Новинки

2-5
12+
180'

Одной из наиважнейших вех человеческой истории является Вторая Мировая Война. Это судьбоносный период, в рамках которого и обрели форму те державы, которые мы можем наблюдать сейчас на мировой карте. Глобальная стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” позволяет нам не только взглянуть на расстановку сил, стремления политических блоков и боестолкновения между армиями тех времён, но и поучаствовать в войне на позиции Главнокомандующего выбранного вами блока.   Перед игроками развернётся карта мира. Гремит артиллерийскими выстрелами и гудит боевой авиацией в небесах 1940 год. Место действия: Тихий Океан.   Хотя не такой уж он и Тихий, если разобраться. Войска Соединённых Штатов и Великобритании выдвинули свои силы, чтобы блокировать и со временем подавить мощного германского союзника – Японскую Империю. Япония на момент повествования является грозной силой, обладая и человеческими ресурсами, и флотом, и весьма значительной авиацией.   Япония – очень самобытная фракция, которая в реалиях “Axis & Allies Pacific 1940” имеет свою уникальную механику достижения победы. В отличии от других сторон конфликта, ставящих своей целью завоевание и контроль ключевых областей, Япония стремится накопить мощный ресурсный потенциал. Так что идеальным вариантом для победы на стороне Японии станет грамотная оборона, перемежающаяся с редкими, но дерзкими и продуманными рейдами на территорию противников.   Ввиду особенностей противостояния, основной упор сделан на морские бои и яростные схватки в воздухе. Хотя, когда ваши корабли достигнут суши, и пехоте выпадет шанс повоевать вдоволь.   Помимо увлекательного геймплэя, включающего не только войну, но и политику, игра может порадовать вас непревзойдённой атмосферой. Корабли, самолёты и взводы солдат отмечаются специальными миниатюрами, что делает игру наглядной и понятной.   Стартовая расстановка сил – это ни много ни мало наглядное пособие, демонстрирующее состояние территорий и войск отдельных держав и целых политических блоков на момент 1940 года.   Глядя на мировую карту, буквально усыпанную миниатюрами, приходит захватывающее дух понимание, что речь идёт не о далёкой галактике или непостижимом магическом мире… Это наша история, пропитанная кровью, выстланная политическими уловками. История величайшего конфликта, в огне которого пылал весь мир, от уральских гор до дымящихся руин Лондона.   Хотите перекроить мир по-своему? Любите суровый реализм и историческую достоверность? В играх превыше всего прочего цените атмосферу и продуманных игровой процесс? Стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” создана как раз для вас!

FREE
Ожидается
2899 грн
2-6
8+
30'

Повелитель Токио - яркая и веселая игра для компании, основанная на принципе "царя горы". Игроки возьмут на себя роль гигантских монстров, которые одновременно напали на город Токио. Но самым страшным и беспощадным монстром может быть только один, и цель игроков либо убить всех соперников, либо разрушить город (набрать 20 победных очков).   Игра очень проста в освоении, ведь единственное, что должен сделать игрок в свой ход - бросить набор кубиков и произвести действия согласно выпавшим результатам. Два переброса любого количества кубиков с любыми результатами дают игроку полную свободу в выборе стратегии, которая на его взгляд будет наиболее эффективна.   Самые простые значения на гранях кубика - это восстановление потерянного здоровья (сердечко) и атака других монстров (лапа с когтями). Значки энергии (молния) позволяют накапливать специальные каунтеры, за которые можно купить карту модификации. Карты могут иметь как мгновенный эффект (немедленное получение победных очков или дополнительный игровой ход) так и постоянный, который будет действовать до конца игры.   Благодаря таким картам монстры игроков будут плеваться кислотой, нанося дополнительные повреждения, одевать доспехи, чтобы защититься от вражеских атак, оставлять после себя потомство, чтобы даже будучи убитым, продолжать оставаться в игре!   Самая интересная часть игры Повелитель Токио - атака монстров. В начале игры один из участников ставит фигурку своего монстра в область игрового поля "Токио-сити" (или "Токийский залив" если участвует 5-6 игроков). С этого момента игрок считается "царем горы" и будет получать победные очки в начале каждого раунда. Только у этого титула есть много недостатков и первый - все остальные игроки наносят все свои атаки ему и только ему, а во-вторых, "царь горы" не может лечиться, поэтому немного найдется смельчаков, которые будут стойко переносить многочисленные удары от всех соперников и гордо цепляться за это звание в течении долгого времени.   Если игрок не особо горит желанием "навалять" другому монстру до его полной аннигиляции, то можно идти к победе более спокойным и хитрым способом. На кубиках кроме значков изображены цифры: 1, 2, 3. Это победные очки. Чтобы их получить, нужно выбросить три одинаковых значения: три единицы дадут одно очко, три тройки - три очка. Некоторые карты улучшений позволяют получать бонусные победные очки за определенные комбинации.   В игре Повелитель Токио неважно, какой путь к победе вы выберете: осторожное накопление победных очков или яростное уничтожение всех противников своими атаками. Как известно, победителей не судят, а стометровых Повелителей Токио и подавно!

FREE
HIT
Ожидается
1398 грн
1-4
14+
90'

Увидев последствия постановки парижской пьесы "Король в желтом", исследователи начинают искать ответы на свои вопросы. Есть какая-то непонятная связь между Аркхэмом и этой проклятой пьесой. Нити расследования приводят сыщиков в Аркхэмское историческое общество (Arkham Historical Society). Но двери в здание сорваны - кто-то проник сюда раньше вас и стремится замести следы. Или как и вы ищет ценную информацию о причинах творящего безумия. Но кто это может быть?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - первое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. В этом дополнении представлен сценарий с оригинальной механикой, в котором участники проведут отчаянную гонку по архивам исторического общества, пытаясь опередить культистов в сборе информации о "Короле в желтом".   Дополнение Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past предлагает каждому из пяти классов вещь с двумя свойствами: хладнокровие (Composure) и талант (Talent). Каждая такая карта для каждого класса имеет уровень один, ключевое слово "быстрый" и имеет полупостоянный эффект. Почему полупостоянный? Все из-за "хладнокровия" - вы имеете доступ к этим картам пока ваш герой держит себя в руках и сохраняет свое психоэмоциональное спокойствие. Но как только он начинает сходить с ума, он должен сбросить эту карту.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.

SALE
Ожидается
269 грн
2
12+
60'

Бойцы Грозорожденных Вечных сильны, маги – могущественны. Но порой случается, что для победы необходимо сокрушить особо крупную зверюгу в рядах противника, или обрушить жалкие стены нечестивых цитаделей. Разумеется, такие задачи вполне выполнимы и для регулярных войск Бога-Короля. Но лучше всех с такими поручениями справляются Инженеры-Сакрестанцы, Зодчие Войны, мастера осадного дела.   Грозная Баллиста, нацеленная чуткими и умелыми руками Сакрестанцев, запускает в цель рунические стрелы, напоённые громовой энергией. Редкая шкура и редкая фортификация в силах сохранить целостность после прямого попадания такого смертоносного снаряда. Чудовища падают замертво, а над крепостями поднимаются белые флаги. Так Порядок торжествует над Хаосом, такова воля Сигмара и Его приговор для врагов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

SALE
Ожидается
759 грн
2
12+
60'

В суровой вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества противостоит множество разнообразны варбанд и Легионов Космодесантников-Предателей.  Ещё до событий Ереси Хоруса Гвардия Смерти считалась Легионом исключительных стойкости и упорства. В рядах Гвардии традиционно было очень много боевых братьев, с гордостью носящих тактические доспехи Дредноута “Катафрахт”. Это очень старые, чрезвычайно тяжёлые, но при этом исключительно прочные доспехи.  Владыка Фелтий и его Развращённая Когорта – мрачный осколок прошлого, ржавый клинок, истекающий гибельным ядом. Пережившие падение своего Легиона, Ересь, и тысячелетия Долгой Войны, Фелтий и его верные Терминаторы – пример для подражания всем Чумным Десантникам. Развращённая Когорта упивается своим бессмертием, наполненным безостановочным служением Нурглу. Всюду, где Фелтий и его приспешники появляются, Чума и Смерть следуют за ними неотступно. Болезни, яды, страдания, сонмища мух и копошащийся ковёр из опарышей до самого горизонта… Таков Идеал Чумного Бога, таковы Сады Нургла.   Вновь и вновь Фелтий и его свита попирают ржавыми сабатонами плоть стенающих миров. Вновь и вновь древние комби-болтеры с рёвом обрушивают смерть на врагов Нургла. Плоть гниёт рядом с воинами Развращённой Когорты, и даже холодная сталь не выдерживает, обращаясь в труху от одного прикосновения пророков Чумы.  Если для эпических сражений Warhammer 40000 вам нужны воины Хаоса, обладающие в равной степени высокой огневой мощью и исключительной живучестью, то Фелтий и Развращённая Когорта предвосхитит ваши самые строгие требования.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
775 грн
2
12+
60'

Секвиторы – пешие войска авангарда Грозорожденных. Секвиторы могучие воины, умеющие направлять энергию бури сквозь своё оружие. Ощутить на себе удар Секвитора это всё равно что испытать прямое попадание молнии. В бою такие воины умеют быстро переключаться между глухой защитой и неистовой атакой. Зачарованные молоты Секвиторов, благословенные самим Сигмаром, способны развоплощать самых злобных призраков и демонов, а прочные щиты надёжно защищают Секвиторов от самых мощных атак противников.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
370 грн
2
12+
60'

Кастигаторы – непревзойдённые стрелки, оказывающие войскам Сигмара прикрытие в дальнем бою. Кастигаторов часто берут в битву Лорды-Чародеи из Священных Палат, когда есть необходимость в уничтожении эфирных врагов, против которых простое оружие бессильно.   Громовые Арбалеты – настоящее чудо науки и техники мира Азир. Эти массивные стрелковые машины с потрясающей силой метают во врага снаряды, скорее похожие на булавы, нежели на стрелы. Наконечники таких метательных снарядов содержат дыхание Звёздных Драконов.   Такая ручная артиллерия за одно меткое попадание может разметать в труху стену вражеских щитов, или же в одно касание развоплотить самого злобного призрака. В своих странствиях Кастигаторов сопровождает гордая и преданная Гриф-Гончая, которая является скорее другом и товарищем, нежели питомцем и любимцем отряда. Гриф-Гончая сильна, быстра, и всегда готова разорвать в клочья тех, кто угрожает Кастигаторам.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
309 грн
2-4
8+
20'

“Santorini” – необычная и увлекательная абстрактная логическая игра. “Santorini: The Golden Fleece” – дополнение к оригинальной игре, где волею судьбы на острове Санторини появляется то самое легендарное Золотое Руно. И всё было бы крайне просто, если бы дело всё этим самым Руном и ограничивалось. Но нет, Руно вполне себе замечательно себя чувствует, являясь блистательным покровом барана. Золотого Барана. Баран пришёл не один, он принёс участникам игры новый режим. Игрокам предлагается отыграть партию без карт богов оригинальной игры. Вместо привычных богов вам надлежит использовать одну карту бога из ордена Золотого Руна. И если на начало хода или в конце хода Работник оказывается рядом с Золотым Бараном, выбранное божество благоволит игроку, позволяя последнему воспользоваться божественным вмешательством. Кроме того, дополнение включает 15 карт очень могущественных богов, и 10 карт прославленных героев. Герои могут применять свои способности только единожды за игровую партию. Если вы по достоинству оценили оригинальную “Santorini”, то дополнение разнообразит ваши игровые партии и пантеон богов, дополняя и без того очаровательную атмосферу игры. Подумайте сами: величайшие герои древности испытывали трепет при одном упоминании Золотого Руна, а тут целый Золотой Баран, живёт, здравствует, и приносит удачу тому, кто его коснётся!   Внимание! Для игры требуется базовая версия настольной игры Санторини (Santorini).  

ДОП
Ожидается
979 грн
2
12+
60'

Самые известные защитники Империума во вселенной Warhammer 40000 – это Космические Десантники.   Лишь на ступень ниже пьедестала славы стоят героические солдаты с мира Кадия. Каждый кадианец, вне зависимости от пола, уже в шесть лет умеет разбирать, собирать, чистить и настраивать лазган. В десять лет мальчики и девочки получают свою первую униформу, и служат в отрядах Белых Щитов. После Белых Щитов кадианцы переходят на регулярную службу в войска Астра Милитарум.   Кадианцы – пример для подражания. Их героизм восхищает. Их стойкость внушает уважение. Их униформа и оснащение признаны оптимальными для многочисленных подразделений Астра Милитарум.   Героями не рождаются. Героями становятся, пройдя сквозь огонь, отринув страх, хладнокровно следуя приказам командования, и бережно храня веру в Императора в своём сердце.   “Easy To Build: Astra Militarum Cadians” – компоненты для быстрой и лёгкой сборки 5 миниатюр кадианских Гвардейцев. Позвольте этим славным солдатам сражаться с врагами Империума на вашей стороне в тесных коридорах “Warhammer 40000: Kill Team” или под небом тысяч миров Warhammer 40000.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
228 грн
2
12+
60'

Аэльдари, живущие на технически совершенных и визуально восхитительным мирах-кораблях – немногочисленные представители некогда могучей Звёздной Империи.   Во всей вселенной Warhammer 40000 нет истории печальнее и поучительнее, чем история этих скитальцев.   Некогда достигшие высочайших вершин, они погрязли во грехе, и их насилие, грависумма всех их низких и порочных деяний, привела к рождению бога Хаоса, который, первым же своим криком уничтожил большую часть психически чутких Аэльдари.   Оставшиеся спаслись на чудесных конструкция, странствующих планетойдах, известных как миры-корабли. Древняя раса извлекла важный урок из трагедии прошлого.   Теперь Аэльдари живут в строгой дисциплине. Каждый житель любого мира-корабля обязан нести службу в силах Городской Стражи, и сроки такой службы варьируются. От нескольких лет во времена мира и покоя, до десятков лет во времена войн и конфликтов.   С набором “Easy To Build: Craftworld Guardians” вы получите компоненты для лёгкой и быстрой сборки четырёх моделей Аэльдарских Стражников. Эти ловкие, облачённые в удобные и прочные доспехи бойцы вооружены ручными сюрикенными катапультами. Они станут отличным началом для вашего отряда в “Warhammer 40000: Kill Team”, или первым отрядом армии Warhammer 40000.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

SALE
Ожидается
859 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 судьба Легионы Тысячи Сынов, и его Примарха, Магнуса Красного, была полна печальных событий и тяжких испытаний. Сам Магнус проиграл поединок против Лемана Русса, и лишился физического тела на очень долгий промежуток времени. Космические Волки сожгли Просперо (родной мир Легиона), и только благодаря вмешательству Тзинча уцелевшие Легионеры и едва живой Магнус смогли спастись. Но окончательно добило Легион даже не сожжение Просперо, а Рубрика Айзека Аримана.   Ариман был первым чародеем после Магнуса, и очень своеобразно решил глобальную проблему Легиона. Геносемя Тысячи Сынов было нестабильным, и часто боевые братья страдали от деградивных мутаций.   Ариман провёл особый Ритуал, привязывающий души Легионеров к их доспехам. Как у любого сложного колдовства, у Ритуала Аримана обнаружилось прискорбное побочное действие. Чудовищная по силе энергия уничтожила физические тела Легионеров. А их души остались навеки запертыми в силовой броне.   Магнус, прознав о таком происшествии, впал в ярость. Он изгнал Аримана, и всех, кто ему сочувствовал. Ариман ушёл, и по слухам он решил искать Чёрную Библиотеку в Паутине.   А Десантники Рубрики остались. И в боевых условиях не раз доказывали свою убийственную эффективность.   Терминаторы Рубрики некогда были могучими псайкерами, личными телохранителями самого Магнуса. Теперь, навеки запертые в своих великолепных доспехах, Терминаторы Рубрики обрели бессмертие, отринувши греховную плоть. Ведомые могучим Чародеем, Терминаторы Рубрики – грозная сила. Они наступают на врагов в торжественном молчании, нарушаемом лишь сухими хлопками комби-болтеров типа “Инферно”. В ближнем бою Терминаторы разят врагов древними клинками.   Вражеский огонь не всегда может пробить Терминаторскую броню, а в случае с Терминаторами Рубрики всё ещё интереснее. Рубрикаторы не знают страха и сомнений, даже сквозные дыры в доспехах не вызовут кровотечения и не ослабят их.   Терминаторы Рубрики великолепно выглядят, очень интересно играют, и обладают исключительным оружием, таким как комби-болтеры “Инферно”, тяжёлый варп-огнемёт, и пушка Жнец Жуш. Покажите врагу всю мощь Хаоса, выставив на поле Терминаторов Рубрики!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1330 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 нет более скрытного и загадочного Ордена Космических Десантников, чем Орден Серых Рыцарей. За чистотой веры следит Инквизиция, и Орден Серых Рыцарей является боевым крылом Ордо Малеус. Ордо Малеус, в свою очередь, это тот отдел Инквизиции, в обязанности которого входит надзор за Варпом, Демонами и псайкерами. Если для иных Орденов можно чётко определить Легионы-основатели, и Примархов-прародителей соответственно, то первоисточником генного материала для Серых Рыцарей является сам Император. Каждый Серый Рыцарь является могущественным псайкером. За 10000 лет не было ни единого случая совращения Рыцаря Варпом. Инквизиция – одна из самых богатых и влиятельных организаций Империума. И нет ничего удивительного в том, что Серые Рыцари всегда имели доступ к исключительным технологиям. Доспехи со встроенными телепортационными системами, новейшее и самое разрушительное оружие, практически безграничные ресурсы, карт-бланш на любые действия (включая массовые казни и организацию карантина на целые звёздные секторы), всё это доступно Серым Рыцарям. Демоны, одержимые, могущественные Колдуны, источающие скверну Артефакты – это область интереса Ордо Малеус и Серых Рыцарей. Всякий раз, когда в сводках с полей сражений проскакивают даже намёки на Хаос и Демонов, Серые Рыцари появляются в самые кратчайшие сроки, чтобы исследовать, понять и уничтожить. Доктрина Ордо Малеус не терпит разночтений, и часто население целых миров стерилизуют и распределяют по концентрационным лагерям, или же попросту уничтожают, не делая различий на стариков, женщин и детей, если где-то на планете, на которой жили все эти люди, имел место случай одержимости или тайная секта хаоситов. Нередко при этом истребляют и полки Астра Милитарум, которые ещё вчера сражались с Рыцарями против этих самых Демонов и культистов. Набор “Gray Knights Strike Squad” позволит вам собрать один из трёх отрядов Серых Рыцарей на выбор. Первый вариант: Перехватчики. Перехватчики – ультрамобильные бойцы, оснащённые личными телепортационными устройствами. Они молниеносно оказываются в сердце битвы, и помимо оружия активно пользуются пси-способностями. Второй вариант: Очистители. Очистители – мрачные и решительные религиозные фанатики, ветераны, которые обладают стойкостью и верой беспрецедентными даже по меркам Серых Рыцарей. Очистители умеют изгонять Демонов одной лишь силой разума. Третий вариант: Чистильщики. С первого взгляда Чистильщики Серых Рыцарей могут показаться похожими на отделения Опустошителей иных Орденов. Но всё не так просто. Вооружение Чистильщиков гораздо смертоноснее, дороже, и сложнее в обращении, чем любой археотех, хранимый в Реклюзиамах Космического Десанта. Такое огневое превосходство не могло не повлиять на тактику ведения боя Чистильщиков. Если Опустошители идут позади основных сил, тщательно выбирая позиции для атаки, то Чистильщики бросаются в бой первыми, собственноручно прокладывая дорогу для союзных войск. Какой бы из трёх этих вариантов вы не избрали, Серые Рыцари порадуют вас ошеломительной огневой мощью и целым арсеналом специальных правил, направленных на противостояние Демонам и колдовству.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1425 грн
2
12+
60'

После событий Ереси Хоруса Легион Космических Волков стал называться Орденом, но каких-либо структурных изменений при этом не последовало. Инквизиция, прилетевшая с целым флотом на Фенрис, родной мир Волков, высказала своё глубочайшее неудовлетворение сим вопиющим фактом. А Волки не растерялись, и открыли огонь со всех планетарных оборонительных платформ. Так что блюстители Его Воли так и не смогли высадиться на планету и лично высказать своё неудовлетворение в глаза Волкам. И вообще едва унесли ноги. С тех пор самые грозные и опасные слуги Императора к Волкам не лезут, а Логан Гримнар, нынешний Глава Волков, глубоко презирает Серых Рыцарей за их нездоровое стремление к геноциду имперского населения. Волки суеверны, исключительно лояльны, и обладают целым рядом особенностей, иным Космодесантникам не присущим. Благодаря чудовищной дикости, которая на генетическом уровне роднит всех Волков, может случится Перерождение боевого брата прямо в бою. Переполненный яростью и кровавыми стремлениями, потерявший над собой контроль боевой брат становится Вульфеном. Он превращается в настоящего зверя. Челюсти его удлиняются, а на пальцах вместо ногтей вырастают длинные кривые когти. Такое случается не часто, но для самих Космических Волков – это таинство, о котором не принято говорить даже среди своих. В плане организации и тренировок Волки тоже ярко выделяются из всей массы кодексных Орденов. Ещё на этапе становления, юный Волк получает тактическую броню, а не лёгкую броню скаута. Волки традиционно сильны в ближнем бою, хотя в большинстве своём весьма своенравны и отличаются частыми случаями личного героизма, и подвигам, прознав о которых Робаут Жиллиман, написавший Кодекс Астартес, почувствовал бы себя не комфортно. Ещё Волки не всегда говорят на готике, даже низком, предпочитая использовать родные фенриссийские наречия для общения. Помимо всего прочего, Волки славятся исключительным человеколюбием, и не раз бросали целые отряды боевых братьев на спасение выживших солдат Астра Милитарум или же мирных имперских граждан, которых высшее командование за слово списало в потери. В этом и кроется корень конфликта с Инквизицией и Серыми Рыцарями, готовыми сжечь целый мир-улей со всем его населением, если где-то там проскочил неподтверждённый слух о демонах или культистах Хаоса. Если вам по душе суровая нордическая эстетика, со всей характерной атрибутикой в виде рун, баллад (а у Волков все легенды и предания хранятся и распространяются в виде былинных сказов исключительно в устной форме), а на игровом столе вам хочется командовать отрядом, который может не только стрелять, но и достойно сражаться в ближнем бою, то Космические Волки станут для вас замечательным выбором. С помощью набора вы можете собрать отряд молодых Волков, Кровавых Когтей, или отряд Серых Охотников, полноценных боевых братьев. Помимо этих двух вариантов, у вас есть возможность собрать отряд Волчьей Стражи, элитных бойцов, которые благодаря доблести и воинским навыкам заслужили право сражаться рядом с Волчьим Лордом.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1020 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 нет ни единого народа, которой прошёл хотя бы половину всех невзгод и лишений, которые выпали на долю Эльдаров. Эпоха Невоздержанности, которой предшествовал Золотой Век этой гордой и древней расы, окончилась рождением Слаанеш. Большая часть населения Звёздной Империи Эльдар погибла от пси-крика новорожденного Божества. Центральные миры Звёздной Империи захлестнула дикая энергия Имматериума, и на месте таких миров образовалась стабильная пространственная аномалия, которую в Империуме нарекли “Око Ужаса”. Народ Эльдар пережил такую катастрофу, хоть и изрядно уменьшившись в числе. Аэльдари остались на Диких Мирах, или двинулись в вечное странствие на мирах-кораблях, Друкхари спрятались в самом дальнем уголке Паутины, и возвели там Тёмный Город Коммору. Боги Эльдар не смогли выстоять в кровавом противостоянии со Слаанеш. Все они, за исключением двоих, были разорваны Той, Что Жаждет. Уцелеть удалось только Каэла Мэнша Кхэйну, Огненному Божеству Гнева, ведь его сознание осталась в осколках доспехов, которые удалось сохранить его скорбящей паствой, и увезти прочь на мирах-кораблях. И Хитрейшему Цегораху, Смеющемуся Богу, настолько коварному, что он смог обмануть саму смерть. Последователи Цегораха до сих пор почитаются и в величественных Храмах миров-кораблей, и на мрачных улицах Комморы. Арлекины – актёры, которые в мирное время странствуют по Галактике и разыгрывают ритуальные костюмированные представления, а в час войн и потрясений служат дипломатами и связующим звеном между уцелевшими и так непохожими друг на друга группами Эльдар. Есть у Арлекинов и другая, не менее важная обязанность. Глубоко в Паутине сокрыта Чёрная Библиотека, которая, если верить легендам, таит в себе все знания Вселенной, из прошлого, настоящего и будущего. В числе бесчисленных томов заклинаний, книг пророчеств и фолиантов с техническими чертежами, в Чёрной Библиотеке есть судьбоносный для всех Эльдар трактат. Рана Дандра. Священная книга, описывающая деяния древнего народа. Чёрную Библиотеку охраняют Арлекины. И даже если хитрый инквизитор, или ополоумевший колдун найдут каким-то чудом туда дорогу, и не сгинут в пути, врата Чёрной Библиотеки отворятся, и навстречу читателям без билетов бросятся Арлекины, сопровождаемые отблесками света, завораживающей музыкой, и десятками голографических фантомов. Нарушители едва ли успеют моргнуть, и будут безжалостно убиты. Без всяких эмоций. Просто потому, что так нужно Цегораху. Среди варзон Warhammer 40000 и узких коридоров “Warhammer 40000: Kill Team”, Арлекины – особые бойцы. Презирая тяжёлые и неудобные доспехи, Арлекины привычно сражаются в особых голокостюмах, обладающих исключительной адаптивностью. Такие костюмы мешают прицеливанию врагов, и не важно, осуществляется такое прицеливание биологически (с помощью глаз) или аппаратно (при помощи сложных устройств, как например у Т’ау). Арлекины предпочитают ближний бой, при котором раскрывается в полной мере потенциал ловких, тренированных тел. И каждый удар как па в танце, как выверенная пантомима. Арлекины играют свои спектакли в миру и на войне. И если в мирное время под занавес наградой этой блистательных актёров служат громогласные аплодисменты, то в час войны вместо восторгов публики Арлекины со всем почтением примут смерти врагов в уплату своих стараний.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
850 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 все Космические Десантники, не важно лоялисты они или отступники, своим предназначением видят битву. И вне зависимости от идей и цветов Легиона или Ордена, все Космические Десантники – идеальные инструменты войны. Это великолепная специализациях в условиях, когда пламя войны в разных уголках космоса и на множестве планет не затухает ни на день. Но боевое мастерство таит в себе определённую опасность. Если Десантник теряет над собой контроль, если он бросается в битву ради самой битвы, если он упивается кровавой вакханалией, рано или поздно он начнёт слышать голос из самых глубин сознания. Вначале это будет едва слышимый шёпот, который с каждой битвой, с каждым убитым врагом будет крепнуть, и когда такой голос, звучащий в сознании беспечного Десантника наберёт полную силу, его посулам уже нельзя будет противиться. О чём же вещает этот таинственный голос? Голос поведает о битвах, о благословенной и праведной резне, которая очищает Галактику. Ещё голос пообещает славу и величие для каждого, кто в умении и жестокости своих пред очами Кровавого Бога будет достоин звания Берсерка. Так Хаос вползает в душу. И не просто Хаос, а голос самого Кхорна. И став на кровавую тропу, Десантник присягает на верность новому Господину, отринув все старые обеты. Так и становятся Берсерками. Великолепные в своей храбрости, неудержимые в своей злобе, и фанатичные в своей преданности Трону Черепов, и Кхорну, который на этом троне восседает. Берсерки Кхорна – смертоносные бойцы, обладающие исключительными навыками ближнего боя, и легендарной кровожадностью. Благодаря влиянию своего Господина, зубы таких бойцов заостряются, а сверхчеловеческая физиология ещё интенсивнее подстраивается гормональными железами под угар битвы. Всякий раз, когда идёт крупная осада, или затяжное сражение, как акулы, влекомые ароматом крови, целые банды Берсерков Кхорна слетаются отовсюду, чтобы бросится в пламя, чтобы вознести молитву рёвом цепных топоров и мечей. И черепа убитых врагов будут сложены в пирамиды до небес, а грубые походные алтари обагрятся реками крови ритуально замучанных жертв. Если вам нужны сильные и жестокие бойцы, сражающиеся не ради идей или принципов, но ради льющейся крови, то вам не найти никого лучше Берсерков Кхорна. Явите врагу всю мощь Кровавого Бога, бросив в битву Его самых преданных последователей. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1140 грн
2
12+
60'

Империя Т’ау ярко выделяется среди других галактических сил Warhammer 40000. Не являясь людьми, Т’ау, впрочем, под руководством Эфирной Касты смогли построить весьма мягкое, терпимое, и местами даже гуманное общество, принимающее в свои ряды любые существа, готовые разделить со своими синекожими союзниками глобальную концепцию Высшего Блага.  Являясь диаметральной противоположностью клерикального и технологически консервативного Империума, Империя Т’ау есть государство светское, прогрессивное и весьма многообещающее. Т’ау ценят своих бойцов, и скорее пожертвуют целой армией дронов, чем сотней-другой бойцов из плоти и крови. Такая бережливость к солдатам не случайна, она обусловлена двумя важными факторами. Фактор первый: относительно небольшой размер Империи Т’ау. Фактор второй: практически полной отсутствие у цивилизованных и прогрессивных синекожих лютой и примитивной жажды убийства. Когда бойцы Т’ау впервые схлестнулись с Космическими Десантниками Империума, синекожие командиры пребывали в глубоком шоке, глядя записи боёв, где чётко было видно, как великаны, закованные в толстенные адамантиевые доспехи, падают с неба в десантных капсулах, и очертя голову бросаются в ближний бой, превращая целые укрепрайоны Воинов Огня в кровавые арены, на которых вершилась форменная бойня.  Да, за исключением Круутов и Веспидов, большинство подданных Империи Т’ау не практикуют ближний бой.  Зато сложное и технологически совершенное оружие Т’ау в совокупности с великолепной стрелковой дисциплиной делают тауситов непревзойдёнными стрелками, потягаться с которыми могут разве что прославленные Рейнджеры с мира-корабля Алаиток.  Воевать Т’ау привыкли основательно, полагаясь на данные разведки, чёткие планы и мощные вычислительные системы, помогающие опытным и осторожным командирам вести войска к победе с помощью мастерства и тонкого расчёта, при минимальных потерях со стороны союзников.  Следопыты – передовые отряды войск Т’ау. Следопыты – глаза и уши Командиров Т’ау. Каждый из отрядов Следопытов идеально обучен для наблюдения и анализа за действиями противников. Чаще всего такие разведчики избегают огневого контакта, но в случае опасности импульсные винтовки с лёгкостью уничтожат практически любого противника, будь то гвардеец во флакк-броне, или Колдун Хаоса в силовых доспехах. С помощью набора “Tau Empire Pathfinder Team” вы можете собрать группу Следопытов, тихих и ловких наблюдателей в лёгкой броне, или отряд Воинов Огня, в тяжёлых бронекостюмах.  Если Следопыты – это специалисты и диверсанты, то Воины Огня – линейная пехота Т’ау. И в первом и во втором случае, в дополнение к солдатам вы получите детали для сбора дронов поддержки. Если вам претит феерическое безумие Хаоса, а строгость Империума кажется не более чем ржавыми цепями, то Высшее Благо, технологии и отлично обученные синекожие солдаты в мощной броне идеально вам подойдут. Несите Высшее Благо с каждым выстрелом импульсных винтовок, Командующий!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
950 грн
2
12+
60'

Штурмовые Парни Орков в безбашенности своей могут потягаться со знаменитыми Маньяками Скорости. Штурмовые Парни врываются в ряды врагов, падая им прямо на головы. И дальше всё по простой и понятной орочьей схеме: рубить, кромсать, орать “Ваааагх!”, и от души веселиться. Век Штурмовых Парней не долог, ведь часто примитивные ракетные ранцы становятся неуправляемыми, или же эффектно взрываются ещё на взлёте.  Следует заметить, что Механики Орков находят взрывы ранцев Штурмовых Парней и крутые пике по спирали лицом в землю весьма потешным зрелищем, и нередко сами подкручивают ракетные ранцы, чтобы такие смешные происшествия случались как можно чаще.  И тем не менее, Штурмовые Парни смертельно опасны не только для себя и окружающих, но и для врагов. Если они все же добираются до вражеского строя, Штурмовые Парни обрушиваются на позиции противника с самоубийственной яростью, и от вида таких атак не по себе станет даже самым закалённым ветеранам Астра Милитарум.  Для Стражников Аэльдари или не обученных ближнему бою Воинов Огня Т’ау встреча в бою со Штурмовыми Парнями на расстоянии вытянутой руки в 9 из 10 случаев сулит быструю, но исключительно болезненную смерть. Что уж говорить, если даже сверхчеловеческие Космодесантники, облачённые в прочнейшие керамитовые доспехи, не всегда могут выстоять в рукопашной схватке против отчаянных орочьих летунов.  Если вам нужен немного нестабильный, но крайне весёлый и интересный отряд зеленокожих, смело берите в ряды вашего зелёного воинства Штурмовых Парней.  Штурмовые Парни, взмывающие в холодные небеса на столбах чёрного дыма, чтобы потом упасть на врагов, и крушить, ломать, резать, грызть зубами каждого, кто не является Орком – поистине незабываемое зрелище.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
760 грн
2
12+
60'

Нобы – мощные и крупные особи зеленокожих. Благодаря значительному статусу в орочьем обществе, Нобы могут позволить себе более качественное оружие, нежели то, которое таскают простые Парни.  В бою Нобы ведут Парней, наглядно демонстрируя как должен сражаться настоящий чемпион зеленокожих. Нобы жестоки, сильны, опытны, и крайне живучи.  Сами Нобы в своё время тоже были обычными Парнями, но прожив достаточно (а на протяжении всей жизни орки растут), разрослись и заматерели, став на голову выше себя-прошлых по всем параметрам. Каждый Парень мечтает выслужиться, окрепнуть и стать Нобом, а каждый Ноб, в свою очередь, мечтает о тёплом местечке Босса.  Ещё Нобы самоубийственно храбры, и в той же степени, как и прочие зеленокожие (кроме малодушных жалких гретчинов) любят ближний бой. И уж тут-то им нет равных. Громадные рубилы в мощных, бугрящихся тугими троссами мускулов когтистых лапах сносят головы, вспарывают танковую броню, и вселяют страх в каждого, кто узрел яростно рубящегося в рукопашной Ноба. Ещё у Нобов есть доступ к комбинированному оружию, ведущему огонь из разных стволов в различных режимах. И пусть это не священное комби-оружие Космодесанта, а только его грубое подобие, комби-пушки Орков всё равно весьма смертоносны, хотя сами Нобы стреляют скорее ради процесса стрельбы, чем ради результата.  Если вам нравятся Орки, если вас вдохновляет их злой и весёлый взгляд на жизнь, смело приобретайте Нобов, которые смогут замечательно себя показать и в условиях больших карт Warhammer 40000, и на тесных пространствах “Warhammer 40000: Kill Team”. Пятёрка Нобов, комби-оружие, целый арсенал мечей, топоров и силовых клешней для ближнего боя, и маленький миленький гретчин, таскающий ящик с патронами ждут вас в наборе “Ork Nobz”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
740 грн
2
12+
60'

Помимо знакомого и привычного для Империума Варпа во вселенной Warhammer 40000 существует иной, гораздо более сложный путь дальних пространственных перемещений. Паутина. Паутина – это сложная система порталов, ведущая в подпространство, находящееся между реальностью и Варпом. И если совершить Варп прыжок возможно практически из любой точки пространства, имея в распоряжении корабль, Варп-привод, и генератор поля Геллера достаточной мощности, то для входа в Паутину нужно воспользоваться порталом. Часть таких порталов забыта, иная часть – уничтожена. Но воспользовавшись теми порталами, которые функционируют до сих пор, можно попасть в мрачный дом Друкхари, Коммору.  В этом Чёрном Городе, озаряемом лишь тусклым светом пойманных в гравитационные ловушки звёзд, живут жестокие и упрямые потомки Эльдар. Коварные, развращённые сверх всякой меры, обитатели Комморы – нация психопатов и убийц, привычных к оргиям, каннибализму, и ритуальному мучительству.  Плети – особенные Друкхари. Они – особая каста Тёмного Города, пользующаяся исключительными привилегиями. Стать одним из Плетей весьма непросто. Для этого Друкхари должен разыскать Гемункула, и заплатить ему за сложную и болезненную операцию. Гемункул, за щедрую плату, медленно, тщательно смакуя каждый надрывный крик, каждый болевой импульс своего пациента, пришивает к спине последнего мощные кожистые крылья, соединяя мышечные волокна и нервные окончания. Но только операции недостаточно, хотя и операцию переживает не каждый. Гемункулы в Комморе разнятся по степени навыков, а подчас могут убить пациента в процессе операции, ведь оплата была произведена заранее, и в сущности Гемункул ничего не теряет. Плюс сам оперируемый может не выдержать грубой, лишённой любого наркоза операции, и просто умереть от болевого шока.  Но если Друкхари был стойким и сильным, а у Гемункула в момент операции было хорошее настроение, то обретший крылья счастливчик должен на этих самых крыльях взлететь к самым высоким шпилям Комморы, где в своеобразных гнездовьях и живут Плети. Если крылатый новичок осилил долгий и сложный подъём, и добрался до гнёзд, Плети приветствуют его, и с почтением принимают в свои ряды.  Внутри Комморы Плети часто служат курьерами и вестниками Лордов Друкхари, и любой, кто посмеет поднять руку на крылатого, будет немедленно убит на месте. Ведь порой сообщения, которые доставляют Плети, касаются судьбы всего народа Друкхари. А ещё Плети, равно как иные представители культов и банд Комморы, часто сопровождают Кабалы Друкхари в пиратских рейдах и Планетарных Набегах, где быстрые и сильные крылья Плетей обеспечивают им безусловное господство в небе.  “Drukhari Scourges” – набор из пяти крылатых бойцов, и целого арсенала смертоносного оружия, созданного мастерами Комморы для быстрых, но крайне болезненных убийств.  Если вам по душе мрачная эстетика тёмных эльфов, если на поле боя вы цените скорость и мобильность, то Плети Друкхари принесут вам много славных побед в Warhammer 40000 и “Warhammer 40000: Kill Team”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
740 грн
2
12+
60'

Потерпев сокрушительное поражение во времена Ереси Хоруса, остатки Легионов-Предателей укрылись в Оке Ужаса. Ресурсы хаоситов скудны, и Еретики вынуждены делать регулярные разбойничьи рейды в Империум за оружием, боеприпасами, рабами и прочими необходимыми для нескончаемой войны ресурсами. Увы, некоторые предметы, состоящие на вооружении Легионеров, невозможно произвести в Тёмных Кузницах. Такие предметы носят характер Реликвий, и обладание ими даёт владельцу определённый статус. Древние ракетные ранцы тщательно оберегаются Легионерами ещё со времён Ереси. Они гораздо тяжелее современных имперских аналогов, гораздо массивнее, но при этом и гораздо мощнее. Десантники, которые используют ракетные ранцы в Легионах и варбандах Хаоса, зовут себя Рапторы.  Рапторы – дерзкие, гордые и самоуверенные бойцы, печально известные склонностью к авантюрам на поле боя, и весьма своеобразным взглядом на дисциплину и субординацию. За такие сомнительные качества пешие бойцы недолюбливают Рапторов, считая их чванливыми и ненадёжными. Но при этом безусловным является факт, что Рапторам нет равных в нанесении молниеносных ударов. Помимо мастерского владения ракетным ранцем, каждый из Рапторов – жестокий и умелый специалист ближнего боя.  И всякий раз, когда Лордам и Чемпионам нужно вывести из строя вражескую артиллерию в глубоком тылу, или обезглавить генерала, прячущегося за спинами рядовых солдат, военачальники Хаоса делают всё возможное и невозможное, чтобы заполучить на свою сторону Рапторов.  Если вам по душе дикая свобода, которую предоставляет Хаос, если вы считаете, что победы достойны лишь сильнейшие, а величайшие подвиги совершаются в кровавой вакханалии рукопашных схваток, то для Warhammer 40000 и для “Warhammer 40000: Kill Team” вам понадобятся именно Рапторы.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
850 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 Адэптус Механикус – важнейший и древнейший союзник Империума. Фактически Адэптус Механикус есть доминион внутри Империума. Высшие правители Механикус – Магосы. Столицей Адептус Механикус является планета Марс, родина техножрецов, центр веры в Омниссию (Бога-Машину), и главный научно-исследовательский институт Империума.  Адептус Механикус хранят секреты древних технологий, занимаются организацией производства на многочисленных мирах-кузницах, обучают Технодесантников из различных Орденов, а также осуществляют ремонт и сервисное обслуживание большей части сложных технических приспособлений Империума, от Авгуров и Сервочерепов, до генераторумов миров-ульев и Варп-двигателей кораблей Имперского Флота.  И хоть Магосы всегда могут запросить у Департаменто Муниторум (или же напрямую у Адэптус Тэрра) военную поддержку для своих эксплораторских флотов, повсюду в галактике ищущих следы Стандартных Шаблонных Конструкций и Техночудес далёкой древности, Адэптус Механикус содержат значительный контингент Скитариев. Это и армия, и служба безопасности. Скитарии – мощные киборги, оснащённые технически сложным, но крайне эффективным вооружением. Большая часть биологических компонентов Скитариев заменены на священные протезы исключительного качества, что позволяет Скитариям выдерживать самый смертоносный огонь противников, а в случае потери конечностей, ремонт и приведение в полную боевую готовность бойца занимает считанные минуты.  С помощью набора “Adeptus Mechanicus Skitarii” вы можете собрать 10 неутомимых Рейнджеров, готовых без сна и отдыха преследовать врага неделями, или 10 бойцов Авангарда, грозных Радиационных Пехотинцев, одна близость которых может с лёгкостью убить или неизлечимо искалечить противников. Если вам по душе таинственное технократическое общество Марса, а в бою вы привыкли полагаться на стойкую тяжёлую пехоту, то Скитарии безусловно станут вашими любимцами и для Warhammer 40000 и для “Warhammer 40000: Kill Team”.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1018 грн
2
12+
60'

Некроны во вселенной Warhammer 40000 древняя и непостижимая ксенораса, одинаково опасная для всего живого, будь то доблестный солдат Империума, тщеславный Чернокнижник Аэльдари, или полубезумный культист-еретик.  Воины Некронов формируют костяк некронских армий. Безмолвные, неумолимые, нечеловечески жестокие, и механически целеустремлённые, Воины беспрекословно исполняют волю Владык. И пусть каждый Воин сам по себе не более чем вооружённый автоматон, только и умеющий что идти и стрелять, недостаток интуиции и боевого опыта Воины с лихвой компенсируют огневой мощью и несметными количествами.  Но самое страшное даже не это. По-настоящему пугает несокрушимость Воинов. Благодаря сложным и эффективным системам саморемонта и физическим свойствам “живого металла”, из которого состоят все Некроны, любое полученное повреждение тотчас же начинает затягиваться. Так работают системы саморемонта в совокупности с Воскрешающими Протоколами.  Сопровождают Воинов самые маленькие, но, пожалуй, самые важные обитатели некронских Гробниц. Каноптековые Скарабеи. Основное предназначение Скарабеев – переработка органики и неорганической материи в энергию. Если таких Скарабеев соберётся достаточно много, они смогут в считанные минуты сожрать имперский форпост или даже небольшое поселение. Владыки Некронов часто посылают Скарабеев на врага в первой волне атаки, рассчитывая что крохотные механические насекомые заставят противника потратить на себя время и драгоценные патроны. А уже во второй волне идут Воины и Бессмертные, ломая хребет вражескому сопротивлению. Если вы предпочитаете мощную стрельбу и стойких, надёжных бойцов, то для Warhammer 40000 и Warhammer 40000: Kill Team Некроны вам подойдут идеально. Воины  – базовый отряд некронских сил. И в рамках стратегии и как убойная команда они показывают себя хорошо, благодаря сильному и дальнобойному оружию, и специальным правилам, делающим их фантастически стойкими бойцами.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1099 грн
2
12+
60'

Отпрыски Темпестус знакомы с войной от рождения. Они потеряли родителей в многочисленных войнах Империума. Их детство и юность проходили в стенах Схола Прогенум. И в этих строгих, старых стенах, пропитанных традиционными для Империума подозрительностью и ксенофобией, росли парни и девушки, которые совсем скоро станут легендарными Штурмовиками. Фанатично преданные, оснащённые по последнему слову техники, храбрые, юные и сильные, Отпрыски Темпестус часто вырывают победу из рук врагов Империума, повергая ход битвы вспять. Благодаря исключительным боевым навыкам Отпрысков, нередко представители Эклезиархии берут их в свои странствия и расследования, в качестве телохранителей и основной ударной силы на случай, если что-то пойдёт не по плану.  В бой Отпрыски вступают, прыгая с аппарелей воздушных транспортов. Гравишуты помогают Отпрыскам спустится на землю быстро и безопасно. И ещё до того, как тяжёлые ботинки Штурмовиков коснутся твёрдой земли, они уже поливают врагов лазерным огнём из мощных установок типа “Хэллган” или “Хэлл-карабин”. В каждом отряде, состоящем из пяти Темпестусов, есть стрелок-специалист, которому доверено нести мощное и разрушительное противотанковое орудие, на случай, если группе придётся прорываться сквозь бронетехнику противника.  Лидер Отпрысков – Темпестор. Это опытный офицер и грозный боец ближнего боя. Он – лучший в своём отделении. Самый хладнокровный и самый опытный из пятёрки.  Набор “Militarum Tempestus Scions” предоставит вам четырёх Отпрысков и Темпестора. И целый арсенал оружия, чтобы вы могли собрать предельно агрессивную и эффективную боевую единицу для Warhammer 40000 или блистательную и победоносную команду для “Warhammer 40000: Kill Team”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
925 грн
2
12+
60'

Астра Милитарум славится отважными мужчинами и женщинами, выполняющими боевые задания по всему Империуму. Кадианцы отважны. Их самопожертвование и фанатичная преданнасть своим офицерам беспрецедентны. Традиционно для Астра Милитарум пехоту поддерживает мощная артиллерия и клинья тяжёлых танков. Но часто для затяжных городских боёв возникает необходимость в мобильных тяжёлых орудиях. Увы, даже самые сильные руки простых людей не в силах удержать тяжёлый болтер. Лазпушка слишком тяжела и сложна, чтобы с ведением огня и обслуживанием её мог справиться один человек. Ну и традиционно для таких орудий как ракетница и миномёт нужны не только стрелок, но и заряжающий.  С самым широким спектром задач справляются орудийные расчёты кадианских войск. Каждый орудийный расчёт – это два опытных и умелых солдата, несущих тяжёлое орудие и значительный боекомплект к нему. Поскольку в чистом поле большая пушка, и люди, работающие с ней, крайне уязвимы, солдаты орудийных расчётов привычно перед осуществлением стрельбы занимают укрытие. Если такового в окрестностях не наблюдается – не беда! Солдаты несут с собой вдоволь пустых мешков и крепкие лопатки. В считанные минуты, используя землю или битый рокрит, мешки наполняются, и превращаются в то самое укрытие.  В наборе “Cadian Heavy Weapon Squad” вы найдёте компоненты для сбора трёх орудийных команд кадианцев, и множество вариантов больших и грозных пушек, которые в силах предельно быстро сокрушить оборону противника. Цель – вражеская пехота? Тогда ваш выбор – тяжёлый болтер. Если танки врага не дают вашим солдатам поднять голову, смело выбирайте грозную лазерную пушку. Выкурить культистов или хитрых Т’ау из укрытия поможет миномёт, а ракетница является универсальным орудием, обладая как бронебойными, так и разрывными снарядами.  Пусть враги почувствуют гнев Императора! Вдохновите ваших солдат Warhammer 40000 или убойную команду “Warhammer 40000: Kill Team”, бросив в бой тяжёлую огневую поддержку.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

SALE
FREE
Ожидается
1020 грн
2
12+
60'

В рамках обязательной программы обучения любой боевой брат каждого из Орденов Космического Десанта знакомится и с ракетными ранцами, и с тяжёлым вооружением. Это делается и для расширения навыков Десантника, и для выявления его предпочтений в плане ведения боя.  Опустошители – это бойцы-ветераны, которые не раз в бою показывали исключительное мастерство в применении тяжёлого оружия. Даже среди отнюдь не хрупких Космических Десантников, Опустошители выделяются и ростом, и физической силой. Да, во многом сервоприводы силовой брони компенсируют чудовищный вес тяжёлого болтера или ракетной установки, но требуются поистине сильные руки, чтобы совладать с отдачей, сопровождающей выстрелы из такого оружия. Кроме того, системы прицеливания и обработки данных, содержащиеся внутри шлемов Опустошителей, требуют внимательности, высокой скорости восприятия информации, и конечно же беспрецедентного хладнокровия.  Случалось, что брату-Опустошителю доводилось выходить один на один против огромного Тиранида, или богомерзкой одержимой машины Хаоса. И отважный боец, вооружённый верой в Императора и громадной пушкой, выходил из таких схваток победителем. Набор “Space Marine Devastator Squad” предоставит в ваше распоряжение пятерых братьев-Опустошителей. Набор оружия у такого отряда просто огромный: мельта-пушки, огнемёты, ракетницы, гравипушки, лазерные и плазменные орудия.  Опустошители – серьёзная сила на полях сражений 41-го тысячелетия. Редкий враг в силах пережить гибельный залп громадных пушек, превращающих рокрит и адаматний в невесомую труху.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1235 грн
2
12+
60'

Некроны – древняя и технологически развитая цивилизация. Некогда одержимые идеей бессмертия, те, кого сайчас называют Некронами, прошли сквозь Биоперенос. Суть этого кошмарного ритуала не вполне ясна, зато результаты его более чем наглядны.  Боле не принадлежащие к живым существам, Некроны – это сложнешие механизмы. Тысячелетиями спят Некроны в мирах-гробницах, и нет дела спящим ни до войн, ни до эпидемий. Звёзды зажигаются и гаснут, цивилизации рождаются и умирают, целые планетарные системы переходят из рук в руки, и все эти события не в силах нарушить крепкий сон древней расы. Но порой случается, что жадные до Старых Знаний Адептус Механикус, или амбициозные планетарные Генерал-Губернаторы в ходе раскопок наталкиваются на постройки из полированного чёрного камня.  И тогда Некроны просыпаются. Всё живое, что попадается им на глаза, немедленно уничтожается. Быстро. Методично. Без вопросов и сомнений. Бессмертные – тяжёлая пехота Некронов. Они гораздо опаснее обычных Воинов. Крепкие, меткие, убийственно эффективные. Гаусс-бластеры и Гаусс-карабины Бессмертных с лёгкостью выкашивают ряды противников. Всякий раз, когда Бессмертный получает повреждение, активируется сложная и многоступенчатая система авторемонта. Фактически, для уничтожения Бессмертного, нужно уничтожить не менее 70% массы его тела одномоментно. Любые незначительные повреждения будут устранены в самое короткое время.  Но гораздо более коварные Некроны – Смертоуказатели. Снайперы, диверсанты, разведчики. Смертоуказатели – глаза и уши некронской знати.  И хоть древние законы чести запрещают Владыкам Некронов использовать Смертоуказателей против представителей “благородных рас”, в сущности это не важно. Ведь ещё никто не переживал встречи со Смертоуказателями. А ещё Смертоуказателей, выжидающих жертву в засаде, невозможно обнаружить. Пребывая на нужное место, Смертоуказатели переходят в иное измерение бытия, в своеобразный “карман” реального пространства. При этом у них сохраняется возможность наблюдать за ситуацией вокруг и даже перехватывать вокс-передачи врагов. Когда цель приближается на расстояние атаки, Смертоуказатели покидают своё нематериальное убежище, и ставят на жертву указатель, в виде призрачного зелёного ореола над головой. А в следующее мгновение душа несчастного уже покидает безжизненное тело.  Набор “Necron Immortals/Deathemarks” позволяет вам собрать 5 Бессмертных, или 5 Смертоуказателей для Warhammer 40000. Или же с помощью этого набора вы можете создать смешанную команду для “Warhammer 40000: Kill Team”. И в случае Warhammer 40000, и в случае Kill Team вы получаете мощный и крепкий отряд, отлично представляющий сильные стороны Некронов в реалиях настольной игры.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
925 грн
2
12+
60'

Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный.   Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса.   Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил.   Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу.   Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить.   И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
800 грн
2
12+
60'

Вселенная Warhammer 40000 полна опасностей, как для одинокого Вольного Торговца, так и для целых планетарных систем, населённых богобоязненными и смиренными трудягами. На страже Империума стоят отважные мужчины и женщины, служащие в Астра Милитарум или в Имперском Флоте. Но порой случается, что обычных средств недостаточно. Иногда для победы требуются сверхчеловеческие усилия. Именно тогда на сцену выходя ОНИ.   Эти благословенные воины имеют тысячи имён и титулов: Ангелы Смерти, Гнев Императора, Избранные Императора, Адептус Астартес. Они – сверхчеловеческие солдаты, обладающие лучшим и самым разрушительным вооружением, которое только в силах произвести многочисленные миры-кузницы Империума.   Священные болтеры с рёвом изрыгают масс-реактивные снаряды. Благословенные адамантиевые доспехи одинаково хорошо защищают своих носителей и от биокислот Улья, и от плазмы Т’ау.   “Space Marine Tactical  Squad” – тактический отряд Космического Десанта. Это группа из десяти боевых братьев, на поле боя действующих смело и уверенно. Тактический отряд – основа ударных сил Космодесанта. Удержание позиций, штурм укреплённого района, поиск и ликвидация вражеских офицеров – для умелых и опытных бойцов тактического отряда нет ничего невозможного.   И когда по вокс-связи слышится громогласное: “Слава Императору! Смерть врагам Его!”, даже не шибко умные зеленокожие начинают понимать, что дела принимают серьёзный оборот.   Если в битвах “Warhammer 40000: Kill Team” или Warhammer 40000 вы решили вести в бой лучших воинов Человечества, то Тактические Десантники, со всей их гибкостью, с широким диапазоном вооружения (от ревущих цепных мечей до редкой и разрушительной гравипушки), и исключительной мобильностью принесут вам немало побед.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
1110 грн
2
12+
60'

Кадия известна стойкостью своих солдат. Кадианцы стали лицом Астра Милитарум. Их программы тренировок эффективны. Их снаряжение оптимально, и великолепно подходит для решения широкого спектра тактических задач на поле боя.  Отряды Командования сражаются на передовой, где отважные офицеры своим примером могут вдохновлять подчинённых. И над окопами то и дело взмывает вверх гордое полковое знамя. Если же враг пожелает такое знамя захватить, он сначала должен будет сделать что-то со знаменосцем. А такой солдат и одной рукой сможет повергнуть множество врагов.  Кроме офицера и знаменосца, в отряд входят опытный радист (в считанные мгновения могущий связать офицера с другими подразделениями, или же поставить врагам завесу помех), хладнокровный медик (вершащий чудеса исцеления прямо в бою), и крепкорукий специалист, несущий тяжёлое противопехотное или противотанковое орудие.  В перестрелках “Warhammer 40000: Kill Team” и в эпических сражениях Warhammer 40000 Командный Отряд кадианских войск является значительной силой, ведь каждый боец такого отряда не только опытный воин, но и уверенный специалист в своей области. В набор входят детали для сбора пяти пехотных моделей. Множество оружия, два варианта полковых знамён, множество голов и аксессуаров позволят вам собрать неповторимый отряд.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
833 грн
2
12+
60'

Ещё до судьбоносных событий Ереси Хоруса, расколовшей Империум, Легион Тысячи Сынов был печально известен нестабильностью геносемени. Легион пополнял свои ряды с огромным трудом. Новобранцы страдали от многочисленных деградивных мутаций. Постоянное и бесконтрольное использование Варп-колдовства лишь усугубляло и без того плачевное положение Легиона.  Айзэк Ариман, главный Библиарий Легиона, нашёл весьма сомнительное решение от многочисленных проблем, связанных с нестабильностью геносемени. Свершив чудовищный по сути своей ритуал, Ариман навеки приковал души легионеров к их силовым доспехам. И всё бы хорошо, если бы не маленький нюанс. Физические тела таких легионеров на молекулярном уровне уничтожались в процессе такого ритуала.  Ариман результатом был вполне доволен. Да только недоволен остался Примарх Легиона, Магнус Красный. Разгневанный Примарх навечно изгнал из Легиона и Аримана, и всех чародеев, ему сочувствующих. Но Айзек Ариман ушёл, а Рубрика осталась. И с тех давних пор не раз доказывала своё превосходство в боях с разными врагами Хаоса. Живые доспехи, не знающие ни страха, ни жалости, ни малейшей тени сомнений. Методично и уверенно ступали они по бесчисленным полям сражений, стоически снося самые жуткие повреждения. Ведь уничтожить Десантника Рубрики можно было только разложив на атомы весь его доспех, от ботинок до шлема.  Ведут таких големов 41-го тысячелетия в бой хитрые и могущественные Чародеи. Ведь только они могут достучаться до бессмертных душ, слившихся воедино с силовой бронёй.  И всякий раз, когда Чародей и Десантники Рубрики появляются на поле боя, они приносят опустошительную бурю в ряды противников. Хаос жесток, но эффективен. И столь же эффективны инферно-болтеры Рубрики, с лёгкостью прошибающие даже тактическую броню Дредноута. В наборе вы найдёте всё необходимое, чтобы собрать 9 Десантников Рубрики и Чародея, ведущего их в бой. И в узких коридорах “Warhammer 40000: Kill Team”, и на обширных пространствах Warhammer 40000 это весьма значительная сила.    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
1295 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 культура Зеленокожих сложна, и представляет из себя многоуровневый биом, основой которого являются сквигги всех мастей и расцветок. Сквиги всеядны, и сами в свою очередь служат кормом для более сложных существ, таких как Гретчины и Орки. Гретчины в пищевой цепочке расположены всего на ступень выше сквиггов, и ввиду общей хилости и трусости, в орочьем обществе Гретчины – низший класс.  Вообще-то Гретчины не слишком способные бойцы. И они бы рады любую опасность пересидеть в уютных маленьких норках, но у их более крупных зеленокожих хозяев иной взгляд на вещи.  И над группами мелких и жалких существ ставят крупных и агрессивных орков-надзирателей. Такие надзиратели гонят Гретчинов на убой, и часто это срабатывает. Ведь противники на Гретчинов тратят время и драгоценные патроны. Да и порой бывает, что прямо в бою у малышей случаются редкие проявления героизма. А если маленький зеленокожий пожелает улизнуть, тогда надзиратель спустит на бедолагу злющего и вечноголодного сторожевого сквигга.  Набор “Ork Gretchin” обеспечит вас десятком Гретчинов, и 1 мощным орком-надсмотрщиком. Огромное количество оружия и разные варианты голов позволят вам собрать исключительно яркую банду для “Warhammer 40000: Kill Team”, или маленький ударный отряд для стратегии Warhammer 40000.  Миниатюры Гретчинов пригодятся вам и в том случае, если у вас уже есть ударный отряд или армия Орков, поскольку Гретчины используются в ряде специальных правил (от гретчинов-помошников, подносящих вашим бойцам патроны, до “живого щита”, когда один из ваших бойцов хватает пробегающего мимо Гретчина, и прикрывается им от стрелковой атаки противника).    Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
463 грн
2
12+
60'

Случается, что от тяжёлой работы, глубоких личных потрясений, от бедности, голода или тщательно скрываемой злобы, человек отворачивается от Бога-Императора. И такие заблудшие души, отринувшие золотой бастион Веры, становятся беззащитными от проповедей лже-пророков, и вкрадчивых голосов, просачивающихся из Варпа в реальность.  Так вероотступники обретают надежду и опору во вкрадчивых обещаниях Губительных Сил и их смертных помощников. Культисты некогда были обычными гражданами Империума, или же солдатами Астра Милитарум. Но Хаос исказил их души. А жуткие татуировки и ритуальные шрамы Культисты нанесли себе сами.  Еретики быстро находят друг друга в тенях городов-ульев, или на сумрачных палубах громадных имперских кораблей. Культисты действуют тайно, и терпеливо ждут, когда наступит их время. В чёрный день, в намеченный час, маски будут сброшены и Культисты, облачённые в рваньё, орущие и завывающие, начнут чинить разбой и насилие. Вооружённые грубыми огнестрелами и примитивным оружием ближнего боя, Культисты отважны и жестоки. Они знают, что их Боги внимательно наблюдают из глубин Варпа, и всегда готовы наградить самых верных своих последователей.  Набор “Chaos Cultists” содержит пять миниатюр простой сборки (без клея), которые станут началом вашего отряда “Warhammer 40000: Kill Team” или первыми бойцами сил Хаоса в стратегии Warhammer 40000.  Хотите сотрясти основы? Верите, что самые прочные государственные фундаменты могут рухнуть под весом страха и террора? Тогда Культисты Хаоса именно те бойцы, которые вас не разочаруют!      Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
204 грн
2
12+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 у Империума множество врагов. От коварных ксеносов, обладающих непостижимыми и опасными технологиями, до скрытных еретиков, плетущих козни в самых дальних уголках городов-ульев.  На страже границ Империума несут свою священную вахту бесчисленные отряды Астра Милитарум. Эти отважные солдаты, облачённые в лёгкую противоосколочную броню и вооружённые лазганами являются первой линией обороны Человечества. Они сражаются против биокошмаров Тирандидов, истребляют богомерзких еретиков, и отдают свои жизни ради того, чтобы другие граждане Империума могли спокойно спать и не отвлекаясь ни на что работать на благо Человечества. Самые известные полки Астра Милитарум формировались на мире-цитадели Кадия. Кадианские солдаты – эталон для всех вооружённых сил Астра Милитарум. Великолепно оснащённые, меткие, стойкие, кадианцы привычны к войне, и не испытывают страха перед смертью. Они умело атакуют, основательно обороняются, блистательно действуют при поддержке тяжёлых танков и артиллерии. Кадианцы не по наслышке знают, что победа есть трофей, омытый кровью. И верные сыны кадианских укреплённых городов дорого продают свои жизни.  “Astra Militarum Cadian Infantry Squad” это набор, который позволит вам собрать 10 отважных кадианских бойцов для быстрой тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team” или эпической стратегии Warhammer 40000. Помимо лазганов, вы найдёте в наборе и тяжёлое оружие, такое как огнемёты и ракетницы. Сержанта отряда вы можете оснастить лазпистолетом и цепным мечом, а один из ваших солдат может стать связистом, и нести в бой тяжёлую ранцевую рацию, обеспечивая непрерывную связь между командованием и бойцами в поле. Ну и конечно же огромное количество не боевых, но крайне важных солдатских предметов: фляги, бинокли, походные ножи и прочее.  Соберите свой собственный отряд кадианских солдат, и покажите врагам Империума, что свет Императора – это импульсы лазерных винтовок, а блеск начищенных штык-ножей – свидетельство будущей победы!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
833 грн

Набор кубиков смешанного цвета из двух основных цветов для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы. В качестве цвета в описании товара указана только один основной цвет из двух.

HIT
Есть в наличии
139 грн
2-6
8+
30'

Чарующий и полный приключений мир Небесных Городов и Облачных Океанов стал ещё шире. К вашим услугам герои и новые карты снаряжения. Препятствия в ваших странствиях станут сложнее, а новые особые правила для Воздушных Кораблей сделают странствия просто дух захватывающими. Продвинутая экипировка позволит капитану вашего Небохода преодолеть два препятствия сразу. Ну а если ваш путь разошёлся с путём остальной команды и капитана, вы не просто остаётесь за бортом. У вас теперь есть возможность как следует насолить тем, кто не принял во внимание ваше мнение. Для таких целей есть специальные карты Силы. Они бросили вас? Оставили за спиной? Так пусть им в пути встретятся воздушные пираты! Спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Если по тем или иным причинам капитан всё же не в силах преодолеть препятствие, вставшее на пути вашего Воздушного Корабля, тут помочь терпящим кораблекрушение могут карты Помощи. Это специальные карты, которые могут использовать все игроки, кроме капитана. Герои. В этом дополнении каждый из игроков получает карту Героя. У Героев есть весьма значительные способности, применить которые можно только один раз за игру. Каждая карта Героя является двухсторонней. На одной стороне изображён Герой, на другой – Героиня, соответственно. Если вам пришлась по душе оригинальная «Селестия», то дополнение “Селестия. Рука помощи” значительно расширит ваш игровой опыт, даровав новые механики и особенности игры.   Обратите внимание! Это дополнение, для игры вам потребуется настольная игра «Селестия».

ДОП
Ожидается
215 грн
2
12+
60'

Орки во вселенной Warhammer 40000 – это сильные и стильные ребята. Свободные от всяческих оков морали, от условностей в духе законов и традиций, и прочих “столпов цивилизации”. Орки размножаются спорами, буквально проростая из земли как грибы. Орки ценят войну, обожают её, существуют только в рамках войны, и несут войну всюду, куда направляются. Рядовые бойцы орков, становый хребет армий зеленокожих – это Орочьи Парни. Не шибко умные, эти зеленокожие бойцы вооружены примитивными огнестрелами, и грубыми клинками. С каждым годом те из орков, которые не погибают, растут и вширь, и ввысь. Вместе с ростом к оркам приходят физические сила и выносливость. Ну и конечно же опыт. Ну а сейчас у этих бойцов ещё всё впереди, и вы сами можете организовать их приключения. Набор “Easy To Build: Ork Boyz” содержит детали для сборки четырёх развесёлых Парней, которые с радостью станут началом вашей орочьей орды для эпических схваток Warhammer 40000, или же быстрых и жестоких боёв Kill Team.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
204 грн
2
12+
60'

Орды вечноголодных Тиранидов с лёгкостью и завидным аппетитом поглощают любую живую материю. Если такая материя не желает быть поглощённой, Рой создаёт множество биоформ. Термаганты – быстрые, ловкие, и крайне опасные хищники. Они бегут на врага в огромных количествах.   Сильные нижние конечности, в количестве четырех штук, гарантируют этим тварям и скорость и устойчивость, а в передних конечностях они прочно удерживают противопехотные биовинтовки. С помощью этого набора вы можете собрать маленький выводок Термагантов. Эти грозные хищники могут с одинаковой эффективностью стать как первым шагом в сборе вашей армии Тиранид, так и подкреплением для ваших уже существующих сил Роя.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
204 грн
2
12+
60'

“Самус. Это единственное имя, которое ты услышишь. Оно означает конец и смерть. Самус. Меня зовут Самус. Самус повсюду и вокруг тебя. Самус рядом с тобой. Оглянись! Самус уже здесь!” Дэн Абнетт “Возвышение Хоруса” Во вселенной далёкого тёмного будущего есть только война. Человечество существует в рамках самого жестокого и кровавого строя. Религиозный фанатизм, ксенофобия, доминация идеи “чистой расы”, всё это – Империум Человечества. Религия и ненависть – вот окровавленные цепи, сковывающие тысячи миров в сотнях звёздных систем. Правит Человечеством бессмертный Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне Священной Тэрры. Бесчисленные армады звездолётов, триллионы полков Астра Милитарум, несметное количество чиновников, священников и администраторов всех мастей. Империум жесток. Империум безжалостен. Но только так может выжить Человечество среди холодных звёзд, населённых чужаками, демонами, и древними ужасами забытых ныне войн. “Warhammer 40000: Shadowspear” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы начать играть в легендарную стратегическую игру Warhammer 40000. Warhammer 40000 – пошаговая дуэльная стратегическая настольная игра, в которой армии людей и нелюдей сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия. Warhammer 40000 примечателен как широким диапазоном сторон конфликта, так и уникальной узнаваемой стилистикой, где органично сочетаются технологии и магия. В настольных реалиях этот факт тоже нашёл отражение. И нет ничего удивительного, что формации боевых машин могут прикрывать огнём проповедника или колдуна. В наборе “Warhammer 40000: Shadowspear” содержатся две армии. Первая – благородные Космические Десантники из Авангарда Примарис. Вторая – коварные Легионеры-Предатели Чёрного Легиона, Демонорожденные. Две этих внушительных силы сошлись на планете Виджиллус, которая для Империума имела крайне важное значение ввиду её звёздных координат. Многие армии сходились на полях сражений Виджиллуса, от полузверей орков, до нечестивых мутантов Генокульта. Но финальная схватка состоится между сверхлюдьми, и теми, кто некогда был таковыми. Космические Десантники, Адэптус Астартес, Ангелы Смерти… У лучших из воинов Империума множество имён. Они разделены на тысячу Орденов, в каждом из которых служит тысяча сверхчеловеческих воинов. Эти громадные и сильные сверхлюди прошли долгий путь из психоиндоктринации, хирургии и генной инженерии. Боевой потенциал Космодесантников огромен. Их оснащение – лучшее в Империуме. Их полномочия не знают границ. Авангард же – особая ударная группа. Элита из Элит. Передовая ударная группа, цель которой – произвести быструю высадку на поле боя, и единым сокрушительным ударом сокрушить основные силы врагов, чтобы идущие следом Астра Милитарум или тактические отделения Космического Десанта дружественных Орденов просто зачистили остатки разобщённых и деморализованных сил неприятеля. Силы Авангадра ведёт в бой прославленный Капитан в доспехах Марк 10 “Фобос”. Это умелый диверсант и виртуозный убийца, вооружённый болт-винтовкой “инстигатор”. Советником Капитана выступает Библиарий Авангарда. Библиарий вооружён силовым мечом и болт-пистолетом, но его основная задача на поле боя – поддерживать солдат с помощью могучих психосил. Библиарий вдохновляет, защищает, и укрывает от атак противников союзных солдат Авангарда силой своего могучего разума. На передовой сражается ловкий и умелый Лейтенант Авангарда. Он – храбрый офицер, ведущий своих бойцов в бой благодаря беспрецедентному героизму и непререкаемому авторитету. Отряд из трёх Подавителей спускается с небес на гравишутах, и осыпает противников градом крупнокалиберных снарядов из массивных автопушек. Трое Элиминаторов – особые бойцы среди Космодесантников. Они не жаждут ворваться в кровавый хаос рукопашной. Элиминаторы убивают быстро, тихо, с предельной дистанции. Как гибельные призраки они отнимают жизни врагов, вселяя страх, сея панику. И завершает список защитников Человечества тактическое отделение из 10 Инфильтраторов. Эта мобильная ударная группа может решать широкий диапазон задач, от зачистки зданий и сооружений до удержания контрольных точек на поле боя. Причина прибытия Авангарда на Виджиллус – тлетворное влияние Хаоса. Везде, где зарождается Хаос, свет Императора меркнет. Как грибы после дождя, повсюду возникают богомерзкие культы и отвратительные секты. Люди теряют рассудок, а псайкеры и колдуны превращаются в порталы, сквозь которые в реальность прорываются демоны Варпа. Дабы ускорить процесс поглощения Виджиллуса Хаосом, на многострадальную планету высадилась варбанда Демонорожденных, гнусных и кровожадных существ, некогда бывших Космодесантниками. Возглавляет силы Предателей жуткий Владыка Одержимости, колдун-демонолог, искушённый в самых тёмных и тайных знаниях Варпа. Ядовитый Ползун – любимец и питомец Владыки. Это громадный металлический Паук, результат союза техноереси и демонологии. На расстоянии врагов Демонорожденных изничтожают два Облитератора. Это редкие наёмники для войск Хаоса, уникальные существа, поражённые исключительным Варп-вирусом. Их плоть и доспехи срослись в единую биомассу, оружие в прямом смысле слова стало продолжением их рук. Пока Облитераторы стреляют с расстояния, двое Великих Одержимых упиваются резнёй, разрывая испуганных врагов в клочья мощными клешнями. И в ближнем бою нет никого яростнее и злее, чем такие бойцы. 10 Космических Десантников Хаоса гордо шагают в бой. Они – ветераны сотен сражений. Некоторые из них сражались плечом к плечу с самим Императором. Но такие воины избрали иной путь. Путь Лжи и Предательства. Посвятив себя Губительным Силам, Предатели стали ветеранами Долгой Войны, и поклялись разрушить Империум, который когда-то помогали строить. Warhammer 40000 – это не только захватывающая настольная стратегия, имеющая долгую и славную историю. Это ещё и масштабное хобби, включающее коллекционирование, покраску и конверсию миниатюр. Вселенная Молота Войны 40000 с 1986 года вдохновляет огромное количество художников и писателей. Начните свой путь в этой удивительной вселенной с “Warhammer 40000: Shadowspear”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
3518 грн
1-5
12+
120'

“Xia: Mission and Powers” небольшое дополнение к увлекательной настольной “песочнице” на космическую тематику: Xia: Legends of a Drift System. Оригинальная игра предоставляла игрокам обширную свободу и массу возможностей.   Если вам по душе адреналин космических сражений, то многочисленные пираты, жаждущие лёгкой жизни на отнятые у торговцев деньги, не оставят вас без работы. Вас манит азарт исследователя? Вы свято верите, что новые миры так и ждут того, чтобы вы их открыли на благо всей цивилизации? Это достойный путь, который позволит вам прославиться. Если дальние рубежи вы считаете бесперспективными, а кровожадных пиратов предпочитаете избегать, то вам самое место среди вольных торговцев, доставляющих грузы по всей галактике. А вдруг вы считаете себя самым сильным? Самым ловким и умелым? Может именно вы достойны всех богатств вселенной, пусть даже сейчас эти богатства в чужих руках? Пиратство и контрабанда – именно то, что вам нужно.   Дополнение позволит вам вывести ваши партии на концептуально новый уровень. 54 новых карты, новые механики, новые особенности кораблей, и новые типы заданий.   21 карта новых способностей для ваших звездолётов, по одной новой карте для каждого из кораблей оригинальной игры.   32 карты с заданиями, среди которых 4 новых типа заданий: помощь, подрыв, контрафакт и транспортировка.   Приятный аспект заданий из дополнения “Xia: Mission and Powers” состоит в том, что эти самые задания приписаны к конкретным условиям на игровой карте (к примеру задания исключительно для ледяных астероидов), что значительно облегчает условия старта для таких заданий.   И заключительная карта в наборе – специальная карта с правилами и кредитами.   Обзаводитесь дополнением “Xia: Mission and Powers”, и какой бы путь вы не избрали, от исследователя до пирата, новые возможности, уникальные механики и конечно же улучшения ваших звездолётов порадуют вас, а новые задания сделают огромный и чарующий мир игры ещё более глубоким и атмосферным.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Xia: Legends of a Drift System.

SALE
ДОП
Ожидается
459 грн
2-5
13+
30'

“Tiny Epic Kingdoms” – компактная и увлекательная настольная стратегия, где каждому из игроков будет предоставлена возможность построить своё идеальное королевство. К услугам игроков 13 народов, от эльфов до кентавров. Вам предстоит возглавить один из таких народов, и твёрдой рукой вести своих людей (или мифических существ) к процветанию и светлому будущему. В начале игры каждый из игроков получает по 7 фишек армии, по 1 одной фишке всех ресурсов, карту исследований, карту башни, карту подконтрольного народа и карту территории. Партия проходит в несколько ходов, в рамках каждого хода игроки действуют в 5 фазах. Фаза 1. Обновление. Если у вас не осталось свободных действий, вам надлежит убрать с карты действий все фишки щитов. Фаза 2. Выбор. В этой фазе вам следует определить направление ваших действий и отметить нужное вам действие фишкой щита. Вы можете распорядится о патрулировании своих земель, собрать войска в поход, начать строительство, вести исследование, вербовать свой народ в армию, и конечно же торговать. Фаза 3. Выполнение. Активный игрок выполняет действие, заявленное в предыдущей фазе. Остальные игроки могут повторить такое действие, или же сконцентрироваться на сборе ресурсов в своих королевствах. Фаза 4. Проверка. В этой фазе проверяется соответствие игроков условиям завершения партии. Фаза 5. Передача хода. Во время этой фазы фишка активного игрока переходит другому участнику партии. Если, осуществляя действия, вы случайно (или целенаправленно) оказались на землях другого короля, военная конфронтация неизбежна. Случается бой, который отыгрывается на двенадцатигранных кубах по методу аукциона. Игра длится до тех пор, пока не будут соблюдены условия окончания игры, указанные на специальной карте. Тот игрок, чьи военные и мирные действия принесли максимальное количество Победных Очков, признаётся победителем и самым важным правителем в Крохотных Королевствах.  Короткое время партии, компактность игры и динамичный игровой процесс в приятном фентезийном антураже, а также значительный выбор среди различных народов (каждый из которых обладает уникальными особенностями), все эти факторы в совокупности делают “Tiny Epic Kingdoms” очень привлекательной настольной стратегией. Правила просты, действия наглядны и интуитивно понятны. Если вам по нраву стратегии, в которых у вас будет возможность как следует развить свою область, и весело повоевать с соседними правителями, то “Tiny Epic Kingdoms” именно то, что вы искали!  

SALE
Ожидается
559 грн
1-6
12+
60'

Эльдорадо… Манящая тайная густых джунглей. Город-сказка, вершина мастерства древних зодчих. Говорят, дома там выстроены из чистейшего золота, а улицы вымощены диамантами. Многие искали этот кладезь сокровищ. Искали многие. Не нашёл никто. Бывает, что одиночки и даже целые экспедиции возвращались. Измотанные, ослабшие. Но чаще жаждущие обогатиться навеки пропадали, становясь жертвами голодного безумия, или жестоких лесных хищников. Это четвертая по счёту самостоятельная игра-история цикла “КвестМастер”. “КвестМастер 4. Загадка Эльдорадо” – кооперативное карточное приключение, где вам и вашим друзьям предстоит сражаться за выживание с бездушной Природой, и может быть, обрести мечту тысяч авантюристов – найти Эльдорадо. Вы собрали необходимые припасы, нужных людей, и за баснословную сумму зафрахтовали самолёт. Короткий перелёт над вечнозелёным ковром листвы и лиан, и вы с командой таких же жаждущих лёгких денег ну условном месте. Время ограничено. Увы, не взирая на все ваши неистовые старания, ни раскопки, ни бессонные ночи над картами не дали результатов. Пилот, невысокий и смуглый, из местных, на ломанном английском напоминает, что пора возвращаться. Ругаясь сквозь зубы, вы сворачиваете лагерь. Вы и те, кто пришёл с вами, не солоно хлебавши, покидаете эти суматошные, громкие даже по ночам, торжествующие джунгли. И местные в грязных барах говорили вас, что на Эльдорадо наложено проклятие. И белый священник в крохотной деревеньке умолял вас оставить свою затею, и вернуться домой. Вы не слушали. И древний град, полный сокровищ, обрушил на вас свою кару. Воздушная яма, пилот не справляется, и вы стремглав падаете на джунгли. И теперь вы снова в этой чавкающей, топкой грязи. Без самолёта, без припасов, без оружия. Один на один с природой. “КвестМастер 4. Загадка Эльдорадо” задумана и оформлена в лучших традициях классических приключенческих фильмов. Вы и ваши друзья будете разгадывать головломки, искать подсказки, и шаг за шагом, карта за картой, идти к своему спасению. И возможно даже обогащению. Для игры вам не следует тасовать колоду. Изначально все карты уложены по нумерации. Именно в таком порядке вы и будете эти карты брать и следовать их инструкциям. Игра не линейна, и постоянно будет ставить вас перед непростым выбором. Куда пойти? Что взять с собой? На всё про всё у вас один час. Есть ли у вас навыки, смекалка, и просто сила воли, чтобы противостоять невзгодам? Сможете ли вы, действуя сообща, найти решение? “КвестМастер 4. Загадка Эльдорадо” подарит вам незабываемый игровой опыт.

SALE
Ожидается
249 грн
1-4
14+
30'

Игрокам предлагают приключения в духе The Legend of Zelda и Final Fantasy. По сюжету игры, гоблины открыли портал, через который хлынули в земли эльфов, а игроки возглавляют организованные вторыми отряды, чтобы спасти свой мир от нашествия.   Каждый раунд состоит из двух фаз — дня и ночи. Днём игроки путешествуют по миру пешим, плотом или лодкой, верхом на лошади или грифоне: посещают деревни, где берут задания, места сосредоточия сил, чтобы изучить могущественные заклинания, грибные рощи, чтобы получить артефакты. Поскольку число перемещений каждого типа ограничено, игрокам приходится думать, как успеть посетить все нужные локации и выполнить все свои цели.   Артефакты наделяют героев уникальными способностями — облегчают путешествия, бой или последствия невезения при бросках игральных костей, позволяют творить заклинания.   Ночью игроки бросают кубики, надеясь на удачу (Press Your Luck) и думая, когда пора остановиться, сохранить прогресс и отдохнуть, ведь следом наступит новый день.   Партия заканчивается, когда портал закрыт или все успевшие проникнуть в земли эльфов гоблины мертвы. Побеждает лидер по очкам, а выдаются они за убийство гоблинов, изучение заклинаний и выполнение заданий.

HIT
Ожидается
760 грн
2
13+
180'

Twilight Struggle - популярнейший варгейм, который занял первое место среди лучших варгеймов на сайте BGG и вошел в десятку лучших игр мира. Также это одна из самых лучших настолок для двоих игроков.   Сумеречная Борьба Делюкс с высокой точностью и достоверностью воспроизводит военное, политическое и дипломатическое противостояние двух сверхдержав - Соединенных Штатов и СССР в 40-80е годы, названное Холодной войной. Двое игроков становятся во главе враждующих лагерей капитализма и коммунизма, и стремятся различными путями распространить свое влияние по всему миру, а особенно в Европе.   Игровое поле для ваших амбиций - весь мир. Разложив в начале игры стартовые жетоны влияния в разных странах (Северная Корея, Израиль, Ирак и так далее) игроки получают на руку по 8 карт - ключевой игровой компонент. Эти карты делятся на три колоды: колода начала Холодной войны используется в 1-4 раундах, с середины войны в 4-8, и последняя с 8 раунда.   Ключевой особенностью розыгрыша карт в игре Twilight Struggle Deluxe является то, что большинство из них будет приносить положительные эффекты как разыгравшему, так и его оппоненту.   Каждый раунд участники игры разыгрывают карты, имеющиеся на руках. Они дают очки влияния и особые события, представляющие множество игровых эффектов: получение победных очков, отмена действий других карт, снижение/увеличение вашего влияния или у соперника, увеличение ядерного напряжения между странами.   Очки влияния позволяют добавлять жетоны влияния в разные страны, показывая, к какому лагерю они склоняются. Когда влияние игрока достигает в стране определенного уровня (например, в Швеции 4, в Гватемале 1), он ее контролирует. Чем больше стран в регионе (Европа, Азия, Африка) контролирует игрок, тем больше очков он за них получит.   Если страна уже склонилась к вашему противнику, можно за очки влияния устроить в ней переворот или уменьшить его влияние, но в этом случае, как и с любым внешним воздействием на политический курс страны, попытка может провалиться, что выражается в дополнительном броске кубиков.   В игре Сумеречная Борьба Делюкс есть несколько способов достижения победы. Во-первых, в течении игры начисляются победные очки за разыгранные карты и страны, подконтрольные вам. Тот, кто наберет 20 очков, и станет победителем. Второй вариант - взять под контроль всю территорию Европы. Есть также третье особое условие, при котором проигрывает игрок, доведший уровень ядерной напряженности до единицы и развязавший ядерную войну.   Одним из достоинств игры Twilight Struggle Deluxe выступает ее историческая составляющая - с этой игрой вы практически досконально будете знать все ключевые события и лидеров, связанных с периодом холодной войны. "Железная леди" Тетчер, "Кузькина мать" Хрущева, проект "Звездных войн" Рейгана, кубинский кризис, культурная революция в Китае - эти и другие события и люди будут выходить на историческую сцену в течении игры, толкая чаши весов мирового доминирования то к одной, то к другой стороне конфликта, а краткая историческая справка в конце правил по каждому из них сделает игру более атмосферной!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
2190 грн
1-5
14+
30'

Многие небольшие по размерам настольные игры содержат в себе настолько большой игровой потенциал, что просто диву даешься, как малым количеством компонентов можно воссоздать масштабные события. Компактная игра Tiny Epic Galaxies научит игроков за полчаса захватывать целые галактики!   Tiny Epic Galaxies - быстрая игра на кубиках, в которой игроки будут расширять свои космические империи за счет захвата новых планет, чтобы в итоге стать самым огромным государством во всей галактике! В игре также предусмотрен соло-режим, в котором игрок будет играть с виртуальным соперником, представленным специальным игровым полем.   Исходный мир каждого игрока, откуда он будет начинать свою экспансию, представлен личным игровым полем, на котором жетонами отображаются текущие возможности игрока: количество кораблей для колонизации, количество ресурсов, общий уровень развития империи. Каждая планета, которой предстоит стать чьей-то добычей, представлена отдельной картой. В начале игры формируется рынок - несколько миров, доступных для колонизации всеми игроками.   Захват планет в игре Tiny Epic Galaxies проводится с помощью набора кубиков. На каждый кубик нанесены особые значки, которые определяют различные доступные в ход игрока действия. Бросив все кубики, игрок выполняет в любой последовательности те действия, которые выпали на их гранях.   Игрок может либо высадить корабль на поверхность планеты и активировать ее особое свойство, либо оставить на орбите для последующей колонизации. Орбита каждой планеты поделена на ячейки, отображающие степень заселения. Когда планета полностью заселена, игрок кладет ее карту рядом со своим полем - теперь его империя стала немного больше. Каждая планета приносит победные очки и тот игрок, который наберет их больше всего к концу игры, и станет победителем.   На захваченных планетах можно добывать ресурсы: энергию и "культуру", которые тратятся на развитие империи. Чем больше развита империя игрока, тем больше кубиков он может бросать в свой ход, тем больше кораблей будет доступно для использования.   В игре Tiny Epic Galaxies предусмотрено очень глубокое взаимодействие между игроками. Игрок на своем ходу должен внимательно выбирать действия, ведь все действия, которые он выполнит, могут повторить его оппоненты на его же ходу! Любой игрок, заплативший в банк 1 победное очко, может повторить то самое действие, которое было сейчас разыграно его противником. Так что при выборе своих действий каждый игрок должен учитывать, что они могут принести больше пользы его противникам, чем ему самому.   Чтобы игровой процесс не был простой гонкой на то, кто быстрее захватит больше всего планет, авторы игры ввели механику секретных миссий. Перед началом игры каждый игрок выбирает себе тайно одну из карт миссий. Когда наступает финальный подсчет очков, карты миссий вскрываются и их бонусы добавляются к результату игрока, что может изменить итоги всей игры.

HIT
Ожидается
650 грн
2-4
14+
40'

“Bunny Kingdom” – стильная и красивая настольная стратегия, в которой за нарочито мультяшным фасадом скрываются увлекательный игровой процесс и примечательные игровые механики. Предводитель всего заячьего народа взывает к вам, верноподданные! К вящей славе короны и народа вам надлежит вести освоенные земли к неизбежному процветанию, а также расширять границы Королевства. Тот из почтенных лордов, кто преуспеет больше прочих, получит грамоту от Короля и титул “Большие Уши”, чем покроет себя и весь свой род яркой, не меркнущей в веках славой! В “Bunny Kingdom” игрокам предстоит примерить на себя роли предводителей ушастого народа, подданных самого Короля. Задача каждого из игроков – вести заячий люд к процветанию, и за это получать ни много ни мало Золотую Морковь (местный аналог Победных Очков). Игромеханически “Bunny Kingdom” органично сочетает механики обмена картами и контроля территорий. Игра длится 4 хода, во время которых игрокам предстоит расширять территории, налаживать производство, организовывать добычу ресурсов, и обмениваться между собой картами. Ну и поскольку Король у нас отнюдь не номинальный, он также влияет на игровой процесс, предоставляя игрокам особые задания. И ещё один замечательный аспект: вы ведь действуете в сказочном королевстве, так? А земли любого сказочного королевства таят в себе множество сокровищ! В конце каждого хода Король тщательно изучает деяния игроков, и составляет рейтинги по силе и богатству. На основе таких рейтингов игрокам начисляется Золотая Морковь. Как вы решите идти к славе и могуществу? Это уже ваш собственный выбор. Тут и строительство, и сельское хозяйство (регулярный сбор урожая) и расширение границ, и поиск сокровищ. Перед вами – целый заячий мир, состоящий из сотни игровых областей. Поля, где зреет сочная морковка, моря, где вдоволь рыбы, густые леса, снабжающие вас древесиной для строительства. и конечно же уютные городки, полные старательных и трудолюбивых ушастых горожан. По завершению четвёртого хода производится финальный подсчёт Золотой Моркови (Победных Очков) и определяется победитель. “Bunny Kingdom” замечательная настольная стратегия, предназначенная для самого широкого круга игроков. Взрослая компания отметит увлекательный, динамичный и соревновательный игровой процесс, а юные игроки с первого взгляда влюбятся в шикарное игровое оформление. Таким образом игра одинаково хорошо подходит и для дружеских посиделок, и для семейного досуга. Приобщитесь к сказке. Докажите, что именно вы достойны звания “Большие Уши”, как самый эффективный и старательный управленец и правая рука самого Короля. “Bunny Kingdom” ждёт вас!  

FREE
Ожидается
1765 грн
2-5
10+
30'

“Запретное Небо” третья по счёту самостоятельная кооперативная игра-приключение, которая является логическим продолжением игр “Запретный Остров” и “Запретная Пустыня”. Хмурые грозовые небеса, потоки шквального ветра… Ваш летательный аппарат швыряет из стороны в сторону, натужно и протестующе воют переборки. И буйство грозы всё усиливается. В последний момент пилот замечает железную громаду Воздушной Платформы. Ваш последний шанс. Ваш единственный способ уцелеть. Увы, посадка была жёсткой, и неболёт, служивший вам и вашим друзьям верой, и правдой, ныне представляет из себя груду неремонтопригодного хлама. Благо прямо перед вами стоит совсем новая, почти готовая к запуску ракета. Ключевое слово здесь, конечно же, “почти”. На старте игры всё, что вы видите: причальная площадка, флюгер, указывающий направление ветра, и две плитки игрового поля, на одной из которых установлен громоотвод. В рамках хода активный игрок может совершать следующие действия: разведка (добор из стопки новых плиток поля) и исследование (соединение игровых областей между собой). И так, шаг за шагом, превозмогая страх и предательские порывы ветра, вы будете идти к своей цели, выстраивая плитки, конденсаторы и громоотводы, до тех пор, пока не замкнёте электрическую цепь. Вашему инженерно-механическому бегству будет препятствовать сразу два стихийных фактора. Во-первых – ветер, порывы которого настолько сильны, что могут просто сдуть вас с платформы. Во-вторых – молния. Молния бьёт строго в громоотвод, но при это поглощается только часть разряда, остатки же небесного электричества уходят по проводам в соседние области, и могут поранить вас. Разумеется, ваша команда отнюдь не беспомощна. От яростных порывов ветра каждого из игроков защищает страховочная верёвка, которая, впрочем, изнашивается, и со временем может вовсе порваться. От молний можно прятаться на участках поля, снабжённых клеткой Фарадея, специальной конструкцией, полностью защищающей вас от гнева небес. От ветра вы и ваши друзья, помимо страховки, можете укрываться в специальных павильонах. К сожалению, переждать бурю в безопасности полностью никак не выйдет, ведь с каждым ходом ветер становится всё сильнее, усложняя ваш и без того нелёгкий побег. Одна цель – одна команда. Как в любой качественной кооперативной игре, в “Запретное Небо” краеугольным камнем игровой механики являются специализации, особые навыки и свойства, которые в начале игры достаются каждому участнику. Так электрик прокладывает провода, не тратя на это очков действия, медик оказывает первую помощь и вкалывает противошоковые препараты, заботясь о здоровье товарищей, испытавших электрический удар, специалист по узлам может подлатать страховочные тросы, а сильные руки альпиниста помогают не только ему самому легко передвигаться по платформе, но ещё и цеплять себе за спину другого персонажа. К тому же в ваших странствиях по Платформе вам будут попадаться разного рода устройства, представленные специальными картами, и дающие определённые свойства, и эффекты. Игровой баланс построен таким образом, что потеря даже одного специалиста повышает сложность выживания экспонентально. Так что в ваших же интересах спасти всю команду. Каким будет ваше приключение в облаках? Сможете ли вы станцевать эту “тарантеллу”, среди завываний ветра и раскатов грома? И все ли спасутся от неистового грома, улетев в ракете с обречённой Небесной Платформы? Узнайте это вместе с “Запретное Небо”!  

SALE
FREE
Ожидается
999 грн
1-8
8+
60'

e>  4-е июля – один из самых почитаемых праздников для Америки и американцев. Не просто дата, скорее символ, историческая веха, точка отсчёта, провозгласившая начало той Америки, которую мы знаем и по сей день. Увы, для почтенного семейства Роквалли этот великолепный праздник был безнадёжно испорчен. Садовник, делая регулярный вечерних обход своих зелёных владений, обнаружил в кустах тело незнакомца. Кем был этот несчастный? Как он умер? И кому помешал, если это убийство? Кем приходится усопший для Роквалли? Недомолвки, тайны, неожиданные открытия и многочисленные нелицеприятные факты о почтенном семействе…   Вам и вашим друзьям предстоит поставить точку в этом внезапном и крайне запутанном преступлении. В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков.   Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс. В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой.   Сложное и запутанное дело, настоящий пир для любителей интеллектуальных развлечений. “Элементарно! Убийство в День Независимости” – удивительный и увлекательный кооперативный детектив.

Ожидается
120 грн
1-8
8+
60'

e> Начало ХХ века. Матушка-Англия. Эдварда Картера, почтенного и уважаемого исследователя из Оксфордского Университета, находят мёртвым в его кабинете. Бумаги на столе разбросаны, а в спине несчастного торчит рукоять от ножа для бумаг. Кому помешал учёный? Быть может дело в его недавних археологических изысканиях? Быть может хладнокровное убийство и вовсе не связано с работой потерпевшего, и всё дело, ну, например, в карточном долге? Или достопочтимый сэр пал жертвой Проклятия Тутанхамона? Вы и ваши друзья – следователи прославленного Скотланд-Ярда.   И “Элементарно! Смерть Археолога” будет для вас весьма непростым делом. В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди.   Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс. В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная.   Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой.   “Элементарно! Смерть Археолога” – замечательный кооперативный карточный детектив. Сложная и запутанная история, призванная доставить истинное удовольствие всем любителям детективных игр.

Ожидается
120 грн
1-8
8+
60'

e> Величаво разогнавшись на ровной как стол взлётной полосе, шикарный международный авиалайнер легко оторвался от земли, и грациозно нырнул к самым облакам. Пассажиров охватывает умиротворение. Полёт проходит по расписанию, облачный пейзаж в иллюминаторе убаюкивает… Спустя семь часов твёрдый голос пилота из динамиков сообщает, что рейс совершит экстренную посадку в аэропорту Саут-Индиан-Лейк. Нет, с самолётом всё в порядке. Да, как только ситуация прояснится, дальнейший полёт будет продолжен в штатном режиме.   И события детективной игры-приключения “Элементарно! Последний Шанс”. Вы и ваши друзья – специалисты оперативно-следственной группы, отправленные на борт авиалайнера, дабы расследовать внезапную смерть одного из пассажиров.   И вроде бы всё, как всегда. Скорбное происшествие, но – не уникальное. Немолодой мужчина, перенервничал, вот сердце и не выдержало. Но как только вы и ваши коллеги узнаёте всё больше подробностей, тем больше подозрений всплывают в вашем сознании.   Вам с друзьями предстоит вести расследование. Улики, факты, подсказки и просто домыслы. Кто убийца? Какой мотив? Крупинка за крупинкой, мелочь за мелочью, вам следует воссоздать полную картину запутанного преступления.   В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс.   В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой.   “Элементарно! Последний Шанс” убедительно рекомендуется всем любителям игр детективного хараткера. Увлекательный игровой процесс, отлично оформленные карты, и радость тщательного пошагового расследования ждут вас.

Ожидается
120 грн
1-6
12+
60'

e> Перед вами – полный набор карточных кооперативных детективных игр серии “Элементарно!”.   Дело “Последний Шанс” начнётся на борту фешенебельного международного авиалайнера, вынужденного совершить экстренную посадку ввиду очень странной смерти одного из пассажиров.   Дело “Смерть Археолога” переместит вас к началу ХХ века, в чопорную и гордую Англию. Именно здесь, в глухую полночь жена почтенного исследователя, археолога, мудрейшего учёного мужа, нашла своего супруга бездыханным, хладнокровно и жестоко убитым ударом канцелярского ножа в спину.   А вот “Убийство в День Независимости” позволит вам побывать в шумной и многолюдной Америке, где прислуга зажиточного семейства Роквалли неожиданно находит в саду тело незнакомого мужчины. Загадочное убийство, произошедшее в самый важный из праздников Америки просто не может остаться без внимания!   В начале игры участники получают на руки карты, количество которых зависит от количества самих игроков. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может сыграть карту, получив с неё информацию, и взять новую улику в расследование, или же посчитать информацию с карты незначительной, и отправить такую карту в сброс.   В лучших традициях качественного детектива информации много, и интеллектуальная работа игрокам предстоит непростая, но крайне увлекательная. Ваша команда, сделав неправильные выводы, или пойдя по ложному следу, может отклониться от расследования, что будет явлено в финальной фазе игры. Как только все карты разыграны, вам необходимо высказать свою версию событий, и сравнить её с финальной картой.   Организуйте себе и вашим друзьям замечательный опыт запутанных детективных расследований. Тайны, загадки, неожиданные улики, резкие сюжетные повороты и тщательное, кропотливое, пошаговое интеллектуальное действо – всё это вам предлагают игры серии “Элементарно!”.

Ожидается
339 грн
2
12+
60'

Повелители эфирных молний, чудотворцы, в чьей власти управление священными энергиями мира Азир, лидеры Священных Палат, в Смертных Царствах известны как Лорды-Чародеи. Грозовое Зрение позволяет Лордам видеть души своих противников. Грозная мощь Лордов такова, что они единой фразой могут разметать врагов в стороны, или магическим образом вдохновить союзников. Лорды-Чародеи вступают в битву верхом на Небесном Драколине, громадном звере. И связь между наездником и ездовым зверем исключительно сильно. Ведь в дикой природе Драколин мгновенно разорвёт на лоскуты любого, к кому не питает почтение.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Под заказ
799 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход