Орден Саламандр ярко выделяется среди прочих Орденов Первого Основания. И дело не в том, что Десантники Саламандр обладают такими броскими чертами, как угольно-чёрная кожа и горящие красные глаза. Саламандры – это в первую очередь героизм и жертвенность, это Культ Огня и непревзойдённые навыки в создании и обслуживании сложнейших образцов техники и вооружения. Примарх Саламандр, Вулкан, рос среди людей мрачной планеты Ноктюрн, и не мечтал о славных победах и завоеваниях планетарных систем. Сердце Вулкана радовалось, когда он ковал на громадной наковальне самые разнообразные предметы. Воином и вдохновителем, впрочем, Вулкан стал ещё задолго до воссоединения с Императором. Ноктюрн страдал от частых налётов Тёмных Эльдар, и порочные ксеносы-садисты сотнями угоняли в рабство беззащитных ноктюрниан. Юный Вулкан оказался в центре одного из таких рейдов, и, вооружённый лишь парой кузнечных молотов, лично перебил сотню чужаков, а после, собрав вокруг всех людей, которые могли сражаться с оружием в руках, обратил в бегство ксеносов. Так жители Ноктюрна обрели не только защитника и покровителя в лице Примарха, но и знание, что жестокие чужаки не всесильны. Император же, найдя Вулкана, не стал с ходу раскрывать свою истинную сущность. Вместо этого Император обратился непримечательным мужчиной, и вместе с Вулканом принял участие в почётной охоте на самых опасных хищников Ноктюрна, на могучих огненных ящеров-саламандр. Во время охоты случилось извержение вулкана, вещь для Ноктюрна, в общем-то, привычная, и Примарх едва не свалился в магму. Император же, видя такое и будучи неподалёку, бросил в магму недавно убитую саламандру, и по ней, как по мосту, пробежал, дабы спасти угодившего в беду оппонента. Вернувшись в поселение, Императору нечего было предъявить старейшинам, и, следовательно, соревнование он проиграл. Но Вулкан отдал свой приз Императору, и преклонив колено, заявил, что готов служить тому, для кого чужая жизнь выше собственного блага. Десантники Саламандр знают эту историю, и сквозь века несут благородство, гуманизм и почтительное отношение к простым смертным. Эта книга станет вашим путеводителем в мир уникальной и самобытной ноктюрнианской культуры, где почитание пламени и ритуалы, связанные с огнём, органично переплетаются с постулатами Имперского Кредо. Вы узнаете историю 18-го Легиона со времён Войн Объединения Тэрры и до Ноктис Этерна. Пред вами раскроются размышления и наставления Примарха Вулкана, скурпулёзнейшее описание важных битв и кампаний, в которых, словно сталь в огне, закалялись воля и стойкость Саламандр. Все правила, игровые таблицы, Стратагемы и психосилы собраны для вас в одной книге, приправлены художественными описаниями, иллюстрациями и фотографиями потрясающе покрашенных миниатюр и игровых столов. Если вам импонируют Саламандры и для игр Warhammer 40000 вы решили собрать свою собственную армию этих героических Десантников, книга “Codex: Salamanders” поможет вам собрать и покрасить миниатюры, составить армию для любого формата, и предоставит исчерпывающую информацию об одном из самых чутких и сострадательных Орденов Космодесанта.
Новинки
Набор улучшений для Десантников Примарис поможет вам украсить ваших бойцов Примарис в стилистике Тёмных Ангелов. В набор входят: Пять геральдических наплечников Тёмных Ангелов для доспехов Марк Х (Интерцессоры и Хелбластеры) Два геральдических наплечника Гравис (Агрессоры) Один сержантский наплечник с орденской геральдикой для Марк Х Один сержантский наплечник с орденской геральдикой для доспехов Гравис Две открытых головы боевых братьев Одна голова в шлеме Одна левая рука и силовой меч под неё для сержанта Интерцессоров Одна левая рука с чётками для сержанта Интерцессоров Две реликвии Одна книга в обложке с орденской геральдикой Два подсумка Один геральдический щиток для доспехов С этим небольшим, но очень стильным набором ваши Примарис отлично впишутся в армию Тёмных Ангелов! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Байкеры Крыла Ворона в Ордене Тёмных Ангелов имеют особый статус. Как и Терминаторы Крыла Смерти, братья Крыла Ворона являются Посвящёнными. Посвящёнными в Ордене называет боевых братьев-ветеранов, которые знают всю историю Ордена со времён Ереси и до текущего момента. Такие Десантники хранят величайшую тайну Легиона (а ныне – Ордена), и обладают первостепенной задачей на поле боя: поиск и пленение Павших братьев. Для Крыла Ворона не существует планов, не существует построений. Если есть сведения, что среди врагов-хаоситов сражаются Павшие, байкеры Крыла Ворона прорвутся к ним, и выполнят своё предназначение. Командное Отделение таких байкеров является грозной силой. Обычно такое отделение состоит из трёх исключительно мощных боевых братьев: Ветерана, Чемпиона Ордена и Апотекария. На поле боя такие бойцы действуют как единое целое, прорывая строй врага молниеносными ударами, и отступая до того, как враги сумеют перестроиться и дать отпор. Если вы коллекционируете армию Тёмных Ангелов, и вам для игр Warhammer 40000 нужен исключительно маневренный и весьма грозный отряд, тогда Командное Отделение Воронова Крыла поможет вам осуществить самые дерзкие тактические планы! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски Командного Отделения Крыла Ворона вам потребуются краски: Base: Abaddon Black Base: Khorne Red Base: Balthasar Gold Layer: Kislev Flesh Layer: Gehennas Gold Layer: Ushabti Bone
“Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор” набор, содержащий всё необходимое для начала приключений в ролевой игре “Starfinder”. “Starfinder” – настоящее сокровище для поклонников научной фантастики: чарующий и безграничный Космос, множество планет (обитаемых и мёртвых), тщательно прописанные межзвёздные перелёты и впечатляющие бои между звездолётами, множество инопланетян, от дружелюбных до откровенно враждебных, загадки древней сверхцивилизации, и целостная, очень плотная, реалистичная атмосфера Вселенной, где технологии позволяют творить настоящие чудеса. Создайте своего героя, найдите единомышленников, и отправьтесь искать славы и приключений на самые дальние рубежи известного Космоса. Благодаря стараниям разработчиков, рассудительно собравших в этом наборе всё необходимое для самых разных ваших приключений, начать играть будет легко и просто. Вы получите всё необходимое для Ведущего и группы из шести игроков. Для игроков уже готовы шаблоны уникальных героев, каждый из которых имеет навыки и склонности одного из шести классов (Мистик, Механик, Техномант, Оперативник, Солдат, Посланник), а также карточки с подсказками по игровым действиям. Впрочем, вы вольны создать собственных персонажей. Для этого игровая система предлагает удобный и детальный инструментарий из таблиц характеристик, списков навыков, и других справочных материалов соответствующего характера. Игрок-Ведущий, выступающий в качестве движущей силы для сюжета и персонажей, которые не принадлежат другим игрокам, и роль которого в ролевых играх традиционно является самой сложной и ответственной, получает специальное руководство, содержащее пошаговые инструкции по воплощению уже готового сценария для группы игроков. Комплект из 7 разных кубиков поможет смоделировать всевозможные игровые ситуации: от вероятности столкновения с астероидом на пути сквозь астероидное поле, до шанса успеха карманной кражи у зазевавшегося горожанина на базаре планетарной столицы. 87 цветных картонных фишек, изображающих героев, злодеев, диких зверей, нейтральных существ, торговцев, бандитов и военных гарантирует наглядность игрового процесса. Плотное и качественное двухсторонее игровое поле разлинеено сеткой, что значительно упрощает расчёты и планы для действий в бою. Начните эпические приключения среди далёких звёзд уже сейчас со “Starfinder: ролевая игра. Стартовый набор”. Вселенная ждёт вас. Кем вы станете для миллионов живых существ: героем-освободителем, или жестоким тираном?
Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов. Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан. Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания. Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники. Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером). Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности. Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена. Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона. Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу. Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!
Знание – сила. И если в суровых битвах Warhammer 40000 вы избрали сторону Империума, и ведёте в бой войска Тёмных Ангелов, этот маленький, но крайне удобный набор карт станет значительным инструментом для ваших побед. С помощью этих карт вы сможете отслеживать Тактические Цели, Пси-силы и Стратагемы. Кроме текстовой информации, столь важной для каждой партии, датакарты пленяют взор очаровательным тематическим оформлением. Герои Тёмных Ангелов будут взирать на вас с каждой такой карты, а “рубашки” карт оформлены Орденской символикой.
Орден Тёмных Ангелов имеет долгую и сложную историю, строго индивидуальную (концептуально отличную от предписаний Кодекса) организацию, и множество тайных ритуалов, о которых не принято говорить кому бы то ни было постороннему. В отличии от прочих лояльных Орденов, где уже неофитами боевые братья приобщаются к славной истории ордена, среди Тёмных Ангелов принято раскрывать особенности орденской истории строго согласно некоей внутренней табели о рангах. Так неофиты-Скауты знают лишь общие сведения и расхожие легенды, полноправным боевым братьям доверено чуть больше знаний, а все сведения (в числе которых ужасающая правда о гражданской войне внутри Ордена во времена Ереси Хоруса) доступны лишь ветеранам, принявшим особые обеты. “Dark Angels Company Veterans Squad” уникальный отряд, который может выступать как собственно в качестве ветеранов Тёмных Ангелов, так и в войсках Хаоса в качестве Павших (Десантников-отступников или их потомков, отколовшихся от основного Ордена). И в первом и во втором случае эти бойцы – умелые убийцы, обладающие исключительными навыками и мощной экипировкой. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сюжетное дополнение “Murder at The Excelsior Hotel” расширяет игровые горизонты потрясающей и атмосферной “Arkham Horror: The Card Game”. Слухи, словно стая воронья, вьются по округе. Что-то жуткое, что-то потустороннее таится в высоких залах, укрытых бархатными занавесками. В центре внимания находится славный и фешенебельный отель “Эксельсиор”. Исчезновения людей, отвратительные знамения и прочие леденящие кровь события, словно свежепролитая кровь по острию опущенного вниз клинка, стекаются к отелю. Вы и ваши друзья-следователи сорвали голос в попытках докричаться до местной полиции. Но стражи порядка ничего не желали слушать о разного рода мистических предзнаменованиях. И когда в один хмурый день вы получили анонимную записку, с предложением встречи внутри отеля и обещанием всех ответов, ни единого сомнения не промелькнуло в вашем сознании. Итак, вы и ваши друзья, затаив дыхание, стоите перед вычурными тяжёлыми дверями отеля. Что ждёт вас внутри? Какие ужасы бросят вызов вашей ментальной стабильности? Порой за богатыми стенами скрываются события столь отвратительные, что даже всепрощающая бумага не в силах вынести их описания. “Arkham Horror: The Card Game. Murder at The Excelsior Hotel” подарит вам незабываемый игровой опыт. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game
Обширное и атмосферное дополнение “Dead of Night” расширит ваши приключения в глубокой и захватывающей игре по мотивам творчества Г. Ф. Лавкрафта “Arkham Horror”. Иномировым силам нет никакого дела до времени суток, и кошмарные создания могут прорываться из Внешней Тьмы в нашу хрупкую реальность когда угодно. Впрочем, тёмное время суток традиционно является излюбленным временем поэтов, любовников, и разного рода криминалитета. А поскольку тихий сонный городок Аркхам холодные когти тьмы сжимают всё крепче, на поэмы и любовь у вас времени не останется. А вот внимания человеческого отребья избежать едва ли удастся. В рамках этого дополнения игроков ждут два новых сценария, и множество карт событий для уже известных вам игровых областей. Банды подонков, культисты, и невыразимые ужасы междумирья… Аркхамская тьма, словно слюнявая пасть бешеного пса, нацелена на вас и жаждет разорвать в клочья! Банды аркхамских головорезов, словно кровавый шлейф, тащат за собой долгую и мрачную историю насилия. И мир между бугаями банд О’Бэннионов и Шэлдонов был в лучшем случае зыбким и призрачным. Ныне от такого мира не осталось и воспоминаний. Жарким летом суматошного 1926 года некая фигура, пожелавшая остаться в тени, бросила две банды в жерло убийственного конфликта. Вам и вашим друзьям-сыщикам предстоит столкнуться с двумя бандами, узнать историю их вражды, и даже поучаствовать в бандитских разборках, приняв сторону одной из банд. Но не ждите, что локальная война, начатая людьми, одними людьми и ограничится. Это Аркхам, место, где всё совсем не такое, каким кажется на первый взгляд. Разумеется, кошмары долгих ночей вы будете встречать во всеоружии. Новые заклинания и предметы помогут вам ещё яростнее сражаться за ваши жизни, ментальное здоровье и будущее всего человечества. И новые лица готовы пополнить ряды защитников реальности: к вашим услугам четверо новых героев-сыщиков. Самым экстравагантным из новых героев является бывший каторжанин, а ныне – опытный и отважный борец с нечистью, “Cкидс” O’Тули. Парень, известный в округе под именем “Cкидс” O’Тули делал всё, от него зависящее, дабы слова его и поступки служили поводом для гордости в глазах любимой матушки. И не его, бедолаги, вина в том, что злодейка-Судьба пускалась в тарантеллу, и безумной пляской крушила все планы славного парня, оставляя для нашего героя весьма скромный выбор действий. А когда матушку скосила хворь, скромный выбор сменился отсутствием всякого выбора. И так Скидс угодил за решетку. Грабитель банка из него оказался так себе. Но он пошёл на преступление не ради себя, а ради болеющей мамы, поскольку счета за её лечение уже выбивали из колеи количеством нулей. Но и в тюряге приключения O’Тули не закончились. Он оказался в одной камере с совершенно поехавшим мужиком, который без умолка нёс какую-то оккультную ахинею, все стены исписал жуткими надписями, а в один прекрасный день взял, да и сгорел заживо. И надо отдать Скидсу должное: тюремный невзгоды не сломали его, а только лишь укрепили. И выйдя на свободу, он первым делом отправился на кладбище. Закатное солнце алым пламенем ложилось на могильные плиты, и огнистыми всполохами играло на медных и стальных табличках. Возложив простенький букет на могилу матери, “Cкидс” O’Тули дал клятву все силы и весь остаток своей невезучей жизни потратить на то, чтобы защитить блаженных в своём неведении людей от тех ужасов, которые ожидают за порогом мироздания. Но клятвы клятвами, а мастерство не пропьёшь! И в схватках с иномировыми ужасами и их приспешниками из числа простых смертных O’Тули мастерски применяет нож-выкидуху, а его ловкие пальцы являются виртуозным инструментом в плане добычи ресурсов. Аркхам никогда не спит. Да и вам будет не до сна долгими ночами на его древних улицах. Испытайте свои силы и знания против хитрых злодеев и эпических тварей! Сможете ли вы дожить до рассвета, пройдя сквозь коварство самых чёрных из ночей старого города? Внимание! Для игры необходима базовая игра "Ужас Аркхэма".
Игра “Codenames” признана лучшей игрой для вечеринок по версии авторитетного западного сайта BoardGameGeek.com. Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом! И плодом их стараний стала версия игры “Codenames XXL”. В то время как игровой процесс остался без изменений, и в точности повторяет оригинальную “Codenames”, компоненты игры были в значительной степени изменены для удобства игроков и более запоминающегося игрового опыта. Карточки со словами стали больше и гораздо удобнее. А что до самой игры… Это по-прежнему превосходный шпионский детектив, в рамках которого участники делятся на команды, и каждый такой участник получает роль. Сперва формируется игровой стол. Для этого раскладываются случайных 25 карточек со словами. Есть две команды. У каждой команды есть лидер-командир. Такому лидеру известно ключевое слово. А дальше начинается действо, полное подозрений и неожиданных поворотов. Капитаны силятся всеми средствами найти союзных агентов в толпе. Но помимо союзников и соперников, кроме мирных жителей в игре существует и третья сторона конфликта. Таинственный убийца преследует свои цели. Вариантов победы два. Первый: капитан одной из команд умело координирует своих людей с помощью подсказок и первым находит всех своих агентов. Второй: досрочное завершение игры, в случае если игрок, которому досталась роль убийцы, устраняет агента какой либо команды. Такая команда автоматически проигрывает. Простые, но вместе с тем увлекательные правила создадут незабываемую атмосферу, достойную самых изощрённых шпионских триллеров, а солидный набор в две сотни игровых карточек со словами гарантирует высокую реиграбильность и потрясающие игровые ситуации, в которых ассоциативный ряд может привести к весьма интересным умопостроениям. Если вы любите собираться дружеской компанией, и цените игры на дедукцию, то “Codenames XXL” подарит вам множество незабываемых вечеров!
“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000. “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего. Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора. Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума? Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество. Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью. Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали. Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях. Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду. Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов. Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды. С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы. Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию. “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами. Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими. Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт. В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит. Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся. Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками? Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Терминаторы Крыла Смерти Тёмных Ангелов – лучшие бойцы своего Ордена. Облачённые в невероятно редкие и легендарно крепкие доспехи Терминаторов, братья из Крыла Смерти основным своим предназначением видят прорыв линий противника в местах самого плотного огня. Невероятная стойкость, дополняемая ураганной огневой мощью уже не раз сметала и ксеносов, и еретиков. За пределами поля битвы Терминаторы Крыла Смерти выступают в качестве носителей орденской мудрости, знатоков истории и геральдики, а также в качестве хранителей традиций. Именно таким опытным и отважным бойцам известна вся правда, именно на их плечи и на плечи их братьев из Крыла Ворона ложится тяжесть поиска и поимки Павших (братьев-отступников) в рядах войск Хаоса. А ещё Терминаторы Крыла Смерти зачищают Космические Скитальцы. Доспехи ветеранов Крыла Смерти выбелены до цвета сухой кости и украшены памятными амулетами и реликвиями, напоминающими о погибшем родном мире. Каждый боец Крыла Смерти имеет доступ к самому древнему и разрушительному вооружению священных Арсеналов, включая громадные алебарды Калибана и силовые мечи исключительной силы, сохранившиеся со времён Ереси Хоруса. Работая в тесной связке с мобильными байкерами Крыла Ворона, Терминаторы Крыла Смерти на поле боя получают огромную тактическую свободу. Да и сами по себе они являются грозной силой, с которой нельзя не считаться! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Эйтпойнт. Так этот город звался когда-то. Во времена мира и процветания, он был оплотом спокойствия, где за высокими и прочными стенами люди и нелюди жили вдали от ужасов войны. Но всё сменилось с приходом Архаона, Чемпиона Губительных Сил. Орды зверолюдов и хаосопоклонников повергли Эйтпойнт в руины. Так Эйтпойнт пал. И на его месте, на руинах былого величия, вырос Варанспайр, мрачная цитадель Архаона. Одиночки и банды лиходеев стекаются сюда со всех Смертных Царств, чтобы здесь, на кровавых мостовых у самых ворот Варанспайра сойдись в смертельных поединках за внимание Архаона. Приз стоит пролитой крови и отнятых жизней, ведь выжившие и победившие получат места в Армиях Хаоса. И когда придёт время, такие Армии двинутся на осаду иных городов, дабы грабить, убивать и славить Губительные Силы. “Warcry: Monsters & Mercenaries” это масштабная книга-дополнение для игровой системы “Warcry”. С этой удивительной книгой поединки варбанд выйдут на концептуально новый уровень. Новые правила, новые возможности, и самое главное – новые бойцы для ваших банд. У вас появится возможность не только сражаться с дикими зверьми окрестностей Варанспайра, но и приручать их, дабы эти смертоносные кошмары рвали и терзали ваших врагов. “Судьбоносные Задания” – гибкая система сюжетных заданий, пройдя которые ваши банды получат значительные награды. “Соревновательные Битвы” – новый тип поединков, где ваши бандиты будут сходиться с самыми смертоносными врагами ради славы, влияния, и в поисках могучих союзников. “Рабы и Чудовища” – правила для 11 типа новых нейтрально-враждебных боевых единиц, начиная от неистовых зверей Хаоса и заканчивая могучим Зомби-Драконом. Гарганты, Боевые Гидры, Харибды, Жуткие Призраки и многие другие жаждут присоединиться к вашему воинству… Или пировать на его останках! “Союзники” – каждая варбанда в “Warcry” представляет культуру и боевые традиции своего народа, или даже всего своего Царства. Так Железные Големы воплощают суровое мастерство боевых кузнецов, а Дикие Звери – плоть от плоти смертносных лесов Гхурра, где они жили и охотились. Действия “Warcry” происходят во вселенной “Age of Sigmar”, где множество культур и народов торгуют и воюют каждый день. Порой причины таких войн давно позабыты в веках, равно как и причины устоявшихся союзов между различными силами, и даже целыми нациями. К вашим услугам специальная Таблица Союзников, с помощью которой в вашу варбанду могут быть включены бойцы различных армий Эпохи Сигмара. Докажите превосходство ваших бойцов в жестоких схватках. Быть может именно вашим головорезам посчастливиться войти в свиту самого Архаона, и вписать свои имена в Нечестивые Хроники Варанспайра!
Гвардия Ворона – самобытный Орден, обладающий индивидуальными боевыми доктринами. Наследники и генетические сыны свободолюбивого и решительного Корвуса Коракса, Гвардия Ворона действует тихо и изящно там, где иные Ордена не видят ничего кроме фронтальной атаки. Столь же эффективны боевые братья Гвардии и в обороне, встречая врагов идеальным строем и выверенными ударами. Если для яростных сражений Warhammer 40000 вы избрали армию Гвардии Ворона, то этот набор карт станет для вас просто незаменимым.
В самый чёрный для Империума час, когда галактику ирреальным клинком рассёк кошмарный Цикатрикс Маледиктум, и на крыльях Ноктис Этэрна в ещё вчера спокойные миры вторглись орды Еретиков-Астертес, полубезумных культистов и зловещих демонов, завершился труд почтенного Белизария Коула. Гвардия Ворона является очень самобытным Орденом. Гвардейцам нет равных в диверсиях, молниеносных атаках и стремительных манёврах. Ставшие под знамёна Гвардии Десантники Примарис быстро обучились премудростям непростого ремесла войны у старших товарищей. “Raven Guard Primaris Upgrades & Transfers” поможет вам собрать уникальных Примарисов, которые идеально впишутся в ваши войска гвардии Ворона. Набор “Raven Guard Primaris Upgrades & Transfers” включает 2 плашки с компонентами, призванными помочь вам собрать и украсить Десантников Примарис в цвета и символику славной Гвардии Ворона. Каждая из двух плашек содержит: 5 рельефных наплечников Гвардии Ворона для доспехов Марк Х (для Интерцессоров и Хелбластеров) 1 рельефный наплечник Воронов для сержанта Интерцессоров или Хелбластеров 2 рельефных наплечник для доспехов Гравис (Агрессоры) 1 сержантский наплечник для доспехов Гравис 2 открытых головы боевых братьев 1 голова в шлеме модели Корвус 1 левая рука со болт-винтовкой типа Сталкер 1 правая рука с гранатой 1 геральдический щиток 5 орденских оберегов (пучки перьев, птичьи черепки, и персональные реликвии). Кроме вышеописанных элементов, в наборе также есть два листа с декалями (специальными наклейками) для пехоты и техники Ордена.
“Так много наших братьев из других орденов гордятся, выстояв перед яростью врага. Под обстрелом они показывают своё превосходство в стойкости и выносливости. Мы, Гвардейцы Ворона, не склонны к подобному хвастовству. Мы убиваем врагов задолго до того, как они получают возможность причинить нам всякие бессмысленные потери”, Брат-Сержант Акжай Кор’Варис из Гвардии Ворона. Девятнадцатый из двадцати Изначальных Легионов, Гвардия Ворона стяжала немеркнущую славу ещё во времена Великого Крестового Похода. В течении опустошительной гражданской войны, вошедшей в анналы истории как Ересь Хоруса, Гвардия Ворона и Примарх Легиона Корвус Коракс сохранили верность Императору, хотя и были поставлены на грань выживания. Своё название Гвардия Ворона получила благодаря древней терранской птице, образ которой встречался во множестве культур и верований. Везде, в свитках и фресках, в поэмах и былинных сказах, где бы ни появлялся Ворон, он традиционно представлял смерть, или был глашатаем дурных предзнаменований. И Легион, на наплечниках боевых братьев которого навеки поселился Ворон, неизбежно становился вестником краха всех тех гордецов и глупцов, которые смели перечить великой воле Империума. Но Гвардейцы Ворона не были мясниками, как Пожиратели Миров Ангрона. Не были они и бездушными автоматонами, как Железные Воины Пертурабо. Гвардия Ворона стала воплощением идей и стремлений своего Примарха – Корвуса Коракса. Найденный и взращенный заключёнными планеты-тюрьмы, Коракс рос в тенях, постигая мудрость оклеветанных, впитывая праведное рвение сосланных диссидентов, и с малых лет понимая цену таких материй, как свобода, жизнь, и достоинство. Когда Примарх вырос и окреп, он поднял восстание заключённых, и лично повёл яростных узников против их угнетателей. И Коракс выиграл ту битву. Так мрачная планета-тюрьма Ликея получила новое имя: Деливеранс, или Освобождение. Разумеется, когда Император нашёл Коракса и даровал ему Легион, мудрый и рассудительный Примарх обучил боевых братьев всему, что знал и умел сам. Так немногочисленный Легион стал тонким и эффективным инструментом войны. Там, где Железные Воины и Имперские Кулаки месили сабатонами грязь окопов, там, где славные Лунные Волки Хоруса умывались кровью, Гвардейцы Ворона были подобны гибельным призракам. Неуловимым. Беспощадным. И враги трепетали всякий раз, когда могучие воины в доспехах, цвет которых был чернее ночи, утаскивали их товарищей в темноту. А в быстром развёртывании и мобильной войне своими навыками и боевыми доктринами Гвардейцы могут сравниться с легендарными Белыми Шрамами. Верования и мировоззрения Гвардейцев тоже весьма экзотичны с точки зрения современного Империума. В глазах боевых братьев Гвардии Ворона Император – это их повелитель, основатель Легиона, безоговорочный владыка галактики… И персонаж бесконечно далёкий. Гвардейцы уважают Императора, но не поклоняются ему. А вот Примарх Коракс Гвардейцами воспринимается как отец и командир, мудрый стратег и реформатор. Хоть Гвардия и следует заветам Кодекса Астартес Жиллимана, большая часть их боевых приёмов была выработана самостоятельно. В Гвардии Ворона как нигде ценятся гибкость мышления, индивидуальность, и способность идти на нестандартные шаги для достижения победы. Если вы решили собирать армию Гвардии Ворона для яростных битв Warhammer 40000, то эта книга, полная таблиц, игровых правил, художественных описаний и потрясающих иллюстраций, станет вашим руководством к победе!
“Куда бы ты ни пошёл, ступай осторожнее. Мы ближе чем ты думаешь, и наши клинки остры”, Кайваан Шрайк в бытность Теневым Капитаном 3-ей Роты Гвардии Ворона. Как и многие другие герои-Десантники, нынешний Магистр Гвардии Ворона лёг под нож Апотекариев, и пережил сложнейшую и опаснейшую операцию. Шрайк Стал Примарисом, чем многократно увеличил свои и без того бритвенно острые боевые навыки. Гвардия Ворона славится не числом, но умением на поле боя. Быстрые атаки, обманные манёвры, диверсии и точечные убийства вражеских генералов – вот стиль Детей Коракса. Выросший на мрачном и многолюдном Киаваре, Кайваан Шрайк ещё до вступления в Гвардию не раз доказывал своё превосходство над обстоятельствами, выживая и давая противникам отпор в тех ситуациях, которые для иного обернулись бы неминуемой и скорой смертью. Именно там, в гнилом и душном Подулье, подобно чернокрылым ангелам, Капелланы Гвардии Ворона спустились к ослабевшему, умирающему юноше, дабы сильными руками, закованными в траурно-чёрный керамит вознести будущего героя на борт корабля и дальше, к антрацитовой Крепости-Монастырю, издревле служившей домом Сынов Коракса. С тех пор, возмужавший и окрепший, Шрайк не раз доказывал, что Гвардия Ворона готова быстро и крайне эффективно ломать сопротивление как злокозненных ксеносов, так и подлых еретиков. Магистром Кайваана сделал не личный выбор, но обстоятельства. Именно благодаря Шрайку братья-Гвардейцы смогли перегруппироваться после смерти действующего Магистра Корвина Северакса, и яростной контратакой отбить тела павших братьев у синелицых ксеносов Тау. Такой подвиг был рассмотрен Советом Ордена, и Шрайку был жалован титул Магистра. Если вы собираете армию Гвардии Ворона, то легендарный мастер засад, бесподобный стратег и неодолимый воин Кайваан Шрайк с радостью поведёт своих братьев к триумфу победы! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Из бездонных недр Ковчега Механикум “Зар-Квезитора” прямо на поля сражений отправлялись Десантники Примарис. Сильнее, быстрее и гораздо агрессивнее, чем привычные боевые братья Адептус Астартес, Примарисы встали плечом к плечу со своими старшими братьями. Империум выстоял. Мало того, он огрызнулся Неодолимым Крестовым Походом, который повёл сам Примарх Ультрамаринов, Робаут Жиллиман. Десантники Примарис принесли не только надежду, но и новые концепции ведения мобильной войны. Кроме личной отваги и мастерских боевых навыков отдельных бойцов, победу определяет грамотное командование. В верхних эшелонах власти традиционно глобальным планированием занимаются Капитана и Магистры Орденов, а надёжным связующим звеном между высшим руководством и боевыми отделениями в поле выступают решительные и мудрые Лейтенанты. Лейтенант Примарис в доспехах типа Фобос – опытный тактик, координирующий усилия одного или нескольких отделений боевых братьев на определённом участке фронта. Лейтенант выступает не надзирателем, а вдохновителем, смело поднимая братьев за собой в самые отчаянные атаки. Кроме того, сам Лейтенант обладает исключительными навыками ближнего боя, а его превосходные доспехи идеально дополняют боевые качества и обеспечивают максимальную свободу при высоком уровне защищённости. Лейтенант в доспехах Фобос – идеальный выбор для любого Ордена. Покажите врагам Империума всю сокрушительную мощь новейших Десантников Примарис, выставив на поле боя могучего и грозного Лейтенанта! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В затяжных конфликтах и при позиционной войне жизненно важно обладать специализированными отрядами, сочетающими огромную огневую мощь и потрясающую мобильность. Там, где плотный огонь противовоздушных орудий не даст пролететь “Грозовому Ворону”, там, где узкие и захламлённые улицы непроходимы для мощных байков, среди теней и облаков пыли пройдёт небольшой отряд пеших Десантников. Хамелиолиновые плащи укроют таких бойцов от вражьих глаз, а длинноствольные болт-винтовки станут залогом успешного выполнения миссии. Эти прирождённые стрелки, хищные призраки в окровавленных траншеях, зовутся Элиминаторы. Они действуют в составе малых групп, и не задерживаются подолгу на одной огневой позиции. Мощное дальнобойное оружие гарантирует быстрое и эффективное устранение любой цели, а навыки и оснащение Элиминаторов позволяют без труда покинуть позицию, и приступить к поиску новых целей. Каждый Элиминатор перед боем выбирает одну из двух специальных винтовок. Первая – многофункциональная снайперская болт-винтовка, которая может быть оснащена широким диапазоном особых боеприпасов, рассчитанных под самые разные боевые ситуации. Вторая – лазерная фузея. Это мощное лучевое оружие, поражающее врагов тонким лучом когерентного света. Поскольку фузея не является огнестрельной, точность и кучность стрельбы исключительны, а отдача после выстрела отсутствует вовсе. При этом мощности фузеи более чем достаточно для выведения из строя даже самых тяжёлобронированных противников. Выставьте на поле боя Элиминаторов, и ваши противники быстро научатся бояться одного лишь упоминания Ангелов Императора! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Десантники Ордена Железных Рук не уступают в знаниях и мастерстве даже прославленным Магосам Технодуховенства Марса. Получившие заслуженную славу стойких защитников и мастеров осадной войны, Железные Руки обладают широким парком тяжёлой и сверхтяжёлой техники, большим количеством Дредноутов разных модификаций, а в Реликвиариях Ордена хранится солидный запас полных комплектов несравненных Терминаторских Доспехов. Если для сражений Warhammer 40000 вы выбрали именно таких мрачных и решительных Десантников, то комплект карт для Железных Рук идеально дополнит ваши партии. В набор карт входят: 36 карт Тактических Целей (включая 6 уникальных целей строго для Ордена) 20 карт Стратагем 7 карт Психосил Техномансии, уникальной Пси-школы Ордена.
Дамы и господа! Ценители Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda и прочих замечательных прожектов от ведущих разработчиков настольных игр с миниатюрами Games Workshop! Мы рады вам представить легендарный цветной журнал “White Dwarf”, широко известный среди западных любителей настольных игр благодаря великолепному оформлению и замечательному содержанию. Огромное количество иллюстраций, фотографий и статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографии покраса от читателей, художественные тексты и многое, многое другое! Приобщитесь к многомиллионной армии поклонников Games Workshop, и окунитесь глубже в удивительные и самобытные вселенные, заручившись поддержкой “White Dwarf”. Коллекционируйте, красьте, вдохновляйте и вдохновляйтесь… Кто знает? Может уже через пару-тройку месяцев в этом журнале напечатают фото миниатюр, собранных и покрашенных именно вами!
“Я верю в три принципа битвы: огневую мощь, огневую мощь, и больше огневой мощи.”, Железный Отец Кардан Стронос Железные Руки – генетические сыны и идейные последователи Примарха-прагматика Ферруса Мануса. Этим мрачным воителям, многие из которых заменили слабую плоть священной аугментикой, привычна тотальная война. Масштабные осады? Длительные кампании? Планетарные бомбардировки? Танковые прорывы? Полномасштабные наступления? Для всего этого Железные Руки подходят идеально! Феррус Манус, также известный как Горгон Медузы, вырос в жестоком мире, где племена техноварваров вели нескончаемую войну за скудные ресурсы. Сам Манус был не только воином и стратегом, кроме исключительных боевых навыков, Примарх обладал гибким умом и умелыми руками, которыми он создал множество потрясающих орудий. Среди прочих Примархов, Феррус более других привечал отца-командира Детей Императора, Палатинского Феникса Фулгрима. Незадолго до опустошительной Ереси Хоруса два Примарха даже поучаствовали в кузнечном состязании, в результате которого обменялись созданным собственноручно оружием, оценили мастерство оппонента, и поклялись в вечной дружбе. Нити судьбы прихотливы… Кто в те далёкие времена мог предвидеть, что именно непреклонный Манус станет первым Примархом, жизнь которого будет прервана во время Ереси Хоруса? И убийцей Мануса по иронии судьбы стал его лучший друг, почти что брат, Фулгрим. Сам Легион во время Ереси понёс ужасающие потери, и едва уцелел. Но когда Хорус пал, а предатели бежали в Око Ужаса, Железные Руки все силы бросили на восстановление былого величия. Легион без вопросов принял Кодекс Астартес, и реформировался. Любопытной особенностью Железных Рук является разделение командования. У нынешнего Ордена Железных Рук нет единого Магистра, а все самые важные решения принимает Железный Совет, группа самых высокопоставленных, опытных и мудрых боевых братьев. Поскольку Медуза, Родина Железных Рук, была и остаётся планетой крайне опасной, её жители весьма преуспели в создании и эксплуатации различной машинерии. И сейчас Железные Руки обладают обширным и возобновляемым парком тяжёлой техники, внушительным флотом, а многие тайны технокузнецов медузианских кланов и поныне сокрыты от Технодуховенства Марса. Боевой клич Ордена: “Плоть слаба!”. Нередко боевые братья Рук заменяют даже здоровые конечности на протезы, поскольку такие операции считаются чуть ли благословением. А ещё удельный вес электроники и различных подсистем, интегрированных непосредственно в Десантника, многократно усиливает боевой потенциал и жизнестойкость такого десантника. Стоит ли говорить, что для Железных Рук привычно держать огромное количество Дредноутов и комплектов благословенных Терминаторских Доспехов? В этом Кодексе вы найдёте множество правил и таблиц для Warhammer 40000, а также множество сведений об истории Легиона (а позже и Ордена), жизнеописание Примарха Ферруса Мануса, список славных военных кампаний и личного героизма отдельных Десантников, исчерпывающие сведения об орденских доктринах и тактических предпочтениях, и многое другое. Если вам нужны стойкие и лояльные Десантники для битв Warhammer 40000, то армия Железных Рук станет вашим неоспоримым инструментом победы.
Сейчас никто из ныне живущих Десантников Ордена Железных Рук не упомнит тех времён, когда насмешливый голос Малкаана Фейрроса не звучал в Железном Совете. И тяжёлое слово Отца Кузни Фейрроса не раз становилось последним и решающим аргументом самых разных споров. Также Малкаан возглавляет Клан Раукаан, один из сильнейших и влиятельнейших Кланов сумрачного мира Медуза, родины Ордена. Боевой клич Железных Рук: "Плоть слаба!". И Десантники часто улучшают себя различными аугментациями. Так что ничего удивительно нету в том, что Фейррос пожелал улучшить себя и стать Примарисом. Операция прошла успешно. На поле боя Малкаан Фейррос повергает врагов Империума двумя мощнейшими и святейшими орудиями. Первое – уникальный тяжёлый болтер “Гнев Медузы”, покоящийся на специальных креплениях наплечника Фейрроса. Второе – “Терзающая Длань”, тяжеленная секира, которую Отец Кузни пускает в ход, когда враг уже на расстоянии вытянутой руки. “Терзающая Длань” в руках Фейрроса вскрывает броню сверхтяжёлых танков так же легко, как катачанский боевой нож вскрывает гроксовые консервы. А ещё Фейррос обладает крайне редкой для Астартес особенностью. Отец Кузни известен весьма своеобразным (чернее чёрного) юмором. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали Орден Железных Рук, то Отец Кузни Фейррос станет отличным дополнением для вашей армии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Боевые братья Железных Рук отличаются холодной прагматичностью и просто немыслимым упрямством. Но даже таких консерваторов, как они, привела в радость новость о том, что Ордена Космодесанта пополняются братьями-Примарис. Новички быстро освоились в Ордене, и с глубоким почтением приняли ритуалы, боевые доктрины и славные традиции Медузы. Совсем скоро братьев-Примарис от ветеранов Ордена отличали только высоченный рост и (временное) отсутствие богатых наградных символов и медалей. Впрочем, Примарис ещё получат множество наград. Ведь новообретённые братья стойких Ангелов Императора явились в поистине чёрный час. Набор “Iron Hands Primaris Upgrades & Transfers” позволит вам снабдить Примарисов характерными аксессуарами, выдающими их принадлежность к гордым Кланам Медузы. Один набор “Iron Hands Primaris Upgrades & Transfers” содержит два литника с деталями, и два листа с декалями (наклейками) для техники и пехоты Железных Рук. Каждый литник, в свою очередь, предоставит вам следующие компоненты: 5 рельефных наплечников с орденской символикой для Интерцессоров/Хелбластеров 1 наплечник для сержанта Интерцессора/Хелбластера 2 наплечника Гравис для ваших Агрессоров 1 наплечник Гравис для сержанта Агрессоров 2 непокрытых головы боевых братьев из числа Железных Рук 1 голова в шлеме 1 левая рука с бионическим протезом 1 правая рука с бионикой, держащая болт-винтовку 2 Печати Чистоты 1 геральдический щиток 4 персональных аксессуара для ваших боевых братьев. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Стартовый набор динамичной пошаговой дуэльной тактической игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave” продолжает историю многострадального города Шэйдспайр. По воле Бога Смерти Нагаша некогда прекрасный град ныне превратился в громадную ловушку для десятков бойцов и магов, вынужденных скитаться среди вечно меняющихся руин, и ежечасно сражаться за выживание. Два игрока будут вести свои варбанды сквозь руины и горы битого камня к победе. С каждой варбандой вы получаете колоду специальных карт, представляющих сильные стороны варбанды, дающие доступ к целому спектру специальных возможностей и улучшений. Такие карты глобально делятся на две категории: специальные карты работающие только для определённых варбанд, и общие карты, которые могут быть использованы в колоде любой варбанды. В “Warhammer Underworlds” существует колодостроительный аспект. Он выражается в том, что вы можете дополнять боевую колоду любимой варбандой любыми общими картами из коробок других варбанд. В этом стартере вы найдёте игровые поля, набор кубиков, колоды карт, множество токенов и маркеров, книгу правил, и детали к миниатюрам двух варбанд в цветном пластике. Первая варбанда – Дикие Охотники Скаэта. Скаэт и его спутники являются почитателями Курноута, Покровителя Охоты и падшего союзника Алариэли, Богини Жизни. Сочетая в себе в равных долях дикость и одухотворённость, Охотники воплощают Природу Изначальную в самом безжалостном и жестоком её виде. Охотники неумолимы и мрачны в своих стремлениях: двигаясь бесшумно среди теней, они неотвратимо идут по следам тех, кто угрожает матушке-Природе. И горе всем тем пришельцам, которые осмелились беспечно рубить деревья и ради забавы жечь Священные Рощи. Их судьба будет предсказуемой. Охотники не слышат мольбы о пощаде, не знают милосердия. Методичные и безжалостные, как сама Жизнь, Дикие Охотники Скаэта готовы уничтожить любого, кто угрожает естественному равновесию. Вторая варбанда – Осквернители Грашрака. Зверолюды были кошмаром Старого Мира. Цивилизации падали под натиском орд обезумевших существ, чья плоть была искажена буйными потоками магии Хаоса. Грашрак и его подручные – типичные представители своего вида. Одержимые неутолимой жаждой крови, ведомые фанатичной страстью к разрушению любого проявления стабильности и порядка, зверолюды Грашрака следуют своему жестокому предназначению. Любой враг, будь то зеленокожий, эльф или даже Грозорожденный Вечный, встреченный Осквернителями, будет повержен. Зверолюды далеки от хитрых планов и вычурных стратегий: они просто разрывают в клочья своих врагов, орошая землю потоками кровью (или ихора). Все миниатюры “Warhammer Underworlds” исполнены в цветном пластике, и не требуют клея для сборки. Таким образом вам не обязательно раскрашивать ваших бойцов, ведь общей цветовой схемой ваша варбанда будет отличаться от варбанды противника. Если же вы пожелаете добавить индивидуальности и шика вашим бойцам, раскрасив их оружие, доспехи, кожу и геральдические элементы, в нашем магазине вы найдёте все необходимые краски торговой марки Citadel, а также кисти, технические жидкости и пигменты. А чтобы игровые карты служили вам долго, вы можете приобрести специальные протекторы-кармашки. Станьте военачальником Диких Охотников, или тираном, ведущим в бой Осквернителей. Ведите своих подопечных среди зыбких теней и поросших дёрном древних руин. И пусть Звериная Могила поглотит тела ваших врагов! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Стартовый набор динамичной пошаговой дуэльной тактической игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave” продолжает историю многострадального города Шэйдспайр. По воле Бога Смерти Нагаша некогда прекрасный град ныне превратился в громадную ловушку для десятков бойцов и магов, вынужденных скитаться среди вечно меняющихся руин, и ежечасно сражаться за выживание. Два игрока будут вести свои варбанды сквозь руины и горы битого камня к победе. С каждой варбандой вы получаете колоду специальных карт, представляющих сильные стороны варбанды, дающие доступ к целому спектру специальных возможностей и улучшений. Такие карты глобально делятся на две категории: специальные карты работающие только для определённых варбанд, и общие карты, которые могут быть использованы в колоде любой варбанды. В “Warhammer Underworlds” существует колодостроительный аспект. Он выражается в том, что вы можете дополнять боевую колоду любимой варбандой любыми общими картами из коробок других варбанд. В этом стартере вы найдёте игровые поля, набор кубиков, колоды карт, множество токенов и маркеров, книгу правил, и детали к миниатюрам двух варбанд в цветном пластике. Первая варбанда – Дикие Охотники Скаэта. Скаэт и его спутники являются почитателями Курноута, Покровителя Охоты и падшего союзника Алариэли, Богини Жизни. Сочетая в себе в равных долях дикость и одухотворённость, Охотники воплощают Природу Изначальную в самом безжалостном и жестоком её виде. Охотники неумолимы и мрачны в своих стремлениях: двигаясь бесшумно среди теней, они неотвратимо идут по следам тех, кто угрожает матушке-Природе. И горе всем тем пришельцам, которые осмелились беспечно рубить деревья и ради забавы жечь Священные Рощи. Их судьба будет предсказуемой. Охотники не слышат мольбы о пощаде, не знают милосердия. Методичные и безжалостные, как сама Жизнь, Дикие Охотники Скаэта готовы уничтожить любого, кто угрожает естественному равновесию. Вторая варбанда – Осквернители Грашрака. Зверолюды были кошмаром Старого Мира. Цивилизации падали под натиском орд обезумевших существ, чья плоть была искажена буйными потоками магии Хаоса. Грашрак и его подручные – типичные представители своего вида. Одержимые неутолимой жаждой крови, ведомые фанатичной страстью к разрушению любого проявления стабильности и порядка, зверолюды Грашрака следуют своему жестокому предназначению. Любой враг, будь то зеленокожий, эльф или даже Грозорожденный Вечный, встреченный Осквернителями, будет повержен. Зверолюды далеки от хитрых планов и вычурных стратегий: они просто разрывают в клочья своих врагов, орошая землю потоками кровью (или ихора). Все миниатюры “Warhammer Underworlds” исполнены в цветном пластике, и не требуют клея для сборки. Таким образом вам не обязательно раскрашивать ваших бойцов, ведь общей цветовой схемой ваша варбанда будет отличаться от варбанды противника. Если же вы пожелаете добавить индивидуальности и шика вашим бойцам, раскрасив их оружие, доспехи, кожу и геральдические элементы, в нашем магазине вы найдёте все необходимые краски торговой марки Citadel, а также кисти, технические жидкости и пигменты. А чтобы игровые карты служили вам долго, вы можете приобрести специальные протекторы-кармашки. Станьте военачальником Диких Охотников, или тираном, ведущим в бой Осквернителей. Ведите своих подопечных среди зыбких теней и поросших дёрном древних руин. И пусть Звериная Могила поглотит тела ваших врагов! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
“Мы несёмся вперёд на крыльях шторма. Какую надежду на спасение могут питать наши враги?” – Сержант Спиккаре, Первая Рота Кровавых Ангелов. Космические Десантники знамениты молниеносными штурмами и масштабными планетарными операциями. Но большая часть их славных побед была бы невозможной без надлежащей поддержке с воздуха. И очень часто блистательный успех наземных сил был обусловлен героизмом и великолепным мастерством пилотов авиации. Многие из таких “крылатых героев” ведут в бой хищные и быстрые машина типа “Грозовой Ворон”. “Грозовые Вороны” снискали невероятную популярность в Орденах Космодесанта за скорость, огневую мощь, и (самое главное) тактическую гибкость. На поле боя “Ворон” это и аэроштурмовик, и десантный бот, и транспортник. Подвижность и относительно малые габариты часто позволяют “Ворон” избагать огня противника, что многократно повышает шансы на выживание для Тактического Отделения или Почтеннего Древнего (Дредноута), ждущего в десантном отсеке высадки на указанную позицию. Фактически “Грозовой Ворон” является летающим аналогом прославленного тяжёлого многофункционального танка “Лэндрейдер”, а по огневой мощи и вовсе значительно превосходит своего гусеничного собрата. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Смертные Царства Эпохи Сигмара – мир бесконечной войны. Подлые гоблины питают страсть к разрушению, скавены, которые уже один раз погубили мир, желают провернуть этот финт снова, грубые и жестокие орки готовы убивать любого, чей цвет кожи отличен от зелёного, вампиры видят в людях лишь пищу, а Ночные Призраки ведут свой персональный крестовый поход против любых проявлений жизни, будь то человек, эльф, или даже бродячий пёс. И в таких условиях простым людям, крестьянам и ремесленникам, было бы совсем тяжко, если бы не мудрый бог-воитель Сигмар, покровитель Порядка, единственная надежда на счастливую жизнь для тех, кто не желает брать в руки оружие. Из душ самых отважных и сильных мужей и дев на колдовских наковальнях Азирхейма Сигмар выковал Грозорожденных Вечных. Вечные – высокие и сильные воины, облачённые в прекрасные отделанные золотом доспехи, вооружённые оружием исключительной разрушительной мощи. Они – солдаты и защитники. Они – надежда для сил Порядка в мире бесконечной войны. Набор “Stormcast Eternals and Paint Set” содержит детали для сборки трёх миниатюр Грозорожденных, кисточку, и шесть баночек краски. Краски эти: Retributor Armour (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Kantor Blue (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базовая краска) Rakarth Flesh (базовая краска) Такой набор станет отличным началом вашей армии Вечных. Станьте на защиту Порядка в жестоком мире Смертных Царств, соберите и покрасьте свой первый отряд Грозорожденных Вечных, и ведите их в бой! Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Что такое Эпоха Сигмара? Если кратко – это очень увлекательный варгейм с миниатюрами, где игроки выступают в роли военачальников ударных группировок или даже целых армий в мире, где волшебство и чудеса столь же привычны, как для нас утренний кофе. Говоря же глобально, Эпоха Сигмара – это целая вселенная, со своими богами и демонами, с героями и злодеями, и многолетней предысторией (в лице Warhammer Fantasy Battles). Эпоха Сигмара – это масштабное увлечение, которое включает не только игровой процесс, но и коллекционирование, сбор и покраску миниатюр. Games Workshop, создатели Эпохи Сигмара, трепетно относятся к своему детищу, регулярно выпуская как обновления игровых правил, так и огромное количество художественной литературы, дабы мы могли с головой уйти в удивительный и чарующий мир Смертных Царств. “Age of Sigmar Paint and Tools” это замечательный набор, включающий в себя удобные кусачки, чтобы превратить снятие деталей с литников для вас в процесс быстрый и приятный, специальный модельный нож, предназначенный для удаления стыков и шероховатостей на моделях, кисточку, и 13 баночек краски Citadel, снискавшей известность за своё беспрецедентное качество. В наборе присутствуют следующие краски: Retributor Armour (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Armageddon Dust (текстурная краска) Kantor Blue (базовая краска) Reikland Fleshshade (проливка) White Scar (тонкая краска для нанесения слоёв) Leadbelcher (базовая краска) Mournfang Brown (базовая краска) Celestra Grey (базовая краска) Khorne Red (базовая краска) Nighthaunt Gloom (текстурная краска) Rakarth Flesh (базовая краска) Bugman’s Glow (базовая краска) Эти краски идеально подходят для миниатюр из стартовых наборов “Эпоха Сигмара: Война Душ”, “Эпоха Сигмара: Буря Душ” и “Эпоха Сигмара: Штормовой Удар”, а также для большей части миниатюр фракций Грозорожденных Вечных и Ночных Призраков. Все эти позиции вы также можете найти в нашем магазине. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Сыны Сангвиния, Кровавые Ангелы снискали исключительную славу за тысячелетия сражений. Их Примарх, Сангвиний, является одним самых почитаемых героев Империума наряду со святым мученником Малкадором Сигилитом, благословенным завоевателем Махариусом и мудрейшим Себастьяном Тором. Сами же Кровавые Ангелы примечательны своей кровавой готической эстетикой, и лейтмотивом многих церемоний этого славного воинства выступают питьё, переливание или освящение крови. И хоть Сангвиний пал в финальном бою кошмарной Ереси Хоруса, за свою жизнь он смог организовать доверенный ему Легион особым образом. В дни 41-го Тысячелетия структура Ордена Кровавых Ангелов претерпела не так много изменений, и боевые братья Ордена заслуженно гордятся своими традициями, уникальными ритуалами, характерными боевыми доктринами и потрясающими образцами оружия и боевой техники. Кодекс Кровавых Ангелов поведает вам историю Сангвиния и его потомков (как Кровавых Ангелов, так и Орденов-последователей), раскроет секреты жутких и притягательных одновременно кровавых ритуалов, даст вам исчерпывающие сведения о структуре и организации Ордена, реликвиях и священном вооружении орденских арсеналов. Потрясающие иллюстрации, множество художественных описаний, схем, карт, таблиц и прочих материалов, как чисто описательного характера, так и обязательной игромеханики для Warhammer 40000. Инфолисты отрядов, героев и техники, черты военачальника, пси-способности, спецправила для реликвий и артефактов – всё это, и многое другое вы найдёте на страницах Кодекса. Если в суровых битвах Warhammer 40000 вы решили собирать армию Кровавых Ангелов, одного из самых ярких и самобытных Орденов Космодесанта, то такой Кодекс станет одним из самых знаковых экземпляров вашей коллекции, а также настольной книгой и руководством к победе в настольных баталиях. А значительное количество фотографий миниатюр бойцов и техники Ордена в высоком разрешении и головокружительном студийном покрасе вам пригодятся, если вы решите придать вашей армии ещё больше шика и блеска, собственноручно раскрасив каждую боевую единицу.
Знание – сила. И если в суровых битвах Warhammer 40000 вы избрали сторону Империума, и ведёте в бой войска Тёмных Ангелов, этот маленький, но крайне удобный набор карт станет значительным инструментом для ваших побед. С помощью этих карт вы сможете отслеживать Тактические Цели, Пси-силы и Стратагемы. Кроме текстовой информации, столь важной для каждой партии, датакарты пленяют взор очаровательным тематическим оформлением. Герои Тёмных Ангелов будут взирать на вас с каждой такой карты, а “рубашки” карт оформлены Орденской символикой.
Кровавые Жрецы в Ордене Кровавых Ангелов исполняют обязанности Апотекариев. Но помимо обязательных медицинских навыков и боевого мастерства, такие Жрецы обладают куда более широкими знаниями и полномочиями. Ввиду уникальной природы Кровавых Ангелов, их глубокой духовности и своеобразности различных церемоний, завязанных строго на крови, Кровавые Жрецы помимо прямых функций полевого медика, исполняют роль, по сути, помощников Капелланов Ордена. И если Капелланы, помимо духовных наставлений в миру и в бою, осуществляют строгий надзор над боевыми братьями с целью распознавания и выявления малейших признаков Чёрной Ярости, то Жрецы обязаны отслеживать проявление у бойцов Ордена другого, не менее губительного недуга. Недуга, который зовётся “Красная Жажда”. Красная Жажда – неистовое безумие, которое заставляет боевых братьев очертя голову бросаться в хаос рукопашной схватки, терзая, калеча, и разрывая врагов хоть бы и голыми руками. Красная Жажда особенно губительна, если случается у братьев-Опустошителей, несущих тяжёлое дальнобойное и противотанковое оружие. Если целое Отделение Опустошителей Кровавых Ангелов падёт в Красную Жажду, побросает свои большие пушки и пойдёт в рукопашную, это может поставить под вопрос успех всех боевой операции. Потому успокаивающие Псалмы и наставляющие Молитвы Кровавых Жрецов не менее важны, чем мудрость и духовность Капелланов. Есть ещё одна важная особенность: если Магистр Ордена падёт в бою, верховный Кровавый Жрец в паре с верховным Капелланом временно возглавят Орден до избрания следующего Магистра. Таким образом Кровавые Жрецы по сути среди Кровавых Ангелов приравнены к командованию. В бою Кровавые Жрецы орудуют пиломечами, болт-пистолетами и гранатами. Для извлечения геносемени из тел павших братьев Жрецы используют привычный всем Апотекариям Нартециум, а один вид Кровавой Чаши, реликвии Ордена, доверенной Жрецу, вдохновляет Ангелов на героические деяния. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Тактические Отделения Кровавых Ангелов являются основной ударной силой этого прославленного Ордена. Гибкость, огневая мощь и исключительная стойкость этих бойцов в силовых доспехах не раз становились залогом победы Ордена. Из множества других Тактических Отделений лояльных Орденов, Отделения Кровавых Ангелов отличаются уникальной геральдикой, включающей множество икон, иконок, кубков и флаконов с кровью, и рядом характерного только для Кровавых Ангелов вооружения. Такое уникальное оружие (ручные огнемёты и инферно-пистолеты) помогает крайне эффективно изничтожать ксеносов, еретиков и мутантов на ближней дистанции. В целом же Тактическое Отделение может быть оснащено для разных боевых ситуация, и набор “ Blood Angels Tactical Squad” предоставит вам массу возможностей воплотить в жизнь свои тактические соображения. Потрясающая детализация миниатюр порадует самых искушённых моделистов, давая пространство для яркого и шикарного покраса. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Одним из самых прославленных и почитаемых Орденов Космического Десанта являются Сыны Сангвиния, блистательные Кровавые Ангелы. Увы, героическая смерть Примарха Сангвиния навеки отпечаталась в геносемени последующих поколений, и породила мрачный феномен, который Сангвинарные Жрецы именуют “Чёрная Ярость”. Чёрная Ярость дремлет в крови каждого боевого брата Кровавых Ангелов и Десантников их Орденов-последователей. В Чёрную Ярость может впасть неофит, брат-сержант и даже ветеран из Первой Роты. Так что же такое эта Чёрная Ярость? Де факто, Чёрная Ярость есть некий импринтинг предсмертных воспоминаний Сангвиния, каким-то немыслимым образом исказившим геносемя. И павший жертвой такого недуга боевой брат не в силах противиться зову своей священной крови. Такой брат перестаёт быть самим собой, и мнит себя Сангвинием в своём последнем бою. Боевые навыки Десантника в Чёрной Ярости превосходят всякие пределы, но что гораздо хуже – Десантник практически теряет рассудок. Из таких обезумевших сверхвоинов и состоят Роты Смерти. На поле боя каждый такой боевой брат стоит целой армии, и будет сражаться с яростью, достойной героев древности. Братья из Роты Смерти целенаправленно ищут гибель в битве, очертя голову бросаясь на клинки и кинжальный огонь врага. И умирают. Забирая с собой на тот свет десятки, а то и сотни неприятелей. Роту Смерти среди других Рот выделяет характерная геральдика: чёрный цвет доспехов, красные кресты и скрещённые кости. Этот набор может быть собран в Тактических Десантников Роты Смерти или Штурмовых Десантников Роты Смерти. Бойцы Роты Смерти – элита кровавых ангелов. Бросьте этих героев на врага, и радуйтесь, глядя на то, как священный гнев одержимых Чёрной Яростью прокладывает дорогу к победе вашим войскам! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
И хоть искатели приключений львиную долю времени скитаются по подземельем, грабят сокровищницы древних королей, истребляют драконов и сильно сокращают поголовье других монстров, значение цивилизованных городов для авантюристов нельзя недооценивать. Древние монеты и предметы искусства обладают ценностью только в глазах соответствующих лиц. Стрелы имеют свойства заканчиваться, равно как и съестные припасы. Все эти необходимые в большом количестве для любой группы авантюристов вещи нужно покупать, и покупать достаточно часто. А ещё в городах есть таверны. Таверны для героев столь же почитаемы, как храмы для верующих. Таверна это начальный пункт для множества заданий, место встреч и радостных попоек, а также бесценная для непоседливых героев возможность хоть немного отдохнуть и восстановиться в человеческих условиях, а не в палатке посреди зловонных болот, или на ветке дерева. Игровое поле “Город” предоставит Ведущему и группе игроков наглядный плацдарм для действий в цивилизованном общества. Представительные и ладно сделанные ворота, у которых стоят стражники в начищенных доспехах. Уплатив надлежащую в таких случаях входную пошлину, вы можете прогуляться по городским улицам, знакомясь с местными жителями или просто радуясь возможности расслабиться, и не высматривать гоблинов за каждым углом. От диких зверей и злобных кочевников город ограждает надёжная стена, на которой стража дежурит круглые сутки. В домах и домишках разместились магазины, лавки, мастерские, резиденции Гильдий и представительства различных организаций. Крыши сверкают на солнце ладными рядами черепицы, а на центральной площади города горделиво возвышается древняя и величественная статуя. С другой же стороны, Ведущий может организовать совсем другой город. Ворота распахнуты. Ни одного стражника нет на стенах. Окна домов скалятся разбитыми стёклами. Нигде нет ни огонька, ни одна свечка не горит в давно покинутых домах. Быстрые тени, изломанные и пугающие, метаются по крышам, молчаливо наблюдая за героями, но пока не решаясь напасть открыто. Готовы ли герои доверить свои жизни одному из здешних зданий? И если да, то какие ужасы могли притаиться в подвалах и чуланах домов брошенного, запретного города? Как бы вы не двигали сюжет, какие бы испытания не приготовила судьба (в лице Ведущего) отважным героям, игровое поле “Город” предоставит вам тонну возможностей. Отлично подойдет и для опытных данжн-мастеров, и для новичков любой ролевой системы с квадратной однодюймовой сеткой. Сухо-, влажностираемые и даже перманентные маркеры легко стираются с этих магических тайлов. Не скромно, но справедливо будет сказать, что это набор перенесет ваше подземелье на новый уровень!
Жестокие и смертоносные Чумные Десантники некогда были верными сынами Империума, и сражались во славу Императора и человечества в Великом Крестовом походе. Длительный и мастерски построенный заговор со стороны одного из столпов Губительных Сил Хаоса, тлетворного бога Нургла, поставил Примарха Гвардии Смерти перед непростым выбором: сохранить верность Императору, и обречь себя и весь свой Легион на ужасную медленную смерть от колдовской Чумы, или же отринуть всё человеческое, и переродиться в отвратительных отродий, столь же мерзких, сколь и смертоносных. И Примарх Мортарион сделал выбор. Он воззвал к Нурглу ради спасения своих Легионеров, и Нургл с радостью благословил и самого Мортариона и каждого боевого брата Гвардии Смерти бесконечной жизнью в качестве герольдов разрушения, владык хворей и разложения. С тех пор Чумные Десантники (а именно такое имя взяли себе бывшие Гвардейцы Смерти) с фанатичным рвением разрушают Империум, который некогда поклялись строить. В бою их осквернённые керамитовые доспехи обильно покрыты струпьями, гноем и некрозной плотью. Лёгкое оружие практически бесполезно против таких воителей Хаоса, а сами Чумные Десантник хоть и медлительны, но обладают немыслимой нечестивой силой. Методично поднимаются и опускаются заразные ржавые клинки, древние болтеры изрыгают ржавые снаряды, начинённые скверной. И горе любому, кто откажется от Даров Нургла пред лицом его Чемпионов. Набор “Death Guard and Paint Set” содержит детали для сбора трёх Чумных Десантников, кисточку Citadel и следующие краски: Agrax Earthshade (проливка) Armageddon Dust (текстурная краска) Balthasar Gold (базовая краска) Rakarth Flash (базовая краска) Leadbelcher (базовая краска) Death Guard Green (базовая краска) Эти краски помогут вам быстро и крайне выразительно покрасить Чумных Десантников или Чумных Зомби Нургла. Покажите вашим оппонентам всю мощь Бога Смерти и Разложения! Ведите в бой Чумных Десантников во славу Хаоса и Нургла! Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Заступники Примарис, иначе называемые Интерцессоры Примарис выступают в качества аналога Тактических Отделений Космодесанта. Интерцессоры являются гибкой и стойкой многоцелевой пехотой, отлично показывающей себя в стрелковых поединках. Диапазон целей, которые перед Интерцессорами ставит командование Ордена, крайне широк: от прорыва вражеской обороны до удержания ключевых позиций. Эти могучие воины сильны, отважны, непоколебимы в бою, исключительно лояльны и, явившись в самый чёрный для Империума час по сути являются последней надеждой осаждённого со всех сторон человечества. Набор “Space Marine Intercessors and Paint Set” содержит миниатюры трёх боевых братьев Интерцессоров, кисточку, и 6 баночек краски по 12 мл. каждая. Краски из набора: Agrax Earthshade (проливка) Armageddon Dust (текстурная краска) Balthasar Gold (базовая краска) Macragge Blue (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Bugman's Glow (базовая краска) Эти материалы вам идеально подойдут для покраски ваших бойцов в цвета одного из самых почитаемых и старых Орденов Первого Основания, Ультрамаринов. Помимо долгой и славной истории на службе Империума, Ультрамарины обладают особой благодатью: во всём Империуме только Ультрамарины и их дочерние Ордена имеют уникальную возможность сражаться и побеждать плечом к плечу со своим Примархом, полубогом, генетическим сыном самого Императора. Приобщитесь к истории одного из самых прославленных Орденов лояльного Десанта, и положите начало своему личному счёту побед над ксеносами, еретиками и предателями в качестве командующего Ультрамаринами. Набор “Space Marine Intercessors and Paint Set” откроет для вас портал в завораживающий мир далёкого тёмного будущего Warhammer 40000, где война бесконечна, а герои всегда востребованы. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Капелланы Космодесанта – герои в бою и вдохновители в мирной жизни. Хранящие традиции и обряды своих Орденов, Капелланы воплощают мудрость и благочестие. Именно к Капеллану боевые братья обращаются за советом или напутствием в часы сомнений. Внешний вид каждого из Капелланов есть ни что иное, как физическое воплощение смерти. Угольно чёрные доспехи, нагрудные пластины которых украшены рёбрами, череполикий шлем, вот характерные приметы Капеллана в бою. Капелланы, несущие службу в Ордене Кровавых Ангелов значительно отличаются от их коллег из иных Орденов. Капелланы Кровавых Ангелов во-первых посвящаются во все тайны и таинства Ордена, понимая и принимая сакральную роль кровавых причастий, характерных исключительно для Кровавых Ангелов и некоторых их Орденов-потомков, во-вторых проходят углублённый курс обучения использованию прыжковых ранцев, что обусловлено традиционными боевыми доктринами Ордена и привычкой к предельно быстрому боевому развёртыванию для планетарных операций. Капеллан с прыжковым ранцем идеально подойдёт вашей армии Кровавых Ангелов. Высокая мобильность такого воина и его грозная мощь в ближнем бою станет значительной угрозой для войск любого противника. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сангвинарная Гвардия или Сангвинарная Стража – элита Кровавых Ангелов. Такие Гвардейцы – не просто могучие воины, лучшие из лучших представителей одного из самых почитаемых Орденов Первого Основания. Эти благословенные герои чтят традиции далёкого прошлого, ведь первые Сангвинарные Гвардейцы выступали в качестве телохранителей Примарха Сангвиния. После опустошительной финальной битвы Ереси Хоруса, Сангвиний геройски погиб, сойдясь в поединке с Архипредателем. Его преданные Гвардейцы также сложили свои головы на борту “Мстительного Духа”, корабля Хоруса. Единственным оставшимся в живых Гвардейцем был Азкеллон, которого Сангвиний до битвы обязал остаться на Терре, и, если понадобится, возродить традицию Сангвинароной Гвардии. С тех пор возрождённая Гвардия принесла Империуму множество побед. Доспехи и вооружение Сангвинарной Гвардии строго регламентированы. Каждый Гвардеец в качестве стрелкового оружия использует встроенный в наруч болтер модели “Ангелус”, а в ближнем бою сокрушает еретиков и предателей двуручным энергетическим клинком. Доспехи Гвардейцев – шедевры техномастерства былых эпох. Каждый комплект таких доспехов был изготовлен ещё во времена Великого Крестового Похода. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали Кровавых Ангелов, этот элитный отряд станет режущей кромкой каждой вашей атаки! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Давным-давно, в Мире-Который-Был, сражался и побеждал дворф-одиночка исключительных силы и отваги. Он повергал чудовищ и мутантов, его боялись скавены, зверолюды трепетали при звуках его имени… Разумеется, все эти подвиги отважный дворф вершил не просто так. Для него это была работа, сложная, тяжёлая, и очень высокооплачиваемая. Мир прошлого сгинул в огне разрушительной войны, когда все скавены одновременно вышли на поверхность, дабы убивать и сеять хвори среди прочих народов. Но, как известно, герои не умирают! Так и Готрек Гурниссон, сделавший себе имя ещё в Старом Мире, продолжает сражаться в Мире Новом, и умножать свои подвиги и благосостояние. Готрек Гурниссон будет счастлив примкнуть к вашим войскам Сил Порядка, ибо он давным-давно усвоил мудрость: у хороших парней всегда есть работа. Для игроков “Warhammer Fantasy Battles”, игровой системы-предшественницы “Age of Sigmar”, Готрек – личность во многом легендарная. Он не однажды и не дважды становился героем рассказов и целых книг, участвуя в головокружительных приключениях не только на игровых столах, но и страницах творений “Black Library”. Миниатюра Готрека состоит из 15 частей и имеет потрясающую художественно оформленную подставку, достойную столь славного героя. Гурниссон возвышается на горе брошенных щитов, сломленных копий и убиенных им лично крысолюдов. Если вам нужен могучий герой Сил Порядка, готовый крушить всех, кто посмеет преградить ему путь, лучше Готрека вам никого не найти Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Как можно догадаться по названию, “Градус” – застольная игра. Настольная игра, ориентированная на собранную за праздничным столом компанию. От людей опытных и бывалых, мы можем узнать, что пить нужно не просто так, пить нужно культурно. “Градус” органично впишется в культуру пития, превратив посиделки в зажигательную вечеринку, полную конкурсов и веселья. Игра состоит из нескольких колод, и является по сути своего рода конструктором развлечений. Добавляя или убирая те или иные колоды, можно подстраивать игру под те или иные реалии. Хотите в кругу семьи развлечь себя и детишек физической гимнастикой? Колода “Двигай телом” как раз для этого. А если вы собрали за столом взрослую компанию, добавьте игровому процессу налёт лёгкой эротики с “Пикантной” колодой. В коробке содержаться такие колоды: Базовая колода – основные карты для игры. Алкотрэш – задание с упором на употребление горячительных напитков в тех или иных условиях. Двигай телом – колода, содержащая задания на физическую активность. Жестяк – хардкорные задания для любителей веселья “по хардкору”. Пикантная – нотки эротики для вашей вечеринки. Мозг ON – задания на сообразительность. Зажгите любую вечеринку вместе с “Градус”!
Это дополнение откроет путь к вашим сражениям для нейтрально-враждебных существ исключительных силы и ярости. Те мрачные руины, которые некогда звались Эйтпойнт, столетия находились под воздействием всеискажающих энергий Хаоса. Иномировая злоба пропитывала землю, превращая растения в ядовитый ужас, а зверей изменяя самым отвратительным образом. И в тени Варанспайра прячутся сотни гнёзд, лежбищь и логовоищь самых смертоносных созданий, каких только способно вообразить сознание испуганного путника. Архаон никак не препятствовал развитию такой с позволения сказать биосферы, ведь живущие в руинах хищники давно превратились в дополнительный опасный фактор, который обязаны учитывать претенденты в ряды Войск Хаоса. Крылатые Фурии готовы обрушиться на головы беспечных воителей, а шустрые Рапториксы, взявшие лучшие черты от птиц и ящериц, найдут слабые места в любых доспехах. 12 миниатюр хищников, 6 Фурий и 6 Рапториксов могут охотиться на варбанды обоих игроков, или же могут быть включены в состав варбанд, привнося значительное разнообразие в игровые партии. Как и варбанды “Warcry”, Фурии и Рапториксы могут быть использованы в “Age of Sigmar” в роли бойцов Сил Хаоса (Slaves to Darkness).
Дополнение “Warcry: Iron Golem” для захватывающего скирмиш-варгейма “Warcry” представляет варбанду исключительной стойкости и огромной силы. Они называют себя Железные Големы, и пришли под стены Варанспайра из мрачного и опасного Царства Железа. Эти безжалостные воины обладают бледно-серой кожей, твёрдой, как горы, в которых они выросли. Там, в этих суровых горах, извечно укрытых тучами вулканического пепла, воздух обжигает лёгкие, а вместо холодных ручьёв среди камней бегут потоки магмы. Местные жители смогли приспособить такую яростную среду под собственные нужды. И в магмовых озёрах стали ковать для себя оружие и доспехи. Такие инструменты войны на проверку оказались тяжёлыми, грубыми, и крайне эффективными. Железные Големы не только воины, они ещё и кузнецы, настоящие создатели войны, с мрачной радостью крушащие хрупкие тела противников. От самых неистовых атак Големов защищают прочные, собственноручно кованные панцири и шлемы. Набор “Warcry: Iron Golem” совместим не только с “Warcry”, но и с масштабной стратегией “Age of Sigmar”, где эти могучие воители сражаются на стороне Сил Хаоса (Slaves to Darkness). Если вы желаете управлять бойцами, которые превосходят противников в силе и выносливости, Железные Големы принесут вам множество побед!
Это дополнение содержит детали для сборки сильной и стильной варбанды, которая зовётся “Дикие Звери”. Гхур, иначе называемый Царство Зверей, было домом для этих звероловов и охотников. Гхур гибелен в своём очаровании: густые джунгли, ядовитая флора, прайды хищников. Для выживания в столь враждебной и изменчивой среде местные жители внимали Природе, которая их окружает. Глубокое понимание зверей и растений приводила не только к значительным шансам на выживание, но и к формированию исключительных навыков и рефлексов. Далёкие от кузнечного ремесла, Дикие Звери привычно орудуют костяными клинками и копьями, не уступающим в прочности и остроте многим стальным лезвиям. Отсутствие доспехов гарантирует этим яростным бойцам немыслимую подвижность и скорость. Смертоносные как на дистанции, так и в ближнем бою, тактически гибкие и блистательные в своей жестокости, Дикие Звери станут любимой варбандой для игроков, любящих свободу на поле боя. Кроме “Warcry”, миниатюры Диких Зверей могут быть использованы для стратегии “Age of Sigmar” в качестве бойцов армий Хаоса (Slaves to Darkness).
Могучая Химера не является созданием Матушки-Природы. Даже жестокая и прагматичная Природа не в силах создать столь отвратительное существо. Химера – порождение чистых энергий Хаоса, спаявших воедино различных созданий. С высоты огромного роста, три беспокойных головы Химеры постоянно высматривают добычу, ведь голод создания утолить не так-то просто. Потому этот кошмар с одинаковой яростью бросится и на полуголого гоблина, и на латника с ростовым щитом. Выпустите Химеру на поля сражений “Warcry”, или усильте её вашу Армию Хаоса (Slaves to Darkness) для “Age of Sigmar”. Химера воплощает чистую силу, жестокую и очаровательную, в своей смертоносности!
Warhammer 40000 – масштабное хобби, объединяющие миллионы поклонников по всему миру. Warhammer 40000 – это не только стильный и захватывающий настольный варгейм с миниатюрами, это ещё и множество книг, рисунков, фанатских 3D-моделей, диорам и прочих материалов. Чаще всего центров внимания творчества поклонников выступают герои их настольных баталий: отважные Космодесантники (или коварные Ксеносы), изображённые при помощи игровых миниатюр. Поскольку сборка и покраска миниатюр является важной частью Warhammer-хобби, Games Workshop, компания, производящая миниатюры и сопутствующие аксессуары к этой игре, предлагает замечательный набор “Warhammer 40000 Citadel Essential Set”. В этот набор входят: специальный клей в тюбике с иглой, кусачки, дабы вам удобно и легко было снимать детали миниатюр с литников, профессиональная кисточка торговой марки Citadel, и 13 баночек краски Citadel. Обращаем внимание, что по отдельности содержимое набора будет стоить на 15-20% дороже! Перечень красок: Death Guard Green (базовая краска, основа) Armageddon Dust (текстурная краска, имитирует пыльный слой на миниатюре) Rakarth Flesh (базовая краска, основа) Balthasar Gold (базовая краска, основа) Macragge Blue (базовая краска, основа) Mephiston Red (базовая краска, основа) Averland Sunset (базовая краска, основа) Agrax Earthshade (проливка, служит для финализации ваших миниатюр, подчёркивает детали рельефа оружия и доспехов) Mournfang Brown (базовая краска, основа) Abaddon Black (базовая краска, основа) Leadbelcher (базовая краска, основа) Bugman's Glow (базовая краска, основа) Ceramite White (базовая краска, основа) Этот набор идеально подойдёт новичкам Warhammer 40000. Обилие красок (большая часть из которых является плотными базовыми красками) позволит вам придать индивидуальность совершенно разным армиям и бойцам. Проливка поможет завершить работу, а текстурная краска будет шикарно смотреться на подставках. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Набор базовых красок Citadel станет превосходной основой вашей коллекции красок (или же органично впишется в уже существующую коллекцию). Также стоит заметить, что по отдельности компоненты данного набора будут стоить на 10-15% дороже. В набор входят следующие базовые краски: Leadbelcher Macragge Blue Waaagh! Flesh Bugman's Glow Mephiston Red Mournfang Brown Abaddon Black Ceramite White Zandri Dust Averland Sunset Balthasar Gold Кроме них в наборе вы найдёте удобную и очень качественную кисточку торговой марки Citadel. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Всем поклонникам коллекционного или стендового моделизма знакома та радость, с которой вскрывая свежекупленную коробку ты берёшь в руки литник со множеством деталей, на нём закреплённых. Сбор и конверсия миниатюр – совершенно потрясающий опыт для обладателей наборов таких игровых систем, как Warhammer 40000, Kill Team, Necromunda и Age Of Sigmar. Порой случается, что тонкая, крохотная деталь (например печать чистоты или противогаз для гвардейца Астра Милитарум) крепится к литнику под немыслимым углом. И тогда снять такую деталь с литника, в процессе не повредив её, есть подвиг достойный героев античности. Со специальными кусачками “Citadel Fine Detail Cutters” у вас больше не будет нужды уподобляться Гераклу, вступившему в поединок с Гидрой. Созданные из качественных материалов, имеющие оптимальную форму, эти профессиональные кусачки помогут вам снять детали с литников предельно быстро и легко. Кусачки “Citadel Fine Detail Cutters” созданы именитыми разработчиками Games Workshop, и придутся по нраву даже самым требовательным моделистам. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах. Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, использующих гексы на картах, например, GURPS. Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров; + размер гекса стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер гекса может быть изменен); + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + текстура поверхности нейтральная, чтобы была возможность чертить и рисовать, но вы можете заказать у нас практически любой оттенок для придания своей игре атмосферности. + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий. + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов. Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.
“Dune: The Board Game” во всей красе показывает мир, созданный воображением Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника. Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство (поклонники Warhammer 40000 сейчас должны были улыбнуться). Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”. Игроки возглавят шесть фракций. Шесть сил поведут армии в бой, ибо каждый знает: кто владеет Арракисом, тот владеет Спайсом. А кто владеет Спайсом, тот владеет Вселенной. Игровое поле представляет из себя планетарную карту Арракиса. Среди всех территорий есть пять особых. Они называются Опорными Пунктами. Для контроля над территорией, игрокам следует отправлять туда войска. В случае, когда за контроль над территорией претендуют два и более игроков, между их армиями происходит сражение. Исход такого сражения решает тайный аукцион, во время которого игроки усиливают своё военное присутствие и боевую мощь картами. Побеждает тот игрок (или альянс игроков), который добился обладания значительными территориями. Кроме враждующих армий, на Дюне есть ещё одна сила. Эта природа самой планеты. Песчаная буря двигается по планете, и горе войскам того генерала, который не успел уйти с её пути. Кроме того, каждый ход где-то на планете случается выброс Спайса, и сбор этой драгоценной субстанции тоже является важным аспектом войны. Каждый ход происходит аукцион, в рамках которого игроки могут приобрести карты предательства. Мы ведь говорим о большой политике, верно? А в ней всегда есть перебежчики, негодяи, крохоборы и убийцы. Карты предательства – ваш щит и меч в битвах. Ваши возможности. Инструмент вашей победы. Лидеры фракций тоже участвуют в битвах, и наряду с простыми солдатами, могут встретить смерть в бою. Павших лидеров можно воскрешать за Спайс, уплатив цену в Спайсе генетикам-Тлейлаксу. Кроме того, лидер может получить удар в спину от якобы союзников. Мы уже говорили о предателях выше. Поговорим о силах, претендующих на Арракис. Благородный и славный Дом Атрейдисов возглавляет юный и весьма амбициозный лидер: Пол Атрейдис, прозванный Муад’Диб. Он – законный правитель планеты. Его люди сильны и благородны, они сражаются с честью и отвагой легендарных рыцарей древности. Сам же Пол владеет даром предвидения. Игрок, выбравший Дом Атрейдисов может просматривать карты на тайных аукционах. Дом Харконеннов ведёт к победе вероломный и жестокий барон Владимир. Владимир Харконнен – мастер заговоров, виртуоз интриг и настоящий дока по части заказных убийств. Если игрок, возглавляющий этот Дом, покупает карту предательства, вторую он получает бесплатно. Кроме того, игрок за Харконеннов может иметь большее количество таких карт. Харконенны активно вербуют предателей, а при победе в битве могут пленить вражеского лидера. Дом Коррино опирается на военную власть. Глава этого Дома – Падишах-Император Шаддам IV. У Дома Коррино есть безжалостные и эффективные воины – сардаукары. А ещё всякий раз, когда игроки покупают карты предательства, они уплачивают дань Императору. Гильдия Космогации во главе с Рулевым Эдриком выступает в тесной сцепке с контрабандистами, и предлагает игроку вкусить власть иного рода. Пока главы Домов меряются армиями, Эдрик покровительственно улыбается, твёрдо зная, что ни один из солдат Домов не ступит на землю Арракиса без разрешения Гильдии. Игроки платят Гильдии, когда перевозят на планету войска. А игрок за Гильдию оплачивает половину цены за такую транспортировку своих солдат. Свободный Народ Арракиса возглавляет эколог Льет-Кайнз. Рожденные и выросшие среди песчаного океана, Свободные знают, как укрыться от бури, умеют двигаться быстро, и не боятся Песчаных Червей, в мгновения ока пожирающих войска других фракций. Орден Бене Гессерит известен и уважаем среди прочих фракций. Задача Ордена глобальна, и состоит в произведении на свет Сверхчеловека. Гайа-Еленам Мойиам, Преподобная Мать Ордена – виртуозный манипулятор. Бене Гессерит могут без конфликта находится на одной территории с другими войсками, и регламентируют использование (или запрет) карт для других игроков. А ещё Бене Гессерит всегда может достичь победы руками другого игрока. Победа фракции или альянса достигается при помощи контроля фракции или альянса одновременно над тремя из пяти Опорных Пунктов при условии трёх и более игроков, или же одновременного контроля четырёх из пяти таких Пунктов при дуэли между двумя игроками. Важно отметить, что это переиздание настольной игры Дюна из далекого 1979 года, которое попыталось сохранить стиль, дух и атмосферу этого шедевра. Прикоснитесь к легенде, окунитесь с головой в омут тайн и интриг. Идите к победе с помощью войны, дипломатии или торговли. Докажите своё превосходство, покорив дикий и опасный Арракис!
“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины. Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в близжайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана. Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему. Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества. К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи. Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов. Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают. В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах. В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации. “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!