытных глаз игроков при помощи ширмы ведущего для настольной ролевой игры Pathfinder. С одной стороны этой четырёхскладной вертикальной ширмы вы найдёте великолепные изображения ключевых персонажей, выполненные Уэйном Рейнольдсом. С другой стороны вы увидите справочную информацию и таблицы, которые позволят ускорить процесс игры и сократить время поиска необходимой информации. На ширме есть всё самое важное: состояния, описания действий, таблицы для выбора сложности, правила усиления и ослабления чудовищ и многое другое. Ширма напечатана на плотном ламинированном картоне и износоустойчива. Её можно использовать для регулярных игр дома или на конвентах.
Ролевая игра The Dune: Adventures in the Imperium перенесет вас в далекое будущее, превосходящее все, что вы могли себе представить, где страх - убийца разума, поэтому не забывайте о себе. Империум - это место смертельных поединков, феодальной политики и таинственных способностей, благородные дома, постоянно занимающиеся политикой власти, влияния и мести во вселенной, где клинок может изменить состояния миллионов. Постройте свой дом, займите свое место во вселенной или восстановите древнюю родословную и сразитесь за имперский трон. Отправьте своих персонажей в путешествие по легендарным мирам научно-фантастического шедевра Фрэнка Герберта, где мастера меча, шпионы, сестры Бене Джессерит, коварные советники объединяются, чтобы следовать за вашим знаменем.