Новинки

Чтобы упорядочить компоненты на игровом столе и сократить занимаемое ими место, предлагаем вам превосходную подставку для карт из игр Ужас Аркхэма и Древний ужас.   + Лоток для карт Ктулху универсален - он подойдет для двух мегаэпичных приключений во вселенной Г. Лавкрафта - Древний ужас и Ужас Аркхэма. Конечно, ячеек для карт будет больше, чем нужно, но их можно будет "дозаполнить" картами из многочисленных дополнений к играм;   + Благодаря тому, что карты в лотке размещаются на двух ярусах, на игровом столе экономится много места,   + Полочки для карт состоят из 12 ячеек для разных типов карт Древнего (мифов, колод локаций и других). Игроки могут размещать эти типы карт в любой последовательности на свое усмотрение, как им будет удобнее всего;   + Все ячейки отделены друг от друга стенками, что не даст картам в колодах "съезжать" или смешиваться между собой;   + Дно каждой ячейки имеет полукруглую выемку, благодаря которой легко брать всю колоду целиком или приподнимать ее когда нужно, например, когда надо положить карту под низ колоды;   + Задняя стенка лотка имеет изображение самого Ктулху на фоне небоскребов, добавляя атмосферности в игру и помогая отличить от другой подставки для карт;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
265 грн
1-4
14+
30'

Игрокам предлагают приключения в духе The Legend of Zelda и Final Fantasy. По сюжету игры, гоблины открыли портал, через который хлынули в земли эльфов, а игроки возглавляют организованные вторыми отряды, чтобы спасти свой мир от нашествия.   Каждый раунд состоит из двух фаз — дня и ночи. Днём игроки путешествуют по миру пешим, плотом или лодкой, верхом на лошади или грифоне: посещают деревни, где берут задания, места сосредоточия сил, чтобы изучить могущественные заклинания, грибные рощи, чтобы получить артефакты. Поскольку число перемещений каждого типа ограничено, игрокам приходится думать, как успеть посетить все нужные локации и выполнить все свои цели.   Артефакты наделяют героев уникальными способностями — облегчают путешествия, бой или последствия невезения при бросках игральных костей, позволяют творить заклинания.   Ночью игроки бросают кубики, надеясь на удачу (Press Your Luck) и думая, когда пора остановиться, сохранить прогресс и отдохнуть, ведь следом наступит новый день.   Партия заканчивается, когда портал закрыт или все успевшие проникнуть в земли эльфов гоблины мертвы. Побеждает лидер по очкам, а выдаются они за убийство гоблинов, изучение заклинаний и выполнение заданий.

Под заказ
 
1-4
14+
90'

Ваши самые страшные кошмары стали реальностью. Сводящие с ума ужасы, с которыми вы боролись и были свидетелем, в итоге привели вас в сумасшедший дом Аркхэма. Как глупо было начинать расследование о безумствах пьесы Король в желтом, но уже поздно что-либо изменить. Осталось только идти навстречу своей судьбе!   Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - второе малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении команда исследователей отправляется в психлечебницу, где среди помешенных и умалишенных вы будете искать связь между сводящей с ума пьесой и Аркхэмом.   Дополнение Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath содержит 60 карт нового приключения, среди которых вы найдете 12 новых карт игроков (по две копии каждой) и карты приключения. Несколько новых карт будут представлять собой улучшенные версии тех, что выходили в предыдущих наборах, а также принципиально новые (например, покровителей (Patrons)). Несколько новых карт будут с ключевым словом "Скрытый" (Hidden), впервые появившемся в большом дополнении Path to Carcosa. Ваши необъяснимые поступки и скрытые от посторонних глаз карты будут еще больше отдалять от вас остальную команду, не понимающую ваших мотивов и намерений, оставляя одного в гнетущих белых стенах бедлама.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Ожидается
439 грн
2-6
14+
45'

ify">На далёком материке Этнос уже который век существуют Шесть Королевств, мирно уживающихся между собой. В каждом королевстве проживают представители двенадцати сказочных рас, обладающих своей силой и своей мудростью. Но жадные и властные правители начинают борьбу, чтобы стать единственным хозяином Шести королевств, втягивая в междоусобицу всех жителей. Сможете ли вы в роли правителей воспользоваться преимуществами каждого сказочного народа и захватить власть на всём континенте?   Ethnos - фентези-стратегия для 2-6 игроков, в которой участники будут бороться за титул Лорда Этноса, правителя всех Шести Королевств, привлекая на свою службу представителей разных народов.   Шесть Королевств, представляющих земли Этноса (Стратон, Дурис, Пелагон и другие), помечены разными цветами. В каждой области живут гиганты, орки, халфлинги, минотавры и другие сказочные племена, чью помощь вы будете принимать в процессе игры.   Представители рас выполнены в виде разноцветных игровых карт с уникальным игровым эффектом. Всего в игре представлено двенадцать рас, но в игровой партии будет принимать участие только шесть, случайно отобранных перед игрой. Случайные комбинации рас с уникальными возможностями обеспечивают высокую реиграбельность и заставляют каждый раз искать новые пути в достижении победы.   Отобрав расы, игроки тасуют их карты в одну общую колоду и формируют общий рынок из нескольких карт. Игровой процесс в Этносе достаточно прост - каждый игрок в свой ход берёт любую карту с рынка и добавляет в свою руку. Когда в руке собралось несколько карт, вы можете разыграть их на стол - это ваш отряд по захвату одного из шести Королевств.   Собранная банда по захвату власти должна иметь нечто объединяющее её в сплочённую группу без разногласий и внутренней вражды. Поэтому все разыгранные карты должны быть либо из одной расы (например, все орки), либо это будут разные существа, но проживающие в одном Королевстве (например, кентавр, эльф, и тролль - все выходцы из Королевства Итис).   У отряда должен быть лидер - одна из карт группы объявляется главной - и именно её уникальный эффект активируется после розыгрыша. В том же примере среди земляков королевства Итис кентавра, эльфа, и тролля игрок выбрал лидером кентавра - благодаря его эффекту он может сыграть ещё одну группу захвата на том же ходу! Если бы лидером стал тролль, игрок бы получил особый жетон, дающий преимущество при ничьей в спорных землях. Лидер также определяет королевство, где будет увеличиваться ваше влияние. Если лидер из Итиса - ваше влияние повышается в Итисе, если лидер из Дуриса, влияние растёт там. Увеличение влияния отмечается соответствующими жетонами игрока на поле.   Примечательно, что после розыгрыша отряда, вы возвращаете в общий рынок все карты, оставшиеся на руке - оставшиеся существа покидают вас, ведь при захвате власти вы отдали предпочтение другим расам.    По завершении раунда (эпохи) участники подсчитывают жетоны влияния в каждом королевстве и игрок с наибольшим влиянием получает победные очки. Также очки начисляются за сыгранные банды, и чем больше было карт в банде, тем больше она приносит очков. Отыграв, таким образом, три раунда, участники проводят финальный подсчёт очков (некоторые расы приносят в конце игры бонусные очки) и определяют победителя и нового правителя всех королевств Этноса!

Под заказ
 
2-4
6+
30'

Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов.   Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат.   Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию.   Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми.   Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы.   Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие.   В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.   Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.

Ожидается
625 грн
2-4
8+
30'

Грустно наблюдать, как осыпаются лепестки с сорванных цветов - их красота меркнет, и ничто не может вернуть им былое очарование. И только в настольной игре Лотос возможно обратное: участники будут собирать цветы из лепестков, получая на игровом столе яркие бутоны прекраснейших в мире растений!   Лотос – простая карточная игра, которая станет идеальным подарком для любой семьи. Авторы игры сами являются молодой парой (Джордан и Мэнди Годдард (Goddard)), и они изначально стремились создать настольную игру, понятную и увлекательную для всех возрастов. А красочные иллюстрации на картах создают на столе настолько притягательный и умиротворяющий сад (пусть и двумерный), что вот-вот ждёшь, что от цветов пойдёт лёгкий аромат весны.   На вашем игровом столе, который будет цветником, из игровых карт-лепестков можно собрать пять разных видов цветов: фиолетовые ирисы, белые лилии, жёлтые первоцветы, розовые сакуры и лотосы. Бутон каждого цветка прекрасен по своему и состоит из определённого количества лепестков, например, изящный ирис состоит всего из трёх причудливых лепестков, в то время как пышный лотос из семи.   У каждого игрока будет своя колода карт-лепестков, и они совместно будут собирать из них цветовые бутоны. Взяв по 4 карты, участники каждый в свой ход могут выполнить два действия. Ключевое действие в игре Лотос - выложить одну или несколько карт лепестков на стол, собирая уже имеющиеся бутоны или начиная новые.   Цель игры Lotus - получить за собранные цветы как можно больше победных очков, и сделать это можно двумя способами. Во-первых, у каждого игрока будет своё насекомое-страж (бабочка, гусеница, стрекоза), которое будет помогать ему заполучить тот или иной цветок. На картах многих лепестков изображены эти насекомые и, когда цветок собран, игроки подсчитывают, чьих стражей оказалось больше на цветке. Победивший игрок получает либо карточку с определённым игровым бонусом, либо победный кристаллик в 5 очков. Второй способ получить победные очки - выложить на цветок последний лепесток, завершая его идеальную композицию. За это игрок забирает себе все лепестки собранного бутона, которые в конце игры принесут победные очки.   В конце игры участники подсчитывают победные очки, заработанные с помощью насекомых-стражей или за собранные цветки и тот, кто наберёт их больше всего, становится победителем.   Также в игре Лотос предусмотрен вариант игры в командах 2х2 игрока, что делает игру более стратегичной, ведь теперь двое участников должны согласовывать свои действия, чтобы вместе получить больше победных очков, чем их противники!

Ожидается
495 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
9 грн

Базовый набор террейнов Подземелье: 2 волна - это новый меганабор элементов для создания 3D локаций для отыгрывания ролевых игр. Можно смело сказать, что данный набор поднимет уровень вашей игры на новую высоту, как буквально, так и образно.   Особенность данного набора деревянных 3D моделей в том, что его новые элементы предназначены, в первую очередь, для строительства 2 этажа (уровня) ваших замков и подземелий. Поэтому набор террейнов Подземелье второй волны рекомендуется прежде всего для тех, кто уже приобрел базовый набор первой волны, представляющий первый этаж вашей локации.   В базовом наборе вы найдете галереи разных размеров, где над полом первого уровня на арочном своде будет держаться второй уровень. Третий уровень будет формироваться из элементов пола, таких же как и на первом уровне. Но как поднять пол на такую высоту? В этом вам помогут специальные большие колоны, на которые и будут опираться элементы пола верхнего яруса.   Разработчики придумали множество способов перехода между уровнями: лестницы разных размеров, лифт и даже кран с клетью! Также в наборе вы найдете большую высокую башню и огромные ворота с запирающим механизмом, чтобы подземелье стало настолько атмосферным, что, кажется, ваше придуманное приключение воплотилось в реальность и живет своей жизнью, являя участникам восхитительную картину борьбы героев с силами Зла!  

FREE
Ожидается
2388 грн

Башня - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр.   Именно благодаря террейну Башня ваша локация будет выглядеть настоящей неприступной крепостью. Например, имея четыре башни, ворота, стены или галереи, вы получите полноценный средневековый форт, с которым можно отыгрывать не только партии в ролевые игры типа Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста, но и полноценные настольные варгеймы - каждая ячейка или сегмент террейна имеет размер в стандартный 1 дюйм, позволяя привычно перемещать по ним или рядом с ними фигурки участвующих в осаде войск. А если вы поместите ваше многобашенное укрепление на поле для ролевых игр, передвигать миниатюры будет еще удобнее!   Но башни со стенами - это только периметр вашего замка - добавляя другие террейны (комнаты, лестницы, частокол, колоны), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию, как, например, здесь.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
332 грн

Галерея маленькая - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Галерея маленькая, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Малая галерея представляет собой элемент пола 2х3, на котором установлена арочная конструкция, поддерживающая пол второго этажа. Будучи совмещенной с другими террейнами галерей, она создает непрерывную двухуровневую постройку, по которой вверху и внизу между арками могут перемещаться герои и монстры. Чтобы попасть с одного уровня на другой требуется дополнительный террейн лифт или лестница.    Также стоит отметить, что на втором уровне малой галереи с двух сторон размещены небольшие узкие выступы - перила на двух столбиках. Если поставить в ряд несколько малых галерей, то на втором уровне образуется с двух сторон цепочка таких выступов - теперь они уже выглядят как зубцы с бойницами на крепостной стене - ваша цитадель готова к защите от любого врага! А такие элементы как башня или большие ворота внесут еще больше сходства с настоящим замком!   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
80 грн

Лестница малая - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Лестница малая, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Когда вы собрали новые уровни вашего подземелья, остается вопрос - а как туда попадут герои? Можно воспользоваться лифтом или лебедкой, но куда более привычнее будет старая добрая лестница, на которой может случиться все что угодно: в одной из ступеней может быть скрыта ловушка, или какой-нибудь монстр преградит вам путь. Террейн Лестница малая после сборки будет состоять из двух независимых секций: верхней и нижней, которые можно по разному соединять между собой. Это сделано для того, чтобы подъем по ней был не только по прямой, но и под углом, огибая другие элементы подземелья.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив лестницу по своему вкусу.

Ожидается
93 грн

Галерея средняя - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Галерея средняя, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Средняя галерея представляет собой элемент пола 3х4, на котором установлена арочная конструкция, поддерживающая пол второго этажа. Будучи совмещенной с другими террейнами галерей, она создает непрерывную двухуровневую постройку, по которой вверху и внизу между арками могут перемещаться герои и монстры. Чтобы попасть с одного уровня на другой требуется дополнительный террейн лифт или лестница.    Средняя галерея отличается от малой тем, что она с двух сторон ограждена непрерывной балюстрадой.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
216 грн

Лестница парадная - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Лестница парадная, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Когда вы собрали новые уровни вашего подземелья, остается вопрос - а как туда попадут герои? Можно воспользоваться лифтом или лебедкой, но куда более привычнее будет старая добрая лестница, на которой может случиться все что угодно: в одной из ступеней может быть скрыта ловушка, или какой-нибудь монстр преградит вам путь.   Лестница парадная отличается от простой малой тем, что у нее более широкие ступени, подъем проходит только по прямой линии, а сама она с двух сторон огорожена перилами, выполненными в виде переплетающихся змей. Еще одно отличие, которое не особо бросается в глаза, это узор - ступени Лестницы парадной, как и пол перед ними, "сделаны" из камня, в то время как у Лестницы малой они изображены деревянными. При подготовке вашего подземелья к игре этот фактор может иметь важное значение.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив лестницу по своему вкусу.

Ожидается
128 грн

Колонны Мега - деревянные 3D модели из второй волны террейнов для ролевых игр. Если малые колонны первого выпуска предназначались для придания игре надлежащей атмосферы и наполнения интерьера подземелий стильными элементами, то большие колонны данного выпуска в первую очередь несут практическую цель - создать многоуровневые локации, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Как нетрудно догадаться, мега колонны будут поддерживать новый, верхний уровень вашего подземелья. Каждая колонна имеет основание в 1х1 ячейку размером в дюйм, которое помещается на основу вместе с полом первого уровня. Когда готов первый уровень и колонны на нем, игроки собирают из других террейнов пола и основы помещения второго уровня и кладут на колонны. Капители (верхушки колонн) выполнены таким образом, чтобы собранная на сетке основы площадь помещений помещалась в соответствующие пазы, придавая двухуровневой конструкции крепость и устойчивость. Разумеется, чем больше колонн будет подпирать верхний этаж, тем надежней он будет держаться.   Важно отметить, что свод, держащийся на мега колоннах, будет выше, чем уровень террейнов галерей, соответственно, если вы будете использовать и галереи и колонны, у вас получится подземелье или замок в 3 этажа! Переходить же с одного этажа на другой можно с помощью лестниц или лифта.   Собранные из деталей Колонны можно использовать как с ролевыми полями, так и со специальным набором Подземелье. Также вы можете добавлять в игру и другие элементы подземелий (двери, стены, полы), создавая свои уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других. Например, при наличии достаточного количества колонн мега, основ и элементов пола, игроки могут воссоздать знаменитый колонный зал Мории, так мастерски изображенный в первом фильме кинотрилогии Властелин Колец.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
200 грн

Пол 8х8: террейны для ролевых игр - деревянная 3D модель, из которой с другими модулями пола можно собрать плоскость, игровую локацию, на которой можно отыгрывать ролевые партии во вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Купив несколько элементов пола 8х8 или других размеров, игроки могут их скрепить основой, создавая коридоры и комнаты разной формы и размеров, согласно собственной задумке или готовому игровому сценарию. А чтобы они не были голой и скучной поверхностью, вы также можете добавлять к ним двери, мебель, колоны, тематические помещения (алтарь, комната с камином) и другие элементы, наполняя вашу локацию художественными подробностями, делая ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными.   Террейны пола можно использовать с ролевыми полями и со специальным набором Подземелье.   Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модули пола по своему вкусу.

Ожидается
102 грн

Пол 8х3: террейны для ролевых игр - деревянная 3D модель, из которой с другими модулями пола можно собрать плоскость, игровую локацию, на которой можно отыгрывать ролевые партии во вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Купив несколько элементов пола 8х3 или других размеров, игроки могут их скрепить основой, создавая коридоры и комнаты разной формы и размеров, согласно собственной задумке или готовому игровому сценарию. А чтобы они не были голой и скучной поверхностью, вы также можете добавлять к ним двери, мебель, колоны, тематические помещения (алтарь, комната с камином) и другие элементы, наполняя вашу локацию художественными подробностями, делая ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными.   Террейны пола можно использовать с ролевыми полями и со специальным набором Подземелье.   Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модули пола по своему вкусу.

Ожидается
55 грн

Пол 8х1: террейны для ролевых игр - деревянная 3D модель, из которой с другими модулями пола можно собрать плоскость, игровую локацию, на которой можно отыгрывать ролевые партии во вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Купив несколько элементов пола 8х1 или других размеров, игроки могут их скрепить основой, создавая коридоры и комнаты разной формы и размеров, согласно собственной задумке или готовому игровому сценарию. А чтобы они не были голой и скучной поверхностью, вы также можете добавлять к ним двери, мебель, колоны, тематические помещения (алтарь, комната с камином) и другие элементы, наполняя вашу локацию художественными подробностями, делая ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными.   Террейны пола можно использовать с ролевыми полями и со специальным набором Подземелье.   Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модули пола по своему вкусу.

Ожидается
38 грн

Пол 5х5: террейны для ролевых игр - деревянная 3D модель, из которой с другими модулями пола можно собрать плоскость, игровую локацию, на которой можно отыгрывать ролевые партии во вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Купив несколько элементов пола 5х5 или других размеров, игроки могут их скрепить основой, создавая коридоры и комнаты разной формы и размеров, согласно собственной задумке или готовому игровому сценарию. А чтобы они не были голой и скучной поверхностью, вы также можете добавлять к ним двери, мебель, колоны, тематические помещения (алтарь, комната с камином) и другие элементы, наполняя вашу локацию художественными подробностями, делая ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными.   Террейны пола можно использовать с ролевыми полями и со специальным набором Подземелье.   Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модули пола по своему вкусу.

Ожидается
77 грн

Лифт - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Лифт, как многие другие террейны второй волны, предназначен для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Шахта лифта состоит из трех этажей, между которыми перемещается кабина. Ко второму этажу будут прилегать галереи, а к третьему -  пол, поддерживаемый колонами. Войти в кабину лифта можно на любом этаже с трех сторон. Кабина лифта перемещается между этажами с помощью простого устройства с ниткой.   Добавляя на каждом этаже лифта другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модуль по своему вкусу.

Есть в наличии
228 грн

Лебёдка - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Лебедка, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Для надежного использования этого элемента локации, лебедку лучше всего устанавливать прямо на большую колону - ее нижняя часть как раз имеет упоры, которые будут упираться в ствол колоны.   Лебедка с висящей клетью наряду с другим террейном Клеть с запором станет отличным наполнением для темниц, комнат пыток и других гиблых мест, куда могут попасть незадачливые герои в процессе своих приключений.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модуль по своему вкусу.

Ожидается
53 грн

Врата большие - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр.   Как и механическая дверь, большие Врата открываются и закрываются с помощью специального рычажка. Рядом с воротами есть небольшая пристройка, на которую можно взобраться по специальной приставной лестнице. Игроки могут, например, придумать специальный квест, в котором героям нужно открыть ворота наверху башни, для чего нужно прежде найти или сделать лестницу, чтобы пройти дальше по подземелью.   Как видно из конструкции, врата закрываются не до конца - между ними остается небольшой зазор - игроки могут придумать какую-нибудь ловушку, связанную с этим проходом, или намеренно назвать их "сломанными" и придумать для этого причину.   Ячейки пола перед воротами имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое.   Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
198 грн

Галерея большая - деревянная 3D модель из второй волны террейнов для ролевых игр. Галерея большая, как многие другие террейны второй волны, предназначена для создания многоуровневых локаций, чтобы ваши герои могли исследовать подземелье или замок во всем их объеме.   Большая галерея представляет собой элемент пола 3х3, на котором установлена арочная конструкция, поддерживающая пол второго этажа. Будучи совмещенной с другими террейнами галерей, она создает непрерывную двухуровневую постройку, по которой вверху и внизу между арками могут перемещаться герои и монстры. Чтобы попасть с одного уровня на другой требуется дополнительный террейн лифт или лестница.    Если в малой галерее второй уровень имеет с двух сторон прерывистые ограждения, средняя галерея имеет с двух сторон сплошные ограждения (параллельные балюстрады), то большая галерея со всех четырех сторон может быть огорожена, становясь своеобразной башенкой. Все четыре стенки по периметру второго уровня - съемные, это сделано для того, чтобы к большой галерее с любой стороны можно было подвести другие галереи, продолжая или поворачивая их направление.   Добавляя другие элементы подземелий (двери, стены, полы), вы сможете создать уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других.    Приятным бонусом к деревянным компонентам выступит несколько красных акриловых фишек пламени, которые размещаются по углам галереи в специальные "чаши". Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив их по своему вкусу.

Ожидается
207 грн

Если "порядок во всем" это ваш девиз, а игра Мачи Коро одна из ваших любимых настолок, то лучшего органайзера вам просто не найти. Быстрый и легкий в сборке, он помещается в коробке самой игры - теперь карточки вместо бесформенной кучи и случайного порядка будут распределены по типам в отдельные ячейки, экономя ваше время в их сортировке.   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки для карт имеют достаточный размер, чтобы в коробке поместились и компоненты дополнения Мачи Коро Шарп;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
142 грн

Настольная стратегия Keyflower может похвастаться интересной механикой, высокой реиграбельностью и красочным дизайном компонентов - тайлов деревни, которые и являются основой этой игры. В игре 64 тайла разного типа и назначения, не считая сотни каунтеров ресурсов, миплов и других вспомогательных компонентов. К сожалению, в наборе не предусмотрен органайзер, благодаря которому все эти большие и малые детали можно упорядочить и хранить по группам.   С данным органайзером распределение компонентов в удобном порядке будет для вас быстрым и легким, и теперь вы сможете тратить освободившееся время на саму игру!   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (каунтеры, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки для каунтеров снабжены рисунками (корова, свинья, мипл, домик и другие) которые всегда подскажут, какой тип компонентов куда класть;   + Ячейки для тайлов деревни имеют съемные перегородки - игроки могут группировать тайлы по своему усмотрению и отводить необходимую для них ширину ячейки;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
225 грн

T.I.M.E Stories (Агентство Время) - превосходная кооперативная игра про путешествия во времени, где команда героев отправляется в какой-нибудь век, чтобы устранить ошибки и парадоксы времени. В течении игры участникам предстоит дорожить игровым временем, отведенным на выполнение поставленной задачи, иначе они могут проиграть, не уложившись во временные рамки.   В реальности участникам тоже стоит экономить свое время, не тратя его на мелочи и рутинные действия. Данный органайзер к игре станет вашим надежным помощником в экономии времени, ведь теперь каждому компоненту будет выделено свое место и вам не нужно будет искать его по всей коробке. Для колод карт выделены свои ячейки, где они будут лежать в требуемом порядке - для игры T.I.M.E Stories это очень важно - карточки ни в коем случае не должны тасоваться между собой, а без органайзера в коробке даже при малейшем встряхивании ваша колода рассыпется. С данным органайзером такая неприятность ни за что не случится, и ваша игра будет неожиданной и увлекательной, как ей и положено!   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Секции для фишек и жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Ячейки органайзера вместят в себя не только карты из базовой игры T.I.M.E Stories, но и 3-4 дополнений к ней в зависимости от того, будут ли они одеты в протекторы или нет;   + Ширину ячеек для карт можно варьировать за счет нескольких съемных перегородок;   + Помимо ячеек для карт в набор органайзера входит небольшая башня для кубиков;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
363 грн
1-4
12+
120'

Специалист Итан Каунтэр любил свою работу. В свободное время он почитывал архаичные книги, написанные некогда фантастами, и смотрел 2Д фильмы, не менее фантастические и ещё более далёкие от реальности. Реальность – прагматична. Человечество встретило другие цивилизации. Наступила Эра Торговли, а вместо войны человечество получило многочисленные посольства других рас, и бесценный опыт культурного обмена. Восемь часов в день, пять дней в неделю Каунтэр читал инопланетным студентам курс Терранской истории.   Gaia Project (Проект Гайя) - космическая версия игры Terra Mystica, в которой участники станут во главе одной из 14 рас, соперничающих друг с другом за право колонизировать планеты разных секторов галактики и стать крупнейшей звездной империей. В “Проекте “Гайя” вам не понадобится строить танки, звёздные истребители, и разорять чужие города. В цивилизованной Галактике на такие вещи просто нет времени и сил. Тут перед вами предстанет межгалактическая торговля, глобальные исследования, капитальное строительство и прочие нюансы, в совокупности своей составляющие такой невообразимый колос, как экономика в космических масштабах.    Вам предстоит выбрать одну из четырнадцати доступных цивилизаций, у каждой из которых свои социально-экономические особенности, и свои представления об идеальных жизненных условиях. Таким образом терраформирование, а точнее – гайяформирование, важный элемент игры. У вас будет масса возможностей по заселению мёртвых миров, постройке шахт и институтов, осуществлению исследований и прочих нюансов и аспектов, которые в совокупности своей и представляют цивилизацию как явление.    Продолжительность одной игровой сессии шесть раундов. Каждый из раундов в свою очередь делится на четыре фазы.   Первая фаза это фаза дохода. В начале каждого раунда, не исключая и первый, вы и ваши соперники получаете доход. Ваш доход зависит от множества факторов. Тут и Планшет Цивилизации, Усилитель Раунда, Жетоны Технологий, и Уровень Исследований.    Далее следует фаза Гайи. Это ваши достижения в плане преобразования планет.    Фаза Действий. Игроки по очереди совершают действия. Тут вы можете строить шахты, начинать работы в области Проекта "Гайа", улучшать ваши строения, создать Федерацию, тем самым объединив несколько принадлежащих вам планет, совершать исследования и прочее.    Заключительной фазой является Фаза Очистки. Это подготовка игрового поля к следующему раунду.    После шести раундов происходит подсчёт игровых очков. Сторона, набравшая максимальное их количество, объявляется победившей. А победные очки, в свою очередь, вы получаете за каждое действие, вами произведённое. Тут и добыча ресурсов, и исследования, и все те действия, посредством которых вы строили и улучшали вашу Цивилизацию.   Для начинающих игроков есть обучающий сценарий. Также существует возможность игры соло.

FREE
Под заказ
3599 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Пленник времени - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, которое заставит экстрасенсов покинуть серые стены древнего особняка и продолжить свое спиритическое расследование на улицах странного городка, расположившегося недалеко от поместья. Сны ваших героев наполнятся новыми невиданными картинами с новой колодой карт снов, указывая на новые локации, орудия убийства и преступников.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

HIT
ДОП
Ожидается
389 грн
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Ожидается
459 грн
3-6
13+
60'

Несмотря на ухищрения шерифа, в Ноттингеме продолжает процветать контрабанда, не без помощи Робин Гуда и его весёлых ребят. С возросшим количеством преступников шериф нанимает дополнительных надсмотрщиков. Но с новой парой глаз, высматривающих запрещённые товары, добавляется ещё одна пара загребущих рук, так и ждущих что-нибудь урвать. Смогут ли в новых условиях хитрые торговцы обвести вокруг пальца жадных приспешников шерифа?     Шериф Ноттингема: Благородные разбойники - дополнение к оригинальной игре на блеф и дедукцию Шериф Ноттингема, состоящее из нескольких мини-модулей, каждое из которых вносит в игру новые игровые механики и возможности.   + 6-й игрок - с дополнением Весёлые ребята в игру вступает шестой игрок - новый торговец, который также будет проносить разные товары в своём мешочке-конверте. Но с возросшим количеством участников игрок за шерифа в одиночку уже не сможет справиться с досмотром, поэтому при игре вшестером будет уже не один, а два игрока-досмотрщика. В каждом раунде эти два "служителя закона" выбираются случайным образом и вдвоём досматривают всех торговцев. Они могут совместно досматривать торговцев или отпускать их за взятку, или делать это по отдельности.   + Весёлые ребята (Merry men) - в тюках и бочках торговцев может скрываться не только контрабанда, но и нелегалы - члены шайки Робин Гуда, тайно проникающие в город, чтобы вредить шерифу. Если вы сможете обмануть шерифа и провезти в город среди продуктов одного из героев Шервудского леса, в благодарность он даст денежное вознаграждение и выполнит своё уникальное действие. Например, Артур Добряк (Arthur a Bland) украдёт для вас у другого игрока 4 монеты, а Малютка Джон или отец Тук украдут для вас у другого игрока карты товаров. Но будьте осторожны! Если шериф обнаружит у вас шервудского молодчика, вы должны будете заплатить штраф!   + Чёрный рынок (Black Market) - если вы удачно пронесли мимо досмотрщика контрабандные товары (перец, шёлк, меховуха), вместо их продажи в конце игры вы можете продать их на особом чёрном рынке, получая за них больше денег. Чёрный рынок требует оптовых поставок - игрок должен накопить для продажи не меньше трёх одинаковых карт контрабанды, а это не так просто. Например, за три карты медовухи, проданных на чёрном рынке, игрок получит 32 монеты!   + Законы (Laws) - с этим набором особых карт шериф получает новые рычаги влияния на игроков-торговцев. В каждом раунде новый шериф будет добавлять в игру новые законы, то есть новые особые правила игры, которые должны исполнять все участники. Например, хлеб объявляется контрабандой, или на провоз сыра накладывается налог - за каждую карту сыра платится монета в банк. Каждый закон действует в течении двух раундов.   + Специальные заказы (Special Orders) - запросы жителей Ноттингема на конкретные наборы товаров порождают дополнительный спрос, а значит дополнительных заработок. Перед игроками будет открыто четыре случайные карты заказов, где будет указана пара товаров (запрещённый и разрешённый), за которые начисляются бонусные монеты. Если у игрока есть в мешке требуемые карты, и он успешно обошёл шерифа, он может достать их из своего мешка и выполнить заказ - дополнительный заработок у вас в кармане!   Все модули дополнения Благородные разбойники можно использовать с базовой игрой как по отдельности, так и в любых комбинациях, разнообразя игровой процесс.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Шериф Ноттингэма.

ДОП
Ожидается
535 грн
2-4
10+
60'

Канагава - карточная игра, в которой участники станут учениками великого японского художника Хокусая, стремящимися овладеть секретами мастерства своего учителя. Автором игры выступает выдающийся автор настольных игр Бруно Катала (Bruno Cathala), создавший немало хитов, среди которых встречаются тоже в японской тематике: Yamatai, Хару ичибан и другие.   Само название игры - Канагава (название административной области в Японии), происходит от названия величайшего произведения художника - "Большая волна в Канагаве".   Чтобы научиться рисованию, нужно получить уроки от мастера - участники могут рисовать разных людей (монах, гейша, самурай), животных (журавль, олень, кабан), времена года (весна, лето, осень зима), пейзажи (леса, горы, поля, океан), растения, здания (пагода, чайный домик). Все эти элементы могут быть изображены в разных комбинациях на игровых картах - уроках мастера.   Занятие рисованию начинается с того, что на поле выкладываются карточки случайных уроков - картин, которые должны "нарисовать" игроки. Для этого они просто берут карточку и выкладывают её перед собой. Японские картины часто представляли собой цепочку изображений на стенах, ширмах, и участники точно также будут прибавлять одну картину к другой, чтобы в итоге получилось длинное панно.   Каждый игрок-художник на начало обучения умеет рисовать только один тип пейзажа, поэтому на первых ходах выбирать новую картину из представленных на поле будет просто - что умею рисовать, то и беру. Разумеется, учитель будет давать разные уроки, среди которых не будет вашего "профиля". Поэтому вы, как будущие мастера, должны научиться новым техникам, позволяющим получать какую угодно карту. Для этого игрок вместо добавления новой картины в свой ряд, может использовать её как улучшение, позволяющее овладеть техникой нового пейзажа.   Собрав несколько картин, участники могут взять диплом о подтверждении своего умения в изображении конкретного предмета. Например, диплом за изображение трёх людей, или за 4 разных здания, или за 4 дерева. Каждый такой диплом приносит своему владельцу победные очки и чем больше вы изобразили требуемых объектов, тем ценнее будет диплом. Если игрок уже получил диплом за какое-нибудь достижение, изображение деревьев, например, то новые дипломы за деревья уже ему не достанутся.   Когда мастер Хокусай научит вас всему, что знает сам (закончатся карты уроков в колоде), участники проводят финальный подсчёт очков. В него входят очки за полученные дипломы, нарисованные картины и другие бонусы. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем и новым мастером изобразительного искусства Японии!

Под заказ
990 грн
1-6
14+
120'

Давным-давно мир накрыла Тьма - орды диких народов и демоны потустороннего мира заполонили всю землю, но объединенные силы людей, гномов и эльфов, используя все свои умения в магии и военном деле, смогли дать отпор Злу, прогнав остатки тварей в глубокие подземелья. Но сегодня враги набрали силу и Тьма снова готова заполнить собою всю землю. Найдутся ли герои, готовые отправиться в самое глубокое подземелье, в кромешную тьму, чтобы предотвратить надвигающееся бедствие?   Кромешная тьма - локализация настольной игры Massive Darkness. Игра Massive Darkness издана у того же издателя, что и ставшая легендарной игра Zombicide, поэтому в ней использованы многие принципы и особенности этой серии игр.   Если Зомбицид это пост-апокалипсис с выживанием среди толп голодных зомби, то Кромешная тьма это кооперативное фентези приключение в подземелье, как Descent или Dungeons&Dragons. В начале игры участники выбирают один из сценариев, подготавливают игровое поле, колоды карт и другие компоненты. Все сценарии можно пройти в режиме кампании.   На выбор представлено 6 героев: маг, ассасин, следопыт, берсерк-гладиатор, паладин, варвар. На каждый тип героя приходится не только карточка с это базовыми показателями и особыми навыками, но и лист его боевого класса, где представлено "древо умений" - разные дополнительные способности, которые будет приобретать герой при трате очков опыта. По ходу игры за убитых монстров будут начисляться очки опыта, отмечаемые на планшете игрока. Разумеется, чем сильнее монстр, тем больше опыта за него можно получить.    Игра длится серию раундов, разделенных на фазы. В начале игроки по очереди выполняют всевозможные действия (передвижение, атака монстров, использовать способность, подобрать сокровище, обменяться вещами), после чего появляются и перемещаются монстры, атакуя героев. Вашими врагами будут типичные обитатели подземелий: злые дварфы, кровожадные орки, гоблины и тролли, гигантские пауки и демоны. Все они представлены в виде миниатюр, которые, в лучших традициях предшественника Зомбицида, выполнены с невероятной детализацией и в высоком качестве.   Бой проходит на кубиках - при любой атаке (ближней мечами или топорами, дальней стрелами или магией) игроки бросают кубики атаки и кубики защиты в количестве, определяемом их снаряжением, способностями и другими показателями. Из суммы значений атаки вычитается сумма защиты, и получившееся значение становится уроном для существа. Когда урон равен жизни, существо погибает. Боссы будут вооружены особенным оружием и после победы над ними кроме опыта вы еще получаете артефакт в качестве трофея!   Как и положено в фентези приключениях, погибшего героя можно воскресить, потратив особый жетон "искра жизни". Начинающим игрокам можно их использовать постоянно, а опытные должны брать столько, сколько диктуется правилами. Но будьте осторожны! Если герой убит, а в запасе жетонов воскрешение не осталось - вся команда проигрывает!   Одной из особенностей игры Кромешная тьма, подтверждающей её название, выступает механика темных и светлых участков игрового поля. Клетки поля, "освещенные" нарисованным на них факелом или костром, считаются светлыми, а без них, соответственно, тёмными. Атакующий враг видит только тех героев, что находятся на освещенных клетках, поэтому герои, особенно когда они сильно ранены, могут прятаться во тьме, чтобы получить небольшую передышку и придумать новый план действий.  Более того, некоторые персонажи, эффективнее сражаются именно в кромешной тьме, используя свои особые навыки.   Команда игроков побеждает, если выполняет победные условия выбранного сценария.

FREE
Ожидается
3650 грн
2-4
13+
90'

В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца?   “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части.    В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1.    Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест.    Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени.    И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины  

FREE
Ожидается
2895 грн
1-5
14+
60'

На Забытые Королевства пало проклятие: души всех умерших вопреки религиозным ритуалам не упокоеваются с миром, а попадают в некую ловушку. Обратившись за помощью к богам, друиды и клерики узнают, что зло исходит из джунглей Чульта (Chult) - далеких земель, где когда-то могущественный архилич Асайрак (Acererak) победил и заточил в гробницу Девять Богов Ому. Созданный им артефакт собирает души умерших со всего мира для некой ужасающей цели. Нужно немедленно его остановить, иначе навсегда нарушится баланс между миром живых и миром мёртвых!   Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation - настольное кооперативное приключение для 1-5 игроков, где участники должны найти архилича Асайрака и уничтожить созданный им артефакт Солмонжер (Soulmonger), освободив все плененные им души.   Всего в книге приключений представлено 13 сценариев, которые можно пройти как одной большой кампанией, так и по отдельности. Пробираясь через заросли тропических лесов Чульта, героев под каждым кустом и за каждым деревом будут поджидать ловушки и всевозможные монстры. Джунгли населяет множество чешуйчатых врагов, как разумных, так и диких: змеелюди юан-чи (Yuan-ti), раса воинственных огнедышащих саламандр (Firenewt), велоцирапторы. Найдя, наконец, вход в Гробницу Девяти Богов, герои сразятся с новыми врагами: зомби, скелетами, гоблинами батири (Batiri Goblin), а в финальной битве они будут бороться с самим архиличем!   Кроме простых монстров на вашем пути также станут боссы (villains) - особо сильные чудища, за победу над которыми можно получить намного больше очков опыта. Вашими серьезными противниками станут Валиндра Темная мантия (Valindra Shadowmantle), Рас Нси (Ras Nsi) - маг из расы юан-чи, четырехрукая горилла-зомби (Girallon Zombie) и даже вождь странного племени людей-плесени веджепигми (Vegepygmy).   Перед игрой участники выполняют стартовый расклад согласно выбранному сценарию и выбирают себе персонажей. В.приключение по болотистым землям Чульта отправятся пять героев: два человека (друид и рейнджер), завриал (получеловек-полудинозавр) паладин, бард из расы табакси (людокошек) и птицеподобный маг из расы ааракокра (aarakocra).   Каждый игрок в свой ход сначала управляет своим героем, а затем монстрами. Сначала он перемещает своего персонажа по клеткам игрового поля, а затем вступает в бой с ближайшим монстром, либо обезвреживает ловушку. В бою игроки разыгрывают карты своих персонажей, активирующие их боевые навыки разной силы. Некоторые атаки настолько сильны, что их карта блокируется, пока новый игровой эффект не позволит снова сделать ее активной. Простые атаки можно использовать на каждом ходу - игрок бросает кубик и применяет все бонусы, которые у него могут быть. Если полученное значение выше уровня защиты монстра, он получает ранение.   Поверженные монстры приносят карты сокровищ, предлагающие игроку разные игровые бонусы, а также очки опыта - ценный ресурс, который команда может потратить, если не хочет, чтобы состоялось особо нежелательное для них событие. Проходя кампанию, герои могут "прокачаться" и получить новый боевой уровень с улучшенными характеристиками, а также купить новое оружие и вещи за накопленное золото.   Но случайные выпадения кубика кроме побед будут приносить и поражения - ваши герои могут умереть, если атаки монстров снизят жизнь персонажа до нуля. Игроки могут несколько раз за сценарий воскресить любого героя, воспользовавшись особым жетоном волны исцеления (Healing Surge). Если герой погиб, а жетоны воскресения закончились - вся команда игроков проигрывает.   Команда побеждает в игре, когда выполняет победные условия разыгрываемого ими сценария. Например, нужно уничтожить определенное количество монстров, или найти и собрать на поле жетоны ядовитых грибов.   Компоненты набора Tomb of Annihilation полностью совместимы с любой другой настольной игрой серии Dungeons & Dragons. Так что вы можете сами создавать свои уникальные приключения, комбинируя героев, локации и монстров!

FREE
Ожидается
3399 грн
1-4
15+
90'

В 26 веке четыре фракции людей, появившиеся 300 лет назад из-за таинственного разрушительного взрыва, прозванного Днем Очищения, нашли новое вещество нейтроний, с помощью которого можно управлять временем, черпая из будущего невиданные богатства. Но игры со временем всегда гибельны - новый катаклизм грозит планете и ваша цель - пережить его и достичь превосходства над остальными!   Anachrony - экономико-стратегическая игра, основанная на механике размещения рабочих (Worker Placement). Разложив стартовые компоненты, игроки выбирают фракцию, за которую хотят сыграть (Прогресса, Доминирования, Гармонии или Спасения), получая стартовые ресурсы, рабочих и лидера фракции с уникальной способностью.   Игра Anachrony протекает в течении 7 раундов-лет. После четвертого раунда происходит катаклизм - падение астероида на Землю, изменяющего правила игры для оставшихся раундов.   Согласно механике размещения рабочих игроки для выполнения тех или иных действий расставляют своих рабочих на соответствующие места своего или общего игрового поля. Примечательно, что выходя на общее поле, рабочий должен быть экипирован специальным экзоскелетом, купленным заранее на жетоны энергии.   Рабочие делятся на четыре специальности: ученые, инженеры, управляющие и гении, способные выполнять работу первых трех. Это различие диктуется тем, что некоторые постройки или локации требуют конкретный тип рабочего, а некоторые могут принять всех, но ученый, например, получит дополнительный бонус.   Рабочие могут добывать ресурсы (уран, золото, титан, вода), обменивать ресурсы, строить за ресурсы здания, активировать построенные здания, нанимать новых рабочих, проводить научные исследования.   Но изюминкой игры Anachrony стала механика путешествия во времени, отличающая ее от других экономических стратегий типа Каменный век, Dungeon Lords и других. Согласно этой механике игрок может одолжить из будущих раундов ресурсы и даже рабочих для своих текущих нужд.   Каждое такое заимствование порождает дыру в пространстве-времени - варп, отмечаемый соответствующим жетоном. Чтобы закрыть дыру, в следующих раундах нужно отправить ресурсы в "прошлое", активировав соответствующие здания и сбросив нужные ресурсы. За каждое успешное закрытие варпа будут начисляться победные очки. Если к концу игры у игрока останутся незакрытые варпы, он получает штрафные очки.   Использование разрыва времени чревато и другими проблемами: каждая дыра может вызвать временной парадокс (определяется броском специального кубика). Парадоксы времени поодиночке ничем не вредят, но когда у игрока их накапливается три и более, возникает аномалия - соответствующий тайл занимает пустое место, отведенное под здание, лишая игрока возможности постройки и штрафуя его на три очка. В дальнейшем аномалию можно ликвидировать, пожертвовав рабочим и ресурсами.   После падения астероида ход игры несколько изменится: количество доступных экзоскелетов сократится, каждое действие на общем поле можно будет выполнить только один раз, после чего оно исчезает. Но главное изменение - начинается эвакуация с гибельной планеты, для успешного проведения которой требуется выполнить определенные условия.   По завершении семи раундов игроки подсчитывают победные очки за успешно закрытые варпы, построенные здания, выполненные суперпроекты, научные открытия и другие условия. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!   Также в набор игры Anachrony входит модуль "Судный день", изменяющий игровой процесс, и модуль "Хронобот" для соло-игры.

Под заказ
 
3-6
12+
60'

Врата Балдура прокляты. Тень Баала накрыла город, и теперь бог смерти нашептывает своим слугам и почитателям безудержные желания утопить город в реках крови. Почуяв присутствие темного божества, монстры и другие ужасные отродья наполняют улицы и катакомбы города, где каждый житель может стать жертвой. Секретная организация Арфистов нанимает вас и других героев остановить зло и очистить зараженный тьмою город. Но хватит ли у вас силы и воли противостоять разлагающим силам Зла?   Betrayal at Baldur's Gate - фентези-версия превосходной игры Betrayal at House on the Hill, выполненная в одной из самых известных вселенных меча и магии - Dungeons & Dragons.   Местом действия выступают Врата Балдура - богатый город на Побережье Мечей, лишь Уотердипу уступающий в богатстве и славе. В процессе игры участники будут создавать игровое поле из тайлов, представляющих собой всевозможные локации этого города. Перед героями откроются не только дома и улицы славного города, но и запутанные подземелья, в которые можно попасть через обозначенные сточные люки.   В роли одного из шести персонажей (халфлинг вор, человек монах, рейнджер тёмных эльфов, полуорк клерик, человек маг, гном воин) игроки будут исследовать эти локации и собирать предметы, пока не случится предательство - один из членов вашей команды попадёт под влияние Зла и выступит против своих друзей. Сколько бы партий вы ни сыграли, никогда нельзя знать наверняка, кто именно предаст в команде, и какой именно тёмный замысел он будет претворять в жизнь. Эта неопределённость и делает каждую игровую партию в Betrayal at Baldur's Gate уникальной и неповторимой, заставляя пережить даже знакомый сценарий как в первый раз.   Игра Betrayal at Baldur's Gate предлагает 50 игровых сюжетов, которые могут случиться с вашей командой. Например, герои могут стать предателями из-за псионической атаки иллитидов или неумолкающих нашептываний безумного призрака. Что бы ни случилось с одним из вашей группы, ваша задача объединить свои силы и дать ему отпор, спасая себя и жителей города от надвигающейся угрозы.   В процессе перемещения по городу вы можете столкнуться со всевозможными существами и явлениями (вампирический туман, летающая медуза с глазами, демонический облик на стене, блуждающий зомби, вор из ордена дзентарим) результат встречи с которыми определится броском кубиков, выполняя проверку одного из четырёх навыков героя (скорость, сила, рассудок, знание).   Вместо события вы можете найти вещь или союзника (пространственные кандалы, проклятые доспехи, высушенное сердце, накидка летучей мыши, статуэтка в виде мухи и даже кувшин с запечатанным демоном!), которые могут изменять значение навыков героя. Герой, став предателем, может получить в подчинение всевозможных монстров (кобольды, гоблины, духи, демоны), которые будут выполнять его злую волю. Бой с ними проходит на кубиках но, если герой может получить реальный урон и погибнуть, то монстра убить нельзя - ваша атака его только оглушает, деактивируя на один раунд.   Победные условия для предателя и героев уникальны для каждого сценария.

FREE
Ожидается
1859 грн
2-4
10+
30'

Dice forge (Грани судьбы) - простая и гениальная игра на кубиках, с настолько необычной механикой, что в 2017 она номинировалась на самую инновационную настольную игру года. И только 10-ти килограммовый хит того же года Gloomhaven смог вырвать себе победу у этого несравнимого шедевра.   Игра рассчитана для всех возрастов и станет идеальным подарком для детей и для взрослых. Превосходный дизайн, очень схожий с игрой Seasons, окунёт вас в мир Древней Греции, где боги послали вам, как легендарным героям, множество испытаний, которые вы должны с честью выполнить.   Игровой процесс прост как дважды два: игроки бросают кубики, на гранях которых изображены три вида ресурсов: золото, "осколки солнца" и "осколки луны" - что на кубике выпало, то игрок и получает, отмечая приход на личном планшете. На полученные ресурсы игрок покупает карты из резерва, приносящие победные очки и бонусные эффекты. Кто наберёт к концу игры больше очков, тот и победитель.   Бросил. Накопил. Потратил. Ничего необычного. Но изюминка Граней судьбы в том, что вместо типичных литых кубиков в наборе идут кубики со съёмными гранями, то есть, их значения могут быть любыми! И располагаться на гранях кубика они могут в любых комбинациях! Съёмные грани - это тонкие плиточки со всевозможными значениями, крепящиеся к каркасу куба.   У каждого игрока будет своя пара кубиков со стартовыми гранями, а новые грани будут представлены на отдельном рынке. Игрок после броска кубика может вместо покупки бонусной карты купить новую грань - снимается любая старая и на её место крепится новая! Например, вы можете купить грань, приносящую сразу 4 золота и заменить грань, которая даёт всего лишь 1 золото. Точно также можно увеличить приход осколков луны или солнца. Есть даже особые грани, предлагающие выбор ресурса, удешевляющие покупку и с другими свойствами.   Бонусные карты - основной способ заработать победные очки в игре Dice forge. Они символизируют разные античные артефакты (шлем невидимости, небесный корабль) и существ (минотавр, гидра, горгона, циклоп), которых вы должны одолеть, потратив указанное количество ресурсов. Например, чтобы получить карту великана Тифона, игрок должен потратить по пять осколков луны и солнца. Эта карта принесёт ему столько очков, сколько граней он заменил на своём кубике с начала игры. Кроме победных очков карты дают особые грани для кубиков и игровые эффекты.   Именно простота и уникальность игрового процесса выделяют игру Грани судьбы из общего ряда стильных и увлекательных семейных настолок!

FREE
HIT
Ожидается
1299 грн
1-6
14+
60'

“Чартерстоун” игра от создателя таких вещей как “Viticulture” и “Серп”. В общем и целом, “Чартерстоун” представляет из себя евростратегию, щедро сдобренную механикой “Legacy”. Суть механики заключается в том, что на старте игроку не доступны правила и игровые компоненты в полном объёме. Игра раскрывает свой потенциал постепенно, по достижении игроком определённых задач, в качестве награды за которые игра и предоставляет расширение своего потенциала.  В “Legacy” режиме вы и ваши друзья совместно строите и ведёте к процветанию деревню. Но делаете вы это в условиях тесного взаимодействия, ведь у вас есть возможность использовать здание, построенное не вами, равно как и другие игроки вольны пользоваться плодами вашего труда.  Впрочем, мир не ограничивается одной только вашей деревней. За её пределами кипит жизнь. Ждут своего часа закопанные в земле сокровища, король издаёт новые указы, а вы в процессе игры можете наткнуться на существ-помошников, значительно облегчающих игровой процесс.  “Чартерстоун” замечательная игра для семейного досуга. За счёт “Legacy” порог вхождения в игру весьма низок, правила просты и занимательны. Оформление и визуальный стиль игры – праздник для глаз. Всё очень милое, яркое, но не кричащее. По завершению всех двенадцати миссий кампании есть возможность продолжения в виде “свободной игры”. 

Под заказ
 
2-16
16+
60'

Веселая игра на отгадывание слов Экивоки продолжает развиваться, предлагая своим фанатам новые интересные версии игры. Классический Экивоки вы, наверное, уже знаете - большая длинная коробка с игровым полем и более чем 200 карточками со всевозможными словами и словосочетаниями для отгадывания. Ее дорожный вариант представляет маленькую коробочку без игрового поля с 80 картами и другими вспомогательными компонентами, которые очень удобно брать с собой куда угодно.   Новую же версию игры Экивоки, Экивоки. Лето, можно считать чем-то средним между большой классической и дорожной коробкой - в ней всего 90 карт, то есть чуть больше, чем у дорожной, но зато есть полноценное игровое поле, на котором участники смогут легко отслеживать свои успехи.   Разумеется, в новом издании игры Экивоки. Лето будут совершенно новые задания, представленные в трех новых темах. Наблюдательные игроки заметят, что карточки с особыми заданиями "экивоки" имеют свой особый дизайн, не встречавшийся ранее. В наборе Экивоки. Лето представлены задания на следующие темы:   + Ж+М - актуальная на все времена тема про взаимоотношение полов, где можно найти рогоносца и извращенца, клушу, комнатную королеву и много других интересных, а подчас и пикантных заданий. А вы сможете показать ламберсексуала? :) ;   + Песенка спета - очень обширная тема, в которой можно найти всевозможные задания на музыкальную тематику: от возвышенной классики (сольфеджио, консерватория) до "попробуй муа-муа, джага-джага" и "ракамакафо";   + Активный образ жизни - тема про экстрим и просто здоровый образ жизни. Вот какие задания вы найдете в этой группе карт: тренажер, сила воли, гимнастика, поход и другие.   Игра Экивоки. Лето полноценна и независима, но вы все равно можете смешивать ее компоненты с другими играми серии. Более того, версии Экивоки. Лето и Экивоки. Зима специально выполнены в общем новом дизайне, как половинки-близнецы - смешав два этих набора вы получите, по сути, одну полноценную игру со множеством вариантов заданий и одним общим полем "зима-лето"!   Перед игрой участники решают, в каком формате они хотят играть: каждый сам за себя или в командах.   Игрок, загадывающий слово, должен сперва бросить кубик. Выпавшее значение определит слово и способ, которым это слово надо показывать:   1 - загаданное слово нужно прочитать задом наперед; команда, соответственно, должна восстановить его правильное произношение; 2 - загаданное слово объясняется классическим способом - другими словами; 3 - на значении "три" игрок должен нарисовать загаданное слово; 4 - слово объясняется только жестами и мимикой; 5 - при значении "пять" команда или отдельные игроки задают общие вопросы игроку, загадавшему слово, на которые он имеет право отвечать только "нет" и "да"; 6 - на самом большом значении кубика игрок тянет особую карту "экивок", задание которой нужно вылепить из пластилина, объяснить звуками и другое.   Когда слово выбрано, игроку дается одна минута (отслеживается с помощью песочных часов) на его объяснение своей команде или другим игрокам.   Выпавшее значение на кубике не только определяет способ объяснения слова. Если слово отгадано, то загадывавший (или команда) получает победные очки, равные выпавшему значению. Очки отмечаются фишками на игровом поле. Игрок или команда побеждает в игре, когда его фишка первой дойдет до финишной клетки!

Ожидается
415 грн
2-16
16+
60'

Веселая игра на отгадывание слов Экивоки продолжает развиваться, предлагая своим фанатам новые интересные версии игры. Классический Экивоки вы, наверное, уже знаете - большая длинная коробка с игровым полем и более чем 200 карточками со всевозможными словами и словосочетаниями для отгадывания. Ее дорожный вариант представляет маленькую коробочку без игрового поля с 80 картами и другими вспомогательными компонентами, которые очень удобно брать с собой куда угодно.   Новую же версию игры Экивоки, Экивоки. Зима, можно считать чем-то средним между большой классической и дорожной коробкой - в ней всего 90 карт, то есть чуть больше, чем у дорожной, но зато есть полноценное игровое поле, на котором участники смогут легко отслеживать свои успехи.   Разумеется, в новом издании игры Экивоки. Зима будут совершенно новые задания, представленные в трех новых темах. Наблюдательные игроки заметят, что карточки с особыми заданиями "экивоки" имеют свой особый дизайн, не встречавшийся ранее. В наборе Экивоки. Зима представлены задания на следующие темы:   + Жизнь боль - тоской и тленом пропитана эта тема, но пусть вас это не пугает - среди действительно неприятных слов типа "колоноскопия" или "паническая атака" есть и другие ассоциирующиеся с отрицательными эмоциями, но в смешном ключе. Например, знакомое многим  горькое "потрачено" из игры GTA или "Аргентина-Ямайка 5:0" из известной песни;   + Книжный монстр - идеальная тема для эрудитов и библиофилов, ведь с карточками этой темы ведущий будет проверять ваше знание цитат и главных героев всевозможных художественных произведений. Попробуйте показать жестами как "Старший брат смотрит на тебя" или нарисовать "Абырвалг" или знаменитое "На словах ты Лев Толстой!";   + О, Русь - Сергей Безруков со своей березкой пустили бы слезу умиления от такой темы: завалинка и старообрядец, грамотей-опричник и славянофил - замечательные слова-задания, связанные с русской культурой, но давно вышедшие из употребления и оттого наиболее интересные для объяснения и отгадывания. Словосочетания в этой теме вообще жесть - ну как показать "Со свиным рылом да в калашный ряд" или "сватью бабу Бабариху"?   Игра Экивоки. Зима полноценна и независима, но вы все равно можете смешивать ее компоненты с другими играми серии. Более того, версии Экивоки. Лето и Экивоки. Зима специально выполнены в общем новом дизайне, как половинки-близнецы - смешав два этих набора вы получите, по сути, одну полноценную игру со множеством вариантов заданий и одним общим полем "зима-лето"!   Перед игрой участники решают, в каком формате они хотят играть: каждый сам за себя или в командах.   Игрок, загадывающий слово, должен сперва бросить кубик. Выпавшее значение определит слово и способ, которым это слово надо показывать:   1 - загаданное слово нужно прочитать задом наперед; команда, соответственно, должна восстановить его правильное произношение; 2 - загаданное слово объясняется классическим способом - другими словами; 3 - на значении "три" игрок должен нарисовать загаданное слово; 4 - слово объясняется только жестами и мимикой; 5 - при значении "пять" команда или отдельные игроки задают общие вопросы игроку, загадавшему слово, на которые он имеет право отвечать только "нет" и "да"; 6 - на самом большом значении кубика игрок тянет особую карту "экивок", задание которой нужно вылепить из пластилина, объяснить звуками и другое.   Когда слово выбрано, игроку дается одна минута (отслеживается с помощью песочных часов) на его объяснение своей команде или другим игрокам.   Выпавшее значение на кубике не только определяет способ объяснения слова. Если слово отгадано, то загадывавший (или команда) получает победные очки, равные выпавшему значению. Очки отмечаются фишками на игровом поле. Игрок или команда побеждает в игре, когда его фишка первой дойдет до финишной клетки!

Ожидается
415 грн
2-6
8+
15'

Кортекс 2: битва умов - полноценное и независимое продолжение интеллектуальной развивающей игры Кортекс, предлагающее игрокам принципиально новые типы заданий! Игры Кортекс и Кортекс 2 полностью совместимы между собой, поэтому вы можете смело смешать вместе их карточки заданий, делая игровой процесс более сложным и непредсказуемым.   В наборе вы найдете 90 карт содержащих 8 разнообразных интеллектуальных заданий. Семь из них совершенно новые и в предыдущей версии игры Кортекс не использовались! Те, кому уже посчастливилось сыграть в замечательную игру Cortex, знают, что ее "фишка" - особые тактильные карты с объемной текстурой. Эта особенность, ранее не встречавшаяся ни водной игре, так понравилась фанатам, что это единственный тип заданий, который сохранился из первой версии. Разумеется, в игре Кортекс 2 вас ждет десять новых предметов, которые нужно будет угадать на ощупь. Ну-ка, сильно ли будет отличаться иней на стекле от асфальта?   Играть в Кортекс 2 очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну тактильную карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Если все показано или названо правильно, игрок получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс 2: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge 2 выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Под заказ
495 грн
2-6
8+
15'

Кортекс: битва умов - игра на быстроту мышления и реакции. Хотите прокачать свой IQ? Нет ничего проще, а главное, приятнее, ведь с этой компактной карточной игрой "шестеренки" вашего мозга станут работать быстрее не за счет долгих заумных тестов, а благодаря увлекательному соревнованию, в котором вы и ваши знакомые будете с азартом искать решение для всевозможных заданий!   Особенность Cortex Challenge заключается в том, что эта развивающая игра содержит не один конкретный тип интеллектуальных заданий, а целых восемь! Например, в игре Доббль игроки только находят два одинаковых изображения, а в игре Зелёная корова нужно быстро определять требуемые цвета. В игре же Кортекс вам нужно будет и определять одинаковые пары предметов, и находить правильное соответствие цвета, искать выход из лабиринтов, называть по памяти предметы, быстро прикасаться пальцами к указанным частям своего лица и много другого.   Изюминкой же игры Кортекс: битва умов стал особый тип заданий, который раньше не использовался ни в одной другой игре - карты с объемной текстурой! Перед началом игры участники должны взять в руки все такие карты, хорошенько их потрогать и погладить пальцами, стараясь запомнить, какая текстура какой карте принадлежит. Объемные выпуклости на этих картах повторяют поверхность клубники, баскетбольного мяча, кожи крокодила, хлеба и других предметов. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну такую карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Поверьте, отличить мяч от клубники вслепую и на ощупь не так просто, как кажется.   Играть в Кортекс очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Если все правильно, игрок, получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Ожидается
475 грн
3-6
8+
30'

Данное издание игры Имаджинариум уникально и его исключительность основывается сразу на нескольких неповторимых свойствах. Во-первых, это первое издание превосходной игры на ассоциации, выполненное на украинском языке! Конечно, в игре на украинском только правила, ведь ее основной компонент - карты с невероятными иллюстрациями, независимыми ни от какого языка. В игру могут играть люди со всего мира, пополняя ряды довольных фанатов!   Во-вторых, украинский Имаджинариум - это особое юбилейное издание, выпущенное в честь 5-летия этой суперпопулярной игры. Наконец, это издание сделано в маленькой коробке, чтобы можно брать ее с собой куда угодно, наслаждаясь игрой хоть в поезде, хоть в гамаке на Карибах!   Игровой процесс в украинском Имаджинариуме проходит следующим образом: каждый участник получает по шесть карт и внимательно знакомится с их сюрреалистичными сюжетами. В каждом раунде один из игроков становится ведущим и выбирает одну из своих карт и кладет рубашкой вверх на стол, озвучивая ассоциацию, которая у него возникла к данной иллюстрации. Это может быть и слово, и предложение, жест, звук - все что угодно - ваше воображение ничем не ограничено!   При желании, участники могут придерживаться особых правил, накладывающих ограничение на выборе ассоциации. Например, игрок должен сказать ровно четыре слова, ассоциация должна быть связана с одним из участников и так далее.   Остальные игроки же должны на основе полученного описания выбрать из своих карт такую, чей рисунок наиболее максимально отвечает впечатлению, озвученному ведущим. Карта ведущего с картами-догадками остальных участников тасуется, после чего все они выкладывают на стол в открытую. Теперь задача участников - выбрать из всех представленных карт ту, что была у ведущего! Сделать это не так-то просто, ведь все они уже в той или иной степени имеют логическую связь с озвученной ассоциацией. Свои версии игроки определяют с помощью жетонов голосования. По результатам голосования начисляются победные очки.   Если в классическом Имаджинариуме фишками для отслеживания полученных во время игры очков были крылатые слоны, то в украинской версии помощниками станут медузы. Сам трек с очками находится по периметру краев коробки игры, а ваши "медузы" будут плотно обжимать своими щупальцами борта коробки и плыть к финишу, обеспечивая одному из участников победу в игре! Побеждает же тот участник, чья фишка прошла полный круг по треку, принеся более 20 очков.   Напоследок напомним, что игра Имаджинариум - это в первую очередь игра для больших компаний, собравшихся вместе хорошо провести время - пусть вас не смущает указанный максимум игроков - 6 человек. Вы можете объединяться в команды, увеличивая количество участников.

HIT
Ожидается
280 грн
2-5
8+
30'

реницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.     Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
3-5
14+
45'

Приветствуем вас, охотники! Добро пожаловать в Ярнам, город, некогда славный своей медициной, а теперь заполненный неведомой чумой. Вам предстоит отправиться глубоко под землю, в древние катакомбы города, прозванные Подземной чашей, чтобы собрать как можно больше отголосков крови - ценнейший ресурс, без которого ваше дальнейшее существование невозможно!   Bloodborne: Порождение Крови - карточная полукооперативная игра, основанная на сюжете одноименной компьютерной игры.   Авторы карточной игры Bloodborne позаботились о том, чтобы она имела как можно больше сходства со своей компьютерной предшественницей: иллюстрации и названия монстров и снаряжения на картах такие же, как и в РПГ, даже стартовый набор оружия у охотника практически идентичен тому, что и в компьютерной версии: секира охотника, пистолет охотника, пила-топор, возможность переместиться в Сон охотника и даже провести транформирующую атаку.   Как легко понять, ценную кровь нужно отбирать у тех, кто живёт в Подземной чаше: это всевозможные бесформенные монстры, гуманоиды и неведомые существа космического происхождения, принесшие своим безумным дизайном популярность игре: ведьма Хемвика, мученик Логариус, дочь Космоса Ибраитас, ликантроп, мозгосос, вепрь-людоед и множество других отродий.   Игровой процесс в Bloodborne: Порождение Крови очень прост - в каждом раунде охотники встречаются с новым монстром и вступают в ним в бой, разыгрывая по одной карте атаки с руки. Вступая в бой, герои сразу получают урон - бросают специальный кубик и выпавшее значение отнимает часть их жизни. Затем суммируется сила атаки разыгранных карт и монстру наносятся раны. За каждую нанесённую рану врагу игрок получает одну каплю (жетон) крови. Если сила атаки равна уровню жизни монстра, он погибает, а герои получают бонусные трофеи за его голову, которые будут учитываться в конце игры.   Все чудища сильны но, если у вас не получилось убить монстра за один раунд, то противник может сбежать в тьму подземелий, унося с собой столь желанные остатки отголосков крови. В конце игры, пройдя сквозь толпы врагов, вы встретитесь лицом к лицо с последним мегабоссом (Кормилица Мерго, праздный паук Ром, Викарий Амелия, Хозяин кошмара Миколаш и первый охотник Герман), победа над которым завершит вашу игру.   Ключевая механика игры Bloodborne: The Card Game заключается в том, что игроки хоть и сообща должны победить монстра, но карты они выбирают втайне друг от друга, отчего итог боя будет непредсказуем. Можно даже вообще отказаться от боя, сбежав в безопасный Сон охотника и оставив "товарищей" на произвол судьбы. Без своей поддержки вы обрекаете других на гибель, а ведь если герой погибает, он теряет все накопленные жетоны крови, обесценивая всю проделанную работу.   Сбежав в Сон охотника, игрок полностью восстанавливает здоровье и бесплатно получает новую карту оружия на выбор из представленных, пополняя свой арсенал более смертоносными предметами. Но самое главное, игрок помещает в свой запас накопленные в боях отголоски крови, и даже смерть уже не сможет их у него отобрать. Погибшие охотники также воскресают во Сне и уже в следующем раунде готовы снова начинать сбор крови.    После победы над финальным боссом вы подсчитываете все отголоски крови, накопленные во Сне охотника и бонусные трофеи за поверженных монстров. Игрок, получивший наибольшее значение, побеждает в игре!

FREE
HIT
Ожидается
1370 грн
1-6
14+
60'

“Чартерстоун” игра от создателя таких вещей как “Viticulture” и “Серп”. В общем и целом, “Чартерстоун” представляет из себя евростратегию, щедро сдобренную механикой “Legacy”. Суть механики заключается в том, что на старте игроку не доступны правила и игровые компоненты в полном объёме. Игра раскрывает свой потенциал постепенно, по достижении игроком определённых задач, в качестве награды за которые игра и предоставляет расширение своего потенциала.  В “Legacy” режиме вы и ваши друзья совместно строите и ведёте к процветанию деревню. Но делаете вы это в условиях тесного взаимодействия, ведь у вас есть возможность использовать здание, построенное не вами, равно как и другие игроки вольны пользоваться плодами вашего труда.  Впрочем, мир не ограничивается одной только вашей деревней. За её пределами кипит жизнь. Ждут своего часа закопанные в земле сокровища, король издаёт новые указы, а вы в процессе игры можете наткнуться на существ-помошников, значительно облегчающих игровой процесс.  “Чартерстоун” замечательная игра для семейного досуга. За счёт “Legacy” порог вхождения в игру весьма низок, правила просты и занимательны. Оформление и визуальный стиль игры – праздник для глаз. Всё очень милое, яркое, но не кричащее. По завершению всех двенадцати миссий кампании есть возможность продолжения в виде “свободной игры”. 

SALE
FREE
Ожидается
2399 грн
3-5
13+
60'

Ох и тяжелое время было в Англии во времена правления принца Джона. Угнетение, бесправие, непосильные поборы и неподъемные налоги - все приходилось терпеть народу Англии. Самым жадным и подлым из слуг государя был шериф города Ноттингем - Гай Гисборн. Он проверял каждую повозку и телегу, которая въезжала в город, и отбирал у людей все, что хотел. Конечно, Робин Гуд помогал людям бороться с несправедливостью, но его помощи было недостаточно, поэтому хитрые горожане взяли инициативу в свои руки и решили сами обвести шерифа вокруг пальца и скрыть от него ценные товары, чтобы потом их выгодно продать!   Sheriff of Nottingham - простая и веселая игра для компании, где основным оружием игроков будут блеф и умение "договариваться". Один из игроков берет на себя роль шерифа Ноттингема, а остальные - торговцев, которые везут в город для продажи мешки с продовольствием. Цель шерифа - досматривать груз и выявлять запрещенные для ввоза товары, а цель честных контрабандистов - провезти как можно больше легальных и контрабандных товаров в город и получить прибыль с их продажи.   В начале игры одному из участников достается роль шерифа, а остальным - торговцев. Каждый игрок получает стартовый набор монет и карт товаров. Среди них могут быть легальные (хлеб, яблоки, курица, сыр) и контрабандные (вино, перец, шелк и оружие). В каждом раунде игроки-торговцы выбирают до пяти любых карт с руки и тайно кладут их в специальные конверты.   Когда все заполнили свои мешки продовольствием и надежно закрыли их от посторонних глаз, начинается декларирование товаров. Каждый торговец должен глядя прямо в глаза шерифу сообщить какой тип товаров перевозится и его точное число. Разумеется, про запрещенные товары лучше не говорить.   После декларирования начинается осмотр - самая главная и интересная часть игры. Шериф Ноттингема сам себе хозяин и сам решает кого досматривать, а кого нет. Можно пропустить торговца просто так, "за красивые глаза", а можно провести тщательнейшую инспекцию груза. Он может потребовать открыть конверт и показать содержимое. Если торговец честно перевозит объявленный товар, то шериф платит ему штраф за недоверие. Можно притвориться, что перевозишь что-то запрещенное, но на самом деле все соответствует заявленному, тогда шериф, предвкушая победу, будет вынужден платить торговцу за свою ошибку.   Если торговец соврал и его контрабанда найдена, то за каждую карту контрабанды он платит штраф шерифу, а остаток привозит на рынок - кладет в специальную область на листе своего персонажа.   Фаза осмотра оригинальна тем, что в ней можно подкупить шерифа. Можно предложить монеты и карты товаров в любом объеме, чтобы он благосклонно вас пропустил. Можно даже дать взятку для того, чтобы он досмотрел не вас, а другого торговца.   После осмотра всех игроков роль шерифа передается новому игроку и начинается новый раунд. Слишком жадному и бескомпромиссному шерифу могут вспомнить его действия, когда он будет простым торговцем и по полной ответить ему тем же. Поэтому очень важно в процессе игры быть умеренным в желании заработать деньжат - это касается как шерифа, так и торговцев.   Когда каждый игрок дважды побывает шерифом, происходит итоговый подсчет полученных во время игры богатств. Считаются все жетоны монет и деньги, которые приносят все товары, завезенные игроком на рынок (области на листе персонажа). Тот игрок, который соберет больше всего монет, станет победителем.

HIT
Ожидается
975 грн
2-4
8+
45'

Venus Next - дополнение для игры Terraforming Mars, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.     По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.  

FREE
ДОП
Под заказ
1099 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - дополнение к игре Terraforming Mars, состоящее только из одного двустороннего игрового поля, и предлагающее участникам новые области Марса для колонизации: Элладу и Элизий соответственно.   Эллада - огромная равнина почти у самого южного полюса красной планеты, известная благодаря белому инею, контрастно выделяющемуся белым пятном на фоне бесконечных красных песков. Благодаря низменности рельефа, на поле есть множество гексов, которые можно заполнить водой для океанов. У самого полюса, где лежит иней, давление атмосферы намного выше, чем в других областях, и участники могут получать в этой области бонус тепла. При терраформировании Эллады участники будут добиваться новых достижений (например, "полярник" за заполнение жетонами области полюса) и наград (например, "агроном" за наибольшее количество жетонов озеленения).   В отличии от равнины Эллады, Элизий это вулканический район, содержащий множество нагорий с высочайшими точками Элизий, купол Гекаты, купол Альбор. Все они помечены на поле вместе с высочайшей точкой Марса - Олимпом. На них вы можете выкладывать жетоны потоков лавы. Гексы с бонусными растениями идут строго по "экватору" этой области. С данным новым полем также предлагаются новые достижения и награды.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Terraforming Mars.

ДОП
Под заказ
831 грн
2-4
8+
45'

Зельеварение - один из самых интересных уроков в школах чародейства. Это Джоан Роулинг создала ему репутацию скучного и неприятного предмета, а все из-за учителя с плохим характером. Теперь же у вас появился новый профессор, который благодаря простой и увлекательной игре Potion Explosion реабилитирует репутацию уроков зельеварения, и покажет, что это самый интересный захватывающий предмет!   Potion Explosion (Лаборатория) - яркая и необычная игра на комбинаторику, которая отлично подойдет как для семейного круга, так и для дружеских кампаний. В этой игре участники в роли учеников, изучающих алхимию, будут варить разнообразные зелья, компонентами которых будут разноцветные шарики. Эти шарики символизируют четыре магических элемента (слезы единорога, дыхание дракона, слизь людоеда, пыльца феи), без которых невозможно создать ни один эликсир.   Шарики помещаются насыпом в специальный лоток, где они распределяются по пяти столбцам - это шкаф с компонентами, откуда любой игрок-ученик может взять любой компонент. Перед собой же начинающие волшебники помещают планшет с колбой запаса и два случайных стартовых тайла зелий.   Игровой процесс в Potion Explosion очень прост - игрок берет с лотка один любой шарик и помещает либо на тайл зелья, в соответствующую по цвету область, либо в колбу запаса. Когда на тайле зелья собираются шарики всех требуемых цветов, оно считается завершенным и игрок переворачивает тайл рубашкой вверх, а шарики возвращает обратно в лоток. Когда стартовые зелья завершены, игрок берет новые из запаса, и снова собирает шарики для их завершения.   Когда игрок берет шарик из ряда, все шарики, что были выше, скатываются вниз и сталкиваются с нижними. Если встретившиеся шарики оказываются одного цвета, происходит большой ба-бах - усилившие друг друга одинаковые компоненты взрываются и достаются игроку! Теперь у него не один, а целых три/четыре/пять компонентов, чтобы завершить свои зелья!   Так как это магические зелья, они, разумеется, имеют особые эффекты, срабатывающие при их выпивании. Игрок в свой ход может "выпить" приготовленное им зелье и получить бонус, например, эликсир слепой любви позволяет украсть все ингредиенты у одного из соперников, а зелье мудрости дает один дополнительный шарик из лотка. К сожалению, учебная посуда не позволяет готовить зелья в больших объемах, поэтому их хватает только на один раз.   Чтобы победить в игре Potion Explosion, нужно выбирать с лотка такие шарики, которые заставят столкнуться другие одноцветные шарики, обеспечивая игроку быстрый приход компонентов, а значит быстрое составление зелий. В особо удачных случаях, можно получить "комбо", когда будут сталкиваться все новые и новые пары одноцветных шариков, буквально заваливая игрока полученными компонентами. Когда шариков много, игрок может оставить некоторые в колбе запаса, и их можно будет использовать в следующих раундах.   Завершенные зелья приносят игроку в конце игры победные очки, и чем сложнее было его приготовить, тем больше очков оно принесет. Также игрок может получить бонусные очки за наборы своих зелий, например, за три одинаковых зелья или пять разных. По завершении игры участники подсчитывают полученные победные и бонусные очки и тот, кто наберет их больше всего, будет объявлен победителем и новым мастером зельеварения!

FREE
Ожидается
2150 грн
1-4
8+
45'

ашний сад) - еще одна гениальная разработка неутомимого мастера настольных игр Уве Розенберга, в которой участники будут в роли садоводов благоустраивать свои цветочные клумбы. Игра Домашний сад ведет свое начало от предыдущего шедевра мастера - игры Пэчворк, но по нашему мнению, она намного превзошла свою предшественницу, открыв новую вершину таланта даровитого немца.   Во-первых, в игру Домашний сад могут играть от одного до четырех человек, в отличие от дуэльного Пэчворка. Во-вторых, яркий и многоцветный дизайн компонентов превращает игру в настоящую картину художника, которой никогда не устанешь любоваться. Одни жетоны котиков, о которых мы расскажем ниже, уже привлекут внимание своей милой и детализованной картинкой, оставляя позади лаконичные мягкие узоры игры Patchwork.   Игровой процесс в Cottage Garden проходит следующим образом - в центре стола помещается поле рассады, заполняемое тайлами цветов. Эти тайлы представлены всевозможными формами, напоминающими элементы игры Тетрис. Каждый игрок получат два поля клумбы - это его садовый участок, на котором он будет высаживать цветы.   Ваши клумбы - это не просто пустой участок земли 5х5 клеток - на нем в некоторых местах расставлены цветочные горшки и стеклянные колпаки - вы, как настоящий садовод, подготовили участок согласно вашей ландшафтной задумке, а горшки служат границами для мест, отведенных под цветы.   Каждый игрок в свой ход берет на выбор из определенного ряда рассады тайл цветов и выкладывает на свою клумбу. Если ни один тайл его не устраивает, он может взять из запаса жетон цветочного горшка и разместить на одной из клеток клумбы.   Так как каждый тайл имеет неправильную форму, игрокам придется хорошенько подумать, прежде чем выложить цветы на пустые участки своей клумбы. Игроками разрешается (особенно неопытным или детям) брать цветы с рассадника "на пробу", примеривая их к своему участку, после чего они должны вернуть тайл обратно. Но будьте осторожны, опробованный тайл за вами никак не бронируется, и его может забрать другой игрок на своем ходу.   Цель игры Cottage Garden очень проста - заполнить тайлами цветов и жетонами горшков все пустые клетки своего поля. Когда клумба завершена, игрок получает за все горшки и колпаки победные очки, отмечая их на специальных планшетах.   Теперь поговорим о кошках. У игрока будет два жетона этих милых созданий, а в процессе игры он сможет получить еще несколько. Зачем же они нужны? В процессе заполнения своего поля у игрока могут остаться пустые клетки, которые уже ничем не заполнить - тут-то приходят на выручку усатые и хвостатые друзья - игрок может выложить кошку в пустую клетку и тем самым завершить заполнение клумбы и получить за нее победные очки. К сожалению, за самих кошек очки не начисляются.   Игрок, набравший к концу игры больше всего очков, становится победителем!

FREE
Ожидается
1139 грн
1-5
14+
150

Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham - второе дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. На этот раз проклятый особняк настолько переполнен злом и скверной, что старые стены уже не могут выдержать их напор, выплескивая на улицы города Аркхэма кошмары из иных миров.   Безумие прокатится волной по кампусам университета Мискатоник, тайным клубам мафии, витринам магазинов. Дополнение Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham предлагает три новых сценария, в которых смогут участвовать четыре новых исследователя: новобранец полиции, контрабандист, певица и раскаявшийся культист! Теперь герои могут улучшить свои навыки за счет специальных жетонов, увеличивающих на единицу их базовый показатель. Навык можно улучшить только один раз, но и этого достаточно, чтобы сделать ваше расследование более успешным.   Дополнение Streets of Arkham дает исследователям еще одно нововведение, позволяющее улучшить один из навыков - карты эликсиров. Эти подозрительные жидкости можно найти в процессе расследования. Выпив зелье, персонаж улучшает свой навык, но при этом он испытывает побочные эффекты, указанные на обороте карт.   В наборе Mansions of Madness (second edition) Streets of Arkham представлено три новых сценария разной сложности:   + Астральная алхимия (Astral Alchemy) - по темным залам Университета Мискатоник разгуливают неведомые чудища, которых исследователи должны изгнать в те миры, откуда они проникли;   + Банды Аркхэма (Gangs of Arkham) - из-за таинственного убийства вот-вот начнется война между двумя крупнейшими мафиозными кланами: Шелдона и О'Беннона, и задача героев найти реального виновника и остановить грядущую резню;   + Роковая выставка (Ill-Fated Exhibit) - и опять в музее Мискатоника проходит выставка древних артефактов, уже вызвавшая серию загадочных смертей. Помощник куратора музея просит вас определить проклятые реликвии и уничтожить их, пока не пострадал кто-нибудь ещё.   Исследуя новые локации данных сценариев, представленных новыми элементами игрового поля, игроки встретятся с новым типом паззлов - распределить секции разных размеров между несколькими колоннами.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2799 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход