Новинки

2-4
12+
30'

В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.

Ожидается
379 грн
2-4
12+
30'

В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.

SALE
Ожидается
359 грн
2
12+
60'

Библиарии Космического Десанта по праву числятся среди величайших сверхчеловеческих воителей. Они сочетают выучку и боевое мастерство, присущие всем Космодесантникам, и мощные психосилы.   Библиарии – воины-мистики, в чьей власти испепелять врага огнём, разить молниями, разворачивать одной лишь силой воли мощные защитные поля, и даже перенаправлять пули обратно во врагов.   Основным оружием любого Библиария является искусно сделанный психосиловой посох, с помощью которого этот грозный боевой брат проецирует собственную ментальную энергию в реальное пространство. Этот же посох может быть использован в ближнем бою.   За пределами сражений Библиарий – хранитель мудрости Ордена. Ему ведомы многие тайны, история родного Ордена от самого сотворения, традиции и ритуалы, присущие Ордену.   Библиарии находят широкое применение в боевых действиях 41-го Тысячелетия: они с лёгкостью повергают демонов, на равных сражаются с колдунами Эльдар, и даже продвинутых Т’ау разносят одной только силой мысли.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
680 грн
2
12+
60'

Космические Десантники – сверхчеловеческие воины на службе Империума. Большая часть таких Десантников собрана в Тактические Отделения.   Каждый из Десантников облачён в тактическую силовую броню, которая кроме адамантиевых пластин включает в себя громадное количество сервоприводов, сенсоров, и прочих технических ухищрений. Сложная и эффективная система жизнеобеспечения сосредоточена в ранце за спиной боевого брата, и она, в сочетании с закрытым шлемом и полностью герметичным доспехом, даёт возможность Десантнику вести бой в самых агрессивных средах, включая открытый Космос.   Классическим и самым узнаваемым оружием Космодесанта является болтер. Это мощное огнестрельное оружие снискало славу грубого, но эффективного средства борьбы с пехотой противника. Масс-реактивный снаряд болтера прошивает броню, и взрывается внутри тела жертвы. Для не бронированных или легко бронированных пехотинцев противника попадание из болтера зачастую гарантирует потерю конечности или мгновенную смерть.   Бюджетный набор “Space Marines” предоставит вам миниатюры трёх боевых братьев Тактического Отделения. Этот набор принадлежит к линейке наборов быстрой сборки, так что клей вам не понадобится.   “Space Marines” идеальный вариант для расширения вашей армии или Убойной Команды.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
204 грн
2
12+
60'

Космические Десантники – не новички в суровой Вселенной Warhammer 40000. На протяжении эпох доспехи сверхчеловеческих воинов и их доктрины претерпевали изменения. Особенностью Warhammer 40000 является то, что предметы старины (древнее оружие и древние доспехи) никогда не уступают современным разработкам, а порой и многократно их превосходят.   В Реликвиариях разных Орденов хранятся тысячелетние артефактные клинки, и древние болтеры ураганной разрушительной силы. То же самое касается и доспехов. Доспехи Терминаторов, которые стоят на вооружении у многих Орденов, нередко имеют долгую славную историю. Случается, что такие доспехи старше Орденов, которым они доверены. Предметы старины, творения давно почивших мастеров, служат поколениям Космических Десантников, и в блеске клинков и болтерных стволов отражаются вереницы Магистров.   “Mark III Space Marines” – это очень необычный набор, открывающий для вас множество возможностей. С помощью этого набора вы можете собрать 10 боевых братьев в доспехах типа Марк III “Железо”.   Массивные стальные пластины и огромные спинные ранцы, глухие тяжёлые шлемы и старинные болтеры… Доспехи типа “Железо” служат одним из немногих ныне оставшихся напоминаний о событиях Ереси Хоруса.   Вы можете разнообразить ваши войска боевыми братьями в этих замечательных древних доспехах, или даже объявить их Отделение в полном составе Ветеранским Отделением, ведь ношение реликтовых доспехов – это честь и ответственность.   Кроме того, вы можете покрасить этих великолепных Десантников в цвета Легионов Хаоса, что будет очень даже идейно!   “Mark III Space Marines” – это Десантники, которых вы можете использовать и на стороне лояльных Орденов, и на стороне древних и непримиримых врагов Империума!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
1140 грн
2
12+
60'

Терминаторы Космического Десанта это сверхчеловеческие бойцы в прочнейшей персональной броне. Каждый из них – это ходячий танк, обладающий огневой мощью достаточной, чтобы превратить в руины целый дом. Тактические доспехи Дредноута (или попросту терминаторские доспехи) в 41-м Тысячелетии обычно представлены образцами типа Индомитус. Доспехи Индомитус были произведены ещё во времена Ереси Хоруса, и до сих пор стоят на вооружении различных Орденов, бережно оберегаются и тщательнейшим образом восстанавливаются после боевых повреждений.   Потеря даже одного такого доспеха есть глубочайшая трагедия для Ордена, ведь секрет производства этой чудесной брони был давно утерян.   Отделения Терминаторов состоят из пяти бойцов, четверо из которых вооружены штурмовыми болтерами для дальнего и силовыми перчатками для ближнего боя, а пятый, боец-специалист, вместо штурм-болтера вооружается штурмовой пушкой или тяжёлым огнемётом.   Отделение Терминаторов хоть является типичным отрядом тяжёлой пехоты, но при этом обладает достаточной гибкостью. Терминаторы отлично показывают себя и на дистанции, и в рукопашной.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
1105 грн
2
12+
60'

Терминаторами называют Космических Десантников, облачённых в тактическую броню Дредноута. Эти древние доспехи предоставляют носителям исключительную защиту, хотя и сильно ограничивают подвижность. Для эффективного ведения боя в терминаторских доспехах нужны годы тренировок и врождённое исключительно хладнокровие.   Отделения Терминаторов Ближнего Боя используются при прорыве окружения, для яростной атаки на позиции противника, в условиях городского боя и при Пустотном Штурме. Пустотный Штурм – это проникновение на борт с целью захвата и зачистки Космических Скитальцев, брошенных станций, древних покинутых кораблей и прочих важных объектов, расположенных в холодной тьме открытого Космоса.   Терминаторы обычно входят в состав Первой Роты Ордена, самой прославленной и почитаемой.   Терминиаторы, оснащённые для ближнего боя, несут смертоносное оружие, среди которого часто встречаются грозовые когти, громовые молоты и осадные щиты.   И ни один строй не выстоит перед натиском священных воинов, закованных в прочнейшую броню.   Если вам нужен мощный отряд ближнего боя Космодесанта, берите этих Терминаторов, и вы не пожалеете!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
975 грн
2
12+
60'

Этот маленький, но очень полезный набор поможет вам добавить ещё больше индивидуальности и шика вашим Кровавым Ангелам Примарис.   В наборе вы найдёте 5 рельефных наплечников с геральдикой Ордена для доспехов Марк Х (Интерцессоры и Хелбластеры), 2 рельефных наплечника для доспехов Гравис (Агрессоры), 1 сержантский наплечник для Марк Х и 1 сержантский наплечник для Гравис доспехов, 2 открытых головы, 1 закрытый шлем с символикой Ордена, сержантский набор (1 правая рука с болт-пистолетом и 1 левая рука с пиломечом), 6 реликвий (декоративные элементы для украшения доспехов) и 1 щиток с геральдикой.   Все эти элементы позволят вам украсить ваших бойцов Примарис максимально стильно в рамках притягательной эстетики и иконографии одного из самых почитаемых Орденов 41-го Тысячелетия.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
306 грн
2
12+
60'

Дредноут Космического Десанта – двуногая шагающая машина, возвышающаяся над рядами боевых братьев. С первого взгляда Дредноут может показаться боевым роботом, но это не совсем верно. Дредноут – сложная боевая машина, содержащая гидравлические системы, мощный энергетический реактор, продвинутые сенсорные системы и вооружение немыслимой мощности. Управляется Дредноут одним боевым братом, помещённым внутрь крепкого и толстого адамантиевого корпуса, также называемого Саркофаг.   Внутрь Саркофага боевой брат попадает далеко не по своей воле. Хоть и являясь сверхлюдьми по замыслу и по сути, Десантники в ходе многочисленных войн и кампаний несут потери. Порой Десантник в бою получает неизлечимые раны, но при этом ухитряется остаться в живых. У такого Десантника есть только два пути: Милость Императора, проще говоря почётное умерщвление, с последующим извлечением прогеноидов; второй путь для сверхчеловека-инвалида открывается только в том случае, если его героизм исключителен, а значимость для Ордена неоценима.   Небоеспособный, искалеченный Десантник запаивается в стеклянную колбу с омниотической жидкостью. Такая колба помещается в Саркофаг Дредноута, и подключается к сложнейшему оборудованию боевой машины. Как следствие, боевой брат продолжает свою службу, и эффективность его на поле боя растёт по экспоненте. Дредноуты как техника и почтенные Десантники, навеки заточённые в них, глубоко почитаются.   Дредноуты вступают в бой только в исключительных случаях. Когда враг силён, когда исход боя неясен, Дредноуты сражаются рядом с боевыми братьями, сокрушаю врагов и на дистанции, и в ближнем бою.   Даже один Дредноут может повернуть ход сражения на пользу родного Ордена. Дредноут – шагающий танк, свидетельство мощи и неодолимости Империума.   Сложнейшее роботизированное тело-протез великолепно. Огневая мощь Дредноута исключительна. Но самое главное – ветеран-пилот. Сочетание этих трёх аспектов превращает Дредноут в эффектную и эффективную машину для убийств.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
944 грн
2
12+
60'

Центурионы – сверхтяжёлая пехота Космического Десанта. Центурионы идеально себя показывают в тесноте городских боёв, где на узких, захламлённых битым рокритом улицах “Хищник” или “Секач” не смогут даже развернуться.   Ещё Центурионы великолепно себя показывают в затяжных осадных боях, и в качестве мобильных огневых платформ.   Отделение Центурионов Опустошителей состоит из трёх боевых братьев, облачённых в прочнейшие керамитовые боевые костюмы типа “Центурион”. Снабжённые мощным дальнобойным оружием, Центурионы Опустошители по огневому потенциалу и крепкой броне сравнимы с танками. Единственным, но весьма существенным недостатком Центурионов является их низкая скорость, что позволяет мобильным противникам без труда обходить их, и осуществлять фланговые и тыловые атаки.   Сверхтяжёлая броня позволяет Центурионом выстоять против самых яростных стрелковых атак противника, а мощное оружие гарантирует значительные потери во вражеских рядах   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1758 грн
2
12+
60'

“Хищник” был, есть и будет основой технического парка любого Ордена Космического Десанта. Даже известные благодаря своим неподражаемым боевым доктринам Белые Шрамы и Гвардия Ворона содержат достаточно большое количество таких боевых машин.   “Хищник” был создан на основе бронетранспортёра “Носорог”, но очень сильно отличается от машины-прародителя.   Большой десантный отсек “Носорога” был переоборудован, и наполнен орудийными системами. Это дало возможность не только разместить в башне мощное основное оружие, но также позволило смонтировать спонсоны для установки широкого спектра дополнительного вооружения.   “Хищник” – замечательный многоцелевой танк, обладающий большим выбором возможного оснащения. Вы можете собрать “Хищник” как противопехотную машину, или же как средство противотанковой борьбы. И в первом и во втором варианте вы получите крепкую, выносливую машину, способную и удерживать стратегические точки, и продвигаться в центре ваших атакующих сил.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1388 грн
2
12+
60'

“Носорог” отлично показывал себя, как быстрый и надёжный гусеничный транспортник для Космических Десантников. Единственным недостатком “Носорога” была малая огневая мощь. Отличным решением стал “Секач”. Часть десантного отсека “Секача” была переоборудована. Туда поместились орудийные системы, контейнеры с боеприпасами и прочие необходимые узлы и блоки, позволившие установить на башню машины значительно более внушительное вооружение. Разумеется, количество одновременно транспортируемых боевых братьев снизилось, но плотность огня тяжёлого башенного орудия с лихвой компенсировала этот нюанс. Таким образом, “Секач” в плане боевого назначения пребывает аккурат между вместительным “Носорогом”, и танком “Хищник”. В башне “Секача” может быть установлено одно из двух орудий на выбор. Первое – тяжёлый болтер. Болтеры – стандартное вооружение Десантников. Любой болтер ведёт огонь масс-реактивными самоускоряющимися разрывными снарядами. Тяжелый болтер отличается ещё большим калибром. Эффективное оружие против пехоты противника. Второе – сдвоенная лазпушка. Сдвоенная лазерная пушка – мощное и дальнобойное тяжёлое орудие. Лазпушка эффективна против тяжёлой техники, поскольку мощные лучи когерентного света, создаваемые ею, легко и уверенно насквозь пробивают броню. “Секач” – универсальная машина Космодесанта, и отлично себя показывает в любой ситуации!         Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!  

HIT
Ожидается
990 грн
2
12+
60'

Когда нужна скорость и маневренность, когда ставится конкретная задача – разорвать пехотный строй врага, когда тактика “ударил-отступил” гарантирует победу, Атакующий Мотоцикл показывает себя во всей красе. Атакующий Мотоцикл разработан на базе быстрой и надёжной машины, стоящей на вооружении Орденов Космодесанта с незапамятных времён.   Основной и самой главной доработкой, отличающей Атакующий Мотоцикл от одноместных “железных коней”, является наличие люльки стрелка, с прочными креплениями, на которые для стабильности и удобства стрельбы установлен тяжёлый болтер.   Таким образом, в дополнение к болтерам, установленным на корпус самого байка, прибавляется опустошительная мощь тяжёлого болтера стрелка. И байк из быстрого стайного хищника превращается в полноценную огневую платформу мобильного развёртывания!   Если же кроме пехоты вам угрожают танки, вы можете оснастить стрелка мельта-пушкой вместо тяжёлого болтера.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
680 грн
2
12+
60'

Как и безудержные штурмовики Авангарда, Ветераны Арьергарда принадлежат к славной и почитаемой Первой Роте. Между собой два этих Отделения отличаются, как Пламя и Лёд. В то время, как Ветераны Авангарда рвутся в ближний бой, Ветераны Арьергарда сражаются и побеждают благодаря хладнокровию. Как вполне понятно из названия, Отделение Ветеранов Арьергарда следует за основными атакующими силами. Как и Опустошители, коими Ветераны некогда были, такие Десантники привычны к тяжёлому и разрушительному оружию. Технологии Империума предполагают прямую зависимость между огневой мощью, потенциальной сложностью, и вполне конкретной опасностью, которую оружие представляет непосредственно для стрелка. Типичный пример – плазменные пушки. Отключенный предохранительный контур любого плазменного орудия приводит к ещё более высокой температуре каждого плазменного заряда, но при этом само орудие может в любое мгновение взорваться, не оставив от боевого брата даже сверхпрочных многослойных адамантиевых наплечников. За пределами зоны боевых действий сложное оружие требует комплексного ухода, тонкой настройки и возможного полевого ремонта. Каждому Десантнику велено бережно обращаться со своим оружием, но для Ветеранов Арьергарда чистка и уход за драгоценными орудийными установками есть ритуал столь же священный, как принесение Особых Обетов. Присутствие Ветеранов Арьергарда в составе действующих войск всегда ощущается, хотя сами такие Ветераны могут находиться на огромном расстоянии от противников. Эффективность каждого солдата – показатель конкретный, подлежащий определению и анализу. Убитые пехотинцы и уничтоженная тяжёлая техника врага – эффект от присутствия в ваших рядах Отделения Ветеранов Арьергарда!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1330 грн
2
12+
60'

Командные Отделения Космодесанта сопровождают офицеров, выступая и в качестве ударного кулака, и в качестве телохранителей. Для любого боевого брата перевод в Командное Отделение – признак скорого и неминуемого повышения по службе, а также безусловное признание боевых заслуг такого Десантника.   Командное Отделение состоит из пяти Десантников, каждый из которых снискал блистательную славу на многочисленных полях сражений. В отличие от других типовых отрядов Космического Десанта, у Командных Отделений нет чётких предписаний.   Командующие ротами и главы Орденов вполне справедливо полагают, что бойцы Командных Отделений будут действовать с предельной эффективностью, самостоятельно выбирая цели на поле боя.   Структура Командных Отделений весьма примечательна: во главе Отделения стоит ветеран-Сержант; Знаменосец – отчаянный храбрец, гордо несущий священный стяг всей роты; Апотекарий – воин и врач одновременно; Чемпион – прославленный боец, которому нет равных в рукопашной схватке; Специалист – последний из бойцов Отделения, но далеко не последний в плане важности, ведь он вооружён тяжёлой пушкой, и обладает поистине маниакальной тягой к разрушению.   Командное Отделение Космического Десанта включает в себя лучших сверхчеловеческих воинов всего Ордена. Каждый из таких Ангелов Смерти Императора может задать жару врагам Империума и в одиночку. Впятером такие Десантники и вовсе могут горы свернуть!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
765 грн
2
12+
60'

Бойцы Штурмовых Отделений, вкусившие кровавую радость яростных рукопашных схваток, и отлично себя в таких схватках показавшие, имеют все шансы получить заветный перевод в Отделение Ветеранов Авангарда.   Авангард. Легендарная Первая Рота. Доступ к наиболее чтимым реликвиям Ордена, настоящим шедеврам, произведённым и украшенным искуснейшими мастерами древности. Слава. Почёт.   Если проводить аналогии с привычной нам цивилизацией, то Космодесантники подобны актёрам, снискавшим любовь публики многими своими работами, а Ветераны Авангарда – оскароносные победители кинофестивалей.   Только представьте себе радость публичного человека, когда его фан-клуб – это не города, и даже не страны, а целые Сектора и Сегментумы!   Ну, актёры радуют нас мастерством игры, а Ветераны Авангарда радуют Императора блистательными победами, и дерзкими врагами Империума, ровным слоем нанесённым на лезвия легендарных священных мечей!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1020 грн
2
12+
60'

В кодексную Роту входит ровно 100 Космических Десантников. Боевое управление полной Ротой осуществляет Командир Роты и его офицеры-помощники. Чтобы получить перевод в Ротное Командование боевой брат должен быть, во-первых, прославленным и умелым ветераном, во-вторых, иметь неординарные даже по меткам Космодесанта боевые навыки и обладать острым тактическим чутьём.   Отделение Ротного Командования состоит из настоящих героев, включает в себя умелых специалистов, и на поле боя создаёт значительную угрозу для войск любого противника. Мастера мобильной войны, облачённые в исключительно прочные реликтовые доспехи, несущие самое священное для Ордена вооружение, вдохновляют братьев на героические свершения и вселяют страх в любых врагов Империума (если конечно такие враги вообще могут испытывать страх).   В рядах Космодесанта офицерское звание заслужить непросто. Его не выдают “по блату”, его не купишь звонкой монетой. Отделение Ротного Командования состоит из лучших воинов Роты, да и всего Ордена. И если случится трагедия: падёт смертью храбрых почтенный Глава Ордена, то первых кандидатов на эту должность будут избирать именно из Отделений Ротного Командования.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1203 грн
2
12+
60'

Инцепторы, или Зачинатели Примарис – аналог Штурмовых Отделений Орденов Космического Десанта. Но диапазон применения Зачинателей гораздо шире. В отличии от привычной для многих других Примарис экипировки Марк Х Тактикус, Зачинатели носят доспехи Марк Х Гравис. Зачинатели имеют доступ к тяжёлому вооружению, таким как плазменные экстерминаторы и штурмовые болтеры, кроме того, каждый Зачинатель несёт две таких благословенных пушки.   Конструкция доспехов позволяет Зачинателям десантироваться прямо с орбиты, и падать на головы врагов пламенными метеорами. Сверхчеловеческая физиология Примарис помогает преодолеть тяжелейшие перегрузки при таком спуске, а несравненный вестибулярный аппарат Десантников даёт возможность без заминки после такой головокружительной высадки приступить к боевым действиям.   Мощные прыжковые ранцы несут Зачинателей над полем битвы, давая им возможность тщательно рассмотреть ситуацию и выбрать цель.   Зачинатели – идеальный вариант, если вам нужны силы быстрого развёртывания. Мобильные, агрессивные, надёжные, Зачинатели отлично себя покажут против любого противника, будь то еретик, предатель, мутант или ксенос!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1020 грн
2
12+
60'

Скауты – будущие Космодесантники. Технически Скауты ещё не способны носить прославленную адамантиевую силовую броню, но их руки достаточно сильные и крепкие, чтобы справляться с болтерами. Уступая полноценным боевым братьям, Скауты, впрочем, многократно превосходят простых людей по всем параметрам.   Процент потерь среди Скаутов зачастую достаточно высокий по целому ряду причин. Во-первых, Скауты идут в авангарде основных сил, осуществляя разведку, составляя тактические карты, или просачиваясь в бункеры и окопы к ничего не подозревающим врагам. Во-вторых, лёгкие доспехи Скаутов предоставляют своим носителям мобильность и скорость, но от плотного огня на кинжальной дистанции спасти не в силах. И  в-третьих, Скауты стремятся к славе куда сильнее, чем остальные Десантники, и часто гибнут, переоценив свои силы.   Набор “Space Marine Scouts” предоставит вам Отделение Скаутов из пятерых бойцов-неофитов. Один Скаут получит мощный тяжёлый болтер, а четверых других вы можете оснастить болтерами, идеально подходящими для боя на средней дистанции, дробовиками, демонстрирующими ураганную огневую мощь на ближних дистанциях, или же классической комбинацией клинка и пистолета, если вы желаете, чтобы ваши Скауты повергали врагов в рукопашных схватках.   Скауты подобны изящной шпаге, которая неизбежно сломается об тяжёлый нагрудник, но при должном умении фехтовальщика, ею вооружённого, с лёгкостью найдёт дорогу сквозь доспехи в местах сочленения боевых пластин.   Хоть Скауты и относительно хрупкие, они, тем не менее, сильны и выносливы, и достаточно гибкие в плане оснащения.   Если же вы хотите, чтобы ваши Скауты уничтожали врагов на дальних дистанциях, обратите внимание на набор “Space Marine Scouts with Sniper Rifles”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
680 грн
2
12+
60'

Аркхан Лэнд – одиозная и важная фигура в истории Империума. Пусть мало что известно об этом старательном и умелом техноархологе, но тот вклад, который он и его подопечные сделали в развитие военной мощи Империума, впечатляет.   Лэнд смог найти чертежи, значительно их дополнить, и явить миру рабочий прототип антигравитационного двигателя. На базе такого двигателя была разработана быстрая и чрезвычайно эффективная машина для нужд Космического Десанта. Империум почтил своего героя, назвав такую машину “Спидэр Лэнда”, или попросту “Лэндспидэр”.   Даже сегодня, на полях сражений жестокого 41-го Тысячелетия, Космодесантники используют в разведке и при стремительных атаках эту быструю, вёрткую машину, летящую над землёй на антиграв-тяге.   Стандартный экипаж Лэндспидэра состоит из двух боевых братьев: механика-водителя и стрелка. На Лэндспидэр может быть установлено различное вооружение, в зависимости от предстоящего задания и общей ситуации на поле боя.   Когда Лэндспидэр отправляют в далёкий разведывательный рейд, где ему предположительно будет противостоять в основном пехота, машина оснащается тяжёлым болтером и штурмовой пушкой. Если враг – биоформы Тиранидов, то пригодятся ракетные установки и тяжёлый огнемёт. Когда же Лэндспидэру нужно выводить из строя вражескую технику, он оснащается мощной мельта-пушкой.   Лэндспидэр – быстрая легко бронированная машина, с широким диапазоном возможностей. С кем бы вам не довелось столкнуться в безжалостном противостоянии, Лэндспидэр, оснащённый соответствующим образом, обрушит на врага весь гнев Императора!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
765 грн
2
12+
60'

Братья-неофиты в рядах Космодесанта известны как Скауты. Они уже начали долгий и славный путь имплантации различных священных органов, но не получили заветный “Чёрный Панцирь”, финальный и самый сложный из имплантантов, необходимый для ношения силовой брони.   Это с одной стороны делает Скаутов весьма уязвимыми, но с другой открывает для них громадное количество тактических возможностей.   Скауты могут без проблем проникнуть за линию фронта, чтобы в дальнейшем навязать врагу партизанскую войну на его же территории. При наличии хамелиолиновых плащей и длинноствольных снайперских винтовок, шанс совершить диверсию и уйти незамеченным растёт по экспоненте.   В Отделении таких Скаутов-снайперов для большей гибкости принято выдавать одному из бойцов ракетную установку. Стандартная ракетница, стоящая на вооружении солдат (и Гвардии, и Астартес) Империума может вести огонь двумя типами зарядов: противопехотными осколочными (фрагг-заряды), и бронебойно-фугасными (кракк-заряды). Вторые нужны для выведения из строя тяжелобронированных целей, стрельба по которым из снайперских винтовок будет плачевно неэффективна.   Скауты – самые юные из Космических Десантников. Они пылают жаждой битвы, и всегда готовы проявить отчаянный героизм. Увы, именно поэтому Скауты часто гибнут, переоценив свои силы, или недооценив возможности врага.   Скауты в первую очередь разведчики и диверсанты, понимая их назначение, и снабдив их достаточным огневым прикрытием, или же разместив в надёжном укрытии, откуда они смогут относительно безопасно вести огонь, вы будете приятно удивлены их боевым потенциалом.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

SALE
HIT
Ожидается
619 грн
2
12+
60'

Один из неизменных символов мощи и мобильности Космических Десантников – бронированный гусеничный транспорт “Носорог”.   Пусть вас не смущает угловатый и неказистый внешний вид “Носорога”, в конечном итоге эта машина создавалась для предельно быстрой и достаточно безопасной доставки Тактических Отделений Десанта в самые горячие точки, а не для перевозки избалованной аристократической молодёжи между барами города-улья.   “Носорог” машина быстрая, отлично держит удар, а Машинный Дух, живущий внутри неё, обладает исключительными выносливостью и упорностью. Неприхотливый в ремонте и обслуживании, “Носорог” нередко становился первой ступенькой, ведущей героя к подвигу.   Кроме того, “Носорог” не только доставит боевых братьев на передовую, но и при надобности сможет их оттуда забрать. И хоть “Носорог” не оснащён тяжёлым оружием, его стационарный штурм-болтер отлично косит вражью пехоту.   Если Десантная Капсула предназначена строго для доставки боевых братьев с орбиты на поверхность, то “Носорог” – это полноценный транспорт, внутри которого в тесноте, да не в обиде помещается полное Тактическое Отделение. Транспортировку Десанта между отдалёнными точками на поверхности планеты тоже нередко осуществляют “Носороги”. Это гораздо проще и дешевле, чем гонять туда-сюда транспортные самолёты.   Ещё со времён Великого Крестового Похода, когда сам Бог-Император ходил среди людей, “Носорог” зарекомендовал себя в качестве незаменимой “рабочей лошадки” для Астартес.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
790 грн
2
12+
60'

Не следует впадать в заблуждение, думая, что Космически Десантники 41-го Тысячелетия сражаются только в пешем строю. Реалии и высочайшие требования, которые порой ставят перед Десантниками зоны боевых действий таковы, что каждому Ордену приходится содержать обширный парк совершенно разной техники, от величавых Громовых Ястребов до танков типа Хищник.   Но огромное количество Десантников, предпочитающих быстрое и агрессивное наступление, которое не оставит врагу ни единого шанса на сколь-нибудь организованное отступление или перегруппировку, отдают своё предпочтение мотоциклам.   Разумеется, мощные и обшитые броневыми листами двухколёсные машины Десантников совсем не похожи на лёгкие и изящные байки Древней Тэрры, ещё до Объединительных Войн.   Мотоциклы Космодесанта тяжелы, их ходовая часть позволяет действовать и в чистом поле, и среди битого рокрита на горящих узких улицах. Бесподобный двигатель способен без сбоев функционировать на высочайших оборотах, гарантируя одновременно и мощь, и скорость. На каждый такой байк ставится пара старых добрых болтеров, да и сам байк является грозным оружием. От еретиков, не снабжённых тяжёлой бронёй, мотоцикл оставит одно только мокрое место.   Чаще всего мотоциклы используют такие славные Ордена как Гвардия Ворона и Белые Шрамы.   На поле боя мотоциклисты осуществляют захват и удержание важных стратегических точек, перехватывают отряды противника, и при наличии телепортационных маячков у мотоциклистов могут даже служить ориентиром для высадки Терминаторов.     Мотоциклисты давно и привычно вписались в категорию быстрых атакующих боевых едениц Космодесанта, и при умелом командовании эти дерзкие наездники могут повернуть ход битвы.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

SALE
HIT
Ожидается
845 грн
2
12+
60'

Космические Десантники лояльных Орденов – точный и изящный инструмент войны. Подобно острому, сияющему скальпелю в руках опытного хирурга, Космодесант совершает предельно малое количество действий, в результате которых достигается максимальный результат. Космодесант в 41-м Тысячелетии – физическое воплощение принципов быстрого развёртывания на вражеской территории и виртуозного ведения мобильной войны.   Прыжковые ранцы по праву считаются опасным, но весьма эффективным средством доставки бойцов на поле боя. Кроме непосредственно высадки, такие ранцы помогают Штурмовым Отделениям совершать головокружительные манёвры, мастерски уходя от огня противника, или же совершая молниеносные рывки с целью устранения офицеров или групп тяжёлой огневой поддержки.   Штурмовые Отделения формируются из опытных ветеранов, ведь только лучшие из лучших могут совладать с норовистым управлением ранцев, и правильно рассчитать длительность, время и высоту прыжка. И хоть Десантники Штурмовых Отделений могут быть оснащены различным вооружением с оглядкой на различные боевые ситуации, стандартной экипировкой для этих благословенных бойцов считается сочетание пистолетов и пиломечей. Для придания Штурмовому Отделению большей гибкости в уничтожении окопавшихся противников, один боевой брат берёт в бой огнемёт. На случай же, если действиям Штурмового Отделения будет мешать тяжёлая техника, боевые братья оснащены мощными мельта-бомбами, с лёгкостью проплавляющими даже многослойную броню орочьих “прокачанных” танков.   Штурмовые Отделения всегда на острие атаки основных сил. Подобно разгневанным Ангелам, они спускаются с небес, обрушивая на головы врагов ураган болтов. А когда прыжковые ранцы позволяют боевым братьям добраться до желанного рукопашного боя, то в ход идут пиломечи, с отменной эффективностью кромсающие и некродермис Некронов, и хитин боевых форм Роя, и Призрачную Кость и даже осквернённый керамит Предателей.   Штурмовое Отделение – идеальный выбор, если вы ищите бойцов, которые с лёгкостью обезглавят армию противника. Военачальники ксеносов даже не успеют понять, что их убило. Кроме того, огромная дистанция движения Десантников с прыжковыми ранцами значительно уменьшит тактическую свободу противника, и станет константной угрозой для элитных стрелковых отрядов, не оснащённых для ближнего боя.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
900 грн
2
12+
60'

Роль Капеллана – тяжёлая ноша. Доспехи, каждый элемент которых воплощает смерть и неизбежность призваны вселять ужас в ничтожные сердца врагов, и вдохновлять союзников. Империум пропитан смертью. Он построен на крови. Миллионы в нём погибают каждый день, просто чтобы другие могли жить, работать, творить, молиться.   В непостижимо громадных трюмах ковчега Механикум, названного “Зар-Квезитор”, принадлежащего Магосу Доминус Белизарию Коулу, были не только бойцы Примарис.   С приходом нового поколения сверхчеловеческих воинов, миру были явлены и новые сверхчеловеческие специалисты.   В числе таких специалистов были и Капелланы. Стратеги, мудрецы, герои, духовные лидеры и ритуалисты, Капелланы в битве и в мирной жизни надзирают за боевыми братьями. Капелланы вдохновляют, направляют, укрепляют веру бойцов и служат блистательным примером, являющим, что в одном воине может быть собрано огромное количество добродетелей. Степенные и величественные в мирное время, неудержимые и фанатичные в боях, Капелланы Примарис в строгой военной иерархии стоят лишь на ступень ниже Капитанов.   Учитывая, что Примарис превосходят своих старших братьев в росте, ширине плеч и физической силе, Капеллан Примарис на поле боя производит неизгладимое впечатление.   В правой руке Капеллана Примарис как влитой лежит пистолет-Избавитель. Левая рука всегда готова воздеть к небесам Крозиус Арканум, оружие и символ веры одновременно. Еретикам, колдунам и демонам больно даже смотреть на Крозиус Арканум… Стоит ли говорить, что удар такого жезла просто уничтожит любого нечестивца?   Словно мрачный жнец, словно воплощение самой смерти, Капеллан вышагивает среди выстрелов и взрывов. Череполикий шлем. Железный нимб. Печати Чистоты на доспехе, и пергаменты с молитвами. И горе всякому, кто в глупости и дерзости своих посмеет преградить путь такому сумрачному герою!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
765 грн
2
12+
60'

    И воин, и лекарь, и сверхчеловек   Как бы ни был силён воин из Космодесанда Примарис, но рано или поздно его нужно либо подлатать, либо помочь достойно уйти. Специально для этого за каждой ротой Ордена закреплён специально обученный Апотекарий, который сопровождает бойцов во время сражения. Если вы уже обзавелись своей отдельной ротой Космических Десантников, вам обязательно пригодится до, во время или после битвы прикреплённый к ней Апотекарий, миниатюру которого вы найдёте в дополнении Вархаммер 40000 Апотекарий Космодесанта Примарис (Warhammer 40000: Space Marines Primaris Apothecary). Апотекарий Примарис – это прошедший медицинское обучение Космический Десантник, облачён в новейшие доспехи Марк Х, имеющий более совершенный инструментарий, наделённый и дополнительными возможностями и способностями. Но, самая главная его обязанность заключается в лечении раненых и возвращении геносемени погибших в бою космодесантников в Орден. Также они наблюдают и выявляют мутации и прочие дефекты в геносемени и имплантантах у бойцов роты. Помимо того, что Апотекарий является полевым медиком и биологом-исследователем по совместительству, он считается одним из элитных воинов Ордена. Это самый почитаемый сверхчеловек, который заботится о здоровье и генетической стабильности у каждого брата и воина в своей роте, не позволяя ордену вымереть или перейти на сторону Хаоса. Выносливость, умение и специальная экипировка Апотекария позволяют ему проводить очень тяжелые операции прямо в полевых условиях. Однако, иногда, несмотря на старания почитаемого врачевателя, случается так, что не все полученные ранения космодесантниками поддаются лечению. Для таких случаев Апотекарий использует некий прибор – Карнифекс, благодаря которому дарит умирающему «Милосердие Императора». Работает это так: он приставляет металлический пружинный поршень Карнифекса к виску погибающего космодесантника, в результате чего в мозг входит заряд, даруя гуманное и безболезненное успокоение моментальной смертью. Кроме того, чтобы не потерять ценнейший генный материал, Апотекарий должен собирать с умерших имплантированные Прогеноидные железы, из которых выращивает новое геносемя для Неофитов. Но, есть и такие Апотекарии, которые не сопровождают Орден, а остаются заниматься исследованиями в Апотекарионе, при этом обучая новых Апотекариев. Неоценима и важна роль каждого Апотекария для всего Ордена в целом, именно поэтому их почитают и уважают. Скорее забирайте своего самого важного сопровождающего в бою в наборе Вархаммер 40000 Апотекарий Космодесанта Примарис и пусть весь геном Космических Десантников останется в целости и невредимости!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
612 грн
2
12+
60'

Набор “Space Marine Ultramarines Primaris Upgrades” включает в себя ряд декоративных элементов, с помощью которых вы можете украсить ваших Десантников, если ваш выбор пал на Сынов Жиллимана, славных и героических Ультрамаринов.   Состав такой: 5 рельефных наплечников под доспех Марк Х. Эти наплечники идеально будут смотреться на ваших Изничтожителях или Заступниках.   3 Печати Чистоты. Печати Чистоты – знаковый аксессуар для тех, кто верит в Императора.   2 наплечника Марк Х Гравис. Эти плечи пригодятся вашим Агрессорам.   2 неприкрытых головы. Одна с волосами, и одна тщательно выбритая.   1 голова в шлеме Ультрамаринов.   1 Честь Стрелка. Честь Стрелка – награда, получаемая боевым братом за исключительную меткость в дальнем бою. Она выглядит как золочёная болтерная гильза с искусно вырезанным символом скалящегося черепа.   1 Сержантский наплечник для доспехов Марк Х. Этот рельефный наплечник выделяется среди других изображением скалящегося черепа и высокой кромкой.   1 рука с силовым гладиусом для вашего брата-Сержанта. Ножны в комплекте.   1 рука с Ауспексом. Ауспекс – сканирующее устройство, помогающее в определении целей.   1 подсумок с гранатами.   Если для игр и коллекционирования Warhammer 40000 вы избрали Ультрамаринов, этот небольшой набор поможет вам добавить индивидуальности и блеска вашим бойцам Примарис.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
300 грн
2
12+
60'

Дредноуты лояльного Космодесанта – священные машины, управляемые избранными ветеранами. Дредноуты – шагающие танки, настоящие повелители самых гибельных полей сражений.   Дредноуты существовали ещё во времени Великого Крестового Похода, в Золотой Век Империума, когда сам Бог-Император ходил среди людей и сражался плечом к плечу с его благословенными детьми-Примархами.   Увы, история пилотов Дредноутов отнюдь не радужна. Ведь каждый такой пилот – жутким образом искалеченный Десантник, и помещение его в омниотическую капсулу внутри многослойного адамантиевого двуного саркофага является единственным способом сохранения жизни. Если конечно существование бойца с ампутированными конечностями и прямым подключением к электронным сенсорам можно назвать жизнью.   Впрочем, такие ветераны не отчаиваются. Во-первых даже в таком виде они продолжают службу, а во-вторых Дредноуты (вне зависимости от конфигурации и вооружения) – это высокотехнологичные боевые механизмы.   Дредноуты сопровождают Десантников не всегда. Их пробуждают от глубокого сна только в самых крайних случаях. Процесс пробуждения – комплексный и не терпящий ошибок. Техножрецы Ордена и служители-Механикумы распевают литании Омниссии, и с глубоким почтением обращаются к древнему воину внутри саркофага. Пробуждённый ото сна Дредноут может быть агрессивным, и с лёгкостью убьёт всех, кого увидит спросонья.   Модель Дредноута Кастраферрум Марк V узнаваемая и прославленная во всём Империуме машина, символ неукротимой мощи Космодесанта. Имеющий множество конфигураций, от сверхбронированного Броненосца, предназначенного для затяжных и кровавых осад, до любимого Тёмными Ангелами Мортиса, выступающего мобильной платформой противовоздушной обороны, Кастрафферум стяжал славу на множестве военных зон.   Набор “Space Marine Ironclad Dreadnought” предоставит в ваше распоряжение одну из самых мощных и крепких боевых машин Космодесанта. 58 деталей высочайшего качества, широкий выбор основного и вспомогательного вооружения, от сейсмического молотка и пилокулака до огнемётов, мельтагана и штурмового болтера.   И пусть вас не смущает величавая медлительность Дредноутов, ведь обладая мощным и дальнобойным оружием, им нет нужды мотаться по полю боя туда-сюда. Впрочем, вы можете избрать иной вариант, и собрать ваш шагающий танк строго для ближнего боя, и тогда на расстоянии вытянутой руки он будет вскрывать технику противника легко и уверенно. А крепкий корпус и мощное многослойное бронирование даст Дредноуту все шансы дойти до рукопашной схватки.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1295 грн
2
12+
60'

Космические Десантники Примарис – новое поколение сверхлюдей. Они не просто отличаются исключительными характеристиками и отменной боеспособностью, но также обладают экипировкой и вооружением, равных которым не сыскать во всём Империуме.   В то время как мощные болт-винтовки Заступников превращают в пыль пехоту противника, отделения Изничтожителей Примарис – тяжёлая огневая поддержка и мощное средство борьбы с бронированными целями.   Плазменные выжигатели Марк III Велизарий – основное оружие Изничтожителей. Подобно иным плазменным пушкам Империума, выжигатели посылают в цель раскалённые сгустки плазмы, с одинаковой лёгкостью превращающие в дымящийся шлак рокрит, адамантий, плоть и кость. Среди аналогов выжигатели значительно выделяются ураганной огневой мощью. Увы, всё имеет свою цену, и при перегреве такое оружие не только увеличивает свою убойную силу и плотность огня, но и может в мгновение ока испепелить самого стрелка.   Таким образом, каждый Изничтожитель живёт и сражается с чётким осознанием своего долга. И с пониманием, что если этот долг потребует, боевой брат ни секунды не раздумывая отключит предохранительный механизм своего чудо-оружия, хоть такой героизм и может стоить доблестному Десантнику жизни.   Режим перегрева Изничтожители активируют только тогда, когда иного пути не остаётся. И бывает, что целые отделения Изничтожителей сгорают в ослепительной вспышке, но перед этим Десантники успевают вывести из строя колонны танков или толпы гнусных демонических механизмов. Такова цена несравненной мощи. Такова высшая жертвенность на службе Императору.   Впрочем, даже стрельба в безопасном режиме способна эффективно справляться с техникой и сильнейшими демоническими отродьями.   Изничтожители Примарис – крепкие и отважные воины, облачённые в прочные доспехи Марк Х, и вооружённые по высочайшим стандартам. Если вам нужны специалисты в уничтожении тяжёлой и сверхтяжёлой техники, или врагов из плоти подобных Карнифексу, лучше Изничтожителей вам не найти во всём Империуме!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1190 грн
2
12+
60'

Интерцессоры, также известные как Заступники – многофункциональная тяжёлая пехота Примарис. Те задачи, которые они решают на поле боя, сходны с задачами, традиционно поручаемыми Тактическим Отделениям Орденов Космического Десанта.   Но стоит помнить, что Заступник Примарис превосходит своего боевого брата из Тактического Отделения ровно настолько, насколько последний превосходит гвардейца из рядов Имперской Гвардии.   Примарис выше, сильнее и выносливее простого Космодесантника. Оснащение Примарис – лучшее, что может предложить Империум для своих самых ревностных защитников.   Болт-винтовки, которыми вооружены Заступники – венец оружейной мысли Империума. Мощнее, дальнобойнее и точнее привычных болтеров, болт-винтовки столь же жестоки и безжалостны, как их хозяева.   Прорыв окружения, удержание стратегической точки, уничтожение вражеского военачальника – для Заступников нет невыполнимых задач.   В наборе “Space Marine Primaris Intercessors” вы найдёте всё необходимое, дабы собрать полное отделение Заступников из десяти боевых братьев. Каждый из них может быть оснащён одним из трёх видов болт-винтовки: выполненная в классическом стиле болт-винтовка с серповидным магазином, автоматическая болт-винтовка с увеличенным магазином, или болт-винтовка образца сталкер, снабжённая мощным оптическим прицелом.   Огромное количество дополнительной экипировки, от боевых ножей до подсумков с гранатами, помогут вам придать индивидуальности и создать неповторимый облик для каждого боевого брата.     Где бы ни был враг, кем бы он ни был, ревущий звук болтеров станет предвестником его скорой и бесславной гибели.   Заступники Примарис сражаются и побеждают даже там, где иные воины Империума не в силах выстоять и пары мгновений!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
1190 грн
2
12+
60'

Помимо врагов из плоти и крови, на полях сражений 41-го Тысячелетия доблестным защитникам Империума могут встретиться кошмарные твари Варпа и гнусные Демоны.   Когда болтера и силового клинка недостаточно, самое время позвать Библиария Примарис!   Этот могучий воин-псайкер, принадлежащий к последнему и самому грозному поколению Космических Десантников, ярко выделяется среди прочих боевых братьев. Статная выправка Капитана Примарис в нём сочетается с глубочайшей мудростью орденского хранителя тайн и заветов.   Когда чистые и ясные глаза Библиария Примарис озаряются благословенным голубым огнём, у ничтожных еретиков и гнусных ксеносов будут лишь доли мгновения на бесполезную молитву их жалким божкам. А после на головы врагов человечества обрушиться вся мощь Варпа. Но Библиарий Примарис – это не просто боевой псайкер, это ещё и живой символ мужества, вдохновитель и почитаемые боевой лидер для прочих братьев. Могучих сил Библиотекаря более чем достаточно, дабы оказывать колдовскую поддержку братьям.   Если же враг будет настолько удачлив, что сможет дойти до Библиария на расстояние клинка, то и в этом случае жизнь такого врага будет коротка, а смерть – банальна и предсказуема. Клинок, который Библиарий берёт с собой в битву – не просто оружие. Выкованное и подогнанное специально “под руку” носителя, психосиловое оружие столь же привычно Библиарию, как его собственные руки, и служит скорее продолжением его тела, нежели просто вещью.     Лучшие из псайкеров человечества, наряду с Астропатами и Навигаторами, Библиарии Примарис служат Империуму верой и правдой. Библиарии Примарис – желанные союзники и надёжные помощники для солдат Империума. Библиарии Примарис – неизбежная и жуткая смерть для всех врагов человечества.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
810 грн
2
12+
60'

Космические Десантники Примарис прибыли в наитемнейший для Империума час. Когда галактику пересёк кошмарный шрам на теле реальности, чудовищный по силе и интенсивности Варп-шторм, имя которому Цикатрис Маледиктум, когда для всего богобоязненного и единого в вере своей человечества наступила Извечная Ночь, Ноктис Этэрна, Примарис сошли с ковчега механикум “Зар-квезитора”.   Среди новоприбывших были и рядовые бойцы, и умелые специалисты, и даже непревзойдённые стратеги.   Среди таких стратегов были Капитаны Примарис. Каждый такой Капитан Примарис по рангу и специфике идентичен Капитану роты.   Умелый стратег, блистательный тактик, Капитан Примарис не отсиживается за спинами боевых братьев. Всякий раз на острие атаки или на самом сложном участке обороны, Капитан Примарис демонстрирует мастерские навыки стрельбы и рукопашного боя. Крепкие и надёжные доспехи Марк Х “Тактикус” хранят этого богоизбранного воина от яростных атак нечестивцев, искуснейший образец болт-винтовки в его руках дарит смерть ксеносам, мутантам и еретикам на расстоянии, а если дело доходит до жестокой и бескомпромисной рукопашной схватки, Капитан не задумываясь пускает в дело силовой меч.   В суровых реалиях далёкого тёмного будущего у человечества много врагов, как явных, так и тайных. Но пока такие герои, как Капитан Примарис и ему подобные несут свой непростой дозор, надежда не угаснет!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
765 грн
1-5
10+
45'

Птицы – удивительные создания. Быстрые, ловкие, изящные, они свободно плавают в воздушном океане, удивляя, умиляя и вдохновляя нас, привыкших ходить по твёрдой земле.   Птицы не раз становились героями повестей и поэм, субъектами научных исследований. Глядя на крылья птиц, мы постигали аэродинамику и делали первые шаги в построение машин, возносящих к небесам нас, бескрылых.   В настольной игре “Wingspan” игроки выступят в роли орнитологов. Каждому игроку предстоит приложить все усилия, дабы привлечь птиц в свою сеть заповедников.   Игровая партия состоит из 4 раундов, в каждом таком раунде игрокам доступно 1 действие из списка: сбор еды, размещение птицы (потратив некоторое количество еды, вы размещаете птицу в одну из трёх областей – лес, луг или водная область), гнездование (в этой фазе птицы несут яйца), добор карты.   У каждой птицы есть свои потребности в еде, свой оптимальный ареал обитания. Помимо основной цели (создание самого замечательного заповедника), для игроков доступны промежуточные цели, указанные на специальных картах.   Для удобства у каждого игрока есть индивидуальный планшет-заповедник, где игроки будут отмечать действия и свой прогресс. Сами птицы – это не только игровой ресурс. У каждой породы птиц есть свои повадки, своя линия поведения. И каждая порода птиц предоставляет игроку-заводчику свои возможности.   Игра не предлагает участникам строгих алгоритмов, и вы можете идти к победе разными путями, сообразно своему пониманию игровой механики.   По завершению партии, игроки подсчитывают победные очки за птиц, бонусы, достигнутые промежуточные цели, пищу и карты, размещённые на картах птиц.   Игрок, набравший наибольшее количество победных очков за свои деяния, получает титул самого умелого орнитолога!   “Wingspan” – динамичная и несложная игра на тему дикой природы. Приятный игровой процесс, и разнообразие стратегий, ведущих к победе, превращает “Wingspan” в великолепный инструмент семейного досуга или дружеских посиделок.

FREE
HIT
Ожидается
2050 грн
2-6
12+
60'+

Книга-приключение легендарной ролевой системы “Подземелья и Драконы” “Descent into Avernus” проложит ваш путь среди теней и мрачных каменных зданий города Врата Балдура.   Врата Балдура – портовый город, средоточие жизни и торговли на суровом Побережье Мечей. Пираты, торговцы, авантюристы и наёмники всех мастей встречаются на узких улочках и громогласных базарах Врат.   Врата Балдура – город амбиций, и бессчётное количество интриг и тайн скрываются за тяжёлыми шторами и прочными дверями.   Едва вы оказываетесь в этом головокружительном и суматошном городе, как прихотливая Судьба бросает вас в гудящий круговорот событий. В длинных, изломанных тенях Врат Балдура тлеют угли грядущей войны, грозящей утопить в крови целые миры!   Какую кошмарную цену придётся уплатить, дабы остановить демонические машины архидьявола, известного среди смертных как Зариэль, и богомерзкие полчища нечестивых отродий стоящих на службе губительных сил?   И сможете ли вы вернуться домой, выступив против всех угроз, щедро брошенных на вас Девятью Преисподнями?   Вас ждёт незабываемое приключение, расчитанное на участие игроков с персонажами от 1 до 13 уровня. Ваш путь начнётся во Вратах Балдура, и приведёт вас в Авернус, преддверие Девяти Преисподних.   Сам по себе город Врата Балдура – настоящая легенда ролевой системы. Он был воспет во многих приключениях, и воплотился в нескольких великолепных компьютерных играх, ныне обретших статус нетленной классики компьютерных ролевых игр.   Адские машины в ваших руках! Эти мощные средства передвижения и смертоубийства могут быть украшены и улучшены для большей эффективности. Прорывайтесь сквозь толпы врагов на магомеханическом танке, ведь война – это не только солдаты, но и механизмы.   А в руки Ведущего вверяется замечательный набор сюжетных инструментов: артефакты, сделки с демонами, обещание безграничной силы и баснословного богатства!   Адские твари, тёмное колдовство, мрачная атмосфера непрекращающейся резни, и разумеется множество возможностей!   Девять Преисподних ждут вас, отважный герой! Вы ведь знаете, что пламя закаляет сталь, так? И разумеется, вы в курсе, что есть пламя, сжигающее души…

FREE
ДОП
Ожидается
2199 грн
2-6
12+
60'+

“D&D”, она же “Dungeons And Dragons”, она же “Подземелья и Драконы” – одна из самых старых и славных настольных ролевых систем.   Увидевшая свет впервые в далёком 1974 году, ныне система стала гораздо обширнее, обросла деталями и множеством примечательных игровых механик.   Сегодня ролевая система “Подземелья и Драконы” вошла в эпоху пятой редакции правил, и является признанным Титаном среди множества других ролевых систем, унаследовавшей отдельные нюансы или целые блоки правил из “D&D”.   “Подземелья и Драконы” – это огромная и чарующая фентези-вселенная, разделённая на миры-планы, детальнейшим образом прописанные, пронизанные волшебством, населённые сотнями видов самых причудливых живых существ.   “Подземелья и Драконы” – это холодные сырые подземелья, полные ловушек. Это циклопических размеров каменные города и древние леса, где до сих пор жива первобытная магия. Здесь боги и смертные сходятся на полях сражений, а многомудрые маги, управляя капризными стихийными силами, открывают порталы между измерениями.   “Dungeons & Dragons: Essentials Kit” – стартовый набор, разработанный специально для начинающих игроков. С помощью такого набора игрок-Ведущий может организовать приключение для группы игроков-авантюристов.   В наборе вы найдёте Ширму Ведущего, снабжённую множеством формул и других подсказок, нужных Ведущему в организации игрового процесса, базовую книгу правил, предназначенную стать вашим гидом в создании и развитии игровых персонажей, и готовый сценарий для ознакомительного приключения.   Со временем, когда вы освоитесь в ролевой системе, вы сможете расширить ваш игровой опыт, приобретая дополнительные сюжетные кампании, или же выстраивая собственный сюжет.   Начните свой путь в восхитительной вселенной, создайте своего персонажа, и вершите подвиги и злодеяния по собственному усмотрению! Ведь ролевая система “D&D” ограничена только размахом крыльев вашего воображения!   Вы можете скачать другие сценарии для этой ролевой игры, перейдя вот по этой ссылке.   В пятом издании авторы ввели следующие новинки:   + появились новые понятия, которые до этого не использовались в системе Dungeons & Dragons: преимущество и недостаток (аdvantage and disadvantage). В дополнение к кубику d20 бросается еще один такой же кубик и, в зависимости от того, насколько хорош он в своем мастерстве выбирается либо большее значение из двух (преимущество), либо меньшее (недостаток);   + бой проводится в виде одного передвижения и одного действия за раунд в любой последовательности. Исцеление в целом повторяет правила четвертого издания, позволяя делать короткий и долгий отдых, но не так часто, как раньше;   + появилось специальное понятие "spell slots" - количество заклинаний, которые можно сотворить, например, маг 3-го уровня имеет четыре слота для заклинаний 1 уровня (т.е четыре раза может произвести заклинание 1 уровня) и два слота для заклинаний 2 уровня. Есть заклинания нулевого уровня, не требующие "слотов".

FREE
HIT
Ожидается
1399 грн
2
12+
45'

Среди Астартес Предателей, называемых также Еретиками Астартес, далеко не все принимали покровительство Губительных Сил по доброй воле.   Так случилось и с Легионом Тысячи Сынов, Примарх которого, Магнус Алый, обратился к Тзинчу, Богу Перемен, ради спасения своих братьев.   Именно Тзинч спас остатки Легиона от поголовного уничтожения Космическими Волками. Увы, на этом злоключения Тысячи Сынов не закончились.   Айзек Ариман, правая рука Примарха и один из величайших Колдунов среди людей, был обеспокоен нестабильностью геносемени Легиона. Именно из-за такой нестабильности часто рекруты гибли от спонтанных мутаций, и даже полноценные Десантники со временем могли притерпеть ужасные изменения. Ариман решил проблему. По-своему. Невероятной сложности и силы заклинание обрушилось на Легионеров с лёгкой руки Аримана, и многие из них превратились в Рубрикантов, навеки потеряв тела, и сплавив души со своими доспехами. За такой поступок Магнус изгнал Аримана, и с тех пор Колдун скитается в поисках легендарной Чёрной Библиотеки Эльдар, где по слухам он может найти способ исправить свою ужасную ошибку.   Набор “Start Collecting! Thousand Sons” идеально подходит игрокам, решившим сражаться и побеждать в Warhammer 40000 на стороне одного из самых ярких и своеобразных из Легионов Хаоса.   “Start Collecting! Thousand Sons” – это ударная группа Тысячи Сынов, во главе с самим Ариманом. Собрав все миниатюры этого набора, вы получите готовую армию для игр Warhammer 40000.   Как уже было сказано, лидером данной армии выступает Айзек Ариман, легендарный Колдун немыслимой силы и безграничных амбиций. Его сложные и прихотливые заклинания отличаются исключительной смертоносностью, а сам он ведёт боевые действия верхом на Диске Тзинча, что гарантирует ему скорость и мобильность.   Стая из десяти Тзангоров, мутантов Хаоса, следует за Ариманом и беспрекословно подчиняется каждому его приказу. Тзангоры некогда были людьми, но длительное тлетворное воздействие Варпа исказило их, подвергнув чудовищным мутациям. И эти мутации закрепились в генокоде последующих поколений. Нынешние Тзангоры – дикие и жестокие. И они всегда готовы воплотить в жизнь замыслы бога-прародителя, Тзинча. В Аримане Тзангоры видят Пророка и Мессию.   И самой грозной силой этой армии являются Десантники Рубрики. Оживлённые жуткой Магией древние силовые доспехи, души, застывшие между мирами живых и мёртвых, Рубриканты сражаются и убивают по велению Колдуна, ведущего их. Не испытывая боли, не зная ни страха, ни сомнений, Десантники Рубрики неумолимы в бою. Уничтожить их крайне сложно. А сами они обладают грозным оружием, пробивающим прочнейшие доспехи, или же сжигающим врагов жестоким Варп-пламенем. Колдун, ведущий за собой девятерых Десантников Рубрики, сам по себе является грозной силой. Он может поражать врагов магическими стрелами, или не менее эффективно драться в ближнем бою.   Также в наборе вы найдёте специальный литник с улучшениями, благодаря которому вы сможете переоснастить ваших бойцов Тзангоров.   Если вас привлекает тонкая эстетика Древнего Египта, пропитанная мистикой и ритуализмом, то Тысяча Сынов – ваш идеальный выбор. Боевая мощь, сплетённая с мощным магическим потенциалом это не просто интересная вещь с точки зрения игромеханики. Это в первую очередь ваш инструмент победы!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Screamer Pink Base: Thousand Sons Blue Base: Caledor Sky Base: Celestra Grey Layer: Pink Horror Layer: Ahriman Blue Layer: Teclis Blue Layer: Lothern Blue Layer: White Scar Edge: Blue Horror Shade: Nuln Oil

FREE
Ожидается
2220 грн
2
12+
45'

В суровых реалиях 41-го Тысячелетия судьба Легиона, который отказался превращаться в Орден весьма непростая. Хоть и сохранив большую численность ввиду отказа следовать доктринам Примарха Ультрамаринов, Робаута Жиллимана, ввиду активнейшего участия в различных конфликтах на стороне Империума, Волки несли поистине чудовищные потери.   И ситуация для Волков была бы крайне сложной, а то и вовсе гибельной, если бы не подоспел Белизарий Коул с его Космическими Десантниками Примарис.   Волки встретили новых братьев с распростёртыми объятиями. Для Волков братья-Примарис были не только желанным и жизненно важным подкреплением, но и новыми возможностями. И хоть новоприбывшим и предстояло познать суровую культуру Фенриса в полной мере, они вполне могут сделать это, сражаясь плечом к плечу со своими изначальными боевыми братьями.   Набор “Start Collecting! Primaris Space Wolves” содержит компактную, но весьма мощную ударную группу Космических Волков Примарис, собрав которую вы будете иметь достаточно бойцов, дабы начать играть в захватывающую настольную стратегическую игру с миниатюрами Warhammer 40000.   Возглавляет грозных Примарис Боевой Лидер. Лидер не просто виртуозный стратег, но и превосходный воин. Космические Волки происходят из сурового и холодного мира Фенрис, который расположен в опасной близости от Ока Ужаса, констатного источника демонической угрозы для Человечества. Волки презирают слабаков и трусов, но всегда готовы отдать дань уважения отважным героям. Боевой Лидер – пример такого героя. С лихим боевым кличем он врубается в толпы врагов, могучими взмахами тяжёлого топора отсекая неприятелям головы и конечности. Боевой лидер не только отдаёт приказы остальным братьям, но и личным примером ведёт их, вдохновляет. Именно о таких как он слагают долгие саги, призванные вселить в сердца слушателей почтение и гордость за весь род героя.   Отделение Интерцессоров Примарис на поле боя выполняет широкий диапазон задач. От прямого огневого контакта, до захвата и удержания контрольных точек – для Интерцессоров нет нерешимых задач. В состав Отделения входит 10 боевых братьев Примарис, каждый из которых вооружён болт-винтовкой (усиленной и доработанной версией стандартного болтера), и тренирован в лучших традициях Космических Десантников. Превосходя изначальных братьев и в росте, и в физической силе, и в выносливости, и уж тем более в огневой мощи (благодаря улучшенным доспехам и крайне мощному в сравнении с аналогами оружия), Интерцессоры являются грозной силой на поле боя, готовой с одинаковой эффективностью крушить и отвратительных Ксеносов и богомерзких Еретиков.   Завершает список бойцов ударной группы Примарис отряд Примарис Агрессоров. Агрессорами становятся только самые сильные и безрассудные из боевых братьев. Быть Агрессором – значить быть всегда на острие атаки. Именно там, где сопротивление врага наиболее значительно, Агрессоры атакуют. Непревзойденный доспех Mark X Agressor позволяет выдерживать даже кинжальный обстрел из тяжёлого оружия, а вмонтированные в перчатки огнемёты идеально подходят для выкуривания неприятелей из укрытий. Агрессоры Примарис выступают в качестве своеобразного аналога Терминаторов в привычных Орденах Астартес.   Также в наборе вы найдёте “Upgrade Pack”, это специальный литник, содержащий наплечники и декоративные элементы, с помощью которых вы сможете придать вашим бойцам ещё больше индивидуальности.   Если в настольных баталиях вы предпочитает крепких и надёжных бойцов, с весьма приятными сбалансированными характеристиками, то Волки Примарис вам подойдут идеально. С ними вы можете играть и от осторожной обороны, и предельно агрессивно.   А суровая нордическая эстетика, полная отсылок к легендарным викингам, идеально дополняет образ ваших бойцов, добавляя блистательную эффектность к безжалостной эффективности!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
2280 грн
1-4
14+
90'

“Before The Black Throne” – шестое дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для великолепной и атмосферной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   События, пережитые вами в приключении “In the Clutches of Chaos”, где вы все физические и духовные силы бросили на спасение обречённого города, заставили вас покинуть не только сам Аркхэм, но и просторы привычной вам реальности.   И всё же вы в бесчисленных милях от Трона Ночи, конечной точки вашего маршрута. Именно там вас ждёт Враг. Поскольку вы являетесь заложником собственного Предназначения, неумолимый Рок может достать вас даже сквозь немыслимые бездны холодного и пустого Космоса. Если Пустота разверзнется пред вами, вы будете вынуждены взять верхнюю карту колоды и положить её рядом, лицевой стороной вниз. Таким образом отыгрывается тот головокружительный разрыв во времени и пространстве, отделяющий вас и всё остальное человечество. Такая “отторгнутая” карта не является игровой областью и закрыта для обследования. Единственный тип взаимодействия с такой картой – повторное её обретение при помощи заполнения Пустоты. Для этих целей у вас есть особая колода: Колода Космоса. На картах такой специальной колоды содержатся инструкции, благодаря которым вы можете вернуть в игру отторгнутую карту.   И пусть вы вырваны из привычной среды, пусть страх довлеет над вами, а гнилой запах Безумия ощутим почти физически, даже если все ваши действия лишь отсрочат Неизбежное… Даже осознавая всё это, игра стоит свеч. Битва ещё не закончена! Вам и тем, кто идёт плечом к плечу с вами, предстоит доказать силам Вселенной, что люди так легко не сдаются!   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

ДОП
Ожидается
899 грн
1-4
14+
90'

“In the Clutches of Chaos” – пятое по счёту дополнение из Mythos Pack в приключении The Circle Undone для блистательной игры по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror: The Card Game”.   После вашего судьбоносного расследования в приключении “Union And Disillusion”, город вокруг вас стремительно разлагается. В буквальном смысле. Тут и там открываются зияющие провалы в ткани реальности, и порождения кошмара просачиваются сквозь них. Горожане в страхе заколачивают двери и окна, надеясь в безопасности родных стен пересидеть грядущие ужасы. Увы, такой путь не для вас. Вам предстоит патрулировать обезлюдевшие улицы, в поисках решения проблемы поистине демонических масштабов.   Дополнение “In the Clutches of Chaos” предлагает игрокам весьма примечательную механику: Рок не будет накапливаться в привычном порядке. Вместо привычной схемы, в важных локациях будут открываться Разломы. Когда в одиночной локации таких Разломов накопится большое число, случится Вторжение иномировых сил. Такое Вторжение, во-первых, распространит Рок на саму игровую область, во-вторых, приведёт к неминуемому расширению Разломов и открытию онных в соседних областях. Таким образом ваша задача – воспрепятствовать раскрытию новых Разломов и закрыть уже имеющиеся. Но будьте бдительны! Если вы просчитаетесь, то не успеете и глазом моргнуть, как окажитесь в городе, полном кошмаров настолько гнусных и гибельных, что один их вид может ввергнуть в Безумие.   Сможете ли вы встать на защиту гибнущего города? “In the Clutches of Chaos” предлагает вам непростое соревнование!   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг".

ДОП
Ожидается
899 грн
2-4
13+
90'

В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца?   “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части.    В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1.    Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест.    Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени.    И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины  

FREE
Есть в наличии
2599 грн
1-5
16+
120'

Первое дополнение к игре “Детектив: Игра о современном расследовании” предлагает вам концептуально иной опыт. Сюжетно, “L. A. Город Ангелов” является предысторией оригинальной игры.   Итак, представьте себе… Бледно-синее небо, яркое солнце, марево над асфальтом, а по планете шагает суматошный 1986 год. Тотальная интернетизация, десяток гаджетов на среднестатистическую семью, агенство “Антарес”, опирающееся на всю мощь технологического прогресса, всё это – далеко впереди. Цифровая эпоха настанет, а сейчас – иное время, требующее иных инструментов, иных путей решения вопросов, и изрядной… Как бы сказать? “Моральной гибкости”.   Быть полисменом в L. A. 80-х – это значит постоянно импровизировать, и нередко выходить за рамки дозволенного. Ещё нет камер на каждом углу, а потребность в актуальной информации исключительна для каждого расследования. Личности, мнящие себя над законом – это не всегда тугодумные отморозки. Подчас преступники весьма умны, и крайне изворотливы. И чтобы сомкнуть на запястьях негодяя блистающие наручники, протокольных средств не всегда достаточно. Тут и вступают в дело импровизация и моральная гибкость, упомянутые выше. Совершить обыск без надлежащего ордера? Можно, хоть начальство от этого в восторг не придёт. Улики по делу ещё не внесены в официальные описи, а время поджимает? И для такой деликатной ситуации можно найти выход.   Дополнение предлагает 2 новые очень интересные игровых механики:   Неуставные действия. Вы совершаете действия в обход привычных протоколов, но это стоит вам нервного напряжения, и вы получаете жетоны стресса соответственно.   Ключевые Решения. Расследование не является процессом прямым и чётким, и “L. A. Город Ангелов” отлично акцентируется на таком нюансе. Вы – полицейский. И тяжесть выбора пути расследования лежит всецело на ваших плечах и на плечах ваших коллег. Принятое решение отсекает от вас одни варианты дальнейшего развития событий, и открывает другие.   Есть возможность тайком проследить за подозреваемым, прибегнув к помощи сторонних лиц. Поступок не особенно благородный. Такая слежка обойдётся вам в 1 жетон авторитета.   Ну и конечно же стоит упомянуть, что новый город – это новые игровые условия. Вас ждёт новое двухсторонее игровое поле. Первые два дела вы будете вести на одной стороне, а для третьего расследования вам понадобится разворот поля.   Новые герои. Забудьте о хакерах и технарях. К вашим услугам простые мужчины и женщины, привыкшие решать вопросы не за клавиатурой, а в полевых условиях: внимательный офицер Ульям Вашингтон может проработать зацепку с уже разыгранной карты, а энергичная полисвумен Джэнет Морриси отлично справляется со стрессом.   Если революционный игровой процесс оригинальной “Детектив: Игра о современном расследовании”, с её предельно реалистичным оформлением и глубоким сюжетом не оставили вас равнодушными, то “L. A. Город Ангелов” предвосхитит ваши самые строгие ожидания. Протрите жетон, офицер, и не забудьте ваши солнцезащитные очки! На улицах Города Ангелов будет жарко. Во всех смыслах.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Детектив: Игра о современном расследовании.

SALE
FREE
ДОП
Ожидается
1099 грн
1-6
12+
60'

e> Пятая самостоятельная игра увлекательного настольного квеста “Deckscape” откроет для вас двери в мир волшебства.   Нет, это не эпический фентези-мир, не мрачное, полное мистики и суеверий средневековье, и не безудержный в своём многоцветье феерический сон.   В ваши руки попадает билет на шоу величайшего фокусника всех времён Лэнса Олдмэна. Это само по себе значительное событие. Но ещё больше веса выступлению обласканного публикой мага придаёт факт, что это выступление – последнее. Именно сегодняшнее шоу поставит точку в удивительной карьере современного мага. А что до вас… Вас ждёт не только представление шикарное по всем параметрам! Ведь вы не только зритель, но и участник. И в беспокойном, забитом под самые крыши циклопических небоскрёбов электронными гаджетами Нью-Йорке у вас появилась возможность приобщиться к настоящему чуду. К чуду волшебства!   Познавать магию вы будете в одиночку, или же в компании друзей (до шести человек). И в том, и в другом случае вас ждёт Закулисье, место рождения сценического волшебства. Долой дешёвые лазеры, прочь наложенные компьютерные спецэффекты! Лэнс Олдмэн – одиозный маг, и титул этот весьма непросто был получен. Вам же предстоит ассистировать живой легенде на сцене, стать частью завораживающей игры, необходимым инструментов взаимодействия мэтра и зрителей.   60 загадок, пронизанных магией, возникнут пред вами. Каждая такая загадка – ступенька к мудрости Олдмэна, незаменимый винтик его завораживающего ремесла. Карты загадок пронумерованы, и сложность задач, которые игра перед вами ставит, будет плавно, но неотступно расти, от нехитрых головоломок до сложных и закрученных логических цепочек. Поскольку магия есть дело не простое, вам предстоит со всей тщательностью исследовать подсказки, и придирчиво осматривать попадающие вам в руки предметы. А время, неумолимый и хладнокровный судья всех живых существ, станет вашим оппонентом. Ведь на все загадки, головоломки и чарующие тайны у вас ровно 60 минут.   “Deckscape: Behind The Curtain” традиционная для цикла “Deckscape” игра, выполненная в лучших традициях этой яркой и увлекательной серии. Цепь из карт-заданий выстраивается в один цельный сюжет-повествование, и в конце, в качестве награды за внимательность и усердие, вам открывается картина целиком. “Deckscape: Behind The Curtain” порадует не только любителей серии, но и всех поклонников настольных квестов.   Прикоснитесь к волшебству, станьте его частью, его проводником! И в перекрестье сияющих лучей грянувшие из зрительского зала аплодисменты станут вашей наградой!

SALE
Ожидается
259 грн
1-5
12+
45'

Есть своё гибельное великолепие в молниеносном и беззвучном взмахе сияющего лезвия. Полукровка Рилд – мэтр такой суровой эстетики.   Являясь личностью весьма приметной, и вместе с тем чарующе загадочной, Рилд не смог остаться в стороне, когда мир вокруг него захлестнула волна неумолимой тьмы.   И на полях сражений игры “Клинок и Колдовство” виртуозный Рилд готов разыграть для приспешников тьмы свой гибельный спектакль. Дополнение “Клинок и Колдовство: Герой Рилд” усилит отряд могучих воинов и мудрых магов весьма эксцентричным фехтовальщиком. Являясь полуэльфом, Рилд впитал в себя лучшие качества и смертных, и бессмертных.   Рилд может избрать одну из двух специализаций: Бард или Мастер Клинка.   В качестве Барда Рилд воплощает в жизнь суждение, что по-настоящему талантливый герой талантлив во всём. Изучив в долгих странствиях кое-какие колдовские уловки, пользуясь всеми преимуществами своего чарующего голоса, Рилд выступает не только в качестве бойца, но и в качестве вдохновителя для друзей и соратников.   Став Мастером Клинка, Рилд всецело концентрируется на фехтовании, безусловно оправдывая титул несравненного мечника. Мастер Клинка – это не просто бездумное махание оружием. Боевая философия Мастера требует сочетания высочайшей концентрации, змеиного хладнокровия и тщательного планирования каждого выпада. Рилд Мастер Клинка всегда рад помочь спутникам и словом, и делом.   В наборе “Клинок и Колдовство: Герой Рилд” вы найдёте две миниатюры героя (игровая миниатюра и миниатюра Призрачной Формы), а также весь спектр карт и токенов, необходимых для игры.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Ожидается
430 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Бессмертные Души” предлагает игрокам окунуться в мир, полный тайн и чудес. Этот мир, некогда прекрасный и чарующий, ныне охвачен пламенем и наполнен самыми мерзкими созданиями. Герои сильны, но судьба – неотвратима. И может случиться, что отважный воин или мудрый волшебник падёт в неравной схватке с приспешниками Тьмы. Но ставки слишком высоки, избранные не спешат покидать многострадальный мир, даже лишившись тел. Встретившие в бою смерть, герои продолжают приключения в виде бесплотных духов, призраков. Но даже в этом состоянии они могут и будут помогать товарищам.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” содержит альтернативные миниатюры для всех героев оригинальной игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”.   Такие миниатюры отлично продемонстрируют, кто из героев ещё жив и сражается, а кто уже одной ногой на том свете. Кроме того, дополнение содержит специальные карты врождённых талантов для героев.   Миниатюры выполнены из качественного плотного пластика, и при желании вы можете самостоятельно их раскрасить, сделав ваш отыгрыш ещё ярче и реалистичнее.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” наглядно воплощает старинную солдатскую поговорку, гласящую: “Смерть – это ещё не повод нарушать присягу!”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Ожидается
472 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Запретный Портал” это первое сюжетное дополнение к захватывающей настольной фэнтези саге “Клинок и Колдовство”. Над миром вновь нависла тень Рока, и это отличный повод для полюбившихся вам героев снова взяться за мечи и раскрыть колдовские гримуары.   Первая волна Тьмы была отбита. Могучие герои встали плечом к плечу, и в череде схваток не на жизнь, а на смерть, сумели защитить будущее, не дав негодяям, демонам и нежити воцариться над миром. Это была долгая битва, и победа в ней досталась героям не легко. Увы, даже самая значительная битва не может положить конец войне.   Да, демоны преисполнены инфернальных сил, а нежить крайне трудно убить, ведь единожды эти создания уже были убиты. Но многократно хуже и опаснее простые люди, сердца которых пленило Зло. Порой самые изощрённые затеи адских тварей не идут ни в какое сравнение с вероломством простых смертных.   История идёт по спирали, и единожды возникшее Зло не так просто выкорчевать из людских сердец и мыслей. Зловещий Культ, избравший для своих нечестивых шабашей отроги Громовых Гор, сумел открыть Запретный Портал, проложив дорогу в мир адским отродьям.   Вас ждут 4 сценария, в лучших традициях героического фэнтези наполненных битвами, сокровищами, откровениями и гибельными ловушками. Новые враги преградят вам путь, и среди них будут такие опасные создания, как пламенный Ифрит, ужасающие Мракоходцы, коварные Культисты и сам неодолимый Владыка Преисподней.   Героями не рождаются. Героями становятся отважные мужчины и женщины пред лицом опасности.   “Клинок и Колдовство: Запретный Портал” подарит вам незабываемый игровой опыт, и ещё больше расширит самобытный и яркий мир, явленный в оригинальной “Клинок и Колдовство”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

FREE
ДОП
Ожидается
1860 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” второе по счёту сюжетное дополнение для игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”. И если в дополнении “Запретный Портал” игрокам и их героям противостояли демоны, то “Пришествие Тьмы” пророчит яростные схватки с нежитью и нелюдью.   7 сценариев, ещё более могущественные враги, эпические битвы, новые предметы, хитроумные ловушки, и захватывающий нелинейный сюжет, коим поразила ещё оригинальная игра даже самых взыскательных игроков.   “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” завершающая арка сюжета, начатого в “Бессмертных Душах”. Грядёт финальная схватка между Добром и Злом!   Инновационная механика позволит вашим героям превратиться в Оборотней или Вампиров. Ведь когда обычных средств недостаточно, люди порой сами превращаются в чудовищ, дабы иных чудовищ сокрушить.   14 плиток игрового поля позволят сформировать самое различное окружение для ваших приключений.   Молниеносно быстрые Оборотни, величественные древние Вампиры, Скелеты в обрывках истлевшей одежды, обольстительные и смертоносные Суккубы, и многие другие враги преградят ваш путь.   Тьма сгущается, и только лучшие из лучших в силах сохранить в сердцах и душах свет, дабы сражаться за будущее всего мира!   “Клинок и Колдовство” подобна книге, которую пишете вы сами при помощи деяний подконтрольных вам героев. И “Пришествие Тьмы” есть апогей всего повествования.   Слава на века, или скорбное забвение? Золотой рассвет, или вековечная тьма? Что ждёт вас и мир? Узнайте сами пройдя дорогами “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы”!   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

SALE
FREE
ДОП
Ожидается
2399 грн
1-5
12+
45'

Это дополнение для игры “Клинок и Колдовство” добавит в ваш отряд морскую волчицу Викторию. Привычная к солёному ветру и бегу пенистых волн, Виктория сама изменчива и непредсказуема, как погода в открытом океане. Если Виктория следует пути Порядка, то она становится бесстрашным капитаном, решительным и бескомпромиссным. В случае же, когда Виктория тяготеет к Хаосу, то враги познают на себе гнев грозной Пиратки, грозы Тэлонского Побережья.   Мореплаватели – народ суеверный, и Виктория не исключение. В качестве талисмана она всегда носит с собой Древнюю Монету. И этот артефакт, в совокупности с верой его хозяйки, может служить действительно сильным оберегом против смерти, с некоторой вероятностью позволяя Виктории полностью восстановить здоровье.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Ожидается
440 грн
2-6
12+
70'

Приключения в Волшебном Лесу продолжаются. Встречайте! Дополнение к удивительной асимметричной стратегии “Корни” – “Корни: Речное Братство”. Конфликт далёк от завершения, и вихрь войны охватывает новые земли, втягивая их обитателей в противостояние. Вас ждут две новых фракции с уникальными игровыми механиками. Это выдры из Компании Речной Народ, и Культ Ящериц. Также в Лес прибудут новые Бродяги, игрокам будут доступны кооперативные сценарии, а количество одновременно играющих увеличится с 4-х до 6 человек! Войдите в историю Волшебного Леса. Один, или во главе своего народа.    Внимание! Для игры необходима базовая настольная игра Корни!

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1299 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
181 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
199 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход