Новинки

2
12+
45'

Дополнение “Kill Team: Fangs of Ulfrich” к динамичной настольной тактической дуэли “Warhammer 40000: Kill Team” предоставит в ваше распоряжение Истребительную Команду, сформированную из бойцов прославленного Ордена Первого Основания. Космических Волков.   Адептус Астартес известны своими исключительными боевыми навыками и непоколебимой преданностью Богу-Императору. Каждый Орден известен своими традициями, стилистикой, и “фирменным” стилем боевых действий.   Космические Волки происходят с далёкой и суровой планеты Фенрис, где в ледяных пустошах рыскают чудовища, похожие на волков, а в глубинах тёмных вод проживает Великий Кракен с многочисленным потомством. Орден Космических Волков расквартирован в крепости-монастыре, известной как Клык. Клык – громадная скала, в теле которой за тысячелетия было обустроено множество помещений, как чисто Орденских, так и просто жилых. В Клыке богоподобные Космические Десантники и простые люди живут плечом к плечу.   В бою Космические Волки известны неистовой яростью и праведной ненавистью к врагам Империума. Клыки Ульфриха – образцовые бойцы своего Ордена. Клыки соответствуют высочайшим Орденским стандартам, хоть и ведут войны далеко за линией фронта. Клыки хладнокровно и профессионально уничтожают врагов, которые прячутся в тенях.   В наборе вы найдете всё необходимое, для сбора отряда из 5 Космических Десантников в доспехах Марк Х “Ривер” и многочисленные варианты оснащения, такие как 5 тяжёлых болт-пистолетов, 6 болт-винтовок, 7 гарпунных пистолетов, и 7 боевых ножей. Каждый из таких десантников может быть оснащён гравишутами, и 2 вариантами голов (закрытые шлемы, и шлемы, в которых остаётся открытой половина лица).   Ещё в наборе вы найдете детали для сбора укрепления Сектор Механикус Алхимическая Лаборатория, множество информационных карточек, буклет отряда, лист с декалями, примеры 2 игровых сценариев и множество маркеров для различных состояний в игре.   Если вам по душе суровое очарование викингов, брутальное мужество, эстетика скандинавских рун, а в настольных реалиях вы предпочитаете баланс между атакой и защитой, дающий доступ к множеству путей для победы, то Клыки Ульфриха станут именно той Истребительной Командой, которая принесёт вам множество славных побед на полях сражений “Kill Team”.   Мнение эксперта: В сообществе волки являются не самым популярным Орденом. Хотя стилистически – это один из самых ярких и запоминающихся Орденов/Легионов. На столе играют хорошо, как любая Десантура Примарис. И пусть технически все бойцы команды – Риверы, в наборе есть болт-винтовки, которые автоматически делают ближних Риверов стрелковыми Интерцессорами.     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
931 грн
2
12+
60'

Мрачные и смертоносные процессии Ночных Охотников состоят из множества различных эфирных душегубов. Но самые многочисленные из них – Громыхающие Цепями Орды. Такие Орды состоят из душ, некогда принадлежавших самым омерзительным негодяям со всех Смертных Царств. Такие духи хоть и слабы, но в больших количествах являются значительной угрозой. Только неизбывная, всепоглощающая ненависть, густо замешанная на примитивной злобе в силах удерживать этих призраков в реальности. Иные могли бы подумать, что Громыхающие Цепями избежали смерти. Пожалуй, так и есть. Впрочем, судьба уготовила им гораздо более скорбную участь.        Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
775 грн
2
12+
60'

Это кошмарное существо некогда было могущественным и благородным чародеем, искушённым в аметистовой магии. Увы, судьбе было угодно, чтобы Рейкенор сошёлся в схватке с Нагашем. Доподлинно известно, что те герои или же глупцы, которые в гордыне своей бросают вызов самому Владыке Смерти, за дерзость получают “награду” гораздо более жуткую, нежели простая потеря жизни. Не стал исключением и случай Рейкенора.   Теперь, в посмертии получив титул Глашатай Мрака, Рейкенор обречён на вечность служения Величайшему из Некромантов. Рейкенор, умерший и возродившейся в своей омерзительной форме, является ни много ни мало Жнецом Душ.   Глашатай Мрака врывается в битву на призрачном скакуне, озарённом потусторонним светом трупных свечей. На врагов Рейкенор обрушивает бурю аметистовой магии, которая увлекает в колдовскую воронку души, что совсем недавно было вырваны из тел. Воронка сталкивается с войсками неприятеля, и живые очень быстро становятся мёртвыми. Так вершится тёмная месть всякому, дерзнувшему идти против воли Нагаша.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
925 грн
2
12+
60'

Кавалеристы Жуткого Клинка стоят лишь на одну ступень ниже Рыцарей Савана. В той, прошлой, ныне позабытой жизни, каждый из кавалиристов воочию видел предательство своего командира, но при этом остался нейтрален, не помогая и не препятствуя возмутительному предательству. Даже в рядах Ночных Призраков, Кавалеристы являются гордыми одиночками. Кавалеристы исчезают и появляются строго по своему желанию. В бою такие воины – телохранители лидеров, или офицеры, ведущие за собой другую нежить.   Порой они отправляются в далёкие земли, дабы собрать о них информацию и предоставить отчёт Рыцарям Савана. Подняв на дыбы своих эфирных скакунов, Кавалеристы растворяются в облаках холодного тумана, дабы через мгновение появится в другом месте, хладнокровно добивая слабых и раненных врагов, отсекая от основных сил отступающие отряды, или совершая иные бесчестные, но эффективные манёвры войны.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
479 грн
2
12+
60'

Глевврайс Сталкеры – поистине неостановимая сила. Их длинные клинки всегда чётко указывают на сердца будущих жертв, как стрелки часов указывают время. На поле бое Главврайс Сталкеры двигаются медленно и величаво, с торжественностью и неизбежностью самой смерти. Порой случалось, что несчастные, на которых были нацелены призрачные клинки Сталкеров, проявляли исключительное благоразумие, и тут же бросались в бегство.   Такие обречённые бежали дни и месяцы, оставляя за спиной моря, континенты и даже целые Планы бытия. Но всё было тщетно. Взявшие след Сталкеры неумолимы. Они не нуждаются в пище и сне, не изнемогают от усталости. Можешь бежать. Можешь окаменеть от ужаса. Смерти всё равно. Она найдёт тебя, где угодно.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
370 грн
2
12+
60'

Баньши Мирмурна изнывают от нечеловеческого голода. Только магия в силах насытить эти создания. Ведомые колдовским голодом, Баньши беззвучно скользят над землями Смертных Царств, выискивая магические вещи, зачарованные места, и живых волшебников. Баньши жаждут магии так же неистово, как гриф-падальщик тушу издохшего зверя. Ещё эти беспокойные духи печально известны чувством глубокого отвращения к любым живым существам. Любое существо из плоти и крови ставшее на пути Баньши, будь то закованный в хитин хищник, или благородный рыцарь в панцирных доспехах, неизбывно будет убито холодными лезвиями проклятых кинжалов.       Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
299 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн
2
12+
45'

На полях сражений дуэльной тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team” сходятся в смертельных схватках Истребительные Команды разных сил. Фанатичные Космодесантники Империума, кровожадные орки, высокомерные Аэлдари и Друкхари.   Вселенная далёкого тёмного будущего огромна. История человечества в ней насчитывает 41 тысячелетие, 10 тысячелетий из которых Империум существует как космическое сверхгосударство. И за всё время существования Империума, люди не встречали существ более странных, чем те, которые являются подданными так называемой Империи Т’ау.   Т’ау – юная и перспективная сила среди старых звёзд и аномалий вселенной. И если в битвах Истребительных Команд вы желаете возглавить самую технологически продвинутую фракцию вселенной Warhammer 40000, то команда “Kill Team: Advance Team Starpulse” – ваш выбор.   Т’ау – синекожие плосколицые гуманоиды, умудрившиеся за несколько тысячелетий догнать и перегнать даже могучий (хотя и весьма консервативный) Империум в технологическом развитии. Впрочем, тут нет ничего удивительного. У Т’ау не было войны с Железными Людьми, ужасов Тёмной Эры Технологий, неописуемых кошмаров Долгой Ночи, их планеты не горели в огне Ереси Хоруса, а относительно небольшая (по космическим меркам) Империя Т’ау граничила по большей части со Звёздным Царством Ультрамар, граждане которого всегда славились терпимостью и деловым подходом к торговле и дипломатии (даже с ксеносами).   Эта совокупность факторов дала возможность Т’ау развиться, окрепнуть, собрать под своего крыло ряд ксенорас, таких как крылатые Веспиды и вечноголодные Крууты. Все вместе эти ксенорасы и образовали Империю Т’ау.   Управляют этой Империей загадочные индивиды из Эфирной Касты. Они исповедуют концепцию Высшего Блага, которое (это самое Благо), никто никогда не видел, и один только Тзинч знает, что это вообще такое. Но Высшее Благо это хорошо, его надо нести в массы, им надо делиться со вселенной, а всех, кто его не принимает, надо либо дипломатично поработить, либо технично убить.   И при всей внешней цивилизованности и лощёности Т’ау, воевать они умеют. Десятки вариаций энергетического оружия, “умные” системы залпового ракетного огня, сложнейшие электронные прицелы, вмонтированные в шлемы, дроны, сверхтехнологичные бронекостюмы, огромные роботы (в лучших традициях анимэ) доступны защитникам и апологетам Высшего Блага.   “Kill Team: Advance Team Starpulse” позволит вам собрать десять Огненных Воинов и двух дронов. В плане оружия, вся хитроумная наука Т’ау в вашем распоряжении: импульсные пистолеты, импульсные винтовки, импульсные дробовики, ЭМИ и фотонные гранаты и прочие техно-чудеса.   Из элементов окружения в набор включена Стена Мучеников. Информацию о Империи Т’ау вы найдёте в специальном буклете. Для каждого из ваших бойцов уже готова индивидуальная информационная карточка. Тактические возможности, специальные действия и правила указаны на тактических карточках. И традиционный набор всех необходимых маркеров и токенов.   Если вы считаете, что технологии – залог успеха. Если вы считаете, что ксеносы и люди должны жить и процветать вместе, стремясь к единой цели, а в настольных реалиях предпочитаете полагаться на мощную и точную стрельбу с безопасной дистанции, то “Kill Team: Advance Team Starpulse” станет на защите ваших интересов!   Мнение эксперта: У меня с Т'ау связан одна история. Был свидетелем боя Т'ау против Тёмных Ангелов из коробки Тёмная Месть. Т'ау расстреляли всех кроме Мастера Роты за 2 хода, Мастер дошёл, это было на третий ход (просто два хода Мастер насаживал на силовой меч  ховер-танк, и что характерно, если бы речь шла о реальном бою, ставлю на кон, что экипаж машины боевой крякнул от разрыва сердца ещё до того, как Мастер вспорол броню танка). Мастер в ближнем бою завалил три отряда бедных тау, забил сапогами 3 боевых костюма. Впавшего в ярость Мастера еле-еле ушатали плотным кинжальным огнём на отступлениях. У меня лицо было длинным от удивления. Тау выиграла по очкам... Это была резня...   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
1319 грн
2
12+
45'

Немесор Анкра из Династии Новох не умеет прощать. Века прошли с тех пор, когда Повелитель Некронов вынес смертный приговор всем, кто осмеливался насмехаться над ним, или чинить препятствия его завоевательным войскам. Вселяющим страх во всё живое палачам, известным как Возвышенные Косы, надлежит исполнять завет Повелителя.   “Kill Team: The Exalted Scythes” приведёт эффектных и эффективных Некронов в дуэльную тактическую игру “Warhammer 40000: Kill Team”.   Древняя раса, одержимая идеей бессмертия, попыталась обрести вечную жизнь, пройдя процесс под названием Биоперенос. Эта раса погибла, плоть её представителей превратилась в Живой Металл, а полноценный разум сохранили только дворяне. Древняя раса погибла, и родились те, кого Империум знает как Некронов, сверхтехнологичные машины разрушения. Владыки Некронов осознали чудовищность их ошибки, и теперь жаждут получить обратно плоть. А попутно они вполне успешно истребляют всех представителей биологической жизни, до которых могут дотянуться.   С “Kill Team: The Exalted Scythes” вы можете собрать 5 Бессмертных, тяжёлых пехотинцев, передовых бойцов сил Некронов, либо же 5 Смертоуказателей, прославленных некронских снайперов, умеющих прятаться в складках реальности, выжидая нужное время для атаки. Традиционно оружие на ваш выбор: синаптические дезинтеграторы, Гаусс-винтовки и Тэсла-винтовки. Буклет, повествующий о Некронах, их целях и методах решения проблем, тактические и информационные карточки, и весь комплект токенов и маркеров вы также найдёте в наборе. А ещё в наборе вас ждут два имперских укрепления.   Если вам по душе несокрушимые роботы, несущие разрушительное оружие, и обладающие сложнейшими системами саморемонта, если вас радует эстетика цельнометаллических скелетов, а глядя фильмы франшизы “Терминатор” ваши симпатии были на стороне компьютерной сети Скайнэт и её железных солдат, то сторона Некронов вселенной Warhammer 40000 станет и вашей стороной тоже.   Мнение эксперта: Некроны – это лучший выбор для победителей. Играть ими легко, играть против них практически невозможно.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1263 грн
2
12+
45'

Друкхари... Так называют себя потомки великого народа. Те, кто смог выжить, спрятавшись в глубинах Лабиринтного Измерения, известного также как Паутина. В этой самой паутине, как клещь, всласть нахлебавшийся свежей крови и посему отвратительно раздувшийся, раскинулся город Коммора. Этот чудовищный город пожирает тысячи тел, испивает декалитры свежепролитой крови.   Если вы желаете в дуэльной тактической игре “Warhammer 40000: Kill Team” возглавить команду жестоких негодяев, развращённых ксеносов, получающих неописуемое удовольствие от пыток и убийств, то бойцы Ведьминого Культа именно то, что вам нужно.   Общество Друкхари имеет весьма своеобразную структуру. Друкхари продлевают себе жизнь, впитывая страдания и боль окружающих. И ритуальный садизм этого народа достиг таких немыслимых глубин, что особь, в течении долгого времени не убивающая и не впитывающая муки, иссыхает, и гибнет. Потому, чтобы Коммора жила и процветала, требуются бесчисленные ритуальные жертвоприношения и круглосуточно работающие громадные Арены, где озверевшие пленники убивают друг друга.   Разумеется, живых существ для Арен и алтарей надо где-то брать. Как раз с такой целью воины Кабалов и Культы Ведьм объединяются для набегов. Пиратствующие флоты Друкхари порабощают всех. И скудоумных орков, и агрессивных Тиранидов, и культистов Хаоса, и верноподданных Империума после тесных трюмов чёрных кораблей ждут страдания и смерть в Комморе.   Режущая Цепь – опытные охотники за рабами. Быстрые и ловкие, Ведьмы могут виртуозно обезвредить противников, или же хладнокровно убить. Часто эти вероломные негодяи уходят в разбойничьи рейды не за жертвами, а просто, что называется, по зову сердца. Вот тогда-то Режущая Цепь и оправдывает своё название. Горы трупов и моря крови бойцы в облегающих чёрных костюмах оставляют за спиной, вбирая в себя энергию смерти, становясь сильнее и быстрее.   И хоть часто бойцы Режущей Цепи носят при себе лёгкое стрелковое оружие, истинное наслаждение они получают в ближнем бою, словно танцуя уходя от неуклюжих ударов врагов, и едва заметными глазу взмахами отсекая конечности и головы несчастных.   “Kill Team: The Slicing Noose” – это десять ловких и быстрых бойцов, которых вы можете вооружить смертоносным арсеналом клинков, плетей, осколочных пистолетов, ядовитых перчаток и бритвенно острых кинжалов. И хоть такие бойцы практически не защищены от дальних атак, они не оставляют врагам ни единого шанса в ближнем бою.   В качестве элементов окружения в наборе есть поросшие лианами и грибами древние руины Эльдар. Также в наборе вы найдёте 2 уникальных игровых сценария, информационные карточки, буклет, повествующий о подвигах и специфике этой банды, и все необходимые маркеры и токены.   Возглавьте художников страданий, архитекторов боли, щедрых меценатов, раздающих смерти всем вокруг! Разыграйте резню по нотам, и пусть каждый ваш боец “Kill Team: The Slicing Noose” выступит со своей сольной партией!   Мнение эксперта: И мне таки есть что сказать об этих ведьмах. Они сложные. Они расстреливаются на раз-два, они капризные, требуют очень разумной расстановки, очень осторожного продвижения, но если доходят до рукопашной с врагом, тут просто ховайся! Непробиваемый спас-бросок в ближнем бою на 4+, ведро кубов на ближние атаки, и возможность за Комадные Очки особым приказом стрелять и тут же уходить в укрытие – это круто! Новичку такой отряд я бы, пожалуй, не посоветовал (разве что строго для игры в рамках Килл Тим Арена), но эстет - оценит. Команда сложная, но может сыграть очень эффектно в умелых руках. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
1010 грн
2
12+
60'

Истребительные Команды Караула Смерти – особые отряды, собранные в помощь Инквизиторам из ветеранов совершенно различных Орденов Космического Десанта.   Визитная карточка дуэльной тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team”, мощный инструмент Империума в борьбе с ксеносами, Истребительная Команда Мордэлай состоит из исключительно опытных бойцов. Любой Орден почитает службу в Карауле Смерти великой честью, и если боевой брат избран служить в одной из Истребительных Команд Караула, весь его Орден организует пышное празднество по такому поводу.   Структура Караула – уникальна. Оснащение Караула – оружейные шедевры Империума. Базы Караула разбросаны по всему Империуму, и тщательно сокрыты от посторонних глаз. В Карауле Смерти на постоянной основе несут службу только Капитаны и Почтенные Дредноуты, а регулярных бойцов Караул вербует из Орденов Космодесанта. Завербованные братья обычно служат определённый период времени в Карауле, или же до завершения определённой миссии. И Капитаны наблюдают приход и уход боевых братьев, остро чувствуя своё высокое предназначение, равно как и неизбывное одиночество. Ведь Десантники уйдут, вернутся в родные Ордена. А Капитан останется.   Работая в тесной сцепке с Инквизицией, Караул Смерти нередко обладает оружием или артефактами ушедших эпох или даже техносокровищами ксеносов, к тому же бойцы Караула обладают некоторыми вольностями в отношении собственной экипировки, и нередко модифицируют своё оружие.   Набор “Kill Team: Kill Team Mordelai” предоставит вам пять боевых братьев, каждого из которых вы сможете оснастить оружием исключительной убойной силы. Тут и ростовые баллистические щиты, и дробовики, и тяжёлый болтер модели “Инфернус”, и снабжённые тонкой оптикой болтеры образца “Сталкер”. Вам нужны специалисты ближнего боя? Нет ничего проще! Силовые мечи, силовые булавы, сокрушительные громовые молоты и таинственный ксенофазирующий клинок к вашим услугам. 18 наплечников с уникальными эмблемами Орденов помогут вам даровать беспрецедентную уникальность каждому бойцу.   В качестве элементов окружения набор содержит цветастую и отравную ксенофлору Мира Смерти.   Инфокарты для каждого из ваших бойцов, тактические карты, 2 уникальных сценария, буклет Команды, и много маркеров и токенов.   Если вы симпатизируете Империуму, если вы желаете собрать команду из ярких индивидуалов, которые в ином случае никогда бы ни сражались плечом к плечу (к примеру Тёмным Ангелам не доверяют никакие Ордена, кроме Дочерних, а Раздиратели Плоти, ведущие свой род от геносемени Кровавых Ангелов, печально известны совершенно неоправданной жестокостью, и каннибализмом), то Истребительная Команда Караула Смерти Мордэлай идеально подойдёт вам как с эстетической стороны, так и со стороны чистой игромеханики.   Мнение эксперта: Играет команда Караула гладко и приятно. Команда достаточно крепкая и живучая, игромеханически стабильная, и вполне подойдёт новичку. А профи в Килл Тиме среди обвеса и правил Караула найдёт множество тонких тактических возможностей, головокружительное количество спецправил и спецдействий, как те же 3 или 5 типов боеприпасов для болтеров под разные ситуации.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1263 грн
2
12+
45'

Орки вселенной Warhammer 40000 – злые и весёлые ксеносы, смыслом существования которых является война. Им всё равно, с кем воевать, где воевать, лишь бы пострелять да порубить. Если орки долго не находят врагов, они, ни мгновения не сомневаясь, начинают воевать между собой. Ибо созданы они по образу и подобию Горка  (Хитрого, но Сильного), и Морка (Сильного, но Хитрого). И воюют орки, против всех, и против себя же, на радость Горку и Морку, которые тоже, в свою очередь, воюют друг с другом. Если вы желаете приобщиться к дуэльной тактической игре “Warhammer 40000: Kill Team” в качестве вождя зеленожих, то Крогскулл и его Парни станут вашим инструментом победы. Когда Цикатрикс Маледиктум расколол небо над Виджиллусом, орки радостно попадали с орбиты на планетную твердь. Некоторые посыпались в грубых самодельных звездолётах, некоторые – в кусках Космического Скитальца, а некоторые и просто так. Империум бы такую, с позволения сказать, десантную операцию, признал бы провальной. Но оркам было весело, хоть выжили и не все. Из тех банд, которым посчастливилось уцелеть, ярко выделялись самые жестокие. Парни Крогскулла как раз такие.   В наборе “Kill Team: Krogskull’s Boyz” вы найдете всё необходимое для сбора 5 Парней, и просто тонну всяческого орочьего оружия. Огнемёты, ракетницы, Большая Шута, и эксклюзивная Мега-Бласта. Из этого добра вы можете собрать Поджигателей, готовых устроить “прожарку” любому врагу (и это мы не про стэнд-ап), или тяжеловооружённых Несунов, которые сначала разносят противников в хлам, а после этот хлам бережно собирают.   Хоть орки и в чистом поле воюют весьма задорно, тем не менее в наборе вы найдете компоненты для сооружения Сектор Механикус Площадка Погрузчиков.   Информационные карточки, 2 сценария, буклет команды, тактические карточки, токены и декали.   Парни заждались, Босс. Они так и рвутся кого-нибудь постукать! Станьте вестником больших разрушений, указывая Крогскуллу и его Парням всё новые и новые цели!   Мнение эксперта: У орков есть свой шарм и колорит, хотя на столах они всегда были несколько угловатыми. Тонны стрельбы, с низким шансом попасть, ещё больше атак в ближнем бою, на этот раз уже с высоким шансом попасть. Но при этом зачастую низкая броня и низкое лидерство. Так что орки на столе – ожидаемо агрессивные, сильные, и жутко тупые. Играть ими достаточно интересно за счёт широкого диапазона оружия. В позиционной перестрелке орки значительно уступают другим фракциям, зато в ближнем бою им нет равных.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1263 грн

+ Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Есть в наличии
169 грн

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное гексагональное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.   Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде суровой снежной пустоши, над которой проносятся холодные ветра. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder... или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Ожидается
339 грн
2-4
12+
30'

Некогда бывший прекрасной жемчужиной среди безжизненных песков, город Шэйдспайр ныне лежит в руинах, на полпути между Светом и Тьмой. Души героев и злодеев, пойманные в Тенестекло, по воле Нагаша Зловещего обречены на бессмертие. На бесчисленное количество смертей, если быть точным.  Это дополнение к системе “Warhammer Underworlds” – игральные поля, те самые печально известные руины Шэйдспайра, в которых раз за разом сходятся воины разных народов. Место, где они обречены сражаться, умирать, воскресать, сражаться снова, и так до тех пор, пока сами звёзды не погаснут. Такова воля Нагаша, и не нашлось ещё ни смертного, ни Бессмертного, способного нарушить этот завет.  Это дополнение представляет из себя двухстороннее игровое поле, с ловушками способными полностью изменить ход игры,. Поля выполнены из высококачественного плотного картона, и помогут вам значительно разнообразить ваши сражения, открывая новые тактические возможности.    Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" .

HIT
Ожидается
479 грн
2-4
12+
30'

Это дополнение к дуэльной тактической настольной игре с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Nightwault” предоставит в ваше распоряжение очень необычную банду. Катастрофа, превратившая Шэйдспайр в хитрую зеркальную магическую ловушку, застала врасплох многих существ. Были среди них мудрые маги, благородные воители, простые люди… И очень примечательные нелюди. Одно из таких примечательных нечеловеческих существ – тролль Моллог. Громадный, сильный, живучий, благодаря жёсткой шкуре, древний, как сам город, Моллог не особенно разбирается в магии. Когда случилась Катастрофа, жизнь Моллога и его подручных не особенно поменялась. Они, как и раньше, яростно сражались за своё выживание. И хоть Моллог единолично в силах сокрушить целый отряд врагов, в бой он идёт не один. Его окружает восхищённая группа сквиггов всех мастей и расцветок. От Летучего Сквигга, до ядовитого Плющего Гриба. Эта маленькая восторженная толпа давно поняла, что после того, как Моллог расправится со своими врагами, еды на всех хватит. В игровых условиях вся банда играет от могучего Моллога, в то время как его сквигго-свита отвлекает противника, и дополняет брутальные атаки своего босса. Сам Моллог на данный момент – сильнейшая единичная модель в игре. Он имеет аж 7 очков здоровья, а благодаря феноменально огромной дубине, может бить на два гекса от себя. Ошеломите врагов дикой силой вместе с Моллогом, и его бандой сквиггов! Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

HIT
Ожидается
539 грн
2-4
12+
30'

Дополнение “Godsworn Hunt” к дуэльной тактической игре “ Warhammer Underworlds: Nightwault” предоставит в ваше распоряжение суровых и неистовых бойцов из племени Чёрного Клыка. Варвары, живущие на бедных и безлюдных землях, ради выживания часто посвящают свои души служению Богам Хаоса. Когда рядом нет зверья, и не на кого идти в набег, такие варвары с радостью и упоением проливают кровь друг друга, чтобы победитель вдоволь наелся побеждённым. Жестокие племена ведут их лидеры, зловещие Шаманы, те, кто лучше других знают волю Богов-Покровителей. Шаманка Тэддра юна и полна сил. Её авторитет непререкаем. А её люди как никто другой приспособлены к вечным схваткам в призрачном и жутком Шэйдспайре. Сам отряд Тэддры состоит исключительно из бойцов племени Чёрного Клыка, и на поле боя обладает широким диапазоном возможностей. Тут есть два могучих бойца с двуручным оружием, копейщик и лучник, умеющие поражать цели на расстоянии до трёх гексов, и охотничий зверь Гроул, всегда готовый защитить свою хозяйку Тэддру. Сама же Тэддра является чародеем, и вполне способна нанести противнику значительный урон. Покажите своё превосходство в бою, возглавив эту гибкую и смертоносную варбанду. Свершите волю Богов Хаоса вместе с “Godsworn Hunt”. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Ожидается
560 грн
1-2
12+
60'

Дополнение “Blackstone Fortress: The Dreaded Ambull” к настольному приключению “Warhammer Quest: Blackstone Fortress” приведёт вас к Ужасающему Амбуллу, и его гнусным порождениям.   Чернокаменная Крепость полна чудес, тайн и возможностей… Разумеется, если вы совладаете со всеми жуткими опасностями, и хитроумными ловушками, умело расставленными изобретательными Древними. Толпы еретиков, автоматические защитные системы, голодные мертвецы, ксеносы-канибалы, мечтающие сожрать на десерт глаза верных подданных Императора… Отличные приключения, не так ли? А теперь добавьте к этому умопомрачительному списку загадочного, быстрого и смертоносного суперхищника.   Его боятся в пределах всего Империума. На старых космических станциях Вольные Торговцы травят о нём байки, одна чуднее другой, а уставшие после тяжёлой рабочей смены матери пугают непослушных детишек его именем. Амбулл.   Жестокий, быстрый, обладающий почти сверхъестественным чутьём, совсем не стесняющийся нападать в темноте и со спины, Амбулл – серьёзный противник. Но помимо Амбулла проблем могут доставить и его “детишки”, здоровенные инсектоиды, шустрые и запредельно агрессивные.   Помимо самого Амбулла и его хитиновых порождений, вас ждут новые карты событий, столкновений, открытий, полный набор необходимых маркеров и токенов, а также правила, позволяющие использовать Амбулла и его порождений в стратегии “Warhammer 40000”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра  "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress".   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1190 грн
2+
13+
60'

В не столь отдалённом будущем человечество расселилось на пространствах Солнечной Системы, значительно расширило границы и возможности киберпространства, и уподобилось богам, создав множество сложных и разумных андройдов по образу и подобию своему. Символом прогресса, воплощённым величием человеческих мысли и гордыни, служит колоссальный космический лифт, названный “Бобовый Стебель”. И в тени его раскинулся громадный, безжалостный и неповторимый мегаполис – Нью-Анжелес. Ваша история в “Genesys: Shadow of the Beanstalk” начинается с создания персонажа в рамках ролевой системы “Genesys”. Первая часть книги целиком и полностью посвящена новым правилам, уникальным особенностям и навыкам, присущим жителям Нью-Анжелеса. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” даст вам возможность на себе ощутить сумасшедший ритм жизни, все соблазны и опасности, которые следуют за привилегией жизни в технократической столице всего человечества. Перед вами откроются множество путей. Хотите узнать, как живётся обывателю? Простому человеку, чей дом находится на средних уровнях города, гораздо ниже сияющих Шпилей, которые избрали своим обиталищем сильные мира сего, но гораздо выше, чем мрачные сырые подвальные уровни, перевитые жилами труб и проводов, кишащие крысами и отбросами человеческого общества. Вы можете примерить затёртый старомодный плащ детектива, ведущего расследования в этом непостижимом городе, полном неоновых вывесок и голографической рекламы. А может вам больше по душе образ сурового ветерана, вернувшегося с полей сражений, и своими глазами видевшего опустошительные результаты применения сверхсовременных вооружений? Представьте себе сложный путь такого ветерана, изо всех сил старающегося привыкнуть к мирной гражданской жизни. Сложный путь героя, оказавшегося ненужным, одиноким, брошенным безжалостной системой в круговорот душ и тел Нью-Анжелеса. Какой бы путь вы не избрали, “Genesys: Shadow of the Beanstalk” послужит для вас волшебным инструментом, книгой-редактором целого мира, мира в стиле нэо-нуар. Хром и пластик, зыбкие голограммы, технологические чудеса, киберпреступность, корпоративные войны, синтетические люди, чья холодная кожа матово поблескивает в мертвенном электрическом свете… Проложите своей путь к величию в тени орбитального лифта. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” станет вашей ключ-картой, открывающей гермодвери в мир технократического будущего. Просим вас обратить внимание, что “Android: Shadow of the beanstalk” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”

FREE
HIT
PRO
Ожидается
1499 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Carrion Empire” – стартовый набор для дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, где армии людей и нелюдей сталкиваются в кровопролитных и эпических битвах, под боевые кличи героев и смертоносные чары мудрых магов.   На многострадальных землях, которые орошались кровью сотни лет, сойдутся две силы, одинаково жестоких и пугающих. Кто бы ни вышел из этой схватки победителем, мирным людям Смертных Царств в любом случае грозит страшная судьба.   Там, где солнце нещадно опаляет открытые участки тела, там, где ночи приходят с холодами и жуткими, сдирающими кожу песчаными ветрами, там, где редкого зверя или человека ждёт участь, многократно хуже смерти… Именно там раскинулась она, истерзанная войной, позабытая, проклятая Империя. Империя Падальщиков.   Исконные жители этих земель – Дворы Пожирателей Плоти. Каннибалы, упыри, обезумевшие аберрации, достойные сыны своих мёртвых земель. Вечноголодное воинство возглавляет Высший Регент, потомок некогда благородных и гордых владык, чей внешний вид и образ мышления претерпели ужасающие изменения. Высший Регент одним взмахом рукокрыльев отправляет в битву полчища упырей, уродливых, безумных. Да Регент и сам готов обрушиться на головы врагов, чтобы рвать их хрупкие тела когтями, купаться в горячей крови, сжирать врагов заживо, омерзительно чавкая, и раз за разом погружая бритвенно-острые клыки в плоть тех, кто встал у него на пути.   Пехотой у Пожирателей Плоти служат гнусные, уродливые, горбатые существа, известные как Могильные Вурдалаки. Эти твари – не более чем звери. Ранее, в далёкие времена, когда земли Империи Падальщиков были пышны и плодородны, эти жалкие и злобные создания были людьми, верноподданными славных королей. Короли изменились первыми, когда беды обрушились на их владения. Именно благородные первыми отведали плоти ближних, именно в царственных особах скверна достигла немыслимой формы. Изменённые, переродившиеся Владыки, потребовали клятвы верности от своих подданных. Ритуал был непростым, ведь свита должна была принять кровь венценосных, вкусить эту густую, полную зла и ненависти кровь, как изысканное и крепкое вино. Такую дегустацию пережили не все. Часть немедленно погибла, отравившись и встретив смерть в жутких муках… Другие же обезумели, и в ярости принялись убивать и жрать вчерашних друзей и соратников… Сегодняшние Вурдалаки – потомки тех, кто выжил в те кошмарные времена. Они не слишком умны, злы, и абсолютно лояльны к своим повелителям.   Десятниками жуткого войска выступают Могильные Ужасы, те из Вурдалаков, которые выделились благодаря просто чудовищными чертами характера и поистине неутолимой жаждой убийства.   Могильные Летуны завершают список боевых единиц Пожирателей Плоти. Эти царственные твари занимают высокие посты в иерархии Пожирателей. Если Верховные Владыки Пожирателей по тем или иным причинам отсутствуют в битве, Летуны осуществляют командование, насколько вообще оголодавшие полузвери способны воспринимать какие-либо команды. Мощные кожистые крылья несут Летунов над полем боя, а от их надрывных визгов кровь стынет в жилах.   Противниками Пожирателей Плоти выступают скавенские кланы, зовущие себя Скрайр. И в рядах Скрайр вы не увидите толп клановых крыс. Хитроумные Скавены на этот раз притащили на битву кое-что гораздо более опасное.   Чернокнижник-Бомбардир – философ крысиных сообществ. Он живёт жаждой разрушения, и в хаосе взрывов и смертей он видит порядок, и своё предназначение. В бою Бомбардир осыпает ряды врагов самодельными ракетами, ловкими и сильными лапами раз за разом перезаряжая грубую ружьеподобную ракетницу.   Роковое Колесо – жуткая машина, от одного вида на которую становится не по себе. Эта кошмарная конструкция из стали, дерева и Варп-Камня вгрызается в ряды противника, кромсая, давя, изрыгая нечестивое пламя Варпа. Управляет Роковым Колесом Чернокнижник-Инженер, который помимо злобного разума обладает весьма цепкими лапками, ведь Колесо в бою ведёт себя крайне капризно, его бросает из стороны в сторону, а части тел то и дело застревают в подвижных сочленениях этой адской машины.   Молниевая Варп-Пушка – вершина скавенской конструкторской мысли. Эта неуклюжая громадина в момент выстрела высвобождает ужасающую потустороннюю энергию, сметающую и пеших, и конных врагов. Сама Варп-Молния быстра, и оставляет лишь лёгкий росчерк на сетчатке глаза того, кто её видит. Но путь Молнии легко можно проследить по характерным зелёным следам на земле, излучающим нечестивые эманации Варпа. Помимо ошеломительной мощи Молниевая Варп-Пушка печально известна своей нестабильностью, так что порой случается, что вместо выстрела сей хитрый агрегат взрывается, мгновенно убивая всех, кто имел несчастье оказаться рядом в момент взрыва. Такой взрыв – красивое зрелище. Громадный огненный шар кислотно-зелёного цвета поглощает и Пушку, и её обслуживающий персонал.   Кроме жутких осадных орудий, Бомбардир привёл с собой трёх громадных Штормфиндов. Эти мускулистые прямоходящие крысы, размером с отъевшегося пещерного тролля, в буквальном смысле до зубов вооружены. Они одинаково эффективно крушат врагов и на дальней дистанции, и в ближнем бою, где они имеют возможность пусть в ход мощные челюсти и сильные хвосты.   Кто станет хозяином мёртвых земель? Кто воцарится на троне Империи Падальщиков? “Age of Sigmar: Carrion Empire” позволит вам столкнуть в бою две самых жутких и жестоких силы в Смертных Царствах. Эта битва войдёт в историю.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
3099 грн
2
12+
60'

Вселенная Молота Войны 40000 прославилась благодаря яркой и узнаваемой стилистике. Далёкое тёмное будущее, в котором человечество существует исключительно благодаря религиозному фанатизму и жесточайшей ксенофобии… Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне… Адептус Механикус, таинственные марсианские техно-жрецы, которые сплели религию и технологии в единое целое… Злые и весёлые орки, которые любят стукать и лутать… И многие другие силы игровой Вселенной, за каждой из которых стоит богатое художественное описание, множество фанатских рисунков, отдельная книга правил на каждую фракцию, и конечно же уникальные миниатюры для каждой армии.   Помимо оригинальной стратегии Warhammer 40000, во вселенной далёкого тёмного будущего происходит действие и таких игр как “Necromunda: Underhive”, “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”, “Assassinorum: Execution Force”, и “Warhammer 40000: Kill Team”.   Что же такое “Kill Team”? “Kill Team” – быстрая и увлекательная тактическая дуэль между двумя игроками. Разница с оригинальной Warhammer 40000 состоит в формате. Если в оригинальной стратегии вы стоите во главе целой армии, где пехотные отряды могут включать в себя до 20-30 бойцов, то в “Kill Team” в вашем распоряжении всего один отряд, состоящий из 5-10 бойцов в среднем. Каждая модель в таком отряде действует индивидуально, не привязываясь к остальным моделям (за исключением некоторых правил). Такой отряд собственно и называется Kill Team, Истребительная Команда.   В “Kill Team” есть ряд особенностей. Первая из них – специалисты. Ваши бойцы – не только солдаты. У некоторых из них вполне могут быть свои склонности, особенности, предпочтения, уникальные навыки или редкое вооружение. Таких специалистов у вас может быть трое. Их спектр навыков весьма широк: от разведывательной деятельности и до тяжёлой огневой поддержки. Особенность вторая – лидер отряда. Специалистов и рядовых бойцов ведёт в бой лидер, и этот самый лидер тоже обладает специализацией и особыми правилами. И третья особенность – Очки Приказов и Особые Тактики. У каждой фракции есть свой список особых правил, так называемых Тактик, которые дают доступ к огромному количеству возможностей, начиная от переброса кубиков на попадание в ближнем и дальнем бою, и заканчивая одновременной активацией сразу двух бойцов. На Тактики тратятся Очки Приказов, которые начисляются в конце каждого хода.   “Warhammer 40000: Kill Team Arena” масштабное дополнение, выводящее ваши битвы на концептуально новый уровень: глобальный пересмотр и доработка многих игровых правил для достижения игрового баланса, тщательно проработанные и разлинеенные поля, миниатюры ящиков, бочек, и дверей, за которыми ваши бойцы могут скрываться от вражеского огня, уникальные правила для окружения (невыносимый жар и кромешная тьма), добавляющие вашим схваткам ещё больше глубины и атмосферы, и уникальная возможность игры в формате “Боевые Братья” (командное противостояние 2 на 2 игрока). Кроме того, в книге правил из этого набора вы найдёте детальную информацию о том, как проводить собственные турниры, от построения поля боя и до составления турнирных сеток. Но не турнирами едиными! “Warhammer 40000: Kill Team Arena” отлично подойдёт и для домашних игр с друзьями. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы ваши игры были динамичными и захватывающими. Вам не нужно формировать поле боя, размещая элементы террейна всякий раз по-новому, к вашим услугам множество вариаций поля боя, созданных и оптимизированных вместе c ведущими организаторами турнирных мероприятий по настольным играм Nova Open. Игровой процесс, все его нюансы и аспекты отслеживаются по специальным карточкам, стильным и информативным.   “Warhammer 40000: Kill Team Arena” – великолепный набор, содержащий поля, инфокарты и элементы игрового окружения. С этими набором ваши игры “Kill Team” засияют новыми красками. Вас ждут максимум адреналина, максимум драйва, и вместе с тем – острое интеллектуальное противостояние за счёт тактических возможностей, индивидуальных для каждой стороны конфликта.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1870 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
1850 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
1519 грн

Эта удивительная полноцветная книга содержит всю информацию о дуэльной стратегической игре “Age of Sigmar”, а также огромное количество художественных описаний Смертных Царств, народов, их населяющих, богах и демонах, а также о сложных взаимоотношениях между различными фракциями игровой вселенной, от рождения Смертных Царств и до текущего исторического промежутка. Эпоха Сигмара началась с момента, когда Бог-Король Сигмар из душ величайших героев выковал себе воинство, которое ныне известно, как Грозорожденные Вечные. Эти бессмертные солдаты Вечного Крестового Похода против сил Хаоса будучи поверженными в бою, бережно доставляются в Азирхейм небесными молниями, где на волшебных наковальнях проходят Перековку, в результате которой обретают тела и доспехи, дабы снова вступить в бой. Увы, такое бессмертие имеет свою цену. Часть души воителя теряется при Перековке. Надежды, ожидания, сны, привязанность, любовь и дружба… Всё это угасает, оставляя после себя гнетущую пустоту, которую может заполнить только праведная ярость. Рыцари, прошедшие множество Перековок, скорее напоминают боевые автоматоны, нежели живых существ. Они сражаются с методичностью и эффективностью дворфийских боевых механизмов, и в их жизнях больше нет места ни для чего, кроме войны. Создание Грозорожденных Вечных до самых тёмных глубин жестокой души возмутила Нагаша, Бога Смерти, который претендовал на душу каждого живого существа с того момента, как тела этого существа по тем или иным причинам подвергалось разрушению. Поскольку и в бытность простым смертным Нагаш не отличался кротким нравом и похвальным человеколюбием, а после вознесения его и становления Богом Смерти, не самый замечательный характер Нагаша ухудшился тысячекратно, оскорблённый бог загробного мира тут же объявил Сигмара своим личным врагом, и клятвенно пообещал низвергнуть и самого Бога Короля, и тот мир, где Сигмар находится. Помимо Сигмара и Нагаша в мире есть иные силы, такие, как Хаос, нечестивое касание которого коверкает тела и оскверняет души, многочисленные рода ворчливых, но крайне изобретательных дуардинов, низкорослых бородатых воителей, которые связаны с Сигмаром и людьми обетами и клятвами, старыми как само время. Орки и гоблины совершают набеги на города и крепости, а в глухих чащах просыпаются древесные духи, готовые убить любого, кто посягнёт на их лесное царство. Кровожадные вампиры преследуют свои непостижимые интересы, а под фундаментом старейших и крупнейших городов, в подземельях, куда не достаёт свет солнца и звёзд, плодятся зловредные крысолюды, некогда уже погубившие мир, и терпеливо ждущие своего часа снова. В землях, которые переполнены волшебством живут Тзангоры, демонические существа, культура и быт которых крайне слабо изучены, а слабые и злые люди отдают души Хаосу, в обмен на обещания силы и богатства. Религия и космология Смертных Царств, карты земель и целых миров, художественные изображения героев и армий, а также самые полные и детальные правила игры, множество изображение профессионально покрашенных миниатюр, рекомендации по покраске и сбору собственной армии, детальные отчёты о боях с внимательным рассмотрением каждого хода, а также стратегические хитрости, рекомендации и подсказки, которые не раз спасут вас и ваших солдат в настольных баталиях. Эта полноцветная книга в твёрдой обложке на 320 страницах содержит все ответы на любые ваши вопросы по вселенной “Age of Sigmar” как со стороны реалий настольной игры, так и со стороны коллекционирования, сбора и покраса миниатюр от Games Workshop.            

FREE
Ожидается
999 грн

Набор кубиков смешанного цвета с блестящими элементами для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы.

Есть в наличии
239 грн

Любители совершенно разных настольных игр неоднократно сталкивались с проблемой, когда кубики после броска разлетаются по всему столу, а то и вовсе улетают за его пределы. Во избежание таких прискорбных ситуаций и создаются специальные лотки с высокими бортиками. Мы предлагаем вам приобрести замечательный лоток, который выделяется среди прочих рядом конструктивных особенностей и беспрецедентным качеством материалов, используемых при его изготовлении. Выполненный из плотной кожи и винила, тщательно прошитый, лоток для кубиков мягкий, удивительно приятный на ощупь, и вместе с тем очень прочный. Ещё одним удивительным его свойством является возможность мгновенного сбора/разбора. В разобранном состоянии лоток плоский, его удобно хранить и переносить. А как только он понадобится вам в настольных приключениях, вы с лёгкостью собираете его, защёлкивая на металлические "кнопки". Хотите, чтобы стенки были виниловыми, а внутренняя поверхность — из плотной кожи? Легко.   Второй вариант сборки — прямо противоположный. Из плотной кожи у вас будут стенки, а виниловый низ будет значительно гасить громогласные раскаты звука, вызываемые каждым броском кубов. Также во время игровых сессий вы можете хранить в разложенном лотке монеты, миплы, токены, каунтеры и прочие многочисленные мелкие, но крайне полезные вещички. С лотком для кубиков оптимизация игрового процесса выйдет на концептуально новый уровень. И вы сможете с головой окунуться в игровое действо, не беспокоясь что кубы или токены скатятся со стола и потеряются.    

Есть в наличии
399 грн
2-4
8+
20'

  “The Mind” – это не просто настольная игра. Это скорее необычайное приключение, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только с помощью совместных усилий. Если смотреть с точки зрения комплектации, “The Mind” является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти некоторое количество уровней, определяемое числом одновременно играющих. В каждом из раундов игры, участники получают на руки карты в числе, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д.. Вместе всем игрокам нужно выложить карты по возрастанию, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо иными способами. Каково это? “Прочувствовать” другого человека. Заглянуть в глубину его или её души, прочитать ответ по глазам. Если вы чувствуете, что нужное время пришло, вы просто выкладываете свою наименьшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если вы ошиблись, и ваша карта не является наименьшей, ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадёт до нуля, ваша команда проиграла.   Но всё не так однозначно! В игре существуют карты с изображением сюрикэна. В начале партии у вашей команде есть один такой сюрикэн. И если вы решаете его использовать, то каждый игрок сбрасывает свою наименьшую карту. Этот манёвр позволит вам собрать информацию, проанализировать сложившиеся обстоятельства и тем самым приблизит вас и вашу команду к желанной победе. За каждый пройденный уровень в награду вы можете получить либо сюрикэн либо 1 дополнительную жизнь. За прохождение всех уровней вас, и всех, кто шёл в этой яркой и своеобразной игре рядом с вами, ждёт заслуженная победа. “The Mind” – игра на внимательность, на знание психологии, и великолепный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого вам предстоит распознавать микромимику и возможно даже “язык тела” тех, кто собрался с вами за одним столом.

HIT
Есть в наличии
420 грн

Это замечательный набор из двадцати различных игровых полей, разработанных специально для ролевой системы “Dungeons & Dragons”. Куда бы ни отправилась группа искателей приключений, из кого бы такая группа не состояла, “Dungeons & Dragons Tactical Maps” вам пригодится. Пышные луга или мрачные подземелья, городская площадь с фонтаном, крепостные стены, или ритуальный круг камней, некогда служивший капищем ныне позабытых богов – тут есть карты всех этих мест, этих, и многих других. Нужна шумная рыночная площадь? Легко! Угрюмые стены храма, в которых звучат хоралы молитв к высшим силам? Пожалуйста!   Под светом солнца и луны, или среди багровых отблесков пламени, которым увенчаны факела, набор игровых полей позволит вам визуализировать множество приключений, множество схваток или небоевых сцен.   Все карты тщательно прорисованы, качественно выполнены и снабжены разметкой, что позволит игрокам и ведущему в любой момент выполнить любые замеры, не разматывая рулетку и не прикладывая линейки. В комплекте вы найдете следующие карты: - Гробница Ужасов, - Вор Рукот - Анклав Королевы Демонов, - Смертельный перевал, - Книга тьмы, - Королевство Гулей, - Набор Данжн Мастера, - Орки Перевала Каменного Крыла, - Развалины, - Огромный синий дракон, - Убежища Андердарка, - Сценарий Легенда о Дзирте, -  Колоссальный красный дракон, - Красная Рука Рока.   “Dungeons & Dragons Tactical Maps” великолепный и удобный аксессуар для ваших приключений в планарных мирах “Dungeons & Dragons”  

HIT
Ожидается
799 грн

Мир Тьмы полон приключений и опасностей. Но далеко не все они находятся снаружи. Вампиры, помимо постоянных конфликтов между своими сообществами, вынуждены сражаться против внутреннего врага. И такое сражение строго индивидуально для каждого. Голод... Ни один смертный не в силах даже помыслить о том, насколько силён может быть Голод... Как он терзает нервы, наполняя каждую клетку невыразимой, фантастической болью... Клыки непроизвольно удлиняются, а сознание медленно заполняется безумием... Впрочем, юный и дерзкий вампир может найти гибель и от рук людей, свято уверенных в том, что в ИХ мире никаких чудовищ нет и быть не может. Можно сколь угодно спорить о пользе распятия и чеснока в борьбе с вампирами, но со времён, когда кровопийцы и люди заключили перемирие в рамках Великого Маскарада многое изменилось.  Всё-таки средневековой Инквизиции, со всей её брутальностью, не хватало такой чудесной штуки, как Benelli M1 под патрон 20-го калибра. А у какого-нибудь бородатого сержанта полиции, скучающего по родному Техасу и ждущего заслуженной пенсии, такой "инструмент" найдётся. Добротное ружьё с одинаковой лёгкостью косит и живых, и мёртвых.  Куда бы вы ни пошли, какой бы ни была ваша цель, Голод и опасности ждут вас повсюду. Таков Мир Тьмы, одинаково холодный и недружелюбный и к смертным, и к нежити.  "Vampire: The Masquerade: Dice Set" набор кубиков, специально разработанный для ролевой системы "Vampire: The Masquerade". Они вам пригодятся при любом раскладе, охмуряете ли вы будущую жертву в шумном ночном клубе, или крадётесь по крыше, выслеживая обидчика.  В набор входят 13 специальных чёрных десятигранника, 2 десятигранника с пронумерованными гранями, и пять красных кубов Голода. Этого набора вам будет достаточно для любых игровых ситуаций.    Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1360 грн
2
12+
60'

Прислужники Нургла стремятся во всём угодить своему божественному господину. А для Нургла нет ничего милее гнилостных болот, полных смертельных хворей, жирных трупных мух, и ещё один Тзинч знает чего. Если нурглиты вторгаются на планету, они несут с собой множество болезней, таких как Пепельная Сыпь и Глазная Гниль. Все эти болезни, ясное дело, смертельны. Но самое жуткое, что разлагающиеся культисты и Чумные Десантники могут притащить с собой – это Чума Зомби.   Если первых две названных болезни безусловно ведут к гибели тела, то Чума Зомби куда страшнее. От неё гниёт сама душа. Иногда эту колдовскую хворь также называют Чумой Неверия, ведь те, в ком вера в Императора сильна, умрут чистыми. Но маловеры, еретики и разного рода маргиналы обречены. Они не только умрут быстро, но крайне мучительно, но потом ещё и восстанут в виде ужасающих и богопротивных Чумных Зомби.   Множество планет уже пало от этого кошмарного недуга, целые звёздные системы на века подвергали жесточайшему карантину. Крайне трудно хранить веру в сердце, видя, как твои товарищи, с которыми ты ещё вчера пил рекафф из одной кружки, уже тянутся к тебе мёртвыми, гнилыми руками, а из открытых ртов у них льётся тягучая, зелёная слюна…   Зомби глупы, медлительны, не умеют использовать даже самое примитивное огнестрельное оружие, но их чертовски много. Опытные командиры нурглова войска используют оживших мертвецов в первой волне атаки, дабы измотать врагов, заставить их потратить как можно больше боеприпасов. И пусть одними зомби битву не выиграть, за их ордами можно спрятать от вражеского огня ключевых бойцов, и тем самым изменить ход битвы, явив сохранённых за таким “мясным заслоном” элитных бойцов в нужное время и в нужном месте.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
340 грн
2-5
12+
60'

Эта великолепная и захватывающая самостоятельная настольная игра, события которой происходят в рамках Эпохи Сигмара. Место действия – славный город Хаммерхол, построенный по образу и подобию благословенного Азира, домена самого венценосного Сигмара. За высокими и неприступными стенами Хаммерхола авантюристы могут найти красоту, опасности, обрести истинную веру, или сгинуть в гибельном круговороте интриг. Лучшие из таких авантюристов обретают славу и богатство. А те же, кого город счёл недостойными… Что же, история не запомнит их имён. Прогуливаясь по Златому Пути, и нежась в отражении солнечных лучей от высоких хрустальных шпилей, путник чувствует духовный подъём, а ступая в царство туманных теней и колючих лоз Гира-ан-Тура, приобщается к молчаливой и благородной печали, которой пронизан сам воздух этого квартала. И даже бегло взгляда хватит, чтобы уверовать в бесконечность чудес Хаммерхола. Но истинные тайны сокрыты в дали от любопытных глаз. Тёмные чудеса таятся в окраинных районах, а в глубокие подземелья, куда никогда не достигают тёплые лучи ласкового солнца, спускались и вовсе единицы. Спускались единицы. Не вернулся назад ни один. Прихотью затейницы-Судьбы герои из разных областей Смертных Царств собрались в единый отряд. Цель этих славных мужей воистину благородна, помыслы их чисты, а самопожертвование достойно величайших из героев древности. Вместе, эти герои готовятся спустится на нижние уровни города, чтобы выследить зловещий культ Хаоса, и положить конец злодеяниям нечестивцев. Лорд-Кастелян Арвиос Солнечный Шлем путешествует по миру в сопровождении верной гриф-гончей по кличке Арчимэйн. Эта пара воплощает всё благородство созданий Порядка, и готовы сокрушать демонов и слуг Хаоса всюду, где только смогут до них дотянуться. Дуардины известны своеобразным типом мышления, очаровательным, но не для всех приемлемым чувством юмора, и легендарным упрямством. Кузнец Шестерни Голнир Углебородый – достойный сын своего народа. Дуардины и люди ещё со времён Старого Мира крепко связаны древними клятвами, и традиционно сражаются против варваров и мерзких отродий плечом к плечу. Мудрец Альнарин заносчив и высокомерен, как и надлежит быть волшебнику из народа Высших Эльфов. С одинаковым мастерством владея клинком и магией, Альнарин рвётся исполнить волю Старейшин по исследованию Колдовской Аномалии под Хаммерхолом. Про загадочного Небесного Флотоводца ходит немало баек и легенд. Даже боги уже не в силах разобрать, что из них правда, а что – вымысел пьяных небесных матросов. Истина заключается в том, что этого мрачного тёмного эльфа зовут Визрин Кайр, здесь и сейчас он помогает в поисках хаоситского культа… А завтра? Кто знает, как обернутся события… Игра подразумевает участие группы от двух до пяти игроков, где один из играющих берёт на себя роль Мастера Подземелий, руководит злодеями, двигает историю и всячески противостоит героям. Остальные игроки выбирают героев, и отправляются на поиски приключений по злачным кварталам Хаммерхола и опасным подземельям. По завершению каждого из игровых сценариев, герои игроков отправляются в район Падающего Пепла, где могут обучиться новым навыкам, излечиться от ран, или пуститься во все тяжкие, радостно пропивая и прогуливая то, что было найдено, или снято с остывающих тел врагов. Ещё следует отметить, что игра полностью совместима с “Warhammer Quest: Silver Tower”, герои и правила Серебряной Башни могут быть с лёгкостью применены в ваших приключениях внутри стен Хаммерхола. “Warhammer Quest: Shadow over Hammerhal” предлагает ряд замечательных приключений, пронизанных духом тайн, интриг, изрядно приправленных головокружительными поединками, и сдобренных внезапными открытиями. Все ваши странствия, находки, удивительные события и опасные головоломки будут просто-таки пропитаны “фирменной” атмосферой тёмного фентези, которой так славится Эпоха Сигмара.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
2999 грн

Новейший кубик Рубика от Smart Cube. Версия 2018 года. Над этой моделью была проведена большая работа, она существенно опережает предыдущие версии по всем параметрам. Доработанный внутренний механизм является предметом особой гордости компании-разработчика, и с лёгкостью даст фору многим западным аналогам. В сравнении с прошлыми версиями цвета стали ярке, и значительно улучшился ход внутреннего механизма. Таким образом в соотношении цены и качества, кубик “Smart Cube 4x4 stickerless” не имеет аналогов, и категорически рекомендуется всем любителям механических головоломок.   Коробочка может отличаться от приведенной на фото.

SALE
HIT
Есть в наличии
269 грн
1-7
14+
120'

“Серп. Приключения” – уникальное в своём роде дополнение к игровой системе “Серп”. Исключительность этого дополнения заключается в том, что оно создано не разработчиками оригинальной игры, а простыми игроками.   В июне 2018 года разработчики организовали среди сообщества игроков конкурс, в рамках которого участникам следовало создать всего одно игровое приключение, вдохновляясь одним-единственным изображением. Активность сообщества, и тот пламенный энтузиазм, с которым конкурсанты подошли к заданию, до глубин души поразило разработчиков. Лучшие из наработок игроков в рамках конкурса были отобраны в специальное дополнение, и получили название “Серп. Приключения”.   Вас ждут 32 эксклюзивных карты столкновений. Эти карты несколько отличаются от привычных карт оригинальной игры, и могут похвастаться рядом нововведений в плане игрового процесса. “Серп. Приключения” – замечательное дополнение, и ярчайший пример взаимодействия между разработчиком настольной игры и сообществом игроков. “Серп. Приключения” созданы игроками для игроков. Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

PRO
ДОП
Ожидается
615 грн
1-6
18+
90'

  “Солдат не видит всей войны… у каждого был свой радиус обзора”. Даниил Гранин, “Блокадная Книга”.   На игровых столах было реализовано множество историй о войне. Игроки смотрели на войну глазами военачальников, политических лидеров и солдат. “Это моя Война” – категорически отличается от всех иных игр о войне. В данном случае игрокам предлагается диаметрально противоположный опыт. Участники познают на своих персонажах все ужасы войны со стороны мирного населения, застигнутого войной врасплох. Город, повергнутый в руины. Отчаявшиеся, полубезумные люди, жестокие военные, голод, нехватка лекарств, гнетущая атмосфера страха и безысходности среди стен, раскрошенных пулями и снарядами.   “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” первое масштабное дополнение к игре “Это моя Война”. Данное дополнение значительно расширит мир оригинальной игры, включая не только новых героев и события, но и новые игровые механики, призванные сделать игру глубже, а ваш опыт – ещё драматичнее.   В городе появилось множество новых жителей. Одни из них – безобидны. Вы можете встретить их на редких базарах, зайти к ним по-соседски, обменяться последними новостями. Иные же – несут смерти на лезвиях ножей. Они, как голодные волки в зимнем лесу, рыскают в городских руинах ночью.   У игроков появились новые возможности перемещения по городу. Канализация под городом пострадала от суровых реалий войны чуть меньше, чем здания и сооружения наверху. Игроки вольны потратить часть дневных действий, чтобы пробраться в город с помощью подземных коммуникаций.   Новый игровой персонаж. Девушка по имени Эмира.   Модуль “Фермеры” позволит вам встретить в городе беженцев из сельской местности. Фермерский рынок. Шумное и людное место, где можно не только совершать покупки, но и попытаться стащить что-то с прилавков зазевавшихся торговцев. И чудом выживший в окружающем кошмаре котик. У него есть своя карточка персонажа и своя игровая миниатюра. Одно присутствие рядом этого пушистого символа мирных времён уменьшает депрессию персонажей.   “Это моя Война: Истории Осаждённого Города” также включает в себя новые сценарии, множество новых игровых событий, удивительный коктейль из возможностей и опасностей. Это замечательное дополнение вне всяких сомнений порадует почитателей оригинальной игры.   Для игры необходима базовая версия "Это моя война"!

SALE
FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1399 грн
1-8
12+
90'

Грязные улицы ночного Лондона, едва освещаемые газовыми фонарями, скрывают в своей темноте преступников, ежедневно совершающих самые жестокие и коварные злодеяния, обводя вокруг пальца следователей из Скотленд Ярда. Но даже самое идеальное преступление это всего лишь очередная разминка для ума гениальнейшего сыщика Шерлока Холмса!   Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases -  полноценное и независимое обновленное переиздание "текстовой" логической игры Sherlock Holmes Consulting Detective. Это полностью переработанное и заново переведенное издание, где содержание и нити расследования некоторых дел были изменены.   В этой удивительной и нестандартной игре на логику и дедукцию участники станут настоящими сыщиками, помощниками гениального детектива Шерлока Холмса. Мастер дедуктивного метода уже решил все загадки, не выходя из своего кабинета, но вы, будучи молодыми и неопытными учениками, должны провести свое расследование, допросив свидетелей и подозреваемых, и сделать свой вывод. Выслушав ваши умозаключения, Холмс расскажет свое видение дела, и вы сможете оценить, насколько ваша беготня по городу и долгие расспросы людей уступают его работе мысли.    Игра нестандартна тем, что в ней нет ни кубиков, ни карт, никаких фишек и каунтеров - только ваша логика и умение связывать разрозненные сведения будет использоваться в течении игры. Игра называется "текстовой", потому что ключевая часть игры Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases - буклеты расследований (сценариев), содержащие различные тексты, связанные с данным расследованием. Всего в наборе 10 сценариев - криминальных дел, которые надо раскрыть.   Кроме книг в наборе присутствуют и дополнительные материалы, помогающие в расследовании. Например, поле с картой Лондона, поделенного на пять районов. Каждому дому присвоен номер и название района, в котором он находится, например, 12 SE (South-East). Когда игрокам нужно найти какого-либо человека, они открывают лондонский справочник, в котором идет большой список имен, рядом с которыми указан номер здания, где их можно найти. Например, Шерлок Холмс находится в рубрике H (Holmes) и проживает по адресу 42 NW.   Листы газет (разумеется, это лондонское Таймс) содержат дополнительную информацию, которая поможет игрокам распутать то или иное преступление. Кроме допроса подозреваемых или свидетелей, игрокам-сыщикам потребуются сведения от многочисленных информаторов из всех слоев общества: патологоанатома, инспектора Лестрейда, журналиста Таймс, извозчика лондонского кэба, работника библиотеки и даже брата Холмса, Майкрофта! Имена этих союзников в борьбе с преступностью и их адреса игроки найдут в конце книги правил.   В начале игроки выбирают дело, которое хотят раскрыть. Авторы рекомендуют их брать в хронологической последовательности. Затем команда решает, в каком режиме они будут играть - кооперативном или по отдельности, каждый сам за себя. Открыв дело, игроки знакомятся с общим положением дел в его вступительной части. Большая часть книги посвящена нитям расследования (Leads), касающимся этого дела.   Сам игровой процесс в Sherlock Holmes Consulting Detective: Thames Murders & Other Cases проходит следующим образом: активный игрок объявляет, кого он хочет допросить или в какое место отправиться, исходя из информации, полученной во вступлении к делу. Получив номер (95 ЕС, 29 NW или какой-либо другой), игрок ищет в книге нить-параграф с соответствующим номером и зачитывает вслух весь текст. Сделав, по желанию, пометки на листике или блокноте, игрок передает книгу следующему участнику, который также выбирает свою нить расследования. Вот и все - прочитав текст, ваша задача проанализировать его и, возможно, стать на шаг ближе к раскрытию преступления!   Расследование можно прекратить в любой момент, как только игроки будут уверены, что они знают все подробности преступления. Вернувшись к Шерлоку Холмсу, детективы-новички должны четко ответить на все вопросы гения сыска, которые представлены в конце книги расследования. Выслушав подчиненных, Холмс делится с ними своими дедуктивными выкладками в разделе "Решение". Сравнив ход своего расследования с логикой Холмса, игроки переходят к этапу подсчета победных очков.   Количество полученных очков показывает КПД вашей работы: четко ли вы шли по следу или слепо тыкались из одного места в другое. У Шерлока, разумеется, всегда 100 очков. Игроки суммируют очки за каждый правильный ответ и считают общее число пройденных нитей расследования - за каждую нить, превышающую число нитей мастера, игроки получают штрафные очки. Если играет команда, то получается общий итоговый результат, если каждый играл сам за себя, - определяется самый талантливый детектив из всей компании!

FREE
Ожидается
2085 грн

Во мраке далёкого будущего есть только Война...   Перед вами основная книга правил легендарной настольной игры Warhammer 40000. С момента выхода первой редакции правил Warhammer 40000, и сама игра прошла очень долгий и сложный путь, от 1987 года и до наших дней. 8 редакция примечательна тем, что правила и множество игровых механик были переосмыслены. Игра стала быстрее, динамичнее. Было убрано огромное количество противоречий между правилами, боевая и тактическая составляющие игры были полностью реорганизованы и оптимизированы. Сейчас, 8 редакция игры очень тепло встречает новых игроков, избавив их от суровой необходимости фактически вызубривать тонны таблиц и числовых значений, как это было обязательно в прошлых редакциях.   Несколько слов о игровой Вселенной. Конец 41 тысячелетия. Бог-Император Человечества вот уже десять веков безмолвно правит самым жестоким и кровавым режимом из всех, когда-либо существовавших. Такова суровая реальность, так и только так человечество способно сохранить своё место среди звёзд.   Империум Человечества огромен, но отнюдь не монолитен. Порой обитаемые планеты разделены друг от друга сотнями тысяч парсеков. Единственный известный человечеству быстрый способ перемещения в космическом пространстве – передвижение сквозь Имматериум при помощи варп-двигателей. Но и этот способ хоть и славится скоростью, не может гарантировать ни точность координат, ни безопасность. Порой корабли и целые флотилии теряются навсегда в Имматериуме, порой – экипажи кораблей становятся пищей для голодных демонов, для которых Имматериум привычное обиталище.  Иногда случается, что корабль, попавший в варп-шторм, прибывает в место назначения десятки, а то и сотни лет спустя.   Извне человечеству угрожают инопланетные чужаки, изнутри Империум разьедают язвы Ереси и коррупции. Но величайшее из всех человеческих государств всё ещё нерушимо, благодаря бесчисленным легионам мужчин и женщин, ежедневно ведущих Священную войну. Медленно, но верно Империум расширяется, безжалостно уничтожая целые цивилизации своих врагов. Самые доблестные и отважные из всех бойцов человечества – Космические Десантники.   Они – сверхчеловеческие гиганты, облачённые в прочную броню, несущие смертоносное вооружение. Они – Ангелы Смерти, вернейшие и фанатичнейшие из всех слуг Бога-Императора. Его карающая длань для еретиков и ксеносов.   Ордена Космического Десанта уже больше десяти веков ведут Долгую Войну со своими собратьями, некогда предавшими Императора и ныне несущими знамена Богов Хаоса.   Если вам по душе эстетика бесконечной войны, романтика дальних рубежей непознанного Космоса, если вы хотите узнать, как воспринимают жизнь и смерть граждане мегагосударства, сдерживаемого ржавыми цепями веры и жертвенности, то Warhammer 40000 – именно то, что вам нужно. Эта жестокая и притягательная Вселенная позволит вам возглавить армию или банду.Не имеет значения, выберете вы суровую Инквизицию, или практичных и расчётливых ксеносов Некронов, удивительный и тщательно проработанный мир 41 тысячелетия найдёт, чем вас восхитить, чем порадовать или даже напугать.   В этой книге помимо правил вы найдёте множество информации по Вселенной 41 тысячелетия, включая организационную структуру Империума, галактические карты, истории, повествующие о Космодесантниках, ксеносах и простых людях, вынужденных жить и действовать в мире, где начавшаяся давным-давно война Всех Против Всех горит, подобно колдовскому пламени, яркому и неугасимому.   Внимание, бонус! К игре прилагается брошюра с седьмой редакцией правил быстрого старта ролевой игры "Зов Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! В них есть все необходимое (включая сценарий), чтобы начать играть!

FREE
HIT
Ожидается
1175 грн
2
12+
60'

Хаос развращает души, искажает тела… Сама материя меняется под ударами волн энергии, исходящей из Имматериума. Порча не минует и Священные Механизмы, дар Омниссии человечеству.   Если люди относятся к машине с величайшим почтением, поют псалмы во славу машинных духов, работают с машиной предельно аккуратно, вовремя обслуживают и следят за исправностью всех вместе и каждого в отдельности элементов машины, то и агрегат, причём не важно, погрузчик это, или артиллерийская установка, будет служить людям верой и правдой.   Если же машина брошена, забыта, если уже десятки, а то и сотни лет к её корпусу и двигательным механизмам не касались ловкие манипуляторы Техно-Жрецов, то существует два пути для такого агрегата.   Путь первый – долгий сон, переходящий в смерть. Машинные духи засыпают, механизм со временем ржавеет, приходит в негодность, и умирает тихой смертью.   Второй же путь куда страшнее для механизма, и куда омерзительнее для всего человечества. Демоны, жаждущие продержаться как можно дольше в материальном пространстве, стремительно слабея за пределами родного и привычного им Океана Душ, готовы вселяться не только в живые существа, но и в предметы. Так и появляется одержимое оружие, бесноватые машины, и даже демонические мусорные коды в когитаторах.   Подверженные Чуме Нургла механизмы изменяются до неузнаваемости. Они не только служат рассадниками гнусных демонов, болезнетворных штаммов и отвратительной жизни, но и приобретают невероятную стойкость. Застывший гной формирует на корпусе порченных Нурглом машин настоящий панцирь.   Порченный Хаулер – отвратительная и эффективная машина смерти, богомерзкий гибрид плоти и металла. У этого механизма нет необходимости в техническом обслуживании, и даже дозаправке. В передней части Хаулера клацает громадными гнилыми зубами циклопических размеров пасть, и трупы, которые Хаулер пожирает, снабжают это техно-омерзение энергией. Рои мух, кружащиеся вокруг Хаулера, значительно затрудняют прицельную стрельбу по нему, и тем нечестивым тварям, которые, по воле Нургла, идут рядом. Помимо клыкастой пасти, Хаулер может изничтожать врагов при помощи мульти-мельты и чумной ракетной установки.   Порченный Хаулер – прямое и недвусмысленное доказательство того, что даже механизмы не застрахованы от кошмарного прикосновения Варпа. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
510 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Root” – “Root: Riverfolk Expansion”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Root!

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1299 грн
2-4
12+
70'

Под сень древних деревьев бравым маршем вошли войска Маркисы Де Котэ. Таким образом пушистые захватчики решили принести покой и порядок в этот край. Но столь бесцеремонное вторжение разрушило шаткое равновесие между исконными обитателями этого Леса. И пока кошачьи патрули, бряцая оружием, расхаживают по всем окрестным тропам, пока вокруг Цитадели Де Котэ разворачивается строительство бараков и лесопилки, иные силы уже пришли в движение. Знала ли Маркиса, какую лавину событий вызовет её жажда новых владений? Едва ли… А даже если и знала… Маховик запущен, механизм судьбы пришёл в движение, и если эту ночь захватчики проведут в спокойствии, то уже завтра всё изменится… “Root” – асимметричная стратегия о противостоянии разумных зверей в Волшебном Лесу. Здесь аскетичное, схематичное даже, оформление соседствует с глубоким и проработанным игровым процессом. Фактически, партия для каждого из игроков является своеобразной головоломкой. У каждой фракции свои механики, свои цели и свои пути к победе. Помимо собственных действий, игрокам следует продумывать ходы противников, вовремя заключая, или же расторгая союзы. Также присутствуют такие замечательные механики, как контроль территорий, менеджмент карт и ресурсов – эти механики присутствуют в игре за любую фракцию. И пусть сделать в полной мере асимметричную игру при этом не обрушив баланс сторон весьма непросто, разработчики смогли справиться с этой сложной и нетривиальной задачей. Итак, поговорим о сторонах конфликта. Маркиса Де Котэ – оплот цивилизованного общества в этим диком и варварском краю. Её войска многочисленны, ремесленники умелы, а амбиции – поистине неудовлетворимы. Коты Маркисы опираются на военную и экономическую мощь. Изначально в лесу множество котов-солдат. Игрок, представляющий интересы Маркисы, укрепляет своё господство с помощью постройки лесопилок, мастерских и бараков, а его подданные в течении дня могут выполнять до трёх действий. Крылатая Династия – уважаемая группа пернатых, осуществлявших мудрое и справедливое правление Лесом до вторжения котов. Крылатая Династия насчитывает множество поколений гордых пернатых. Для них честь и дисциплина – превыше всего. Дома представителей династии – это гнёзда. И их императив – безусловное выполнение всех приказов. Каждая разыгранная карта приказа обязана быть исполнена. Никаких полумер. Ведь малейшее нарушение дисциплины послужит незамедлительным сигналом к свержению лидера клана, и если такое прискорбное событие случится, то игрок, который взялся вести Династии к господству над Лесом, потеряет победные очки за построенные гнёзда. Лесной Союз – дерзкое общество партизанов, решивших выдворить узурпаторов с помощью быстрых и болезненных ударов. Диверсанты Союза готовы разрушать и сеять смуту. Когда солнце покидает небосвод, наступает их время. Лесной Союз – партизаны-идеалисты. В глубине Леса они сооружают базы, а с помощью гражданских волнений привлекают на свою сторону союзников. На старте игры войск Союза нет на карте, а всю свою деятельность эти отважные и скрытные борцы за свободу организовывают в вечернее время. Бродяга – одинокий и загадочный странник. Он – великолепный ремесленник, а его опыт жизни в Лесу исключителен. Преследуя собственные цели, Бродяга торгует, или даже берётся за некоторую работу, которую предоставляют ему другие фракции. Так кто же этот идейный одиночка? Ловкий и умелый енот, мастер на все руки. Он привык жить сам по себе, и идти своей дорогой, но не отказывает другим в помощи, разумеется, за соответствующее вознаграждение. Бродяге рады всюду, ведь он – торговец. А ещё – наёмник. Игрок, взявший на себя нелёгкую одинокую роль Бродяги, получает победные очки за выполненные задания. Победа достанется тому игроку, который первым достигнет значения в 30 очков, или же выполнит все условия карты превосходства. А в плане игрового процесса вы познаете всю прелесть асимметрии. Каждая фракция уникальна. Разнятся не только цели и стартовые условия, разнится механика. Каждая фракция воплощает идеалы тех существ, которые её составляют. Игра глубока и увлекательна. Игровая карта двухсторонняя, так что вы можете вести к успеху свою фракцию как в летних условиях, так и суровой зимой. Динамичный игровой процесс, интересные правила, совмещённые с удивительным и в высшей степени проработанным окружением, всё это в совокупности не оставит вас равнодушными.

FREE
HIT
Ожидается
3760 грн

В огромном количестве ролевых систем, да и просто настольных игр, используется метрическая система, основанная не на привычных нам с вами сантиметрах, а на привычных англичанам дюймах. Эта рулетка станет вашим верным другом и помощником во множестве настольных миров. Идеальнее всего она подойдёт для игр Warhammer 40000 благодаря изображению Аквилы. Впрочем, вы можете использовать её и для Age of Sigmar, и для D&D, и для любых других ваших игр.   Удачно произведённый выстрел с предельной дистанции, тщательно подготовленный рывок, благодаря которому ваши специалисты ближнего боя ворвутся в ряды противника, и устроят там форменный геноцид, а может продуманное передвижение ваших сил, от укрытия к укрытию… Как видите, такой простой инструмент как рулетка, в сочетании с вашим полководческим талантом, вполне может привести вас к славной победе.        

HIT
Ожидается
152 грн
2
12+
60'

Люди становятся вероотступниками по множеству причин. Кто-то разочаровывается, кто-то, наоборот, озлобляется и черствеет сердцем. Иные слышат голоса из Варпа, и сами того не подозревая, открывают сердца и души для невообразимо отвратных сущностей. Но это истории людей.   Те жуткие твари, которых ныне принято называть Чумными Десантниками, некогда были гордыми и сильными Астартес, доблестными и стойкими воинами Императора. В далёкие времена, когда, как говорят Космоволки, “Праотец ходил по льду”, десять тысяч лет назад, Легион, носящий имя Гвардия Смерти, предал человечество. Присягнув богу смерти и разложения, Нурглу, примарх Мортарион, отец и командующий Гвардии Смерти обрёк себя и своих воинов на участь, что многократно хуже смерти. Теперь они – Чумные Десантники.   Древняя керамитовая броня раздулась от вечно гниющих тел. Запах гнили, рои мух и жирные белёсые опарыши сопровождают Чумных Десантников повсюду. Не живые, но и не мёртвые, бессмертные в своей недожизни, испорченные Варпом и потерявшие последние крохи рассудка, Чумные Десантники несут болезни, сеют смерть, и разрушают всё, что когда-то поклялись оберегать. Нечестивые руны и короста, покрывающие некогда прекрасные в своей чистоте доспехи, дают Чумным Десантникам потрясающую стойкость. Для того, чтобы уничтожить такого Предателя, его нужно в клочья разнести противотанковым орудием, сжечь спаренным огнемётом, или накрыть орбитальной бомбардировкой. Ведь не всякий болт, даже пущенный умелой рукой, сможет пробить богомерзкие ржавые доспехи.   Зато оружие Чумных Десантников потрясающе эффективно против живых. С иззубренных лезвий древних мечей стекает гнусный ихор, капля которого, попав в кровь, убивает взрослого мужчину за минуту. Болтеры стреляют зарядами, в которых живут десятки штаммов разных болезней. Что сказать, если даже сам воздух рядом с такими чудовищами ядовит?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
340 грн
2
12+
60'

Ордена Космодесанта известны своим блестящим умением вести мобильную войну. Отряды Риверов Примарис в этой концепции продвинулись гораздо дальше своих славных братьев. Риверы – смертоносные диверсанты, которые пользуются не только грозным оружием и отточенными навыками, но и той мистической аурой ужаса, которая поражает сердца противников ещё раньше болт-зарядов и клинков. Облачённые в доспехи Марк Х “Головорез”, они наносят противнику удар из теней. Их излюбленным оружием являются боевые ножи, а на дистанции Риверы не гнушаются использовать тяжёлые болт-пистолеты. Разрушить инфраструктуру противника? Устранить вражеского командира? Собрать жизненно важные разведданные? Совершить саботаж в тылу врага? Для Риверов нет невыполнимых заданий. Редкий враг успевает перед смертью увидеть череполикий шлем Ривера. Без обид, без сожалений, без страсти, лишённые сомнений и угрызений совести, Риверы с эффективностью боевых автоматонов делают сложную и кровавую работу. Враги Империума говорят о Риверах шёпотом, снедаемые примитивными первобытными страхами. И в этом нет ничего удивительного. Ведь на поле бое, окутанном дымом, покрытым алыми всполохами пожаров, Ривер в полном облачении выглядит как кровожадный призрак, как иномировое существо, смертоносное и хладнокровное.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
340 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход