Новинки

Комплект з п'яти бланків персонажів для гри Warhammer Fantasy RolePlay 4. Ці бланки зі скругленими куточками зроблені з щільного паперу і покриті зверху товстим шаром сучасної матової ламінації, на якій можна писати олівцем і багаторазово стирати написане звичайним ластиком без найменшої шкоди. /p> Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця). Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
299 грн

Будинки Рейкланда настільки різноманітні, як і його жителі. Будівлі, подібні тим, що описані в цій книзі, зустрічаються ледве. чи не на кожному кроці, а сама книга задумана як джерело натхнення для створення своїх власних захоплюючих пригод. Це шістнадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про особливості та нюанси архітектури в Рейкланді, а також придумати свої власні історії і пригоди, куди можна було бачити такі гадки, куди можна було бачити такі гадки. , як прибутковий будинок вдови Хуркль, таверну"Барабан та капелюш"Або ж вежу НГ-163-ХУ. Нехай це доповнення допоможе вам глибше відчути атмосферу та естетику Рейкланда! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
150 грн

Описані в додатку зачіпки для пригод призначені для ведучого, який прочитав "Славний Рейкланд", десятий розділ основної книги правил WFRP4, і Тепер хоче створити свою власну пригоду або отримати більш барвисте і повне уявлення про Рейкланд як такий Місце дії для кожної зачіпки виділено жирним шрифтом, але при бажанні ведучий, звичайно, може без особливих труднощів перенести його туди, куди зручніше і корисніше для його історії. Це дванадцятисторінкове доповнення допоможе ведучому краще дізнатися про найцікавіші і найдивовижніші місця Рейкланда, а також подарує безліч зачіпок, завдяки яким герої зможуть зустріти Тогну Літою Кулак, уб взяти участь у гоночній регаті вниз вузькою стрічкою Вайсбрюкського каналу або ж дізнатися правду про чудовисько Хельмгартського тунелю. Нехай це доповнення допоможе вам створити незабутню пригоду, якої ще не бачив Старий Світ! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
120 грн

Ця пригода ідеально підійде для того, щоб скрасити дорожню або річкову подорож героїв по будь-якій глухій місцевості вдалині від великих населених пунктів. Подорож має відбуватися без особливих подій, але під вечір чергового дня шляху вибухне гроза, дощ миттю промочить одяг персонажів до нитки, а пориви сильного вітру і Вода дорога (або річка, що розбушувалася) зі всією очевидністю повинні демонструвати, що далі продовжувати шлях просто небезпечно. До нещастя, навколо них розстилається Імперія, на просторах якої не можна просто зупинитися і спокійно перечекати грозу: дрімучим лісам нишпорить чимало небезпечних створінь, і лише небагато з них наполягають на них. притулок. Отже, над головою клубяться чорні хмари, дощ ллє як з відра, а блискавки то й розривають небо на частині. Десь здалеку чути приглушене виття якогось невідомого звіра. Безперечно, в таку погоду найкраще сидіти в чотирьох стінах і під надійним дахом, бо хто знає, що може чекати мандрівників під кронами дрімучих імперських лісів. Пригода "Ніч крові" спочатку було написано Джимом Бамброю для WFRP1 і вперше опубліковано в березневому номері журналу White Dwarf в 1987 році. Пригода завоювала величезну популярність серед фанатів WFRP і пізніше, в 1989 році, було включено в кампанію Restless Dead. "Ніч крові" розрахована на відносно недосвідчених, героїв-початківців. Її можна або включити до будь-якої поточної кампанії, або використовувати окремо як самостійну пригоду. Нехай ця пригода подарує вам і вашим персонажам яскраві враження, до яких буде приємно повернутися в спогадах! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Warhammer Fantasy Roleplay. Стартовий набір або Warhammer Fantasy Roleplay. Книга правил.

ДОП
Очікується
120 грн
1-5
12+
90'

Колонізація марсу принесла перші плоди, сильні світу цього всерйоз звернули увагу на червону планету. Конкуренція за роботу в рамках тераформації Марса досягає піку, коли на сцену виходять ще п'ять корпорацій, які заявили 7 новітніх проектів зміни планети. 35 спеціальних карт (карт прологу) складають спеціальну колоду, і покликані розширити та поглибити ваш ігровий досвід. Крім розширення різноманітності вибору стартових умов гри, доповнення покликане прискорити початковий етап гри, щоб гравці якнайшвидше перейшли до апогею ігрового процесу. Додаток також дає можливість гри в одиночному режимі.   Це доповнення порадує власників оригінальної "Підкорення Марсу", привнісши в гру нові механіки, можливості та значно вплинувши на швидкість ігрового процесу.   Доповнення Підкорення Марса: Пролог дарує грі нове дихання, надаючи можливість вибудувати нову стратегію на різноманітних поєднаннях карт основної гри та прологу.     Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.  

ДОП
Очікується
640 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - додаток до гри Terraforming Mars. : Елладу та Елізій відповідно.   Еллада - величезна рівнина майже біля самого південного полюса червоної планети, відома завдяки білому інею, що контрастно виділяється білою плямою на тлі нескінченних червоних пісків. Завдяки низовині рельєфу на полі є безліч гексів, які можна заповнити водою для океанів. Біля самого полюса, де лежить іній, тиск атмосфери набагато вищий, ніж в інших областях, і учасники можуть отримувати у цій галузі бонус тепла. При терраформуванні Еллади учасники домагатимуться нових досягнень (наприклад, "полярник" за заповнення жетонами області полюса) і нагород (наприклад, "Агроном" за найбільшу кількість жетонів озеленення).   На відміну від рівнини Еллади, Елізій це вулканічний район, що містить безліч нагорій з найвищими точками Елізій, купол Гекати, купол Альбор. Усі вони позначені на полі разом із найвищою точкою Марса – Олімпом. На них можна викладати жетони потоків лави. Гекси з бонусними рослинами йдуть строго за "Екватором" цій галузі. З цим новим полем також пропонуються нові досягнення та нагороди.   Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Підкорення Марса.

ДОП
Очікується
560 грн
1-4
12+
30'

У всіх містах завжди відбувається купа подій, яким ми не надаємо уваги. Іноді так цікаво простежити за деякими сценами, які за собою ховають цілі історії. Така можливість у вас з'явиться разом із настільною грою МікроМакро: Вбивче місто. Таких сценок тут десятки, а то й сотні. Розібратися з ними всіма вам і належить у 16 ​​заплутаних справах. МікроМакро: Вбивче місто – це детективна кооперативна настільна гра, українською локалізацією якої зайнялося видавництво Нова Ера. Тут вам знадобляться уважність, логіка та вміння розглядати найдрібніші деталі.   Усі учасники тут діють разом. Один із вас отримує особливу роль Головного слідчого. Для початку вам потрібно вибрати справу, яку збираєтеся розслідувати цього разу. Як уже було сказано, на вибір ви маєте 16 варіантів, один із яких навчальний. Для цього вам знадобляться конверти з картками, які варто було розсортувати перед першою партією.   Отже, Головний слідчий бере конверт, розкриває його і починає розслідування з першої карти. Це вступна інформація для вас про справу. Весь текст потрібно читати чітко, адже в ньому може бути чимало корисної інформації для слідства.   Коли початкові дані отримані, можна переходити до наступної карти, де ви зустрічаєтеся з першим завданням. Як правило, вам доведеться знайти якусь сценку на ігровому полі, відповідаючи на поставлене запитання. Будь-якої миті ви можете спробувати дати відповідь. Тоді Головний слідчий перевертає картку, звіряє ваш здогад з правильним варіантом, після чого або оголошує помилку, або говорить про правильність думок. У першому варіанті команда, крім головного слідчого, продовжує шукати потрібну сценку, а у другому ви отримуєте нові дані для продовження розслідування.   Коли ви дійдете до останньої карти та вирішите останнє завдання, ви розкриєте справу. Ви можете пишатися собою і братися за нове розслідування. Попереду ще багато незрозумілих сценок, з якими вам доведеться розібратися.

HIT
Очікується
950 грн
16+
120+

Правила "Таємниця ехосфери" прості, але навіть вони містять нюанси, які складно відразу запам'ятати. На щастя, завжди можна звернутися за підказкою до ширми ведучого. Її зовнішня сторона прикрашена чудовою ілюстрацією Симона Столенхага, а внутрішня містить такі відомості: зведення основних принципів гри; пам'ятку зі структурою пригоди; правила створення корисних предметів; таблиці з можливими наслідками дій юних героїв.

ДОП
Очікується
560 грн
16+
120+

Набір із п'яти повнокольорових бланків персонажів із заокругленими куточками. писати олівцем і багаторазово прати написане звичайною гумкою без найменшої шкоди для бланка. Технічні параметри: чистоцелюлозний графічний картон із двостороннім дворазовим крейдуванням Crystal Board щільністю 300 гр/м², білизна 125%; двостороння матова ламінація GMP Perfex-DB товщиною 125 мкм; округлення кутів (для запобігання розшаровуванню бланка та травмуванню гравця).

ДОП
Очікується
299 грн
16+
120+

Когда действительность наскучивает, мы обращаемся к другим мирам, наполненным вымыслом и чудесами. Вообразите, что вы попали в альтернативную реальность 80-х, где научный прогресс достигает небывалых высот! Учёные разрабатывают "магнетринный эффект", который позволяет взаимодействовать с магнитным полем планеты и создаёт антигравитацию. По всему миру следует ряд открытий в сфере изучения частиц и автономных машин. Всё это великолепие меняет привычный мир, однако не без последствий. "Наши механические друзья" – это дополнение к ролевой игре "Тайна эхосферы". Город Виток, где повсюду умные роботы и железные механизмы, становится настоящим полем для расследований. Дополнение включает в себя таинственные происшествия: игрушки волшебным образом становятся разумными; на кассетах с культовыми песнями 80-х зашифрованы чьи-то послания; люди взволнованы слухами о мумии, блуждающей по ночам у озера и многое другое –  всё это придаёт особую атмосферу вашей игре. К тому же вы познакомитесь с техникой эпохи Витка, найдёте руководство по созданию собственных декораций и сможете перенести действие игры в свой родной город! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовое издание Тайны эхосферы или Тайны эхосферы. Коллекционное издание. 

ДОП
Очікується
560 грн
16+
120+

Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, наповнених вигадкою та чудесами. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені упустили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, який тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися. Палітурка з італійської штучної шкіри останнього покоління (небраска), термотиснення, закладки-лясі. Кожна книга упакована в короб-пенал з товстого палітурного картону та штучної шкіри.

FREE
Є в наявності
2850 грн
16+
120+

Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, сповнених вигадки і чудес. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені втратили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, що тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися.

FREE
Є в наявності
1150 грн
18+
120'

Большинство смертных предпочитает отворачиваться, будто бы не замечая Тьму, которая тянет к ним свои когтистые лапы. Они живут своей жизнью в блаженном неведении. Но есть и те, кто поднял оружие. Те, кто воздел факел к небесам, дабы развеять тени, дабы изгнать из мира Проклятых, творящих зло. Каждый из этих людей — будто свеча в море мрака. Быть охотником — значит быть одиноким воином, которого на каждом шагу поджидает новая опасность. Чудовища, на которых они охотятся, готовы разорвать их на части, а люди, которых они оберегают, смотрят на них с недоверием и страхом. Книга «Охота на охотников» представляет собой официальный перевод последнего издания (2014 год) книги Hunters Hunted 2. Она предлагает игрокам взять на себя роли людей, которые разыскивают и уничтожают нечисть. Под обложкой вы найдёте описание тех, кто так или иначе способен дать отпор Сородичам. Мы расширили возможности по созданию персонажей, относительно руководства «Вампиры: Маскарад. Классические правила», а также включили в книгу советы для рассказчика, которые помогут сделать игру разнообразнее и интереснее. Любому охотнику будет полезно ознакомиться с приёмами, описанными в этом дополнении, прежде чем начинать свой опасный путь, независимо от того, собирается он идти по нему один или в компании верных товарищей.   Книга включает в себя шесть глав и приложение: Первая глава рассказывает о том, что значит быть охотником. Кто, в каких обстоятельствах и почему становится таковым, и на чью помощь он может рассчитывать. Вторая глава описывает процесс создания персонажа с точки зрения системы правил. Мы добавили несколько новых параметров, которые помогут охотникам бороться с надвигающейся ночью. Третья глава посвящена стратегии и тактике борьбы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдёте, могут оказаться критичными для выживания. Четвёртая глава содержит сведения о таинственных Дарах — сверхъестественных силах, с обладателями которых порой могут столкнуться охотники (или даже заполучить эти силы себе). Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать рассказчику, задумавшему провести игру. Шестая глава рассказывает об организациях, что сражаются в Мире Тьмы со скверной, о том, на что они способны, как в них вступить и какие достоинства и недостатки доступны их членам. И, наконец, приложение представит вашему вниманию несколько готовых к игре персонажей-охотников. Нашими заготовками одинаково легко могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.

FREE
HIT
ДОП
Є в наявності
1290 грн
1-4
10+
45'

Середньовічна Іспанія чекає на вас! Будуйте неповторні міста в ролі головного архітектора і не давайте суперникам перешкодити вам! кубиків Тверезий розрахунок і трохи удачі дозволять вам розумно розподілити ресурси та побудувати найкорисніші будівлі у себе, не поступившись їх іншим Розвивайте своє місто, покращуйте набір ігрових кубиків і станьте найкращим містобудівником Іспанії в економічній стратегії "Ера.Середньовіччя" володіння чекають! "Ера. Середньовіччя" – це стратегічна гра про містобудування. Головна мета гравців – побудувати найкрасивіше і найбезпечніше місто, набравши найбільше переможних очок. Під час гри вам потрібно буде раціонально розподіляти ресурси (товари, дерево, камінь, їжу та інші). Мешканці виконують роботи та добувають природні копалини, але споживають їжу. Загалом у грі чотири види мешканців: селяни, городяни, духовенство та дворяни. Дворяни виступають у ролі військової сили та захищають ваші володіння від намірів суперників, духовенство розвиває культуру, селяни та городяни добувають їжу та ресурси, а також будують будівлі. В "Ере. Середньовіччя" ви знайдете унікальні мініатюри будівель. При зведенні кожна принесе прописану в правилах кількість балів. від мінімального бонусу вежі чи ферми до максимального біля собору. Крім цього, кожна будівля має свої унікальні ефекти: стіна захищає інші будівлі, що знаходяться всередині, ферми приносять їжу, а вдома – ; населення, і таке інше. Ваше завдання – випередити суперників і збудувати найпрекрасніші будівлі у своєму місті. У той же час, не надто розумно кидати всі сили на будівництво університету, коли ваше місто навіть не захищене надійними стінами, чи не так? Шляхів до перемоги багато і при виборі свого варто орієнтуватися на ситуацію.

FREE
Очікується
2750 грн
2-4
14+
30'

Скриня війни: Облога (War Chest: Siege) – укріплень вимагають наші війська! Як і годиться, за будь-якого військового вторгнення королівські володіння завжди можуть опинитися в облозі, тому було б не зайвим неабияк зміцнитися і підкріпити свої сили в настільній грі Скриня війни. І це все стає можливим з доповненням Скриня війни: Облога (War Chest: Siege). Разом з аддоном до вас на підкріплення прибуло чотири нових типи загонів: требушети, бойові фургони, облогові вежі та сапери, три з яких безпосередньо будуть задіяні в облоговій тактиці. Отримавши карти розміщення укріплень, перед початком партії розмістіть стартові укріплення, щоб ретельно підготуватися до майбутньої облоги і задіяти нову механіку. Під час контролю вами зміцнення ворожі загони не зможуть переміщатися через цю територію та займати її, але можуть атакувати. Також ви можете розіграти партію за новим сценарієм «Облога Сан'яна». Сховай короля за високим парканом, а на чужого Осадою піди! З доповненням Скриня війни: Облога ви зможете надійно зміцнити свої володіння, а також позаритися на фортецю ворога. Нові комбінації, створювані додатковими властивостями аддону, чудово поєднуються і з базовою грою, і з доповненням  Дворянство. Тому сміливо зміцнюйтеся та йдіть з облоговою тактикою на суперника. Купити доповнення Скриня війни: Облога варто шанувальникам базової гри, які прагнуть нових бойових звершень, щоб реалізувати свої полководницькі таланти з новою силою. Доведіть супернику, що ваша Облога, краща за його! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "Скриня війни".

FREE
HIT
PRO
ДОП
Очікується
1050 грн
2-4
14+
30'

Скриня війни: Дворянство (War Chest: Nobility) – посилення прибуло! Які б не були ваші загони, будь то піхота або лучники, але підкріплення до них ніколи не завадить. І до того ж зробить їх лише в рази кращим. Адже немає меж досконалості навіть у військовій справі. Тому діставайте свою Скриню війни і, не замислюючись, додавайте до неї прекрасне доповнення Скриня війни: Дворянство (War Chest: Nobility). Ваша військова скринька поповниться чотирма новими типами загонів: Графи безпосередньо пов'язані з королівськими указами (про них розповімо нижче) і можуть використовувати будь-який указ без гербового друку при захопленні території під час тактики; Герольди направляють свою тактику на посилення сусіднього загону за допомогою фішки із запасу. Також вони вміло маневрують після використання королівського указу; Єпископи нападають тільки на непосилені війська, але основний їх плюс у тому, що вони спрямовують свою тактику на вербування нових загонів з наступним переміщенням або атакою; Васали, здійснивши маневр, можуть вплинути на переміщення військ противника. У грі з'являється механіка указів короля, яка відкриє нові та ефективні можливості для королівської фішки, а також додасть ще один варіант дій: скидання королівської фішки. Наслідком цього діяння буде запевнення одного з отриманих указів короля, що розширить тактику. До складу аддону входить 7 карток королівських указів, з яких для поточної партії вам потрібно буде використовувати лише 3 обраних у випадковому порядку. Вони дають одноразові властивості, а використання указу засвідчується гербовою печаткою. Крім того, ви отримаєте новий сценарій "Битва при Босворті". Аристократи теж вояки. Тільки елітні! Доповнення Скриня війни: Дворянство вносить у базову гру значне розмаїття, варіативність механік та тактик, внаслідок чого збільшується кількість можливих комбінацій та підвищується реграбельність. Купити доповнення Скриня війни: Дворянство в російській локалізації від компанії CROWD GAMES варто всім бажаючим наповнити свої мішечки новими загонами та тактичною різноманітністю. Також рекомендуємо і доповнення Облога. І зрештою ви отримаєте просто ідеальний варгейм! Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "Скриня війни".

FREE
HIT
PRO
ДОП
Очікується
999 грн
2-4
14+
30'

Скриня війни (рос) (War Chest (rus)): вміння вести за собою – прерогатива досвідченого командира! Вести в бій власну армію і правильно управляти її ресурсами не кожному під силу. Особливо якщо отримано наказ від самого короля, то ніяк не можна вдарити в бруд обличчям. А ще складніше сформувати ту саму армію, яка власними грудьми захистить честь рідного королівства. Чи вдасться вам гідно провести битви і не підвести свою королівську величність? Давайте перевіримо у витонченій тактичній стратегії Скриня війни (рос) (War Chest (rus)), яка з'явилася в 2018 році, має номінації у конкурсах Golden Geek та Cardboard Republic, а також входить до ТОП-10 Найкращих абстрактних ігор з усього світу в рейтингу авторитетного сайту BoardGameGeek. Перед вами російська локалізація компанії CROWD GAMES. Скриня війни – дуельний варгейм (або командами 2х2), де простежується ідеальний баланс механіки bagbuilding, тактичної взаємодії на ігровому полі та простих правил. Усі твої бойові сили – у мішечку! Використовуй їх з розумом! В ідеально підготовленій до бою Скрині війни ви знайдете 16 типів загонів. У кожного свої власні унікальні властивості, сильні та слабкі сторони. Тому вам слід ретельно розпочати планування майбутніх баталій ще з моменту формування власної армії. Мета гри: встановлення контролю за деякою кількістю точок на ігровому полі. Перед початком партії гравці отримують у власне розпорядження карти загонів. Автори гри рекомендують починати з рандомного набору карток, а після отримання деякого досвіду, приблизно з третьої партії, виконувати відбір карток за допомогою драфта. Вже на цьому етапі ви почнете ретельно продумувати власну стратегію. Також гравці отримують по мішечку та фішки загонів, з яких по 2 фішки кожного типу + 1 королівську фішку закидають у мішок. Кожний раунд починається з того, що гравці одночасно дістають з персональних мішечків по 3 фішки загонів. Гравці ходять по черзі і після вибору однієї з фішок можуть використовувати її наступним чином: розмістити на ігровому полі в клітці з жетоном контролю або як посилення загону, що вже базується; скинути у відкриту, активувавши одночасно фішку такого самого типу на ігровому полі. В результаті можна буде перемістити загін на одну клітинку, встановити контроль над новою клітиною, піти в атаку на сусіда або пустити в хід тактику, яка описана як здатність на карті загону; скинути взакриту, перехопивши тим самим ініціативу і стати першим гравцем, зайнятися вербуванням нового загону або просто пропустити хід. Королівська фішка – це особлива бойова одиниця, яка використовується лише при виконанні закритих дій та під час використання тактики для королівської варти. Також у грі Скриня війни присутні сценарії, завдяки яким ви зможете відтворити відомі історичні битви. А ще дане російське видання містить виправлену карту "Королівська варта" (Royal Guard) та оновлену версію жетонів контролю, на відміну від англійської версії, яка включила їх до доповнення "Дворянство". Перемагає гравець, який візьме під контроль 6 ключових точок-територій ігрового поля. Скриню війни відкривай, армією керуй! Настільна гра Скриня війни – відмінна і проста можливість виявити свої командирські навички та полководчі таланти, а також уміння стратегічно мислити у класичному варгеймі з контролем територій. Плюс механіка побудови мішка навчить вас із максимальною користю пускати в хід усі отримані можливості, вигідно розставляючи та переміщуючи війська. При цьому ігровий процес має особливу тактичну глибину, ідеально поєднуючи лаконічність абстракту. Купити російську локалізацію настільної гри Скриня війни варто шанувальникам унікальних розваг з тактичним ухилом. Рекомендуємо додатково прокачати свою Скриню війни разом з доповненнями Дворянство та Облога. Вас чекають великі справи в ім'я короля і заради себе! Дійте відважно та вміло!

FREE
HIT
PRO
Очікується
2050 грн
1-4
14+
120'

Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом.     "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри.   Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях.   Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна.   Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам.   Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока.   "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.

FREE
HIT
Очікується
1280 грн

Підземелля і дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля. Стань майстерним ведучим за крутою бронею! Великий та різноманітний ігровий світ фентезійної настільної рольової гри Dungeons & Dragons вимагає як інформаційної підготовки, так і набору корисних аксесуарів. Особливо вони необхідні ведучому гри, який при ретельній підготовці стає справжнісіньким майстром підземель. Отже, пропонуємо вам спускатися в печери та тунелі разом із набором аксесуарів Підземелля та дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля (Dungeon Master's Screen Dungeon Kit). Незважаючи на те, що комплект називається «Ширма майстра підземель», але він включає ще кілька додаткових і важливих дрібничок для захоплюючих пригод: звичайно, почнемо з огляду самої ширми. З боку гравців на ній зображений приголомшливий гірський пейзаж із чудовим драконом. З внутрішньої сторони для майстра припасовані найважливіші підказки, зокрема посилання на правила гри, можливі події щодо підземель, випадкові зустрічі та інше; 36 карт геоморфу підземель, які мають точки з'єднання та збираються в карту підземелля, щоб ви з зручністю могли запланувати вашу майбутню пригоду; двостороння дошка – лист сухого стирання з одного боку розмічений пронумерованою сіткою, де зручно наносити тактичні карти, а з іншого – підказки для бойових дій; 18 ілюстрованих карт станів, особливо специфічних для підземель цвілі та всякого слизу; 9 пронумерованих ілюстрованих карт відстеження ініціативи, щоб було легше відслідковувати порядок ходів гравців, персонажів та монстрів. Купити корисний набір аксесуарів Підземелля та дракони: Ширма майстра підземель. Підземелля варто насамперед ведучим настільних рольових ігор, особливо Dungeons & Dragons, за неоціненну користь і вже готові підказки для захоплюючих фентезійних пригод. Також поціновувачам стильних аксесуарів рекомендуємо звернути увагу на Ширму майстра підземель. Дика місцевість та Ширма майстра підземель. Реінкарнація. Будьте готові до будь-яких пригод у підземеллях!

FREE
HIT
ДОП
Очікується
1299 грн
2-12
12+
60'

Це чорна бомба, що супроводжує популярну гру Pass the Bomb.   Нерви на межі, потрібне слово не приходить на розум, а суперники в надії, що до них не дійде хід, уважно слухає. ! І раптом — бумм! Бомба вибухає в руках невдалого гравця, і він отримує штрафні картки.   Таймер бомби включається на випадковий час. Далі гравці повинні вигадувати слова зі складів на картці, якщо бомба виявляється в руках. Після того, як гравець називає слово, він передає бомбу далі по колу. Якщо бомба вибухає у руках, то гравець бере собі картку зі складом. Перемагає гравець, у якого на кінець гри найменше карток. Отже, слово потрібно придумати дуже швидко, поки не спрацював таймер, виконаний у вигляді прикольної бомбочки. Але вся сіль в тому, що таймер спрацьовує випадковим чином в проміжку від 10 до 60 секунд. Передбачити поведінку снаряда неможливо, залишається швидко розуміти. Бомба включається на початку кожного раунду гри за допомогою червоної кнопки "START" і переходить з рук в руки поки не "вибухне".   Для гри знадобляться пальчикові батарейки тип ААА — 2 штуки (у комплект не входять).

HIT
Очікується
519 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine): жах проникає у всі сфери життя. І навіть у здоров'я людей Світ настільної рольової гри Невідомі Армії – це психологічний жах, в основі сюжету якого лежать паранормальні явища та окультизм, сучасна і досить дивна магія (проявляється у вигляді алкоголізму, порнозалежності та селфхарма), міські легенди та містичні події, світова змова та управління планетою невидимими духами під комплексною назвою Незримий Пантеон . Ці таємничі безтілесні створіння проникають буквально у всі сфери життя людей, не гидуючи навіть дрібницями, чим ускладнюють їхнє життя, влаштовують катастрофи, використовують їх енергію і тіла, влаштовують дивні зникнення, навіюють страшні історії і часом повністю контролюють їхню свідомість. Щоб осягнути цілі Незримого Пантеону гравцям доведеться пройти через низку випробувань і страшних історій, відчути на своїх героях усі підготовлені моторошними невидимками жахи та божевілля. Протидіяйте їм, збирайте сили в кулак, змотуйте нерви клубком, а психіку тримайте під контролем. І тоді у вас все вийде.   Чергова книга початкового рівня підготувала для вас пригодницьку кампанію Невідомі Армії. Заборонена медицина (Unknown Armies. Forbidden Medicine). Цього разу дія розгорнеться у Філадельфії, де почалися помітні проблеми в системі охорони здоров'я.   Не лікують, не калічать, а діють брудніше…   У друкованому виданні доповнення Невідомі Армії. Заборонена медицина на 30 сторінках вам належить ознайомитися із скороченими правилами ігрового всесвіту, які тісно пов'язані з магічною школою Крусомантії (це хлопці, які практикуються на зміні тіла). Також ви отримаєте у розпорядження на пригоду 5 вже готових персонажів. А доведеться виправляти Філадельфійську систему охорони здоров'я. Її чиновники вже взагалі не шанують нічого святого і багато хто навіть забув, що давали клятву Гіппократа. Замість того щоб допомагати, лікувати і піклуватися про простих людей, вся система буквально тоне в корупції і не гидує викраденням своїх пацієнтів. Ваше завдання, як не байдужого героя, усунути цей жах та нагадати, що капіталістам не місце біля здоров'я простих мешканців. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Заборонена медицина варто шанувальникам базової настільної рольової гри Невідомі Армії. Не залишайтеся осторонь повного дослідження ігрового світу Невідомих Армій і виконайте свою місію разом з Молодими практиками. А якщо любителям НРІ хочеться спробувати не збожеволіти в інших всесвітах і навіяти на друзів стародавнього жаху, то Ктулху: Рольова книга правил вам на допомогу. Поверніть спокій людям! Позбавте їх страху!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".

HIT
ДОП
Є в наявності
280 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners): окультна боротьба за владу та багатство Психологічний жах, що помістився в настільну рольову гру Невідомі Армії, пронизаний глибиною містики та магії, політичними інтригами зі світової змови, міськими легендами та моторошними подіями. Тут дивно все, починаючи від магії, яка виливається на простих людей у ​​вигляді алкоголізму, порнозалежності і селфхарма. Звичайні жителі мегаполісів практично не помічають на собі таємничого впливу якогось Незримого Пантеону. Через витівки таємничих і безтілесних істот вони опиняються в небезпечних ситуаціях, проходять через катастрофи, незрозуміло зникають і піддаються іншим страшним випробуванням. Навіщо це все потрібно потойбічним силам? Поки що ця таємниця не розкрита. Але, ви можете самі взяти участь у черговому розділі влади під прикриттям містики та окультизму.   Книга з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики (Unknown Armies. Young practitioners) допоможе вам ще глибше зануритися в цей світ, що інтригує, де планетою правлять невидимі особини, підминаючи людей під себе. Візьміть участь у протиборстві таємничих істот із пригодою Молоді практики, викладеною на 36 сторінках.   Молоді, але не дурні практики, свого лідера образити не дадуть!   Окрім повноцінної кампанії ви отримаєте вже 5 готових персонажів, які за сюжетом складають групу людей – покидьків окультного світу, які прагнуть прийти до влади та багатства спільними методами. Але, ви не будете підставляти колег по цеху, плести інтриги і задіювати брудні методи. Цим уже зайнявся заступник вашого голови, поки останній тяжко захворів і перебуває мало не на смертному одрі. Щоб не допустити цього нечистого на руку і душою людину до управління групою, вам доведеться зупинити його, доки не сталося непоправне. Також книга містить скорочені правила ігрового світу, які відкриють вам магічні школи Катаромантії та Плутомантії, познайомлять з новими Аватарами: Дволиким, Голою богинею та Найціннішим гравцем. Купити книгу з кампанією Невідомі Армії. Молоді практики варто любителям настільних рольових ігор у містичному обрамленні, щоб продовжити досліджувати таємничий та моторошний ігровий світ Невідомих Армій. Також рекомендуємо продовжити відновлення істини в світі, що потопає в сучасній магії та корупції, з кампанією Заборонена медицина. А ще ви можете прийти на Поклик Ктулху, де на вас чекають моторошні таємниці Стародавніх. Відновіть справедливість, поки світ не загруз у страху і брехні! Вам це під силу!   Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартова пригода Марія у трьох сутностях або основна книга правил "Невідомі Армії".

HIT
ДОП
Є в наявності
280 грн
2-7
18+
90'

Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings): справжнє випробування психіки! Настільна рольова гра Невідомі Армії (Unknown Armies) створена у жанрі психологічного жаху. Тут присутні сучасна магія та містика, міські легенди та світова змова. Через весь сюжет проходять страшні історії, вкриті жахливими таємницями, просочені окультними та паранормальними явищами. Відповідно до сюжету світом, з яким вас познайомить НРГ Невідомі Армії, управляє Незримий Пантеон. Це абсолютно таємничі та безтілесні створіння, які наділені небаченою потойбічною силою. Звичайні люди практично не помічають їхнього серйозного впливу на себе і навколишні обставини. Кожен схильний до їх контролю і входить до незрозумілого плану Незримого Пантеону. Які цілі переслідують ці загадкові та бездушні монстри, нікому не відомо. Але, однозначно, на шляху до них вони обставляють поточне життя для людей таким чином, щоб виникали урядові змови, поширювалися чутки про створення секретних технологій, відбувалися незрозумілі катастрофи, загадково зникали люди. А також відбувалися інші містичні події, виникали страшні історії та розбурхували кров жахливі таємниці. Тут треба мати міцні нерви і не розхитану психіку, щоб осягнути і розкрити всі приховані таємниці Незримого Пантеона. Чи вистачить у вас сил, і чи не піддастеся ви безумству? Давайте перевіримо!     Пропонуємо поринути у цей незвіданий ще й моторошно-таємничий ігровий світ із друкованим виданням Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода (Unknown Armies. Mary in three beings), яка представляє собою книгу в м'якій обкладинці з матовою ламінацією на 38 сторінках. На них ви знайдете: скорочені правила ігрового всесвіту, у тому числі систему рівнів безумства; стислі правила та інструкції з прокачування персонажів; вже готовий сюжет для пригоди; цінні поради щодо управління персонажами; 4 готові персонажі; навчитеся грати за Адептів та Аватарів. За сюжетом пригоди якось так сталося, що могутній і таємничий артефакт вплинув на вашу знайому Марію, розділивши її на три сутності. Але це ще пів біди. За дівчиною полює якась потойбічна істота. Ваша мета в ролі героя, не посвяченого в таємниці влади та давні загадки: врятувати її від цієї напасті, попередньо провівши розслідування щодо її зникнення. Вперед за істиною! Купити книгу Невідомі Армії. Марія у трьох сутностях. Стартова пригода варто шанувальникам настільних рольових ігор, пронизаних моторошними історіями, потойбічними явищами та магією, за незвичайний сюжет та захоплюючу лінію оповіді. Вам належить ретельно покопатися у тому, що відбувається! Також рекомендуємо продовжити досліджувати ігровий всесвіт і продовжити тиху війну проти Незримого Пантеону з кампаніями Заборонена медицина та Молоді практики. І тримайте під контролем свою психіку та розум.

HIT
Очікується
315 грн
2-7
14+
120'

Пригоди у Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood): проберись крізь хащі до Озерного Міста Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї (Adventures in Middle-earth), створена на основі ігрових систем та базових правил D&D та The One Ring. Пригоди по фентезійному світові Дж. Р. Р. Толкіна, описані в його творах "Хоббіт" та "Володар перснів", переносить гравців у те саме Середзем'я, де не вщухає гонитва за Кільцем Всевладдя. Цілий всесвіт підкорив шанувальників рольовок та інших настолок у всьому світі. Книга Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся (Adventures in Middle-earth. Eaves of Mirkwood) містить у собі самостійну стартову рольову пригоду, а також скорочені правила для базової гри. Якщо ви новачок у світі Толкіна, то на сторінках цього фоліанта ви познайомитеся з ним, а також осягнете основні механіки рольовки. Книга містить опис сцен пригоди з детальним відображенням місцевості та всіх учасників дії, у тому числі й другорядних персонажів.   Звідки і куди прямуєте, друзі?   За сюжетом герої вирушають у подорож з півдня Лихолісся з тихого поселення лісових мешканців через непрохідні, похмурі і безлюдні хащі в жваве Озерне Місто. Проходячи поточну пригоду, персонажі повинні будуть активно спілкуватися з простолюдинами та владними особами. Їм належить прокачувати свої соціальні навички, а також на власній шкурі пізнати, яке відношення далекого поселення до гостей з інших територій. Як це пов'язано з їх походженням, соціальним статусом і ситуацією, що склалася. Звичайно Пригоди в Середзем'ї обов'язково супроводжуються відважними сутичками. Не є винятком і пригода Під покровом Лихолісся. Тут проти сміливих героїв-мандрівників виступить Звір Лихолісся зі своїми союзниками.   Вривайся у пригоди!   Крім книги у ваше розпорядження надійдуть бланки готових персонажів, серед яких відважний бардинг, лютий беорнінг, людина з Середзем'я, майстерний підданий Короля-під-горою, потайний лісовий ельф, хоробрий хобіт з Шира. Ви отримаєте поради щодо їх втілення та дій, приклади ігрових полів та карту Лихолісся. Купити книгу Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся варто охочим почати свої чудові пригоди популярними фентезійними світами, щоб швидко і просто розпочати і познайомитися з ігровим світом. Також рекомендуємо опанувати корисні знання з видання Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide), щоб ваша подорож відбулася в кращому вигляді. Бродіть лісами, ходіть горами, спілкуйтеся з зустрічними-поперечними і нехай прибуде з вами сила чарівних місць! Увага! Ця настільна рольова гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції. Для гри вам знадобиться System Reference Document (завантажити) або видання Dungeons & Dragons. Книга гравця.  

HIT
Очікується
395 грн
2-7
14+
120'

Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide): підготуйся правильно до нових фентезійних подвигів! Настільна рольова гра Пригоди в Середзем'ї або в оригіналі Adventures in Middle-Earth переносить гравців у популярний фентезійний світ Дж.Р.Р. Толкіна і створена за мотивами його творів «Хоббіт, або туди й назад», «Володар перснів» та інших. Ігрова система базується на правилах п'ятої редакції Dungeons and Dragons, а також на простих та атмосферних механіках The One Ring. Правила Пригод у Середзем'ї поділені на дві базові книги – Книга зберігача та дана Пригоди у Середзем'ї. Книга гравця (Adventures in Middle-earth. Player's guide). Відповідно до сюжету, історія відбувається після закінчення Битви П'яти Воїнств. Саме тоді, коли Більбо Беггінсу пощастило знайти Кільце Всевладдя, а Саурон ще не дозрів до відродження. Цей проміжок часу охоплює період після 5 років з моменту історії з книги «Хоббіт, або туди і назад», при цьому до лінії подій із твору «Володар кілець» залишилося  70 років. Саме зараз Королівство намагається знову жити колишніми довоєнними турботами, Дейл та Озерне місто проходять процес відновлення. Але, Темрява знову починає поширюватися Середзем'ям, а Темний Володар у своєму моторошному Мордорі вже задумав нові походи, для чого готує своє злісне військо.   Що розповість вам Книга про Середзем'я? У процесі вивчення Книги гравця для Пригод у Середзем'ї ви осягнете основні правила та їх відмінності від D&D 5-ї редакції. При цьому познайомитеся і дізнаєтеся про історію, географію та культуру Середзем'я, у тому числі: про 6 унікальних нових класів, відмінних від стандартних. Серед персонажів відважний хобіт, прекрасний ельф, незламний гном та горда людина; про 11 культур Середзем'я; про 13 нових видів походження; про відповідні зброї та обладунки; про унікальні правила подорожей та зустрічей; про нові правила впливу Тіні та її Спокус; про нові правила проведення Фази Братства; отримайєте красиві атмосферні карти Середзем'я, як для охоронця, так і для учасників гри. Завдяки Книзі гравця ви з легкістю зможете створити свого персонажа обраного класу, щоб із захопленням та інтересом вирушити у Пригоди Середзем'ям. Ви осягнете ази і зможете прожити цікаві партії в мінливому фентезійному світі. Також ви можете продовжити захоплюючі подвиги під егідою Кільця Всевладдя зі швидкою стартовою пригодою, викладенною у брошурі Пригоди в Середзем'ї. Під покровом Лихолісся. Щасливих пригод у фентезійних ролях! Увага! Це книга гравця. Для гри вам також може знадобитися книга зберігача настільної рольової гри "Пригоди в Середзем'ї", а також видання "Dungeons & Dragons. Книга гравця" або System Reference Document (завантажити), оскільки гра використовує базові правила D&D 5-ої редакції.

FREE
HIT
Є в наявності
1299 грн
14+

Як створити настільну гру? Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design): навіть якщо немає таланту, ти його придбаєш! Які ж обдаровані люди вигадують наші улюблені настолки! Так думає кожен із нас, відкриваючи чергову коробочку з грою. Але все набагато простіше, ніж нам здається. Тому автори та творці таких популярних настільних ігор та ігрових всесвітів як Король Токіо, Домініон, Magic: The Gathering, Pathfinder, GURPS, Манчкін та інших вирішили поділитися своїми секретами для всіх бажаючих попрацювати на цій цікавій терені. Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design) покликана відповісти на ваші запитання на кшталт: З чого почати створення настолки? Про що буде ця гра? Для кого гра? Як знайти видавця, щоб випустити настолку? Ви осягнете всі ключові правила щодо створення настільних ігор, отримайте поради, як уникнути фатальних помилок при цьому. Побачите наочні приклади, які відкриють сам процес гри та її створення зовсім з незвичного боку. Зручна структура книги та проста мова викладу не змусить вас надовго замислюватися над прочитаним. З цим гайдом ви з легкістю дуже швидко навчитеся створювати настільні ігри. При цьому книга підходить як для новачків у настільному світі, так і для людей, які досягли експертного рівня. Книга Kobold Guide to Board Game Design була оцінена в 2011 році на конкурсі Origins Award, ставши переможцем у номінації на категорію Best Game-Related Publication. За структурою мануал поділено на чотири частини: концепція, створення, удосконалення та презентація. Завдяки їм ви пройдете усі етапи створення настільних ігор. Купити книгу Як створити настільну гру. Керівництво від Кобольда варто затятим шанувальникам настолок, які прагнуть прикласти свою руку до їх створення і стати популярним у такому захоплюючому занятті. Також рекомендуємо до прочитання та спонукання до дії книгу Як створювати окремі сюжети і цілі кампанії, щоб ви змогли осягнути всі ази. Черпайте корисну інформацію, створюйте та грайте!

Очікується
725 грн
14+

Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Plots and Campaigns): сам собі режисер   Якщо ви любите настільні ігри, то рано чи пізно починаєте замислюватися, як би самому придумати окремий сюжет для своїх майбутніх пригод на ігровому столі, або ж створити цілу кампанію. І нехай ви ас у рольових іграх, 100 500 разів були ведучим і майстром, але іноді помічаєте, що фантазії та натхнення не завжди вистачає на створення чергового сценарію. Тоді вам обов'язково знадобиться спеціальна книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. За допомогою цього чудового мануалу ви зможете розкрити свій незвичайний талант, і з легкістю вигадуватимете оригінальні, ні з чим незрівнянні і захоплюючі сюжети для улюблених настілок, ролевок і комп'ютерних ігор. А може навіть напишіть свій художній твір. Книга підкаже як втілити на папері або у грі будь-який сценарій у жанрі фантастики та фентезі. Ціла скарбниця корисних підказок була створена майстрами, письменниками та авторами найпопулярніших ігрових світів Pathfinder, Magic: The Gathering, Dragonlance, Forgotten Realms, StarCraft та інших, яких залучила компанія Kobold Press.   Так що ж там усередині, на білих сторінках?   Книга Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольд поділено на розділи, кожна з яких присвячена окремим порадам, поняттям з ігрового світу та напрямкам ваших подальших дій. Текст викладений дуже просто, доступно і зрозуміло, місцями з часткою потрібного гумору. З його допомогою ви зможете розібрати по поличках усі складові майбутнього сюжету для гри, скомпонувати його та дати цінне огранювання у завершальному комплексі. Наприклад, у другому розділі ви знайдете пораду щодо застосування пригод з інших настілок. Отримайте рекомендації, як побудувати сюжет не з початку, а з кінця. Як підлаштовувати його під реакцію гравців. Як надати сюжету пафосу та епічності. Ви дізнаєтеся, які бувають види сюжетів, їх плюси та мінуси, розгалуження, зачіпки та комплексність. Навчіться створювати лиходіїв та зрозумієте, що таке кліффхенгер і як його використовувати у сюжеті з найбільшою ефективністю. На закуску в книзі побачите приклад пригоди, на якій зможете повною мірою відполірувати всі набуті вміння. Керівництво допоможе як новачкам, так і досвідченим майстрам рольових ігор. У ньому ви знайдете базові рішення, які можна взяти за основу для майбутнього сюжету або пригодницької кампанії. Ви знайдете безліч відповідей на свої запитання, зможете втілити свої мрії і зробите створення сюжетних ліній своїм хобі, якщо не професією. Купити книгу Як створювати окремі сюжети та цілі кампанії. Керівництво від Кобольда варто всім бажаючим стати авторами та творцями власних пригодницьких історій у жанрі фантастики та фентезі. Ви отримаєте величезне поле для експериментів і закриєте низку питань, що виникають у процесі ведення рольових ігор. Якщо ви всерйоз вирішили присвятити себе створенню настілок, рекомендуємо також звернути увагу на книгу Як створити настільну гру. Посібник від Кобольд (Kobold Guide to Board Game Design). Розвивайте свій авторський талант, і нехай муза завжди перебуватиме з вами від вступу до закінчення!

Очікується
685 грн
1-2
14+
120'

Фоллаут: Війна у Пустощі (Fallout: Wasteland Warfare). Поклик чутний. Чи прийдеш ти на нього?   Радіоактивні пустелі ніколи не обіцяють нічого хорошого. Боротьба за життя переслідує тих, хто вижив на кожному кроці. Жахливі монстри та чудовиська, приховані радіоактивні небезпеки, боротьба за виживання… Людська природа така, що зможе дати відсіч будь-якої небезпеки. А ви впораєтеся з цим викликом? Знайомий багатьом за комп'ютерними іграми Fallout або в народі "Фолич" вже давно перемістився на звичайні ігрові столи, втіливши свою експресивно-агресивну постапокаліптичну сюжетну лінію в неймовірні пригоди з радіоактивних пусток поза монітором. Військово-тактична настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші (Fallout: Wasteland Warfare) містить сюжетні лінії постапокаліптичного майбутнього із серії однойменних комп'ютерних ігор. Настілка є стартовим набором для дуельної гри.   Мініатюри в постапокаліптичному світі   Fallout: Wasteland Warfare з'явився в настільному світі в 2018 році, ставши в 2019 номінантом на Найкращу гру з мініатюрами конкурсу Origins Awards. Справді не дарма. Адже до складу гри входять чудові високодеталізовані мініарюти висотою 32 мм, які доступні до покращень, а також карти предметів та персонажів, кубики та наші улюблені кришечки-валюта. Паралельно з ними гравцям дається цікава сюжетна кампанія, окремі випадкові місії з цікавими цілями та квестові відгалуження у найвідоміших постапокаліптичних локаціях Фоллаут 4 у майбутньому 2287 року, починаючи з автозаправки "Червона ракета", закінчуючи комплексом Заповідні пагорби. На вас чекають нежива пустеля Столична Пустош, руїни міст, у тому числі Нова Каліфорнія, похмурі поселення та Співдружність, до коріння засохлі рослини, в мотлох розбиті автомобілі та зламані автомати коханої "Нюка-коли". Настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші містить кілька режимів: змагальний для двох гравців, одиночний і кооперативний. Але, в кожному випадку, вам потрібно буде збирати власну команду з найпопулярніших і найголосніших персонажів Фолича, закликати союзників з представниками різноманітних фракцій (рейдерів, Братства Сталі, мінітменів, супермутантів, Інституту та інших), щоб дати відсіч ворогам. Основу правил складає адаптована ігрова система SPECIAL Свої ходи гравці здійснюють по черзі, використовуючи мініатюри. Останні під час гри можуть бути в одному зі станів: готова, не готова або вже використана. Кожен гравець під час ходу викладає маркер готовності біля неготової фіруки і відразу активує всі готові мініатюри, або пропускає цю дію. Готові мініатюри можуть: переміщатися, при цьому дальність визначається спеціальною лінійкою. За переміщення по важкопрохідній місцевості та складним рельєфам потрібно буде віддавати окуляри рухів. Ворожі юніти створюють перешкоди і через них мініатюри проходити не можуть; атакувати. Атаки, а також перевірки навичок проходять на кубиках. Визначення дальності атаки відбувається за допомогою різнокольорових лінійок; стріляти, але спочатку потрібно пройти перевірку для обраного типу зброї; вступати у взаємодію з оточенням також після перевірки. Після маркер перевертається вгору використаною стороною, а раунд закінчується, як тільки гравці активують всі свої мініатюри. Ви можете пройти цілу кампанію або просто піддатися бойовим баталіям. Крім того, для покращення складу та можливостей бійців рекомендуємо займатися розвитком поселень, будівництвом захисних споруд та видобутком ресурсів. Війна в Пустоші надихає та розвиває Настільна гра Фоллаут: Війна в Пустоші – чудовий вар гейм у постапокаліптичному сеттингу. Ігрове поле та інші компоненти гри в потрібній мірі занурюють в атмосферу постапокаліптичних руїн США. При цьому гра може бути використана як звичайна настілка і як рольова. Або скомпонуйте обидва жанри та поєднайте стратегію з рольовкою. Добре, що компоненти та сеттинг це дозволяють, і ви можете тактику спрямувати на рольові битви та дослідження, а також на виживання персонажів та розвиток поселень. Купити настільну гру Фоллаут: Війна в Пустоші стоїть шанувальникам варгеймів і охочим пройти школу виживання в радіоактивному постапокаліптичному сюжеті за відмінну можливість реалізувати на ігровому полі всі свої здібності як у бою та у дослідженнях. Фанатам Фолича також рекомендуємо Фоллаут настільна гра , а охочим поповнити свою колекцію черговим варгеймом варто звернути увагу на Codex: Стартовий набір a>. Пройдіть всю пустку від краю до краю і доведіть супернику свою силу і прагнення до виживання! Нехай постапокаліпсис пам'ятає про вас! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці не пофарбовані.

FREE
HIT
PRO
Очікується
2990 грн

Перед вами набор для создания уникальных кубиков. Идеально подходит для разработки собственных игр. Помимо 12 кубиков d6 набор содержит 77 круглых наклеек для упрощения нанесения изображения на грани.    

Очікується
 
2+
8+
30'

Любителі настільних ігор типу"намалюй і вгадай"отримують величезне задоволення від ігрового процесу, адже в ньому розкривається талант і фантазія, дедуктивно- інтуїтивний потенціал, комунікативні навички та безліч інших корисностей, але не всі люблять слухати скрип маркера по аркушу або магнітній дошці, точити олівці та тягати з канцелярського магазину важкі пачки паперу.   Відкладіть сьогодні це все і відкрийтеся новим враженням з інноваційною настільною грою Pictionary Air від виробника Mattel, яка з'явилася в 2019 році і моментально стала Паті геймом року на конкурсі Vuoden Peli. /> Перед вами видання російською мовою. З ним ви пізнаєте магію ручки, що світиться, по-іншому подивіться на свої гаджети, і блиснете талантами художника в невидимому просторі.   Весела настільна гра Pictionary Air з незвичайними компонентами підходить як для 2-3 гравців, так і для великих компаній з необмеженою кількістю учасників. Тільки в останньому випадку вам потрібно буде поділятися на команди. Додатково до компонентів гри вам знадобиться будь-який гаджет: смартфон або планшет, до яких ви можете підключити ще й телевізор через будь-який відповідний аксесуар для потокової передачі даних. Вашим активним помічником протягом всієї гри буде спеціальний цифровий додаток Pictionary Air™, сумісний з операційними системами Android та iOS. Воно повністю візьме на себе контроль над грою у вигляді відстеження часу та раундів, підрахунком очок команд. Прості правила гри не вимагають довгого вивчення. Виберіть гравця, який даватиме підказки іншим і малюватиме в повітрі. Вручте йому світлову ручку, в яку потрібно вставити батарейку. Завдання активного гравця тепер зводиться до елементарних дій. З колоди карток зі словами йому потрібно витягнути одну та невагомими малюнками до загаданого слова підвести учасників своєї команди до правильної відповіді. Для цього він може малювати всілякі зображення: синоніми, омоніми, близькі за змістом, часткові уривки, але без конкретних цифр, букв, жестів та звуків.   Для правильного відображення на екранах телефону/планшета і телевізора намальованого сюжету потрібно затиснути кнопку на ручці і під час мистецтва направити її на гаджет, щоб камера змогла відстежити всі рухи творця. Додатково можна взаємодіяти із своїми намальованими елементами. Наприклад, зобразити капелюх прямо у себе на голові, намалювати собі бороду чи вуса, тримати в руці повітряну кульку. Якщо ваша підказка виявилася невдалою, використовуйте чергову спробу, просто стерши в додатку намальований шедевр. Під час гри всі ці дії виглядають настільки чарівно і незвично, що ви можете відчути себе у справжнісінькій казці. У звичайному режимі на кожен раунд відведено короткий час, але якщо в грі беруть участь діти або новачки, або ж ви бажаєте написати цілу картину, використовуйте режим "Селфі" без будь-яких обмежень. Коли програма повідомить вам, що гра закінчена, вона ж і визначить переможця, яким стане команда або гравець з найбільшою кількістю зароблених очок.   Прогресивна настілка Pictionary Air припаде до душі і маленьким, і старим, і найприскіпливішим гравцям. Настроювані режими в додатку підтримають учасників з будь-яким досвідом, а неймовірно захоплюючий ігровий процес буде доречним і під час сімейного відпочинку, і на будь-якій вечірці. Тільки не забудьте зарядити смартфон. Незважаючи на те, що у грі використовуються інноваційні технології, вона дуже позитивно впливає на уяву та творчі прояви особистості, допомагає розвивати швидкість реакції та комунікативні навички, фантазію та азарт." 5340"

Очікується
975 грн
2-6
12+
30'

"Гра Scattergories", опублікована в 1988 році Мілтоном Бредлі, є відмінною грою для будь-якої групи.У грі кожен гравець заповнює список категорій "відповідями, які починаються з однієї літери". Якщо жоден інший гравець не відповідає вашим відповідям, ви отримуєте очки. Гра ведеться раундами. Після 3 раундів оголошується переможець, і починається нова гра.

Очікується
950 грн

RuneQuest RPG: Starter Set містить все необхідне, щоб зіграти в кращу у світі рольову гру про богів, культів, магію, сім'ю та фентезі У RuneQuest всі використовують заклинання, і будь-хто може бути воїном.Боги наділяють своїх смертних шанувальників силою і можуть клопотати за них.Кожен шукач пригод RuneQuest унікальний, визначається рунами, культурою та культом - все вибирається гравцем. , карти та достатньо контенту, щоб підтримувати інтерес і розважати групу під час декількох сеансів рольової гри.   У стартовому наборі RuneQuest є чотири посібники в м'якій обкладинці, розбиті на правила, налаштування та сценарії. Коробка включає всі кубики, необхідні для гри, набір готових фоліантів з персонажами, карти Джонстауна та його околиць, а також трекер рангу Strike для епічних і небезпечних битв RuneQuest. У кожного сценарію є своя власна колекція карт і нотаток, кожна з яких представлена ​​в повному кольорі. Ці ігрові посібники розширюють можливості RuneQuest та допоможуть вам поринути у міфічний світ Глоранта. Три сценарії, розраховані на 5 гравців. • "In A Rough Landing" гравці стикаються з агресивними темними тролями і повинні вирішити проблему в сусідній фермерській спільноті. • "A Fire in the Darkness" гравці досліджують ланцюжок пожеж у Джонстауні. Докази ведуть їх до підземних тунелів у пошуках джерела пожежі - можливо, що головні підозрювані не ті, ким здаються. • "In The Rainbow Mounds" пригодники прибувають у таємничий комплекс печер, щоб протистояти групі тролів, що загрожують довколишньому селі. У лабіринтах тунелів райдужних курганів шукачі пригод виявляють. нового ворога.  

Очікується
 
2-4
5+
40'

Каждый, кто читал фантастическое произведение Криса Ван Оллсбурга или смотрел увлекательный приключенческий фильм по его мотивам, искренне желал найти загадочную настольную игру и отправиться к таким же невероятным событиям. Хватит лазить по старым чердакам и ждать, когда джунгли затянут вас на пару десятков лет. Дорожка к ним уже готова в настольной игре Джуманджи. Но здесь не будет резких выходов диких животных прямо в вашей комнате, путешествий во времени, пространстве или между континентами. Эта игра вполне дружелюбна и не таит в себе грозных опасностей. Она подготовила для вас массу загадок и не опустит интригующий занавес до конца партии. Впервые настольная игра Джуманджи появилась в 1995 году практически одновременно с выходом фильма. И к премьере «Джуманджи: Зов джунглей» в 2017 году игра тоже подготовилась и незначительно изменилась, взяв в первую очередь на свою обложку заставку из него. Не зависимо от того, видели вы оба фильма, только один из них или вовсе не смотрели, игра приведёт вас к неописуемому восторгу.   Настольная игра Джуманджи – это игра-ходилка с массой загадок и таинственных подсказок для 2-4 игроков от 5 лет. В целом вам нужно пройти все препятствия и выиграть у джунглей одному, но в ходе игры нужно будет помогать другим участникам этого увлекательного приключения. Ещё непроторенные дорожки, которые пересекаются друг с другом, полны неожиданных находок и встреч. Игровое поле приближённо повторяет оригинальное. В центре – хитросплетённые дорожки, слева поле для карт джунглей, справа место для колоды карт и сброса. Поле для передвижения состоит из пустых клеток, «Чекай 5 чи 6», клеток с носорогами и круглых пересечений дорожек. Волшебные компоненты игры удивят вас куда больше, чем всё происходящее вокруг. Продвигаясь игровому полю и находясь на пустых клетках, вам нужно будет брать специальные карты опасностей, которые приготовили для вас незабываемые приключения. Но их не так просто рассмотреть невооружённым взглядом. Магический декодер в центре игрового поля расшифрует каждую такую карту и покажет на ней текст. Чтобы спастись от нависшей опасности, игроку нужно бросить кубик и попытаться получить значение, как в только что увиденном послании. Если вы не прошли квест – карточка опасности выкладывается в левой части игрового поля. Если вы попали на клетку с надписью «Чекай 5 чи 6», вынуждены остаться на ней до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не выбросит на кубиках 5 или 6. В любом случае, это произойдёт быстрее, чем в фильме. В случае, когда вам повстречался носорог, нужно выбросить чётное число на кубиках или дождаться, когда кто-то другой попадётся ему на пути. Побеждает игрок, который первый доберётся до финиша. Игра закончится одномоментным проигрышем игроков, если часть игрового поля для карточек джунглей будет полностью заполнена.   Настольная игра Джуманджи – это единственная игра, о которой написана книга и сняты художественные фильмы. Так почему бы и вам не прикоснуться к частичке культурного достояния, наполненного сюрпризами тропических лесов? Купить настольную игру Джуманджи стоит поклонникам фильмов о ней и любителям захватывающих ходилок, которые превращаются в необыкновенное приключение с интригующим продолжением. Игра будет интересна как детишкам, так и взрослым, и поможет последним окунуться в свои юные воспоминания.

Очікується
269 грн
4-16
7+
30'

Кескіфі (Keskifé): так що ж це відбувається?   Всі знають про таку особливість мавп, як кривлятися і повторювати різні дії та рухи не тільки своїх одноплемінників, а й людей. Тому часто ми можемо чути фразу на свою адресу або говорити її іншому: «Що ти як мавпа?». Саме такій "мавпячій" розвазі і присвячена цікава та весела настільна гра Кескіфі (Keskifé). Дослівно в перекладі з французької мови слово "Кескіфі", воно ж в оригіналі «Qu'est-ce qu'il fait?», означає приблизно щось на зразок "Що він робить?". Тому, якщо коротко говорити про правила гри, то тут буде повна вакханалія, часто відбуватиметься багато чого незрозумілого, але дуже цікавого. Готові веселитися і відгадувати, хто що робить? Тоді вперед! Не дай нікому пронюхати про твої мавпині витівки! Прості правила настільної гри та абсолютно нешкідливий ігровий процес закликає на повне божевілля в поведінці 4-16 гравців від 7 років. Партія в Кескіфі триває 6 раундів. Перед початком гри потрібно сформувати 6 різнокольорових колод з діями за кількістю гравців, у тому числі й 1-2 карти "Ви – мавпа" залежно кількості учасників. Вибраний з вашої веселої компанії ведучий протягом 3-х секунд бере одну з колод і вибирає з неї для себе або карту з діями, або "мавпою". Решту слід роздати гравцям. Кидок синього та червоного кубика визначає номер дії на картах гравців (синій – десятки, червоний – одиниці). Кожен гравець читає, що він повинен виконати під номером, що випав, і безумство починається! Гравці швиденько і одночасно починають показувати отриману дію. Але, веселіше за все тому, хто отримав карту"Ви – мавпа, тому що на його карті жодних дій не вказано, а десятки разів маячить нагадування про його кумедний статус у поточному раунді. Саме тому йому потрібно швидко адаптуватися до ситуації і, не подаючи вигляду, почати повторювати за кимось виконувані рухи тіла. Після того, як конкурс пантоміми закінчиться, гравці починають голосування за засланого козачка у вигляді мавпочки. Для цього всі учасники одночасно повинні вказати на підозрілого кривляка. Під підозру може потрапити будь-хто. Кожен гравець, який вгадав правильно мавпу, забирає свою картку собі як переможний очок. Інші ж скидають свої карти в центр столу. Якщо ж мавпячий шпигун не було викрито, у його скарбничку йде половина карток. У такому самому порядку проходять і решта 5 раундів, на кожен з яких вибирається новий ведучий.   Переможцем у грі Кескіфі стає гравець, який зумів зібрати найбільше карт. Кескіфі: не спійманий – не мавпа! Настільна гра Кескіфі – чудовий динамічний патігейм, де кожен зможе вдосталь проявити свої акторські таланти, уміння швидко підлаштовуватися під ситуацію, приховувати свою таємну роль. Плюс до цієї всієї принади додасться шалена веселість. Купити настільну гру Кескіфі варто шанувальникам простих і кумедних настільних ігор, де можна не стримувати себе, а веселитися до останніх сил. Гра буде вашим козирем на будь-якій вечірці, ви зарядитеся позитивом надовго і щоразу згадуватимете про це божевілля. До речі, дане видання представлене в українській локалізації від компанії LORD OF BOARDS, тому буде вдвічі приємніше грати! Також усім любителям причаїтися рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Знахідка для шпигуна та Заєць. Не стримуйтесь, божеволійте!

HIT
Є в наявності
285 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Перед вами – качественное  игровое поле без разметки, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем.  Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн
2-5
8+
20'

Суші чи сусі? Говорити за звичкою чи користуватися офіційною системою транскрипції? Суперечки з цього приводу не вщухають і досі. А поки хтось сперечається, інші просто йдуть в японські ресторани і насолоджуються смаком екзотичної кухні, не морочачись подібними дрібницями. З грою Суші карти гравці самі зможуть скласти набори різних страв і порівняти, у кого вийде найбагатший асортимент. Головне не перестаратися, а то у всіх потечуть слинки і доведеться замовляти справжні страви, щоб утихомирити апетит, викликаний цією захоплюючою грою!   У грі Суші карти приготування японських страв починається з того, що карти перемішуються і лунають втемну гравцям. Кількість карток, що роздаються, залежить від кількості учасників, наприклад, при грі вчотирьох гравці отримують по 8 карток. Далі гравці обирають по одній карті, і одразу викладають її перед собою. Розігравши карту, решту передають сусідові зліва. Знову залишають одну, розігрують її і знову передають, так поки всі карти не будуть розподілені між гравцями. Цей принцип гри називається драфтом.   Мета гри Суші карти - зібрати з вибраних карт найбільш цінні комбінації, які приносять переможні очки. Основними делікатесами виступають такі карти: темпура (креветки в клярі), нігірі (рисові колобки з різними добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисові рулетики з начинкою), сашимі (нарізані м'ясо риби) та пельмішки. Правила складання комбінацій карток для кожного типу карток різні. Наприклад, сашими приносять окуляри тільки якщо їх зібрано рівно три карти, а карти пельмішок приносять тим більше очок, чим більше їх у наборі (за 1 пельмень лише 1 очко, але за 5 - 15 очок!).   Також у грі присутні особливі карти паличок, які дозволяють розігрувати не одну, а дві карти, а також карти пудингу. Пудинг - страва нехарактерна для Японії, але ці карти потрібно додавати в своє меню. Якщо у гравця буде карток пудингу менше, ніж у всіх інших, він втратить 6 очок!   Ось і всі правила! Виклавши останню карту, гравці підраховують, наскільки вдалі комбінації вони склали зі своїх карт і скільки отримують переможних очок. Провівши таким чином три раунди, визначається переможець, який набере сумарно найбільше очок.   Гра Суші карти дуже проста в освоєнні і грати в неї можуть навіть діти! Також гра дуже компактна: ви можете сміливо брати її з собою будь-куди - гра не займе багато місця в багажі, а металева коробка захистить компоненти від будь-якого негативного впливу!

Очікується
450 грн
2
8+
30'

Берсерк: Нова Надія (Берсерк: Нова Надія). Дуель за пробудження Сонця   Коли між арміями могутніх чаклунів починаються зіткнення, рано чи пізно нічим добрим це не закінчиться. Так трапилося і в Лаарі, де трохи не розрахував свої сили юний чародій Архааль, сподіваючись швидко вразити своїх супротивників. найкращих з найкращих чаклунів, відкрив ворота чудовиськам і моторошним силам. Через них світ Лаара змінився до невпізнання, адже зірка на ім'я Сонце згасла, океани википіли, пустелі вкрилися непробивною кіркою, прокинулися найстрашніші монстри. Назву цьому випадку дали Катаклізм. Але, окрім нещасть чаклуни Лаара отримали значне посилення своєї магії. Правда, підкріплювати тепер її потрібно рунними кристалами, які з'являються з полум'я вогняних дощів. Саме через цих магічних кристалів між чарівниками і стали виникати сутички, і навіть винищувальні війни. Адже багатьох перестала хвилювати доля Лаара, вони прагнуть лише влади! Однак, деякі мудрі чарівники – противники Архааля, пожертвувавши собою, підготувалися заздалегідь до Катаклізму і змогли створити магічний артефакт, у якому уклали всю чарівну силу колишнього Лаара. Легенда говорить, що тільки він здатний повернути світ до колишнього життя і пробудити сонце. Тому багато чаклунів і чарівників уже вирушили на пошуки могутнього артефакту, і нікому досі не судилося повернутися. Адже артефакт зберігається у вежі Тул-Багар у Халланських горах, які після катастрофи опинилися на темному боці. Можливо, Настільна гра Берсерк: Нова Надія (Берсерк: Нова Надія) – це дуельна стратегія, що являє собою стартовий набір для класичної колекційної карткової гри, в якій суперники у фентезійному світі прагнуть знищити один одного. Гноми проти річкових дів, орки проти темних, а може навпаки Берсерк: Нова Надія включає початковий набір з усім необхідним для знайомства зі світом Лаара. Перш ніж розпочати протистояння, гравці обирають, за кого виводитимуть війська на смерть: за нещадних орків-кочівників з майстрами ближнього бою; чаклунів-гномів, які крім ближнього бою додатково користуються магією і взагалі вважаються фахівцями широкого профілю; чарівних річкових дів, підступність яких не знає межі; знедолених килимів, які не гидують прокльонами. Для кожного війська до складу гри входить окрема колода, що складається з 30-ти карт, а також 6 додаткові карти, зі своїми унікальними механіками. Останні покликані спеціально для посилення військ та вибору продуманої стратегії для грандіозних тактичних боїв. Перед тим, як відправитися на магічну дуель, гравцям варто набрати свої загони з 15 карт роздачі. Щоб взяти істоту в загін, потрібно сплатити вартість картки кристалами. До речі, карти поділяються на елітні та рядові. Для перших вам знадобляться лише золоті кристали. Далі отримані карти варто розмістити на полі бою: у 6 рядів (по 3 на кожного гравця) по 5 клітинок. Наступний етап – розкриття карт та початок бою. Кожен свій хід гравець може рухатися чи діяти відкритою істотою. Складного абсолютно нічого немає, тим більше якщо ви вже знайомі з ККІ Берсерк. Також гра містить інші режими для більшої кількості гравців, у тому числі і командний. Нова Надія заблищала над Лааром Настільна гра Берсерк: Нова Надія – дуельне карткове протистояння, де кожен зможе проявити вміння у тактичному управлінні фентезійним військом. Купити настільну гру Берсерк: Нова Надія стоїть любителям колекційних карткових ігор за простоту правил та унікальний підхід до кожного загону. До того ж вона сумісна з іншими випусками Берсерка, що дозволяє збільшити кількість гравців та внести різноманітність до ігрового процесу з новими військами. Також шанувальникам баталій у світі Лаара рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Берсерк. Владики Небес та Берсерк Герої. Дуельний набір Закляті друзі. Виправдуйте останню надію мешканців Лаара та запаліть Сонце!

HIT
Очікується
425 грн
2-6
12+
60'

The Wild Beyond the Witchlight - це пригода, яка супроводжує гравців від рівня 1 до рівня 8. Згідно з планами Wizards of the Coast, ця пригода може бути ідеально інтегрована в будь-яку кампанію D&. ;D, враховуючи його екстрапланарний характер. Крім самої пригоди, керівництво також вводить інші нововведення. Для початку додані дві нові ігрові раси: Fate і Harengon. Феї вже були представлені в якості матеріалу для безкоштовного тестування на сайті D в березні минулого року. Це дуже маленькі люди, наповнені магією Feywild. Багато підрасів Фей дуже схожі один на одного, особливо в жартівниках і пустотливій поведінці, але у кожної є свої відмінності. З іншого боку, харенгони - це антропоморфні кролики, здатні до стрибкам у довжину та швидким бігам. Wild Beyond the Witchlight також додає два нових фони: Feylost - це персонаж, який заблукав у Feywild і жив там довгий час, а Witchlight Hand & nbsp; персонаж, який працював на пересувному ярмарку Witchlight.  У спробі продовжити казкову розповідь, вперше пригода D&D дозволяє вирішувати конфлікти ненасильницьким шляхом, завжди пропонуючи варіанти рольової гри.

FREE
ДОП
Очікується
2199 грн
1-4
13+
30'

"людина грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми".     Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони.   Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража.   Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу.   Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий.   Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом!   Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!

FREE
Очікується
1450 грн
1-4
12+
60'

Вершники Скіфії (Вершники Скіфії) (Raiders of Scythia): вчи історію, твори історію! Якими б не були грізними перси та ассирійці, але наші скіфи змогли наробити багато шуму і залишили безліч цікавих історичних фактів про себе. Та ще яких! Таких, що не українці, а іноземці взялися за розробку настільної гри про пригоди та життя скіфів. У 2020 році новозеландець Шем Філліпс порадував настільний світ євростратегією під назвою Raiders of Scythia, яка на сайті BoardGameGeek отримала оцінку в 8.0 балів. Звичайно, як справжні українці, компанія Lord of Boards не змогла пройти повз такий витвір і локалізувала гру українською мовою під назвою Вершники Скіфії (Raiders of Scythia) . А ви чого чекаєте? Швидше сідлайте коней, летіть за натовпом і створіть свою настільну історію про популярних скіфів! Недооцінена сила і міць вривається в бій Настільна гра Вершники Скіфії – це цікава розвага з євромеханіками для 1-4 гравців. За сюжетом вам доведеться вжитися в роль войовничих жителів Скіфії, здійснювати військові набіги і трішки займатися побутом. Адже скіфи – це не якісь дикі люди, які бездумно нападають на всіх навколо, а дуже талановиті ремісники, змушені взятися за зброю. Їхня сила волі досить міцна, а в битві вони вмілі і безжальні. Крім того, вони мають дресованих орлів та коней, які дуже допомагають як у побуті, так і під час набігу, допомагаючи активувати деякі здібності та приймати рішення. Отже, під час ігрового процесу на ігровому полі з територіями Ассирії та Кіммерії гравці повинні займатися збором ресурсів, збирати військо, нападати на різні поселення, тренувати тварин, проходити квести, а також збирати вози та провізію на допомогу. А ось найцікавіше – це участь у рейді, який фактично полягає у розміщенні робітника в чужому поселенні для подальшого нападу. Для здійснення рейду гравець повинен досягти певних умов, у тому числі потрібну силу команди, яка в свою чергу повністю залежить від війська, коней і орлів, а також результату кидка кубиків. До речі, ще в механіку розміщення робітників була додана своя унікальність. Робочих то у вас спочатку буде всього лише один такий простенький синенький і під час ходу його можна буде або відправити на роботу в селищі, або в рейд. Але, під час гри та здійснення рейдів, ви зможете отримати додаткових сірих та червоних робітників зі своїми спеціалізаціями. Розміщуючи своїх міплів у різних локаціях, ви отримуватимете всілякі бонуси в залежності від того де і якого кольору виставлений або прибраний робітник. Коли для здійснення рейду залишилося всього два поселення або два не пройдені квести, партія закінчується, при цьому кожен другий гравець отримує можливість виконати останній хід. А переможцем стане той Вершник Скіфії, який набрав найбільшу кількість переможних очок. Вінники Скіфії: промчися галопом стародавніми землями! Настільна гра Вірники Скіфії – цікава стратегія, де має місце євромеханіка зі своїми особливостями, необхідність прийняття зважених тактичних рішень. Але нарівні з цим кидки кубиків надають партіям непередбачуваності, рандомності в ігровому процесі та підвищеної реграбельності. Купити настільну гру Вершники Скіфії варто прихильникам історії, битв на мечах та з луками, верхової їзди за чудовий сюжет, атмосферність та дещо незвичайну механіку рейдів. Також шанувальникам цікавих набігів і битв рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Рюрик: Боротьба за Київ (Rurik: Dawn of Kiev (ukr)) та Вікінги Північного Моря (Raiders of the North Sea). Готуйтесь до бою, і сміливо йдіть завойовувати території!

FREE
Очікується
1610 грн

Dungeon Master's Screen - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons& a>.  Екран DM спеціально розроблений для пригод у суворій пустелі. Включає таблиці погоди, збирання їжі, навігації, потреб у їжі та воді, швидкості корабля тощо. Карта складається з 100 порожніх гексів, пронумерована для зручності використання. Також включений трекер подорожей для відстеження прогресу, зустрічей, запасів та багато іншого.  Ламінований лист "Дії в бою" для нових гравців, щоб вони могли посилатися на ключові правила D звільняє їх від довгого перегортання та пошуку цієї ж інформації в книзі майстра.  Ілюстровані перфокарти з усіма 14 станами, 9 карток для відстеження ініціативи та 4 картки з правилами для виснаження та екстремальних погодних умов.  Цей комплект включає екран DM, спеціально розроблений для запуску пригод D& 3 перфорованих аркуша з перфорованими картами для відстеження ініціативи та визначення умов, скринька для зберігання карток, два ламіновані довідкові аркуші для дій у битвах та погонах у пустелі та 1 аркуш правил пустелі.    

FREE
HIT
ДОП
Очікується
1599 грн
2-7
10+
30'

"Чужа Планета: Притулок" – це великий, другий за рахунком доповнення до настільної гри в жанрі космічного трилера "Чужа планета" Настав час повернутися на Артемію і зробити ще одну спробу перемогти істоту, що там живе.В доповненні безліч нових компонентів, про які піде мова нижче, але для гри все одно потрібна і базова версія "притулку" завдання гравців - вижити на негостинної Артемії , дочекавшись рятувальної експедиції. Ігровий процес та особливості настільної гри Чужа Планета. Притулок Чому доповнення названо саме так? Справа в тому, що над поверхнею Артемії знаходиться якась цитадель, заселена поселенцями, що відбивають атаки Істоти з Артемії вже багато років. І це шанс: об'єднавшись із колоністами, буде легше протистояти грізним силам. Істота теж змінилася, тепер він має 2 колоди мутацій ДНК. Також саме в цьому доповненні астронавти набувають унікальних характеристик і більше не є "пішаками в грі". Гравці отримують переможні очки за порятунок тих, хто вижив, та зміцнення Притулку. Все нові механіки роблять гру ще азартнішою і глибшою. Щоразу перед учасниками постає вибір, що зробити саме зараз: врятувати того, хто вижив, або зайнятися Притулком, або, можливо, застосувати свої здібності? Іншими словами, Увага! Для гри необхідна настільна гра Чужа Планета (Not Alone).

ДОП
Очікується
635 грн
2
14+
40'

"Бестіарій Сигіллуму. Нові Землі" - додаток для настільної гри Бестіарій Сигіллуму. 2 двосторонні ігрові поля, картки замків фракцій, картки та фішки нових персонажів, фішки здібностей та маркери вмінь, також у комплекті брошура компанії Якщо ви хочете урізноманітнити гру та спробувати щось нове.   Кампанія Вінктуму, замки фракцій та нові ігрові поляПригоди Вінктуму. У брошурі кампанії ви знайдете завдання для соло-ігри. Замки фракцій. Гравцям доступні унікальні замки. Поля битв. Гравцям пропонується 4 нових дуельних поля – зимова карта "Цитадель Братства", пустельна карта "Каньйон Старателів", похмура карта "Цвинтар Темряви" та "Світ Хаосу" з лавою замість води.   Увага! Для гри потрібна базова гра Бестіарій Сігіллума або Бестіарій Сігіллума. Колекційне видання.

ДОП
Очікується
515 грн
4-7
8+
30'

Прихильники "Імаджинаріума" можуть не хвилюватися про те, що ця гра їм може набриднути – доповнення представляє ще одну порцію цікавих ілюстрацій!   Доповнення Імаджинаріум Ювілейний 5 років - цілих 98 нових карток для улюбленої гри. Цей набір можна додати до будь-якої з версій Імаджінаріума та зробити гру ще цікавішою. Важливо: раніше ці картки випускалися у базовій версії Імаджінаріум Ювілейний. Тепер це окремий набір карток зі стандартною сорочкою.   Увага! Необхідна базова гра Імаджінаріум"

ДОП
Очікується
299 грн
2
8+
20'

Париж: Місто Вогнів – це красива абстрактна гра для двох гравців, яка нагадує легендарний "Печворк", але пропонує абсолютно нову концептуальну ідею і розбавляє геймплей унікальними для цього жанру механіками. Для початку варто сказати про те, що в цій грі ви займетеся будівництвом та благоустроєм міста. Важливо розуміти, що Париж – ndash; місто краси та естетики, і саме вам доведеться ретельно стежити за цим (якщо ви хочете перемогти). Мало просто будувати будинки, вам доведеться висвітлювати їх, зводити статуї та інші культурні об'єкти. Все це обов'язково принесе свої дивіденди. Ігрова партія проходить у два етапи: розміщення тайлів бруківки (що дозволяє формувати "фундамент") і зведення будівель. Розробники вирішили використати відразу два стратегічні прийоми. По-перше - складання бруківки. Не так просто грамотно забудувати фундамент, адже ви зможете будувати тільки на своїх і вільних клітинах, тоді як суперник робитиме те саме. На першому етапі гри вам важливо підготувати для себе сприятливий ґрунт і спробувати перешкодити опоненту. Далі в період будівництва будівель автори пропонують унікальну механіку "листівок". Листівки дій – це доступні для всіх, але одноразові дії, які дозволяють вам розміщувати особливі культурні об'єкти та отримувати за це додаткові ПЗ.< Гра відрізняється простотою правил, але стратегічною складністю (для настілок такого формату), і звичайно ж, варто згадати дивовижні ілюстрації Оріола Ернандеса, що наповнили гру паризькою естетикою. Самий час накинути на свої плечі сюртук і виступити в ролі місцевих архітекторів та інженерів, щоб оформити місцевий район у незабутньому стилі.  

Очікується
599 грн
1-4
14+
60'

"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка.   Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".   Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів.   Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.    Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
1895 грн
1-6
12+
60'

"Епоха Майстров" - класне розширення, яке, безсумнівно, порадує любителів "Архітекторів".  Перед вами російська локалізація.  Нові компоненти Окрім карт майстерності, в комплекті планшет гільдії, пара двосторонніх планшетів гравців, накладка для чорного ринку, нові карти помічників та споруд, фішки майстрів шести кольорів, помаранчеві маркери та фішки для шостого гравця. Так-так, завдяки цьому доповненню ви зможете грати в "Архітекторів" ушістьох! Зміни у правилах Всі карти майстерності затасовуються в окрему колоду. На початку партії відкривається 4 карти. Новий планшет гільдії додає 2 дії – створення прикраси та створення інструменту: Прикраси дають миттєві бонуси і дозволяють отримати очки в кінці гри. Карта майстерності підкладається під споруду, щоб було видно її верхню частину. Інструменти покращують помічників, наділяючи їх особливими властивостями. Карта майстерності підкладається під помічника, щоб було видно її нижню частину. Увага! Для гри буде потрібна базова версія "Архітектори Західного королівства"

ДОП
Очікується
759 грн
3-8
12+
30'

"Декодер" – це чудова та захоплююча гра для вечірок. Шифрування та дешифрування повідомлень – базис, у якому будується радіоелектронна боротьба. Ви з друзями можете спробувати себе як фахівці розвідки, посилаючи союзникам шифрування, і розгадуючи шифрування противників. Загалом і в цілому "Декодер" – це гра в слова та асоціації, але сам ігровий процес оформлений вкрай захоплююче та екзотично. Капітани команд на початку гри отримують спеціальні ширми, забезпечені осередками у вигляді моніторів. У ці осередки і будуть розміщуватись спеціальні ігрові карти з метою кодування слів на таких картах. Капітани команд створюють шифрування для своєї команди. Втім, команда противника може розгадати призначену для своїх "rdquo; шифрування.   Якщо ваша команда двічі поспіль не може розгадати призначене їм шифрування, або, знову-таки, таке шифрування двічі поспіль перехоплюють противники, ваша команда програє. В іншому випадку, повна партія йде вісім раундів, після яких підраховуються перемоги кожної з команд, і найбільш успішній команді присуджується перемога в партії. Отже, на початку партії кожен із капітанів тягне верхню карту з колоди кодів. Тягне потай, не показуючи таку карту іншим гравцям. Кожна картка кодів містить три цифри, діапазоном від 1 до 4, у випадковому порядку. Такий код визначить слова та послідовності слів, до яких капітан озвучить для своєї команди асоціативні підказки. Команді противників ж у такому разі список ключових слів не доступний, і вони діють "наосліп", використовуючи виключно дедукцію. Далі команди висувають свої пропозиції щодо зашифрованих повідомлень, і команда, що розкусила шифрований текст, записує на свій рахунок 1 переможний бал. У наступному раунді командири змінюються і цикл повторюється.   Приклад. Ви граєте в білій команді разом з Алісою та Бобом. Боб – перший шифрувальник. Він повинен передати вам трициферний код із картки, отриманої ним випадково з колоди карт кодів. Для цього він вигадує 3 підказки, по 1 на кожне слово: "Мексика", "Комаха" і "Страх" ;.   У розшифровці цих підказок вам допоможуть 4 ключові слова вашої команди (які бачить тільки ваша команда). Ваші ключові слова: 1 "Чорний", 2 "Стрекоза", 3 "Коктейль" і 4 "Сомбреро".   Які 3 цифри зашифрував Боб? Слово "Мексика", ймовірно, є відсиланням до слова 4 "Сомбреро". "Комаха" ; до слова 2 "Стрекоза". Нарешті, "Страх" асоціюється зі словом 1 "Чорний". Швидше за все Боб загадав 4.2.1. "Декодер" – шикарна гра для вечірок, якщо ви та ваші друзі любите інтелектуальні розваги. Стильне оформлення, прості правила та захоплюючий ігровий процес гарантують вам вечори, повні веселощів та позитиву.  

HIT
Очікується
750 грн
2+
16+
120+

Вічна сірість і вогкість, топкі болота і кістяки будівель колись величного міста…Так виглядає постапокаліптична версія міста, до болю нагадує Санкт-Петербург книзі "Мутанти.Путівник.Мармурові болота". Тумани міста на воді Книга "Мутанти. Путівник. Мармурові болота" – це доповнення до настільної рольової гри "Мутанти. Точка відліку, яка відправить гравців у сирий та похмурий край туманів, боліт, іржі та садів, що давно перетворилися на ліси. На сторінках книги "Мутанти. Путівник. Мармурові болота" – чотири нових сектори, правила для нових потвор та суспільних проектів, конструктори подій, карта Зони і навіть… не повірите – правила для найепічнішої у світі битви на навантажувачах! Острів і Велика земля У додатку"Мутанти. Путівник. Мармурові болота" гравців чекає інформація про чотири самобутні та цікаві локації. Міст – вотчина Охоронців Міста і доблесних (?) Лицарів Луча, єдине, що з'єднує Острів з Великою землею. Два хрести – велике і здавалося б благополучне поселення, у якому назріває заколот. Велике будівництво – нагромадження металу та давніх руїн, у якому вирує життя. І Землі Морпорт – цвинтар гігантських іржавих човнів та нові небезпеки для вихідців із Ковчега. Завдяки книзі "Мутанти. Путівник. Мармурові болота" ви зможете урізноманітнити свої ігри, створювати нові пригоди в унікальних локаціях або черпати ідеї для чогось абсолютно нового – зрештою, настільні рольові ігри саме про це.   Для гри потрібна основна книга правил "Мутанти. Точка Відліку".

ДОП
Очікується
530 грн

Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen - зручний і незамінний помічник ведучого рольових ігор у всесвіту Pathfinder. Прискоріть вашу гру! Приховайте важливі записи та кидки кубиків від цікавих очей гравців за допомогою ширми ведучого для настільної рольової гри Pathfinder. З одного боку цієї чотирискладної вертикальної ширми ви знайдете чудові зображення ключових персонажів, виконані Уейном Рейнольдсом. З іншого боку ви побачите довідкову інформацію та таблиці, які дозволять прискорити процес гри та скоротити час пошуку необхідної інформації. На ширмі є все найважливіше: стани, описи дій, таблиці для вибору складності, правила посилення та ослаблення чудовиськ та багато іншого. Ширма надрукована на щільному ламінованому картоні та зносостійка. Її можна використовувати для регулярних ігор вдома або на конвентах.

Очікується
 
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід