Новинки

2-4
13+
60'

Яматай - древнее японское государство времён бронзового века. Оно располагалось на архипелаге островов и правила им легендарная царица Химико. В настольной игре Яматай вы в роли слуг правительницы должны наладить поставки ресурсов на острова и построить из них множество зданий, положив начало великой культуре страны восходящего солнца!   Yamatai - яркая и стильная стратегия от мастера Бруно Катала (Bruno Cathala), известного также по своим хитам Cyclades, Канагава, Five Tribes и другим.   На игровом поле представлен архипелаг островов, на которых расположены жетоны разных культур - населяющие их племена и общины. Подготовив поле и получив стартовые тайлы и монеты, игроки приступают к игре.    Чтобы начать строительство, нужны ресурсы - именно с их получения каждый игрок начитает свой ход, выбирая с общего рынка плитку флота. Флот - это корабли, доставляющие ресурсы на острова: игрок получает из запаса кораблики определенного цвета. Красные перевозят глину, чёрные - камень, жёлтые - золото, зелёные - бамбук, а коричневые - древесину. Каждый флот также даёт игровой бонус, например, удешевляет строительство здания или запрещает строительство на конкретном острове.   Получив флот, нагруженный материалами, его нужно направить к островам, и здесь начинается самая интересная часть игры. Начиная с края поля, игроки будут выставлять корабли на поле вокруг островов, создавая как бы сетку между ними. Какие корабли окружают остров, те ресурсы на него и поставляются.   Но перед тем, как построить здание, нужно предварительно снять с острова жетон культуры, подчиняя себе его жителей. Собирая жетоны культуры, игрок вместо постройки здания может принести их в жертву древним богам Японии, представленным соответствующими тайлами. Аматэрасу, Сусаноо, Кагуцути и другие боги будут помогать игрокам своими уникальными эффектами и бонусными очками престижа. Например, бог грома Райдзин даёт два победных очка и позволяет менять лодки с любым ресурсом на лодку с золотом.   Подготовив остров, можно приступать к строительству: игрок может сыграть как жетон здания из личного запаса, так и из общего, главное, чтобы вокруг острова были требуемые типы кораблей. Например, чтобы построить торговый пост, вокруг острова должны находиться два корабля с бамбуком и один с древесиной. Если для постройки нужных ресурсов не хватает, игрок может их купить из запаса за монеты. Построенные здания приносят игроку монеты и победные очки престижа. Особые здания, такие как дворцы и тории (ритуальные ворота), увеличивают ценность находящихся вокруг них простых зданий.   По завершении игры участники подсчитывают победные очки престижа за построенные здания, богов-помощников, накопленные деньги. Игрок, набравший больше всего престижа, становится победителем!

Под заказ
 
2-4
8+
10'

2849 год - человечество уже освоило Солнечную систему и готово начать экспансию в другие части Галактики, ведь теперь наконец-то решена проблема источника колоссальных объёмов энергии, которые нужно тратить на перелёты. Люди научились добывать энергию прямо из космических светил, но для нового шага в покорении космоса требуется наладить инфраструктуру её добычи и передачи на расстояние. Несколько мегакорпораций взялись за это непростое, но очень прибыльное дело!   Pulsar 2849 - стратегия на кубиках, где участники становятся во главе мегакорпораций, конкурирующих за право построить и запустить величайшие в истории человечества электростанции - гиродины - кольца, черпающие энергию из пульсаров - космических тел, периодически испускающих разные виды излучения ("пульсирующих").   Перед игрой во время расклада компонентов участники определяют три цели, которые должны достигнуть их корпорации, чтобы получить победные очки. Например, построить не менее трёх гиродинов одной мощности, или открыть не менее 9 планет в исследуемом секторе.   У каждого игрока будет корабль-разведчик, исследующий неизвестный сектор галактики, представленный на игровом поле. По специальной механике участники бросают игровые кубики и распределяют между собой - теперь они могут их потратить на выполнение всевозможных действий. Некоторые действия можно совершать с любым числовым значением на кубике, другие с конкретно указанным. Чем выше значение на полученном кубике, тем больший эффект он принесёт: разведчик полетит дальше, гиродин будет мощнее и так далее.   Кубик можно потратить на перемещение разведчика по космосу, открывая пульсары и планетарные системы. Открытые планеты приносят разные игровые бонусы, в том числе ресурсы, возможность менять значение на других кубиках и другое. Открыв пульсар, он раз и навсегда становится вашим, а чтобы начать его эксплуатацию, нужно построить гиродин вокруг него, потратив кубик, и завершить строительство, потратив ещё один.    Ваша "электростанция" готова, но теперь нужно построить передатчик (трансмиттер), который будет передавать энергию к потребителям. Его постройка также требует двух кубиков с определёнными значениями. Передатчики в виде плиток выкладываются один за другим, давая вместе своему владельцу бонусный игровой кубик.   Параллельно с масштабными постройками в космосе, игроки, как главы мегакорпораций, будут вести развитие и в других направлениях. На планшете каждого участника будет пирамида проектов корпорации, выполняя которые (тратя кубики), они будут получать разные игровые бонусы, а в каждом раунде открываются новые технологии, и участники могут покупать на них патенты, также получая бонусные кубики, ресурсы, победные очки и другое.   В игре Pulsar 2849 победные очки начисляются за построенные гиродины, выполненные цели, купленные патенты и другие достижения. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
3-6
12+
45'

Манчкин: Нечиста сила - ещё одно небольшое дополнение к самой смешной карточной игре Манчкин. Разумеется, в самом смешном украинском переводе!   В данное издание входит три малых оригинальных набора: Munchkin Curses, Munchkin Monster Enhancers, Munchkin Undead, а также бонус - счётчик уровней.   Помните, как в простом Манчкине при обходе подземелья вам встречались андеды - мертвяки разной степени свежести, которые в считанные минуты могли собраться в огромную непобедимую толпу, благодаря стараниям ваших противников? Так вот, с этим набором представителей нечистой силы станет ещё больше, и будут они ещё сильнее. Новые усилялки монстров прибавят к их силе +5, а то и +10 очков, есть даже усилялки усилялок, превращающие монстров в непобедимые машины для убийства.   Если вы всё же умудритесь прокачаться и собрать неплохую экипировку для боя с подобными чудищами, то не спешите радоваться - новые проклятия сделают вас просто безоружными, обрекая на быструю и бесславную гибель.   Но даже в таких невыносимых условиях манчкины не теряют оптимизма - ни один монстр, каким бы ужасным он ни был, не сможет вас остановить, если впереди маячит новый уровень опыта и ценные шмотки. Так что, вооружайтесь терпением и бензопилами, и готовьтесь крошить нечисть пачками, как Эш из "Зловещих мертвецов"!   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин, особенно рекомендуется украинское издание.

ДОП
Ожидается
230 грн
2-6
9+
30'

Взлет разрешен! - простая карточная игра, рассказывающая о самой интересной и ответственной части работы аэропорта - взлёте различных пассажирских самолётов. Аэропорт принимает и отпускает самолёты точно по графику, но вы, как главы авиакомпаний и владельцы самолётов, заинтересованы в том, чтобы именно ваши самолёты вылетели самыми первыми, экономя вам время и деньги.   У каждого игрока - главы компании, в ангарах расположены самолёты разных габаритов: у одного флот состоит из 4 больших, у другого - 6 средних, а у третьего - 2 малых, 3 средних и 1 большого. Из-за различия в составе флотов компаний, каждый игрок будет строить свою победную стратегию, исключая однообразность игровых партий.   На игровом поле представлен аэродром с местами стоянки, взлётно-посадочными полосами и маршрутами продвижения от места стоянки до полосы. Игроку нужно вывести самолёт из ангара к месту стоянки (точка А), затем к месту подготовки (точка В или С), и в конце уже к взлётной полосе (точка D). Перемещение самолётов от точки к точке будет проводиться путём разыгрывания карт продвижения. Эти карты - своего рода потраченный объём топлива, и чем больше самолёт, тем больше карт требуется для его передвижения.   Все игроки получают в начале игры по 9 карт, и каждый в свой ход может сыграть одну или несколько для продвижения своего самолёта. Например, чтобы вывести из ангара к точке стоянки большой самолёт, нужно сыграть три карты А, а если средний, то только две. Особые карты VIP-рейса позволяют выставлять самолёт на особые VIP-точки, ускоряя его перемещение по аэродрому и, соответственно, скорейший вылет.   В игре Взлет разрешен! есть и элемент случайных событий, которые могут нарушить планы любого игрока - пилот судна, уже вышедший на последний этап линии взлёта, может отменить подъём из-за непредсказуемой погоды, представленной соответствующими картами. На аэродром может спуститься туман, который тут же заменит снегопад или сильный боковой ветер. Резкое снижение температуры может вызвать обледенение корпуса судна и, чтобы взлететь, игроку нужно срочно сыграть карты противообледенительной обработки (чем больше размер фюзеляжа, тем больше карт нужно потратить). Если у игрока припасены в руке подобные карты, взлёт его самолёту разрешен, а если нет, то он уступает место следующему в очереди, откладывая вылет в ожидании лучшей погоды.   Разыграв карты, игрок добирает новые и передаёт ход следующему участнику. Если новые карты его не устраивают, он может их поменять. Среди карт вам также могут попасться карты изменения погоды или диверсий - вы можете их играть против оппонентов, ломая или задерживая чужие самолёты, заставляя их незадачливых владельцев возвращаться обратно в ангар.   Игра Clear for Takeoff заканчивается, как только один из участников поднял в воздух все суда своего флота - его компания победно обошла всех конкурентов и первой доставит грузы и пассажиров в пункты назначения!

HIT
Ожидается
845 грн
2-5
18+
20'

Это небольшое дополнение к игре Медведи против Детей, предназначенное только для взрослых. Создавайте новых монстров: членорога с огнестрельными сосками, или дерьмолёт с ужасной диареей - против таких чудищ и подобных им не устоит ни один кровожадный карапуз!   Пикантным бонусом для игроков станет презерватив, входящий в Медведи против Детей: Блудное дополнение. Не дайте появится новому ребёнку! Не пополняйте ряды вражеской армии, воюющей против против ваших милых монстриков!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Медведи против Детей или Медведи против Детей. Белый мех.

ДОП
Ожидается
165 грн
2-5
10+
20'

Медведи против Детей - новый карточный хит от создателей игры Exploding Kittens, побившей все рекорды сбора средств на Кикстартере. Глядя на совершенно мохнатую коробку из-под игры и её нетривиальное название, первым делом возникает мысль: а что авторы курили? Но после того, как вы ознакомитесь с компонентами, вопрос отпадёт сам собою - здесь использовалось что-то явно покрепче.   Ребёнок-краб? Космический лобстер? Тиранозавры с нунчаками? Полная бессмыслица, но вам это уже начинает нравиться - уже достали игры с натянутым сюжетом и никому не нужной предысторией. Медведи против Детей - звучит круто и не избито! Дайте две!   Итак, вы - последняя надежда человечества, которое вот-вот захватит армия карапузов и молокососов, давно лелеявшая в своих колыбелях планы о мировом доминировании. По всем правилам военного дела, они будут атаковать вас с моря, с воздуха и с суши, собирая отряды из карт на столе. Слава богу, у них есть слабое место - пока их не трогать, они не нападут.   Вашим оружием против детей будут наспех собранные из разных частей монстры, в том числе и медведи. Играть в Медведи против Детей очень просто - игроки получают из общей колоды по пять карт. Каждому игроку доступно три действия на выбор:   + сыграть карту; + взять карту из запаса; + начать провокацию детишек.   Если на руке у вас есть карты частей монстров, поздравляем!, выкладывайте одну из них перед собой. Начиная с головы, игроки будут собирать тело монстров, включая ножки, ручки, ну или то, что на них похоже. Ваши собранные Франкенштейны могут состоять из частей медведя, рыбы, вообще непонятно чего - сшивайте их вместе, чем больше соберётся монстр, тем сильнее он будет. А голова, как главный орган, будет определять, где может сражаться монстр - под водой, в воздухе или на земле. Если вам попалась карта ребёнка, немедленно положите её лицом вниз в одну из колод армий - у вашего врага пополнение!   Когда ваши монстры подросли и набрали силу, пора выдвигаться против детей-захватчиков - игрок выбирает армию, против которой все игроки должны сражаться, и открывает все карты детей этой армии. Игроки суммируют силу детей и сравнивают с силой своих монстров. Игрок, чей монстр оказался сильнее армии детей, получает все их карты в виде трофея. Увы, но в неравном бою с карапузами погибают все сражавшиеся с ними монстры и, в не зависимости от результата сражения, они все уходят в сброс. Но в ваших сердцах навсегда останется привлекательный лосось в невероятно прекрасных трусах с рукой-бензопилой и суши-бобёр в праздничном колпаке - их вклад в победу вы не забудете никогда!   Когда колоды запаса опустеют, игроки подсчитывают всех детей, что им удалось победить и игрок, оказавшийся самым результативным в битье младенцев, становится победителем!   Также предлагаем вам вариант игры Медведи против Детей с белым мехом. А совершеннолетним игрокам стоит обязательно попробовать Медведи против Детей: Блудное дополнение 18+. Будет жарко и победителем станет только один!

Ожидается
550 грн
2-6
7+
15'

Взрывные котята: Разрывной котёнок - небольшое дополнение из 20 новых карт, которое можно смешивать с любой базовой игрой серии Exploding Kittens. Новые карточки увеличивают количество участников до 6 человек, а специальный "конус позора" наглядно укажет направление хода за столом!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Взрывные котята (блудная версия) или Взрывные котята (взрывная версия).

HIT
ДОП
Ожидается
232 грн
2-4
8+
30'

Изучая историю средневековья, вы наверняка слышали о разных правителях, прозванных "собирателями земель", то есть присоединявшими новые территории к своим королевствам и княжествам. Расширять границы своего государства - дело непростое, но игра Kingdomino в лёгкой игровой форме покажет, что даже в этом деле нет ничего сложного, если есть голова на плечах и немножечко везения!   Лоскутное королевство (Kingdomino) - семейная стратегия от признанного мастера настольных игр Бруно Катала (Bruno Cathala), известного по таким хитам, как  Cyclades,  Five Tribes, Канагава и множеству других. Каждый игрок будет королём, прибавляющим новые территории вокруг своего фамильного замка, причем совершенно мирным путём. Окрестные леса, поля, озёра, горы и болота, воплощая мечту перфекционистов, имеют совершенно квадратную форму, так что ваше будущее достояние будет выглядеть как лоскутное одеяло (вот почему русская версия игры получила название Лоскутное королевство), сшитое из разных квадратных лоскутков.   Эти области представлены прямоугольными плитками (тайлами), на которых они попарно изображены в разных комбинациях. Игроки выкладывают несколько случайных плиток на стол, формируя общий рынок земель. Затем они определяют случайным образом порядок хода и по очереди выбирают по одной плитке и присоединяют к своему королевству. Разобрав плитки, они достают новые и снова разбирают, раз за разом увеличивая площадь своих владений.   Как же добавлять новые земли к своему королевству? Просто - по принципу костяшек домино (именно поэтому оригинальное название игры Kingdomino - "Королевское домино"). Как и в домино, при добавлении одной плиточки к другой, их соединяемые половинки должны быть одинаковыми: лес должен соединяться с лесом, поле - с полем и так далее. Причём игроки, как особи королевских кровей, очень скромные - им будет вполне достаточно страны площадью всего в 5х5 клеток, больше - ни-ни.   Именно поэтому главной игровой задачей участников в игре Лоскутное королевство будет не просто выбор плиток, но их правильное взаиморасположение - если концы не совместимы, или плитка выходит за рамки 5 на 5 - увы, игрок лишается этих земель и не получает ничего.   Когда все плитки разыграны, участники подсчитывают победные очки. Для этого количество клеток одной области (например, лес из 3 клеток) умножается на количество нарисованных на них коронах. Сумма очков по всем областям и определит самого успешного "собирателя земель" и победителя!

HIT
Ожидается
665 грн
2-4
8+
30'

Лоскутная империя - полноценное и независимое продолжение семейной стратегии Лоскутное королевство, не только полностью сохранившее изначальный игровой процесс, но и привнесшее новые интересные механики.    Участники по прежнему в роли благородных правителей будут собирать земли вокруг своих замков, пополняя свои владения полями, горами, лесам и другими территориями. Но, что отличает королевство от империи, так это возможность присоединять помимо разных ландшафтов целые города - новый тип земель. Все земли изображены попарно в разных комбинациях на прямоугольных плитках (тайлах), из которых участники и будут собирать по кусочкам, а лучше сказать, по лоскуткам, свои империи.   Игроки выкладывают несколько случайных тайлов на стол, формируя общий рынок земель. Затем они определяют случайным образом порядок хода и по очереди выбирают по одной плитке и присоединяют к своему королевству. Разобрав плитки, они достают новые и снова разбирают, раз за разом увеличивая площадь своих владений. Обычно считается, что империя должна быть очень большой в размерах, но не в этом случае - ваша Лоскутная империя не может превышать размеры 5х5 клеток - если плитка не "вписывается" в эти рамки, игрок её сбрасывает.   Как же добавлять новые земли к своему королевству? Просто - по принципу костяшек домино (именно поэтому оригинальное название игры Queendomino). Как и в домино, при добавлении одной плиточки к другой, их соединяемые половинки должны быть одинаковыми: лес должен соединяться с лесом, поле - с полем и так далее.   С появлением городов в ваших владениях добавляется работы - теперь нужно не просто расширять свои границы, но и налаживать жизнь обитателей вашей империи, собирая налоги и покупая на вырученные деньги новые здания для городов. Новым игровым действием игрок может купить с общего рынка один из представленных тайлов зданий и поместить его на клетку города, получая причитающийся за него бонус. Это могут быть монеты, фишки рыцарей или башен, бонусные победные очки за разные области вашей лоскутной империи.   Фишки рыцарей можно выставлять в разные области своей империи для сбора налогов - чем больше квадратов входит в однотипную область, тем больше игрок получает с неё монеток. Эта новая механика была позаимствована из легендарной игры Каркассон, где участники также размещали свои фишки (миплы) в разные области поля для получения разных выгод. Фишки башен никуда не выставляются, а просто копятся игроком в течении игры. Участник, владеющий наибольшим количеством башен, получает особый жетон королевы, чья корона принесёт ему ещё больше победных очков.   Когда все плитки разыграны, участники подсчитывают победные очки. Сначала они считают очки за собранные области, затем бонусы с городов и построенных в них зданий. Сумма очков и определит победителя!   Также вы можете соединить наборы Лоскутная империя и Лоскутное королевство, разнообразя игровой процесс и увеличивая количество участников до 8 человек и возможность играть командами!

Под заказ
 
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третье большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, начинающее новую мистическую историю, основанную на вселенной рассказов Говарда Лавкрафта и других писателей. В ней участники отправляются в научную экспедицию в дождевые леса южной Мексики, где найдут руины древнего города ацтеков, а в месте с ними и новую угрозу для всего человечества.   Появился новый тип действия - исследовать (explore). Игрок может потратить действие, чтобы потянуть карту из особой колоды исследований, состоящей из разных локаций или негативных событий (treachery), вынуждающих терять карты, ресурсы, здоровье и другое.   В двух новых сценариях дополнения Forgotten Age пятерых новых исследователей ждут враги: ядовитые гады и рептилии, порождения Йига. У них появились новые ключевые слова: тревога (Alert) и месть (Vengeance). Если вы не смогли избежать встречи с врагом, то он со статусом "тревога" тут же нападает на вас! За побеждённого врага могут начисляться не только очки победы, но и очки мести - в ходе дальнейшего развития приключения эти очки могут стать для вас большими проблемами, ведь Отец всех Змей не прощает обидевших его род!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

FREE
ДОП
Ожидается
1759 грн
1-4
14+
30'

овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы".   Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны.   Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража.   Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза.   Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый.   Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом!   Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Sagrada - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!

Под заказ
 

Манчкин и порядок - две вещи совершенно несовместимые. Гордый и буйный дух манчкинизма не потерпит никаких рамок, и уж тем более указаний, что, где и как должно быть. Может, именно поэтому коробка классической игры Манчкин совершенно лишена какого-либо органайзера, даже картонного инлея - болтайтесь карточки по коробке куда хотите. Но даже безбашенный манчкин понимает, что такое безобразие к хорошему не приведет, поэтому, усмирив свою гордость, он всё же предпочел бы более удобную коробку, чтобы тратить время с пользой на мочилово монстров, а не на нудный поиск и сортировку разбросанных по коробке карт.   Именно здесь и приходит на выручку данный органайзер к настольной игре Манчкин, который идеально совместил в себе и практическое удобство, и художественную красоту:   + Данный органайзер подойдёт не только для классической игры Манчкин, но и для любой другой базовой игры этой серии игр;   + Органайзер настолько гениально продуман, что его даже не требуется помещать в коробку из-под самой игры - просто переложите в него компоненты и забудьте о слове "неудобный" - для вас его больше не существует!;   + Вторая оригинальная изюминка - данный органайзер помимо содержания в себе компонентов также выполняет функцию лотка для карт - на одной из его сторон вы найдёте ячейки для карт разных типов (двери, сокровища, сброс). Причём эти ячейки складные - игроки их "открывают" на время игры, после чего их можно опять сложить;   + Органайзер к игре Манчкин также выполняет и третью роль - поля для подсчёта набранных уровней - крышка коробки художественно оформлена в виде трека от 1 до 10;   + В набор органайзера входит шесть разноцветных акриловых фигурок манчкинов, чтобы вы могли отсчитывать ими накопленные уровни опыта;   + Благодаря своим размерам данный органайзер может вмещать в себя все дополнения, вышедшие к нему;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
405 грн

Gloomhaven - настольная игра "тяжеловес" в прямом и переносном смысле. Вышедшая в 2017 году, она сразу возглавила ТОП-листы лучших игр, лучших стратегий, лучших фентези-приключений. Кроме своих игровых достоинств игра может похвастаться сотнями всевозможнейших компонентов, которые используются в почти ста различных сценариях. Огромная коробка с несколькими килограммами карт, жетонов, фишек просто обязана иметь удобный органайзер, чтобы игроки при подготовке к игре или её завершении не тратили драгоценное время в горе компонентов на поиск нужных элементов.   Предлагаемый нами деревянный органайзер к игре Gloomhaven отлично справится с поставленной задачей и будет хранить элементы игры в идеальном порядке.   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах;   + Ячейки для жетонов обозначены надписями или картинками компонентов, которые должны в них находиться, чтобы игроки могли легко найти нужный компонент и не забыли, где что должно храниться;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Некоторые секции оснащены художественно оформленными крышками, чтобы находящиеся в них компоненты не высыпались при тряске или транспортировке;   + В одной из съёмных секций для жетонов и каунтеров одна стенка сделана специально под углом (похожее можно увидеть в лотках кассовых аппаратов), чтобы участникам в процессе игры было удобнее их брать из общего запаса;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ.

Ожидается
607 грн

В игре Gaia Project, как и у других многокомпонентных стратегий, нет подходящего инлея (органайзера), с которым можно упорядочить разные компоненты. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + В одной из съёмных секций для жетонов и каунтеров одна стенка сделана специально под углом (похожее можно увидеть в лотках кассовых аппаратов), чтобы участникам в процессе игры было удобнее их брать из общего запаса;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
663 грн

Предлагаемый нами деревянный органайзер к игре Cyclades станет отличным помощником в подготовке к игре, ведь с ним у каждого типа компонентов есть своя ячейка, и вы всегда сможете легко и быстро найти и рассортировать компоненты.   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах;   + Данный органайзер рассчитан таким образом, чтобы в него также поместились компоненты всех дополнений к игре: Cyclades: Hades, Cyclades: Titans, Cyclades: Monuments;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + В набор входит компактная и удобная башня для кубиков;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
533 грн

Clans of Caledonia - ещё одна из евростратегий, в которую входит множество жетонов и тайлов ресурсов, построек, торговли и других типичных для экономико-стратегических игр компонентов, требующих строгой упорядоченности. С данным органайзером вы всегда легко и быстро найдёте нужный элемент игры, а ячейки для компонентов не дадут им перемешаться даже при самой сильной тряске. При этом у органайзера к игре Clans of Caledonia есть и другие достоинства:   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Большинство ячеек помечено условными рисунками (сыр, пшеница, монета), которые позволяют легко и быстро находить нужный тип компонентов и не забывать, что где хранится;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
181 грн
3-8
8+
30'

Гоблины против Гномов - простая и весёлая настольная игра для компании от украинского издателя Wanted Games, являющаяся оригинальной версией культовой игры Вредитель, он же Саботёр. На этот раз в золотоносном подземелье разразилась настоящая война: жадность гномов достигла такого уровня, что они зарятся на чужое золото, в частности на клады гоблинов, расквартированных в соседних пещерах.   Но гоблины тоже не дураки, и решили устроить гномам ловушку - рядом с кладом они поселили дракона - вот будет потеха, когда вместо блеска золотых самородков гномы увидят блеск голодных глаз дракона, уже соскучившегося по свежей гномятине! А если это не сработает, то есть "план Б", план "так не доставайся же ты никому!" - по всем пещерам то тут то там спрятана взрывчатка и, если гномы вместо клада найдут динамит, то большой Ба-бах! сметёт половину подземелья. Самоубийственный план, зато мерзким гномам точно ничего не достанется!   Играть в Goblins vs Gnomes так же просто, как и в Саботёра - участники тайно получают роли одной из фракций - гоблинов и гномов соответственно, и каждая сторона стремится выполнить свои цели. Цель гномов, конечно, добраться до вожделенного клада, а гоблинов - открыть путь к дракону или взорвать подземелье.   Получив роли, игроки выкладывают на стол стартовую карту входа в подземелье и три карты цели. Участники получают на руки по несколько карт проходов - именно ими они и будут соединять начало подземелья с одной из карт целей. По мере увеличения проходов, участники будут находить зелья, фонари, бомбы, ключи, даже кружки с холодным пенистым элем! Все эти предметы, изображенные на картах проходов, дают разыгравшему их игроку какой-либо бонус. Например, ключи открывают двери, преграждающие путь в один из проходов, а эль лишает права хода одного из ваших оппонентов. Можно даже найти карту, которая позволит узнать, а что же скрывает одна из карт целей.   Самое интересное происходит, когда участники добираются до одной из целей. Если открылся клад с золотом, все гномы получают по победному очку, если открылся дракон, то все гоблины получают по два очка (гениальный план сработал!), а если открылся динамит, то гоблины получают по одному очку (потому что подрыв подземелья не самый гениальный план).   Игра Гоблины против Гномов длится серию партий, в которых участники будут получать победные очки. Игрок, первым набравший девять победных очков, становится победителем!   Но это ещё не всё! Когда игроки освоятся со стандартными правилами, они могут сделать игровой процесс ещё более напряженным и интригующим, ведь помимо разбиения на команды, у каждого игрока появится своя уникальная цель, достигнув которую, он получит бонусные победные очки! Причем идти к своей цели надо осмотрительно, ведь ваши замыслы могут раскрыть, и враждебная команда догадается о вашей тайной роли.

Ожидается
435 грн
1-5
13+
150

С чего вы взяли, что ужас всегда неразрывно связан с темнотой, тишиной и уединенностью? Кошмары и безумие могут процветать в тёплых и залитых солнцем местах так же буйно, как и в вечной тьме и холоде. Сверкающие и роскошные апартаменты ложи Серебряных Сумерек (Silver Twilight Lodge) приводят в восторг и зависть любого жителя Аркхэма, но что в действительности скрывается за шелковыми занавесками? Чей пугающий силуэт мелькает в серебряных зеркалах?   Mansions of Madness (second edition) Sanctum of Twilight - третье дополнение к новому изданию полностью кооперативной игры Mansions of Madness. В нем вы найдете двух новых исследователей, новую миниатюру монстра, новые игровые карты и плитки игрового поля. По сюжету, Ложа Сумерек устраивает ежегодный парад и бал, на котором будут присутствовать все влиятельные люди города. Королевой бала было решено выбрать мисс Мэри Чейз, но она, не доверяя ложе и помня о бесследной пропаже королевы прошлогоднего фестиваля, попросила вас раскрыть истинные цели устраиваемого мероприятия.   Новые персонажи (мастер боевых искусств Лили Чен и политик Чарли Кейн) в двух новых сценариях будут сражаться с потусторонним злом не в тёмных подвалах или заброшенных пустошах, а на улицах города, во время праздничного парада! Во время парада, особый тайл будет переходить с одного участка поля на другой, и все, кто будет на нём, будут перемещаться вместе с ним!   Помогать исследователям в борьбе с монстрами будет новый тип жетонов "Сдерживание" - монстр с таким жетоном не может двинуться со своего тайла и от него не надо уклоняться, если вы окажетесь рядом с ним.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Mansions of Madness (second edition).

HIT
PRO
ДОП
Ожидается
899 грн
1-4
14+
90'

Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Path to Carcosa.   В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью.   Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Ожидается
459 грн
1-4
7+
60'

Когда учитель принца Коллина, волшебник Магинос, был еще человеком, в его магической лаборатории стояло множество склянок с зельями, порошками, засушенными и живыми существами - все это он использовал для приготовления зелий. Среди пойманных насекомых был и светлячок, свет которого маг хотел изучить и использовать на благо людей. Но козни Венестры прервали опыты и лаборатория была забыла. Светлячку удалось разбить стеклянную банку, в которой он был заточен, но к сожалению, вместе с банкой разбилось и его сердце - светлячок из соседней банки спастись не смог и трагически погиб. Овладев искусством магии он начал мстить всем, кого считал виновными в гибели своей подруги. Так началась история Глорма - светлячка, несущего в мир тьму, а не свет.   Злая колдунья Венестра повержена, но принц Коллин и его друзья так и остались в облике мышей - не нашлось такого заклятья, которое смогло бы их вернуть в прежний вид. События дополнения Угасшее Сердце происходят сразу же после приключений, описанных в первом сборнике историй Sorrow and Remembrance базовой игры О мышах и тайнах. С дополнением игроки смогут разыграть шесть глав-сценариев новой истории, где светлячок Глорм овладел искусством некромантии и подчинил себе всех темных слуг колдуньи, которые остались после ее гибели. Даже скелет погибшего кота Броуди теперь служит новому хозяину.   В состав Mice and Mystics: The Heart of Glorm входят новые карты контактов и находок, жетоны (зелий, крыс, достижений и другие). Кроме предметов персонажи также могут иметь питомцев, которые будут им помогать. Например у мышонка будет ручной слизень, который сможет защищать его от атак врагов.   В дополнение входит две фигурки, одна из которых добавляет седьмого героя – алхимика Нэре, владеющего силой боевых заклинаний, а другая – босса по имени Глорм.   Если игроки хотят продолжить кампанию базового Mice and Mystics сценариями дополнения Heart of Glorm, они могут сохранить все приобретения (предметы, уловки, способности) и начать с ними новые главы истории. Все события дополнения происходят в тех же локациях, что и в базовой игре, поэтому игроки будут использовать те же самые тайлы игрового поля, что и раньше, но только уже для совсем иных целей!   Внимание! Для игры необходима базовая игра О мышах и тайнах.

FREE
ДОП
Ожидается
1130 грн
2-4
8+
30'

Реконкисты испанцы отвоевали у мавров свой полуостров, заполучив арабские сокровища и произведения искусства. Но больше золота и самоцветов их поразило искусство азулежу - оформление фасадов зданий изразцовой плиткой, украшенной разноцветными геометрическими узорами. Теперь вы, как придворные мастера, должны овладеть этим искусством и покрыть стены королевского дворца экзотическими узорами.     Azul (Азул) - абстрактная семейная игра, мгновенно попавшая в ТОПы настольных игр по версии BGG благодаря своей увлекательной механике, яркому и стильному дизайну.   В начале игры участники получают по игровому планшету. На планшете указан рисунок, как именно должна выглядеть стена замка после покрытия плитками, а рядом с ней пустое место - шаблон, где вы будете собирать плитки в процессе игры. В центре стола раскладываются диски фабрик - общий рынок изразцовых плиток, куда в случайном порядке помещаются разноцветные фишки.   Каждый игрок в свой ход может взять все плитки одного цвета с одной из фабрик или из центра стола. Плитки помещаются на шаблон в ряды по 1, 2, 3... 5 шт в зависимости от ряда. Когда ряд полностью заполнен, игрок может перенести одну плитку на стену. Заполняя ячейки стены соответствующими плитками, игрок будет получать победные очки.   Так как вы не арабский мастер, ваша работа будет не идеальна - при получении плиток с общего рынка у вас в ряду могут оказаться лишние - в этом случае лишние плитки будут мостить не на стену, а на пол дворца. Ваша ошибка будет портить внешний вид дворца, поэтому за каждую плитку, помещенную на пол, вы будете получать штрафные очки.   Как только один из участников полностью заполняет один ряд на стене, игра завершается и участники подсчитывают бонусные очки за заполненные ряды и столбцы плиток на своих стенах, за фишки одного типа. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

FREE
Ожидается
1399 грн
3-6
12+
45'

Как известно, манчкины шныряют по подземельям в поисках сокровищ и уровней. И как подсказывает один крупнейший издатель ролевых игр Wizards of the coast, где подземелья, там и драконы. Теперь с дополнением Манчкин: Драконы среди ваших противников наконец-то окажется туча всевозможных драконов, охраняющих свои сокровища.   Так что скорее затасовывайте новые карты в соответствующие колоды, и начните эпичную схватку с крылатыми рептилиями.   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин.

ДОП
Ожидается
147 грн
2-4
8+
25'

У Дикого Облака разболелись колени. В этом не было ничего удивительного, так было всегда в преддверии зимних холодов. Дни стали короче, а ночи – холоднее. Охотится и выживать в Прериях становилось всё сложнее. И пусть Дикое Облако уже два десятка лет не сидел в седле, а сухие старческие руки его отвыкли от тяжести томагавка, мудрый годами индеец всё ещё служил племени. У Дикого Облака разболелись колени. Это уже стало приметой. На рассвете вождь скажет своим людям, что грядущая зима будет суровой. “Индейцы” – это несложная, но выдержанная с точки зрения стилистики игра, где участникам предстоит подготовить одно из четырёх племён к зиме. Вы и ваши оппоненты выступаете в качестве вождей, и у вас есть широкий диапазон возможностей для достижения указанной выше цели. Вам следует назначать соплеменников на должности шамана, разведчика, воинов, охотников и землепашцев. Ваши бойцы и работяги будут заниматься своими делами к вящей славе племени и ради его выживания. Охотники в ремесле своём преуспевшие, следуют за стадами бизонов. Терпеливые рыболовы знают, когда и где лосось пойдёт на нерест. Землепашцам нет равных в выращивании кукурузы. А что до воинов… Воины сражаются во славу племени, оберегают других индейцев, и с гордостью предъявляют вождю трофеи. Скальпы.  Игра заканчивается на следующий ход после того, как один из участников раскрывает карту “Зима Наступает”. Наступает тщательный и скрупулёзный подсчёт победных очков. Ваши индейцы-мужчины приносят вам по 2 победных очка, а женщины приносят по 1 победному очку игрокам, возглавляющим два разных племени (это обусловлено тем, что рождается женщина в одном племени, а после замужества живёт с племенем своего супруга). Также еда и скальпы приносят победные очки. В зачёт идут и ритуалы, совершённые вашими шаманами.  “Индейцы” придутся по душе поколению, которое выросло на фильмах с участием Гойко Митча. Также игра порадует любителей пасьянсов, поскольку сама по сути является пасьянс-производной. Правила просты, стратегий, ведущих к победе – множество. Вам придётся балансировать между мирным развитием собственного племени и военной конфронтацией с соседними племенами. Сама игра оформлена в приятной глазу минималистической стилистике, где мягкие цвета переплетаются со строгими орнаментами.  В расширенное издание «Индейцев 3.0»  включено сразу три дополнения, каждое из которых открывает игру с новой стороны. В «Сезонах» на ваши решения и действия будут влиять силы природы. В «Душе прерий» вы столкнётесь с новыми жителями прерий — воспользуйтесь по максимуму их новыми навыками! А в «Чужаках» появятся новые карты жителей и специальный тотем на чужаков. По геймплею и оформлению новая версия не поменялась по сравнению с базовой игрой «Индейцы».

HIT
Ожидается
485 грн
2-6
8+
30'

Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика.   “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах.  Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе.  В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает.  Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки. 

Ожидается
370 грн
1-6
12+
120'

Доброе утро, дорогие зрители! С вами снова я, Энн Фламэль, и у нас прямое включение с окраины Парижа! Уже очень скоро начнётся долгожданная велогонка. Зрители и мы, репортёры, жаждем увидеть это великолепное действие. Сила, скорость, и конечно же наш любимый азарт! Оставайтесь с нами на FTV, и вы будете в курсе всех событий!   “Крути Педали” – это тактическая игра на базе соревнований по велоспорту. Каждый из игроков берёт под контроль команду из двух участников: спринтера и универсала. Вместе с вашими спортсменами вам предстоит устремиться к победе на престижных соревнованиях. Вам предстоит бороться не только с командами оппонентов, но ещё с главным врагом любом спортсмена – усталостью. Плюс всегда следует учитывать фактор ландшафта, ведь поднимаясь вверх по горному склону велосипедисты замедляются, а спускаясь, наоборот, значительно набирают в скорости.   Помимо всего прочего следует рассчитывать силы своих подопечных, ведь следуя первым большую часть маршрута, велогонщик значительно устанет к финишу, и вполне может случится что те, кто шёл в аутсайдерах, и берёг силы для последнего отрезка, станут победителями вместо лидера. В игре также присутствует механика “воздушного потока”. Это собственно сопротивление воздуха, которое безусловно испытывает лидер гонки, а для тех, кто следует за лидером, такое сопротивление значительно ниже, как следствие, ехать им легче, устают они меньше.   Игра очень понравится любителям тактических игр, и пусть она не связана с военными действиями, это ничуть не уменьшает её глубину и степень проработки. Правила занимают всего четыре страницы, они весьма просты и понятны. А реиграбельность достигается посредством возможности составления гоночных карт из имеющихся отрезков пути, и широким диапазоном разнообразных игровых карточек.   

Ожидается
990 грн
2-6
12+
30'

Вам нравятся котики? И при этом вы в восторге от трилогии Кристофера Нолана, повествующей о нелёгкой судьбе Бэтмэна в мрачном и притягательном Готэм Сити? Отлично! Творческий коллектив “Cosmodrome Games” сделал кое-что специально для вас! И это “Catham City”.   Ну, сверхтехнологичной “летучей мыши” тут не будет, что ей делать среди котов? Зато будет замечательная атмосфера “нолановского” неонуара. Игроки начинают свой путь в Котэм Сити на пороге судьбоносного для города события: выборов мэра. А вот тут уже всё как на любых выборах! Интриги, компроматы, юркие журналисты, брутальные полисмены, ещё более брутальные бандиты, в общем – предвыборная гонка во всей красе. Но учтите, одних только сладких обещаний недостаточно, чтобы котолекторат (по аналогии с электоратом) за вас проголосовал. Впрочем, не огорчайтесь. К вашим услугам ряд группировок, законных и не очень, моральных и не вполне. Все эти группировки очень яркие, разношёрстные, не побоюсь этого слова.   Тут и Совет Журналистов, и Братство Детективов, Чиновники, Учёные (слегка чокнутые, но безусловно талантливые), разумные Робокоты (которых создали учёные… не спрашивайте “зачем?”, они и сами не знают), дерзкая Мафия, и почтенная Полиция в вечной конфронтации с этой самой мафией, и конечно же безликие и неуловимые Хакеры.   Вам предстоит взаимодействовать с одной или несколькими из вышеуказанных группировок ради собственной выгоды, но вместе с тем, следует помнить, что каждая из групп, любезно предоставляющих вам свои услуги, стремится в свою очередь использовать и вас ради своих целей. Победит тот игрок, который первый, благодаря своим действиям, набрал нужное количество Очков Влияния.   Чтобы стать мэром вам предстоит плести интриги, обходить на поворотах политической гонки конкурентов, смотреть, чтобы вас не обманули союзники и многое другое. Попробуйте себя в роли кандидата в мэры. Примите вызов вместе с “Catham City”.

Есть в наличии
405 грн

Прямые поставки из США на ваш адрес или склад Новой пошты в течение 3-4 недель после оплаты заказа.   Мир Забытых Королевств может похвастаться немалым количеством паладинов, магов, королей, вершивших его судьбу. Но все забывают простых учёных и путешественников, которые стараются постичь природу и суть своего мира. Одним из таких учёных выступает Волотамп Геддарм (Volothamp Geddarm) или просто Воло. За время своих бесконечных путешествий он оставил немало записей о народах и существах, повстречавшихся ему на пути. И теперь он хочет поделиться с вами полученными знаниями в новой ролевой книге Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters!   Первый раздел книги посвящен девяти самым известным и узнаваемым монстрам вселенной Dungeons & Dragons: бехолдеры, гиганты, гноллы, гоблиноиды, ведьмы, кобольды, иллитиды, орки, юан-чи. Первое, и самое главное отличие книги монстров, написанной Воло, от другой книги монстров в том, что это не просто сухое перечисление фактов о существе, такая-то скорость, такие-то умения, размеры. Это подробное описание их происхождения, жизнедеятельности, места обитания, привычек, манеры поведения и взаимоотношений с окружающим миром. Данная информация может помочь и мастеру и игрокам-героям создать ещё более атмосферное приключение.   Например, вы знали, что бехолдеры размножаются снами и их интеллект невообразимого масштаба часто поражён чудовищными страхами и паранойей? Самой любимой забавой холмовых гигантов является игра, кто больше запихнёт в рот халфлингов, гномов или гоблинов без проглатывания. Когда сражаешься с хобгоблинами, легко найти среди них вожака - он вероятнее всего будет с ярко красным или синим носом.   Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Volo's Guide to Monsters посвящен более-менее миролюбивым расам: похожие на ангелов аасимары, форболги, голиафы, птицеподобные кенку, народ ящеров, полукошки табакси, обитатели глубин тритоны. Здесь описываются их особенности, мораль, примеры имён и тому подобное.   Безусловно, Воло Геддарм узнал немало интересных подробностей о существах, населяющих Забытые Королевства, но ещё больше о них знает великий маг Элминстер Аумар (Elminster Aumar), который, по его словам, живёт уже более пятисот лет. За свою жизнь он накопил много знаний и книга монстров Воло то тут, то там содержит критические пометки повидавшего мир мудреца. Например, вот вам совет - если вам нужно победить багбера (Bugbear), идущего на вас с отрубленными головами-трофеями, то лучше всего наложить заклятие на эти головы, чтобы они заговорили. Дальше, дело техники.   Третий раздел содержит типичный список игровых характеристик разных монстров, как в книге монстров, повторяя или дополняя некоторые детали. Здесь приводится перечень более ста монстров с их параметрами (сила, ловкость, интеллект), навыками, опытом, особыми свойствами, хит-поинтами и другой информацией, необходимой для проведения боёв с ними. Наряду с динозаврами, демонами, нежитью, феями здесь представлены игровые характеристики монстров из первого раздела.   Также в конце книги приводятся характеристики для разных неигровых персонажей: ученик мага, архидруид, лучник, бард, жрец кракена и других.   P.S Издатели книги на первой же странице вас предупреждают, что не стоит верить всему, что написал Воло!

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
2199 грн
1-4
14+
30'

One Deck Dungeon: Forest of Shadows - полноценное и независимое продолжение игры на кубиках One Deck Dungeon, в котором вы найдете новых героев, монстров, а также новые игровые механики! Компоненты данного набора можно смешивать с простым изданием One Deck Dungeon и тогда в игре смогут участвовать до 4 игроков!   Вместо холодных каменных подземелий пять новых героев (друид, охотник, страж леса, алхимик и убийца) отправляются в беспросветные чащи леса теней, чтобы одолеть одно из пяти чудищ: грязевого голема, элементаля яда, энта, огненного гиганта и лесного дракона. Пробираясь всё глубже в чащу, они будут сражаться с дикими пантерами, кабанами, гигантскими пауками, ядовитыми грибами, плотоядными растениями и другими опасными монстрами зачарованного леса.   Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и босса, против которого хотят выступить. Прежде чем сразиться с чудищем, нужно пройти три уровня, населенных монстрами. Результат финальной схватки с боссом и определит победу или поражение в игровой партии.   Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета.   Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6.   В игре One Deck Dungeon: Forest of Shadows появились такие новые механики, как отравление ядом, лечение целительным зельем, удаление кубиков из игры. Некоторые карты монстров в ячейках имеют значок яда и, если игрок не накроет такую ячейку нужным кубиком, его герой получит отравление. Чтобы вылечиться, нужно бросить кубик и получить определенное значение. Но чем больше в вас яда, тем сложнее будет получить успешный результат. При провале лечения вместо одного маркера яда герой получает два маркера раны.   За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья.   Первый тип награды - дополнительные кубики - чем больше будет кубиков разных навыков для броска, тем больше шансов победить сильного соперника. Если для победы над монстром требуемых кубиков всё равно не хватает, то можно получить второй тип награды - новую уникальную способность. Например, можно сбросить несколько бесполезных кубиков (например, синих), чтобы получить жёлтые или пурпурные кубики, без которых победить монстра невозможно. Способности также позволяют перебрасывать кубики или получать на них конкретное значение.   Количество полученных вами кубиков и способностей ограничено уровнем вашего героя. Чтобы получать еще больше игровых кубиков и способностей, нужно "прокачать" своего персонажа, выбрав третий вид награды - очки опыта. Накопив достаточно очков, персонаж может и дальше получать кубики и способности. Последний, четвертый тип награды - разные эффекты эликсиров - одноразовые эффекты, помогающие герою вместо или в дополнение к его способностям.   Как видим, в One Deck Dungeon: Forest of Shadows простой игровой процесс, где случайность выпадения чисел на кубиках с лихвой компенсируется многовариантностью получаемых наград, позволяющих изменять случайные результаты в свою пользу. При этом авторы игры позаботились, чтобы постоянные броски кубиков не превратились в рутину и игра сохраняла свою реиграбельность!   Внимание! Чтобы играть вчетвером, требуется два комплекта игры One Deck Dungeon: Forest of Shadows или простой набор One Deck Dungeon!

Под заказ
 
1-4
12+
60'

Как она сейчас называется Шотландия, - суровая горная местность, где кланы горцев столетиями воевали друг с другом. Но на дворе уже 19 век, культурное развитие и промышленная революция перевели конфликты в мирное и созидательное русло - теперь кланы шотландцев соперничают между собой в том, кто больше произведёт хлеба, виски, сыра, шести, и заработает на их продаже больше денег. Ваш успешный и развитый бизнес - вот, что повергнет ваших извечных врагов!     Clans of Caledonia - экономическая стратегия, в которой участники становятся во главе шотландских кланов, развивающих промышленность и сельское хозяйство на своих землях и стремящихся получить первенство не только на внутреннем, но и международном рынке.   Каждый игрок начинает игру с двумя наёмными работниками, двумя торговцами, стартовым капиталом и ресурсами. Возглавляя один из кланов (Кемпбелл, Канингхем, МакКензи, Робертсон, МакДональд), участники смогут пользоваться их уникальными способностями, дающими преимущество в той или иной области торговли.   На пустом игровом поле участники будут строить загоны для овец и коров, пекарни, поля зерновых, сыроварни и, конечно, винокурни для знаменитого шотландского виски. Взяв из своего запаса соответствующую фишку, игрок размещает её на свободном гексе поля и платит за постройку определенную сумму. Теперь эта область и постройка на ней остаётся за вами до конца игры и будет приносить вам соответствующие ресурсы. Стоит заметить, что успех вашего бизнеса будет зависеть не только от прямых достижений в производстве товаров и их продаже, но и правильном выборе того или иного гекса, масштаба вашей экспансии на поле.   В игре Clans of Caledonia есть также механика производственной цепочки: сначала игрок строит места производства первичных товаров (зерно, скот) а потом уже факторий по их переработке в хлеб, виски, сыр или мясо.   Торговля - второе по важности действие после производства. В игре Кланы Каледонии игроки могут продавать и покупать ресурсы, как на местном рынке, так и на экспорт, приносящий значительно больше прибыли. На внутреннем рынке работают ваши торговцы - на какой товар вы их назначите, то они и будут покупать или продавать, причем по всем правилам торговли, чем больше вы покупаете, тем выше цена на товар, а продажа наоборот, сбивает цену. А на экспорте игрок продает за деньги свои товары или обменивает их по бартеру на особые импортные товары: табак, хлопок, сахарный тростник, хмель. Некоторые экспортные предложения вместо денег или товаров дают особые игровые бонусы.   С каждым ходом ваша торгово-производственная империя будет расти, и стартовых возможностей будет уже не хватать. Чтобы захватывать больше гексов земель, нужно развивать судоходство, преодолевая водные преграды. Чтобы покупать и продавать больше товаров, нужно нанимать за деньги больше торговцев. Чтобы ваши рабочие приносили больше денег, нужно потратиться на улучшение их орудий труда.   В игре Clans of Caledonia игроки получают победные очки не только в конце игры (за захваченные гексы, товары, накопленные деньги), но и в конце каждого раунда, причём в каждом раунде очки будут начисляться по разному: в одном за произведённые товары, в другом за импортные и тому подобное. После финального подсчёта игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем!

Под заказ
 
2-4
8+
30'

С давних времен люди восхищались медведями: пещерные жители видели в них хозяев лесов, воплощение дикой силы, свирепости и непобедимости. Но с развитием цивилизации люди узнавали их лучше, открывали по всему миру новые виды и некогда вселявший ужас зверь стал добрым увальнем, только и думающем, чем бы ещё вкусненьким "подкрепиться". Воздавая дань славному медвежьему роду, люди открыли парк, где посетители могут познакомиться и пообщаться с этими замечательными животными!     Медвежий парк - простая и увлекательная семейная игра на логику, где участники в роли владельцев парков развлечений будут строить тематический парк, населяя его разными медведями со всего мира.   Медвежий парк очень похож на другую популярную семейную игру Пэчворк, но главная особенность данной игры в том, что количество игроков в ней выросло до четырёх человек, а значит, больше членов вашей семьи сможет собраться за игровым столом и отлично провести время!   Постояльцами вашего парка будут косолапы со всех уголков земли: белые медведи из Арктики, китайские панды, бурые медведи из пустыни Гоби и даже "австралийские медведи" коалы (они, формально, не медведи, но очень на них похожи, при этом они такие милые, что медвежий парк без них просто не может обойтись!).   Каждый игрок в начале игры получает личное поле - строительную площадку, которая вскоре покроется вольерами, площадками для посетителей, парковыми зонами и туалетами (куда уж без них :)). На строительной площадке изображены тачки, цементовозы, экскаваторы и строители - именно эти трудяги будут возводить для вас разные сооружения, представленные картонными тайлами разных форм.   Игровой же процесс в Bear Park очень прост - каждый в свой ход берет один тайл (на первом ходу это будет ваш стартовый тайл), и накрывает на строительной площадке того или иного участника стройки. Каждый накрытый символ приносит вам из общего запаса новые тайлы построек: тачки приносят парковые зоны (аллеи, детские площадки, реки), экскаваторы дают вольеры, а цементовозы - павильоны. Строители же приносят не тайлы, а добавляют новые строительные площадки, расширяя границы вашего медвежьего парка.   Каждый выложенный тайл приносит игроку победные очки. А если у игрока вся строительная площадка занята тайлами, и не осталось ни одного свободно места, то он за идеальную застройку получает ещё и бонусные очки! В усложнённом варианте игры у владельцев парков появляются ещё и строительные задачи, например, построить в один предлинный ряд три парковые аллеи, или иметь не меньше трех построек с одним видом медведей. За выполнение этих заданий игрок также получает бонусные очки.   По завершении игры участники подсчитывают очки за выложенные строения и заработанные бонусы, и тот, у кого медвежий парк окажется самым развитым, и станет победителем!

Ожидается
680 грн
2
10+
30'

дуэльная карточная игра со "взятками" (trick-taking game). Игровая колода состоит из 33 карт: 3 масти (ключи, звоночки и луны) по 11 карт с возрастающей нумерацией.   Игровой раунд начинается с того, что все карты тасуются и участники получают по 13 карт, остальные составляют запас, из которого одна карта открывается - это козырь, определяющий старшинство масти. Играть в Fox in the Forest очень просто: раунд состоит из 13 "взяток" - первый игрок разыгрывает одну карту, а второй ему отвечает одной своей - чья карта сильнее, тот и выиграл "взятку".   Изюминку в игре составляет то, что все карты с нечётными числами имеют уникальный игровой эффект, активируемый сразу при розыгрыше карты. Все "тройки", например, меняют козырь, а "одинадцатки" заставляют оппонента играть дополнительные карты.   Но игра Fox in the Forest - это не просто умение выбрать подходящую карту и выиграть - за выигранные "взятки" начисляются победные очки, которые считаются по весьма хитрой системе. Например, если вы выиграли всего одну из 13 "взяток", вы получите максимальное количество победных очков, а ваш оппонент, выигравший, соответственно, 12 раз подряд, не получит ни одного очка! Это тот случай, когда надо уметь правильно проигрывать, чтобы в итоге победить!   Игра Лиса в лесу проходит в несколько раундов и тот, кто первым заработает 21 очко, становится победителем!

Под заказ
449 грн

Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу.   Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке примерно 100 кубиков и нельзя с уверенностью сказать, какие именно попадутся в вашем наборе. Их количество зависит от размеров и типов кубиков, случайно попавших во время сортировки, например d4 меньше и легче чем d20. Так что смело можно утверждать, что ваш набор будет уникальным и содержать все основные виды кубиков, каких-то больше, каких-то меньше. При первом взгляде на набор Pound-o-dice создается впечатление, что это не случайное собрание различных кубиков, а настоящая россыпь драгоценных камней! Каких только кубиков здесь нет: простые одноцветные, мраморные, перламутровые, прозрачные, в крапинку, с блесточками. Цветовая палитра представлена всеми цветами радуги, включая белый, черный и их оттенки.   Кубики в наборе могут быть с количеством граней d8, d10, d12, d20, d30 и других видов. Классический кубик d6 может иметь на своих гранях как точки, так и цифры от 1 до 6. Обычно в наборе больше всего самых востребованных кубиков: двадцатигранников, двенадцатигранников, десятигранников и шестигранников.    Мешок кубиков T&G также содержит шесть полноценных наборов по 7 кубиков (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), и кубик d60. Наборы кубиков могут быть самых разных цветов (розовые, оранжевые, белые, красные и других) и разных типов (простые одноцветные, кубики-кристаллы, перламутр, с блёстками).

FREE
Ожидается
1199 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Tiny Epic Galaxies   + Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black   + Tiny Epic Quest   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые. Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Ожидается
159 грн
2-4
12+
60'

Агентство Время: Пророчество о драконах - дополнение к фантастико-приключенческой игре Агентство Время, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях.   Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира.   Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение.   Начнется же приключение, как и положено жанру фентези, в таверне, где герои могут получить (откроем один из секретов дополнения) леопардовые трусы и, кто знает, может они окажутся самым ценным артефактом из всех медальонов и свитков, что повстречаются им.   Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Агентство Время.

FREE
Ожидается
1180 грн
2-5
10+
60'

На рынке Стамбула опять не протолкнуться: продавцы и покупатели, товары и деньги - всё в движении, всё перемещается с одного конца базара, в другой. Но есть еще одна вещь, которая также безостановочно ходит по торговым рядам - письма! Когда не было телефонов и интернета, торговые связи поддерживались письмами, и клочок бумаги с парой слов мог мгновенно озолотить или разорить купца. Судьба вашего "бизнеса" теперь будет зависеть и от этих бумажек, а точнее от того, как вы ими сможете распорядиться!   Istanbul: Letters & Seals - второе дополнение к торговой стратегии Istanbul, с которым игроки-купцы получат еще больше возможностей в зарабатывании денег и ценных рубинов, обеспечивающих победу в игре.   Теперь по рядам базара будет носиться курьер, доставляя коммерческие письма в разные киоски и палатки. Он очень загружен и, если вы повстречаетесь с ним, вы можете помочь ему, доставив письмо в одну из локаций поля. Игрок берет случайный жетон письма и должен доставить его в указанную на нём локацию. В награду за помощь в доставке писем вы можете получить дополнительный ход.   4 новые локации дополнения Istanbul: Letters & Seals расширяют базар до 20 мест, предлагая участникам новые игровые возможности. В киоске игроки получают письма и новый тип тайлов с бонусными действиями, на аукционе можно за счёт самой высокой денежной ставки купить две бонусные карты, а катакомбы позволяют сократить путь и быстро переместиться в желаемую локацию.   В посольстве можно получить письма служебной корреспонденции, которые также нужно доставлять в разные локации поля. Какие бы письма вы ни получали, в посольстве или у курьера, они представляют огромную ценность для разных тёмных личностей, скупающих информацию в новой локации тайного общества. Здесь вы можете продать за лиры и рубины эти письма, и не утруждать себя их доставкой адресату.   У игроков-купцов кроме слуги-помощника теперь появился полноценный торговый компаньон, которого можно нанять у фонтана и перемещать по полю вместо купца.   Используя оба дополнения к игре Стамбул (Letters & Seals и Mocha & Baksheesh), размеры вашего поля вырастают до 25 локаций! Эта огромная площадь именуется Гранд Базар, который со всеми игровыми фишками (торговцы, помощники, компаньоны, курьеры и торговцы кофе, члены семей), снующими туда-сюда по торговым рядам, будет действительно создавать впечатление тесного и шумного восточного рынка, живущего своей особой торговой жизнью!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Istanbul.

Ожидается
729 грн
2-6
12+
45'

Эволюция: Полёт” очень яркое и значимое дополнение к игре “Эволюция: Естественный Отбор”. Данное дополнение позволит вам включить в экосистему летающих созданий. Из особенностей следует упомянуть, что для создания летающего существа вам необходимо потратить две карты вместо одной. Летающие создания по размеру меньше своих наземных собратьев, а способность полёта требует от её обладателей сжигания огромного количества калорий, как следствие – летуны весьма прожорливы.  Но, нет худа без добра!   Летающие существа, в свою очередь, могут прятаться от бескрылых хищников на Утёсах, и кормиться там. Помимо самих существ и карт, связанных с ними, дополнение расширит вашу Колоду Свойств картами нового типа События. Эти карты носят одноразовый характер, и после использования уходят в сброс.    Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.

ДОП
Ожидается
630 грн
2-5
12+
90'

...никогда не было человека, будь он христианин, сарацин, татарин или язычник, который столько бы путешествовал по свету, сколько благородный и знаменитый гражданин города Венеции, господин Марко, сын господина Николая Поло.   Путешествия Марка Поло   The voyages of Marco Polo Agents of Venice - дополнение к игре Voyages of Marco Polo, включающее в себя 2 новых модуля: «Венеция» и «Компаньоны», а также компоненты для игры впятером.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Voyages of Marco Polo.

Под заказ
 
1-8
14+
90'

Тысячи лет назад землями Египта правил жестокий тиран Нефрен-ка, прозванный за свои невообразимые зверства Темным фараоном. Угнетенные народы, несмотря на страх перед кошмарным правителем, смогли свергнуть его и запечатать его сущность за пределами реального мира. Но это был не просто человек, владеющий запретными темными знаниями, это было воплощение самого Ньярлатотепа, Ползущего ужаса, и сегодня не в меру любопытные археологи нашли захоронение фараона и вековые печати на его гробнице вот-вот будут сорваны. Команде исследователей нужно снова запечатать проход между мирами, иначе Темный фараон вернется, а его власть воцарится не только в Египте, но во всем мире!   Elder Sign: Omens of the Pharaoh - третье сценарное дополнение к настольной кооперативной игре Elder Sign. Из холодных льдов Аляски и еще более холодных глубин Тихого океана исследователи отправляются в жаркий Египет, чтобы противостоять воплощению Ньярлатотепа, которое готовится вернуться в наш мир.   Ваша экспедиция будет проходить в двух локациях: Каире и Дашуре - знаменитом некрополе древних фараонов, где под песчаными барханами скрыта Тёмная пирамида (Lightless Pyramid), место захоронения Нефрен-ка. Каждая локация представлена своей колодой карт приключений. Когда исследователи в Каире, им попадаются достаточно простые задания, наградой за выполнение которых будут улики, простые и уникальные вещи, а главное реликвии, без которых противостоять силам Древнего будет невозможно.   Когда команда в Каире хорошенько "затарится" полезными вещами, можно отправляться в Дашур и тянуть карты из второй колоды приключений. На раскопках некрополя им также будут попадаться реликвии и Знаки Древних, но главной наградой в их поисках будут уникальные археологические находки, представленные особыми жетонами экспедиции. Получив в награду такой жетон, игрок может разместить его на специальном листе напротив одного из восьми уникальных игровых бонусов, делая его доступным для всех участников. Например, каждую полночь бесплатно восстанавливать разум или здоровье, игнорировать блокировку кубиков и другие.   Древний Египет хорошо скрывает свои тайны, так что вполне может случиться, что приключения в Дашуре будут не по силам исследователям. В этом случае, в отличие от предыдущих сюжетных дополнений, в Elder Sign: Omens of the Pharaoh, игроки не привязаны к текущей колоде приключений - при желании они могут вернуться в Каир и снова тянуть карты с более простыми заданиями, чтобы перевести дух и снова собраться с силами.   В наборе Elder Sign: Omens of the Pharaoh представлено шесть новых исследователей и три новых Древних: Ньярлатотеп (Nyarlathotep) и два его воплощения Нефрен-Ка (Nephren-Ka) и Блуждающий во Тьме (Haunter of the Dark). На треке судьбы этих Древних появился новый значок маски фараона - когда жетон судьбы накрывает этот значок, игроки тянут карту особого приключения. Таких карт всего четыре и, если они все будут в игре, Древний мгновенно просыпается!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Elder Sign.

ДОП
Ожидается
739 грн
1-8
14+
180'

И снова бесстрашные исследователи должны пресечь угрозу вторжения Древнего в наш мир. По всему миру как грибы после дождя возникают культы, день ото дня набирающие силу. Хоть и кажется, что они поклоняются разным богам и сущностям, все нити ведут к одному Древнему - Ньярлатотепу, Глашатаю Богов Извне (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods). Исследователи должны остановить культы во всех уголках планеты, иначе Ньярлатотеп получит достаточно сил, что открыть Главные ворота (Ultimate Gate), обрекая мир на невыразимую гибель!   Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - большое дополнение к кооперативной мистической игре Eldritch Horror. В нём вы найдете двух новых Древних: самого Ньярлатотепа и Допотопного (Antediluvium). При игре с Антедилувиумом в игру вводятся особые карты мистических руин (Mystic Ruins), с которыми игроки уже могли сталкиваться в дополнении Mountains of Madness. С этими картами в разных локациях игрового поля игрок может попытаться изучить руины древних цивилизаций. Герои могут открыть порталы в земли Му, Гипербореи и других мест, где можно найти уникальные вещи и артефакты.   Также в наборе идут семь новых исследователей и десятки новых карт вещей, состояний, заклинаний, встреч, которые можно смешивать с базовой игрой и другими дополнениями.   В дополнении Маски Ньярлатотепа, в отличии от других больших дополнений, отсутствует дополнительное игровое поле, но и без новых локаций участники получат множество интересных игровых механик:   + Теперь у каждого исследователя будет своя миссия, выполнив условия которой, он получит до конца игры личную положительную награду или негативное последствие. Например, наградой будет улучшение воли и знания, а также возможность сбрасывать из стека верхний жетон врат. Последствием же может быть, например, невозможность восстановления здоровья и рассудка при отдыхе;   + Появился новый игровой режим кампании, где участники должны победить шесть(!!!) Древних в шести играх подряд. Одно поражение, и кампанию нужно начинать заново - настоящий вызов для опытных игроков!;   + Карты прелюдий (некоторые из них уже фигурировали в предыдущих дополнениях) меняют подготовку к игре, добавляя и убирая определенные компоненты и диктуя свои уникальные правила для текущей партии. Например, игроки могут сбросить сразу одни врата или получить 1 улику и 1 фокус, но при этом каждый раз на зеленом значке знамения (omen) независимо от врат в игре будет увеличиваться безысходность;   + Новые карты тайн предлагают игрокам не просто собрать нужное количество улик или победить эпичного монстра, но пережить опасное приключение со множеством испытаний, представленных в особых картах приключений. Например, исследователи могут отправиться в Шанхай и остров Серого Дракона на поиски ордена Раздутой Женщины (Order of the Bloated Woman), или разоблачить культ Песчаной Летучей Мыши (Cult of Sand Bat), скрывающийся глубоко под австралийской пустыней.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Ожидается
1499 грн
3-6
8+
60'

Вселенная Маленького мира продолжает расти и развиваться. В начале расы сражались за небольшие участки земли в базовой игре, затем они узнали, что существует отдельный Подземный мир, а за морем-океаном есть еще материки, которые тоже можно захватывать. В этот раз любознательные народцы открыли для себя небесные острова, парящие высоко в облаках, добраться к которым можно только по специальным лестницам. Эти территории тоже должны быть захвачены!   Small World Sky Islands - интересное дополнение к базовой игре Маленький мир, которое добавляет в игровой процесс не только новые расы, или только новые игровые поля, но и то и другое!   В наборе Маленький мир: Небесные острова представлено семь новых рас: + Ханы, дикие кочевники, которых интересуют только богатые области ферм и холмов, ведь их можно грабить - каждая такая область приносит им по дополнительной монетке. Остальные же типы областей ввиду их бесполезности в глазах ханов приносят им на одну монету меньше;   + Улитки, как самые медлительные существа, опаздывают получать победные очки - в то время как все получают свои очки в конце хода как обычно, улитки получают очки только в начале своего следующего хода;   + Штормовые гиганты, родственники великанов из базовой игры, тоже любят жить в горах, поэтому с помощью своих молний они их захватывают всего с одним жетоном расы, вне зависимости от количества вражеских жетонов;   + Драконы, а точнее мастера боевого искусства "Дракон", могут так натренировать представителя своей расы, что по своей силе он будет равен дракону из базовой игры, в одиночку захватывая области с любым количеством жетонов врагов;   + Пугала - "мальчики для битья", на которые будут нападать все кому не лень. А как может быть иначе, если за каждую отвоеванную у пугал область игроки будут получать бонусные монеты;   + Вендиго - таинственная раса, рьяно защищающая области лесов, превращая незваных гостей в своих представителей. Игрок может убрать с одной области леса все жетоны вражеской расы, получив в свой запас новый жетон вендиго;   + Падальщики - захватывая область с угасшей расой, они её жетон не сбрасывают, и владелец угасшей расы продолжает получать за неё победные очки. При защите такой области угасшая раса идет в зачет силы падальщиков.   Новые особые способности позволяют получать больше монет с областей с шахтами, захватывать области с помощью пушек и дирижаблей, подписывать договора о ненападении и другое!   Вторая часть набора Small World Sky Islands представляет дополнительное игровое поле с небесными островами. На основном поле размещаются особые жетоны доступа к небесным островам - игрок, захвативший область с таким жетоном, на следующем ходу может по стандартным правилам захватывать области на дополнительном поле островов. Если игрок захватит целиком весь остров, он получит бонусную победную монетку!   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир".

FREE
ДОП
Ожидается
999 грн

Глубоко под землей, в городе бандитов и скверны Скаллпорте, живёт самый известный из всех бехолдеров Забытых Королевств - Ксанатар, главарь одноимённой гильдии воров и работорговцев. Ксанатар, это даже не имя, а титул, который передавался от одного бехолдера к другому, а вместе с ним и желание продать в рабство все разумные расы Фаэруна. Бехолдеры веками собирали информацию о героях всех рас, узнавали их сильные и слабые стороны, чтобы при встрече с ними всегда выходить победителем. Загляните и вы в записи Ксанатара и узнайте много интересного о своих героях!   Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything (Fifth Edition) - книга правил для ролевой системы Dungeons & Dragons.   Первая глава справочника Ксанатара содержит информацию, дополняющую книгу игрока Dungeons & Dragons. В ней подробно рассматриваются подклассы всех классов героев. Например, у бойца (Fighter) есть три подкласса: рыцарь (Cavalier), самурай (Samurai) и мистический лучник (Arcane Archer). Каждый выбранный подкласс при достижении определённого уровня опыта даёт герою новые способности, подробно описанные в данной книге. Например, класс вора (Rogue) имеет подкласс головореза (Swashbuckler) - на третьем уровне он получает навыки ловкая работа ногами (Fancy Footwork) и лихая дерзость (Rakish Audacity), на девятом уровне добавляется навык щегольство (Panache) и так далее.   При формировании своего персонажа можно по новым таблицам определить для него новые особенности и характеристики, не играющие первостепенное значение при ведении игры, но создающие более полноценный образ героя, углубляющие атмосферность самой игры. Например, бросками шестигранных кубиков можно определить вид татуировки или личный тотем для варвара, а для барда можно сгенерировать его лучший "хит" - Вальс миконидов или Кольцо, два голубка и цербер.   Вторая глава данной книги предназначена для ведущего, данжен-мастера, в которой он может почерпнуть для себя много нового в ведении игры и создании приключений, помимо своей книги мастера. В этом разделе рассматриваются инструменты ювелира, башмачника, гончара, каллиграфа и других профессий, их состав, связанные с ними бонусы (починенная башмачником обувь даёт 10 часов перемещения без усталости, а каменщик может находить в каменных стенах мостах потайные ходы, ловушки, слабые места). Приводятся правила использования заклинаний (определение целей, области воздействия) проведение боёв, таблицы случайного определения монстров-врагов в пустыне, под водой, в горах, городах и других локациях для героев всех уровней опытности. Дано описание разных ловушек, их особенности применения и последствия попадания, списки и свойства простых и магических вещей и много другого.    В третьей главе книги Dungeons & Dragons: Xanathar's Guide to Everything приводится список новых заклинаний, а в приложении B можно найти кучу таблиц по генерации имён для представителей всех возможных рас, как женщин, так и мужчин. А среди человеческих имён также представлены испанские, французские, индийские, древнеегипетские, даже славянские имена (Бронислав, Дмитрий, Василий, Радомир), которыми вы можете наградить своего персонажа!

FREE
PRO
Ожидается
2199 грн
2-4
12+
60'

Викинги Северного Моря - простая и увлекательная евростратегия, где местом действия выступает не тихая ферма, не мирный город, а суровая и брутальная Скандинавия Золотого века викингов, где каждый уважающий себя мужчина должен был отправиться в поход и привезти добычу, разграбив какой-нибудь саксонский монастырь или кельтскую крепость.    Игроки возьмут на себя роль главарей таких банд, которым нужно собрать команду и ресурсы, чтобы отправиться на захват и разорение соседних поселений, покрыв себя славой и набив сундуки отобранными богатствами.   В начале у каждого капитана пиратов севера есть всего две монеты и один работник-раб, который будет выполнять за вас всю грязную работу. А работы по подготовке набега предстоит немало, ведь нужно накопить деньжат, нанять на них экипаж и собрать провизию для долгого пути. Основная часть игры Raiders of the North Sea представляет собой типичную механику Worker Placement - размещения рабочих - игроки в свой ход выставляют фигурку своего рабочего на разные локации игрового поля (казармы, мельница, сокровищница) и выполняют соответствующие действия. На мельнице можно получить провизию, в казармах нанять на службу нового персонажа, в кузнице купить оружие и другое.   Когда экипаж подобран, тюки набиты едой и деньгами, можно отправляться на разбой. На второй половине игрового поля представлено несколько локаций, которые можно и нужно грабить: гавань, аванпост, монастырь и крепость. Каждая из этих локаций указывает, сколько наемников, еды и денег вы должны иметь, чтобы провести набег. Когда всего хватает, проходит последняя проверка - удачно ли викинги захватили поселение? Игрок бросает специальные кубики (даже бандитам может улыбнуться удача) и суммирует их значение с силой всех членов экипажа - если сумма достигает требуемого значения, игрок получает причитающуюся награду: поголовье скота, золото, железо, новых рабов и, конечно, победные очки славы!   Иногда после боя к команде будет спускаться дева-валькирия и уносить с собой в Вальгаллу одного из воинов, показывая тем самым милость богов за проявленную вами удаль. Чем чаще вы встретите в своих походах валькирий, тем больше бонусных победных очков вы получите в конце игры.   Вернувшись из похода, у игрока скапливаются немалые богатства, которые он может потратить на найм новых, более сильных воинов, на покупку оружия, увеличивающего их боевую силу. Но хоть вы и успешный капитан разбойников Северного моря, над вами все равно есть вышестоящий, вождь вашей общины, с чьего одобрения вы совершаете набеги. Поделившись с ним добычей, вы получите от него еще больше поддержки в виде победных очков.   Когда на игровом поле уже не нечего будет грабить, или у вождя закончатся дары из победных очков, игра Викинги Северного Моря завершается, и игроки подсчитывают полученные победные очки за разграбленные поселения, накопленную добычу, встречи с валькириями и дары от вождя. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем и самым великим викингом Севера!

FREE
Ожидается
1199 грн
2-5
8+
30'

“Гайа” это даже не градо - это миростроительный симулятор. Вам и вашим друзьям (количество игроков от двух до пяти человек), предоставляется возможность взять на себя роль ни много ни мало божественных сущностей, и сотворить мир, животных, растений, и даже людей в нём.  Начало вашего творения возвестит создание тверди земной. Игроки будут выкладывать двухсторонние тайлы, а после – тянуть и разыгрывать карты из специальных колод Жизни и Природы.  Сама механика игры проста и незамысловата, единичная игровая сессия может длиться от 30 до 45 минут. Игра подразумевает два режима: базовый и продвинутый. Базовый режим – это спокойная расслабленная игра без противостояния, без соревновательного аспекта. В Продвинутом режиме ваш игровой инструментарий в значительной степени расширяется, давая вам возможность корректировать игровой мир уже после его создания. Для этих целей у вас на службе стихийные возможности Матушки-природы. Тут и молнии, и засухи, и землетрясения, и даже извержения вулканов. В этом режиме игра предлагает участникам посоревноваться, создавая себе комфорт в рамках игровой зоны, и несколько сковывая божественными силами возможности оппонентов.  “Гайа” – яркая и красочная евростратегия, отличный выбор для семейного досуга. 

Ожидается
715 грн
1-5
13+
60'

Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак.   Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу.   Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел.  Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию. 

Под заказ
 
2-6
8+
30'

Солнце клонилось к закату, белые паруса в последних лучах заходящего солнца казались багровыми. Мягкий, тёплый ветер игриво раскачивал снасти, за кормой со спокойным рокотом перебирал лопастями огромный винт. “Зефир” причаливал к гавани очередного небесного града. Пассажиры в каютах изнывали от нетерпения, а капитан, успешно пришвартовав корабль, удалился в свою каюту. Он гораздо больше других знал обо всех превратностях Небесного Океана. Не снимая высоких ботинок, капитан устало рухнул на кровать. Густые седые усы скрывали счастливую улыбку.   Игра Селестия откроет перед вами удивительный мир, состоящий из безбрежного Небесного Океана, и девяти Небесных Городов в нём. Старт любого приключения начинается в Городе Ветра, а завершается в Городе Света. Всякий раз, когда ваша команда посещает Небесный Город, щедрые жители такого Города преподносят вам свои дары. Ценность таковых даров разнится от Города к Городу.    Игровой процесс начинается с того, что каждый из игроков берёт в руку восемь карт (если играющих больше четырёх, тогда количество таких карт уменьшается до шести). Карты – ключевой элемент игры. Это одновременно и ваша страховка, на случай неприятностей, и ваши возможности. Первый игрок в каждой сессии – капитан небесного корабля. Он и только он определяет следующий этап путешествия.   Игровой процесс капитана весьма отличен от игрового процесса других участников приключения. Важный игровой аспект – глубокое социальное взаимодействие между игроками. Ведь если  вы отправитесь вслед за капитаном, может случиться, что с опасностями и превратностями Небесного Океана вам предстоит бороться всем вместе. Если пожелаете. В ином же случае, предчувствуя грядущую катастрофу, вы вольны покинуть обречённый корабль. В процессе игры игроки могут заключать и расторгать союзы, блефовать, помогать или отказывать капитану в помощи. Впрочем, капитан и сам является весьма важной фигурой, и обладает своими возможностями.    Жажда приключений в вас сильна? Вы не боитесь Небесного Океана? А может вы сами хотите возглавить захватывающую авантюру? Тогда “Селестия” отличный выбор для вас.

Ожидается
870 грн
1-4
14+
30'

One Deck Dungeon - увлекательное приключение для 1-2 игроков, в котором участники в роли типичных фентези-персонажей (воин, маг, лучник, вор, паладин) отправляются в подземелья на бой с монстрами. Прорываясь сквозь толпы гоблинов, элементалей, нежити (скелетов, призраков) и уворачиваясь от расставленных ловушек (капканы, ямы с кольями, огнеметные статуи), они должны дойти живыми до финального босса и победить его!   Перед началом игры участники выбирают себе персонажа и приключение: бесстрашные борцы со Злом могут отправиться в лабиринт минотавра, усыпальницу лича, подземелье дракона, логово гидры или пещеру йети. Каждая локация состоит из трёх уровней, населенных монстрами, перебив которых, игроки вступают в финальную битву с боссом подземелья. Результат этой финальной схватки и определит победу или поражение в игровой партии.   Каждый герой обладает уникальной способностью и тремя навыками: силы, ловкости и магии. Каждый навык представлен игровыми кубиками определённого цвета.   Каждый монстр в игре представлен игровой картой, которые тасуются в одну общую колоду (именно поэтому игру назвали One Deck Dungeon, что дословно "подземелье одной колоды"). Игроки будут вытягивать случайные карты и вступать в бой с попавшимися монстрами. Бой проходит очень просто - игрок бросает набор кубиков и смотрит результат: для победы над монстром требуется получить на кубиках определенных цветов конкретные значения. Например, чтобы одолеть огненного элементаля, нужно на четырех синих кубиках получить значения 3,4,5,6 и на двух красных 3 и 6.   За каждого побежденного монстра герой получает одну из четырёх наград. Именно то, какую из 4 наград игрок выберет, и будет определять его дальнейшие успехи в зачистке подземелья.   Первый тип награды - дополнительные кубики - чем больше будет кубиков разных навыков для броска, тем больше шансов победить сильного соперника. Если для победы над монстром требуемых кубиков всё равно не хватает, то можно получить второй тип награды - новую уникальную способность. Например, маг очень слаб в рукопашном бою и при встрече с монстрами, невосприимчивыми к магии (гоблины, огры), ему не хватит кубиков силы. В этом случает он может воспользоваться уникальной способностью - можно сбросить несколько бесполезных кубиков (например, синих), чтобы получить жёлтые или пурпурные кубики, без которых победить монстра невозможно. Свойства также позволяют перебрасывать кубики или получать на них конкретное значение.   Количество полученных вами кубиков и способностей ограничено уровнем вашего героя. Чтобы получать еще больше игровых кубиков и способностей, нужно "прокачать" своего персонажа, выбрав третий вид награды - очки опыта. Накопив достаточно очков, персонаж может и дальше получать кубики и способности. Последний, четвертый тип награды - разные эффекты эликсиров - одноразовые эффекты, помогающие герою вместо или в дополнение к его способностям.   Как видим, в One Deck Dungeon простой игровой процесс, где случайность выпадения чисел на кубиках с лихвой компенсируется многовариантностью получаемых наград, позволяющих изменять случайные результаты в свою пользу. При этом авторы игры позаботились, чтобы постоянные броски кубиков не превратились в рутину и игра сохраняла свою реиграбельность!   Внимание! Чтобы играть вчетвером, требуется два комплекта игры One Deck Dungeon!

Под заказ
 
1-5
10+
60'

Vast: The Crystal Caverns - одна из самых необычных фентези-игр про приключения в подземелье. Обычно, игроки в роли героев или искателей приключений дружной командой отправляются в подземелья, чтобы отнять сокровища у стерегущего их дракона (DungeonQuest, Clank!), или чтобы победить всех монстров и Тёмного Властелина (Descent, Сундук приключений).   Особенностью игры Vast: The Crystal Caverns является то, что каждый участник получит свою уникальную роль и будет играть сам за себя! Став благородным рыцарем, вы, конечно, должны убить дракона. Если вам выпала роль вора, вы должны стащить как можно больше сокровищ, а если вы за гоблинов, то должны настичь и убить непрошеных гостей подземелья. Кстати о подземелье, вы не поверите, но один из игроков будет играть за само подземелье!   Распределив роли, каждый игрок на своём ходу будет выполнять последовательность уникальных для его роли действий. В игре Vast: The Crystal Caverns отыгрывание каждой роли представляет неповторимый опыт и, если участник проведёт пять партий в пяти разных ролях, ему наверняка покажется, что он сыграл в пять совершенно разных игр! Ну, какая ещё игра сможет похвастаться такой механикой?   Герой-рыцарь, начав со стартового тайла входа, будет открывать новые участки подземелья, натыкаясь на пещерные ловушки, племена гоблинов, сундуки с сокровищами. Собирая артефакты, побеждая гоблинов и выполняя разные побочные миссии, рыцарь будет накапливать опыт (Grit), позволяющий совершить больше действий за ход и стать сильнее. Пока дракон скрыт в подземельях, рыцарь может атаковать его только особым действием "бомба". Но когда он проявляет себя, тут уже нужно мериться силами в поединке - если накопленная сила героя выше силы дракона, огнедышащая ящерица-переросток получает одно ранение!   Игрок за гоблинов будет управлять тремя племенами зеленокожих, стремясь убить рыцаря, или дракона (его они тоже не любят). Сила гоблинов в их числе, и игрок из хода в ход будет увеличивать популяцию племен, чтобы нападать на любого, кто будет рядом. Если сила гоблинов равна или выше силы их врага, они лишают его 1 здоровья, но и сами при этом гибнут. Гоблины вообще очень уязвимы - голодный дракон блуждает по подземелью и ест их брата, а открытые рыцарем тайлы (освещенные факелами) убивают своим светом вечно живущих во тьме. Постоянный приход/расход своего числа гоблины компенсируют тем, что могут управлять и натравливать на своих врагов разных подземных монстров.   В начале игры дракон скрыт в подземелье и должен восстановить свои силы после многовекового сна. Он будет ходить по пещерам, собирать сокровища и поедать попавшихся гоблинов, утоляя свой голод и жадность. Отойдя полностью от спячки, он раскрывает себя и стремится выползти на поверхность, но при этом он становится более уязвимым для атак рыцаря.   Пещера, пожалуй, самая интересная роль в игре Vast: The Crystal Caverns. Сначала она расширяется до максимальных своих размеров, то есть игрок должен выложить все тайлы подземелий, после чего происходит коллапс - проходы будут разрушаться один за другим, пока снова не останется одна стартовая точка. Среди разрушенных локаций могут попасться особые пещеры кристаллов и, если пять таких пещер будут уничтожены, побеждает подземелье! А пока пещера будет расширяться, у неё есть множество способов, чтобы наказать всех, кто осмелился топтать её проходы: обвалы будут перекрывать пути, кристальное проклятие будет вращать тайлы вокруг своей оси, а споры пещерных грибов будут снижать характеристики персонажей.   Задачей вора, разумеется, будет взлом сундуков и похищение сокровищ. За это на него все охотятся, включая рыцаря, и могут убить, получая уникальные награды за его смерть. Но вор может и за себя постоять, нападая на них в ответ. Если вора убили, он теряет всё награбленное, но не выходит из игры, а возвращается на стартовую клетку и начинает всё заново (это связано с каким-то проклятием - пока он не соберет 6 сокровищ, он не может ни умереть, ни покинуть подземелье).   Указанное описание каждого из участников этого необычного приключения - лишь малая часть тех возможностей, что доступна игрокам в Vast: The Crystal Caverns. Следите за действиями оппонентов, ищите пути наилучшего применения своих способностей - помните, в этой "войне всех против всех" победителем может быть только один!

Под заказ
 
2-4
10+
30'

Имхотеп (Imhotep) - полулегендарная личность, выдающийся архитектор, инженер и учёный, построивший самую первую пирамиду в Древнем Египте и на века определивший развитие великой цивилизации. Вы, как его ученики, должны доказать своё мастерство, совместными усилиями построив разные культовые сооружения.   В этой логической стратегии, чтобы стать великим архитектором как Имхотеп, нужно внимательно следить за каждым этапом строительства: добычей камня и его погрузкой на транспортные лодки, доставкой камня на строительные площадки и сбор из него сооружений. Строительные работы ведутся на четырёх участках: обелиск, пирамида, усыпальница и храм.   В каждом раунде каждый участник может выполнить только одно действие. Своим действием игрок может добыть камень, положив кубик-каунтер стройматериала из общего запаса на свои сани-волокуши. Чтобы доподлинно знать, какой вклад в совместное строительство монументов внёс каждый архитектор, у каждого игрока будут камни своего цвета (наверно, они добываются в разных карьерах :) ).   Добыв камень, его нужно дотащить на волокушах до Нила и загрузить на транспортные лодки - это второй тип действия. Наконец, груженая баржа третьим действием доставляет по Нилу груз к одной из стройплощадок, где камень выгружается на ячейки постройки.   Интересно, что подрядчик по транспорту в каждом раунде будет предоставлять игрокам лодки разных размеров, в которых помещается разное количество фишек камня. На одной лодке могут размешаться камни разных игроков, и нередко будет получаться, что игрок будет доставлять по Нилу не только свои, но и чужие камни, строя здания из разных камней.   Погрузка камней и выбор места доставки - самая важная часть игры Imhotep и именно она требует максимальной работы мозга. Каждая из построек диктует свои правила строительства, то есть последовательности заполнения фишками камней. Игрок сам выбирает, на какое место в лодке он разместит свой камень и этот выбор определит, куда камень будет помещён при строительстве, а значит, сколько победных очков он сможет принести.   Вместо участия в постройке величественных сооружений участник может четвёртым вариантом действия продать добытый камень на рынке. В качестве награды он получает карту с уникальным игровым эффектом, которым он может воспользоваться сразу или в последующих раундах, чтобы получить преимущество над противниками, например, бонусные победные очки в конце игры.   Каждая из построек приносит победные очки в разные моменты игры: за пирамиду очки начисляются сразу на вашем ходу, за храм - в конце раунда, а огромная гробница приносит очки только в конце игры. Для опытных игроков предусмотрены усложнённые правила начисления очков, заставляя игроков продумывать более глубокую стратегию. Игрок, чей талант архитектора принёс ему больше всего победных очков, становится победителем!

Под заказ
 
1-4
13+
90'

С приходом того, что мы зовём цивилизацией они не исчезли. Нет. Они затаились, обретя новый дом в потаённых уголках, где землю не топтал башмак лесоруба. По глухим лесам, среди острых скал, по воде сокрытых гаваней блуждали они, изгнанные, но не покорённые. Ослабевшие, но не сломленные. Имя им – Духи. Spirit Island - это кооперативная стратегическая игра, повествующая о противостоянии Духов Природы и захватчиков, приплывших издалека. Вам и вашим союзникам на выбор предоставляется один из десяти Духов, у каждого из которых свои особенности, игровой стиль, и уникальная механика. По мере противостояния силы Духов будут расти, и Духи будут обретать новые способности.  Игровое поле представляет из себя карту острова, на которой есть джунгли, реки, и даже горы. Вам и вашим союзникам-Духам предстоит, действуя сообща, изжить захватчиков с острова. Для этого вам стоит либо использовать возможности выбранных вами Духов, либо помогать местным жителям, которые тоже далеко не в восторге от незваных гостей.  Разумеется, захватчики не будут просто мириться со своей участью. Они начинают действовать после хода игроков, и действуют так: на первый ход исследуют новые земли, на второй ход строят там свои поселения. Когда дома построены, новые колонисты начинают вести бурную деятельность. В нашем случае они всячески угнетают местных, разоряют священные земли и творят прочий беспредел. Цель игроков, как уже было сказано, заставить захватчиков убраться домой. Колонизаторы могут принадлежать к одной из трёх возможных стран: Пруссия, Швеция, Англия. Каждая такая страна воплощает определённый уровень сложности. “Остров Духов” может похвастаться значительной реиграбельностью. Помимо стран-сложностей, наличие десяти Духов и множества возможных комбинаций между ними подарят вам разнообразие в каждой игровой сессии. Также к безусловным преимуществам следует отнести нетривиальный игровой сеттинг, и очень красивое оформление. 

FREE
Ожидается
2459 грн
2-5
8+
60'

Small World Race Collection: Cursed, Grand Dames & Royal Bonus - это три дополнения в одной коробке!   Теперь для большего удобства три дополнения серии Small World: Cursed, Grand Dames и Royal Bonus выпускаются одним набором, в который входят не только все необходимые жетоны рас и их способностей, но также и специальный лоток, в котором их все будет удобно хранить!   В дополнении Cursed идут гоблины и кобольды, а также две способности: проклятые и полчища.   Grand Dames, или Великие дамы, предлагает новые расы только женского пола: белоснежки, став угасающей расой, не могут быть захвачены, цыганки дают дополнительные монеты после ухода с потерянных территорий, а жрицы после угасания собирают башню из жетонов своей расы, приносящую вам победные монеты. В дополнении также идет две новые способности: историки и миролюбивые.   Наконец, набор Royal Bonus предлагает три расы: игори, древолюди и фавны, а также три новые способности: огненные шары, водные и бегемоты!   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

ДОП
Ожидается
799 грн
2-5
8+
60'

Small World Race Collection: Be Not Afraid & Spider Web - это два дополнения в одной коробке!   Теперь для большего удобства два дополнения серии Small World: Be Not Afraid и Spider Web выпускаются одним набором, в который входят не только все необходимые жетоны рас и их способностей, но также и специальный лоток, в котором их все будет удобно хранить!   Дополнение Be Not Afraid предлагает пять новых рас: алчных лепреконов, гомункулов, кровожадных варваров, прекрасных фей и диких пигмеев. Кроме уникальных способностей каждой расы идут и новые дополнительные способности: ваша раса сможет захватывать районы не только своими силами, но и с помощью наёмников или боевой катапульты, можно захватить совсем немного областей и получать монеты не за расширение влияния, а наоборот, за соблюдение своих границ!   Дополнение Spider Web содержит только три новые расы: Ледяные ведьмы (Ice Witches), Скаги (Skags), Люди-летуны (Slingmen) и три новые особые способности: подражающий (Copycat), лавовый (Lava), касающийся духов (Soul-Touch).   Внимание! Для игры необходима базовая игра: "Маленький мир" или "Маленький мир: Подземелье".

FREE
ДОП
Ожидается
1299 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход