Новинки

Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook - седьмая редакция ролевой книги Call of Cthulhu, предназначенная для игроков-исследователей. Эта книга помогает игрокам создать более проработанных персонажей и сформировать более достоверный и приближенный к реальности 1920х годов сеттинг. В книге исследователя отводится мало внимания правилам ролевой вселенной Call of Cthulhu, поэтому при подготовке к игре у игроков должна быть книга Хранителя.   Книга начинается со вступления, а после него идет небольшой рассказ Ужас Данвича (Dunwich Horror), который, во-первых, познакомит новичков со вселенной ужасов Г. Лавкрафта, а во-вторых, настроит на нужный мистико-детективный лад.   В книге исследователя более подробно, чем в книге Хранителя описывается порядок создания персонажей. На первом этапе формируются общие характеристики (бросается кубик, а выпавшее значение умножается на определенное число): сила, здоровье, ловкость, интеллект и другие. Например, сила 15 будет означать, что герой хиляк и доходяга, а 99 - силач как олимпийский тяжелоатлет. После этого выбирается род деятельности (ученый, детектив, журналист) и связанные с ним умения (стрельба, маскировка, логика), возраст и уровень богатства, мировоззрение (научное, атеистическое, оккультное), предыстория. Все примеры профессий, приведенные в книге, имеют краткое описание с уже сформированным набором черт и умений.   В пятой главе книги идет подробное разъяснение навыкам (skills), которыми будут обладать персонажи: лазанье, вождение, починка техники, познания в определенной науке (астрономия, геология, математика), знание иностранных языков. В книге также приводятся примеры уже полностью сгенерированных персонажей, которых игроки могут использовать в своей игре либо брать как образцы.   Созданный персонаж может принадлежать, либо иметь связи с какой-либо организацией, которые перечислены в шестой главе. Игроки могут узнать о бульварной газетенке "Невероятно, но факт!" (Strange but True!), специализирующейся на паранормальных явлениях, обществе филантропов Novem Angelus, исследовательском отделении Ищущих знание и правду (Seeking Knowledge and Truth Research Division) и других.   В книге исследователя для игроков приводятся подсказки, как вести расследование в сценарии, подготовленном ведущим, как выбирать навык и проходить проверки, как заменять персонажей на новых, как развивать своего персонажа и другое.   В книге Call of Cthulhu 7th Edition Investigator Handbook очень подробно описывается сеттинг, в котором будут действовать герои. Сеттингом выступает Америка 20-х годов двадцатого века. Приводятся научные и культурные достижения этого исторического периода, транспорт (разные модели автомобилей и самолетов), оружие (кольты, маузеры, винчестеры, браунинги), краткие биографии выдающихся личностей (С. Дали, Р. Амундсен, Э. Хемингуэй, Г. Форд, Г. Гудини, Н. Тесла и десятки других), списки книг и фильмов, вышедших в эти годы, перечень библиотек, музеев, газет и журналов того времени.   В последней главе приводятся таблицы стоимости разных предметов и услуг того времени (пальто на собачьем меху $37.5, номер в отеле $9, дюжина яиц 13 центов и тому подобное), расстояния между городами и скорость транспорта, убойность разного оружия.   Если вы уже опытный игрок, знакомый с предыдущими изданиями ролевых книг Call of Cthulhu, и у вас уже есть готовые и "обкатанные" в разных приключениях персонажи, в конце этой книги вы можете найти правила изменения персонажей из старых изданий под новые правила.

Под заказ
 
3-6
12+
45'

Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk - долгожданное дополнение, которое фанаты ждали 12 лет с момента выхода первого издания хитовой мистико-приключенческой игры Betrayal at House on the Hill.   С этим дополнением в игру вводится новый тип комнат, которые будут расположены на крыше (Roof). Среди новых комнат вы найдете ванную, прачечную, домик на дереве, и вдовью площадку (widow's walk), так называется площадка с перильцами на крыше прибрежного дома. Во многих комнатах вы найдете новые особые действия, например, вы можете сбросить карту вещи, чтобы получить один рассудок, или закрыться в комнате и ни один монстр вас не тронет. Также к трем символам на тайлах (ворон, бычья голова и вихрь) добавился новый символ лифта, позволяющий быстро перемещаться между комнатами разных этажей.   Добавляются новые карты событий, вещей и знамений, среди которых могут попасться веревка, бензопила, чайник, кусочек мела, видеокамера и даже кот, приносящий удачу!   Разумеется, самая важная составляющая дополнения Betrayal at House on the Hill: Widow's Walk - новые сценарии, их целых 50 штук! Раскрывать их сюжеты мы не будем, приведем лишь несколько названий: Режиссерская версия (Director's cut), Имя дьявола (Devil's name), Ночь суши (Sushi night).   Внимание! Для игры требуется базовая игра Betrayal at House on the Hill.

FREE
HIT
Под заказ
1099 грн
3-8
10+
60'

Визуал - оригинальная и очень нестандартная игра на отгадывание слов. Игра состоит из двух основных элементов: прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами и картонных карт со словами-заданиями.   Прозрачные карты - ключевая часть игры Визуал, уникальная в своем роде. На дворе уже 21 век, и игра Визуал только одна из самых первых игр (параллельно можно назвать Mystic Vale), где используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 61 карту, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки).   Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания.   У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век".   Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово.   Оригинальность игры Визуал составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры.   Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!

HIT
Ожидается
799 грн
4-8
18+
15'

Мир шпионских интриг – мир тайн и загадок. Опытный агент не только умелый боец, и профессионал в областях блефа и обмана. Первоклассный шпион, это ещё и чуткий психолог, могущий сходу, по мимике и взгляду собеседника, определить его страсти и стремления.   В город тайно прибывают две команды шпионов. Координаторы этих команд обладают необходимыми знаниями касательно местоположения всех союзных агентов. Координаторы будут при помощи подсказок и намёков направлять своих людей. Но город — многолюдное и суетное место. Тут есть не только союзники, но и противники, агенты другой организации. Ещё в городе есть нейтральные мирные жители, не вовлечённые в круговорот шпионских тайн, и одинокий убийца, встреча с которым чревата неминуемым поражением. Игровой процесс выглядит как командная игра в слова, построенная на ассоциативном мышлении и дедукции. Всем известна простенькая компьютерная игра "Сапёр", так вот, тут — похожий принцип. Но вместо вычислений вы будете вести диалоги. Правильно высказанная ассоциация не просто выявит целую группу лояльных агентов, но и позволит вам насладиться аплодисментами за такой виртуозный ход. А ошибки... Ошибки позволят всем вдоволь посмеяться.   Вашему вниманию предлагается пикантная игра из цикла “Кодовые Имена”, “Кодовые Имена: Глубоко под прикрытием”. Шикарный выбор для леди и джентльменов, достигших совершеннолетия. Codenames: Deep Undercover (Кодовые имена: под прикрытием) - вариант классической игры Codenames, предназначенный исключительно для взрослых. Игровой процесс остался прежним, но теперь часть слов будет с неприличным подтекстом, например grandma, french, melons, swallow, tongue, tease и другие. Часть слов будет действительно неприличными, а часть будет на двусмысленном сленге, например, teabag, pecker, necklace.   В наборе Codenames: Deep Undercover чуть меньше карт со словами, чем в классическом Codenames (195 против 200). Игроки по-прежнему делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Имена агентов - это и есть те слова, которые должна угадать команда.   Игроки выкладывают на стол 25 случайных карт в сетку 5х5 - это все имена агентов, а игроки-связные получают специальную карту-схему, на которой указано, какие из этих 25 слов должна отгадать одна и другая команда.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть слово tongue (язык) и lick (лизать), для них можно назвать слово ice cream (мороженное) и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе логически связано с мороженным.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Команда может выбрать на столе нейтральные слова, или даже слова, принадлежащие другой команде: в первом случае команда теряет ход, а во втором слово засчитывается команде противников. Поэтому игрок-связист должен следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   В игре Codenames: Deep Undercover побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames: Deep Undercover идет на английском языке, так что игроки смогут отточить свое владение иностранным языком, а так как множество слов носит сленговый характер, они еще узнают для себя что-то новое! :)

HIT
Под заказ
 
2-8
10+
15'

База данных секретных агентов взломана, все явки и пароли раскрыты! Зашифрованные позывные утратили актуальность, поэтому начальники секретных организаций приняли беспрецедентное решение - отныне секретным агентам будут присваивать не кодовые имена и даже не числовые шифры (как у агента 007), нет, теперь каждому агенту присваивается картинка, по которой его должны найти шпионы.   Codenames: Pictures (Кодовые имена: Картинки) - полноценная и независимая версия классической игры Codenames, где на игровых картах представлены не слова для отгадывания, а картинки. Уникальной составляющей игры Кодовые имена: Картинки является то, что в каждом изображении присутствует два смысловых элемента, усложняющих отгадывание. Например, на карте изображен кенгуру, но с шипами стегозавра, может стоять рыцарь с веником в руке, снеговик как колибри пьет нектар из цветка.   Так как каждая картинка в Codenames: Pictures несет в себе два смысловых элемента, число карт, участвующих в игре, сократилось до 20, вместо 25 в классическом Codenames. Все игроки делятся на две команды, и от каждой выбирается один игрок - связной, который будет помогать остальной команде угадывать нужные картинки.   Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 20 карт имен агентов принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одной или несколькими картинками, лежащими на столе. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько карт на столе логически с ним связано. Например, среди рисунков есть попугай с микрофоном и барсук в душе, связной может назвать слово "петь" и цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с пением.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников. Среди карт на столе есть одна карта убийцы, если команда выберет ее при отгадывании, она сразу проигрывает.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Если у вас уже есть классическая игра Codenames, вы можете комбинировать карты двух наборов, создавая еще более запутанные варианты для отгадывания слов!

HIT
Ожидается
599 грн
2-6
12+
60'+

Все гиганты Забытых королевств подчиняются одному правителю - королю Шторма, Гекатону (Hekaton). Но король пропал и гиганты, лишившись своего правителя и, соответственно, всех ограничений и обязательств, создали настоящий хаос. Ледяные гиганты устраивают набеги на Побережье мечей, летающие города облачных гигантов уже видны над Вратами Бальдура и Уотердипом, а гиганты холмов грабят и уничтожают целые деревни. Команда героев должна покарать виновных и найти способ вернуть мир между людьми и великанами.   Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder - книга приключений в пятой редакции правил ролевой системы Dungeons & Dragons. Если в цикле Тирания драконов главным врагом героев были драконы, в приключении Out of the Abyss демоны, а в Princes of the Apocalypse - повелители стихий, в новом приключении вашим врагом будут гиганты и великаны, терроризирующие весь Фаэрун.   Приключение Storm King's Thunder может сюжетно стать продолжением любой другой истории - в приложении А приводятся интересные сюжетные связки, которые сделают Storm King's Thunder логичным продолжением приключения Lost Mines of Phandelver из стартового набора Dungeons & Dragons, или книг Princes of the Apocalypse, Out of the Abyss.   Приключение начинается с того, что герои останавливаются в маленькой деревушке Найтстоун (Nightstone), которая недавно подверглась атаке облачных гигантов (cloud giant), и почти сразу вступают в сражение с гоблинами и орками, взявшими в плен выживших людей. Затем герои будут защищать разные северные поселения (Bryn Shander, Triboar), где также ожидается нападение гигантов. Далеко на севере герои встретят доброго великана Харшнага (Harshnag), который проведет их к древнему алтарю, где они узнают способ спасти Забытые королевства от нашествия гигантов. Герои должны найти артефакты, которые выведут их на одного из пяти хранителей порталов в Мальстром (Maelstrom) - подводный дворец короля Шторма.   Дальше история может пойти по одному из пяти вариантов: герои сразятся с великаном холмов Гумом (Ghum), посетят подземную кузницу огненного гиганта герцога Залто (Duke Zalto), поднимутся в воздушный замок облачного гиганта графини Сансури (Countess Sansuri), пойдут на штурм крепости ледяных гигантов Свардборг (Svardborg) или потревожат каменных гигантов в их укромном логове, расселине Дедстоун (Deadstone Cleft). Каждый из вариантов предлагает уникальные локации, монстров, неигровых персонажей. Победив гиганта, герои получают ключ от портала в Мальстром.   Прибыв в Мальстром, игроки должны убедить дочь пропавшего короля Шторма Сериссу (Serissa) довериться им и помочь в поисках ее отца. Проведя немало времени в поисках улик и расспросе неигровых персонажей, персонажам, наконец, удается найти виновных в пропаже Гекатона - союз Кракена (Kraken Society), чей корабль они возьмут на абордаж, чтобы спасти пленного короля. Освободив короля, гиганты и люди заключают союз и вместе участвуют в финальной битве против драконов, извечных врагов гигантов, которые осмелились напасть на Мальстром, в отсутствие его правителя.

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-5
8+
60'

В дополнении Small World River World вы найдете новые игровые поля с новыми территориями, за которые будут сражаться волшебные расы. Вы, возможно, уже сталкивались с дополнением Small World Realms, где новое игровое поле нужно составлять из разных по форме игровых элементов. В дополнении же River World игровые поля цельные, как в базовых наборах. Перед началом игры игроки выбирают поле и его сторону согласно количеству участвующих: на 2, 3, 4, или 5 игроков. Как следует из названия, большую часть игрового поля будут занимать реки, разделяя карту земель на несколько "островков".   В речных землях появились новые игровые значки: гавани, верфи и храм провидца (Temple of the Seer). Гавани приносят бонусные победные очки, верфи позволяют временно захватывать речные области для экспансии своей новой расы, а тот, кто контролирует храм провидца, может в свой ход подсмотреть жетон события, которое произойдет в следующем раунде.   Жетоны событий - это дополнительная игровая механика для игры с дополнением Small World River World. Перед игрой из всех жетонов событий отбирается случайным образом столько, сколько раундов будет в игровой партии, а затем они выкладываются в одну линию рубашкой вверх. Когда начинается новый раунд, первый игрок открывает новый жетон события, диктующий специальные правила на текущий раунд. Например, когда открывается жетон шторма, для захвата каждого речного региона требуется не один, а три жетона расы.    Но самые интересные жетоны событий - это нападение речных пиратов. Когда вскрывается такой жетон, в незанятые речные области на поле помещаются фишки пиратских кораблей. Любая область, соседствующая с фишкой пиратов, будет приносить на одно победное очко меньше, чем обычно. Чтобы избавиться от пиратов, нужно захватить область, где находится их корабль.   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

ДОП
Ожидается
739 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Invaders from Afar - расширение для хитовой стратегической игры Scythe, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
999 грн
2-4
14+
45'

Сотни лет назад злой и жестокий король на смертном одре призвал к себе друидов, чтобы они исцелили его. Друиды отказали ему, зная, что избегнув смерти, король продолжит угнетать свой народ. Тогда последними словами он проклял свои земли, сделав из плодородных долин мертвые пустоши. Совет друидов отправил лучших своих жрецов, чтобы они с помощью духов природы вернули жизнь проклятым землям.   Mystic Vale - уникальная карточная игра, для которой была придумана оригинальная механика картостроения. Вы, наверно, уже сталкивались с колодостроительными играми, такими как Доминион или Звездные империи, где на протяжении партии игрок набирает разные типы карт в свою колоду, расширяя свои возможности. Есть также "кубикостроительные" игры, например Roll for the Galaxy и Quarriors, где с каждым раундом у игрока растет его запас игровых кубиков.   Игра же Mystic Vale предлагает вам абсолютно новую игровую механику, где нужно собирать сами карты, составляя их из разных частей и усиливая тем самым их игровые эффекты. Эта новая революционная идея имеет простое техническое решение - в специальный кармашек-протектор к стартовым картонным картам будут добавляться прозрачные пластиковые карты улучшений. Каждая карта делится на три секции: нижнюю, среднюю и верхнюю, и только в одной из секций будет игровая часть карты. Прозрачные карты в кармашке будут накладываться друг на друга, что даст в сумме одну карту, но с разными игровыми элементами. Таким образом, карт в колоде игрока будет всегда одно и то же число, но они будут постепенно "полнеть" и приобретать новые игровые эффекты.   Каждый игрок станет во главе одного из кланов друидов: братья животных (Beastbrothers), ищущие рассвета (Dawnseekers), хранители жизни (Lifewardens) и защитники вод (Waveguards). Каждый игрок получает стартовую колоду из 20 карт земель (проклятых, плодородных, пустых), которые он должен будет "исцелить", добавляя к ним игровые карты улучшений.   В начале своего хода игрок тянет и открывает одну карту за другой. На открытых картах могут попасться красные значки порчи (Spoil), и если у игрока набирается четыре таких значка, его друиды не в силах справиться с проклятием, отчего игрок теряет свой ход, отправляя карты в сброс. Поэтому игрок должен сам решать: не рисковать и сыграть мало карт, либо рискнуть и вытянуть больше карт, увеличивая свои возможности.   Игрок подсчитывает все значки маны на картах (синий кружок), за которые можно купить карты улучшений из общего рынка. Прозрачные карты улучшений помещаются к любой выложенной карте земель, где есть соответствующая пустая секция, после чего все карты уходят в сброс. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, где будут уже улучшенные карты. Улучшенные карты могут давать больше маны, зеленые значки жизни, нейтрализующие значки порчи, значки духов природы, особые игровые эффекты и победные очки.   Когда на разыгранных картах собирается достаточно значков духов природы, игрок может получить бонусную карту долины. Например, чтобы получить карту Озеро света (Pool of light), игрок должен собрать два значка духа неба и один значок духа животных. Эти карты не замешиваются в колоду, а лежат в игровой зоне игрока, принося ему бонусные победные очки, ману или новых духов.   Игра Mystic Vale завершается, когда игроки разобрали все жетоны победных очков. Игроки подсчитывают все жетоны и бонусные очки с карт улучшений или долин. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.

Под заказ
 

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

HIT
Ожидается
585 грн
2-4
14+
45'

Pandemic: Reign of Cthulhu - кооперативная игра для 2-4 игроков, которые возьмут на себя роль исследователей, рыскающих по улочкам знаковых городов вселенной Г. Лавкрафта (Иннсмут, Кингспорт, Аркхэм и Данвич), чтобы найти необходимое количество улик и запечатать врата в каждом городе, не давая Ктулху проникнуть в наш мир.   Но врагом героев будет не только Ктулху - в различных локациях их будут поджидать культисты и шогготы, а остальные Древние (Азатот, Йиг, Итакуа и другие) будут сводить их с ума и насылать проклятия.   В целом игра Pandemic: Reign of Cthulhu повторяет механику своей предшественницы классической Пандемии: вместо болезней по игровому полю будут распространяться культисты и шогготы, карты городов заменены на карты улик, карты событий заменены на реликвии, поэтому, если у игроков есть опыт в классической Пандемии, они легко освоятся с новой версией.   Игра начинается с того, что участники выбирают персонажей, где каждый исследователь обладает не одной, а двумя уникальными способностями. Первая способность активна пока персонаж с ясным рассудком (sane), но ее может заменить другая способность, когда герой сходит с ума (insane).   Каждый игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Игрок может переместить персонажа по игровому полю "пешком" или на автобусе, разыграв с руки карту улики, или телепортировать его с одних врат на другие. Телепортация очень выгодна, когда нужно немедленно переместиться с одного края поля на другое, но за это надо платить - игрок бросает кубик, определяющий, потеряет ли персонаж от этого рассудок или нет. Находясь в одной локации с культистом или шогготом, можно от них избавиться, потратив соответственно одно или три действия. Если игрок собрал пять карт улик одного города (цвета), он может закрыть врата в соответствующем городе. После выполнения всех действий игрок тянет 2 карты из колоды улик, выставляет на поле новых культистов и передает ход.   Если в одной локации собирается больше 3 культистов, происходит ритуал пробуждения Древнего: переворачивается карта одного из шести Древних и выполняется ее эффект. Некоторые эффекты будут активны до конца игры, а некоторые применяются один раз. Седьмым Древним будет сам Ктулху, после его пробуждения игроки проигрывают. Также Древние могут быть разбужены особыми картами "зло приближается", которые замешиваются в колоды карт улик.   В игре Pandemic: Reign of Cthulhu только одно условие победы - закрыть все врата на игровом поле. Условий же поражения намного больше: все персонажи сходят с ума (от встреч с шогготами, пробуждения Древних, использования врат и реликвий), закончилась колода улик или запас культистов и шогготов.

FREE
Ожидается
1659 грн
1-4
8+
30'

Tantrix (Тантрикс) - абстрактная логическая игра, которая уже более 25 лет пользуется успехом на рынке настольных игр.   Комплектация игры Тантрикс очень простая: всего 56 бакелитовых плиток гексагональной формы, пронумерованных от 1 до 56. На лицевой стороне каждой плитки изображены три ленточки разных цветов (красный, синий, желтый, зеленый), соединяющие своими концами разные края гекса. Во всем наборе вы не найдете ни одной повторяющейся плитки - комбинация разноцветных ленточек и их направление на каждой плитке уникальное.   Благодаря такому разнообразию для игры Tantrix было разработано несколько вариантов игры, где гексы должны выкладываться по разным игровым правилам.   В классическом варианте для 2-4 игроков перед началом игры каждый игрок выбирает цвет ленты и получает по шесть случайных фишек из мешочка. Каждый игрок в свой ход должен выложить на стол одну из своих фишек и взять новую из мешочка. Выкладывать на стол фишки нужно таким образом, чтобы новой фишкой продолжать ленту вашего цвета, создавая непрерывную линию. Но не все так просто - все остальные ленты, которые также есть выложенных тайлах, тоже надо продолжать, сохраняя их цвета. Побеждает тот игрок, чья лента или петля (замкнутая линия) окажется самой длинной.   Вариант Тантрикс-Гобл представляет собой более динамичную игру, где все решает внимание и скорость реакции, а не глубокомысленная стратегия. В начале игры две случайные фишки выкладываются на стол, создавая ядро будущего поля, а остальные фишки поровну распределяются между игроками. Теперь все игроки как можно быстрее, не соблюдая очередности хода, должны добавлять свои фишки к уже выложенным, сохраняя правило продолжения всех цветных линий, но теперь фишка должна соприкасаться, по крайней мере, двумя своими сторонами с фишками на столе. Тот игрок, который первым выложит все свои фишки, становится победителем.   Вариант Тантрикс-Открытие (Tantrix-Discovery) - это игра-головоломка для одного игрока, в которой необходимо построить петлю из фишек.   Фишки набора Tantrix Pocket меньше по размерам, чем у стандартного Тантрикса, поэтому данную версию игры можно брать с собой в дорогу - она не займет много места, а бакелитовым фишкам не будут страшны ни влага, ни нагрузки.

Ожидается
599 грн

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер для игры О мышах и тайнах исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, миниатюры) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Дно каждой ячейки снабжено рисунком, который указывает, какой именно тип компонентов в него помещается, чтобы при сборе компонентов обратно в коробку игроки могли быстро их рассортировать;   + В набор входит компактная и удобная башня для кубиков;   + При хранении башня раскладывается на две половинки и помещается в лоток (трей) для выпадения кубиков, экономя место в коробке;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Часть элементов органайзера имеет художественное оформление "под кусочки сыра" - в них просверлены дырочки и мышиные "надкусы". Этот дизайн не только облегчает вес органайзера, но и гармонично дополняет дизайн самой игры О мышах и тайнах;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
358 грн
1-4
7+
60'

Давным-давно в Королевстве Людей правил добрый король Эндон. Страна при нем процветала, и король учил своего единственного сына Коллина честности и справедливости, чтобы он стал достойным наследником трона. Однажды в его замок прибыла королева Венестра, правительница соседнего государства Даркленд. Она околдовала Эндона чтобы женить на себе, а принца и всех верных ему слуг заперла в темнице. Чтобы спасти себя и свое королевство, принц с друзьями превратились в мышей, сбежали из тюрьмы и поклялись наказать злую колдунью...   О мышах и тайнах (Mice and Mystics) - кооперативная игра, в которой игроки в роли маленьких, но очень храбрых мышек будут спасать королевство от захватчицы Венестры. Mice and Mystics это одна большая сказка, поделенная на главы-сценарии. Игроки могут проходить главы как по отдельности, так и большой кампанией, где все сценарии сюжетно связаны в одну большую историю.   Максимальное количество игроков, которое может участвовать в игре - четверо, но в базовом наборе Mice and Mystics представлено шесть персонажей на выбор: шесть миниатюр с соответствующими листами персонажей. Главным персонажем выступает принц Коллин, которому будут помогать друзья: воришка Филч, лучница Лили, волшебник Магинос, кузнец Нез, целительница Тильда. Все мышки имеют показатели атаки и защиты, скорости передвижения, знания, количества жизни и особые способности.   Врагами мышек выступают слуги злой колдуньи, самые мерзкие и опасные животные-обитатели замка: пауки, крысы, тараканы и другие. Во время проведения боя с врагами игрок бросает набор кубиков и суммирует значения защиты или атаки мышки с выпавшими значениями кубиков. Затем бросаются кубики за противника и также суммируются результаты с его показателями. После сравнения сил, стороны получают раны или погибают.   Чтобы успешнее проходили бои или выполнения условий сценариев, игроки могут обследовать игровую локацию и потянуть из соответствующей колоды карты предметов, оружия, свитки. Может попасться карта уловки, которая позволит выполнить особое действие.   В ходе каждого сценария используется поле истории, которое устанавливает ограничение на время, которое отведено игрокам на успешное завершение сценария. Жетон часов будет перемещаться по треку времени и если игроки не выполнят требования сценария до достижения жетоном конца трека, то они сразу проигрывают.   У каждого сценария свои условия победы и игроки будут проходить их один за другим пока в конце они не встретятся со своим главным врагом - Венестрой! С гибелью злой колдуньи сказка под названием О мышах и тайнах закончится и можно будет сказать традиционные "и жили они долго и счастливо!". А для тех игроков, которые не захотят расставаться с полюбившимися персонажами, авторы игры придумали продолжение истории, где Коллина и его команду ждут еще более удивительные и невероятные приключения!

FREE
HIT
Ожидается
2950 грн

Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка - тематическая книга правил ролевой системы Savage Worlds, описывающая мини-вселенную, где игроки в роли простых студентов одноименного университета в свободное от учебы время будут расследовать загадочные и мистические события, происходящие буквально на каждом шагу. Сама мини-вселенная представлена небольшим городком Пайнбокс (Pinebox), что в восточном Техасе, и его главной достопримечательностью - университетом, ядром всех приключений.   Восточно-Техасский Университет очень похож на университет Мискатоник, только бороться с ведьмами, призраками, вампирами и другой чертовщиной из параллельных миров будут простые студенты, которым "море по колено, горы по плечу". В этой книге, в отличие от того же Зова Ктулху, не будет напряженного саспенса, накатывающего безумия, нет, девиз этой вселенной - Учись. Отрывайся. Спасай мир, что должно настроить игроков на борьбу со сверхъестественным в весьма позитивном ключе.   Как и большинство ролевых книг, East Texas University начинается с создания персонажа. Только здесь типичными архетипами будут не паладины и маги, а ботан, качок, общественный активист, бунтарь. Каждый персонаж получит свой набор параметров, черт и изъянов, которые будут влиять на успех выполняемых им действий и проверок в процессе игры. Став студентом, можно записаться в один из кружков или клубов (спортивный, политический, культурный), стать волонтером или членом студсовета - каждый путь даст вам определенный бонус (повышение уровня силы, харизмы).   В книге Восточно-Техасский Университет Зачётная книжка перечислены правила и характеристики, которые применимы только в этой вселенной. Их объема недостаточно для полноценной ролевой партии, поэтому у игроков требуется наличие основной книги правил Дневник Авантюриста.   Студент обычно не располагает большим количеством денег, поэтому для получения тех или иных вещей (оружие, еда, транспорт), которые пригодятся для успешного завершения вашего приключения, нужно будет находить разные источники заработка (подработка, стипендия, помощь от родителей, кража).   В книге подробно описывается география области, где будут происходить события, флора и фауна, уклад города и университета, ключевые локации (бар, полицейский участок, библиотека), неигровые персонажи (деканы, преподаватели, торговцы, шерифы). Для ведущего игры отводится глава "Конструктор приключений", в которой указывается, как создать сюжет игровой партии, какие должны быть условия победы и другое. Приводится список возможных противников героев (ведьмы, призраки, демоны, одержимые) и ключевые правила использования магии и оккультных знаний для борьбы с ними.   И не забывайте, что ваш персонаж в первую очередь студент, а потом уже охотник за привидениями или ожившими мертвецами - учеба для вас многое значит и согласно правилам игрового мира персонажи должны следить за своей успеваемостью, посещать экзамены, получать ту или иную специальность. Да-да, спасать мир от кровожадных зубастых щупалец с "неудом" в зачетной книжке будет сложнее, чем если бы там стояла пятерка.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Под заказ
 

Круг Земной Северные страны - ролевая книга правил системы Savage Worlds, основанная на древнескандинавских мифах, легендах и сагах. Даже само название книги "Круг земной" не что иное, как дословный перевод названия крупнейшего сборника скандинавских саг Heimskringla. В этом фантастическом мире живут и тролли, и мировой змей Ёрмунгард, великаны, гномы, альвы и, конечно, боги скандинавского пантеона: Один, Тор, Фрея, Локи и другие.   Каждая глава книги Круг Земной Северные страны названа в честь одной из скандинавских рун (беркана, райдо, вуньо), чтобы с первых же страниц создавался соответствующий антураж, а в самих главах постоянно встречаются вставки с художественным текстом, чтобы игроки прочувствовали всю глубину и многогранность древнескандинавской культуры.   Начинается игровая партия с создания персонажа. Игрок выбирает его прошлое, то есть, в какой социальной среде он родился (рабы, работники, знать (ярлы), конунги), его племя (кельт, сакс, славянин, финн). Настоящее персонажа определяется его характеристиками (мудрость, сила, характер), навыками (владение разными видами оружия, торговля, поэзия) и изъянами (мстительный, заносчивый, болтливый), профессией (викинг, охотник, корабел, кузнец).   Для игроков, выбравших персонажа с магическими способностями, отводится отдельная глава о магии в этом мире, правилах создания и использования заклинаний. Герой сможет стать повелителем зверей, заклинателем духов, начертателем магических рун и даже знатоком особой скальдической магии, плетущим заклинания из песен и стихов.   Также во вселенной Круг Земной у персонажа есть особая характеристика - судьба. Судьба - это то, от чего должен погибнуть персонаж. Например, если герою суждено утонуть, все проверки, которые он будет проходить на море, будут выполняться с определенным штрафом.   Когда персонажи готовы, их надо обеспечить вещами - в книге приводится подробнейшая информация об оружии, одежде, бытовых вещах, которые пригодятся героям в их приключении. Герои могут отправиться на войну, в боевой поход с целью хорошенько пограбить, стать охотниками на троллей, сразиться с ожившими мертвецами, пойти мстить соседнему племени за обиду или преступление и много другого.   И что за викинг без своего корабля драккара? Ваши герои будут совершать подвиги и разбои не только на земле, но и на море - в книге отведено немало места кораблям викингов, их характеристикам, а также правилам проведения морских сражений и путешествий.   Кроме героических приключений персонажам придется участвовать и в повседневной жизни своего племени. В книге описывается, как ведется торговля, изготовление предметов для повседневных нужд, охота, система судебных взысканий (дуэльный поединок, право на убийство) и, самое главное, проведение богатых пиров, где эль будет литься рекой, знаменуя успешное завершение пережитых вами приключений!   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
450 грн

Брат Игнатий из последних сил бежал по монастырскому двору, залитому кровью его братьев по ордену и Чернилами, этой проклятой богом жижей, сочащейся из трупов зараженных Чумой. Упав в изнеможении и прикрывая рану от укуса, он понимал, что ему осталось жить считанные минуты. Но на ум не приходили, ни молитвы, ни псалмы, а только одна фраза из уроков латыни - Ultima Forsan, "может быть, это твой последний час"...    Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - ролевая книга правил системы Savage Worlds, отправляющая игроков в альтернативное Средневековье, когда эпидемия чумы не просто косила людей, а делала из них живых мертвецов, зомби, нападающих на людей и распространяющих инфекцию дальше. Герои вашего приключения с божьей помощью и заряженными пистолями вступят в неравный бой со слугами смерти, и будут очищать Европу от дьявольской скверны.   Персонажами могут стать любые типичные представители Средневековья: рыцарь, феодал, монах, цыганка, чумной лекарь (тот самый, с инфернальной маской-клювом), алхимик, изобретатель и другие. Для них подбирается набор особых умений и навыков (драка, ремонт, лечение, стрельба, харизма, сила, защита, стойкость), изъяны (глухота, увечье, жадность, самоуверенность) и другие параметры. Особое внимание уделяется алхимии и колдовству, благодаря которым можно создавать лечебные зелья, заговаривать клинки, использовать в бою разные "хитрости".   Какого персонажа вы бы ни создали, его главной характеристикой будет "чистота". Во вселенной Ultima Forsan все персонажи могут быть либо "чистыми" - простыми людьми, либо "нечистыми" - несчастными, что заразились чумой, но выработали к ней иммунитет. Их тело мутировало в малой степени, поэтому им не страшны укусы мертвецов, но они переносчики чумы, поэтому правила игры для них немного другие.   В главе "Снаряжение" приводится перечень оружия, доспехов, транспорта, одежды и других вещей, которые пригодятся в уничтожении зомби. Создав своего персонажа и снарядив его всем необходимым, игроки начинают свое приключение в одном из новых королевств, которые смогли отгородиться от зомби-чумы. Местом действия могут быть королевства Италии (Пиза, Флоренция, Новая Венеция), Ганзейская лига (города северной Европы), Тевтонские княжества, Русь, халифаты и султанаты Африки и Ближнего Востока и другие страны.   Во время своих путешествий, герои будут сражаться с живыми мертвецами, некромантами, инфекторами и "оскверненными", чудищами-мутантами и другими. Во время боевки с монстрами главное не быть укушенным, ведь тогда персонажа может спасти только чудо. Или ампутация конечности.   Кроме описания самой вселенной и того, какие в ней действуют правила, в книге Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс в главе "Конструктор приключений", где представлена информация для ведущего игры как создавать само приключение, то есть, какая должна быть миссия героев, их пункт назначения, насколько смертоносными будут укусы зараженных и другое.   Внимание! Для игры требуется основная книга правил Дневник авантюриста или вторая редакция книги правил Дневник авантюриста.

Ожидается
529 грн

Savage Worlds - ролевая система с универсальными и понятными правилами, под которые можно создать любую игровую вселенную, ни в чем не ограничивая свою фантазию. За годы своего существования Savage Worlds накопило более пятидесяти официальных и сотни фанатских вселенных.   Дневник авантюриста представляет собой основной свод правил и положений по созданию ролевых вселенных, генерированию персонажей, построению игрового сюжета и ролевого отыгрыша.   При подготовке к игровой партии кроме книги правил Дневник авантюриста игрокам потребуется набор многогранных кубиков для проверок тех или иных способностей или действий персонажа, а также простая игровая колода карт. При желании игроки могут использовать игровые поля и фишки.   Ознакомившись с общими правилами, игроки создают своих персонажей, выбирая расу (люди, андроиды, гномы, ракашаны, людоящеры), их характеристики (ловкость, характер, смекалка, сила, выносливость), навыки (стрельба, драка, фехтование, лазанье), архетипы (ковбой, жрец, безумный ученый, пират), изъяны (болтун, неграмотный, упрямый).   Определившись с героями, игроки определяют вещи, которые они будут использовать в течении игры: оружие, транспорт, личные вещи. В книге приводятся таблицы с перечнем их свойств (дальность, защита, урон, вес, стоимость в игровой валюте, тип используемого кубика). В этом перечне вы найдете все: от кастета до панцерфауста, от лошадки до F-15 Eagle. В книге приводится список монстров из всевозможных миров (вампиры, роботы, зомби, драконы, акулы) и их характеристики (размеры, способности, особые свойства), описываются суперсилы и сверхспособности, которыми могут обладать персонажи в разных мирах (магия, псионика, безумная наука) и правила их использования. Приводится перечень состояний (голод, болезни, усталости) и их влияние на результаты проверок способностей.   В основной части книги описываются правила боя (дуэли, массовые сражения), перемещения, выполнения действий, особые ситуативные правила, применяемые в конкретных вселенных (фентези, вестерн, средневековье). Есть раздел и для ведущего игры: как собрать команду и найти нужную мотивацию, какую подобрать игровую вселенную, сюжет.   Игровая система Savage Worlds Дневник авантюриста позволяет отыгрывать приключения в абсолютно любой вселенной любого жанра: игроки могут стать сыщиками детективного агентства, викингами, отправившимися на спасение прекрасной Брунгильды, эльфийскими следопытами, русскими мафиози в Нью-Йорке, отважными исследователями, которые в духе игры Обитель безумия проникают в особняк, чтобы остановить эксперимент безумного ученого. Игрокам всего лишь нужно придумать персонажей, соответствующих выбранной теме, и можно начинать игру!   Главное помнить, что девиз игры Дневник авантюриста - "Быстро! Весело! Брутально!", что означает - не надо ограничивать себя рамками, отыгрывать игру налегке и получать от этого удовольствие!   Данное издание ролевой книги Дневник авантюриста является вторым и переработанным и имеет отличия от первого издания. Вот некоторые из них: + сам объем книги увеличился почти на 20 страниц, а значит, вы получите еще больше полезной информации об этой ролевой системе; + изменился дизайн самой книги, иллюстраций, порядок глав и композиция тематических блоков; + были исправлены ошибки в тексте и уточнены некоторые формулировки и нюансы, наиболее спорные в предыдущем издании; + добавлены новые черты, новый мистический дар (алхимия) и навыки (искусство и ремесло); + привязка эффектов не к результатам 20-тигранного кубика, а к простой игровой колоде; + улучшены механика создания своих собственных рас и правила режимов стрельбы; + стало еще больше монстров и снаряжения!

Ожидается
480 грн

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Мёртвый сезон: перекрёстки как раз относится к такой группе настольных игр: в ней десятки кубиков, три сотни разнообразнейших карт, куча жетонов и картонных фигурок, которые требуют бережного и упорядоченного хранения. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры:   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, кубики) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах;   + Ячейки для каждого типа карт (кризиса, секретных целей, локаций) имеют соответствующую подпись для быстрого и удобного поиска;   + В набор входит компактная и удобная башня для кубиков со специальной подставкой под особый кубик воздействия;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
353 грн
2-4
14+
180'

Темная звезда, чье падение было предсказано в давние времена, уже показалась на небосклоне, предвещая катастрофу всему Терриноту. Ее первые осколки уже упали на землю, отчего ненависть переполнила сердца людей, заставляя даже самых близких друзей убивать друг друга. Жрецы темных культов начали проводить все больше ритуалов, а в лесах и горах кровожадные монстры покинули свои логова и в открытую нападают на любого, кто окажется рядом. Даже герои не смогут сопротивляться этой разлагающей силе!   Runebound Fall of the Dark Star - второе сценарное дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, в котором вы найдете новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новую колоду карт разложения.   В дополнении представлен новый герой - Зила (Zyla). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - тактика. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника. Данный тип жетонов также представлен в дополнении Runebound Gilded Blade.   По сценарию Fall of the Dark Star темная звезда вот-вот упадет на Терринот и ничто не может ее остановить. Ее осколки уже сыпятся на землю, а герои должны их собрать. Используя магию осколков, у героев появится шанс пережить надвигающийся катаклизм. Чтобы получить один темный осколок, игрок должен собрать три жетона предсказания. Каждый осколок будет давать герою +2 к здоровью, но игроку также придется взять одну особую карту разложения. Эти карты налагают особые ограничения или штрафы на героя, например, перед боем герой получает урон, равный количеству имеющихся у него осколков.   Во втором акте сценария все герои восстанавливают здоровье до максимума и переносятся в локацию "Проклятые руины", чтобы сразиться друг с другом. Кто останется в живых - тот и будет победителем!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

SALE
ДОП
Ожидается
449 грн
2-4
14+
180'

Runebound Mountains Rise - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового героя - варвара Нанока Меча (Nanok of the Blade). Данный герой полностью "заточен" на участие в сражениях, даже его стартовый бонус позволяет ему сразу в начале игры переместиться в ближайшую локацию с боевым приключением (combat adventure).   В распоряжении Нанока появился новый тип боевых жетонов с новым символом - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Нанок может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Данный тип жетонов также представлен в сценарном дополнении Caught in a Web.   Также в набор Mountains Rise входят новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Ожидается
499 грн
2-5
4+
15'

Читай-Хватай - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Эта игра не только развивает навыки чтения, но и внимание, скорость реакции, ведь надо не только быстрее всех прочитать слово, но и схватить игровую фишку на столе!   Игровые фишки набора двусторонние - на одной стороне изображены три каких-нибудь предмета или животных (сыр, мяч, сова и тому подобное), а на обратной стороне написано одно слово. Слова на фишках соответствуют изображениям.   В игре Читай-Хватай предусмотрено три варианта игры, в зависимости от возраста ребенка. Для детей от 4 лет, которые еще даже не умеют читать, предусмотрен вариант, где используется сторона фишек только с картинками.   Фишки складываются большой кучкой таким образом, чтобы на верхней стороне были только картинки, а каждый игрок получает одну случайную фишку из этой горки. Игрок должен ознакомиться с тремя картинками, изображенными на его фишке и как можно быстрее найти в горке в центре стола хотя бы одну фишку, на которой изображена одна из этих картинок. Найденная фишка достается из горки и кладется поверх фишки игрока - теперь у игрока новый набор из трех картинок, и теперь нужно искать фишки соответствующие новым картинкам. Игроки разбирают таким образом фишки из горки, пока на столе не останется пять фишек, после чего участники подсчитывают количество набранных фишек, у кого оказалось больше - тот и победитель!   Второй вариант игры Читай-Хватай предусмотрен для детей от 5 лет, которые уже имеют начальные навыки чтения. Начало игры идентичное - в центре стола фишки с картинками, а у каждого игрока по одной начальной фишке. Только теперь игроки переворачивают свои фишки словом вверх, и должны искать соответствующую слову картинку на фишках стола. Найденная фишка также кладется поверх предыдущей словом вверх и нужно уже искать новое изображение по новому слову.   Третий, самый сложный вариант подойдет для детей от 7 лет, в котором читать придется намного больше! В этом варианте фишки на столе лежат не картинками вверх, а словами, поэтому в поисках нужной фишки игроку придется читать и читать слова на них, а значит, навыки чтения будут оттачиваться больше и больше!

HIT
Ожидается
449 грн
2-5
7+
15'

Цветариум - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая, в отличие от игры Этажики из этой же серии, учит ребенка не просто счету до десяти, но уже и числам более высокого порядка. В процессе игры игроки будут выращивать разные цветы на своих клумбах, разыгрывая соответствующие карты, и считать количество высаженных бутонов.   Кроме карт цветов в игре есть еще карты покупателей. В начале игры каждый участник получает по пять карт цветов, а три случайные карты покупателей кладутся в центре стола. На карте покупателя указано, сколько точно бутонов (цвет не имеет значения) он хочет приобрести у игрока. В игре также присутствуют особые карты леек, которые удваивают или утраивают количество цветов в одной клумбе, карты вредителей, которые лишают соперников карт, и другие.   Каждый игрок в свой ход может выполнить четыре любых действия: выложить карты цветов на стол в своей игровой области, разыграть карты в игровую область соперника, отправить разыгранные карты в сброс и продать цветы покупателям. Когда игрок сыграл четыре действия, наступает фаза "рассыпанных семян" - он тянет две карты цветов из соответствующей колоды и может тут же их сыграть или передать другому игроку.   Цветочки на картах отличаются окраской (синие, желтые, красные), поэтому, когда игрок выкладывает их на стол, их надо группировать в разные колонки, называемые клумбами. Выложив карту, игрок должен посчитать все цветочки в клумбе и, если их количество удовлетворяет требованию одного из покупателей, может их сразу продать. Проданные цветы уходят в сброс, а игрок получает карту покупателя, добирает в руку новые карты цветов и передает ход следующему участнику.   На каждой карте покупателя нарисованы монетки, которые зарабатывает игрок за продажу цветов. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не набирает 33 или 22 монеты (зависит от количества участников) и становится победителем!

HIT
Ожидается
449 грн
2-5
6+
15'

Делиссимо - развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям освоить такое непростое арифметическое понятие, как дроби. Учиться умножению просто, ведь есть таблица Пифагора, а вот для дробей великий грек подходящей таблицы не придумал. Сложить 1/2 и 1/2 просто, 1/4 и 2/4 тоже не составит труда. А как сложить 1/8 и 3/4? Даже для некоторых взрослых это будет большой проблемой. Игра Делиссимо поможет детям в игровой форме освоить дроби, а главное, наглядно их изобразит в такой аппетитном и вкусном виде, как кусочки пиццы!   В игре Делиссимо два типа карт: круглые игровые и прямоугольные с заданиями. На круглых картах изображены разные типы пицц, разделенных на кусочки, доли. Пиццы отличаются тем, что они по-разному порезаны: на две части, на четыре и на восемь, причем у каждой пиццы не хватает какой-либо доли.   В правилах представлено несколько вариантов игры, которые предназначены для детей разных возрастов и, соответственно, разного уровня подготовки. В простейших правилах для детей от 6 лет, которые также можно усложнять или упрощать, добавляя карты с определенными пометками, игроки будут собирать пиццы из разрозненных кусочков, представленных на круглых картах.   В центре стола кладется четыре круглые карты и каждый игрок получает по четыре карты. Каждый игрок в свой ход должен разыграть одну или несколько своих карт, чтобы количество долей на его картах, совпадало с количеством долей на картах стола. Например, на столе лежит карта с пиццей, на которой шесть кусочков (6/8), а у игрока три карты: половина пиццы (1/2 или можно еще записать 4/8), и по одной карте с одним кусочком (1/8), что в сумме будет равно пицце на столе. Показав другим участникам соответствие, игрок забирает разыгранные карты и соответствующую им на столе, передавая ход другому игроку. Карты на столе вновь пополняются до четырех и уже новый игрок должен искать одинаковые дроби. В конце игры побеждает тот, кто соберет суммарно больше всего кусочков пицц.   В варианте игры для детей от 8 лет в игре используются еще и карты с заданиями. Сложность данного варианта также можно варьировать, подбирая разные наборы карт для постепенного обучения ребенка. Перед началом игры все круглые карты тасуются и складываются в центре стола в три открытые стопки, а каждый игрок получает по четыре карты заданий. На картах заданий изображена какая-либо дробь в числовом формате (2/8, 3/8, 1/4 и другие) и определенный тип начинки для пиццы (грибы, помидоры, перец). Каждый игрок в свой ход должен сыграть с руки карту задания, чье дробное значение и начинка соответствует одной или нескольким картам пицц на столе. Если соответствие есть, игрок забирает карты пицц из стопок и кладет вместе с разыгранным заданием рядом с собой. Когда ни один из игроков больше не может сделать свой ход (нет соответствия на картах заданий и пиццах), игра заканчивается, и игроки подсчитывают количество пиццы, которую они собрали. Кто собрал больше, тот и станет победителем!

HIT
Есть в наличии
449 грн
2-5
6+
15'

Зверобуквы English - развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям выучить английский алфавит и познакомит с английскими названиями разных зверушек.   Игровой процесс в игре Зверобуквы English идентичен с русскоязычной версией этой игры. В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы English включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Последние два варианта игры Зверобуквы English ("Горелки" и "Балда") подходят для детей младшего школьного возраста и предполагают, что у детей есть минимальный словарный запас (к примеру, car, tree, sun, park). В первом варианте нужно как можно быстрее составить слово из случайного набора букв, а во втором, напоминающем упрощенную версию игры Скраббл, нужно докладывать карты букв к уже готовому слову, чтобы составлять новые слова.

SALE
HIT
Ожидается
339 грн
2-5
4+
15'

Зверобуквы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая учит запоминать буквы и составлять из них слова.   В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Вариант "Горелки" предназначен для детей от 8 лет - на стол выкладываются в ряд карты букв, и задача игрока - первым составить из случайного набора букв какое-нибудь слово. Последний вариант игры "Балда" подходит для детей младшего школьного возраста и напоминает упрощенную версию игры Скраббл. В начале игры на столе выкладывается любое слово из 5-7 букв, а игроки получают оставшиеся карты на руки. Каждый игрок в свой ход должен доложить рядом с исходным словом одну букву, чтобы получилось новое слово. Чем длиннее будет новое слово, тем больше игрок получит победных очков. Когда карты на руках игроков заканчиваются, игра завершается, а игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

HIT
Ожидается
449 грн
2-5
10+
10'

Является ли круг эллипсом? Это один из сотен вопросов, который возникнет по ходу игры, и выяснить который будет очень важно всем участникам. «Геокомплект 2 в 1» включает: Оригинальную «Геометрику», базовый комплект. Увлекательная игровая механика в ней сочетается с необходимостью оперировать базовыми геометрическими понятиями: в игре ребёнок естественно и с интересом усваивает названия геометрических фигур и их признаки, математическую терминологию, свойства геометрических объектов.   Дополнение «Геометрика EXTRA» — набор дополнительных карточек, которые делают игру динамичнее и сложнее, а также позволяют освоить изрядную порцию новых геометрических понятий.

HIT
Ожидается
449 грн
2-5
7+
10'

  Геометрика (Геометрика): игра с фигурами и о фигурах!   Вы можете отличить овал от круга? А ваш первоклашка? Пока ещё нет, но это не беда. С развивающей настольной игрой Геометрика (Геометрика) детишки быстро освоятся среди разнообразия фигур и с лёгкостью смогут даже самостоятельно их рисовать. При этом игровой процесс станет завуалированным учебным, пробудит желание у ребёнка к познанию новых геометрических фигур, исследовать каждый их уголок.   Пройдёмся по углам и не только!   Нет, мы сейчас поговорим не о тех комнатных углах, куда попадают непослушные детки от не совсем педагогично образованных родителей. В настольной игре Геометрика вы найдёте множество заковыристых и многосторонних фигурок, в которых можно и углы посчитать, и много нового о геометрии узнать. В состав игры входит колода карт с фигурами и колода с признаками. При этом признаки имеют 2 условия, одно из которых во время хода игрока игнорируется. Перед партией обе колоды стоит перетасовать и выложить на игровой стол 5 карт с фигурами рубашкой вниз. Рядом оставьте обе колоды. Определившись с очерёдностью хода, игроки берут карту из колоды с признаками и ищут их на выложенных 5-ти картах фигур. Если признак найден, игрок имеет право вытянуть ещё одну карту признака или остановиться и забрать только что вытянутую карту признака с подходящей картой фигуры. Когда признак не найден, карту стоит сбросить, а ход передать другому игроку. Кстати, настольная игра Геометрика – очень рисковая. Если вы решитесь вытянуть ещё одну или несколько карт, то все признаки с них должны будут соответствовать только одной выбранной вами фигуре. Также вы можете регулировать сложность игры благодаря 3 уровням. Партия заканчивается, когда одна из колод опустеет, а победит игрок, который смог собрать как можно больше карт.   Такая увлекательная и занимательная Геометрика!   Настольная игра Геометрика – это полезное развлечение как для детей, так и для взрослых. Она отлично тренирует внимание, развивает способность классифицировать предметы по признакам, а самое главное – даёт ребёнку азы геометрии. Купить настольную игру Геометрика стоит всем родителям, желающим легко и быстро освоить своё чадо со скучным школьным предметом. Кроме того, Геометрика может стать отличным научным пособием в помощь учителям. Занимайтесь весело и познавательно!

HIT
Ожидается
249 грн
2-5
10+
10'

Турбосчёт Форсаж - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт Форсаж - это более усложненная версия игры Турбосчёт, которая продолжает знакомить участников с арифметикой. В наборе по-прежнему представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, но если раньше на одной карте был только один вид животных, то теперь они будут вперемешку: пять ёжиков легко уживаются на одной карте с тремя лягушками, а шесть птичек совершенно не мешают хамелеону - экзотической зверушке, которая маскируется под других и сбивает с толку игроков.   Карты с заданиями также стали сложнее: если раньше на одной карте было одно условие "равно семи" или "больше пяти", то теперь условий на карте уже два, например, птиц должно быть больше, чем ёжиков, и одновременно больше, чем лягушек.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек должно быть больше четырех, но меньше, чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!". Но не забывайте про хамелеона - его можно в спешке принять за птичку или лягушку, что сделает ваш ход ошибочным.   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Игра завершается, когда заканчиваются карты в колоде заданий, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Турбосчёт Форсаж можно использовать как отдельную игру и как дополнение к простому Турбосчёту, смешивая карты животных и заданий. Таким образом, игра будет вестись с постоянной сменой уровня сложности, делая короткие разрядки после серьезного напряжения извилин, ведь даже взрослые не сразу смогут сориентироваться в таких условиях, как "сумма птиц и лягушек больше либо равна девяти", или чтобы одновременно было "больше пяти лягушек и меньше семи ёжиков".

SALE
HIT
Ожидается
199 грн
2-5
6+
10'

Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!".   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.

HIT
Ожидается
220 грн
2-5
5+
10'

Трафик Джем - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Трафик Джем - простая карточная игра на развитие памяти и обучению ребенка простому счету до пятидесяти. Трафик Джем предусматривает несколько вариантов игры в зависимости от возраста и умений ребенка. В наборе вы найдете 50 карт автомобилей, пронумерованных от 1 до 50 и 12 специальных карт.   Вариант Трафик-мемо подходит для детей от 5 лет, и учит запоминать расположение карт на столе и помогает ориентироваться в ряду чисел. Колода карт автомобилей собирается по возрастанию номеров и из нее отбирается некоторое количество карт с сохранением нумерации. Например, берется 25 карт, которые тасуются и выкладываются в закрытую на стол в сетку 5х5. Каждый игрок в свой ход должен открыть две любые карты - если числа на них не являются соседними (например, 8 и 9, 21 и 22), он возвращает карты в начальное положение и передает ход. Если карты оказались соседними, игрок забирает их себе и должен открыть третью карту, если она тоже продолжает нумерацию, то забирает и ее. Так как карты расположены случайно, задача игроков запомнить номера открытых ранее карт и на новом ходу открыть нужные. Когда все карты разобраны, игроки подсчитывают полученные карты. Игрок, который благодаря своей памяти смог получить больше всего карт, становится победителем.   Вариант "Подрезал!" рассчитан для детей от семи лет. Между игроками поровну разделяются карты, а нас стол кладется одна карта со случайным номером. Задача игроков - выкладывать карты с руки справа и слева от стартового числа, чтобы выложенные номера были, соответственно, меньше или больше. Этот вариант развивает скорость и реакцию, ведь побеждает тот игрок, который первым сможет разыграть таким образом все карты с руки.    Вариант "Час-Пик" очень похож на игру Корова 006, рассчитан на самых "взрослых" детей возрастом от восьми лет и предусматривает не только ориентирование в числовом ряду, но и умение мыслить стратегически, рассчитывать свои ходы на несколько раундов вперед. На стол кладутся три случайные карты, формируя три ряда. Игроки получают по 10 карт и каждый в свой ход должен выложить одну карту в один из этих рядов, соблюдая определенные правила - число на выкладываемой карте должно быть больше числа на стартовой карте и ближе к числу на последней карте в ряду. Если у игрока нет подходящих карт или ряд уже заполнен четырьмя картами, игрок забирает все карты этого ряда в виде штрафа. В конце игры побеждает тот, у кого накопилось меньше всего штрафных карт.

HIT
Ожидается
220 грн
2-5
7+
10'

Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них.   По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах.   Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего.   Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.

SALE
HIT
Есть в наличии
199 грн
1-5
14+
90'

Scythe (Серп) - невероятно увлекательная стратегия 2016 года, которая мгновенно попала в ТОПы лучших настольных игр. В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.   Игра Scythe выделяется, в первую очередь, превосходным дизайном от польского художника Якоба Розальски (Jakub Rozalski). Сочные и проработанные до мелочей иллюстрации на планшетах и картах выглядят как настоящие картины, выполненные в духе социалистического реализма. Хотя этот реализм несколько специфический - рядом с крестьянами на пашне или лесорубами на опушке изображены огромные роботы, как будто перекочевавшие из настолки Battletech. Миниатюры персонажей фракций и роботов также выполнены на высоте.   За боевую славу и новые территории в игре Scythe будут сражаться пять фракций: Северное королевство, Саксонская империя, республика Полания, Крымское ханство и Союз Русвет. Выбрав одну из фракций, игроки получают все соответствующие ей компоненты. Лидер фракции выставляется на поле в стартовой позиции. Каждая фракция и ее лидер обладают уникальными способностями и стартовыми ресурсами.   В игре Серп нет разделения на раунды или фазы: игроки просто ходят по очереди и каждый в свой ход выполняет одно/два действия, указанные на его личном поле. Именно в полях игроков сфокусирована ключевая механика игры Scythe. Поле игрока разбито на 4 части, в каждой из которых есть верхнее действие и нижнее. Сначала игрок выбирает нужную часть поля, а потом объявляет, какое действие он будет выполнять - верхнее, нижнее или оба.   Оплатив в банк требуемую цену (монеты, ресурсы), игрок может: переместить персонажа или робота по карте поля, накопить военные силы (отмечается на соответствующем треке), купить ресурсы (еда, дерево, металл, нефть), произвести ресурс или нового рабочего, увеличить популярность среди населения (отмечается на соответствующем треке), построить робота или здание и другое.   Если после перемещения робота или персонажа, они оказываются на вражеской территории, происходит бой. Сразу скажем, что боям в игре Scythe отведена очень маленькая роль. Игроки тайно тратят накопленные очки силы (отмечают на особом циферблате) и добавляют к ним по желанию карты битвы с дополнительными очками силы. Сравнив значения, игроки определяют победителя.   Если после перемещения персонаж оказался в одной клетке с жетоном встреч, он тянет карту встреч и выбирает один из игровых эффектов. Когда персонаж достигает центральной клетки поля "Фактории", он может получить соответствующую карту, которая даст новое уникальное действие, в дополнение к указанным на планшете игрока.   Цель игры Серп - собрать как можно больше монет. Кроме получения монет в процессе игры, они начисляются за накопленные ресурсы, контролируемые ячейки поля и жетоны звездочек, которые получает игрок за достижение в процессе игры разных результатов, например, за постройку всех четырех роботов, за получение 16 очков силы, за выполненные условия на карте цели, за победу в бою и так далее. Причем и звездочки, и ресурсы, и контролируемые территории принесут тем больше монет, чем больше уровень популярности фракции. После финального подсчета очков определяется победитель.

FREE
HIT
PRO
Ожидается
3999 грн
2-4
14+
180'

Раз в год купцы и простые жители Терринота собираются на огромной праздничной ярмарке. В этот период тысячи торговцев продают свои товары, в то время как ловкие грабители и карманники с ловкостью обирают зазевавшихся покупателей. Под знаменем Позолоченного Клинка собираются самые талантливые ремесленники и шарлатаны, у которых герои могут найти для себя много полезных вещей или овладеть каким-либо навыком.   Runebound Gilded Blade - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового персонажа (женщина-воин по имени Красный Скорпион), новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Среди новых компонентов вы также найдете новый символ для сражений - тактику. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Ожидается
499 грн
2-4
14+
180'

Runebound Caught in a Web - это не просто новое дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, это новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новая колода карт историй (story cards).   В дополнении представлен новый герой - Джонас Добрый (Jonas the Kind). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Джонас может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда.   Новый сценарий Caught in a Web рассказывает о злой колдунье Ариад, которая хочет захватить Терринот. Ее бесчисленные слуги - пауки и гигантские арахниды, с каждым днем затягивают в свои ядовитые сети новые и новые земли, и только команда бесстрашных героев может их остановить. В первом акте сценария клетки игрового поля будут постепенно закрываться жетонами паутины, ограничивающими героев в передвижении.   Кроме сражений с пауками герои должны уничтожать паучьи сети, но если паутина настигла город - его уже не вернуть. Если паутиной покроются все четыре свободных города Терринота, игроки проигрывают. Чтобы спасти королевство, герои должны вступить в бой с колдуньей, которая примет облик гигантского паука Королевы Ариад. Победить врага будет непросто, ведь она также обладает описанным выше умением нападения, урон с которого нельзя блокировать. В процессе боя она может призывать своих слуг и оставлять ядовитые раны, лишая вас жизни после каждой вашей атаки. Игрок, который убьет Ариад, и станет победителем в игре!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.

ДОП
Ожидается
489 грн
1-8
12+
90'

Грязные улицы ночного Лондона, едва освещаемые газовыми фонарями, скрывают в своей темноте преступников, ежедневно совершающих самые жестокие и коварные злодеяния, обводя вокруг пальца следователей из Скотленд Ярда. Но даже самое идеальное преступление это всего лишь очередная разминка для ума гениальнейшего сыщика Шерлока Холмса!   Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases -  полноценное и независимое обновленное переиздание "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective. Это полностью переработанное и заново переведенное издание, где содержание и нити расследования некоторых дел были изменены.   В этой удивительной и нестандартной игре на логику и дедукцию участники станут настоящими сыщиками, помощниками гениального детектива Шерлока Холмса. Мастер дедуктивного метода уже решил все загадки, не выходя из своего кабинета, но вы, будучи молодыми и неопытными учениками, должны провести свое расследование, допросив свидетелей и подозреваемых, и сделать свой вывод. Выслушав ваши умозаключения, Холмс расскажет свое видение дела, и вы сможете оценить, насколько ваша беготня по городу и долгие расспросы людей уступают его работе мысли.    Игра нестандартна тем, что в ней нет ни кубиков, ни карт, никаких фишек и каунтеров - только ваша логика и умение связывать разрозненные сведения будет использоваться в течении игры. Игра называется "текстовой", потому что ключевая часть игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - буклеты расследований (сценариев), содержащие различные тексты, связанные с данным расследованием. Всего в наборе 10 сценариев - криминальных дел, которые надо раскрыть.   Кроме книг в наборе присутствуют и дополнительные материалы, помогающие в расследовании. Например, поле с картой Лондона, поделенного на пять районов. Каждому дому присвоен номер и название района, в котором он находится, например, 12 SE (South-East). Когда игрокам нужно найти какого-либо человека, они открывают лондонский справочник, в котором идет большой список имен, рядом с которыми указан номер здания, где их можно найти. Например, Шерлок Холмс находится в рубрике H (Holmes) и проживает по адресу 42 NW.   Листы газет (разумеется, это лондонское Таймс) содержат дополнительную информацию, которая поможет игрокам распутать то или иное преступление. Кроме допроса подозреваемых или свидетелей, игрокам-сыщикам потребуются сведения от многочисленных информаторов из всех слоев общества: патологоанатома, инспектора Лестрейда, журналиста Таймс, извозчика лондонского кэба, работника библиотеки и даже брата Холмса, Майкрофта! Имена этих союзников в борьбе с преступностью и их адреса игроки найдут в конце книги правил.   В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Авторы рекомендуют их брать в хронологической последовательности. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела.   Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Получив номер (95 ЕС, 29 NW или какой-либо другой), игрок ищет в книге нить-параграф с соответствующим номером и зачитывает вслух весь текст. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления!   Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков.   Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!

FREE
Ожидается
1459 грн
2-4
8+
45'

Зельеварение - один из самых интересных уроков в школах чародейства. Это Джоан Роулинг создала ему репутацию скучного и неприятного предмета, а все из-за учителя с плохим характером. Теперь же у вас появился новый профессор, который благодаря простой и увлекательной игре Potion Explosion реабилитирует репутацию уроков зельеварения, и покажет, что это самый интересный захватывающий предмет!   Potion Explosion (Лаборатория) - яркая и необычная игра на комбинаторику, которая отлично подойдет как для семейного круга, так и для дружеских кампаний. В этой игре участники в роли учеников, изучающих алхимию, будут варить разнообразные зелья, компонентами которых будут разноцветные шарики. Эти шарики символизируют четыре магических элемента (слезы единорога, дыхание дракона, слизь людоеда, пыльца феи), без которых невозможно создать ни один эликсир.   Шарики помещаются насыпом в специальный лоток, где они распределяются по пяти столбцам - это шкаф с компонентами, откуда любой игрок-ученик может взять любой компонент. Перед собой же начинающие волшебники помещают планшет с колбой запаса и два случайных стартовых тайла зелий.   Игровой процесс в Potion Explosion очень прост - игрок берет с лотка один любой шарик и помещает либо на тайл зелья, в соответствующую по цвету область, либо в колбу запаса. Когда на тайле зелья собираются шарики всех требуемых цветов, оно считается завершенным и игрок переворачивает тайл рубашкой вверх, а шарики возвращает обратно в лоток. Когда стартовые зелья завершены, игрок берет новые из запаса, и снова собирает шарики для их завершения.   Когда игрок берет шарик из ряда, все шарики, что были выше, скатываются вниз и сталкиваются с нижними. Если встретившиеся шарики оказываются одного цвета, происходит большой ба-бах - усилившие друг друга одинаковые компоненты взрываются и достаются игроку! Теперь у него не один, а целых три/четыре/пять компонентов, чтобы завершить свои зелья!   Так как это магические зелья, они, разумеется, имеют особые эффекты, срабатывающие при их выпивании. Игрок в свой ход может "выпить" приготовленное им зелье и получить бонус, например, эликсир слепой любви позволяет украсть все ингредиенты у одного из соперников, а зелье мудрости дает один дополнительный шарик из лотка. К сожалению, учебная посуда не позволяет готовить зелья в больших объемах, поэтому их хватает только на один раз.   Чтобы победить в игре Potion Explosion, нужно выбирать с лотка такие шарики, которые заставят столкнуться другие одноцветные шарики, обеспечивая игроку быстрый приход компонентов, а значит быстрое составление зелий. В особо удачных случаях, можно получить "комбо", когда будут сталкиваться все новые и новые пары одноцветных шариков, буквально заваливая игрока полученными компонентами. Когда шариков много, игрок может оставить некоторые в колбе запаса, и их можно будет использовать в следующих раундах.   Завершенные зелья приносят игроку в конце игры победные очки, и чем сложнее было его приготовить, тем больше очков оно принесет. Также игрок может получить бонусные очки за наборы своих зелий, например, за три одинаковых зелья или пять разных. По завершении игры участники подсчитывают полученные победные и бонусные очки и тот, кто наберет их больше всего, будет объявлен победителем и новым мастером зельеварения!

Под заказ
 
2-5
13+
90'

Concordia (Согласие) - стратегическая игра для 2-5 игроков, где участники будут богатыми и влиятельными римскими патрициями, приумножающими свое богатство по всей Римской империи. Заручившись поддержкой римских чиновников всех уровней (от префекта до консула), они будут строить в разных городах производственные здания, отправлять колонистов в отдаленнейшие уголки империи, покупать и продавать товары.   В начале игры определяется сторона игрового поля, которая зависит от количества участников. Когда играет 2-4 игрока, выбирается сторона с Апеннинским полуостровом, разбитым на области: Лигурия, Умбрия, Этрурия, Апулия и другие. Когда в игре 5 участников, выбирается сторона Римской империи со всеми ее провинциями: Британия, Германия, Галлия, Дакия, Азия, Испания и другими.   Получив в начале стартовый набор игровых карт, ресурсов и колонистов, игроки начинают игру. Игровой процесс в игре Concordia очень прост - каждый игрок в свой ход разыгрывает одну карту с руки и выполняет предписанное ею действие. Каждая карта представляет собой того или иного персонажа (сенатор, консул, дипломат, архитектор и так далее) с уникальным действием.   Архитектор, как и ожидается, позволяет строить в городах здания - игрок оплачивает стоимость постройки в монетах или ресурсах и кладет фишку своего здания в соответствующий город. Важно отметить, что на самом городе уже помечено, какой тип товаров будет производить ваше здание. Произвести все виды товаров в городах помогают карты префекта, а конкретный тип товара только карты специалистов (винодела, кузнеца, ткача и так далее). Продать же накопленные товары можно с картой купца.   Так как строить в городе больше одного здания нельзя, надо расширять границы своего влияния, для этого надо переместить фишки своих колонистов в новые, более далекие города, чтобы на новых местах можно было возводить постройки.   Когда карта персонажа отыграна, она уходит в личный сброс игрока. С течением времени у игрока становится все меньше карт на руке и, чтобы пополнить руку, у него есть два варианта: разыграть карту трибуна и вернуть все сыгранные до этого карты, либо сыграть сенатора или консула, которые позволяют купить новые карты персонажей с отдельного рынка карт.   Игра завершается, когда все карты с рынка распроданы или один из игроков первым построил все свои здания. В игре Concordia количество набранных победных очков зависит не только от количества произведенных товаров, накопленных монет, построенных зданий, как это обычно бывает в экономико-стратегических играх. Каждая карта персонажа посвящена определенному богу (Меркурий, Юпитер, Марс, Веста), и чем больше карт принадлежит одному богу, тем больше он принесет игроку победных очков. Например, за каждого колониста на игровом поле игрок получит по 2 очка, но если в его колоде оказалось четыре карты персонажей, принадлежащих Марсу, то это число умножается на четыре! Игроки проводят финальный подсчет очков и определяют победителя.

SALE
FREE
Ожидается
1799 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide - еще одна книга из ролевой серии Dungeons & Dragons, только, в отличие от Проклятия Страда или Принцев Апокалипсиса, это не книга приключений, и не свод правил, как в книге мастера. Adventurer's Guide больше представляет сокращенный вариант книги игрока, небольшой справочник, в котором данжн-мастер и игроки смогут почерпнуть много интересной и полезной информации для создания более основательных и проработанных ролевых партий, отвечающих канону вселенной Dungeons & Dragons.   В первой главе описывается краткая история Забытых королевств, принцип действия магии, религия, боги. Вторая глава посвящена непосредственно Побережью Мечей и всей северо-восточной части Фаэруна, подробно описывая такие известные места как Уотердип, Невервинтер, Врата Бальдра и еще около 40 ключевых локаций. Третья глава описывает девять рас вселенной: эльфы, люди, халфлинги, тифлинги, драконорожденные, гномы, дварфы, полу-эльфы, полу-орки. Упоминаются также и подрасы: лунные эльфы, дроу, лесные гномы, серые дварфы и другие.   За расами следует описание игровых классов: варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, паладин, рейнджер, вор, волшебник, колдун, маг. В каждом классе описывается определенный архетип: рыцарь пурпурного дракона (Purple Dragon Knight), головорез (swashbuckler), маг поющих мечей (Bladesinger) и другие.   Последняя пятая глава Sword Coast Adventurer's Guide посвящена вариантам предыстории персонажей, "легендам" героев, которых игроки будут создавать в начале игры. Персонаж может быть городским стражником, рыцарем ордена, наемником-ветераном, придворным, путешественником, отшельником, дворянином Уотердипа.

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'+

Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - еще одно ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. На это раз местом действия выступают не Забытые королевства, а мини-вселенная Баровия (demi-plane of Barovia). Проклятие Страда - это расширенное, дополненное и переработанное приключение "Равенлофт", вышедшее в далеком 1983 году. Вдохновением для этой истории, как не трудно догадаться, послужил роман Брэма Стокера "Дракула".   В этом готическом приключении герои собрались, чтобы убить графа Страда фон Заровича (Strahd von Zarovich), могущественного вампира, обитающего в замке Равенлофт. По такому же сюжету построена настольная игра Подземелья и драконы: Замок Равенлофт. Начав приключение с первого уровня, персонажи могут в конце истории дойти до десятого.   Чтобы достаточно "прокачаться" и быть готовым к встрече с вампиром, герои сначала путешествуют по землям Баровии и выполняют различные квесты. Например, нужно спасти город Валлаки (Vallaki) от местного тирана, перебить оборотней в их берлоге, в деревне Крезк (Krezk) посетить местное аббатство, чтобы остановить безумного настоятеля. Затем игроки могут отправиться на поиски пропавших волшебных камней, использовавшихся для выращивания винограда и производства вина. В замке Аргинвостхольт (Argynvostholt) герои помогут вернуть былую честь и величие рыцарскому ордену. А еще они встретятся на болоте с Бабой Лысагой (Baba Lysaga) в домике, очень напоминающем избушку на курьих ножках.   В подземных склепах храма Амбера (Amber Temple) предстоит нелегкая работенка по зачистке всех помещений от многочисленной нечисти. Более того, один демон предложит героям свою помощь совершенно бесплатно, и игроки должны будут хорошенько подумать, стоит ли принимать такие щедрые услуги.   Путешествуя по землям Баровии (а книга снабжена множеством карт и схем), игроки постепенно будут узнавать о Страде и о том, как его можно одолеть. Нужно будет отыскать некоторые артефакты, такие как книга Страда (Tome of Strahd), Меч Солнца (Sunsword), Святой символ Рейвенкинда (Holy Symbol of Ravenkind) и другие.   Получив достаточно опыта и собрав необходимые артефакты, команда направляется в Равенлофт. Приключениям в этом замке отведена пятая часть от всей книги. В замке 88 комнат, не считая 40 склепов и крипт, конечно, не все их нужно посетить, но времени на исследование замка у персонажей уйдет немало. Победив Страда, герои успешно возвращаются в свой родной мир.   Изюминкой издания Dungeons & Dragons: Curse of Strahd является использование простой колоды карт в процессе игры. В одном из приложений книги перечисляются все карты, где каждая из них становится каким-либо персонажем (предатель, паладин, пастух, друид сборщик податей). Тасуя колоду и вытягивая случайные карты, ваше приключение становится более непредсказуемым и случайным, обеспечивая высокую реиграбельность партий.

FREE
ДОП
Ожидается
2099 грн
2-6
12+
60'+

Древний безумный бог Тариздун (Tharizdun), изгнанный в параллельный мир, готов вернуться в этот мир под личиной Ока Первозданного Элемента (Elder Elemental Eye). Чтобы бежать из заточения, он склонил на свою сторону принцев первозданного зла (Princes of Elemental Evil), управляющих природными стихиями. Перешедшие на сторону Зла принцы и их верные последователи вот-вот обрушат на Фаэрун могучие силы стихий и обратят все в хаос и пустоту.   Dungeons & Dragons: Princes of the Apocalypse - третье ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Герои, которых выберут игроки, могут сразу начать приключение с третьего уровня, а в конце смогут развиться до пятнадцатого. Книга разбита на следующие разделы: + 1-2 - описание вселенной и предыстория; + 3-5 - сюжет приключения; + 6 - мини-приключения для героев первого и второго уровня, или побочные квесты для персонажей уровнем выше; + 7 - описание монстров, культов стихий, культистов, вещей, оружия и другое; + три приложения: первое о новой игровой расе дженаси (Genasi), полулюдей-полуджиннов, способных управлять одной из стихий, второе посвящено новым заклинаниям, а третье дает советы, как перенести приключение Princes of the Apocalypse из вселенной Forgotten Realms в Dark Sun, Dragonlance, Eberron, Greyhawk и другие.   Приключение героев начинается в городе Ред Ларч (Red Larch), куда они были вызваны расследовать таинственное исчезновение делегации гномов из города Мирабар (Mirabar). В процессе поисков герои узнают о четырех культах, поклоняющихся четырем разным стихиям. Нить расследования приводит их в холмы Самбера (Sumber Hills), где находится тайный вход в подземелья.   Эти подземелья оказываются руинами древнего королевства гномов, где основались служители культов стихий. Герои посещают один за другим их храмы: Воющего гнева (Howling Hatred), Вечного пламени (Eternal Flame), Черной земли (Black Earth) и Сокрушающей волны (Crushing Wave), и сражаются со всевозможными монстрами (элементалями, культистами, гаргульями).   Посетив все храмы, герои, наконец, приходят в храм Ока (Fane of the Eye), построенный много лет назад темным эльфом Визераном ДеВиром (Vizeran DeVir). Храм поделен на четыре части, посвященной каждой стихии. Герои исследуют их все, и в каждой они встретятся с боссом - пророком культа. Можно выбрать любую последовательность, но пророк, оказавшийся последним в списке, призовет своего повелителя, принца первозданного зла, с которым и произойдет финальная битва!

FREE
ДОП
Есть в наличии
2099 грн
2-6
12+
60'+

Архимаг города Мензоберранзан (Menzoberranzan), темный эльф Громф Бэнр (Gromph Baenre), сотворил страшное заклинание, освободившее из Бездны всех демон-лордов. Теперь они один за другим проникают в подземный мир Забытых королевств, наполняя его смертью и безумием. Кто сможет остановить этот ужас и вернуть все на круги своя?   Dungeons & Dragons: Out of the Abyss - четвертое ролевое приключение, вышедшее в пятом издании правил Dungeons & Dragons. Книга состоит из 17 разделов и нескольких приложений. Весь сюжет можно условно поделить на три части: бегство из Подземелья (1-7 глава), приключения на поверхности (8-9), возвращение в Подземелье (10-17). Начав с первого уровня, персонажи в конце смогут развиться до пятнадцатого. Ключевой сюжет основан на противостоянии героев демон-лордам, и одна из основных тем игры - сопротивление создаваемому ими безумию. Эта тема делает приключение Out of the Abyss похожим на ролевую игру Call of Cthulhu.   Приключение героев начинается в Андердарке, в тюрьме у дроу. Бежав из плена со многими неигровыми персонажами (принц Дерендил из расы кваггот (quaggoth), орк Ронт, гном-разведчик Фелдрун, рыбоподобный куо-тоа Шуушар и даже разумный гриб Стуул), они будут вместе скитаться по лабиринтам тоннелей и пещер, сражаясь с различными монстрами.   Персонажи, еще не знающие об освобождении демон-лордов, впервые узнают о первом из них - Демогоргоне (Demogorgon) в селении куо-тоа на берегу Темного озера (Darklake). Авторы игры советуют игрокам сохранять серьезный настрой при взаимодействии с такими персонажами, как Плуплупиин (Ploopploopeen), Глуглугог (Glooglugogg) и Блопблиппод (Bloppblippod).   Затем игроки посетят приозерный город темных гномов Граклстуг (Gracklstugh), где они могут получить несколько квестов от городского правления, от красного дракона или каменных гигантов. Выполняя задания, игроки узнают о других демон-лордах: Зуггтмой (Zuggtmoy), Леди разложения и гнили, и Джуиблексе (Juiblex), Лорде слизи.   Достигнув поверхности, герои делятся полученной информацией с Дзентарим (Zhentarim), Арфистами, и другими фракциями Forgotten Realms, в надежде получить их совет и поддержку. Вернувшись в Андердарк, герои узнают в мистической библиотеке Грейвенхоллоу (Gravenhollow) и в башне Мести (Tower of Vengeance) способ, как отменить заклятие архимага Громфа и изгнать демонов.   Исследуя подземелья в поисках нужных ингредиентов для ритуала, герои увидят схватку демон-лордов Бафомета (Baphomet) и Йееногу (Yeenoghu). Найдя таинственный "Упорядочиватель" (Orderer), персонажи могут попытаться активировать его, чтобы "исправить" все проблемы. Неудача может обернуться удивительным эффектом - все персонажи перемещаются во времени и начинают свое приключение с самого начала - в плену у эльфов дроу, правда, со всеми уровнями и снаряжением.   Кульминация истории произойдет в Мензоберранзане, где герои должны провести ритуал изгнания демонов.

FREE
ДОП
Ожидается
2099 грн
5-15
12+
45'

Султан на миг (Sultans of Karaya) - ролевая карточная игра для большой компании, продолжающая линейку игр на блеф и дедукцию, таких как Цитадели, Мафия и Маскарад. На это раз местом действия выступает султанский дворец, где зреет заговор против нынешнего правителя. Наемный убийца уже готов занести нож над своей жертвой, а угнетаемые рабы ждут удобного момента, чтобы поднять восстание. Но султан не сидит сложа руки - его верные стражники и надсмотрщики на чеку и готовы к любым неожиданностям.   Когда участвует пять игроков, в игре присутствуют шесть персонажей: султан, его верный стражник, а также наемный убийца и три раба, мечтающие освободиться от оков. Сколько бы игроков не участвовало в игре, всегда будет на одну карту персонажа больше - эта запасная карта кладется рубашкой вверх в центре стола и играет не менее важную роль, чем участвующие в игре.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно из трех действий:   + подсмотреть карту другого игрока; + обменять втемную свою карту роли с картой одного из игроков или с запасной картой; + использовать способность персонажа;   Самое интересное действие - активация способности персонажа. Чтобы выполнить действие персонажа, игрок должен "открыть" его - перевернуть свою карту лицом вверх. Стражник может лишить хода любого игрока, "арестовав" его персонажа. Убийца может вывести любого участника из игры, "убив" его персонажа. Некоторые действия носят статус "реакция", то есть могут выполняться в ответ на определенное действие соперника. Например, если соседом убийцы или его жертвы оказывается стражник, он может в качестве реакции предотвратить убийство и убить самого убийцу.   Очень важно подсмотреть карту другого игрока, когда не уверен, стоит ли против него использовать свойство своего персонажа. Обмен картами - также очень важная часть игры Султан на миг - игроки ни в коем случае не должны "цепляться" за полученного в начале игры персонажа. Если игрок видит, что своим персонажем он не сможет достичь победы, или его могут вывести из игры, то надо смело менять героя, и уже с новыми способностями строить новую стратегию победы.   Когда в игре Sultans of Karaya участвует более пяти игроков, в партии участвуют дополнительные нейтральные персонажи, со своими уникальными действиями и условиями победы. Например, гадалка побеждает, если игрок, подсмотрев три карты других участников, делает правильное предсказание о том, какая команда одержит верх в текущем раунде.   Для каждой из сторон предусмотрено два условия победы, которые можно условно назвать легким и сложным. Легкий вариант - убийца убивает султана, либо султан убивает убийцу и нескольких рабов (зависит от количества участников). Как говорится, "либо шах, либо ишак". Сложный вариант победы требует более глубокого просчета действий и стратегического мышления. Заговорщики могут победить, если за столом оказываются не менее трех открытых карт рабов, при этом игроки-владельцы обязаны сидеть рядом друг с другом. Султан и его команда также могут победить, если султан откроет себя и не будет убит, пока все игроки не совершат свой ход.   Члены победившей команды и примкнувшие к ним нейтральные персонажи получают по 1-2 победных очка в зависимости от того, были их карты на момент победы открытыми или закрытыми. Затем идет новая раздача карт и начинается новый раунд. Игрок, который оказался самым ловким и хитрым интриганом, который смог показать себя блестящим стратегом как на стороне законного правителя, так и на стороне заговорщиков, в общем, тот, кто получил больше всего победных очков за пять раундов, и будет победителем в этой игре!

Ожидается
235 грн
2-5
13+
60'

Dead of Winter: The Long Night - продолжение мегахитовой стратегической игры Dead of Winter, в которой новая группа уцелевших после зомби-апокалипсиса борется за свое выживание. Данное издание полностью независимо от предыдущей игры Dead of Winter: A Crossroads Game, но также может выступать как дополнение к ней.   В целом, игровой процесс и подготовка к игре идентичны Перекресткам: игроки получают под свое руководство несколько выживших, которые будут прятаться в специальной локации, колонии, и посещать другие локации в поисках еды, лекарств, оружия, топлива и других ценных вещей. У всех игроков будет одна секретная миссия, выполнив условия которой, игрок побеждает в игре. Также будет одна общая миссия, известная всем игрокам, без выполнения которой, обычно, нельзя выполнить секретную.   Получив стартовые компоненты и подготовив игровое поле, игроки начинают игру. Игровой процесс состоит из череды раундов, и каждый начинается с того, что вскрывается карта кризиса - негативного эффекта, воздействующего на всех игроков. Чтобы нейтрализовать этот эффект, игроки должны совместно потратить определенные ресурсы.   Игра Dead of Winter: The Long Night сохранила в себе изюминку своей предшественницы, предлагая игрокам новые карты "перекрестков". Игроку зачитывается текст с такой карты и предлагаются варианты действий.   Перед выполнением каких-либо действий, каждый игрок бросает свой пул кубиков, количество которых зависит от того, как много выживших контролирует игрок. Эти кубики можно тратить на атаку зомби или другого выжившего, можно обыскать локацию и потянуть верхнюю карту из колоды вещей, активировать особую способность подконтрольного персонажа и другое. Чтобы действие было выполнено, значение на использованном кубике должно быть не меньше, чем соответствующий параметр у активированного персонажа.   Вселенная Dead of Winter очень сурова, и персонажи игрока постоянно будут сталкиваться с проблемами, которые возникают не только из-за различных кризисов. После боя с зомби или перемещения в новую локацию, выживший должен пройти проверку на угрозу, бросив особый кубик. Персонаж может получить рану, обморожение и, самое страшное, может быть укушен зомби, отчего сам погибает, но кусает соседнего выжившего, продолжая цепочку смертей.   В издании Dead of Winter: The Long Night есть несколько нововведений, которые разбиты на три модуля: улучшения, бандиты, лаборатория Раксон. Эти модули можно добавлять к основным компонентам The Long Night или изданию Dead of Winter: A Crossroads Game в любой комбинации. Улучшения облегчают жизнь в колонии, бандиты - это нейтральные персонажи, которые могут нападать на выживших, грабить их запасы, проникать в колонию. Последний модуль, Раксон (Raxxon) - это новая локация, с особыми правилами, вещами и зомби, которые могут там родиться вследствие страшных научных экспериментов: Охотник, Гидра, Собиратель, Вонючка, Сирена - эти и другие порождения лаборатории Раксон будет очень сложно убить.   Кроме новых игровых модулей, изменения коснулись и общих правил: можно устанавливать взрывные ловушки на баррикадах, жетон первого игрока может передаваться только после голосования участников, новое состояние - отчаяние (despair) - считается как жетон раны, но его невозможно сбросить, а беспомощные выжившие могут начать буянить (Unruly helpless survivors), есть в два раза больше еды и привлекать в колонию зомби.   Для облегчения восприятия новых правил, для новых игровых модулей были созданы специальные игровые сценарии.

HIT
PRO
Под заказ
 
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Супернабор - лучший подарок для современной компании молодых людей, которые хотят хорошенько оторваться на вечеринке или в большом кругу друзей, блеснуть юмором на самые животрепещущие темы нашей жизни: всякие выпирающие части тела, криминал, религия, политика, насилие и так далее.   Оригинальное название игры - Cards against humanity, что можно перевести как "карты против человечности". Это означает, что с данной игрой вам придется сбросить личину добропорядочного гражданина, ограниченного правилами морали, социальными нормами или просто гражданскими забобонами, и вдоволь резать правду-матушку про №#@&ки, ?}+!сы, %*~ов и другие интересные темы. Шутить можно обо всем, и игра Карты Конфликта поможет снять всякие ограничивающие рамки, позволит шутить на любые темы, переполняя участников весельем и пикантным задором.   Карты Конфликта Супернабор содержит гору бессовестного юмора и скабрезных шуточек, ведь он состоит из трех совершенно разных наборов, которые можно смешивать между собой как угодно. Первый большой набор "Выкидыш №2" состоит из более чем 500 карт, в то время как второй "Ыдишын №1" представляет собой дорожную версию игры из 180 карт, а также дополнение "Сборник ваших тупых идей" которое состоит из совершенно 180 абсолютно новых карточек, добавляй их в основной набор и надрывай живот с новой силой.   Играть в Карты Конфликта очень просто: в начале все игроки получают по 10 белых карт, на которых написаны разные слова или словосочетания. Игроки поочередно становятся ведущим игры ("Карточным бро") и тянут одну черную карту из отдельной колоды. На этой карте написан текст, в котором пропущены некоторые слова, или отсутствует окончание предложения. "Карточный бро" зачитывает этот текст, а задача остальных - выбрать из имеющихся карт самые подходящие по смыслу и озвучить их. Ведущий выбирает самый смешной вариант ответа и отдает соответствующему игроку черную карту.   Отыграв таким образом несколько раундов, игроки подсчитывают полученные черные карты и тот игрок, чья фантазия и чувство юмора были более заметными и оригинальными, чем у остальных, становится победителем!

SALE
HIT
Ожидается
699 грн
4-30
18+
60'

Карты Конфликта Ыдишын №1 - новое, компактное издание провокационной и беспринципной карточной игры, с которым вы сможете вдоволь поотпускать похабных шуточек, сделать барбекю из любой священной коровы и опозорить чьи-то идеалы и духовные скрепы. Пределов для шуток не существует!   Вы спросите, а зачем компактное издание, ведь чем больше карт, тем разнообразнее игра? Отвечаем: мы специально взвесили коробку с оригинальными картами конфликта - 908 грамм. 908 грамм, Карл! Этаким кирпичом и убить можно, поэтому брать его с собой в дорогу или в отпуск можно только с одной целью - пресс подкачать или бицепсы.   Чтобы избавить вас от этого мучения, был издан новый набор карт конфликта, Ыдишын №1, который компактно оформлен в небольшую коробочку. Хоть коробочка и маленькая, но набита под завязку - для вас подготовлено 180 карт (50 черных с вопросами 130 белых с ответами), с совершенно новыми темами, которые не встречались в предыдущих изданиях. Это означает, что Карты Конфликта Ыдишын №1 можно использовать не только сами по себе, но и смешивать с предыдущими изданиями, составляя тем самым новые, оригинальные фразы.   Игровой процесс в дорожной версии Карт Конфликта полностью сохранился: один из игроков зачитывает начало предложения с черной карты, после чего остальные игроки должны с имеющихся на руке белых карт выбрать один вариант окончания фразы и по очереди их зачитать. Рекомендуется, чтобы продолжение фразы было смешным, или по крайне мере оригинальным, иначе, зачем вообще нужно было собираться?   Игрок с черной картой выбирает самый, по его мнению, смешной ответ, и отдает эту карту новоиспеченному Петросяну. После этого другой игрок берет новую черную карту и зачитывает текст, для которого снова надо выбрать подходящее окончание. Так игра продолжается несколько раундов, и в конце игроки подсчитывают количество полученных черных карт: кто собрал их больше всего, тот и становится победителем!

HIT
Ожидается
200 грн
2-5
7+
15'

Спящие королевы Делюкс - детская карточная игра, рассказывающая о волшебном королевстве, где все королевы в один момент заснули непробудным сном, а их верные супруги, короли, хотят побыстрее всех разбудить и вернуться к обыденным королевским делам. Но не так все просто - проснувшихся королев могут утащить не в меру влюбленные рыцари, а злые завистники могут подмешать им в еду сонное зелье, снова отправив в глубокий сон. Задача игрока - разбудить как можно больше королев и защитить их от коварных действий противников.   Всего в наборе 12 карт спящих королев, которые выкладываются на стол в начале игры рубашкой вверх. Остальные карты (короли, рыцари, шуты, числовые карты) тасуются в общую колоду. Каждый игрок получает по пять карт из сформированной колоды. В свой ход игрок должен сыграть либо одну карту персонажа, либо комбинацию из числовых карт.   Персонажи в игре помогают игрокам получить карту королевы. С помощью короля можно взять любую карту спящей королевы и поместить в свою игровую область (королю все равно, что это будет за королева, главное титул), рыцари крадут королев у противников, сонное зелье возвращает королев обратно в центр игрового стола. Дракон и волшебная палочка позволяют мгновенно нейтрализовать рыцарей и зелья. Шут - очень хитрая карта, эффект которой может принести выгоду как вам, так и вашим соперникам.   Но не всегда у игрока есть карта персонажа, поэтому он должен разыгрывать карты с числами, чтобы, избавившись от них, пополнить руку новыми картами, среди которых могут попасться персонажи. Можно сбросить одиночную карту, можно пару идентичных, но наиболее выгодный и сложный вариант сброса - три и больше. Такие карты разыгрываются по простому математическому правилу: число на одной из разыгранных карт должно равняться сумме остальных разыгранных карт. Например, вы можете сбросить карты 2, 3, 4 и 9, потому что 2 + 3 + 4 = 9.   Когда игрок сможет разбудить и собрать пять королев, игра завершается, а игрок объявляется победителем. Есть и второй способ победы в игре Sleeping Queens. На карте каждой королевы указано число (5, 10, 15, 20). Чтобы победить в игре, игроку можно не будить точно пять королев, достаточно три-четыре, но при этом сумма их чисел должна быть больше 50. Таким образом, игрокам стоит внимательно следить за самым ценными королевами и запоминать их месторасположение.   Настольная игра  Спящие королевы Делюкс отлично подойдет для детей младшего школьного возраста, ведь она развивает память, учит продумывать свои действия на несколько шагов вперед, знакомит с простым математическим действием - сложением. Делюкс издание игры Спящие королевы отличает жестяная коробка набора и материал карт, выполненных "под лен".

Ожидается
490 грн
2-6
5+
15'

Гриб'ОК (Грибок) - простая и увлекательная семейная игра, в которую с удовольствием будут играть и дети и взрослые. Участники игры выходят на "тихую охоту", где будут собирать разные съедобные грибы. Больше грибов - больше победных очков, но будьте осторожны - среди лисичек и опят могут попасться опасные и ядовитые мухоморы!   Игра начинается с того, что игроки выкладывают в ряд карты корзинок, в которые игроки будут складывать найденные грибы. Все корзинки имеют разный объем, в самую маленькую поместится только три грибочка, а в большую одиннадцать. Корзины являются общими, то есть в одну и ту же корзину грибы могут складывать разные игроки.   Игроки получают по 5 случайных карт из игровой колоды и начинают игру. Участники ходят по очереди и каждый в свой ход должен сыграть одну карту грибов. Эту карту можно поместить на любую незаполненную карту корзины. Складывать грибочки в корзину надо аккуратно, ровным столбиком, чтобы любой участник мог быстро подсчитать их количество.   Как только один из игроков доверху заполняет одну из корзинок, он забирает ее себе. Сколько грибов в ней поместилось, столько победных очков получит игрок в конце игры. Так как корзинки наполняются с разной скоростью, у игрока есть две основные тактики - наполнить побольше маленьких корзинок, либо уделить все внимание одной, но большой.   В игре Грибок также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Если вы видите, что на следующем ходу кто-то из конкурентов получит корзинку, можно в нее кинуть карту ядовитого мухомора, которая снимет с владельца корзинки 5 победных очков. На этот не совсем честный поступок есть противодействие - в игровой колоде есть карты животных, которые вам помогут в сборе грибов. Белочка может выбросить из корзины вредный мухомор, ёжик перекладывает карту гриба из одной корзины в другую, храбрый заяц может стащить карты из рук ваших соперников, а верный пес доложит в корзинку после вас еще одну карту грибов.   Когда все корзинки разобраны, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Игрок, получивший больше всего победных очков, становится победителем!   Простота правил, добрые и милые иллюстрации на картах, компактность - игра Гриб'ОК имеет множество достоинств, которые понравятся как новичкам, так и мастерам настольных игр!

HIT
Есть в наличии
275 грн

Удобный аксессуар, в котором можно хранить кубики, фишки, миниатюры, тайлы и другие компоненты игр. Большой размер, высококачественный и износоустойчивый материал!   Пригодится в играх, где нужно вслепую взять тот или иной компонент.

Ожидается
120 грн
2-4
12+
60'

T.I.M.E Stories: Under the Mask - новое приключение для агентов по исправлению ошибок во времени, с которым участники перенесутся в Древний Египет.   29 ноября 1922 знаменитая археологическая экспедиция Говарда Картера открыла гробницу Тутанхамона, наполненную множеством сокровищ древнего мира. Но на этот раз, самая ценная находка - маска Тутанхамона, пропала, ее просто не было в гробнице. Агентство Время тут же определило, что роковое изменение истории произошло еще во времена фараонов, и отправило команду агентов, чтобы они исправили историю и как можно быстрее вернули маску, чтобы спустя столетия она была найдена археологами.   Оказавшись в Долине царей, герои отправляются на поиски расхитителей гробниц, повинных в исчезновении маски. В своих поисках они посетят соседний город Фивы, храм Амон-Ка, будут исследовать на лодке берега Нила.   Роли, которые они получат, отправив свой разум в тела жителей Древнего Египта, будут типичными для того периода: жрица, солдат, писарь. Одной из новинок дополнения T.I.M.E Stories: Under the Mask выступает то, что путешественники во времени могут менять в процессе игры тела персонажей, в которых они помещены. Меняя в нужный момент одно тело на другое, герои могут получить гораздо больше ценной информации для своих поисков. Но этой заменой нужно пользоваться очень осторожно - поменяв раз тело, в него уже не вернешься!   Раскроем еще один секрет сценария - когда герои найдут маску, они не смогут с триумфом вернуться обратно. Согласно истории, на гробницу было наложено "проклятие", которое должно было пасть на тех, кто ее откроет. На самом деле маска была смазана особым ядом, поэтому, чтобы восстановить исторические факты, герои должны найти еще специальную мазь, смазать маску и положить обратно в гробницу.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

Ожидается
777 грн
1-4
8+
30'

Dungeon Roll - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях.   Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности.   Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде.   Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон.   Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня.   Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет.   Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее.   Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.   Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.

Под заказ
 
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход