Новинки

2-4
13+
60'

И снова нет покоя жадным до золота авантюристам! Эпопея “Clank” продолжается, закладывая новый, головокружительный виток. Дополнение “Clank! Expeditions: Gold And Silk” раскроет для вас новые игровые области.   Череда приключений начнётся в шахте. Вначале тут просто добывали золото, и ничто не предвещало беды. Но неприятности на то и неприятности: случаются внезапно, и обязательно переворачивают привычный быт с ног на голову.   На шахту набежали монстры, шахтёры похватали пожитки и смылись, а шахта с тех пор стоит заброшенной. Золотишка тут осталось ещё в достатке! И всё ничейное! Так что, айда в темноту? Глядишь, и разбогатеем!   Ещё больше сокровищ таит Логово Паучьей Королевы. Сама Королева живёт только в страшилках, которыми местные отгоняют ретивых приключенцев, а Логовом зовётся древний замок.   Дополнение “Gold And Silk” в качестве плацдарма для вашего обогащения предлагает двухстороннее игровое поле: с одной стороны Шахты, а с другой – Логово (которое на самом деле Замок).   В Шахте вас ждут подъёмники для спуска на глубину, или же подъёма на поверхность. Ещё в Шахте полно золота, за нахождение которого вы будете сполна вознаграждены бонусами в конце игры.   А вот в Логове передвигаться так свободно не выйдет. Паутина белыми липкими стенами преграждает ваш путь. Горе той преграде, которая станет между авантюристом и его трофеями! Так что паутину вы можете молодецки рубить мечом, или вытаптывать кованным авантюристским сапогом. И каждая прорубленная стена, каждый протоптанный проход в паутине даст дополнительные очки в финале игры.   Ещё в Логове есть комнатушки со всякой всячиной. Золото, большие и маленькие секреты, драгоценные идолы обезьян, всё это столетиями пылилось в маленьких комнатках, и зловредные пауки скрупулёзно закатали эти предметы в паутину. И снова вам поможет верный меч.   Дополнение “Gold And Silk” порадует фанатов оригинальной игры и разнообразит игровой процесс новыми механиками и новыми, атмосферными локациями.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

SALE
ДОП
Ожидается
599 грн
2-4
13+
60'

Фараонов Древнего Египта хоронили с шиком и блеском, погребая вместе с усопшим властителем горы золота, россыпи драгоценных каменьев, и просто уйму всяческих иных ценностей… И всё бы ничего, да только древняя легенда гласит, что не видать покоя тому, кто потревожит вечный сон властителей древности.   Захватывающие приключения, которые вы испытали в оригинальной игре “Clank”, продолжаются. На этот раз место действия – таинственные Пирамиды Египта.   Дерзкие авантюристы без тени сомнения ступили на пыльные полы, и полной грудью вдохнули спёртый воздух тысячелетней давности. Разумеется, разграбление древних сокровищ занятие не только увлекательное, но и весьма опасное! На головы беспечных героев могут обрушиться Проклятия, Дракон (который любит погорячее) готов при встрече быстро и совершенно бесплатно прервать лихорадочную жизнь любого авантюриста, а ещё тут где-то Мумия шатается.   “Мумия?” – спросите вы. Ага. Злой такой парень, весь в бинтах, и с крайне неуживчивым характером. Некогда благородный владыка будет вести себя совсем не по этикету, ведь герои разбудили его, да ещё и хотят оставить без любимых блестяшек.   Порой игра будет ставить вас в ситуации, когда вам необходимо получить Проклятие. Сделать это проще простого. Для этого вам нужно просто прогуляться по коридору, отмеченному характерным символом. Каждое Проклятие, которое вы подхватили в ходе приключения, будет отнимать у вас 2 победных очка в конце игры. Впрочем, не всё так просто! Проклятия могут быть сняты. Два меча дадут вам 4 золота, и позволять сбросить одно Проклятие. А вот три меча позволят вам очиститься разом ото всех довлеющих над вами Проклятий.   Множество новых Артефактов, среди которых мистический Анкх, символ Возрождения. Анкх может вылечить 1 ранение.   Дополнение “Clank! The Mummy’s Curse” порадует любителей оригинальной игры, предоставив вашим партиям ещё больше драйва и фана!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

SALE
ДОП
Ожидается
779 грн
2-4
14+
60'

Славный город Коимбра – центр науки и культуры. А за окнами в пышном золотом сиянии открытий уверено шагает Его Величество Ренессанс. Мрачное, давящее Средневековье уже позади, и человечество переживает неизбежный подъём после долго застоя, кровавых войн и гибельных эпидемий прошлого.   “Coimbra” увлекательная и продуманная экономическая стратегия от создателей таких игр как “Лоренцо Великолепный” и “Гранд-отель Австрия”.   Место действия: Коимбра, столица Португалии. Время действия: XV-XVI век. Представители славных и богатых семей города сражаются за власть и влияние. Инструментами такой войны станут не пехотные полки и не артиллерийские орудия, а благосклонность духовенства, финансовые вложения и поддержка со стороны влиятельных граждан.   Игрокам в качестве глав благородных Домов предстоит проложить путь к величию.   Ваш путь к возвеличиванию своей фамильи будет длиться 4 раунда. Каждый раунд начинается с броска кубиков и распределения таких кубиков по игрокам. Далее совершаются действия сообразно выпавшим на кубиках результатам. Кубики замка открывают игрокам доступ к картам поддержки. На остальные кубики (для других частей города) вы можете приобретать карты персонажей. Каждый такой персонаж обладает своей ролью и своим характером, что в игромеханическом плане отражено различными преимуществами для вас от благосклонности такого персонажа.   Потом цикл повторяется снова. И так четыре раза. По окончанию четвёртого раунда игроки подсчитывают победные очки. Влияние в городе, поддержка исследователей в их путешествиях, знаменитые горожане, спонсирование монастырей, оказание протекции, монеты и символы короны, все ваши свершения будут тщательно просчитаны и учтены. Если благодаря вашим умелым действиям возглавляемое вами семейство получило наибольшее количество очков, то вы признаётесь безоговорочным победителем.   “Coimbra” – необычная экономическая стратегия с очень самобытной игровой механикой, в основе которой лежат кубики. Сама игра динамична, великолепно оформлена с художественной точки зрения, и обладает приятной атмосферой Эпохи Ренессанса, времени в нашей истории яркого и незабываемого.

FREE
PRO
Ожидается
2299 грн
2-4
12+
60'

Представьте себе мир, совсем не похожий на наш… Мир, где само пространство пронизано незримыми нитями ворожбы. В этом мире могучие маги сражаются за власть. Повелители стихийных сил призывают себе в помощь существ, заготавливают зелья и припарки, создают артефакты удивительной силы. Небеса звенят и сверкают, терзаемые молниями. Драконы изрыгают пламя. Из сундуков достаются бережно хранимые Артефакты, разрушительные орудия магической войны.   “Res Arcana” – карточная игра, в которой игроки попробуют себя в качестве могучих волшебников, и сойдутся в жестоком поединке за звания лучшего мага. В начале партии каждый игрок получает стартовый набор ресурсов, формирует руку из карт артефактов, и выбирает героя. Выбрать тут есть из кого!   Дерзкий Дуэлянт, загадочный Видящий, мудрая Обратительница, внимательный Книжник, очаровательная в своей дикости Друид, и многие другие. Каждый такой герой обладает уникальными навыками, отражающими его жизненную философию и приверженности в колдовских искусствах.   Игра длится от четырёх до шести раундов. Победителем станет тот игрок, кто первым наберёт десять или более победных очков. В процессе игры вам предстоит продемонстрировать своё мастерство в укращении стихий и призыве существ. Некоторые Артефакты, созданные вами, напрямую предоставят победные очки. Но самый лакомый кусочек – Монументы и Места Силы, естественные средоточия колдовской энергии.   Как мы уже говорили, чудесный и притягательный мир вокруг вас просто звенит от рассеянной в нём магии. У игроков нет лимита на количество одновременно имеющихся единиц эссенции.   Как осуществляется захват Монумента или Места Силы? Тут всё просто и очень изящно! Для того, чтобы привязать к себе нужную магическую территорию, маг высвобождает накопленную энергию, дабы пробудить и склонить к сотрудничеству духов, живущих на ней. Вы сверяетесь с количеством имеющихся у вас ресурсов, и если их достаточно, то вы уплачиваете некоторое количество, и берёте под контроль заветное место.   Возможна ситуация, когда ресурсов у вас остаётся непозволительно мало. Если вам необходимо срочно получить эссенцию или золото, вы можете распылить какой-нибудь Артефакт. При распылении вы сбрасываете карту Артефакта, и получаете нужные ресурсы.   Кроме распыления, вы можете применять Артефакты по прямому назначению. Чтобы обозначить такое действие, поверните карту вашего Артефакта. А уж Артефакты у вас могут быть самые разные: одни вырабатывают ресурсы, другие позволяют вам заполучить ещё карт, третьи (существа) наносят урон вашим противникам.   “Res Arcana” – несложная, но очень увлекательная и потрясающе красивая в плане оформления игра. Попробуйте себя в качестве чародея! Быть может именно вы станете сильнейшим заклинателем?

HIT
Под заказ
 

“Green Stuff” или в наших широтах просто “зелёнка” – это слэнговое название эпоксидного материала Kneaditite. “Зелёнка” по сути своей является двухкомпонентной смесью, где каждый из компонентов инертен, но в сочетании с другим образует вязкую массу, которую проще всего назвать своеобразным скульптурным пластилином.   В среде моделистов “зелёнка” является чем-то вроде Философского Камня для алхимиков средневековья. И вполне заслуженно. Этот чудесный материал великолепно перекрывает щели при сборке/склейке миниатюр, а некоторые умельцы так и вовсе создают из “зелёнки” новые компоненты или целые миниатюры.   Сделать любимому бойцу новый меч или щит? Сгладить стыки на модели? Создать Печати Чистоты для Космодесантников своими руками? С “Green Stuff” это вполне возможно.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
248 грн
2
12+
60'

Мир Мундус Планус (называемый местными Чогорис) некогда подарил Империуму исключительных и весьма своеобразных Космических Десантников. Имя этим блистательным воинам – Белые Шрамы.   Лучшие наездники в Империуме, сменившие седло на сидение байка, Белые Шрамы прославились благодаря быстрым и эффективным боевым операциям. Скорость, слаженность, натиск – вот основные элементы их боевой доктрины.   Если вы решили собрать армию Белых Шрамов Примарис, набор “White Scars Primaris Upgrades and Transfers” предоставит вам множество деталей, с помощью которых вы подчеркнёте принадлежность ваших воинов Примарис к славным сынам Чогориса.   В наборе вы найдёте: 5 рельефных наплечников для доспехов Марк Х для ваших Зачинателей/Изничтожителей (Intercessors/Hellblasters) 1 рельефный наплечник для сержанта Зачинателей/Изничтожителей 2 рельефных наплечника для ваших бойцов в доспехах Гравис (идеально подойдут для Агрессоров) 1 рельефный сержантский наплечник для доспехов Гравис 2 непокрытых головы Десантников Белых Шрамов 1 голова Десантника Белых Шрамов в закрытом шлеме 1 правая рука, держащая пару освежёванных черепов 1 левая рука с цепным мечом 3 декоративных элемента для бойцов (череп, инсигния, и подсумок с боеприпасами)   Белые Шрамы – яркие и своеобразные бойцы. Подчеркните стиль и характерную символику Шрамов в ваших войсках с этим набором улучшений и элементов декора.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
504 грн
2
12+
60'

Кор’сарро Хан – исключительный воитель. В Ордене Белых Шрамов он занимает почётную должность Главного Ловчего. Главный Ловчий – должность, которая существует только среди Белых Шрамов. Все Космодесантники, вне зависимости от титула и места службы, нещадны ко врагам. Но для Главного Ловчего выслеживание и убиение врагов Ордена – смысл бытия.   Случается, что подлый ксенос, гнусный еретик или жалкий предатель умудряется избежать неминуемой смерти, уготованной для него Шрамами. И если такой вражина начинает хвалиться своим чудесным спасением, или осквернять злокозненными речами безукоризненную репутацию Белых Шрамов, жизнь его не будет долгой.   Раз в 25 лет, с наступлением особого и священного для Шрамов ритуала, Ловчий один, или же с группой избранных боевых братьев, отправляется на охоту. Где бы ни находился счастливчик, умудрившийся сбежать от правосудия облачённых в белое всадников, он будет найден, убит и обезглавлен. Ловчий заберёт голову негодяя, и доставит в крепость Ордена как почётный трофей, и доказательство неизбежной смерти для всякого, кто в дерзости и глупости своей записался во враги Ордена.   Помимо почётной должности Главного Ловчего, Повелителя Охоты, Кор’сарро Хан является полноправным капитаном Третьей Роты.   Как и Марнеус Калгар из Ультрамаринов, Кор’сарро Хан прошёл сложную и опасную операцию. Теперь Ловчий стал гораздо сильнее, он стал одним из непобедимых Примарис.   И сейчас, среди кошмарных событий Ноктис Этерна, Кор’сарро Хан продолжает свою Охоту на военачальников и героев врага. Его бесподобная техника фехтования позволяет победить даже самых опасных противников, а его верный кибер-беркут Анзук парит в тревожных небесах.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
750 грн
2
12+
60'

Орден Ультрамаринов подарил человечеству множество славных героев: от мудрого Марнеуса Калгара и до всепобеждающего Уриэля Вентриса. Но Главный Библиарий Ордена Варрон Тигурий ярко выделяется даже среди самых героических братьев.   Тигурий традиционно держится в стороне от остальных бойцов, а разговор с ним превращается в настоящий ментальный поединок, поскольку Варрон имеет привычку отвечать вопросом на вопрос.   Такая странная манера ведения диалога – не причуда и не символ собственной значимости. Тигурий, благодаря своей должности, со всей ответственностью относится к знаниям, и до тех пор, пока он не будет уверен, что его собеседник знания достоин, Варрон прямых ответов не даст. А уж знания, коими обладает Главный Библиарий, объёмом своим превосходят многие Священные Хранилища Данных Механикумов.   Благодаря своевременным и точным предсказаниям Тигурия Орден блистательно противостоит множеству могущественных врагов. Сейчас же Варрон целиком перепрофилировался на работу с угрозой Великого Пожирателя. Не следует относиться к Варрону Тигурию как к “кабинетному предсказателю”, ведь в битве он одним из первых сталкивается с противником, и обрушивает на него всю мощь своего тренированного разума.   Как и многие другие герои 41-го Тысячелетия, Варрон Тигурий отважился на сложную и опасную хирургическую операцию, прошёл её успешно, и стал Примарисом, многократно увеличив свои и без того значительные способности.     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

HIT
Ожидается
925 грн

41 Тысячелетие. Империум Человечества – жестокое тоталитарное звёздное мега-государство, построенное на крови и вере. В качестве безмолвного, но всесильного владыки, Империумом правит Бог-Император. Лучший из людей. Сильнейший из всех псайкеров человечества.   Самыми преданными, самыми искусными и самыми почитаемыми из всех защитников Империума были и есть Космические Десантники.   Созданные давным-давно, на заре эры космической экспансии, Космические Десантники являются сверхчеловеческими воинами. Космические Десантники – важнейший и драгоценнейший из всех даров, преподнесённых Императором всем людям галактики. Будучи созданными из генного материала полубогов-Примархов, разделённые на множество Орденов, каждый из которых обладает индивидуальной символикой, характерными боевыми доктринами и сложнейшей системой традиций и ритуалов, Космические Десантники несут службу во всех уголках громадного Империума.   Десантники выше, сильнее, и гораздо выносливее даже самых тренированных и умелых ветеранов Имперской Гвардии. Воля Десантников несокрушима. Годы тренировок и обширная гипнообработка приводит к тому, что Десантники не способны испытывать страх. Исключительный метаболизм позволяет им игнорировать лёгкие ранения, и сохранять часть боеспособности даже при тяжёлых ранах.   Отголоски древней и кровопролитной войны до сих пор слышны в Империуме. Именно в память о той войне, многочисленные некогда Легионы Космодесанта были разбиты на Ордена по тысяче боевых братьев в каждом.   Но кое-что осталось неизменным со времён Великого Крестового Похода. Как и тысячелетия назад, Десантники обладают прочнейшими доспехами и самым смертоносным оружием, которое только в силах произвести и обслуживать Империум.   “Они – мой заслон против Ужаса. Они – защитники Человечества. Они – мои Космические Десантники. И да не изведают они страха” – сказал однажды о Десантниках сам Бог-Император.   Книга “Codex: Space Marines” кроме правил, таблиц, стратегем, черт военачальников и прочих чисто игромеханических аспектов, содержит множество потрясающих иллюстраций и огромное количество художественного текста. Эта книга проведёт вас сквозь эпохи, от Легионов Космодесанта древности до Орденов 41-го Тысячелетия.   Характерные отличия, ставящие Космодесантников над простыми людьми, истории о Примархах Легионов и героях Орденов, описания военных кампаний и Крестовых Походов, в которых участвовали боевые братья, описания величайших сражений, перечень различных Артефактов и множество других историй вы найдёте на страницах этого Кодекса.   Качественные фото идеально покрашенных миниатюр вдохновят вас, и станут руководством при покраске ваших Космодесантников.   Если вы решили приобщиться к легендарному стратегическому варгейму Warhammer 40000 на стороне Империума, возглавляя на игровых столах силы лучших из воинов Человечества, “Codex: Space Marines” станет для вас игровым руководством и потрясающим источником совершенно разной информации о ваших войсках. Не только модели и их правила, но целая вселенная, стоящая за вашими миниатюрами!

FREE
Ожидается
1150 грн

Книга “Codex: Ultramarines” поведает вам историю некогда одного из самых многочисленных Легионов, ныне одного из самых прославленных Орденов Первого Основания. Этих неистовых воителей человечества зовут Ультрамарины.   После того, как злокозненные Губительные Силы украли Примархов и разбросали по галактике, Робаут Жиллиман, будущий глава Ультрамаринов и величайший военный реформатор всего Империума, оказался в семье воинствующего владыки Коннора Жиллимана. Получивший исключительное воспитание и взявший фамилию благородного приёмного отца, юный Робаут облачился во власть, словно в царственную мантию.   Увы, несчастье ждало Робаута и весь Макрагг Цивитас, планетарную столицу мира, где рос Примарх под пристальным взглядом мудрого Коннора. Коннор пал жертвой подлого дворцового переворота. Не было предела боли и печали юного Примарха, как не было границ его злобе и ненависти к мятежникам. Заручившись поддержкой лояльных войск и простых жителей столицы, Робаут быстро и жестоко подавил восстание ретивой знати. Вдоль целых улиц были выстроены виселицы, где в петлях прочной верёвки болтались гнусные зачинщики бунта.   Так под приветственные крики народа Робаут Жилиман стал полноправным владыкой Макрагга.   Позже, когда на Макрагг прибыл Император, он увидел прекрасный и процветающий мир, созданный людьми и существующий для людей. Не было границ удивлению Императора, когда в правителе он узнал своего потерянного сына. Воздав должное навыкам Робаута, Император вверил ему 13-й Легион Космического Десанта. Легион, по праву принадлежащий Примарху. А сам мир Макрагг стал основной базой Легиона.   Во времена неистовой Ереси Хоруса, когда галактика горела в огне тотальной войны, Робаут Жиллиман остался верен Отцу, и его Ультрамарины со всей яростью и отвагой защищали интересы Императора и всего Человечества.   После судьбоносного боя на борту “Мстительного Духа”, где Император в поединке убил Архипредателя Хоруса, но был смертельно ранен, и воссел на Золотом Троне, Робаут смог удержать Империум от развала. Для Космических Десантников Жиллиман создал “Кодекс Астартес”, книгу великой воинской мудрости, которая стала руководством и аргументом последней инстанции для многих Орденов.   Сами же Ультрамарины воспитывались не только как воины, но и как управленцы. Ведь их Примарх знал, что война есть лишь один из аспектов бытия, и, если когда-нибудь эпоха войн завершится, миру пригодятся правители, счетоводы, инженеры и архитекторы вместо воинов и убийц.   Если среди всех лояльных Космодесантников вам близки Ультрамарины, которые, будучи сверхлюдьми по сути, не отстранились от простых смертных, если вы желаете в Warhammer 40000 руководить бойцами одного из самых старых и славных Орденов, книга-дополнение “Codex: Ultramarines” создана именно для вас.   Таблицы и спецправила героев и отрядов Ультрамаринов, стратагемы, черты военачальников и полный список могучих Артефактов, доступный этим славным воинам, помогут вам мастерски командовать ими на игровых столах. А множество историй, фактов и записей о деяниях Ордена и о похождениях самого Робаута Жиллимана позволят вам прочувствовать ту атмосферу строгости и дисциплины, ту непоколебимую верность и несравненную решительность, благодаря которым Ультрамарины прославились по всему Империуму.

Ожидается
595 грн

Книга “Codex: White Scars” поведает вам о лучших наездниках Империума, о блистательных варварах Императора, о быстрых, словно порыв ветра, Белых Шрамах.   После Похищения, Джагатай Хан, один из Примархов, оказался на диком мире Мундус Планус. Он вырос в семье хана одного из множества постоянно воюющих кочевых племён. После смерти приёмного отца, юный Джагатай унаследовал власть, и начал очередную войну между племенами. Но то была не привычная кочевникам война за пастбища, скот, славу или земли. Джагатай Хан вознамерился объединить враждующие народы Великой Степи. И благодаря мудрости, отваге, и глубокому пониманию традиций и жизненных взглядов жителей своего мира, Джагатай победил в такой войне.   Позже, когда Император прибыл на Мундус Планус, Джагатай с почтением преклонил колено пред своим истинным Отцом. Император же даровал Хану Легион, и предложил другую войну. Войну, которой не было конца. Войну среди звёзд. Войну за объедение не племён и даже народов, а за единство для всего Человечества. И Джагатай согласился, ибо видел в такой войне своё величайшее предназначение.   Боевые доктрины Белых Шрамов во многом восходят к племенным традициям и приёмам войны на Мундус Планус. И пусть вчерашние степняки сегодня облачились в силовую броню, а скакунов сменили на байки и лендспидеры, их тактика и стиль боя остались неизменными.   Белым Шрамам нет равных в молниеносных налётах, глубоких фланговых обходах и тактике “ударил-отступил”. Чаще всего Шрамы достигают победы одним молниеносным рывком. Разумеется, столь примечательная манера боя требует от Десантников не только выучки, но и определённых технических средств. И Белые Шрамы содержат огромнейший парк быстрой ударной техники. Такая техника в сочетании с потрясающим умением быстрого развёртывания на поле боя позволяет достигать значительных побед при незначительных потерях.   Эстетически же Белые Шрамы – гремучая смесь из казачества и степных кочевников с пряной щепоткой восточной мудрости и аниматизма. Библиарии Белых Шрамов говорят со Штормами, рядовые Десантники Ордена воспринимают войну как некую помесь Охоты и Священнодейства, а честь является высшей добродетелью для каждого боевого брата. Как и во времена Джагатай Хана воины Белых Шрамов “украшают” лица ритуальными отметинами, и несут в крови горькую память о степях родного мира.   Для всего Империума Шрамы были и остаются странными, жутковатыми варварами, приносящими в бой языческие традиции, и действующими исключительно самостоятельно в любых ситуациях.   Если вам по душе эстетика Белых Шрамов, а с точки зрения игромеханики вы ищете Орден, могущий смести врага единым порывом, смело приобретайте “Codex: White Scars” и начинайте собирать армию. В этой книге вы найдёте исчерпывающую информацию об игромеханике Ордена Белых Шрамов и детальную информацию о жизни и деятельности Легиона, а затем и Ордена во вселенной Warhammer 40000. Для использования правил из этой книги вам понадобится Кодекс: Космический Десант 2019 года и Основная книга правил Warhammer 40000.

ДОП
Ожидается
595 грн
1-5
12+
60'

Чернокаменная Крепость таит множество секретов. Эти секреты манят представителей разумных рас со всех уголков галактики. Но техноартефакт седой древности, коим по сути Крепость и является, велика, непостижима, и уже стала последним прибежищем для сотен тысяч авантюристов. Что ждёт вас и ваших друзей в бесконечно меняющихся залах?   “Warhammer Quest: Blackstone Fortress. Escalation” это массивное сюжетное дополнение для захватывающего настольного приключения “Warhammer Quest: Blackstone Fortress”.   На этот раз авантюристам будет противостоять безумные Культисты, продавшие души Силам Хаоса. И пусть Культисты не являются инопланетными сверхсуществами, не обладают немыслимыми технологиями и не облачены в непробиваемые доспехи, вам не следует недооценивать этих слуг Хаоса. Империум вот уже больше десяти тысяч лет стоит на фундаменте из веры и жертвенности. Человечество прославилось своим фанатизмом. Но порой вера искажается, принимает удивительные в своей омерзительности формы, а жертвы, жизни и даже души, ложатся на окровавленные алтари Голодных Богов.   Кроме новых врагов, дополнение предлагает вам новые события, новые игровые области для сражений и исследований, и новых героев-авантюристов.   Первым и самым дерзким из новых героев является экстравагантная и стильная Волный Торговец. Вольные Торговцы Империума выступают в качестве картографов, собственно торговцев, порой шпионов и переговорщиков, а также обладают беспрецедентным правом вести дела с ксеносами. Благодаря таким вольностям, Торговцы часто обладают баснословным богатством и самым качественным оборудованием, какое только можно приобрести за деньги. Кроме того, многие Вольные Торговцы обладают обширной коллекцией Артефактов для всех случаев жизни.   Вторым по счёту, но первым по значению для любых группировок Империума выступает Техножрец. Представитель самобытной и мрачной марсианской религии, ставящей во главу угла Бога-Машину, Омниссию, Техножрец не имеет равных в работе с механизмами. Кроме того, что сам по себе Техножрец обладает обширными аугментациями, ставящими его на порядок выше простых смертных, в бой Жрец идёт с верным Сервитором, получеловеком-полумашиной.   Третий – отважный герой, рыцарь без страха и упрёка. Крестоносец. И если миссионеры и Сёстры Диалогус несут веру в словах и текстах, то Крестоносцы вещают на языке холодной стали. Ксенос, еретик, демон или предатель, Крестоносцу не важно. Ему не нужны храмы и бесконечные молитвы, ведь самый главный храм Крестоносца – его пылающее истовой верой сердце, а самая веская молитва – отрубленная голова нечестивца, и кровь недостойного, стекающая по лезвию благословенного меча.   И последний из новых героев – санкционированный Псайкер. Одновременно и благо, и проклятие, Псайкеры ведут человечество среди звёзд в робах Навигаторов, Псайкеры обеспечивают межзвёздную связь обедняясь в Конклавы Астропатов. Порой юные Псайкеры переносят множество священных операций, чтобы годы спустя облачиться в пси-капюшоны Библиариев Космодесанта. Увы, исключительные способности Псайкеров требуют запредельной концентрации, и если Псайкер хоть на миг ослабит бдительности при свершении ритуалов, его тело и душа в мгновение ока превратятся в пищу для Демонов и тварей Имматериума. Санкционированные Псайкеры – особая каста. Они являются достаточно сильными и стабильными, дабы служить интересам Империума и не представлять явной опасности для окружающих. Посему санкционированные Псайкеры используются в самых разных операциях, обладают должной тренировкой и тонкой аугметикой, призванной увеличить их боевой потенциал.   В глубинах Чернокаменной Крепости живёт и правит Обсидиус Маллекс, безумный лидер культистского сброда. Силы его растут, и если Обсидиуса не остановить, кто знает, каким немыслимым ужасам он и его приспешники откроют двери в Реальность?   Точите клинки и облачайтесь в доспехи, доблестные авантюристы! Кто знает, может именно вам предстоит разрушить Цитадель Маллекса, и отнять жизнь нечестивого владыки?   Внимание! Для игры необходима настольная игра  "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress".   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2405 грн
3-6
12+
45'

Антикооперативная карточная игра “Манчкин” до сего дня пережила множество издательств. Драконы, нежить, стимпанк, зомби, Ктулху и Древние Боги, супергерои… Каких только тематических колод не выходило, ради зубодробительного и драматического игрового опыта для самых жестоких и коварных игроков!   И вселенную Молота Войны 40000 не минула чаша сия! Встречайте! Новое тематическое издание неподражаемой конфликтной карточной игры “Манчкин”, “Манчкин Warhammer 40000”.   И в далёком тёмном будущем, где всё очень-очень плохо (и есть 40000 способов подохнуть… но это не точно!), даже не надейтесь на пощаду, сострадание, и здравый смысл! В ответ вы услышите лишь злобный смех алчных до шмота и унижений ближнего своего Манчкинов Губительных Сил.   “Манчкин Warhammer 40000” это полностью самостоятельная игра, но если у вас есть другие тематические колоды, вы можете замешать их все в единую мегаколоду, тем самым подняв градус трэша, угара и игрового дисбаланса до немыслимых значений.   Ну а сама же “Манчкин Warhammer 40000” является антологией мемов, стереотипов, и феерических “боянов” по вселенной далёкого тёмного будущего. Примерить на ноги стильные ботинки из шкуры Катачанского Дьявола, напялить на голову мегарогатый супергетеросексуальный шлем Избранного Хаоса, взять в руки лазпушку, и… Загнобить несчастного сервитора первого уровня? Почему бы и нет! Повторить подвиг Калдора Драйго и в одно лицо “нагнуть” демонического Примарха Мортариона? Вполне реально! Прекратить страдания Фабия Байла? Отлично, этот фашиствующий старикан и так отжил своё! А потом можно прыгнуть на скайборд, лучший выбор хипстеров Комморага, лихо нахлобучить шапку-ушанку, традиционный головной убор гвардейцев с Вальгаллы, и совершить паломничество на Святую Тэрру!   В общем и целом же игровой процесс остался классически неизменным. Вам следует хитрить, внимательно следить за оппонентами, помогать им за сокровища, не мешать им за сокровища, и при помощи внимательности, точного хладнокровного расчёта и конфликтов прийти к заветному десятому уровню первым!   Погрузитесь в неподражаемую атмосферу болтеров, пафоса и превозмогания! “Манчкин Warhammer 40000” пришёл на ваши столы! И пусть галактика сгорит!   Манчкин Warhammer 40000 может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

HIT
Ожидается
590 грн

Дамы и господа! Ценители Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda и прочих замечательных прожектов от ведущих разработчиков настольных игр с миниатюрами Games Workshop!   Мы рады вам представить легендарный цветной журнал “White Dwarf”, широко известный среди западных любителей настольных игр благодаря великолепному оформлению и замечательному содержанию.   Огромное количество иллюстраций, фотографий и статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографии покраса от читателей, художественные тексты и многое, многое другое!   Приобщитесь к многомиллионной армии поклонников Games Workshop, и окунитесь глубже в удивительные и самобытные вселенные, заручившись поддержкой “White Dwarf”. Коллекционируйте, красьте, вдохновляйте и вдохновляйтесь… Кто знает? Может уже через пару-тройку месяцев в этом журнале напечатают фото миниатюр, собранных и покрашенных именно вами!  

Ожидается
186 грн
2
7+
5'+

В наше время танки на полях сражений явление столь же привычное, как храмы богов в Древней Греции. Эти массивные угловатые стальные хищники вспахивают землю широкими гусеничными траками, их огневая мощь сокрушительна, броня – крепка и надёжна, а компьютеризированные системы наведения и слежения за целью, в совокупности с продвинутыми системами связи делают танк не только исключительно грозным, но ещё и потрясающе мобильным инструментом войны. Варгейм “Танковые Шахматы” позволит вам испробовать свои силы в качестве командира танкового отделения. Поле боя для вас и ваших соперников – это пространство разлинееное шахматной сеткой. И у вас, и у вашего соперника есть группа танков, различных по типу и тактическому предназначению. Командирский танк подобен Королю в классических шахматах. В реальном бою потеря опытного командира является ощутимым, и часто даже непоправимым ударом для сил, ему подчинённых. В игре отлично отражён этот факт. Одним из условий победы в разных сценариях является уничтожение командного танка соперника. Касательно сценариев: как и в реальном бою, перед командующим могут возникать совершенно различные задания. Так что в плане сценариев вам будет из чего выбрать. В ознакомительных заданиях цели всего две: первая – уничтожение командного танка оппонента, вторая – прорыв через оборонительные порядки противника (для этого вам нужно переместить один из своих танков на вражескую территорию и вывести его за пределы карты). Освоив базовые сценарии, вы можете перейти к более сложным и увлекательным, или даже самостоятельно формировать сценарий и поле боя для него, пользуясь гибкими игровыми правилами. В классических шахматах разные фигуры обладают различными особенностями перемещения. В “Танковых Шахматах” всё гораздо интереснее. Во-первых – арки стрельбы. При осуществлении атаки имеет значение направление танка. Во-вторых – бронирование. Ни для кого не секрет, что самая сильная броня танков – лобовая, в то время как броня с бортов гораздо тоньше, а с задний стороны танки и вовсе зачастую весьма уязвимы. В “Танковых Шахматах” огромное внимание уделяется тактике: если вы сможете зайти с фланга или с тыла для атаки на противника, он будет весьма уязвим. Но тоже самое касается и оппонента, при умелом маневре с его стороны ваши войска могут оказаться в весьма невыгодном положении. В игре представлены различные типы боевых машин: от быстрых лёгких танков до самоходных мортир, могущих вести навесной огонь через препятствия на поле боя. Ключ к успеху – понимание боевой роли каждой своей единицы, и осуществление действие с учётом сильных и слабых сторон таких единиц. Ощутите непередаваемую атмосферу танковых сражений, воспетую во многих кинофильмах и компьютерных играх вместе с “Танковыми Шахматами”! Строгий минималистичный дизайн игры помогает в полной мере сосредоточится на происходящих баталиях, а продуманные и предельно реалистичные правила ведения боёв гарантируют вам глубокий и атмосферный игровой опыт.

FREE
Ожидается
1499 грн
1-4
14+
90'

Наконец, после стольких испытаний, перед вами раскинулся город Каркоза. Его изломанные улицы петляют вокруг невероятных зданий, нагромождённых без какого-либо порядка и логики. Недалеко от города в тёмном озере отражается сияние двух солнц. Это Каркоза - царство безумия космоса, где безраздельно правит Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шестое, заключительное малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.   В наборе Dim Carcosa карта каждой локации на обратной стороне содержит художественный текст вашего приключения в потустороннем мире, а также особые игровые эффекты. В искаженной реальности всё теряет свои привычные формы - теперь, когда набранный вами ужас равен или превышает уровень вашего рассудка, вы остаётесь в игре, ведь в Каркозе нет разницы между безумием и ясностью.   Участники могут получить новую особую карту одержимости - теперь разумом их персонажа управляет Хастур, и только им решать, сопротивляться ли его наваждениям и погибнуть, или выполнить его волю и совершить действие, которое может погубить всю команду. В наборе представлено три вида одержимости, каждый со своим эффектом.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу. .

SALE
HIT
ДОП
Ожидается
225 грн
2-5
13+
60'

Наше привычное существование невозможно себе представить без глобальной экономики. На наших рынках можно приобрести не только отечественные, но и заграничные товары. Автолюбители из стран СНГ порой вынуждены заказывать для своих машин фирменные запчасти из Европы и даже Америки. Всё это – фасад мировой экономики. А за таким фасадом – чарующие глобальные процессы, целый мир денег, ценных бумаг, акций, облигаций, информации, котировок, курсов валют… В общем – Биржа! Настольная экономическая стратегия “Биржа” предоставит вам уникальную возможность почувствовать себя в роли крупного брокера, настоящего дирижёра финансовых потоков и предсказателя грядущих ценовых изменений. Количество игровых раундов определяется числом игроков. Каждый из раундов делится на шесть фаз: информация, предложение, спрос, действие, продажа, изменение стоимости. Рассмотрим детально каждую такую фазу. Фаза Информации. В этой фазе к вам попадают инсайдерские данные из самых разных источников. Игрок тайно берёт 1 карту компании 1 карту прогнозированного изменения цен. Эти карты помещаются в “портфель” игрока на его персональном планшете. Ещё 2 таких карты выкладываются рядом открыто. Часть информации известна вам, часть – вашим конкурентам. О целой картине можно только догадываться. Фаза Предложения. В рамках этой фазы карты из рыночной колоды располагаются в пакетах акций. Игрок получает 2 карты рынка, и размещает их в пакетах акций. Причём одна карта остаётся закрытой, а другая – открывается. Фаза Спроса. В этой фазе игроки торгуются за обладание определёнными акциями. Для проведения таких торгов, игроки выставляют фишки на деления калькуляторов (которые тоже есть на персональных планшетах). Победившие в таких торгах игроки оплачивают ставки и получают в распоряжение купленные акционные пакеты. Но следует помнить, что торги – процесс сложный и разносторонний. Как следствие, помимо заветных акций к вам могут попасть карты действий и карты торговых сборов, которые вам надлежит оплатить отдельно. Фаза Действия. В этой фазе игроки с помощью специальных карт осуществляют влияние на рынок, внося свою лепту в рост или же падение цен на акции. Фаза Продажи. Тут всё просто: в этой фазе мы можете продать любое количество ваших акций по установленной цене. Фаза Изменения Стоимости. Тут в ход идёт тяжёлая артиллерия – карты компаний и прогнозов. Сердцебиение и дыхание рынка. Суровая эволюция на примере строгих чисел. Если в дикой природе все особи одного вида умирают, вид перестаёт существовать. Так и в экономике: если стоимость акций компании падает до нулевой отметки, кампания объявляется банкротом, а её акции изымаются из активов всех игроков и отправляются в сброс, в то время как компания перестаёт существовать. Но бывают также и противоположные случаи, когда акции в цене просто взлетают до небес. Тогда игроки, владеющие такими акциями, получают удвоенный доход. Доиграв последний раунд, игроки открывают все карты акций, которые не успели уйти с молотка. Игроки, которые сконцентрировали у себя наибольшее количество акций тех или иных компаний, становятся мажоритарными акционерами таких компаний, и получают по 10000 долларов за такое долевое участие. Далее считаются все остальные заработанные деньги. Самый богатый из игроков получает заслуженную победу и звание самого успешного брокера Биржи! “Биржа” – несложная, но очень увлекательная экономическая стратегия, идеально подходящая для семейного досуга или дружеских посиделок. Помимо захватывающего игрового процесса, где есть место торгам, прогнозам и старому доброму блефу, игра может похвастаться очень приятным и стильным оформлением.

FREE
PRO
Ожидается
1175 грн
2-6
12+
60'

Традиционно “Эволюция” считается игрой сложной и многогранной. Природа не терпит пустоты, и все процессы игры явственно указывают на этот факт. Так сильные вытесняют слабых, виды приобретают необходимые для выживания особенности, и каждое новое поколение по сути сильнее и выносливее предыдущего. “Эволюция: биология для начинающих” является самостоятельной игрой на базе оригинальной “Эволюции”. Она не выступает как дополнение для оригинальной игры и не совместима с ней. У “Биологии для начинающих” совершенно иная цель. “Эволюция: биология для начинающих” более ориентирована на семейный досуг. Она гораздо проще в плане правил, а одиночная сессия длится в среднем полчаса. Место действия – планета, так похожая на нашу. Время действия – зарождение жизни. Игрокам предстоит создавать новые виды живых организмов, заботиться об их пропитании и увеличении популяции. Ходить игроки будут по очереди. Ход каждого игрока включает в себя четыре фазы: подготовка, адаптация, питание, получение победных очков. Во время Подготовки игрок размещает две единицы еды на Водопой. Водопой – основной источник пищи для травоядных существ. Далее игрок тянет верхнюю карту колоды и кладёт перед собой лицом вниз. Так создаётся жизнь. Существо, которое оказалось в вашей власти, может быть каким угодно: от могучего ящера до дикого аналога привычной нам с вами домашней курицы. После этого игрок добирает три карты в руку. Адаптация. Тут целый диапазон возможностей! В рамках Адаптации игроку доступны следующие варианты действий: Создание нового вида. Как было указано выше, для этого игрок тянет карту и кладёт её лицевой стороной вниз. Увеличение популяции. Игрок располагает над картой своего вида карту лицом вниз. Таким образом популяция вашего вида растёт на одну единицу. Приобретение свойства. Эволюция – это развитие. Постоянное. Безостановочное. И в рамках этого процесса живые существа вырабатывают определённые характеристики и склонности, необходимые для дальнейшего выживания. Для этого над картой вида игрок размещает карту лицом вверх. Каждый из представленных в игре видов может выработать три уникальных свойства. Отторжение свойства. В основе природных процессов лежит не только и не столько цикличность, сколько динамика. Жизнь вообще штука бурная и непредсказуемая. Может случится, что свойство, спасавшее жизнь вашему подопечному виду ранее в изменившихся условиях теряет актуальность и становится полностью бесполезным. Бесполезное свойство может быть сброшено. Фаза Питания. Травоядные создания кормятся с Водопоя. Количество еды там определяется специальными фишками. Чем больше в вашей популяции существ, тем больше пропитания им требуется для существования. Количество и доступность еды определяют количество особей в популяции. Хищники же питаются иным образом: будучи голодными, они просто атакуют незащищённых существ соперника. Если дичи в окрестностях не находится, хищные существа поедают себе подобных. В итоге карты оголодавших и съеденных созданий отправляются в сброс. Выживание в дикой природе доступно далеко не каждому. В случае, когда все карты существ одного вида по той или иной причине отправляется в сброс, вид вымирает. Но смена видов на планете – процесс вполне закономерный. И на освободившееся место уже претендует новый вид созданий. Получение очков. Пожалуй это – самая простая игровая фаза. Фишки еды помещаются игроками в их персональные мешочки (очень удобный компонент, включённый в состав игры). Эта еда свою роль ещё сыграет. Когда придёт время финала партии, собранная таким образом еда принесёт игрокам победные очки. Игра входит в финальную фазу тогда, когда колода карт исчерпывается. Игроки подсчитывают очки за еду в мешочках, и все карты, которые остались на столе и на руках. Игрок, набравший наибольшее количество очков, признаётся самым умелым архитектором эволюционных процессов. “Биология для начинающих” обеспечит вам и вашим деткам приятный семейный досуг, позволяя вам не только провести время за игровым столом всей семьёй, но и дать ряд уроков младшим участникам, рассказывая детально о тех концепциях, которые освещает игра.

HIT
Есть в наличии
765 грн
2-4
14+
90'

Увлекательная и атмосферная кооперативная игра “Comanauts” предлагает вам в высшей степени необычное путешествие. Наши дни, наши проблемы. Человечество стремительно шагает вперёд по пути прогресса, и эта славная прогулка ставит перед человеком определённые требования. Пищевая промышленность едва справляется с постоянно растущим числом людей на планете, но многократно хуже дело обстоит с электроэнергией. Мощные компьютеры, станки с числовым программным управлением, автоматические сборочные линии, голодные до электроэнергии, стремительно растущие вширь и ввысь мегаполисы…   Для того, чтобы циклопическая махина цивилизации работала без сбоев, требовался новый источник энергии. Мощный. Безграничный. Именно в этот момент на научную сцену выходит доктор Мартин Стробал. Гениальный учёный решил взвалить на свои плечи проблему мирового энергетического кризиса. И остановился в шаге от успеха.   Учёный работал над прожектом вечного двигателя, названного “Кольцо Мёбиуса”. Но несчастный случай самым грубым образом прервал работу Стробала: учёный едва остался жив, но его разум уснул, а тело оказалось во власти холодных когтей комы.   Но что гораздо хуже, прототип “Кольца Мёбиуса” при полевых испытаниях породил растущую Чёрную Дыру, поставившую под сомнение само существование нашей планеты.   Вам и вашим соратникам предстоит отправиться в интригующее и опасное путешествие по снам доктора, сражаясь с Внутренними Демонами. Ведь только так и никак иначе можно вернуть Мартина в реальность, и спасти человечество!   Мартин Стробал – непростой человек. И вам предстоит пройти извилистыми тропами его внутреннего мира, исследуя воспоминания, реакции и запечатлённые в сознании образы, становясь свидетелями тайн и откровений, сокрытых в дальних уголках души учёного.   За одну партию вы сможете посетить лишь часть из большого числа “комазон”, игровых областей, каждая из которых поставит перед группой игроков определённую задачу. Кроме того, каждая такая область индивидуальна благодаря её уникальной стилистике. Тут вам Дикий Запад с ковбоями и шерифами, цифровая реальность компьютерной игры, красочный и сочный фентези-мир, суровый киберпанк и много других незабываемых локаций.    “Comanauts” относится к линейке повествовательных игр, но единого чёткого сюжета не имеет. События прозрачны, и открыты для вашего собственного толкования, ведь каждая комазона – кусочек жизни Стробала, окрашенный в фантазию, и видоизменённый сообразно его восприятию. Бытует мнение, что каждый из нас – это целая Вселенная. И доктор Мартин Стробал вас не разочарует!   Вас ждут свыше 20 героев, каждый из которых обладает уникальными навыками, и своим набором стартовой экипировки.   Противостоять вам будут безжалостные противники: воплощения негативных эмоций, страхов и пороков доктора. Тайные страхи, неодолимое бремя стыда, картины и образы, с болью выгравированные в душе Стробала будут цепко держать доктора между жизнью и смертью.   “Comanauts” – это не просто игра, это притча, воплощённая в интерактивную игровую форму, ведь черты, присущие Мартину Стробалу, в той или иной степени есть в каждом из нас.   Приготовьтесь! Вас ждёт долгое и трудное путешествие, а на весы брошено ни много ни мало, само существование мира! Ведь порой одного человека более чем достаточно, чтобы изменить всё. Ваше дело – спасти такого человека!

SALE
FREE
HIT
Есть в наличии
1550 грн
3-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System  - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца!   В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии.   Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты!   В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами:   + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования);   + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие;   + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.);   + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом.   Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых.   Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником.   В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец.   Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду!   Вы можете сделать свое приключение еще более захватывающим с официальным бесплатным мини-дополнением, которое можно скачать по этой ссылке. Распечатав на принтере компоненты этого дополнения, игроки получат 3 листа новых космических кораблей, три карты свойств кораблей. Более того, если у игроков есть доступ к 3D-принтеру, они могут распечатать и миниатюры этих кораблей!   Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!

FREE
HIT
Ожидается
4390 грн
2
12+
60'

События динамичного тактического варгейма с миниатюрами Warcry разворачиваются на руинах некогда славного града Эйтспайр. Бесчисленные коридоры, запутанные лабиринты, населённые плотоядными тварями, видели уже множество убийств. Каждый камень тут был обильно окроплён кровью людей и нелюдей. Именно здесь вашим воинам предстоит сойтись в смертельной схватке с бандами противников. Именно здесь вы мечом, заклинанием, стрелой и кинжалом проложите путь к величию. Если, конечно, ваши бойцы не примкнут к сотням тысяч бедолаг, сложивших тут свои головы.   Набор-дополнение “Warcry Battleplan Cards” позволит вам предельно быстро создавать условия для игровых партий. 36 карт расстановки определят стартовое положение бойцов, 36 карт победы определит для вас цели партии, 36 карт судьбы (особых факторов) внесут элемент случайности в ваши сражения, и значительно расширят ваш игровой опыт. Дополнение “Warcry Battleplan Cards” пригодится вам в любых сражениях, будь то одиночные схватки, или же сюжетные кампании. Так что точите мечи, созывайте ваших головорезов, и будьте готовы к очередной схватке! Архаон внимательно следит за каждым боем, и готов щедро одарить победителей.        

SALE
Ожидается
399 грн
2
12+
60'

Астра Милитарум, иначе говоря Имперская Гвардия, включает миллионы полков с сотен тысяч планет. Многие считают, что бремя воинской службы в Империуме несут только люди, но это не совсем так. Ввиду событий Долгой Ночи, некоторые ветви человечества были на тысячелетия изолированы на своих мирах. Но эволюция не стояла на месте, и эти отважные, предприимчивые люди, будучи заперты на своих планетах, смогли не только выжить, но и приспособиться к суровым условиям. Таких людей, которые ввиду условий существования несколько изменились, в Империуме называют "абхуманы".   Один из видов таких абхуманов получил имя “Огрины”. Огрины – огромные невероятно сильные гуманоиды, в общем и целом похожие на людей, но гораздо превосходящие людей силой и ростом. Огрины не особенно умны, но доверчивы, отважны, и питают склонность к Имперскому Культу. Совокупность этих качеств, дополняемая исключительной неприхотливостью в условиях содержания, делает из Огринов замечательных солдат. Самые сильные и выносливые Огрины называются Булгрины, или Быкрины.   Облачённые в тяжёлые доспехи, сделанные из бронепластин и запасных траков для "Леман Рассов", они с радостным улюлюканьем врываются в битву, паля на бегу из грубого штурмового оружия. А уж дойдя до рукопашной, эти ребята раскрываются во всей красе! Каждый Быкрин сражается отчаянно и храбро, ибо знает, что за героизм, проявленный в бою, ему всенепременно выдадут усиленный паёк. Такой мотивации более чем достаточно для могучих, но не особенно интеллектуальных воителей, коими Быкрины и являются. Быкрины – великолепный отряд для ваших сил Астра Милитарум. В отличии от многофункциональных, но весьма уязвимых Гвардейцев, Быкрины – это строго штурмовой отряд, мощный и очень хорошо защищённый. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1203 грн
2
12+
60'

“Часовой” Имперской Гвардии – быстрая и лёгкая двуногая машина. Для управления этим небольшим боевым шагателем достаточно всего одного пилота. В качестве оружия на “Часового” устанавливается 1 тяжёлая орудийная установка из следующего списка: мульти-лазер, тяжёлый огнемёт, ракетница, автопушка, лазпушка, и плазменное орудие. Помимо собственно оружия, “Часовой” обладает значительным количеством дополнительного оборудования: мощный фонарь незаменим в ночных патрулях, дымовые шашки усложнят прицеливание противников во время наступления “Часового”, а в отдельных случаях на машину и вовсе монтируется пиломеч.   В зависимости от поле боя и условий, на нём сложившихся, кабина “Часового” может быть открытой, или полностью герметичной. И хоть визитной карточкой Гвардии являются танковые клинья, “Часовые” незаменимы в патрулях, стремительных атаках и при разведывательных операциях. Быстрые ноги “Часового” позволяют маневрировать легко и свободно даже в условиях пересечённой местности, а орудийной мощи достаточно, чтобы потрепать технику противника или полностью уничтожить пехотный отряд. Если в суровых схватках Warhammer 40000 вы избрали сторону Бога-Императора, и возглавляете войска Его славной Гвардии, “Часовому” вы найдёте множество применений!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Ожидается
855 грн
2
12+
60'

Единственным назначением танка “Леман Расс” модели “Разрушитель” являлся прорыв линий противника. Названный танк благодаря мощному короткоствольному башенному орудию “Разрушитель”, это танк жестоко карает ксеносов, еретиков и предателей на коротких дистанциях. И хоть дистанция ведения огня основного орудия относительно небольшая, урон, им наносимый, просто опустошительный.   Получив признание на сотнях боевых зон, “Разрушитель” есть грубая сила, ломающая строй противника, и могущая прорвать любое окружение. Ещё из набора “Leman Russ Demolisher”, помимо собственно самого “Разрушителя”, вы можете собрать танк “Каратель” или “Палач”. “Каратель” – великолепная противопехотная гусеничная машина. Скорострельное крупнокалиберное основное орудие в считанные мгновения превратит даже тяжёлую пехоту противника в кровавое месиво.   Основная пушка “Карателя” в Империуме считается лучшим баллистическим орудием благодаря скорострельности и плотности ведения огня. “Палач” – гроза тяжёлой техники. Мощная плазменная пушка на башне, сложная и эффективная система охлаждения, и экипаж отчаянной отваги – сочетание всего этого делает “Палач” кошмарным сном пилотов тяжёлых боевых скафандров Т’ау и водителей эльдарских гравитанков. При предельных нагрузках плазменные орудия Империума весьма нестабильны, и те, кто имеет дело с “Палачами” понимают этот прискорбный факт. Т   Так что до начала боя Технопровидцы Гвардии и Механикумы уделяют очень много времени проверке всех систем, калибровке и пению священных литаний на Лингва Бинарис, благословенном языке Машин.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1330 грн
2
12+
60'

Боевые танки “Леман Расс” составляют основную ударную силу планетарных войск Астра Милитарум. Бронированные, надёжные, не шибко быстрые, но весьма опасные танки продвигаются при поддержке пехоты, и горе тому, кто посмеет встать на пути такого войска.   “Леман” модели “Боевой Танк” – типичная машина Имперской Гвардии. Основное орудие обладает отличной дальнобойностью, и при этом великолепно себя показывает и против пехоты, и против техники. В качестве дополнительного вооружения на “Боевой Танк” монтируются две лазпушки (идеальный вариант для стрельбы по тяжёлым целям), или два тяжёлых болтера (нещадных для пехоты врага в любой броне). Кроме “Боевого Танка” из этого набора вы можете собрать “Изничтожитель” или “Покоритель”.   “Изничтожитель” в качестве основного орудия использует спаренную автопушку, и является грозным противопехотным орудием, или может быть использован в качестве мобильной платформы противовоздушной обороны. Именно такой тип танка иногда используют Космические Волки в своих операциях. “Покоритель” замечательная машина, которая на полях сражений встречается достаточно редко. Основную фабрику по производству “Покорителей”, мир-кузню Тигрус, сожгли Зеленокожие ещё в далёком 35 тысячелетии. Но редкость таких танков не умаляет их эффективности: длинноствольное противотанковое орудие “Покоритель” (давшее модификации танка своё название) позволяет отстреливать технику противника с огромной дистанции, а если танку угрожает пехота, в дело вступают штурмовые болтеры, установленные на спонсонах.   Набор “Astra Militarum Leman Russ Battle Tank” позволит вам собрать боевую машину под любые военные нужды. Какой бы вариант вы не избрали, танк порадует вас хорошим бронированием и похвальной стойкостью под самым плотным огнём.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
1190 грн
2
12+
60'

Действие Warcry происходит во вселенной Эпохи Сигмара. Эпоха Сигмара это даже не один, это целая плеяда миров-планов, именуемых Смертные Владения или Смертные Царства. Когда-то Смертные Царства были частями немыслимо огромного Старого Мира, который сгинул в величайшем магическом Катаклизме.   Сейчас же Смертные Царства являются обособленными пластами мироздания, на которых и живут разумные существа, дикие звери, и даже полубоги (из тех, которые смогли чудом уцелеть в Катаклизме). Каждое Царство изменилось под воздействием магии. Магия пропитала всё сущее, от камней и деревьев, и до самих жителей. Архаон, Великий Чемпион Богов Хаоса, призывает воинов со всех Смертных Царств.   Авторитет Архаона неоспорим, его власть огромна, а его именем матери пугают непослушных детей даже в благословенном Азирхейме. Но вступить в архаоново войско не так легко, ведь Владыка Варанспайра готов принять под свои знамёна только самых искусных, самых свирепых и безжалостных из всех кандидатов. Отбор лучших осуществляется с помощью практического экзамена. Претенденты в составе тех банд, шаек и отрядов, в которых они пришли к Варанспайру, обязаны вступить в смертельную битву с другими такими же. Выжившие в таких схватках не словом а делом докажут своё превосходство. Игрокам предстоит возглавить варбанды, небольшие отряды свирепых воителей из всех уголков Смертных Царств.   Каждый ваш боец – личность, со своим вооружением, своими спецправилами и уникальным предназначением на поле боя. Каждая варбанда воплощает жизненную философию, заклинания и технологии, и боевое снаряжение, присущее родному Царству. В первой волне Warcry предлагает нам следующие варбанды: безудержные Железные Големы, жестокие Дикие Звери, мрачный Вороний Кабал, хитрые Владыки Шифров, противоестественные Несозданные и умелые гладиаторы из Расколотого Клыка. Кроме уникальных доспехов и оружия, у каждой банды есть своя уникальная колода карт. Но главная характеристика, самый тонкий и мастерский инструмент победы – это ваш тактический гений. Какой бы бандой вы не играли, умело выстроенная стратегия и чёткое понимание игровой ситуации поможет вам не просто победить, но победить красиво!   Кроме правил и характеристик бойцов разных банд, книга содержит огромное количество информации о мире игры, много иллюстраций и фотографий миниатюр. “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” это ваш путеводитель по Эйтпойнту и справочник по самым яростным бойцам Смертных Царств. Благодаря этой книге вы узнаете, кто такой Архаон и с какой целью он собирает войско. Если вы ищите динамичную, но в то же время глубокую тактическую игру, если вы цените неповторимую атмосферу тёмного фентези, и обожаете мастерски выполненные игровые миниатюры, Warcry идеально вам подойдёт, а “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” станет чтивом полезным и приятным!        

Ожидается
759 грн
2
12+
60'

В суровом мире Эпохи Сигмара война – привычное явление. Она впиталась в кровь народов, стала своего рода ремеслом, неотъемлемым аспектом бытия. Могучие герои ведут армии на штурм городов, или же организовывают глубокую эшелонированную оборону, ожидая штурма.   Как и в любой другой вселенной, в Смертных Царствах Эпохи Сигмара есть солдаты и воины. И если первые в песне стрел и буре клинков видят то самое ремесло, да тяжёлое, да подчас кровавое и безжалостное, но жизненно необходимое, то вторые безнадёжно влюблены в войну, и каждая капля пролитой крови для них – момент истины, божественное откровение, высочайшее из искусств.   Архаон, Воинственный Владыка, Чемпион Богов Хаоса, воззвал к воинам, пообещав лучшим из них место в своих прославленных войсках, славные деяния, и целую вечность резни. И воины откликнулись. Вереницами головорезы, предводители наёмничьих отрядов, вожди диких племён и просто жадные до драки авантюристы потянулись к пропитанным кровью, благословлённым тысячами смертей стенам Варанспайра. “Warcry Starter Set” стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы начать играть в динамичный и многогранный тактический варгейм с миниатюрами Warcry.   Warcry – это не только значительное событие в рамках игровой вселенной Эпохи Сигмара, это ещё и концептуально новый игровой опыт, глубокие правила, потрясающе выполненные миниатюры и неподражаемая атмосфера тяжёловестного тёмного фентези в каждом аспекте как оформления, так и игромеханики. Кроме яростных одиночных схваток Warcry позволит вам разрабатывать длительные и захватывающие игровые кампании, охватывающие не один десяток партий. В таких кампаниях ваши силы будут расти, бойцы будут получать уникальные артефакты по мере ваших побед.   Познакомимся же с содержимым набора. Первое, что вы увидите – это огромное количество детального, трёхмерного игрового окружения. Ваши бойцы будут сражаться не в чистом поле. Стены, лестницы, руины и частокол не просто препятствия для перемещения и блоки линии видимости. Игровое окружение открывает перед вами множество тактических возможностей: от фланговых обходов до размещения стрелков на высоких точках. 12 миниатюр существ: 6 Фурий и 6 Рапториксов. Эти очаровательные и смертоносные создания могут вмешиваться в ваши схватки, или же служить вашим бойцам в качестве спутников. 2 Варбанды: Железные Големы и Дикие Звери. Големы пришли из Царства Железа. Они облачены в железные проклёпанные доспехи и вооружены тяжёлым оружием.   В Царстве Железа кузнецы используют яростные потоки магмы, чтобы ковать оружие и доспехи. Големы – воины-кузнецы, безжалостные, беспощадные. Эффективные и эффектные, как удар острейшего меча. Дикие Звери родом из Гхура, Царства Зверей. Отринувшие цивилизацию, поколениями живя наедине с хищной фауной беспокойных джунглей, Звери очень многому научились у Матушки- Природы. Понимая самую суть диких созданий, Звери выработали тёмные и жуткие ритуалы для укрощения и подчинения животных духов. Сочетая в себе присущее всем людям коварство, и сверхчеловеческие силу, скорость и выносливость, Дикие Звери есть охотники по духу и по сути. И пришли они охотиться на других искателей славы.   Различные карты, включённые в набор, служат для демонстрации множества хитросплетений битвы. Нападение диких существ, неприятности, связанные с ненадёжной опорой под ногами, и множество других событий, могущих иметь место в ваших схватках, всё это будет учтено и повлияет на игровой процесс.   Двухсторонее плотное игровое поле размера 22 на 30 дюймов станет вашей ареной. Кубы (ваш щит и меч), линейки (с помощью которых вы будете определять расстояние для передвижения и атаки ваших бойцов), и огромное количество маркеров (жетонов). Последние нужны для быстрого и чёткого обозначения статусов бойцов, особых игровых условий и прочих нюансов игромеханики. И конечно же Книга Правил. Книга Правил для Warcry – это не только таблицы и правила для бойцов. Это ещё и множество информации о мире, варбандах, особенностях жизни Варанспайра, правила для турнирных игр, кампаний и одиночных схваток, а также потрясающие иллюстрации и детальные фотографии миниатюр в студийном покрасе.   “Warcry Starter Set” – волшебный портал для вас и ваших друзей. Портал, ведущий в пугающий и притягательный мир, столь не похожий на привычную нам реальность. Проложите свой путь к славе, командуя сильнейшими бойцами Смертных Царств. Быть может именно ваши подчинённые станут лучшими убийцами Архаона!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2999 грн

Роль Ведущего любой повествовательной ролевой игры сложна и почётна. Ведущий – это не просто голос за кадром, это инженер-конструктор мира, создатель незабываемых ситуаций, и по совместительству игромеханический руководитель для всех противников, которые встретятся группе игроков. Посему архинужно и архиважно часть информации держать в тайне от игроков до поры до времени. Эта информация может касаться как противников, так и дальнейших сюжетных поворотов, заготовленных наперёд. “Мутанты. Ширма Ведущего” – стильный и удобный аксессуар, позволяющий Ведущему организовать область личного пространства, сокрытого от игроков. Сторона, обращённая к игрокам расписана тематическими рисунками из игровой вселенной, а вот сторона Ведущего содержит множество формул, подсказок и таблиц, призванных существенно облегчить игровой процесс для того, кто взял на себя самую сложную роль в игре. “Ширма” позволит значительно оптимизировать игровой процесс для Ведущего, и такая оптимизация обязательно положительно скажется на динамике и насыщенности игрового опыта для всех участников.   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

SALE
ДОП
Ожидается
699 грн

В огне последней войны сгорели города на суше… А что же случилось с океаном? Лазурная бесконечность таила немало тайн, мириады живых существ, чарующих и экзотических, жили в тёмных глубинах, куда не мог пробиться ни один лучик солнечного света. Радиация, токсины, новые агрессивные формы жизни… Море только выглядит спокойным. Солёный ветер приключений дует вам в лицо, ведь вас ждёт второе сюжетное дополнение к яркой и самобытной ролевой игре “Мутанты. Точка Отсчёта”! “Мутанты. Путеводитель по Зоне №2: Мёртвое Синее Море” позволит вашим приключениям распространиться не только на твёрдую землю, но и на водные просторы. Синее Море было тут испокон веков, ещё до того, как стало Мёртвым. И жизнь не покинула эти места. Немногие здешние обитатели погоревали-погоревали о делах минувших, да и устроили новый быт. Вас ждут новые артефакты, полезные и мощные. Огромное количество новых врагов, от загадочной Плавучей Гнили до колоссального Левиафана, не дадут вам заскучать! К вашим услугам несколько новых игровых областей: Остров Клеток. Не всю мутанты добры и приветливы. Обитатели острова без зазрения совести заработают на вас, использовав в качестве живого товара. Бойтесь оказаться с “неправильной” стороны клетки! Нефтяное Месторождение Древних. Это место и в Старом Мире пользовалось дурной славой. До сих пор около Нефтяных Вышек можно встретить таинственных воинов, хранящих покой этих мест. Осмелитесь ли вы приблизиться к таким стражам? Наберётесь ли сил, чтобы с ними поговорить? И главный вопрос: уйдёте ли вы после такой встречи на своих ногах? Деревня Плотогонов. Ставшая приютом для приплывших издалека мореходов, Деревня – примечательное место. Но даже тут следует ходить с оглядкой. Моряки – народ горячий, и скорый на расправу! Корабль-призрак. Когда-то он был роскошным лайнером, и величаво скользил по водной глади, развлекая пресыщенных жизнью богатеев… Теперь это всего лишь громадная ржавая лохань, полная водорослей и вещей из другой, гораздо более спокойной эпохи. Возможно такие вещи пригодятся вам для себя, или на продажу. Но тщательно подумайте, прежде чем ступить на борт судна. Быть может то не ветер воет в дырявых стенах? Кто знает, какая жизнь нашла приют в трюме? Морская романтика постъядерного мира, непередаваемая атмосфера, схватки, загадки и откровения, всё это – “Мёртвое Синее Море”. Свистать всех наверх! Незабываемые приключения прямо по курсу!   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.

ДОП
Ожидается
299 грн

“Мутанты. Точка Отсчёта” предлагает игрокам и Ведущему целый мир, который пережил Конец Света, и здорово изменился. На смену людям пришли мутанты, звери и птицы превратились в кошмарных монстров, а целые области до сих пор фонят радиацией. И в этом мире не надо специально искать приключения, они сами вас найдут, уж поверьте! Каждый шаг – опасность, каждая находка – возможность, а каждое откровение приближает вас к пониманию, почему тот, старый, кажущийся ныне нереальным мир, сгорел в огне тотальной войны. Дополнение “Мутанты. Путеводитель по Зоне №1: Логово Рептилоидов” приведёт вас на небольшой островок. Рептилоидов тут немало, но вы ведь представители нового, улучшенного человечества, не так ли? Тайны и загадки ждут вас впереди. Легенда местных жителей повествует о старике, живущем в стальном яйце посреди непролазных болот. Говорят, этот старик знает ответы на все вопросы. Многие отправлялись вслед за этой легендой, желая ответов или просто от жажды наживы. И где они теперь? Никто из них не вернулся. Но опасности подстерегают не только за стенами родного и уютного Ковчега. Внутри поселения творится что-то странное. Жители шепчутся о некоем Семени Зла, способном превратить живое существо… В кого? Или во что? Опасность грозит поселению, и пока другие скулят от страха или молятся своим богам, вы и только вы в силах найти решение новой проблемы. Помимо сюжета, в дополнении вы найдёте множество правил, таблиц и описаний, призванных сделать мир игры глубже и детальнее. Испытайте свои силы в прекрасном новом мире! Первое сюжетное дополнение “Логово Рептилоидов” бросает вам вызов!   Для игры требуется основная книга правил “Мутанты. Точка Отсчёта”.  

ДОП
Ожидается
260 грн
2+
14+
120+

“Ломан привычно скользил в ранних сумерках. Каменные конструкции уходили к небесам. Бывшие некогда ровными дороги сейчас растрескались, и сквозь покрытие из странного, плоского серого камня пробивалась сочная зелёная трава. То тут то там были разбросаны странные коробки из ржавеющего лёгкого металла. Ломан знал, что скоро на эти улицы выйдут хищники. Ломан был к этому готов. Его глаза смотрели внимательно, и не упускали ни единой детали. Все шесть его глаз”.   “Мутанты. Точка Отсчёта” – захватывающая ролевая игра в антураже сурового пост-апокалипсиса.   В мире игры человечество достигло предела, за которым только гибель. Величественные города, некогда бывшие центрами бытия, ныне не более чем памятники ушедшего великолепия. Ветшают небоскрёбы, печально глядя вокруг пустыми окнами, а на заасфальтированных улицах не видно вечно спешащих горожан. Столиц былых сверхдержав сегодня – титанические некрополи, медленно проигрывающие бой с непогодой и ветрами.   Но Природа на то и Природа, что всегда найдёт выход. И погибшая цивилизация людей в память по себе оставила потомство. Эти потомки осторожно и медленно исследуют мир, и они обладают всеми свойствами и навыками, необходимыми для выживания в весьма непростых условиях. Удивительные способности помогают потомкам людей в их поисках и странствиях. Рассветы сменяют закаты, на смену холодам приходит тепло, а на смену людям пришли новые обитатели мира. Мутанты.   Ваш дом среди опасных пустошей, поселение, носящие библейское название Ковчег. Тут кипит жизнь. Группировки сражаются за власть, всюду шныряют подозрительные бродяги, да и местные жители с улыбкой обманут и обворуют любого, кто потеряет бдительность. Не Римский Форум, это да… Впрочем, иного дома у вас нет. Но! Вы вольны удивительным образом реорганизовать это поселение, сделав его как оплотом цивилизации, так и ещё более жутким бандитским логовом. По ходу игры вы, и ваши друзья-игроки своими поступками будете улучшать (или ухудшать, по желанию) жилищные условия Ковчега, его уровень безопасности, военный потенциал и даже степень технологического развития.   За пределами Ковчега повсюду раскинулась Зона. Погибший и переродившийся мир, полный возможностей, опасностей, тайн и артефактов прошлого. В книге правил вы найдёте детальные описания двух больших Зон: Гнилое Яблоко (некогда славный и многолюдный Нью-Йорк), и Большой Смог (мрачная тень чопорного и горделивого Лондона). Для своих приключений вы можете избрать эти две области, либо же создать свою Зону при помощи множества таблиц, сведений, описаний и прочего специального инструментария, позволяющего Ведущему игры с лёгкостью воссоздать самое чарующее и притягательное окружение из всех возможных вариантов.   Модульная структура игры позволят планомерно создать и заселить целый мир для ваших захватывающих приключений: Древние Руины, кровожадная фауна, бандитствующие мутанты, непостижимые аномалии, и тайны тех, кто правил миром до вас.   Воспользуйтесь готовым сценарием, или создайте своё уникальное игровое окружение. Шагните в новый мир, такой непохожий на нашу с вами повседневность. “Мутанты. Точка отсчёт” подарит вам незабываемый игровой опыт!

FREE
Ожидается
1050 грн
3-5
10+
60'

Искусство многолико, оно сопровождало человека всегда. От грубых рисунков на стенах пещер времён Палеолита до сверкающих в неоновом свете кокошников Оли Поляковой, всё это – искусство. Знаменитый игродел Райнер Книция, отец таких игр как «Тигр и Евфрат», «Amun-Re», «Дорога на Эльдорадо», «Затерянные города», «Баталия» и «Черепашьи бега», предлагает нам приобщиться к самобытному современному искусству. Это не чопорные дамы Рубенса, не “Девятый Вал” Айвазовского, это вещи гораздо более дерзкие, порой – кричащие, порой – странные до безумия. Игроки здесь будут представлять именитые музеи мира, соревноваться предстоит в рамках самых шикарных арт-аукционов современности, а объектом торгов выступят предметы современного изобразительного искусства. Кто же те художники, чьи картины для игроков станут желанным призом? Это  художники наших дней, каждый из которых обладает узнаваемым стилем и весьма броским шармом. Даниэль Мелим – мастер граффити. Его работы дышат городом, вдохновляются суматошным ритмом цивилизации. Яркие краски плавно перетекают в строгие и реалистичные лица, будто проступающие сквозь камень и метал.  Мануэль Карвальо – концептуалист, чей стиль лежит на грани чётких образов и ярких, ослепительных цветовых схем. Рафаэль Сильвейра – постмодернист. На его полотнах природа и человек переплетены настолько плотно, что кажутся единым целым. Дамы с цветами в волосах, гротескное окружение, в котором улавливаются привычные бытовые нюансы… Сильвейра не сдерживает свою творческую фантазию, и результатом этого выступают картины столь же диковинные, сколь и притягательные. Рамон Мартинс – нонконформист. Отбросив строгие каноны классики и скобы условностей, Мартинс рисует людей, окружённых ореолом многоцветья. Его работы удивительно детальны и несут на себе отпечаток философского настроения автора. Сигрид Талер – сюрреалистка. Её работы кажутся схематичными, а порой и вовсе небрежными. Мягкие линии, часто холодный серый или тёмный фон. Талер предлагает нам скорее художественные концепции, нежели привычные завершённые работы. В начале партии все карты-картины замешиваются в общую колоду, а игроки получают ширмы и стартовый капитал. Игра идёт четыре раунда. Активный игрок выступает в роли аукциониста, и организует торги. Для этого он разыгрывает картину с руки. Тип самого аукциона определяет текст, указанный на карточке картины. А дальше всё по правилам аукциона. Игрок, заявивший наибольшую ставку, покупает картину и платит деньги аукционисту. Если в процессе торгов аукционист сам выкупает свой лот, он уплачивает деньги банку. Раунд завершается, когда открывается пятая картина одного из художников. По количеству проданных на аукционе картин различных авторов, игроки составляют рейтинг популярности. Такой рейтинг весьма важен с точки зрения игромеханики, ведь картины тройки самых популярных художников растут в цене за счёт ажиотажа. В финале игры, игроки продают банку все картины, полученные ими на аукционе по ценам, сформированным игровым процессом. Типов аукционов в игре пять. Открытый аукцион. Тут всё просто: игроки делают ставки в открытую, в любом порядке. Тайный аукцион. В рамках такого действа, игроки делают ставки не оглашая их. Для этого каждый игрок просто выбирает нужную сумму, и прячет жетоны денег в кулаке. Одна ставка. Такой аукцион завершается после одного круга. Все игроки делают ставки, последней ставку делает сам аукционист. Фиксированная цена. Аукционист назначает цену за картину. Далее определяется порядок очередности участия игроков. Игрок либо покупает картину, и тем самым завершает аукцион, либо отказывается, и тогда возможность купить или отказаться получает следующий участник. Два лота. Аукционист оглашает торги сразу за две картины одного художника. Сами торги разыгрываются по правилам второй карты. Победивший в таком аукционе получает сразу обе картины. После четырёх раундов игроки продают банку свои картины, и самый богатый из игроков признаётся победителем и истинным знатоком современного искусства! Окунитесь в мир денег и картин, испытайте азарт истинных ценителей! “Modern Art” раскроет для вас тайны самых шикарных мировых аукционов.

HIT
Ожидается
750 грн
1-4
14+
60'

16 век нашей эры был полон удивительных открытий. Именно в это время отважные и амбициозные мореплаватели Старого Света ступили на земли неизведанного на тот момент континента. Континента, имя которого – Америка.   Настольная евростратегия “Санта Мария” предлагает игрокам попробовать себя в качестве лидеров, прилагающих все усилия, дабы удивительная и загадочная Америка стала новым домом для их народов. При помощи Божьего Слова, а порой и старой доброй стали, вам предстоит осваивать и заселять новые земли. Но путь колонистов – долог и тернист. Экспедиций несколько, и каждый игрок будет стремиться обеспечить наилучшие условия именно для своих людей.   В основе игровой механики лежат следующие элементы: размещение рабочих, организация промышленных цепочек при помощи бросков кубиков, и построение игровых полей из блоков специальных плиток.   К победе игроки могут идти разными путями, что делает партии разнообразными и глубокими.   Одна игровая сессия будет длится три хода, каждый ход приравнивается к условному году. Отмечать прогресс игроки будут на специальных индивидуальных планшетах, так что простота и наглядность игрового процесса вам гарантированы. Осуществлять ходы игроки будут в порядке очерёдности, активный игрок в рамках своего хода может выполнить одно основное действие, и совершить неограниченное количество действий по покупке или продаже ресурсов.   К основным действиям относятся: Расширение колонии. Ваши владения растут, благодаря тому, что вы приобретаете жетоны развития за определённые ресурсы. Использование здания. Уплатив надлежащую цену в золотых монетах, вы отдаёте команду на проведение работ в соответствующей постройке. Действия при помощи кубиков. Бросок кубика определяет бесплатную активацию строений. Каждое строение при активации предоставляет вам особый эффект, и открывает доступ к различным действиям, от получения ресурсов до возможности отправки конкистадоров на поиски золота, или же продвижения по шкале религии.   Как уже сказано выше, в количестве торговых сделок вы не ограничены. Но всякое добро должно хранится в надлежащих условиях, и вам нужно следить за количеством одновременно имеющихся в вашем распоряжении ресурсов. Вы можете хранить не более 3 едениц каждого ресурса одновременно.   Экспедиции и просвещение – вот предполагаемые векторы вашего развития. Обилие конкистадоров обеспечит вас золотом, а за дела богоугодные (а продвижение и развитие религии – это самые что ни на есть богоугодные дела) вы будете вознаграждены зерном. Кроме того, в то удивительное время церкви выступали в качестве научных институтов и исследовательских лабораторий, так что с улучшением качества церковного обучения, ваши монахи могут становится миссионерами, учёными и даже епископами.   Спустя три года, проведённых в торговле, трудах и завоеваниях, приходит время подводить итоги. Игроки получают победные очки за ресурсы, золото, людей, монахов, доки и жетоны морской торговли. Игрок, стяжавший благодаря чуткому и умелому управлению своими людьми наибольшее количество победных очков, признаётся лучшим правителем.   Приобретая игру у нас, вы получите также замечательное дополнение “Американские Королевства”, призванное значительно расширить ваш игровой опыт благодаря новым компонентам и четырём игровым модулям.   Модуль 1. Губернатор. Опытный чиновник и прирождённый управленец поможет вам в получении различных преимуществ.   Модуль 2. Специалисты. Все, кто проделал долгий путь из Старого Света в Америку – трудолюбивы и неутомимы. Но Специалисты – признанные мастера своего дела! Специалисты являются уникальными колонистами и способны улучшать ваши производственные цепочки. В игре Специалисты обозначаются специальными жетонами.   Модуль 3. Послы. Этот модуль призван увеличить динамику игрового процесса, и придать вашим партиям тактическую глубину. Модуль “Послы” значительно дорабатывает игровые механики, связанные с бросками кубиков.   Модуль 4. Город Майа. Этот модуль предназначен для опытных игроков. С ним количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек, и на сцену игры выходят местные – индейцы Майа. Коренные жители американских земель являются уникальной фракцией, и призваны добавить ассиметричности в игровой баланс.   Поучаствуйте в одном из самых многообещающих и романтичных отрезков человеческой истории! Приятное минималистичное оформление и увлекательный игровой процесс порадуют каждого любителя евростратегий.

SALE
FREE
Есть в наличии
1199 грн

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
105 грн
2-6
10+
30'

Глобальное дополнение “King of New York: Power up!” для полной эпических разрушений настольной игры “King of New York” добавит вашим игровым партиям целый океан веселья!   Дополнение содержит нового монстра – Мега-Акулу, колоду карт эволюции (причём в колоде есть карты и для “King of New York”, и для “King of Tokyo”). Благодаря дополнению обе игры, “King of New York” и “King of Tokyo” объединяются в одну вселенную. Это значит, что Нью Йорк вы можете громить японскими чудовищами, а американские монстры получают возможность порезвиться в Токио. Одним словом и Нью Йорк и Токио вы можете втаптывать в землю любыми понравившимися чудищами, вне зависимости от их… Кхм… Гражданства.   Механика эволюции действует следующим образом: перед началом игры каждый из игроков получает по 8 карт эволюции и размещает эти карты лицом вниз, рядом с собой. Эволюция – штука в высшей степени непредсказуемая. Вот был когда-то обыкновенный динозавр, жил да не тужил… А потом возмужал, окреп, и стал Годзиллой!   Если игрок на кубах получает комбинацию из трёх символов сердца, эволюция вступает в дело. Каждая карта эволюции предлагает игроку выбор из двух вариантов её использования. Вариант первый: применение мгновенной способности и сброс карты после. Вариант второй: повышение уровня монстра, для достижения онным суперспособностей.   “King of New York: Power up!” – великолепное дополнение, органично объединяющие обе оригинальных игры. Реиграбильность вырастает в разы! Монстров, веселья и разрушений становится ещё больше!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Повелитель Нью-Йорка!

SALE
ДОП
Есть в наличии
589 грн
2-6
12+
180'

“Axis & Allies” – детальный и обширный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Впервые эта увлекательная игра увидела свет в далёком 1981. Благодаря захватывающему игровому процессу, предельной доле историчности, и замечательно выполненным миниатюрам, игра была встречена тепло и простыми игроками, и придирчивыми критиками. С тех пор “Axis & Allies” многократно переиздавали, с годами игра обзавелась множеством дополнений, и сейчас драматические события Второй Мировой на столах дома и в клубах воссоздают свыше двух миллионов игроков разных возрастов во всех уголках мира.   Мы предлагаем вашему вниманию “Axis & Allies Anniversary Edition – Second Edition” – второе, наиболее полное и детальное издание знаменитой исторической военной игры. Обширное игровое поле – карта мира с исторически достоверными границами государств на период начала крупных военных действий. Страны Оси получили мощного союзника – фашистскую Италию с дерзким и отчаянным Бенито Муссолини во главе. Пожар войны охватил не только сушу, но и лазурные морские просторы! Новый тип войск – крейсеры Военно-Морского Флота. Эти мощные стальные гиганты станут на страже ваших интересов среди волн и солёного ветра. 672 очаровательные игровые миниатюры, выполненные из цветного пластика сделают ваши бои яркими и незабываемыми.   “Axis & Allies Anniversary Edition” заслуженно занимает своё место в рейтинге сотни лучших военных игр всех времён по версии авторитетного сайта “BoardGameGeek”. В 2008 году игра победила на конкурсе “JoTa”, и стала номинантом “Golden Geek” в категории “Лучшая военная игра”.   Стартовая расстановка сил соответствует реалиям весны 1942 года: государства вошли в соответствующие блоки, мир затаил дыхание, и всепожирающее пламя самой разрушительной войны в истории человечества вот-вот запылает.   Игрокам предстоит выступить в качестве лидеров государств одного из двух блоков: агрессивная Ось (Германия, Япония и Италия), и спешно сформированный союз государств (Британия, Соединённые Штаты и Страна Советов). Вторая Мировая вошла в историю человечества как война машин, и в вашем распоряжении помимо пехоты будут танки, самолёты корабли и субмарины. Игровой процесс состоит не только из военных действий. Вам нужно захватывать территории враждебных государств, управлять финансовыми потоками, защищать свои земли и постоянно восполнять потерянные в схватках боевые единицы.   “Axis & Allies” в лучших традициях исторического реализма той эпохи великолепно передаёт состояние блоков: государства Оси стартуют с мощным боевым потенциалом, а Союзники уступают Оси в изначальной мощи, но имеют превосходные производственные мощности.   Условия победы тоже разнятся для каждой из сторон: Союзникам для победы необходимо сломать хребет Оси, захватив столицы стран, в Ось входящих; а вот у Оси в свою очередь к победе ведут два пути, первый из которых – военное доминирование с захватом столиц, а второй – безусловное промышленное и экономическое превосходство, достигаемое при определённом уровне производственных мощностей.   Почувствуйте себя лидером и военачальником, проведите свою страну сквозь беды и невзгоды Второй Мировой! Кто знает, может именно ваши решения смогут изменить историю?

FREE
Ожидается
2999 грн

Эта особая двухстороняя кисточка была создана специально для работы над текстурными красками Citadel. Текстурные краски идеальны для работы над подставками и для создания полноценных диорам. Кисть “M Texture Spreader” позволяет распределять текстурные краски по поверхности равномерно и аккуратно.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
162 грн

Кисть “M Artificier Layer” незаменима при работе над оружием моделей. Священные болтеры, губительные рад-карабины, надёжные лазганы и убийственные осколочные винтовки, все эти инструменты войны, покрашенные должным образом, придадут вашим миниатюрам глубину и стиль, а вам создадут репутацию внимательного и умелого художника.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
563 грн

Тот, кто собирает Эльдар, знает, насколько сложно качественно прокрасить драгоценные камни на доспехах. Игроки, собирающие армию Космических Волков не по наслышке знакомы с трудностями при росписи рунических мечей и разного рода украшений на болтерах. Комиссары и Полковники Гвардии с честью и достоинством носят на груди орденские плашки, размер которых на их миниатюрах редко превышает два миллиметра. Тончайшая и восхитительная кисточка “XS Artificier Layer” была разработана специально для самых маленьких деталей и создана с расчётом на самых требовательных пользователей. Художникам такой тип кисти знаком под именем “кисть 00”. С помощью такой кисточки вы сможете сделать и качественный игровой покрас, и великолепный стендовый покрас, достойный художественных конкурсов!   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
431 грн

Тонкая, как изящная золотая нить, прочная, как вера праведника, удобная, как приклад старого доброго лазгана, кисть “S Artificier Layer” сохранит вам уйму времени и нервов при покраске маленьких элементов различных миниатюр. Орденские плашки офицеров и генералов, линзы визоров, стёкла оптических прицелов, и многое другое, что кажется покрасить и вовсе невозможным ввиду рельефности и малого размера, со всем этим такая чудо-кисточка справится. Попробуйте сами, и вы поймёте, что для потрясающей покраски достаточно только старания и качественных инструментов! И никакой магии!   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
495 грн

Средних размеров кисть для игрового окружения идеально подойдёт для покраски кусков стен, нагромождений камней, уцелевших участков зданий, орудийных батарей и прочих элементов, превращающих ваш игровой стол в настоящее поле боя.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
190 грн

Warhammer 40000 – это в первую очередь атмосфера. В больших игровых наборах или специальных наборах игрового окружения вы найдёте целые башни, соборы и статуи. Здания, сооружения, ДОТы и ДЗОТы сформируют ваше поле боя, и вполне возможно станут ключевыми обьектами, контроль над которыми принесёт вам победу. Широкая плоская синтетическая кисть “L Scenery” незаменима, если перед вами стоит задача грунтовать и красить большие элементы игрового стола.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
235 грн

Нанесение глазури – важный элемент декорирования миниатюр. Лакированные парадные ботинки, драгоценные каменья, начищенные до блеска медали – всему этому есть место в Warhammer 40000. Синтетические волокна и особая форма кисти “M Glaze” позволит вам без труда нанести глазурь на ваши миниатюры.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
145 грн

Техника “сухой кисти” идеально подходит для подчёркивания некоторых деталей при покраске миниатюр: кант на наплечниках, копоть вокруг сопел прыжкового ранца, строгие линии на оружии и доспехах. Кисть “L Drybrush” оптимально подходит для нанесения “сухой” краски на широкие поверхности. Плоская форма кисти гарантирует идеальную укрывистость рельефных выдающихся деталей на широких поверхностях.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
192 грн

Итак, вам остался последний этап работы с Леман Рассом. Вы хотите придать вашей модели реалистичности с помощью теней и технических жидкостей. Копоть на броне, пыль на траках… Это действительно здорово смотрится! Кисть “L Shade” создана аккурат для таких случаев. Воловьи щетинки, из которых состоит такая кисть, вбирают в себя максимальное количество краски. С кистью “L Shade” работа с тенями на больших поверхностях станет простой и приятной.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
265 грн

Эта кисточка Citadel состоит из синтетических волокон, что обеспечивает ей потрясающую прочность и значительную жёсткость. Кисть “Citadel XL Base” идеально подходит для грунтовки и покраски больших моделей или широких поверхностей. Ваш Лендрейдер заждался покраски? Вам нужно грунтовать Бэйнблэйд? Никаких проблем! С такой кисточкой даже работа со столь крупными моделями будет для вас лёгкой и приятной.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Ожидается
209 грн
1-5
12+
60'

Единственный текущий способ взаимодействия с условно стабильной Чернокаменной Крепостью – исследовательские экспедиции, собранные из людей и нелюдей. Ради науки, во имя веры, или просто из жажды наживы, тысячи отважных, решительных и очень хорошо экипированных авантюристов отправлялись в царство изменчивых коридоров и бесконечно движущихся комнат. Десятки из таких смельчаков вернулись назад с ценными призами, зачастую потеряв друзей, наёмных головорезов, и порой – несколько конечностей. Но игра стоит свеч! И вот уже очередной звездолёт рассекает пространство, и ещё одна группа готова вступить в гибельный полумрак Крепости.   Дополнение “Endless Peril” к атмосферной и захватывающей “Blackstone Fortress” ставит перед игроками новые вызовы.   30 новых карт исследований, 15 карт состязаний и 15 карт боя призваны расширить ваш игровой опыт, создать новые ситуации на столе, и конечно дать вам новые возможности!   Да. Чернокаменная Крепость таит в своих недрах Бесчисленные Угрозы, но возможности, которые открываются пред всеми, кто такие Угрозы преодолел, стоят жертв и лишений!   Внимание! Для игры необходима настольная игра  "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress".   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
361 грн
1-5
12+
60'

Дополнение “Advanced Arsenal” к увлекательной настольной игре “Blackstone Fortress” значительно расширит ваши возможности. Чудеса Чернокаменной Крепости неисчислимы, и для отображения таких чудес было создано дополнение.   К вашим услугам 24 карты ресурсов, которые вы можете добавить к уже имеющимся картам ресурсов базовой игры.   Кроме того, изменения коснулись и ваших верных звездолётов, обязательного элемента путешествия к Крепости. 4 карты ресурсов для каждого из шести кораблей, представленных в базовой игре, дадут вам новые возможности в самых разных ситуациях.   С “Advanced Arsenal” ваши экспедиции станут ещё увлекательнее!   Внимание! Для игры необходима настольная игра  "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress".   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
361 грн
1-5
12+
60'

Чернокаменная Крепость таит множество загадок: технореликты минувших эпох, удивительные артефакты, осколки бесценной информации о функционировании самой крепости.   Эльдар зовут Крепость Талисманом Ваула. А для вас, авантюристов, Крепость – это Шанс. Шанс на лучшую жизнь!   Дополнение “Blackstone Fortress: Traitor Command” предоставит вам новый сценарий, новые карты исследований, карты открытий, и двух новых противников.   Первый из таких врагов – мощный и выносливый Огрин Хаоса. Хотя представители его народа часто служат в рядах Имперской Гвардии и всем сердцем, большим и наивным, верят в Бога-Императора, но Хаос находит дорогу к любым сердцам и душам, и простаки-Огрины не обладают никакой защитой от соблазнов Губительных Сил. Искажающее воздействие Варпа пронизало каждую клетку Огрина, и левая рука его превратилась в отвратительного вида клешню. Помимо клешни, Огрин в бою неистово машет неподъёмной дубиной, и горе тому, кто выхватит хотя бы скользящий удар этого грубого но эффективно оружия. Кроме того, если Комиссару-Предателю грозит опасность, Огрин готов заслонить друга и начальника собой, принимая на себя весь урон. За спиной Огрина приторочена гнусная Богохульная Икона, способная исцелять носителя и приносить боль его врагам одним только своим видом.   Второй враг, гораздо меньший по размеру, но несравнимо более коварный – Комиссар-Предатель. Комиссары считаются вернейшими из служителей Императора, но, как уже было сказано выше, Хаос коварен. Когда Губительные Силы не могут подчинить волю смертного силой, они действуют хитростью. Постепенно, вселяя в душу сомнения, наводя мысли на неудобные вопросы, выхватывая спорные аспекты Имперских Истин, Хаос со временем в силах очернить даже самую чистую душу. И этот Комиссар поддался на посулы Извечного Врага. И теперь он служит Хаосу столь же неистово и фанатично, как некогда служил Императору. Болт-пистолет и силовой кулак, привычное снаряжение для многих Комиссаров, до сих пор верой и правдой служит Предателю. Но самое жуткое, это то воздействие, которое Предатель оказывает на Гвардейцев Хаоса. Пусть сердце Предателя черно, пусть душа его принадлежит кошмарным порождения Варпа, но умение командовать, полученное в далёком имперском прошлом, никуда не делось! И Комиссар-Предатель с улыбкой посылает на смерть Нечестивых Гвардейцев, как некогда посылал на смерть бравых вояк, верящих ему и Повелителю Человечества.   Внимание! Для игры необходима настольная игра  "Вархаммер Квест: Чернокаменная Крепость Warhammer Quest: Blackstone Fortress".   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
HIT
Ожидается
1275 грн
2-4
12+
30'

Некротрясение, превратившее Шэйдспайр в тот зеркально-магический кошмар, коим он является и поныне, разорвало саму ткань Реальности. Но вселенная не терпит пустоты, ни физической, ни колдовской. И вместе с губительной магией смерти в Шэйдспайр просочилось волшебство жизни. И такое волшебство принесло с собою Сильванэтов, лесных духов, неразрывно связанных с самой Жизнью. Ильтари и её Стражники пробудились первыми. Не ищущие славы, предельно далёкие от жажды золота и колдовских вещей, Стражники Ильтари ищут в Шэйдспайре единственную на их взгляд достойную ценность: эфирные оболочки братьев и сестёр, Сильванэтов, которые ещё не успели пробудиться. Спящие, беззащитные, окружённые дикими потоками стихийной магии, эфирные оболочки чрезвычайно уязвимы. И для защиты представителей своего вида Ильтари и её подчинённые не остановятся ни перед чем! Стражники Ильтари – очень гибкая варбанда, обладающая мощным магическим потенциалом и сильной атакой на разных дистанциях. Всё вышеописанное, и возможность исцеления своих раненных бойцов превращает Стражников Ильтари в силу, с которой нельзя не считаться. Великолепный дизайн миниатюр и гибкость игрового процесса понравятся как опытным игрокам “Warhammer: Underworlds”, так и новичкам, делающим первые шаги среди теней и опасностей Зеркального Города.  Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

HIT
Ожидается
542 грн
2-4
12+
30'

Тундрик и его отважная команда далеко не первые Харадроны, которые отправились на поиски заветного Зеркального Города. Жадность Дуардинов сравнима только с их изобретательностью. Экспедиции Небесных Капитанов отправлялись за сокровищами Катофранов… И лишь немногие из таких экспедиций возвращались с пустыми руками. Большая часть не возвращалась вообще. Так что Тундрику и его Барыгам ещё повезло. Они добрались до Шэйдспайра. И на истерзанных магией смерти улицах появилась новая сила. Странная, непостижимая… Грубая и жестокая. Ещё со времён Старого Мира, народы знали магию. Ритуалы, заклинания, наговоры и призывы… Но гномы решили идти своим путём уже тогда. Нет, они не отказались от магии полностью, бережно сохранив заговоры и ритуалы предков. Но традиционное сочетание пытливости ума и тяги к изобретательству проложили в мир дорогу технологиям. В титанических кузницах создавались паровые танки, многоствольные пушки, и величайшие творения современных Харадронов – Небесные Корабли. Тундрик и его Барыги – достойные дети своего народа. И в город изменчивой магии и бесчисленных колдовских отражений они привезли свою гордость, свои открытия. Цельнометаллические доспехи на паровой тяге, и громкие, мощные, невероятно эффективные ручные орудия. С точки зрения игромеханики Барыги Тундрика полагаются на дистанционные атаки исключительной разрушительной силы, и играют от позиционирования. Механика Вдохновения Барыг основана на удержании целевых точек: всякий раз, когда Тундрик или кто-то из его бойцов удерживает точку в течении хода, в качестве приза за такое действие один из бойцов может получить Вдохновение (какой конкретно боец – зависит от выбора игрока, возглавляющего эту варбанду). Покажите вашим врагам всю мощь технологического превосходства! И пусть многомудрые заклятия не помешают вашим головорезам вдоволь пострелять. Если среди клинков и волшебства вы хотите управлять варбандой, каждый боец которой вооружён огнестрелом, то Барыги Тундрика именно те, кого вы искали! Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

HIT
Ожидается
542 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход