Новинки

4-30
18+
60'

“Карты Конфликта” это игра которая уже успела понравится многим взрослым ценителям юмора без границ. Мы рады предложить вашему вниманию версию этой игры на украинском языке: "Карти конфлікту". Игровой процесс предельно прост. Один игрок из группы участвующих становится “карточным Бро”, проще говоря – ведущим. Игроки получают на руки белые карты (карты с вариантами ответов), а “Бро” тянет чёрную карту из колоды (карту с вопросом), и громко и чётко зачитывает текст с неё. После этого, игроки передают “Бро” свои варианты ответов, указанные на белых картах. “Бро” выбирает наиболее абсурдный или остроумный из всех вариантов, а игрок, предложивший такой вариант получает одно призовое очко. Далее наступает следующий раунд, в котором “Карточным Бро” назначается другой игрок, а остальные добирают белые карты из колоды, и веселье продолжается.Игра заканчивается, когда участники уже не в силах смеяться. А смеяться будет с чего. В нашем цивилизованном и толерантном мире, “Карты Конфликта” – социокультурный феномен. Расизм, сексизм, чёрный юмор, глумление над религией, одним словом юмор без рамок и границ. Мы, украинцы, на генетическом уровне обладаем весьма тонким чувством юмора. И исторически привыкли к юмору не только “высоких кулуаров”, но и простым, под час жёстким шуткам и розыгрышам. “Карти конфлікту” на украинском языке всецело посвящены нам и нашим трудовым будням. Вы вдоволь насмеётесь над нашими политиками, священниками и социальными реформами. Какая часть тела символизирует демократию в Украине? Что может стать новым лого “Радикальной Партии Украины”? И о чём стоит думать во время полового акта, если процесс стал уж совсем томным? Дайте ответы на эти, и многие другие вопросы, вместе с этой настольной игро. Людям, неравнодушным к украинскому языку, и считающим, что у шуток нет цвета и сексуальной ориентации, “Карти конфлікту” придутся по вкусу. Категорически рекомендуется всем поклонникам творчества таких мэтров, как Лесь Подервянский и Орест Лютый.

HIT
Ожидается
390 грн
2
12+
30'

“Баталия” дуэльная карточная игра о противостоянии военачальников средневековия. Всем известно, что ведение военных действий – это не спонтанный и стихийный процесс. Даже рядовой состав вооружённых сил регулярно шлифует свои навыки ратного дела в многочисленных практических учениях и теоретических тестированиях. Но гораздо большие требования предъявляются к командному составу вооружённых сил. Ведь от таких облечённых властью военных лидеров зависят не только жизни подопечных им солдат, а ещё и судьбы целых стран, на случай вооружённого боестолкновения. Но ведение военного конфликта с точки зрения тактики и стратегии, с точки зрения математики сложных многофакторных моделей, отнюдь не ноу-хау современности. Из седой древности до нас доходят воспоминания императоров Древнего Рима, мудрость Сун-Цзы, и прочие наработки наших предков в военном мастерстве.  Один из важнейших аспектов битвы – столкновение сил на линии фронта. Игроки размещают в центре стола девять знамён. Эти знамена не только отмечают линию фронта, но и служат маркерами тактических точек, важных мест, укрепившись на которых, солдаты смогут принести своим командующим победу. За знамена вам и предстоит сражаться.  В рамках хода активный игрок разыгрывает одну карту. Это или карта солдат, или тактическая карта. После этого, игрок добирает карту из соответствующей колоды, и передаёт ход оппоненту.  В столкновении за знамя побеждает тот игрок, солдаты которого смогли организовать построение более мощное и надёжное, нежели бойцы противника. Для этого каждый из игроков выставляет троих солдат. Как мы уже говорили, война – это не беспорядочная свалка, и сражаясь за знамёна, солдаты не бегут как попало, а твёрдо и уверенно двигаются в составе боевых формаций. Такую боевую формацию и составляют три карты солдат от каждого дуэлянта.  Победа достанется либо игроку, чьи воины взяли под контроль три расположенных рядом знамени, совершая прорыв сквозь линию обороны противника, либо игроку, который смог в схватках захватить пять знамён, и тем самым привёл свои силы к тактическому превосходству на поле боя. Превратности войны и ход битвы, помимо солдат и командиров, определяют также события, которые случаются в пылу сражения. Для демонстрации таких событий и существуют тактические карты.  Примеры боевых построений от сильных к слабым: Клин. Три карты воинов одной масти (цвета) с цифровыми значениями в последовательном порядке. Каре. Три карты с одинаковым числовым значением. Колонна. Три карты одной масти. Фаланга. Три карты разных мастей в последовательном порядке. Рассыпной строй. Любая комбинация карт, не вошедшая в вышеописанные формации.  Попробуйте свои силы как военачальник, вместе с “Баталия”. Изображения реальных типовых бойцов средневековья на картах радуют глаз, игровой процесс прост, но очень динамичен и соревнователен. “Баталия” – замечательный пример преображения покера, когда за этот покер берётся именитый игродел-настольщик современности Райнер Книция.  

SALE
Ожидается
259 грн
1-5
12+
45'

Норвегия – прекрасный северный край, пропитанный холодом и суровой красотой. Здесь живут сильные и добрые люди, местные рыболовы известны по всему миру отвагой, трудолюбием, и богатым уловом, рыба из которого расходится по многим странам, и нередко попадает на тарелки клиентов дорогих ресторанов.   Игра “Нусфьорд” перенесёт вас на один из островов архипелага Лофонтен, что в северной Норвегии. Когда-то бывшая шумным и многолюдным местом, теперь рыбацкая деревушка служит постоянным домом для всего сотни жителей. В таких условиях игроки и начинают свой путь. Каждый игрок выступит в роли директора рыболовецкой компании. Игроки начинают в равных условиях, обладая крохотным рыболовецким флотом, участком земли и складом. Вам предстоит мудро распоряжаться инвестициями, развивая свою организацию, нанимать новых сотрудников, покупать корабли, торговать рыбой, выкупать и продавать ценные бумаги, и конечно же взаимодействовать с местными старейшинами, ведь они – настоящие хозяева этих мест и ничего из того, что происходит вокруг, не остаётся без их внимания.  Каждый раунд вам предстоит распоряжаться основным вашим ресурсом: рабочей силой. Люди – залог успеха. Это знает любой современный предприниматель, и чем старательнее каждый из сотрудников фирмы, тем эта фирма стабильнее и привлекательнее в глазах других людей. Следуя вашим распоряжениям, ваши сотрудники могут вырубать и садить лес, строить, отправляться на рыбную ловлю в составе флота, общаться со старейшинами и доставлять рыбу по определённым обязательством.  Основная механики игры ориентирована на демонстрация долгого и сложного пути, который проходит рыба от сетей до печей ресторанов. Каждый раунд ваш рыболовецкий флот снабжает вас рыбой. Чем больше кораблей и людей задействовано во флоте, тем богаче улов. Выловленную рыбу вы распределяете между старейшинами и акционерами, а остаток в свою очередь отправляется на склады. Но будьте осмотрительны, если складских площадей для оставшейся рыбы недостаточно, то ваш драгоценный товар просто пропадёт, не принеся никакой пользы.  Помимо рыбы вам для строительства понадобится древесина, которую ваши люди добывают, осуществляя вырубку леса. А рыба, которую вы распорядились отправить на банкеты принесёт вам “живые” деньги. Деньги носят характер универсального ресурса, который пригодится вам во многих игровых операциях.  “Нусфьорд” – замечательная экономическая игра, исполненная в механике размещения рабочей силы. Тут нет конфликтов и жестких конфронтаций, игроки конкурируют друг с другом с помощью показателей, а не прямых действий. Замечательный выбор для семейного досуга.  

FREE
HIT
Ожидается
1250 грн
1-5
12+
45'

Встречайте нового героя, прибывшего на земли Когтистого Побережья для борьбы со Злом. Зовут этого молчаливого воина Тристан. Он не особо любит рассказывать о своём прошлом, ограничиваясь общей фразой: "Я приплыл из далёких краёв", но опытный глаз авантюриста мгновенно приметит тяжёлые, крепкие доспехи, и гордое знамя, которым увенчана гигантская алебарда Тристана. Гордая выправка и сильные руки выдают в Тристане могучего и опытного воителя. Кем бы он ни был в своём королевстве, что бы ни привело его в позабытый богами край, он не собирается возвращаться.  Тристан может избрать путь Знаменосца, и тогда одно его присутствие в игровой области не позволит врагам её захватить, пока Тристан жив. В ином случае Тристан готов возглавить отряд героев в качестве Военачальника. И тогда его тактический гений поможет союзникам в захвате и удержании территорий.      Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Ожидается
180 грн
2
14+
30'

“В мире Сигиллума грань между потусторонним и обыденным настолько тонка, что острие усилий искусного мага способно пронзить эту непрочную ткань мироздания”. Гоэйций, маг Древности. Война между наследниками вспыхнула, как только не стало короля Эквилибриуса, мудро и великодушно правившего королевством Двух Замков. Тысячи воинов раз за разом в самоубийственных атаках бросались на стены неприступных бастионов… Пешки, в руках своих повелителей, жертвы чужой алчности. Несмотря на жестокость повторяющихся боестолкновений, силы враждующих сторон были равны. Никто не мог одержать верх в этой кровавой вакханалии.   В отчаянии, лидеры противоборствующих сторон обратились к древним легендам. Эти сказания старины повествовали, что величайший из магов Древности, Гоэций, достиг вершин мастерства в нелёгком деле призыва потусторонних сущностей. Гоэйций собрал скрупулёзные описания самых разных существ, описал в мельчайших деталях ритуалы и заклинания, необходимые для призыва каждого из таких существ. Полученный том знаний Гоэйций назвал “Бестиарий Сигиллума”.   Убоявшись всей мощи, сокрытой в страницах собственноручно написанного гриммуара, маг-создатель возжелал уничтожить своё творение, дабы оно не попало в злые руки. Но пропитанные магией страницы оказались неуничтожимы, словно книга обрела разум, и просто отказалась прекращать собственное существование. Всё, чего добился Гоэйций – это разделение книги на части. После этого процесса, маг спрятал каждую из частей. Но с тех прошло много времени, ищейки наследников отыскали части колдовского тома. Смогут ли выдержать твердыни, рассчитанные противостоять людям, напор чудовищ?   “Бестиарий Сигиллума” построен по принципам популярных сегодня игр в жанре MOBA (Mass Online Battle Arena, типичные представители жанра DOTA 2 и LoL, а в настольном формате – “Ром и Кости: Второй Прилив”), но рассчитана строго на дуэльное противостояние. Игрокам предстоит повелевать героями и существами, и вести свои воинства на штурм ключевых точек противника. Стилистически “Бестиарий” оформлен виртуозно. Игровые компоненты покоятся в конверте, запечатанном сургучом, и выполнены в духе древних алхимических трактатов, как, например, всемирно известный “Манускрипт Войнича”. Рунические символы также задействованы в игровом процессе, так что игрокам предстоит самостоятельно постичь их, и научиться трактовать.   Что из себя представляет поле боя? Противостояние игроков развернётся на участке местности, с лугами, озером, и лесами. В противоположных частях этой карты расположены замки, принадлежащие игрокам. Рядом с замками находятся осадные башни, которые призваны сыграть в противостоянии одну из ключевых ролей. Для достижения победы игроку предстоит взять под контроль эти башни, чтобы с их помощью разрушить замок противника. На этапе подготовки игроки выбирают героев, и располагают фишки, представляющие таких героев, на поле боя.   Герои разнятся по навыкам в зависимости от специализации. Всего таких специализаций три. Сила, Разум и Ловкость. Созданиям Силы нет равных в атаке, своими могучими телами они защищают более слабых союзников. Создания Разума усиливают союзников и оказывают им поддержку, находясь в тылу. Герои Ловкости превосходны в дальних атаках, наносящих значительные повреждения. Баланс в “Бестиарии” просто превосходен. Если вы решите собрать героев только одного типа, то ваша твердыня получит штрафной урон ещё до начала боя, чем нивелирует преимущество в строго специализированных войсках.   Поскольку создания, находящиеся под вашим контролем, являются исключительно магическими существами, их невозможно уничтожить окончательно. Такие существа, получив достаточное количество повреждений, просто развоплощаются, покидая поле боя. В замках же придворные маги могут снова возродить своих чемпионов, и они, полные сил и ярости, снова ринутся в бой. Но всякий раз, когда придворные маги перепризывают существо, они берут энергию для такого заклинания из магической защитной сети самого замка. Как следствие, каждый такой перепризыв ослабляет замок, в котором он осуществляется.   Победит тот игрок, который сможет посредством захвата осадных башен, разрушить твердыню противника. “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” также включает в себя два дополнения к игровой системе “Бестиарий Сигиллума”: “Кузница Хаоса” и “Четырёхпутье”.   Дополнение “Кузница Хаоса”, помимо новых героев, умений и механик, привнесёт в игровой процесс ранее отсутствующий фактор случайности. Механизм Хаоса представляет собой уникальный генератор случайных чисел. Он случайным образом определяет результаты некоторых действий игроков. Вращающийся диск Механизма не только определяет силу атакующих умений персонажей дополнения, но ещё и добавляет в игру случайные события. На результаты, которые выдаёт Механизм Хаоса, впрочем, можно оказывать влияние. Для этого существуют соответственные игровые механики. Если же вы предпочитаете классический вариант игры, без всяких сюрпризов и оказий – не беда! Для вас в дополнение включён Конвертер Хаоса, который даёт возможность пользоваться услугами персонажей дополнения без Механизма Хаоса.   Дополнение “Четырёхпутье” – значительно разнообразит игровую механику. Во-первых, это дополнение расширит игровое поле, увеличив и карту противостояния, и количество башен, и количество подконтрольных каждой стороне существ, во-вторых столь значительное изменение концептуальных аспектов игры позволяет расширить количество участников игровой сессии с двух до четырёх, а это, в свою очередь даёт возможность командного противостояния 2 на 2. В случае же классической дуэли между двумя игроками противостояние поднимается на концептуально новый интеллектуальный уровень. Также значительные изменения коснулись боевой части игровой системы. Объединение некоторых фаз боя делают игру гораздо более динамичной.   Ну и традиционно новые персонажи, новые умения, новые связки между персонажами, и, как следствие, новые стратегии на пути к победе!  “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” – это целый мир в одной коробке. Это сильно, стильно, интересно. Кроме того, разработчики, после успеха “Бестиария”, продолжили выпускать игры, место действия которых – мир Сигиллума. Таким образом, эта коробка послужит отличным стартом ваших приключений в удивительном и самобытном мире, преисполненным тайн, загадок и магии.

FREE
HIT
Ожидается
1199 грн
1-4
14+
50'

Терринот – это огромный и удивительный мир, объединяющий несколько игровых серий за авторством FFG. Терринот – место действия “BattleLore”, “Descent” и “Runewars”. Теперь к этому списку присоединяется и “Heroes of Terrinoth”.   Гибельная тень раскинулась над Терринотом. Мертвецы восстают из могил в Мистлэнде, приверженцы Кровавой Стражи сеют смуту в Свободных Областях, и даже Земли Стали больше не выглядят уютным уголком, ибо путники шёпотом передаёт друг другу слухи о гоблинских бандах, разбойничающих в тех краях. Вам предстоит примерить мантию героя, и отправиться в самые опасные уголки мира, чтобы найти тех, кому выгоден хаос в Даканских Королевствах. Если в процессе вы поправите своё материальное положение, никто возражать не станет.   Кооперативная карточная игра “Heroes of Terrinoth” готова обеспечить приключениями группу до четырёх человек. На ваш выбор представлены двенадцать героев, чьи навыки находятся в рамках четырёх архетипов: следопыт, маг, воин и лекарь. Каждый герои обладает навыками, подчёркивающими его индивидуальность и происхождение, и по мере развития эти навыки улучшает. Игра поддерживает мультиклассовую систему развития. Например маг может выбрать путь развития Геоманта, и тогда в ближнем бою ваш почтенный дедушка будет крушить врагов не хуже воина. А путь развития Рунного Мастера позволит многомудрому магу двигаться и уклоняться со скоростью следопыта.   Итак, герои в сборе, можно начинать поход. В кампании, состоящей из восьми связанных сценариев, вам предстоит помогать горожанам, убивать чудовищ, раскрывать злокозненные заговоры и искать артефакты древности. Игровой ход разделён на четыре фазы: фаза героев, фаза врагов, фаза опасности и фаза путешествий. В первой фазе игроки используют навыки и умения героев, сдерживают врагов, получают эффекты от умений поддержки и т.д. После героев аналогичным образом действуют враги. Сложность ваших похождений отражена в фазе опасности, тут могут быть и коварные ловушки, и негативные эффекты местности, и ещё много нюансов и аспектов, которыми игра всячески попытается усложнить ваше продвижение. И в последней фазе, фазе путешествий, ваша группа продвигается по глобальной карте от локации к локации.   Героями не рождаются, героев создают тёмные времена. Такие времена настали для Терринота, и судьбу мира решат те, кто отважен, те, кто не отступит. Бросьте вызов бесчисленным опасностям огромного мира вместе с “Heroes of Terrinoth”.

SALE
FREE
PRO
Ожидается
1099 грн
4-7
8+
30'

В этой небольшой коробочке таится множество иллюстрированных историй. 98 новых карт, созданных настроением и вдохновением разных художников. Включив это дополнение к вашим играм “Имаджинариума”, вы сможете ещё шире раздвинуть границы удивительного мира, который живёт и дышит по воле вашего воображения.   Основные идеи этого дополнения: безбрежный океан космоса, яркое, лучезарное детство, добрые сновидения и удивительные существа.   Если вы готовы искупаться в мягких, ласковых лучах далёкого созвездия Кассиопеи, если вы готовы преодолеть бездны пространства и времени, просто чтобы взглянуть на родное солнце, кажущееся крохотной звёздочкой среди сотен и тысяч таких же, если астральные ветра уже касаются многоцветных перьев, из которых состоят могучие крылья вашего воображения, то просто позвольте “Имаджинариум: Кассиопея” стать вашим путеводным светом!   Внимание! Необходима базовая игра "Имаджинариум" или "Имаджинариум Детство", или "Имаджинариум: Союзмультфильм".

ДОП
Ожидается
299 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Серп: Восхождение Фенриса предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

FREE
PRO
ДОП
Ожидается
1875 грн
3-5
12+
90'

"Betrayal Legacy" продолжает историю, начатую в "Betrayal at House on the Hill". В предыдущей части героев ждало общее знакомство со зловещим особняком, а вот тут всё мрачное величие зачарованного дома раскроется, заиграет холодными красками. Каждый игрок будет представлять одну из семей, живущих в жутком доме на протяжении поколений. Ввиду этого факта огромное внимание уделено оформлению помещений дома. Каждая вводимая в игру область соответствует той эпохе, в рамках которой обитают хозяева такой области. Также игроки получили возможность изучать приусадебную территорию. В лучших традициях прошлой части нам предстоит вместе с героями пережить мрачную историю, состояшую из тринадцати глав, полных страха, сомнений и безысходности. Каждая такая глава равна десяти годам. В начале игры каждому из участников предстоит выбрать одного из пяти представителей своего семейства. В грядущих главах этот персонаж будет взрослеть (или же стареть), а в случае безвременного ухода одного героя, его место в повествовании займёт следующий. Так по какой причине семьи с завидным упрямством живут внутри стен, пропитанных смертью? Почему людей не останавливают беды и несчастья, тёмным саваном укрывающие плечи их близких? Ну, мы, люди, очень упрямые создания. В коротких и ярких жизнях, мы бросаем вызовы Судьбе, не боимся конфронтации ни с себе подобными, ни с Высшими Силами. И каждое поколение, пришедшее на смену предыдущему, в лучезарной гордыне своей свято уверено, что именно они смогут больше, именно они вырвутся за пределы порочного круга. "Betrayal Legacy" носит характер игры-повествования, но помимо пронизывающей до самых глубин души атмосферы мистического детектива, здесь вы найдёте ещё и Legacy механику. Таким образом каждая игровая сессия послужит базисом для последующих. Фамильные вещи, настоящие артефакты прошлого, хранящие память прикосновений тех, кого больше нет с нами, воспоминания о предках, увидевших свет впервые, и в последний раз закрывших глаза в глухих, древних стенах. Словно последние лучи заходящего солнца пред лицом длинной и холодной ночи, такие вещи несут на себе печать ностальгии и теплоты. "Betrayal Legacy" безусловно придётся по вкусу тем, кто был в восторге от "Betrayal at House on the Hill", а также всем почитателям атмосферного кооператива в антураже мрачной мистики.

FREE
HIT
Ожидается
2099 грн
1-4
14+
120'

“Мы станем самодостаточными. Мы станем хранителями Знаний и Мудрости. Мы переживём конец Цивилизации. Мы возьмём на себя ответственность за наши дела, и будем судить других по делам их”. Кодекс Братства Стали.   Калифорния! Солнышко, мягкий океанский бриз, и приветливые радиоактивные пустоши всюду, куда ни посмотри. Стоит только прийти сюда, и всё вокруг тебе радуется: мутанты, рейдеры, а дозиметр так вовсе с ума сходит! Когда-то бывшее ослепительной жемчужиной у побережья, теперь это "государство" превратилось в ядовитую пустыню. Давным-давно погасли последние пожары Великой Войны, а в Калифорнии до сих пор творится беспредел. И это просто восхитительно! Ведь везде, где творится беспредел, можно вдоволь помародёрствовать! Новая Калифорния - дополнение, выпущенное компанией FFG для “Fallout: The Board Game”. Это дополнение с лёгкостью может быть включено в сюжетную линию основной игры, кроме того, в дополнении есть два новых сценария, призванные показать вам всю прелесть радиоактивной Калифорнии. Помимо новых карт, приключений и опасностей, которыми расцветут Пустоши с этим дополнением, вместе с “Fallout: New California” в игру вступают ещё пятеро выживших. Преисполненный решимости начать жизнь с чистого листа, Дезертир Анклава сжёг все мосты за собой. Мосты-то он сжёг, а вот силовую броню – пощадил. И теперь ходит по Пустошам, такой красивый, смертоносный и сверхзащищённый. Рейнджер Новой Калифорнийской Республики – свой человек в Пустошах. Фактически, его знания Пустошей настолько глубоки, что на старте игры он имеет значительно больший, в сравнении с остальными персонажами, выбор мест для начала своих приключений. Ещё рейнджер НКР значительно быстрее перемещается по карте. Такой вот он, суровый местный! Ощутив бесполезность цикла постоянно выполняемых обязанностей для хозяина, давным-давно пропавшего без вести, механический разум Господина Подручного возжелал меж людьми походить, да себя показать. И мир вокруг показался Господину Подручному просто райским местом! Ведь для этого механического джентльмена высшую ценность составляет мусор. Да-да, мусор. Жесть, перекрученные куски металла, ржавые гвозди, и прочий хлам для Подручного и сокровище и “хлеб насущный”. Господин Подручный может воспользоваться картой мусора, чтобы починить себя, или даже усилить, а огромное количество механических манипуляторов гарантирует, что мусора он с собой будет таскать много.    Путешествуя с любимым “стволом” наперевес Одинокая Застрельщица не особо нуждается в компании. И хоть рюкзак за её спиной порой становится просто неподъёмным, содержимого такого рюкзака будет более чем достаточно, чтобы отправить на встречу со Всевышним маленькую армию. А вот Караванный Торговец – очень дружелюбный и общительный мужчина. И пусть Торговец и его верный старенький брамин повидали много всякого за время своих непростых странствий, они оба до сих пор не потеряли присутствия духа, и, как прежде, ходят где-то между Ниоткуда и Никуда, с солидным запасом “крышечек”, и азартным желанием улучшить своё благосостояние. Ну что, готовы к пляжному сезону? Тогда прихватите с собой побольше средств против радиации, ведь, как известно, в Калифорнии всегда солнечно. И пару цинков патронов не забудьте. На случай встречи с другими "отдыхающими".   Внимание! Для игры требуется наличие базовой версии игры Fallout!

FREE
ДОП
Ожидается
1099 грн
2-4
12+
30'

Это дополнение к игровой системе “Warhammer Underworlds: Shadespire” содержит 60 карт, включая новые Улучшения, Уловки, и карты Целей, относящихся к Лидерам. В числе этих карт 44 универсальных карты 16 специальных карт, 2 на каждую из 8 варбанд. Это дополнение расширит ваш игровой опыт, предоставит новые возможности и значительно улучшит оригинальную игру “Warhammer Underworlds: Shadespire”.     Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire".

Ожидается
299 грн
2-6
10+
40'

В этой игре вы сможете себе почувствовать спонсорами гоночных команд, участвующих в престижных соревнованиях. Помимо поддержки участвующих команд, вам предстоит делать ставки на победителя, которого определит ход гонки. "Формула Скорости" игра рассчитанная на группу от двух до шести участников, само игровое действо будет вестись по карточной системе, некогда придуманной Вольфгангом Крамером.   Суть такой системы заключается в том, что гоночный трек разделён на участки, а игроки, используя карты скорости, перемещают машины по клеткам. Ближайшим аналогом, выполненным в духе такой системы, будет игра "Красное Пламя". В начале заезда игроки совершают торги за гоночные болиды, деньги за них будут вычтены из бюджета игроков, который будет сформирован в финальной фазе игры.   Но железные кони не перемещаются сами по себе. За рулём каждой машины сидит умелый и опытный пилот, у которого своё восприятие гоночного трека, своя философия победы. С целью отображения этого важного факта игра предоставляет каждой гоночной машине уникальное свойство. Любопытным является тот аспект, что победитель не будет известен до самого финала игровой сессии. Это обусловлено тем, что игрок-победитель определяется не по машине, первой пришедшей к финишу, а по количеству игровых денег, которые игрок заработал благодаря ставкам.   В этой игре сочетаются азарт и тактика. А учитывая, что эти азарт и тактика облачены в атмосферу одного из самых престижных и дорогостоящих видов спорта, которые известны человечеству сегодня, дарит игре особый колорит.

SALE
FREE
Ожидается
1029 грн
1-5
10+
30'

ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков.   Ключевая часть дополнения По вашему приказу! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные.   В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду.   Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий.   Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту "последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре.   Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести.   Правила для двоих теперь предусматривают третьим "виртуальным" игроком не капеллана, как в базовой игре The Grizzled, а новобранца. Дополнение также позволяет играть в The Grizzled одному игроку, который будет играть за троих солдат с особыми жетонами поддержки.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Братья по оружию.

ДОП
Ожидается
535 грн
2-5
10+
30'

клетка, и тому, кто в неё попал, приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше. Э.М.Ремарк   The Grizzled - кооперативная карточная игра, выполненная в тематике Первой Мировой войны. Основное отличие этой игры от других игр на военную тематику в том, что в ней внимание уделяется не стратегическим атакам и героическим победам, а простой солдатской жизни, переживаниям человека, который со своими товарищами по оружию вынужден терпеть все тяготы войны.   В начале игры каждый игрок получает карту персонажа, и формируются две стопки карт: испытаний и морали. В стопке испытаний самой нижней картой кладется карта мира - карта победы в игре, а в стопке морали самая нижняя карта - карта памятника, карта поражения в игре. Поверх них кладется по 25 случайных карт испытаний.   Игра The Grizzled разбита на череду раундов, называемых миссиями. Один из игроков в начале миссии раздает каждому участнику по несколько карт из стопки испытаний. Он сам решает, сколько карт раздать - чем больше получат игроки карт, тем сложнее будет успешно завершить миссию, но тем быстрее закончится стопка испытаний, тем быстрее игроки придут к победе.   Карты испытаний делятся на два типа: угрозы и удары судьбы. Удары судьбы это личные невзгоды солдата (травмы, неврозы), которые кладутся рядом с персонажем, налагая на него штрафы и ограничения в процессе игры. Угрозы для всех солдат общие и кладутся в общую игровую зону - поле боя. Угрозы бывают погодные (снег, дождь, ночь) и человеческие (противогаз, пуля, свисток). На каждой карте испытания может быть изображена любая комбинация из погодных и человеческих угроз.   Цель игроков - выложить как можно больше карт с руки в игровую зону, при этом ни один тип угроз на выложенных картах не должен повторяться более двух раз. Игроки ни в коем случае не должны показывать свои карты друг другу, а решения должны приниматься самостоятельно. Чтобы увеличить шансы на победу, игроки могут разыграть особые эффекты: произнести пламенную речь или воспользоваться своей удачей, которые позволят сбросить карты с руки или игровой зоны.   После всех перенесенных тягот разыгранной миссии у бойцов падает мораль - игроки должны переложить с колоды морали в колоду испытаний столько карт, сколько карт на руках осталось у всех игроков, но не меньше 3 шт. Таким образом, игроки постоянно должны идти на риск и разыгрывать больше карт с руки, иначе колода поражения закончится намного быстрее, чем колода победы.   В игре The Grizzled команда игроков побеждает, как только все карты из колоды испытаний разобраны и разыграны, открывая последнюю карту мира. Игроки проигрывают, если колода морали закончится раньше и откроется карта памятника. Также игроки проигрывают, если один из игроков получает четыре или больше ударов судьбы.

HIT
Ожидается
650 грн
2-4
12+
30'

Ведомые могучим и сильным Освободителем-Прайм Северином Стальное Сердце, группа Грозорожденных Вечных из воинства благословенного Сигмара пребывает в Шэйдспайре ради разгадки тайны Тенестекла. Всякий раз, когда Грозорожденный погибает на поле боя, молнии забирают его душу, и возвращают домой, в Азирхейм, где для павшего воина создают новое тело и новые доспехи. Но всякий раз, проходя сквозь Перековку, воин теряет часть своей духовной сущности. Ветераны Грозорожденных Вечных почти не говорят, и сражаются с методичностью бездушных автоматонов. Такова цена бессмертия, плата за Вечность Крестовых Походов. Владыка Сигмар с прискорбием принимает эту величайшую жертву от своих бойцов. Но также он ищет способ избежать разрушения душ своих подданных. Именно с такой целью однажды Бог-Король послал воинство в Шэйдспайр. Северин и его Чемпионы – часть того самого воинства.  Сильные и выносливые, воплощение чести и доблести, Чемпионы Стального Сердца – лучшие воители на службе Светлых Сил. Их доспехи столь же несокрушимы, как их вера. Нежить и прислужники Хаоса будут встречены сияющей стеной благословенных щитов, враги Света будут разбиты, ведь на стороне Чемпионов не только тяжёлые клинки и прочные доспехи, но и столетия боевого опыта.     Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Ожидается
539 грн
2-4
12+
30'

Вортемис Всевидящий и преданные ему ученики умудрились прожить немало столетий в Шейдспайре. Фактически, это колдовское сообщество существовало в Шэйдспайре ещё до Катастрофы, а весь тот кошмар, который Нагаш устроил, чтобы наказать Катофранов за сокрытие от него вожделенных душ, только открыл для Вортемиса новые возможности. Очи Девятерых служат таинственным Высоким Призывателям Серебрянной Башни. До сих пор все усилия Вортемиса и его подручных по созданию Портала между Шэйдспайром и одной из Крепостей-Лабиринтов были напрасны. Но тщательное изучение чудовищной магии, разорвавшей Смертные Королевства, может дать многообещающие возможности. И Очи Девятерых старательно изучают свойства Тенестекла, силясь превратить чудо-материал в маяки для потаённой колдовской силы и в своего рода “якоря”, призванные удержать мерцающий Шэйдспайр в рамках Реальности. Если Вортемису удастся, и он очистит Зеркальный Город от скверны Хаоса, над Шэйдспайром воцарится безграничное и непредсказуемое господства Тзинча, Бога Перемен. Ведь именно так было задумано изначально.   Дополнение "Warhammer Underworlds: The Eyes of The Nine" откроет дорогу в Шэйдспайр преисполненным духовной силы Тзангорам. Тзангоры - особый вид Зверолюдов, обитающий на подвластных Тзинчу равнинах, и в иных местах, обильно излучающих магию. Эти странные создания имеют врождённое чутьё на ворожбу и тягу ко всему магическому. Но Бог Вечных Перемен видел в своих верных Тзангорах не только ищеек магических артефактов. Нечестивые обряды, проводимые сильнейшими из этих Зверолюдов, Шаманами, призваны укрепить души воинов, и зачаровать оружие пред лицом грядущих битв. Следует отметить, что Тзангоры - умнейшие из всех Зверолюдов, и с великолепным презрением взирают на своих недалёких сородичей. Тзангоры построили удивительное общество, где понятия власти и колдовской силы крепко переплетены. Разумеется, такие существа, как Тзангоры, просто не могли не оказаться в пределах Шэйдспайра.   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Ожидается
539 грн
2-4
12+
30'

Из холодных Северных Пустошей пришли они, жестокие бледнокжие мужи, посвятившие всех себя Кхорну взамен на силу. У них нет стратегий, единственная их стратегия – победа. Они будут служить своему жестокому Богу, проливая во имя Него кровь, и собирая черепа врагов во славу Его. До тех пор, пока не падут под ударами превосходящих врагов. Тогда Кхорн заберёт души и черепа некогда служивших Ему. “Warhammer Underworlds: Garrek’s Reavers” – это отдельная варбанда из стартового набора “Warhammer Underworlds: Shadespire”.  Шайка кровожадных Разбойников, под предводительством Гаррека Кровавой Бороды. Сильные, злые, жестокие. Эти бойцы без страха и упрёков бросаются в бой. Хитрости и уловки – не их стиль. Кхорн, Кровавый Бог, которому служат Разбойники, не приемлет хитрости и ужимок. И пусть тела Разбойников не закованы в тяжёлые латы, а оружие в их руках не покрыло себя легендарной славой, Гаррек и его головорезы сильны и упрямы, их преданность Кхорну непоколебима. Кто знает? Может пройти не так много времени, и именами Гаррека и его бойцов матери начнут пугать непослушных детей…   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Ожидается
539 грн
2-4
12+
30'

"Warhammer Underworlds: Nightvault" - Этот набор продолжает историю, начатую в “Warhammer Underworlds: Shadespire”. Мы снова переносимся в многострадальный Шэйспайр, Зеркальный Город.   “Ночное Убежище” – так называлась тюрьма, построенная Катофранами для опасных личностей. Но гнев Нагаша обрушился на город, и существа, заключённые в этом месте безграничной печали, обрели свободу. На этот раз в смертельном противостоянии сойдутся банды Королевы Шипов и Разбивающих Проклятия Грозорожденных.   Королева Шипов некогда была могущественным магом смерти, противостоящей Катофранам. Армии нежити под её руководством сносили стены города, врывались внутрь, и разрушали всё, что городские маги строили. Огромной крови стоило Катофранам сокрушить войска колдуньи, а её саму пленить, и заковать в “Ночное Убежище”, обрекая на вечность, полную страданий.   Теперь же, с лёгкой холодной руки Нагаша, Королева и её подданные, заключенные вместе с ней, обрели свободу. Безгранична их злоба. Неутолима их жажда мести. И они будут упиваться страданиями любого живого существа, до которого смогут дотянуться.Но Вселенная не однополярна. Где пребывает Зло, всегда найдётся место Добру. К убийце придёт мститель. К вору – тюремщик. Так случилось и на этот раз.   Аверон, Отец Бури и его собратья-маги выступили вперёд, готовые обрушить гнев Короля-Бога Сигмара на зловещих призраков. Как и все Грозорожденные Вечные, воины-маги Аверона сильны и упрямы. Отваги и доблести в них достаточно, чтобы противостоять целой армии. Крепкие руки уверенно держат посохи, напоённые Благословенной Энергией.   В отличии от прошлых варбанд Шэйдспайра, и Шипы и Разбивающие проклятия могут использовать в бою могущественные заклинания. В набор входят три специальных куба магии, и особые карты заклинаний для обеих варбанд.   В остальном же “Warhammer Underworlds: Shadespire” и “Warhammer Underworlds: Nightvault” абсолютно совместимы, варбанды Шэйдспайра могут сражаться на полях Ночного Убежища и наоборот. Примите участие в бою между Светом и Тьмой. Живые, или мёртвые? Кто одержит верх? Узнайте это вместе с “Warhammer Underworlds: Nightvault”.   Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор. 

FREE
HIT
Ожидается
1239 грн
1-4
14+
90'

Это пятое дополнение из цикла Забытой Эпохи. После событий, имевших место в Городе Архивов отряд исследователей оказывается в западне, и единственный путь к спасению – это спуск вниз. Ваша задача по защите человечества от невыразимых ужасов и плачевной судьбы всё ещё не выполнена. Кроме того, чем ниже вы спускаетесь, тем опаснее становится ваше путешествие. Кто знает, что за жуткие твари притаились здесь, у самых Костей Земли? Что за кошмарные явления могут случаться в этом царстве вековечной тьмы? У вас нет пути назад. И каждый шаг приближает вас к Безумию…   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

ДОП
Ожидается
899 грн

Перед вами основная книга правил легендарной настольной игры Warhammer 40000. С момента выхода первой редакции правил Warhammer 40000, и сама игра прошла очень долгий и сложный путь, от 1987 года и до наших дней. 8 редакция примечательна тем, что правила и множество игровых механик были переосмыслены. Игра стала быстрее, динамичнее. Было убрано огромное количество противоречий между правилами, боевая и тактическая составляющие игры были полностью реорганизованы и оптимизированы. Сейчас, 8 редакция игры очень тепло встречает новых игроков, избавив их от суровой необходимости фактически вызубривать тонны таблиц и числовых значений, как это было обязательно в прошлых редакциях.   Несколько слов о игровой Вселенной. Конец 41 тысячелетия. Бог-Император Человечества вот уже десять веков безмолвно правит самым жестоким и кровавым режимом из всех, когда-либо существовавших. Такова суровая реальность, так и только так человечество способно сохранить своё место среди звёзд.   Империум Человечества огромен, но отнюдь не монолитен. Порой обитаемые планеты разделены друг от друга сотнями тысяч парсеков. Единственный известный человечеству быстрый способ перемещения в космическом пространстве – передвижение сквозь Имматериум при помощи варп-двигателей. Но и этот способ хоть и славится скоростью, не может гарантировать ни точность координат, ни безопасность. Порой корабли и целые флотилии теряются навсегда в Имматериуме, порой – экипажи кораблей становятся пищей для голодных демонов, для которых Имматериум привычное обиталище.  Иногда случается, что корабль, попавший в варп-шторм, прибывает в место назначения десятки, а то и сотни лет спустя.   Извне человечеству угрожают инопланетные чужаки, изнутри Империум разьедают язвы Ереси и коррупции. Но величайшее из всех человеческих государств всё ещё нерушимо, благодаря бесчисленным легионам мужчин и женщин, ежедневно ведущих Священную войну. Медленно, но верно Империум расширяется, безжалостно уничтожая целые цивилизации своих врагов. Самые доблестные и отважные из всех бойцов человечества – Космические Десантники.   Они – сверхчеловеческие гиганты, облачённые в прочную броню, несущие смертоносное вооружение. Они – Ангелы Смерти, вернейшие и фанатичнейшие из всех слуг Бога-Императора. Его карающая длань для еретиков и ксеносов.   Ордена Космического Десанта уже больше десяти веков ведут Долгую Войну со своими собратьями, некогда предавшими Императора и ныне несущими знамена Богов Хаоса.   Если вам по душе эстетика бесконечной войны, романтика дальних рубежей непознанного Космоса, если вы хотите узнать, как воспринимают жизнь и смерть граждане мегагосударства, сдерживаемого ржавыми цепями веры и жертвенности, то Warhammer 40000 – именно то, что вам нужно. Эта жестокая и притягательная Вселенная позволит вам возглавить армию или банду.Не имеет значения, выберете вы суровую Инквизицию, или практичных и расчётливых ксеносов Некронов, удивительный и тщательно проработанный мир 41 тысячелетия найдёт, чем вас восхитить, чем порадовать или даже напугать.   В этой книге помимо правил вы найдёте множество информации по Вселенной 41 тысячелетия, включая организационную структуру Империума, галактические карты, истории, повествующие о Космодесантниках, ксеносах и простых людях, вынужденных жить и действовать в мире, где начавшаяся давным-давно война Всех Против Всех горит, подобно колдовскому пламени, яркому и неугасимому.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

FREE
HIT
Ожидается
1208 грн

Глоранта – мир, пропитанный Магией. Руны… Руны пронзают саму ткань бытия и тот, кто достаточно искусен в чтении Рун, может достичь многого. Люди здесь всецело преданны племенам и культам, из которых они произрастают. И ходят меж людей Живые Боги, награждая своих истовых последователей. А в областях, опасных и сокрытых, всё ещё можно встретить Древних, могущественных и жестоких…”   Итак, ключевой особенностью мира Глоранты являются Руны. Игрокам предлагается почувствовать себя жителями этого удивительного мира. Руны здесь – не только знак принадлежности к тому или иному Божеству, но и важная нить связи с таким Божеством. По мере развития игроки взаимодействуют с миром, и с Высшими Силами, Руны на их телах и обмундировании набираются силы.   При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.   Немного о характеристиках: Сила – показатель грубой, физической силы, максимальный лимит веса, который персонаж может нести на себе, и прямой урон от оружия.   Конституция – показатель здоровья и выносливости. Тут у нас очки здоровья, уровень исцеления, способность сохранять сознание при тяжёлых ранениях, и сопротивление ядам и болезням.   Размер – рос и вест. Также может влиять на ряд боевых характеристик.   Ловкость – скорость и рефлексы. Отвечает за уклонение в бою, шанс попасть по противнику.   Разум – понимание, память, работа в области аналитики, знания. Также весьма полезная характеристика для ряда заклинаний.   Власть – совокупность одухотворённости, воли, и удачи, указывающая глубину связи персонажа с Божественными и Вселенскими силами. Определяет количество очков заклинаний, необходимых для сотворения действий магического характера.   Харизма – лидерство и сила личности. Также влияет на духовную магию.   Для одиночных проверок используется обычно один из списка Навыков, Сил и Предрасположенностей. Для определение успешности того или иного действия используется кубик Д100. Впрочем, игрок может попытаться усилить одиночную проверку, используя два показателя, вместо одного. К примеру, если герой ищет следы пропавшего без вести брата, он пользуется показателями Фамильной Любви и Поиска одновременно. Таким образом кубик бросается дважды. Первый бросок производится за счёт навыка, призванного помочь (или помешать… кубы – штука коварная) в основной проверке.   Варианты модификаторов для основной проверки таковы: Критический успех: +50% к шансу прохождения основной проверки Особый Успех: +30% Успех: +20% Неудача: снижение шанса прохождения основной проверки  на 20% Крах (он же Критический Промах): снижение шанса на 50%   А теперь коснёмся игрового сеттинга. Глоранта – мир героического фентэзи, частично вдохновлённый Бронзовым Веком, частично – мифическими сказаниями совершенно разных народов. В этом мире города-государства соседствуют с владениями различных племён, нередко попадаются независимые храмовые сообщества. Этот мир безусловно понравится поклонникам творчества Р. И. Говарда (“отца” Конана-варвара из Киммерии, и Соломона Кейна). Яркие племенные наряды, суровые воины с экзотическим оружием в руках, чарующие красавицы, мрачные жрецы жестоких Богов, древние сокровища и неподражаемый дух приключений, в центре которых мудрые маги и сильные воины (а ловких воров на переднем плане не видно, они молча делают своё дело).   Если вы ищете нового опыта от ролевой игры, “Рунквест” предоставит их в полном объёме. Ряд уникальных механик рунического взаимодействия, система процентной проверки успешности посредством Д100, яркий мир в духе “Конана”, очень своеобразные системы боя и социального взаимодействия. Всё это подарит вам много часов незабываемых приключений, вне зависимости от того, Ведущим вы будете или игроком.   Для игры вам понадобятся разнообразные кубики, которые вы можете приобрести в разделе аксессуаров.

Под заказ
 
1-4
14+
90'

Ваши научные изыскания привели вас из мрачного Аркхэма в вечнозелёные мексиканские джунгли. Тут вы столкнулись с открытиями, которые ставят под вопрос любые прошлые знания и постулаты. Судьба хищно улыбнулась вам, ведь чем исключительнее ваши открытия, тем опаснее каждый следующий шаг. Сможете ли вы спасти себя, и тех, кто вам дорог? В рамках цикла Забытой Эпохи вы уже видели земные и чужеродные опасности, вы пережили многое. И теперь вас ждут финальные испытания. “Arkham Horror LCG: Shattered Aeons”, шестое дополнение цикла Забытой Эпохи – апогей ваших поисков!     Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

ДОП
Ожидается
899 грн
1-4
14+
90'

“Arkham Horror LCG: Boundary Beyond” – второе дополнение из цикла Забытой Эпохи. В “Забытой Эпохе” вам повезло пережить научную экспедицию в руины мезоамериканских цивилизаций. Там вы и ваши друзья нашли артефакт неизмеримой силы. В результате чудовищных событий, мир, привычный вам, погрузился в кровавую мглу Хаоса. Дабы всё исправить, вам надлежит пройти долгий путь: вас ждут трудности, судьба требует от вас отваги и жертвенности. Пространство и реальность предательски искажаются, нестабильным становится само время… “Arkham Horror LCG: Boundary Beyond” – испытание, достойное величайших из героев!     Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

ДОП
Ожидается
899 грн
2-5
12+
30'

Любой король желает превратить своё королевство в цветущий край, полный счастливых и богатых подданных. Королю это выгодно в первую очередь, ведь чем лучше благосостояние его подданных, тем легче им платить высокие налоги. В игре “Королевские Хроники” игрокам предстоит стать во главе собственных королевств, и посредством мудрого великодушного правления (а также маленьких победоносных войн) оставить по себе и своим владениям немеркнущую историческую память.   К услугам игроков множество профессионалов, скульпторов, архитекторов и остальных мастеров разных дел, готовых за звонкую монету ваять или возводить шедевры в рамках своих областей ответственности и понимания. Разумеется, не миром единым живут короли, и всяческих войн тоже будет в избытке. И есть лишь одна неумолимая бесконечность, имя которой – Время.   Время не щадит никого, ни обывателей, ни гениев, и игрокам предстоит мудро распоряжаться талантливыми подданными, ведь в свой день и час такие подданные покинут этот бренный мир. В начале игры каждый из игроков получает 5 карт зданий и памятку. Эти пять зданий и карты персонажей в совокупности сформируют королевство. Цель каждого игрока: действовать в быту и на войне максимально эффективно, и получить максимум победных очков. Для этого игрокам предстоит пользоваться талантами верных им персонажей, возводить здания и сооружения, и конечно же участвовать в сражениях.   Дабы проложить дорогу к бессмертию себя и своих творений, у игроков будет в распоряжении четыре раунда, по шесть фаз в каждом. Совершать действия игроки будут одновременно.   Фаза Найма. Поскольку работы в королевствах игроков более чем достаточно, умелые руки или цепкие лапы всегда пригодятся. И потянулись в королевства люди и нелюди, всех мастей и расцветок. Шахтёры, солдаты, маги, големы, драконы, духи, и многие другие готовы работать. Таких работников получают со специальной колоды, посредством драфта. Игрок тянет из колоды пять карт, оставляет себе 1 приглянувшуюся, остальные передаёт другому игроку, тот тоже выбирает 1 карту и передаёт дальше. И так продолжается, пока помимо пяти зданий (пока не построенных) у игроков не окажется по пять героев.   Фаза Размещения. Игроки размещают карты своих персонажей в два ряда, по две карты в каждом ряду. Верхний ряд – войска. Количество карт в рядах можно расширить с помощью специальных зданий. Для найма выбранных персонажей, игрокам надлежит оплатить их услуги сразу же. В том случае, если игрок не оплачивает сумму денег целевому персонажу, то такой персонаж покидает игру, а его карта отправляется в сброс.   Фаза Войны. Войска, размещённые в верхнем ряду карт, ведут боевых действия, применяя свои таланты и навыки. Победитель получает награду в виде денег.   Фаза Дохода. Каждый игрок вкладывает в своё королевство всю душу, и подданные, видя такое благородное рвение со стороны властей, неукоснительно платят налоги. Доход формируют здания, также деньги вам могут приносить некоторые персонажи.   Фаза Строительства. Совершив надлежащую оплату, игроки возводят здания и сооружения. Постройки приносят пользу за различные ресурсы. Также постройки можно улучшать, чтобы они работали более эффективно с каждым уровнем. Ресурсы предоставляются за персонажей в игре, и указаны на картах таких персонажей. Пока персонаж активен, он создаёт указанные ресурсы.   Фаза Старения. В этой фазе персонажи, имеющие жетоны старения, отдают богу душу, и уходят в сброс. Если у персонажа такого жетона не было, то он вышеуказанный жетон получает. Время беспощадно. Впрочем, с приходом старости некоторые из персонажей набираются мудрости, и, невзирая на отнюдь не молодое тело, всё ещё могут приносить пользу своим королевствам, пока их час не пробил.   “Королевские Хроники” – атмосферная и быстрая карточная игра фентезийной тематики. Процесс старения и смерти игровых персонажей добавляет динамики игровому процессу, и призывает участников разумно расходовать имеющиеся ресурсы. Простые правила в совокупности с приятным оформлением самих карт и соревновательным аспектом игры делают “Королевские Хроники” замечательным приобретением.

Под заказ
 

Действие происходит в той точке пространства, где раньше находился мир Голарион, известный и многим полюбившийся по игре "Pathfinder".Ныне же сама планета сокрыта от глаз смертных, а по её орбите обращается космическая станция «Авессалом», ставшая последним и единственным домом для потомков существ, некогда населявших Голарион. Стены из железа и пластика стали привычным обиталищем представителей различных рас и культур. «Авессалом» имеет размер пяти миль в диаметре, население свыше двух миллионов разумных существ, и любезно предоставляет своим гостям и жителям стандартную искусственную гравитацию, и вполне сносную кислородную атмосферу, хотя воздух тысячекратно рециркулирован, и далеко не все фильтры ныне в идеальном состоянии. Лишь немногие посвящённые знают, что сердцем станции является могущественный и таинственный артефакт, названный «Звёздным Камнем». Благодаря ему и только лишь ему станция живёт и процветает, ведь «Звёздный Камень» в одиночку вырабатывает ВСЮ энергию, необходимую всей станционной машинерии, включая резервные системы, энергоёмкие аппараты жизнеобеспечения и даже противометеоритные щиты. Но за пределами далёких и загадочных материй, жизнь внутри станции отнюдь не похожа на Рай. И в один из ничем не примечательных дней, разнящихся лишь датами в электронных календарях, в одном из доков станции вспыхивает конфликт, мгновенно разгорающийся до войны локальных бандформирований. Обеспокоенное сложившимися обстоятельствами, Общество Звёздных Искателей вынуждено обратиться к наёмному подразделению, поручая этим отчаянным авантюристам ведение расследования. В зловонных недрах трущоб района, называемого «Шип», наёмники узнают, что бандиты – это только верхушка станционного айсберга неприятностей. И, как всегда, за группами «маленьких» людей стоят «большие» конторы. Две враждующие корпорации затеяли сложную игру, стравив между собой послушных их воле бандитов. А желанным призом для победителя этой далеко не рыцарской игры послужит недавно прибывший на станцию корабль. Абсолютно пустой корабль, притащивший с собой на буксире обломок астероида. Откуда этот астероид? Что случилось с экипажем? И почему этот «Летучий Голландец» так важен для сильных мира сего? Эти, и множество других вопросов предстанут перед героями увлекательного приключения внутри циклопической и удивительной станции «Авессалом». Данное дополнение содержит сценарий для персонажей первого уровня, все необходимые материалы для создания разнообразных ситуаций внутри станции: + "Инцидент на станции "Авессалом", приключение под авторством Роберта Г. Мак-Крири, предназначенное для персонажей 1 уровня;   + Путеводитель по станции "Авессалом". Автор Джеймс Л. Саттер;   + Магические реликвии, вдохновлённые бесследно исчезнувшим Голарионом. Автор: Оуэн К. К. Стивенс;   + Инопланетные архивы, содержащие описание новых существ. Авторы: Джейсон Кили и Роберт Г. Мак-Крири;   + Параметры и план звездолёта, разработанного специально для персонажей игроков, и описание новой планеты в "Кодексе миров". Автор: Роберт Г. Мак-Крири.                

HIT
Ожидается
370 грн

В этом наборе вас ожидает множество игровых фишек для "Starfinder". Противники, герои, и даже корабли! Общим числом 231 фишка. Эти очаровательные аксессуары призваны добавить глубины и чёткости вашему игровому опыту. С ними вы всегда сможете максимально чётко отобразить игровую ситуацию. Все фишки традиционно для этой системы высокого качества. А их разнообразие и качество иллюстраций просто поражает. Бойцы в динамичных позах, жуткие чудовища во всём своём смертоносном великолепии. Вы сможете с одинаковой лёгкость воссоздать как противостояние в городских условиях, так и увлекательную охоту за неуловимым хищником в густых джунглях. Такой набор будет в высшей степени полезен начинающим игрокам. Все фишки подписаны оригинальными названиями тех созданий, которых они представляют на игровом столе.   Внимание! Это дополнение. Для игры Вам потребуется "Starfinder. Основная книга правил".   Обращаем внимание, что в этом наборе подставки в комплект не входят! Комплектация набора соответствует оригинальному американскому изданию. Подставки могут быть приобретены в составе других продуктов "Pathfinder: Стартовый набор", "Бестиарий. Набор фишек" и конечно же подставки среди множества наших аксессуаров:

Ожидается
489 грн
2
14+
60'

Star Wars: X-wing. Игра с миниатюрами 2-е издание - настольная игра, которая представляет собой космическое сражение между имперскими воздушными силами и эскадрильями повстанческой армии. Игроки составляют свои эскадрильи из кораблей и выбирают пилотов, которые должны сесть за штурвал. Пилоты поочередно проводят маневры, результаты сражений определят выбросы кубиков. Для определения того, в какой отсек корабля был направлен удар, используется специальная колода карт. Набор игры включает в себя игровые карты, сценарии, а также миниатюры кораблей в собранном виде.   Помимо простых битв между игроками до полного уничтожения сил противника, базовая игра X-Wing предлагает три сценария, которые диктуют условия победы/поражения сторон и специальные правила. Новые дополнения, например, Rebel Transport или Imperial Aces, вносят в игру новые сценарии.   Собрав несколько базовых наборов Star Wars X-Wing, или базу с несколькими дополнениями, игроки смогут устраивать битвы, где с каждой стороны будет участвовать по 5-7, а может и больше различных кораблей. Игроки могут составлять свои эскадрильи без каких-либо ограничений, а могут согласно турнирным правилам (это особенно рекомендуется для опытных игроков) набирать пилотов и улучшения к кораблям, "покупая" их за условные очки. Например, за 100 очков можно набрать эскадрилью из четырех крестокрылов, укомплектованных протонными ракетами.   Галактическая империя (Galactic Empire) - огромнейшее государство, созданное на основе многих космических систем Галактики Имератором Палпатином путем военно-политического захвата власти. Имея в основе жестокую философию ситхов, служивших Темной стороны Силы, имперцы укрепляли и защищали свою власть насилием и страхом. Имели на вооружении различные типы военных кораблей, но тактика всегда одинакова - подавить врага количеством и одновременным ударом всеми силами флота.   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - Союз планетарных систем и секторов Галактики, отказавшийся признавать власть императора Палпатина и его Новый порядок. В союз входило множество рас, каждая из которых вносила свою лепту в дело сопротивления. Самую важную часть - военный и транспортный флот, предоставили главные члены Альянса: Чандрила, Альдераан и Кореллия, чьи корабли будут представлены в серии миниатюр X-Wing (HWK-290, Tantive IV, YT-1300 Millennium Falcon и другие)   Несмотря на ошеломительный успех первого издания, издатель решил развивать игру, делая серию более доступной для новых игроков и обеспечивая более интересный опыт для ветеранов.  На текущий второе издание от первого отличает 4 основных особенности: + Геймплей второго издания был доработан небольшими изменениями, чтобы улучшить ход игры, упростить взаимодействия и усилить фокус на пилотировании звездолетов.   + Сила - ключевая фишка галактики Звездных войн, роль которой была незначительной в Х-wing, теперь же Сила - очень важная часть игра, от которой зависит как летают ваши корабли и ваши решения в пылу битвы.   + Особенности фракций были усилены во втором издании, обеспечивая каждую фракцию большим разнообразием тактики и стратегии. Теперь управление крылом Империи и крылом Наемников очень сильно отличается. Также Первый Орден и Сопротивление были реформированы в отдельные фракции со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами.   + Наконец существует официальное приложение X-Wing squad builder, обеспечивающее более динамичный уровень игры, удобную организацию коллекций и эскадронов

HIT
Под заказ
 
6-15
12+
40'

Долгожданная новинка - игра "Мафия" в сеттинге старой бандитской Одессы. Вам предстоит примерить на себя роли любимых героев: Сонька Золотая Ручка, Мишка Япончик, Френкель, Леонид Утесов, Вера Холодная, Вера Инбер, Юрий Олеша и многие другие...   Суть игры Мафия довольно проста: горожане, устав от беспредела мафиозных группировок, предпринимают отчаянную попытку переловить мафию. Реакция мафиози очевидна – они решают убивать жителей города. Игроки распределяются на противоборствующие команды, и цель каждой из них – выжить! Один из участников обязательно должен стать ведущим: он не участвует в игре, а только помогает игрокам и следит за соблюдением правил.   Игра, как обычно, делится на череду дней, которые сменяются ночью. Ночью игроки за мафию выбирают очередную жертву и выводят ее из игры, а днем все игроки ведут обсуждение, кто из участников может быть представителем мафии и кого следует "убить" днем. Мирные жители выигрывают только если убили всех представителей мафии, а мафии достаточно вывести из игры достаточно обывателей, чтобы при дневном голосовании перевес был на стороне бандитов.   В игре Одесская Мафия может участвовать до 15 человек. Сколько бы игроков не участвовало в игре, обязательно должна быть пропорция среди представителей разных сторон: мирных жителей должно быть примерно в два раза больше, чем мафии, игроков с особыми ролями (те, у которых есть особые действия) должно быть около трети от представителей каждой стороны и так далее.  

FREE
HIT
Под заказ
999 грн
1-5
12+
45'

Нет нужды полагаться на мускулы тому, кто повергает врагов силой своего разума. Эта истина известна любому магу. Известна она и огненному заклинателю по имени Онамор. Онамор, потомок Авалона – волшебник, которому подвластна сила Огня. Подобно тому, как Феникс, будучи поверженным, неизбежно возродится из праха, так и Онамор в силах возрождаясь сохранить бесценные осколки своей души. А ритуальный кинжал, до поры спящий в рунических ножнах на поясе Онамора, обладает властью над временем.   Онамор – искусный призыватель. Если потомок Авалона ревностно служит Порядку, то с врагами ему помогает расправиться пылающий гневом Ифрит. Если же сердце мага черно, и постоянно толкает его на жестокие поступки, то на его призыв откликается зловещий Мракоходец, который не только атакует врагов Онамора, но в случае опасности может защитить своего могущественного хозяина от вражеских атак.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
440 грн

Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - удобный и незаменимый помощник ведущего ролевых игр во вселенной Pathfinder. Держите основные правила под рукой - и защитите свои записи и броски кубиков от глаз игроков - с этим расширенным экраном GM! На этом красивом четырехпанельном экране в ландшафтном стиле представлены потрясающие изображения Уэйна Рейнольдса со стороны игроков, а со стороны мастера представлена ​​основная информация из Основного Сводка правил, Бестиария и Руководства по игре для ускорения игры. Этот экран предоставляет вам инструменты, необходимые для быстрой и увлекательной игры: условия, правила смерти и умирания, таблицы для установки DC, базовые числа и корректировки для существ и опасностей, рекомендации по очкам победы и многое другое. Этот прочный экран идеально подходит для путешествий, игр и регулярного использования.

Ожидается
559 грн
2-7
10+
30'

Раз за разом Ребекка Уилс повторяла одну и ту же фразу. Спокойным и ровным голосом она вызывала на связь своего коллегу, геолога Тайлера Пэлта. Но в ответ штатная рация вездехода выдавала лишь помехи. Уилс уже успела проклянуть коварную планету на всех ей известных языках. Сначала Хадсон, теперь Пэлт… Кто следующий? Может раненный Водвуд, спящий в грузовом отсеке? Может она сама? И в каком обличье придёт смерть? Будет то новый причудливый катаклизм, или вернётся то Чудовище…   “Чужая Планета: Новые Горизонты” дополнение к остросюжетной карточной игре “Чужая Планета”. Звездолёт терпит бедствие над планетой Артемия. Результаты первичного сканирования говорят, что на планете пригодная для дыхания атмосфера, сложная биосфера, и в наличии достаточно воды. Но тогда почему все архивы молчат о таком райском уголке? Один игрок берёт на себя роль Существа, ревностно охраняющего свои владения. Другие игроки становятся Выжившими, задача которых избежать опасностей Артемии, а также клыков и когтей Существа. За Выжившими уже отправлена спасательная экспедиция, но успеет ли она? Неведомые опасности чужого, враждебного мира с одной стороны, жуткий и могучий хищник – с другой. И простые люди среди этого кошмара. Не герои, не солдаты.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” откроет перед вами новые игровые области. Среди них Энергетический Купол, за которым Выжившие могут спастись от стихийных опасностей планеты, изменчивый Нексус, и гибельный Лабиринт.   Также дополнение расширит возможности обоих сторон конфликта. К услугам Выживших 15 новых карт выживания. А Существу доступны новые навыки, в числе которых Интуиция и Гипноз.   “Чужая Планета: Новые Горизонты” отлично дополнит оригинальную игру, позволив участникам ещё глубже погрузиться в атмосферу интерактивного фантастического блокбастера.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Чужая Планета (Not Alone).

ДОП
Ожидается
442 грн
1-6
10+
45'

Древнее Зло пробудилось. Но сегодня больше не осталось тех, кто сможет противостоять чудовищам. Последние из отважных героев были повержены уже давно. Земли Когтистого Побережья вот-вот падут под напором тьмы. И может случится, что источники света, погашенные тьмой сегодня, больше не возродятся никогда, и земли навеки останутся под властью сил жестоких и гибельных. В качестве последней и самой решительной попытки противостоять Злу и его прислужникам, Клавдий, верховный жрец Храма Небесного Сияния, решает пожертвовать священной реликвией, дабы использовать полученные в результате сложного ритуала силы, для возвращения к жизни героев древних дней. И пусть такие герои ослаблены воскрешением, пусть каждый из них обладает сейчас лишь толикой былой силы, всё же они готовы сомкнуть ряды, и выступить против Зла, как уже сделали однажды.   “Клинок и Колдовство” – это кооперативное настольное приключение, где игрокам предстоит выбрать героев, и отправиться в мир полный опасностей, дабы сокрушать чудовищ, и попутно обретать былые силы, постепенно оправляясь от слабости, которая последовала за воскрешением. Игрокам предстоит выполнить шесть миссий, составляющих единую глобальную кампанию. Путь отважным воинам света будут преграждать колдуны, чудовища, и ловушки. Кроме этого герои нередко будут решать вопросы морального характера, склоняясь к Порядку, Хаосу, или же продолжая оставаться нейтральными в своих действиях и суждениях.   Следует отметить, что в отличие от других игр подобного характера, вести в бой силы зла непосредственно игроку не придётся. За него это сделает сложная и многогранная система заранее продуманных действий, заложенных в поведение каждого врага, и тщательно описанных в правилах. Активное взаимодействие с окружающей средой реализовано через случайные события, присущие разным игровым областям. Разработчики не поленились, и тщательно воссоздали атмосферу игрового мира, живущего по своим собственным законам. У этого мира есть свои мифология и религия, так же за каждым из героев стоит история его жизни и борьбы.   Прочувствовать и визуализировать игровой процесс вам помогут качественно сделанные миниатюры, изначально выполненные в цветном пластике, так что при одном взгляде на поле боя вы с лёгкостью поймёте, где друзья, а где – враги.   Система применения навыков проста и весьма изящна. Она является поводом отдельной гордости разработчиков. В зависимости от уровня умения, задержка до повторного его применения составит срок от одного до четырёх раундов.   Смерть – это ещё не конец. Любопытная игровая механика позволяет даже павшему герою помогать своим друзьям в облике бесплотного духа, до тех пор, пока героя не воскресят вновь. Великолепный сюжет с открытой концовкой, состоящий из шести сценариев и множества случайных событий, не даст вам заскучать, и продвижение по кампании подарит вам море удовольствия. “Клинок и Колдовство” – это эпическая сага, тщательно проработанная, атмосферная и яркая. Это целый мир, для которого вы и ваши друзья – последний шанс на спасение.

FREE
HIT
Ожидается
2990 грн
2-6
8+
90'

Классические правила настольных игр серии Монополия никто не отменял. Да, да! Даже перед лицом самых ярких одесских аферистов правила есть правила. Ни хитрые проделки Остапа Бендера и Мишки Япончика, ни обворожительный взгляд рыбачки Сони, ни серьёзность намерений Осипа Де Рибаса и Дюка Решелье, ни обыденность жизни Мойши не должны выходить за рамки приличного хода игры. Выбирайте себе роль для свершения великих дел и составляйте продуманную стратегию по завладению крупным городом страны. Получите на руки стартовый капитал в виде копий денежных знаков 1922 года, но только в уменьшенном варианте, бросьте кубики и ступайте по полю в соответствии с выпавшими значениями. На игровом поле вас ожидают разнообразные мануфактуры и предприятия Одессы, за владение которыми и развернётся борьба. Покупая новый объект недвижимости, игроки получают на него Акт на пай, где кратко изложена история и фотографии здания. Так вы проведёте время с двойной выгодой: насладитесь игрой и узнаете новые факты о любимом городе. Заполняйте поле собственными артелями и кооперативами, и тогда победа будет точно за вами! Иногда нужно будет ознакомиться с местной прессой – карточками «Одесский листок» и «Известия», которые возвестят о том, что вы разыскиваетесь за неуплату налогов или получаете неожиданное наследство. В лучших традициях классической монополии риск и эффект случайности ходят рядом, резко поворачивая вашу судьбу в недвижимом бизнесе одним лишь броском кубиков. Любите одесский колорит, но живёте в другом населённом пункте, а Одессу удаётся посетить раз в десять лет? У вас нет ни одного друга или знакомого, чтобы получить весточку из Южной Пальмиры в крутой посылке? Не беда! С настольной игрой Одесская монополия Делюкс (Премиум издание) мы передадим вам самый пламенный привет из столицы юмора. Подарочная Премиум версия выпущена лимитированным тиражом. Успейте приобрести и оценить красоту и качество исполнения компонентов, получив при этом от привычной классической игры новые впечатления. Настольная игра Одесская монополия Делюкс (Премиум издание) создана специально для ценителей премиальных выпусков и станет отличным подарком для друзей, начальства или старших родственников.

FREE
HIT
Ожидается
1450 грн
2-5
7+
15'

В каждом маленьком котенке От хвоста до самой челки Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!   Взрывные котята - мегакрутая и веселая карточная игра для компании, буквально взорвавшая краудфандинговую площадку Kickstarter по количеству покупателей (ну, взрывные котята только и умеют, что взрывать :)) Игра полностью оправдала ожидания - долой милых большеглазых котиков как, например, в игре Кошачья лапка - они уже весь интернет заполонили! Фанаты настолок признают только взрывы, только брутальность!   Игровой процесс очень прост: игроки получают в начале по пять карт и ходят по очереди, разыгрывая сколько угодно карт с руки и добирая одну из колоды. А что же это за карты? Самая страшная карта, с которой не хочет встретиться ни один игрок - это и есть карта взрывающихся котят. Как только игрок вытягивает такую карту и у него нет карт, позволяющих спастись от этих монстров, чей таймер уже показывает последнюю секунду до взрыва, эти пушистики делают свое черное дело и игрок выбывает из игры.   Избежать горькой участи можно разными способами: карта "обезвредить" полностью игнорирует взрывную силу котенка, некоторые карты позволяют пропустить ход, некоторые дают возможность посмотреть три верхние карты колоды, забрать карту у соперника и другое.   Когда игроки освоятся с правилами игры, они смогут использовать особые комбо (две одинаковые карты, три одинаковые карты), дающие особые преимущества игроку.   Победителем становится игрок, оставшийся единственным выжившим от встреч со взрывными котятами.

HIT
Ожидается
270 грн
2-5
16+
15'

В каждом маленьком котенке От хвоста до самой челки Есть по двести грамм взрывчатки Или даже полкило!   Взрывные котята - мегакрутая и веселая карточная игра для компании, буквально взорвавшая краудфандинговую площадку Kickstarter по количеству покупателей (ну, взрывные котята только и умеют, что взрывать :)) Игра полностью оправдала ожидания - долой милых большеглазых котиков как, например, в игре Кошачья лапка - они уже весь интернет заполонили! Фанаты настолок признают только взрывы, только брутальность!   Сразу предупреждаем, что Взрывные котята (блудная версия) помимо взрывов раскрывает еще тему сисек, органов размножения и других "скользких" тем, больше подходящих для Карт конфликта. Поэтому данная версия игры рекомендуется только для взрослых. Для детишек же или людей с тонкой натурой предусмотрена взрывная версия.   Игровой процесс очень прост: игроки получают в начале по пять карт и ходят по очереди, разыгрывая сколько угодно карт с руки и добирая одну из колоды. А что же это за карты? Самая страшная карта, с которой не хочет встретиться ни один игрок - это и есть карта взрывающихся котят. Как только игрок вытягивает такую карту и у него нет карт, позволяющих спастись от этих монстров, чей таймер уже показывает последнюю секунду до взрыва, эти пушистики делают свое черное дело и игрок выбывает из игры.   Избежать горькой участи можно разными способами: карта "обезвредить" полностью игнорирует взрывную силу котенка, некоторые карты позволяют пропустить ход, некоторые дают возможность посмотреть три верхние карты колоды, забрать карту у соперника и другое.   Когда игроки освоятся с правилами игры, они смогут использовать особые комбо (две одинаковые карты, три одинаковые карты), дающие особые преимущества игроку.   Победителем становится игрок, оставшийся единственным выжившим от встреч со взрывными котятами.

HIT
Ожидается
270 грн
2-6
7+
15'

Взрывные котята: Разрывной котёнок - небольшое дополнение из 20 новых карт, которое можно смешивать с любой базовой игрой серии Exploding Kittens. Новые карточки увеличивают количество участников до 6 человек, а специальный "конус позора" наглядно укажет направление хода за столом!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Вибухові кошенята. Розпусна Версія или Вибухові кошенята.

HIT
ДОП
Ожидается
200 грн
1-4
15+
90'

В 26 веке четыре фракции людей, появившиеся 300 лет назад из-за таинственного разрушительного взрыва, прозванного Днем Очищения, нашли новое вещество нейтроний, с помощью которого можно управлять временем, черпая из будущего невиданные богатства. Но игры со временем всегда гибельны - новый катаклизм грозит планете и ваша цель - пережить его и достичь превосходства над остальными!   Anachrony - экономико-стратегическая игра, основанная на механике размещения рабочих (Worker Placement). Разложив стартовые компоненты, игроки выбирают фракцию, за которую хотят сыграть (Прогресса, Доминирования, Гармонии или Спасения), получая стартовые ресурсы, рабочих и лидера фракции с уникальной способностью.   Игра Anachrony протекает в течении 7 раундов-лет. После четвертого раунда происходит катаклизм - падение астероида на Землю, изменяющего правила игры для оставшихся раундов.   Согласно механике размещения рабочих игроки для выполнения тех или иных действий расставляют своих рабочих на соответствующие места своего или общего игрового поля. Примечательно, что выходя на общее поле, рабочий должен быть экипирован специальным экзоскелетом, купленным заранее на жетоны энергии.   Рабочие делятся на четыре специальности: ученые, инженеры, управляющие и гении, способные выполнять работу первых трех. Это различие диктуется тем, что некоторые постройки или локации требуют конкретный тип рабочего, а некоторые могут принять всех, но ученый, например, получит дополнительный бонус.   Рабочие могут добывать ресурсы (уран, золото, титан, вода), обменивать ресурсы, строить за ресурсы здания, активировать построенные здания, нанимать новых рабочих, проводить научные исследования.   Но изюминкой игры Anachrony стала механика путешествия во времени, отличающая ее от других экономических стратегий типа Каменный век, Dungeon Lords и других. Согласно этой механике игрок может одолжить из будущих раундов ресурсы и даже рабочих для своих текущих нужд.   Каждое такое заимствование порождает дыру в пространстве-времени - варп, отмечаемый соответствующим жетоном. Чтобы закрыть дыру, в следующих раундах нужно отправить ресурсы в "прошлое", активировав соответствующие здания и сбросив нужные ресурсы. За каждое успешное закрытие варпа будут начисляться победные очки. Если к концу игры у игрока останутся незакрытые варпы, он получает штрафные очки.   Использование разрыва времени чревато и другими проблемами: каждая дыра может вызвать временной парадокс (определяется броском специального кубика). Парадоксы времени поодиночке ничем не вредят, но когда у игрока их накапливается три и более, возникает аномалия - соответствующий тайл занимает пустое место, отведенное под здание, лишая игрока возможности постройки и штрафуя его на три очка. В дальнейшем аномалию можно ликвидировать, пожертвовав рабочим и ресурсами.   После падения астероида ход игры несколько изменится: количество доступных экзоскелетов сократится, каждое действие на общем поле можно будет выполнить только один раз, после чего оно исчезает. Но главное изменение - начинается эвакуация с гибельной планеты, для успешного проведения которой требуется выполнить определенные условия.   По завершении семи раундов игроки подсчитывают победные очки за успешно закрытые варпы, построенные здания, выполненные суперпроекты, научные открытия и другие условия. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!   Также в набор игры Anachrony входит модуль "Судный день", изменяющий игровой процесс, и модуль "Хронобот" для соло-игры и конечно же дополнение Экзоскелеты командиров!

FREE
HIT
Ожидается
3299 грн
3-10
18+
30'

Как можно догадаться по названию, “Градус” – застольная игра. Настольная игра, ориентированная на собранную за праздничным столом компанию. От людей опытных и бывалых, мы можем узнать, что пить нужно не просто так, пить нужно культурно. “Градус” органично впишется в культуру пития, превратив посиделки в зажигательную вечеринку, полную конкурсов и веселья.   Игра состоит из нескольких колод, и является по сути своего рода конструктором развлечений. Добавляя или убирая те или иные колоды, можно подстраивать игру под те или иные реалии. Хотите в кругу семьи развлечь себя и детишек физической гимнастикой? Колода “Двигай телом” как раз для этого. А если вы собрали за столом взрослую компанию, добавьте игровому процессу налёт лёгкой эротики с “Пикантной” колодой.   В коробке содержаться такие колоды: Базовая колода – основные карты для игры. Алкотрэш – задание с упором на употребление горячительных напитков в тех или иных условиях. Двигай телом – колода, содержащая задания на физическую активность. Жестяк – хардкорные задания для любителей веселья “по хардкору”. Пикантная – нотки эротики для вашей вечеринки. Мозг ON – задания на сообразительность. Зажгите любую вечеринку вместе с “Градус”!

HIT
Ожидается
545 грн
1-4
14+
120'

Действие игры разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории. Необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой, великолепное графическое оформление и детализированные пластиковые фигурки создают неповторимую атмосферу. Выберите уникального героя и сражайтесь с соперниками. К победе ведет несколько путей: от традиционного для стратегий захвата территорий до охоты на жутких чудовищ и участия в приключениях.   Управляйте войсками - Во "Владыках Эллады" вы управляете легендарными греческими героями, обладающими уникальными способностями. По ходу игры вы будете улучшать характеристики своего героя (силу, скорость и лидерство), зарабатывать артефакты, получать благословения богов и собирать войска.   Захватывайте территории - В игре объединены лучшие элементы  игр на контроль территорий и добавлены к ним новые идеи. Вашим войскам предстоит сражаться за владение землями, и герои помогут изменить ход сражения в вашу сторону. Количество ресурсов ограничено, поэтому перед вами будет стоять трудный выбор: использовать карты боя, чтобы получить преимущество в сражении, или оставить их для охоты на чудовищ.   Охотьтесь на монстров - Чтобы победить в игре вашему герою достаточно убить трех чудовищ. Это значит, что даже если вашей империи не удастся захватить всю  Грецию, вы можете оставить свой след в истории другими путями. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, зато победа над чудовищем принесет вам ценные артефакты и народную поддержку   Участвуйте в приключениях - Также вы можете завоевать славу, участвуя вы приключениях. Они требуют времени и выполнения указанных на них условий. Награды за них ценны и они также приносят вам народную поддержку.   Строительство монумента - необычный способ завершения хода: жрецы возвращаются к игрокам, чудовища начинают буйствовать, на карте появляются новые приключения. Кроме того, в свой ход вы можете отправить жрецов в построенные монументы, чтобы получить милость бога, которому посвящен этот монумент.   Стройте храмы - Чтобы получить новых жрецов вам потребуется строить и контролировать храмы. Вдобавок к этому, если вам удастся получить контроль над 5 областями с храмами, вы будете объявлены победителем игры. Три различных победных условия делают игру более динамичной и разносторонней, тем самым давая каждому игроку возможность одержать победу.

FREE
HIT
Ожидается
3299 грн
2-4
10+
45'

“Бананаграммы” – компактная и весёлая игра, целью которой является составление кроссвордов из фишек-букв. Игроки набирают определённое количество фишек, вслепую, не зная, какие буквы им достались. Далее игроки поворачивают фишки лицом вверх, и начинается действо.   Базовые игровые правила просты: все слова должны быть соединены (как вы можете увидеть в любом кроссворде). Победа достанется тому игроку, который останется без фишек на руках, в тот момент, когда в общей куче фишек окажется меньше, чем игроков.   Вы загадали слово, а нужной буквы нет? Не беда! Вы громко произносите: “Срываю!”, и возвращаете в общую кучу фишек одну фишку с руки, а взамен берёте три оттуда.   А ещё вы можете закрепить преимущество. Как только вы выкладываете последнюю фишку, громко говорите: “Кусаю!”, и другие игроки в этот момент тянут по одной дополнительной фишке. Вы вольны переделывать ваш кроссворд сколько угодно раз, добавляя в него новые слова, и меняя старые. Ваша главная цель – избавиться от фишек.   Усложнять или упрощать игровой процесс можно введением “домашних правил”. Например, исключить из вариантов все имена собственные и названия, или же составлять исключительно слова женского рода.   “Бананаграммы” – замечательный инструмент для ментальной эквилибристики. С помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, вы можете освежить в памяти слова, которые далеко не всегда используете в быту. Те же анахронизмы. Составляемые слова ограничены исключительно фишками на руках и вашим воображением. Всё это, плюс компактность этой игры, делают “Бананаграммы” отличным выбором для всех любителей кроссвордов.

HIT
Ожидается
455 грн

Многих издателей не заботит вопрос, как игрок будет хранить и организовать компоненты игры после приобретения. А ведь правильная организация компонентов игры (особенно для больших игр) позволит сэкономить массу времени на предыгровом раскладе. Настоящим спасением для игроков являются пакетики с пластиковым замком. Такие пакетики плотно закрывается и пыле- и влагонепроницаемы, что позволит уберечь компоненты в дороге. Прозрачность пакетиков - это дополнительное удобство, позволяющее видеть, что именно упаковано.

Ожидается
79 грн
2-5
12+
60'

С начала времён все живые существа противостоят незримым, но крайне коварным врагам. Вирусам. Эта тема не раз освещалась в документальных и художественных фильмах, о вирусах написано множество книг и статей, как строго научных, так и научно-популярных. Тема вирусов и эпидемий не обошла и настольные игры, подарив нам такие вещи как “Пандемия” и “Мор. Утопия”.   Необычная игра “Вирус” позволит вам посмотреть на болезни, и микроорганизмы, их вызывающие, с другой стороны. Здесь игроки выступят в роли разнообразных вирусов, а полем деятельности для них будет организм отдельно взятого человека. Как действует вирус после проникновения в организм? Он распространяется хоть и быстро, но далеко не мгновенно.   Игрокам, контролирующим вирусы, предстоит постепенно увеличивать число своих подопечных, и заражать орган за органом, систему за системой в организме носителя. Дабы успешно размножаться, и не быть уничтоженными иммунной системой, у вирусов есть возможность мутировать, меняя свойства и структуру.   Впрочем, помимо недремлющей иммунной системы, в организме, помимо подчинённого вам, есть другие вирусы, возглавляемые другими игроками. И все они ведут нескончаемую борьбу, за право остаться единственными паразитами внутри организма. В рамках игрового процесса, игроки будут использовать карты, а после – размещать и перемещать жетоны, представляющие вирусы, по специальной игровой доске, выглядящей как стилизованное изображение человеческих органов и систем.   Смысл этих действий состоит в контроле зон-органов. За это в конце игры вы получите победные очки. Также есть альтернативный способ получения победных очков: с помощью подконтрольного вам вируса устраивать кризис внутри отдельного органа. Но это очень рискованная процедура, поскольку вызывает яростную мгновенную реакцию со стороны иммунной системы.   В жестоком противостоянии вирусов, подконтрольных игрокам, победит тот игрок, который в конце игры наберёт максимум очков. Игра подходит к концу, когда заканчивается колода событий. Вы готовы возглавить древнейшего и опаснейшего врага всего живого на Земле? Сможете ли вы создать самый жизнестойкий и опасный из вирусов?

SALE
FREE
Ожидается
1199 грн
1-5
8+
45'

Колонизация марса принесла первые плоды, сильные мира сего всерьёз обратили внимание на красную планету. Конкуренция за работу в рамках терраформации Марса достигает пика, когда на сцену выходят ещё пять корпораций, заявивших 7 новейших проектов по изменению планеты. 35 специальных карт (карт пролога) составляют специальную колоду, и призваны расширить и углубить ваш игровой опыт. Помимо расширения разнообразия выбора стартовых условий игры, дополнение призвано ускорить начальный этап игры, дабы игроки как можно быстрее перешли к апогею игрового процесса. Также дополнение даёт возможность игры в одиночном режиме.   Это дополнение порадует владельцев оригинальной “Покорение Марса”, привнеся в игру новые механики, возможности и значительно повлияв на скорость игрового процесса.   Дополнение Покорение Марса: Пролог дарит игре новое дыхание, предоставляя возможность выстроить новую стратегию на разнообразных сочетаниях карт основной игры и пролога.     Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

ДОП
Ожидается
595 грн
2
12+
20'

Сколд знал, что ущелье впереди опасно. Он ни на мгновение не сомневался, что слева и справа от узкой дороги, среди камней, притаились бандиты. Одинокий путник — лёгкая добыча для местных головорезов. В рюкзаке Сколда не было особых ценностей. Величайшую свою ценность Сколд держал в руках. Он выдохнул, ещё раз ловкими пальцами пробежался по многочисленным рычажкам и кнопкам на своей монструозно-огромной пушке. И нажал на курок. Покрытое копотью бронзовое дуло изрыгнуло струю синего пламени. Сколд едва удерживал в руках ревущий огнемёт, медленно водя дулом из стороны в сторону. Среди рёва неистового пламени крики горящих заживо людей были едва слышны. Гибельная какофония, заполнившая ущелье, раз за разом эхом отдавалась среди естественных каменных стен. Сколд был счастлив. Он любил такую музыку.   Сколд уважает пушки. Большие пушки он просто обожает. А ещё его сердце радуется, когда он является источником чужих проблем. Сколд мешает оппоненту разыгрывать карты.   "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья.   Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник.   Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая  путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!

HIT
Есть в наличии
199 грн

Ведомые необоримой жаждой денег, Охотники За Головами готовы отчаянно преследовать свою добычу до самых дальних рубежей Галактики. Пребывая вдали от противостояния Повстанцев и Галактической Империи, эти “солдаты удачи” выработали особое чутьё и свой, неповторимый стиль ведения боя в открытом космосе.   Это дополнение позволит вам собрать шайку бесстрашных пилотов-авантюристов, с радостью готовых совершать подвиги за разумную цену. С этим набором вы получите в распоряжение опаснейших существ-пилотов Далёкой Галактики, диких и непредсказуемых.   Этот набор содержит все карты Охотников За Головами, карты их исключительных и неповторимых кораблей, карты улучшений и “колёса манёвров”. Этот набор поможет вам использовать головорезов из первой редакции игры во второй редакции правил системы “X-Wing”.

ДОП
Под заказ
 
1-4
14+
90'

Сами эти существа внешне представляли собой огромные складчатые конусы высотой до десяти футов, голова и некоторые другие органы которых помещались на концах толстых эластичных отростков, выходивших из вершины конуса. Мысли свои они выражали посредством щелкающих и скребущих звуков, издаваемых огромными лапами или клешнями, венчавшими два из четырёх упомянутых отростков, а передвигались путём расширения и сжатия нижней части конуса, покрытой каким-то особым клейким ферментом. Говард Лавкрафт, "За Гранью Времён".     “Сердце Старейшин” привело вас, и идущих с вами плечом к плечу исследователей в сеть пещер, где располагался новый, непознанный жителями поверхности мир. Странные иномировые существа скрывались здесь столетиями. Один вид этих созданий холодит ваши сердца ледяными когтями ужаса, но так ли страшны здешние обитатели на самом деле? Здесь, в их доме, у вас нет иного пути, кроме как следовать установленным ими правилам… Вопрос только в том, насколько вы можете доверять этим существам? Это четвертое дополнение из цикла Забытой Эпохи. Дополнение содержит новые игровые механики и новые карты игроков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Forgotten age.

ДОП
Ожидается
899 грн
2-4
12+
30'

"Могильная Стража" - это дополнение к набору "Warhammer Underworlds: Shadespire". С ним вы расширите свою коллекцию миниатюр, карт и игровых возможностей, призвав на поле боя жуткую нежить.   Отряд Могильной Стражи – весьма нетипичная нежить. В отличии от прочей нежити, поднятой посредством Тёмных Ритуалов, эти бедолаги помимо дара послежизни, который сам по себе глубоко сомнителен для своего обладателя, попали ещё и под Проклятие Нагаша, которое и ввергло город Шэйдспайр в его теперешнее плачевное состояние. Таким неожиданным образом страдающие души сплелись с останками бренных тел в проклятом городе, где само время застыло.   Закрытые в своих костяных клетках, не способные испытывать ничего, кроме боли и страдания, эти бродячие скелеты всё ещё представляют огромную опасность для любого живого существа, которому хватит смелости или глупости пересечься с ними в предательских переулках Шэйдспайра.   Сквозь руины, зеркальные лабиринты, и сумрачные залы Могильный Смотритель ведёт своих костяных воинов. И пусть кираса Смотрителя проржавела, а некогда прекрасный алый плащ превратился в грязную, изодранную тряпку, но пальцы, лишённые плоти всё ещё так же крепко сжимают крошащееся древко протазана. Сильный и опытный боец может сокрушить дряхлые тела Стражников, но даже после этого он обречён, ведь его противники буквально на глазах восстановятся, чтобы снова броситься в бой с отвагой и упрямством, недоступной живым. И бежать от этих созданий бесполезно. Скелеты медлительны, но не нуждаются в отдыхе. Методично, как охотник стремится к дичи, как верящий стремится к богу, Могильная Стража будет преследовать любого, на кого укажет перст Нагаша.   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Ожидается
539 грн
2-4
12+
30'

Странники – это уцелевшие бойцы подразделения, некогда посланного в Шэйдспайр. Как и Грозорожденные, Странники представляют интересы Сигмара, воинственного Короля-Бога. Как и Освободители, Странники одержимы идеей обратить свойства Тенестекла во благо Вечных при многочисленных Перековках. Но методы лидера Странников, Сансона Бродяги, в корне отличны от методов, привычных Северину Стилхарту. Там, где бойцы Северина без тени сомнений вступят в ближний бой, уповая на крепость доспехов и тяжесть боевых молотов, Странники ударят издалека. Последнее, что услышит враг, это сухой щелчок арбалетной тетивы. И вместе с тем, не следует думать, что Странник слаб в ближнем бою. Вынужденные сражаться лицом к лицу воины Сансона показывают высший класс фехтования, используя лёгкие и острые клинки. Странники в войсках Сигмара – это не только разведчики и стрелки. Это ещё и виртуозные мастера диверсий и партизанской войны. Опытные и смелые, такие воины не дрогнут на территории противника. Совсем даже наоборот: ступив на земли врага, Странники испытают Вдохновение. С точки зрения игровой механики, это весьма непростой, но крайне интересный отряд. Каждый боец в отряде Странников помимо ближней атаки, имеет ещё и атаку с дистанции.   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Ожидается
539 грн

  Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Анахронность, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты, а также дополнение Экзокостюмы.   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Поместится дополнение Экзокостюмы;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ    

Ожидается
642 грн

Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Кубарем по галактике, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;     + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ

Есть в наличии
199 грн

  Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Иниш, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;     + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ    

Ожидается
250 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход