Новинки

2-4
6+
30'

Виявляється, для того щоб отримати престижну нагороду від провідних ігрових критиків і стати найкращою сімейною грою 2011 року за версією найавторитетнішого німецького конкурсу"Spiel des Jahres", грі зовсім не потрібно мати зубодробну ігрову механіку, трьома томами правил і складатися з півмільйона компонентів.   Qwirkle (Квиркл) - досить проста гра на складання послідовностей, в якій гравці, додаючи блоки на ігрове поле, намагаються вибудувати лінії з малюнками одного кольору або форми. Тим не менш, Qwirkle має дивну і чарівну чарівність і, залежно від настрою гравців, може протікати як спокійно, так і з великим азартом.   Доступні правила, барвистість та безперечна корисність у плані розвитку розумових процесів та логічного апарату, дозволяють рекомендувати цю гру для найширшого кола сім'ї від онуків та онучок, до дідусів та бабусь. /p> 2039"

FREE
Очікується
999 грн
2-8
8+
30'

Багаті арабські шейхи відвідали найпопулярнішу розвагу в спекотних пустелях Сходу - гонки на верблюдах. Де є гонки, там є і тоталізатор , і ось уже все роблять ставки, маючи намір зірвати великий куш.Величезні статки перетікають з однієї кишені в іншу.З кожним новим заїздом ставки зростають: переможці хочуть відігратися і повернути програне, а переможці вірять, що успіх на їхньому боці і хочуть отримати ще більше Пристрасті на трибунах киплять і плавлять пісок під ногами людей – кому посміхнеться фортуна цього разу?   Camel Up! - проста та азартна настільна гра, яка однаково добре підійде як для сімейного кола, так і для великої кампанії.   Гравці будуть у ролі шейхів робити ставки протягом гри на того чи іншого верблюда з метою отримати якомога більше грошей. Той гравець, який до кінця гри матиме найбільше монет, стане переможцем.   Верблюди, від яких залежить доля шейхів, переміщаються замкненою кільцевою трасою, поділеною на відрізки. Будь-який тоталізатор – це завжди випадковість, тому за рух верблюдів по полю відповідатиме король випадковостей у настільних іграх – шестигранний кубик. Кожен верблюд має відповідний кубик зі значенням від 1 до 3, який визначає, скільки відрізків переміститься верблюд.   У грі Camel Up! дизайнери дуже оригінально підійшли до вирішення способу кидка кубиків. У комплекті гри є піраміда, що складається з кількох картонних деталей. У зібраному стані вона представляє щось середнє між шкіряним стаканчиком і вежею для кубиків. Всі кубики складаються всередину піраміди, струшуються, і за допомогою спеціальної заслінки дістаються по одному протягом гри.   Є дві основні ставки: на верблюда, який першим перетне фінішну лінію, і на того, який буде останнім. Якщо гравець поставив на одного верблюда, але в ході гри явно видно, що він не буде ні першим, ні останнім – нічого страшного, можна зробити ставку повторно на будь-якого іншого – отримані гроші легко перекриють збиток від програних ставок. Кілька гравців можуть поставити на одного верблюда, тоді виграш отримує той, хто зробив ставку раніше за часом.   Крім основних ставок на фінал заїзду є ще проміжні ставки на кінець поточного раунду. Для цього гравцеві достатньо взяти карту ставки, яка відповідає кольору вибраного верблюда. Раунд закінчується, коли всі кубики будуть взяті з піраміди. Гравці підраховують прибуток або розлучаються з грошима, якщо їх ставка не зіграла, потім повертають усі кубики в піраміду і починають новий раунд з новими проміжними ставками і так поки що один з верблюдів не перетне фінішну межу.

FREE
HIT
Очікується
1399 грн
1-5
16+
45'

Якщо його можна поранити, значить його можна і вбити. з к/ф Хижак   Legendary Encounters: Predator Deckbuilding Game - колодобудівна гра, заснована на фантастичному фільмі Predator (Хижак) та його продовженні Predator 2 (Хижак 2).   У грі є два абсолютно різних режими гри: кооперативний, в якому гравці візьмуть на себе роль людей, які прагнуть спільними зусиллями знищити хижаків, що полюють за ними, і змагальний, де гравці вже в ролі самих хижаків полюватимуть на людей і переможе той, хто набере більше очок слави.   У кооперативному режимі на початку гри кожен гравець отримує карту ролі та стартовий набір карт, визначаються локації та карти цілей. Гравці можуть вибрати їх випадково, або за сценарієм, який відтворює сюжети фільмів Хижак і Хижак 2. В одній партії гравці повинні вирішити три цілі, одну за одною, щоб перемогти у грі.   На своєму ходу гравець бере 6 карт зі своєї колоди і розігрує їх одну за одною. Карти приносять окуляри найму, за які можна купувати нові карти з резерву, званого "Бараками", та окуляри атаки, за допомогою яких можна знищувати карти хижаків. Карти також мають унікальні здібності та дії, які можуть спрацьовувати як одразу, так і при виконанні певних умов. Наприклад, розіграно ще одну карту аналогічного класу (сила, техніка, виживання, лідерство) або команди (міський мисливець, мисливець джунглів, команда Датча, команда Харрігана).   Всі куплені та розіграні карти відправляються в особисте скидання гравця і потім знову тасуються в його колоду, даючи з кожним раундом все більше можливостей та варіантів стратегії.   Вороги людей представлені картами в окремій колоді, причому це може бути не тільки хижак, а й людина, бандит або найманий вбивця. На кожному ходу гравця зніматиметься карта нового ворога і розміщуватиметься втемну на початок спеціального треку локацій. Кожна нова карта просуває стару до кінця треку.   Атакувати ворога можна тільки тоді, коли його карта відкрита. Для відкриття потрібно витратити певну кількість очок атаки, які приносять розіграні карти. Після розкриття карти ворога його можна атакувати запасом атаки, що залишився. Карти ворогів атакують гравців лише в тому випадку, якщо доходять до кінця свого треку та переміщуються до зони нападу. Тому гравці повинні встигати відкривати карти ворогів та знищувати їх до того, як вони зможуть завдати шкоди.   Коли гравці змагаються в ролі хижаків за те, хто більше вб'є людей під час полювання, вони використовують інший набір карт. Ігровий процес у цьому варіанті гри дуже схожий на кооперативний, за винятком кількох ігрових моментів. Кожна карта вбитої людини приносить певну кількість очок слави і той, хто збере їх найбільше до кінця гри, стане переможцем!   Гра Legendary Encounters: Predator повністю сумісна з Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Об'єднавши два набори, в кооперативному режимі ворогами людей окрім хижаків стануть чужі, а у змагальному режимі гравці-хижаки зможуть полювати не лише на людей, а й на сильніший і небезпечніший, а тому й більш цінний видобуток!

PRO
Під замовлення
 
3-7
8+
30'

Самурай без меча подібний до самурая з мечем, але тільки без меча.   Ось уже більше 10 років гра Бенг! радує любителів настільних ігор своєю оригінальною механікою та хвацьким сеттингом Дикого Заходу. Але автори вирішили не зупинятися на досягнутому та кардинально поміняли гру буквально на 180 градусів. Місце дії перенеслося з Далекого Заходу, на не менш Далекий Схід, і так з'явилася гра Меч Самурая! Беспринципні і жадібні бандити змінили револьвери на сюрікени і катани, і тепер в образі ніндзя тероризуватимуть Едо, середньовічну столицю Японії. Замість справедливого шерифа боротися з беззаконням буде мудрий сьоґун та його вірні самураї. Самотній ронін живе сам собою і для нього кожна людина зі зброєю є ворогом.   Гра Бенг! Меч Самурая має принципові відмінності від простого Бенга!, хоча зберігає загальну динаміку ігрового процесу. На початку гри кожен гравець таємно отримує роль (сьоґун, самурай, ніндзя, ронін) та персонажа. Кожен персонаж має унікальну здатність, яка визначатиме його ігрову стратегію незалежно від таємно отриманої ролі.   Всі ролі крім сьогуна залишаються таємницею під час усієї гри, тому гравці повинні якомога раніше визначити, хто є союзником, а хто ворогом. Заборонено робити натяки або ставити запитання - лише за діями можна визначати, хто є хто.   Коли ролі та персонажі розібрані, кожен гравець отримує по кілька ігрових карт, які діляться на три типи: зброя, події та здібності. У свій хід гравець бере із загальної колоди дві нові карти і розігрує з руки їхню кількість. Карти подій справляють миттєвий ефект і йдуть у скидання, а карти здібностей кладуться перед гравцем і їхній ефект доступний протягом усієї гри. Такими картами гравці можуть відновлювати здоров'я, тягнути нові карти або змушувати супротивників скидати свої, наносити додаткове поранення.

Очікується
395 грн
2-4
13+
60'

Pandemic Legacy - це унікальна гра, що поєднала в собі як механіку класичної Пандемії Метта Лікока (Matt Leacock), так і механіку гри Risk Legacy від Роба Давіо (Rob Daviau).   Вся кампанія протікає протягом умовного року і складатиметься з 12 партій (умовних місяців). Гравці починають у січні, ігровий процес у якому практично ідентичний класичної Пандемії. Якщо гравці ніколи раніше не грали в Пандемію, цей перший "сценарій" введе їх у курс справи та навчить основним механікам гри.   Відповідно до механіки гри Pandemic, гравці будуть боротися з чотирма хворобами, що охопили світ. Розібравши ролі різних персонажів з унікальними здібностями (лікар, учений, рятувальник), гравці переміщатимуть їх із міста до міста, збиратиму дані про захворювання, лікуватимуть жителів заражених міст, винаходити вакцину.   Зараження міст виражається в кубиках хвороб, які викладаються на локацію міста. Як тільки кількість таких кубиків перевищить певний поріг, відбувається спалах епідемії, і тоді всі сусідні міста теж мають кубики хвороби. Щоб відкрити вакцину від певної хвороби, гравець має зібрати п'ять карт того ж кольору, що й колір хвороби.   Згідно з правилами гри Пандемія: Спадщина, кожне місто отримує шкалу паніки від 1 до 5, значення якої зростає щоразу, коли в місті відбувається спалах епідемії. Наприклад, на значенні 2 і 3 у місті відбуваються обурення, тому що медики не здатні допомогти населенню: їм заборонено літати в це місто і з нього, а якщо в ньому є дослідницька станція, вона руйнується натовпом хворих. На позначці 5 місто перестає існувати - все його населення загинуло через хворобу (прибрані з гри карти цього міста).   Гра Pandemic Legacy буде підлаштовуватися під гравців і змінюватись в залежності від їх успіхів та поразок. У першій місії у гравців буде 4 карти події. У разі ураження гравці отримують додаткові карти подій для полегшення ігрового процесу в наступній місії. За умови перемоги частина подій забирається, тим самим ускладнюючи гру.   Персонажі з кожною новою партією розвиватимуться разом із грою. При перемозі персонаж гравця отримує нові здібності, зв'язок з іншими персонажами (різного виду) та шрами. Шрами - це свого роду хіти, які отримав персонаж, перебуваючи у місті, де спалахнула інфекція. Кожен такий шрам теж вносить зміни до дій гравця, наприклад, забороняючи йому знову відвідувати місто, в якому він отримав шрам. Здобуття трьох шрамів веде до безповоротної втрати персонажа. Після такої втрати гравець бере собі простого громадянина, який не має жодних особливих властивостей.   Вклад Legacy-механіки полягає в особливих картах і наклейках, що зберігаються в окремих конвертах. Гравці не мають права їх брати до рук, читати, перекладати, доки правила гри не дозволять протилежне. Наприклад, є конверт "відкрити лише після поразки у 4 місіях поспіль (без урахування перегравання). При виконанні цієї умови конверт розкривається і його компоненти вводяться в гру за відповідними правилами.

PRO
Під замовлення
 
2-4
10+
30'

До винаходу друкарства всі книги створювалися вручну. чорнилом по пергаменту рядки з Біблії, Аристотеля, Фоми Аквінського і навіть заборонених церквою авторів. гравці зможуть взяти участь у створенні цих шедеврів середньовічного мистецтва!   Biblios (Аббатство) - карткова стратегічна гра, в якій гравці візьмуть на себе роль настоятелів середньовічного монастиря, під керівництвом яких будуть створюватися священні книги. Процес виробництва середньовічних рукописів виражатиметься у розігруванні гравцями карт різних мастей. У грі представлені карти п'яти мастей (фарби, ченці, священні книги, манускрипти, апокрифи) та особливі карти золота та церкви.   Всі карти тасуються і складаються в спільну колоду. У першій фазі гри всі гравці по черзі повинні взяти по кілька карт з колоди (визначається кількістю гравців) і покласти їх у свою руку, або в загальну область, або в особливу колоду аукціону. Карти із загальної області вільно розбираються опонентами наприкінці ходу кожного гравця. Коли таким чином лунають всі карти колоди, настає друга фаза гри, в якій гравці купують карти, які потрапили в колоду аукціону. Купувати вони їх за карти, які вони отримали в першій фазі.   В аукціоні карту масті можна купувати тільки за карти золота, а карту золота можна купити тільки за карту масті, зробивши ставку з найбільшою кількістю карт. У всіх карт мастей є числове значення від 1 до 4. Зрозуміло, під час аукціону краще купувати карти золота, жертвуючи картами найнижчої гідності, щоб потім купити за отримане золото цінніші карти. Це одна із стратегічних складових гри Biblios.   Коли всі карти таким чином розподілені, всі гравці складають їх по мастях і підраховують загальне числове значення. Гравець, у якого найбільше значення у певній масті, отримує кубик відповідного кольору з поля скрипторіуму, на верхній грані якого і буде зображено кількість одержаних ним переможних очок (від 1 до 6 відповідно).   У процесі гри важливо не тільки отримати кубик будь-якої масті, але і ще збільшити кількість переможних очок, що приносяться їм. На початку гри всі кубики мастей мають значення 3. У процесі гри гравці отримуватимуть другий тип особливих карт - церкви, які можуть як збільшувати, так і зменшувати значення будь-якого кубика. Тому другою стратегічною складовою в картковій грі Абатство буде розіграш карт церкви та вибір кубика, на якому має бути змінена кількість присуджуваних ним переможних очок.   У грі Biblios перемагає той гравець, який набере найбільше переможних очок на отриманих ним кубиках.

Очікується
430 грн
1-8
14+
180'

Я побачив весь жах і гидоту древнього Єгипту, які завжди були пов'язані з його храмами і культом мертвих. Я бачив примарні процесії жерців з головами биків, кішок, ібісів, їх нескінченний потік повільно йшов по підземних лабіринтах і приносив незліченну жертву своїм невимовним богам...   Р. Ф. Лавкрафт та Гаррі Гудіні. Похований з фараонами   Under the Pyramids - друге велике доповнення до кооперативної гри Eldritch Horror. 20-ті роки ХХ століття стали золотою епохою історія археології. Єгипет, у той час британська колонія, вразив увесь світ тим багатством, яке зберігалося в таємних склепах колишніх володарів цієї землі - фараонів. Але не тільки для археологів настала зоряна година - культисти з Братства Звіра (Brotherhood of the Beast) також зраділи, адже були знайдені десятки реліквій, серед яких Сяючий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), за допомогою якого вони хочуть закликати свого повелителя, нового Стародавнього - Темного фараона.   Цей Стародавній вже фігурував у одному з доповнень старшого брата Стародавнього жаху - в Жах Аркхема. Трохи відомо про найжорстокішого та найзагадковішого фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одні кажуть, що він був слугою бога Ньярлатотепа, інші, що він був живим втіленням "повзучого жаху",на якому перервалася третя династія Стародавнього Царства. Ким би він не був, досі живі його послідовники, які хочуть повернути його в наш світ і приносити йому багатотисячні жертви з людей, як у минулі часи.   У набір входить додаткове ігрове поле, що містить 6 нових локацій, в які гравці можуть потрапити з основного ігрового поля. Ель-Амарна, річка Ніл, ламана піраміда Дахшура, пустеля Сахара, Олександрія, Каїр - у цих локаціях гравці мають вирішити безліч загадок і перемогти чимало ворогів, перш ніж Темний фараон буде остаточно повалений.   Ще один Стародавній, представлений у додатку Стародавній страх: Під пірамідами - Абхот (Abhoth) - безформна, слизоподібна маса, безперервно породжує хвороби і кошмарних порід. Цьому огидному Стародавньому не прислуговує жоден культист, тому замість зустрічі з культистами герої зустрічатимуться з його потворними породженнями, виконуючи умови спеціальних карт контактів.   У доповненні Eldritch Horror: Under the Pyramids гравці також знайдуть вісім нових дослідників, 12 нових монстрів, нові типи заклинань (аура glamour), нові стани, нові карти контактів , речі та артефакти, а головне, нові пригоди, виражені у вигляді побічних завдань з особливої ​​колоди "пограбування музею" (Museum Heist), де одним із героїв буде відомий ілюзіоніст Гарі Гудіні (справжнє ім'я Ерік Вайс)!   Ще одна новинка доповнення - карти прелюдій. Перед початком гри учасники беруть одну випадкову карту прелюдії та виконують зазначені на ній умови, що змінюють звичний ігровий процес. Наприклад, у грі буде не одна, а дві активні експедиції.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
2399 грн
2-5
10+
90'

Галактична громадянська війна докотилася і до найдальших меж обжитого світу. Капітан Хан Соло у супроводі двох роботів R2-D2 та C-3PO безслідно зник на цій планеті, намагаючись дізнатися плани ворога щодо цієї столиці контрабандистів та бандитів.Командування Альянсу відправляє групу десанту, щоб вони знайшли та врятували свого командира!   Star Wars Imperial Assault: Twin Shadows - доповнення до стратегічної гри Imperial Assault, яка пропонує багато нового як для дуельного режиму, так і для кампанії.   Сили Альянсу отримають два нових персонажі: партизана Біва Бодріка (Biv Bodhrik) та інженера Саску Тефт (Saska Teft). До сил імперії приєднаються 4 важкі штурмовики (Heavy Stormtroopers), а ряди бандитів та лиходіїв поповняться чотирма тусканськими рейдерами (Tusken Raiders).   На додаток Twin Shadows входить шість нових місій, які можуть розігруватися як окрема міні-кампанія, так і у вигляді побічних завдань для базового набору. Для дуельного варіанта гри (skirmish game) додаток пропонує дві місії. Як і в базовій грі Imperial Assault, місії доповнення Twin Shadows охоплюватимуть безліч різних унікальних локацій, які будуть складатися з нових тайлів ігрового поля. Це може бути як перестрілка в барі Мос Ейслі (Mos Eisley cantina), так і великий бій на борту Зоряного руйнівника (Star Destroyer).   З'явився новий стан "слабший". Атака тусканських рейдерів може завдати персонажу окрім збитків ще й стан "Ослаблий" - у цьому випадку у персонажа знижуються показники атаки та захисту.   Новий клас "надихаюче лідерство" дає нові можливості для гравця за темну сторону Сили. Використовуючи різні карти, гравець може надавати своїм юнітам додатковий рух, атаку, відновлення здоров'я. Тепер навіть втрата лідера може дати позитивний ефект! Також до гри додаються нові карти цілей, зброї, наказів та інші.   Увага! Для гри необхідна базова гра Imperial Assault.

FREE
ДОП
Очікується
1839 грн
3-7
14+
45'

У чарівній країні, де живуть усі казкові персонажі, вічно панувало літо і сонце дарувало всім жителям тепло та радість. зненавидівши світло і доброту, всі злі й погані персонажі почали війну Осені, щоб у будь-що погубити радість у цьому світі, з цієї війни вони вийшли переможцями і на країну опустилася вічна зима, поховавши під товстим снігом зелень лісів і тепло сердець. захисники добра не зникли - слуги Весни, за якою знову прийде Літо, вони ведуть підпільну боротьбу з жорстоким режимом Зими, щоб повернути сонце та колишнє благополуччя.   Winter Tales - оригінальна настільна гра на фантазію та вміння вигадувати історії. Гравці діляться на початку гри на дві фракції: солдатів Зими, мета яких зберегти назавжди зиму в Чарівній країні, та слуг Весни, які всіма силами прагнуть повернути тепло та радість холодній та сумній країні.   За весну виступають Аліса, Піноккіо, Страшило, Залізна людина, а злими слугами Зими стануть Білосніжка, Вовк, Лисиця і кіт, Білий кролик та інші. Більше того, якщо бере участь 3, 5 або 7 гравців, то один з них не вступає до жодної фракції, а стає Казковником, у якого своя особлива мета - зробити так, щоб жодна зі сторін не могла перемогти і історія не мала кінця .   На відміну від інших ігор на уяву, в Зимових казках є ігрове поле з локаціями, які можуть відвідувати персонажі гравців і в яких відбуватимуться події, з яких складатиметься історія. Ярмарок Чудес, психіатрична лікарня Божевільного Капелюшника, Фабрика кошмарів - у цих та інших локаціях персонажі спілкуватимуться, знаходитимуть предмети, ставити пастки, вступатимуть у бої.   Вибравши фракції, кожен гравець вступає в гру мінімум з двома персонажами. У свій хід гравець переміщатиме фішки персонажів по полю, розпочинатиме сюжетні квести або продовжуватиме вже створені, використовуватиме карти історій. Квести - це поворотні моменти у казці, які дають шанс одному чи іншому боці закінчити історію зі своїм фіналом. Вибравши квест, гравець розповідає історію персонажа, щоб вона була пов'язана з умовами завдання та розігрує для цього карти історій з руки. На картах історій зображені малюнки, які спеціально виконані у примітивно-дитячому стилі, щоб гравець міг на їх основі сам придумати предмет чи дію, яка узгоджується з його розповіддю.   Перед початком гри встановлюється кількість квестів, які потрібно виконати гравцям. Мінімальна їх кількість - 3, але може бути і сім, збільшуючи тим самим час партії, а отже, і казка стане більшою і багатшою на події. Чим більше квестів буде завершено гравцями однієї фракції, тим більші їхні шанси на перемогу наприкінці гри – епілозі. Переможе той бік, чий фінал закінчуватиме казку за результатами виконаних квестів та розіграних в епілозі карт історій.   Гру Winter Tales в першу чергу зачаровує своїм дизайном - картинки на картах хоч і виконані в похмуро-готичному стилі, але привертають до себе з першого ж погляду. Незважаючи на такий стиль, гравці вільні творити сюжет у будь-якому жанрі: драма, жахи, комедія - настрій казки може бути будь-яким і гравці повинні заздалегідь визначити, як ітиме розповідь.   Якщо в кінці гри ви відчуваєте, що придумали відмінну історію та задоволення від добре проведеного часу набагато сильніше ніж радість перемоги або гіркоту поразки, значить талант та зусилля авторів гри Winter Tales не пішли. марно!

FREE
HIT
Очікується
1399 грн
1-5
10+
45'

BattleCON: Devastation of Indines - карточная настольная игра, воспроизводящая классические дуэльные файтинги, в которые вы наверняка играли на компьютерах или видео-приставках. Как и в файтингах, вы будете перемещаться вперед-назад, проводить атаки, снижать уровень жизни противника. Проведение атак путем разыгрывания карт делает игру более стратегичной, позволяя игроку заранее планировать действия своего будущего хода.   Игра BattleCON: Devastation of Indines несмотря на кажущуюся сложность (большой буклет правил, множество игровых понятий и нюансов), достаточно проста по своей сути. Как и в компьютерных файтингах, с каждым новым боем вы будете все лучше узнавать принципы и механики игры, и, играя одним и тем же персонажем, вы будете постепенно раскрывать весь его боевой потенциал. Более того, авторы игры вам даже немного помогли - 30 персонажей набора условно поделены на группы по сложности, то есть для новичков предусмотрены герои с легкими свойствами, а для опытных игроков более сложные в игровом плане персонажи.   В начале участники выбирают одного из 30 персонажей и берут соответствующую карту, где указаны уникальные свойства выбранного героя. Одни хороши в ближнем бою, другие сильны в контратаках, кто-то бьет издалека. Многие персонажи могут призывать фамильяров, ставить ловушки, барьеры. Эти и другие особые способности выражаются специальными жетонами, разыгрываемыми в разные этапы игры.   Затем формируется колода боевых приемов персонажа. Она состоит из 6 карт основных ударов, одинаковых для всех (strike, dash, drive, grasp, burst, shot) и карт стилей, формирующих неповторимый стиль драки каждого бойца.   Каждый бой в BattleCON: Devastation of Indines состоит из 15 раундов-битов (beat). В каждом раунде участники одновременно выбирают с руки пару карт база-стиль и открывают их. Каждая из двух карт определяет приоритетность нанесения ударов (priority), дальность (range) удара и его силу (power). Также на картах указаны особые эффекты, которые могут срабатывать на определенном этапе схватки.   Схватка в раунде поделена на четкие этапы: в начале раунда, до активации, при ударе, при получении урона, в конце раунда. Проходя этап за этапом, игроки будут перемещать фишки своих персонажей вдоль линии боя, увеличивать силу своего удара сверх указанной на картах, уменьшать силу соперника и много другого. Когда наносится удар и никакой эффект не может его отменить, противник получает столько ранений, насколько был сильным удар. Любой незаблокированный удар может оглушить соперника (stun), лишая его возможности нанести ответный удар. Изменение уровня жизни персонажа отслеживается на специальном циферблате.   Разыгранная пара карт остается перед игроком в течении 2 раундов, после чего снова возвращается в руку и доступна для использования. В сбросе всегда по две пары карт, поэтому игроки могут предугадывать действия соперника, исходя из оставшихся у него на руках карт и сложившейся ситуации на ринге. Видеть намерения противника и подбирать наилучший удар - это и есть стратегическое планирование, на котором построена карточная игра BattleCON.   В бою побеждает тот, кто первым сумеет снизить до нуля жизнь соперника. Как и в большинстве файтингов, победитель в Devastation of Indines определяется по результатам трех боев.   Но и на этом игра Devastation of Indines не заканчивается. В дуэльном варианте игроки могут использовать карты арен - локаций, где будет происходить бой. Каждая локация диктует свои уникальные эффекты, которые игроки должны выполнять в течении игры. Правилами предусмотрены и другие игровые режимы кроме дуэльного: кооперативное прохождение подземелья и сценарии для одного игрока описаны в специальных правилах BattleQUEST Dungeon, есть режимы 2 игрока против 1 и 3 против 1.   Как видим, игра BattleCON это фактически несколько игр в одной коробке и игрокам, двоим или команде, предстоит провести немало партий, чтобы открыть для себя все ее возможности!

PRO
Під замовлення
 
2-5
8+
20'

Суші чи сусі? Говорити за звичкою чи користуватися офіційною системою транскрипції? Суперечки з цього приводу не вщухають і досі. А поки хтось сперечається, інші просто йдуть в японські ресторани і насолоджуються смаком екзотичної кухні, не морочачись подібними дрібницями. З грою Суші карти гравці самі зможуть скласти набори різних страв і порівняти, у кого вийде найбагатший асортимент. Головне не перестаратися, а то у всіх потечуть слинки і доведеться замовляти справжні страви, щоб утихомирити апетит, викликаний цією захоплюючою грою!   У грі Суші карти приготування японських страв починається з того, що карти перемішуються і лунають втемну гравцям. Кількість карток, що роздаються, залежить від кількості учасників, наприклад, при грі вчотирьох гравці отримують по 8 карток. Далі гравці обирають по одній карті, і одразу викладають її перед собою. Розігравши карту, решту передають сусідові зліва. Знову залишають одну, розігрують її і знову передають, так поки всі карти не будуть розподілені між гравцями. Цей принцип гри називається драфтом.   Мета гри Суші карти - зібрати з вибраних карт найбільш цінні комбінації, які приносять переможні очки. Основними делікатесами виступають такі карти: темпура (креветки в клярі), нігірі (рисові колобки з різними добавками: лосось, кальмар, омлет), маки (рисові рулетики з начинкою), сашимі (нарізані м'ясо риби) та пельмішки. Правила складання комбінацій карток для кожного типу карток різні. Наприклад, сашими приносять окуляри тільки якщо їх зібрано рівно три карти, а карти пельмішок приносять тим більше очок, чим більше їх у наборі (за 1 пельмень лише 1 очко, але за 5 - 15 очок!).   Також у грі присутні особливі карти паличок, які дозволяють розігрувати не одну, а дві карти, а також карти пудингу. Пудинг - страва нехарактерна для Японії, але ці карти потрібно додавати в своє меню. Якщо у гравця буде карток пудингу менше, ніж у всіх інших, він втратить 6 очок!   Ось і всі правила! Виклавши останню карту, гравці підраховують, наскільки вдалі комбінації вони склали зі своїх карт і скільки отримують переможних очок. Провівши таким чином три раунди, визначається переможець, який набере сумарно найбільше очок.   Гра Суші карти дуже проста в освоєнні і грати в неї можуть навіть діти! Також гра дуже компактна: ви можете сміливо брати її з собою будь-куди - гра не займе багато місця в багажі, а металева коробка захистить компоненти від будь-якого негативного впливу!

Очікується
449 грн
2
8+
15'

У настільних іграх Уве Розенберг вирішив трохи відійти від серйозних економічних настолок (Агрікола, Гавр) і створити просту, але захоплюючу гру, яка підійде і дітям, і дорослим. Як в'язання чи вишивання хрестиком заспокоює після важкого дня, так і гра Patchwork дозволить тихо та спокійно провести час за створенням на ігровому столі ковдр із різнокольорових клаптиків.     Patchwork - спокійна і некваплива гра для двох гравців, в якій учасники будуть змагатися в умінні правильно шити ковдри з обрізків тканини (клаптиків), що залишилися. А якщо говорити термінами настільних ігор: змагатись у правильному заповненні ігрової площі фігурами різної форми.   Перед початком гри гравці беруть по особистому полю, на яке викладатимуться тайли, що символізують клаптики тканини. Загальне ігрове поле представлене треком, яким відраховуватиметься кількість взятих із загального банку гудзиків. Навколо поля з треком викладаються у випадковому порядку всі клаптики, а біля найменшого ставиться фішка.   Жетони ґудзиків відіграють роль грошей, за які можна купити клаптики. Гравець у свій хід спочатку проходить по треку певну кількість клітин та отримує за кожну клітинку по 1 гудзику і потім може купити клаптик. Але в загальному колі клаптів придбати можна лише три, що йдуть за спеціальною фішкою. Сплативши потрібну вартість, тайл викладається на поле гравця. Місце треба підбирати дуже уважно, адже всі клаптики за формою нагадують фігури з Тетріса і викладати їх потрібно з таким розрахунком, щоб під кінець гри не залишалося порожніх місць, за які покладаються штрафи.   На деяких клаптях зображені гудзики. Щоразу, коли фішка гравця проходитиме на треку через певні рубежі, він отримуватиме з банку бонусні ґудзики, рівні кількості ґудзиків на клаптях на його ігровому полі.   Коли фішки гравців дійшли до кінця треку, всі гудзики перетворюються на переможні очки. Той гравець, який збере їх найбільше – стає переможцем!   Гра Patchwork - ідеальний варіант для сімейного дозвілля і для всіх, хто любить прості неконфліктні ігри. Гра відмінно тренує логіку та просторову уяву, а також вчить продумувати свої дії на кілька ходів уперед, адже з кожним ходом змінюватиметься вибір клаптиків та кількість одержуваних грошей. Гра Лоскутки впевнено тримається в ТОПах найкращих абстрактних та сімейних ігор за версією BGG!

HIT
Є в наявності
850 грн
3-5
8+
15'

Йде пірат, гойдається, Зітхає на ходу: "От дошка закінчується, Зараз я впаду...

SALE
Очікується
399 грн
2-4
6+
30'+

Ерудит - гра, про яку знають усі, і цим все сказано. Поряд з Монополія це найвідоміша гра у всьому світі - навіть якщо з якоїсь неймовірної причини ви в неї не грали, ви все одно знаєте про що ця гра.   Спочатку гра, де потрібно складати слова з букв, розташовуючи їх на полі за принципом кросворду, з'явилася в Америці і носила назву Скраббл (Скреббл), у нас гра прижилася під простою і ємною назвою Ерудит, логічно пов'язаною з суттю гри.   Геніальність і простота Ерудита вражають - отримавши на початку гри з мішечка сім випадкових фішок букв, перед гравцем відкриваються практично нескінченні варіації слів, доступних для складання. Ваша пам'ять та ерудиція – ось від чого залежатиме ваш успіх. Чи будуть вони швидкими союзниками, що миттєво підказують, яке слово потрібно скласти, або противниками (багатьом знайоме почуття, коли слово ось-ось "народиться" в голові, але тут же зникає, змушуючи знову поринути в роздуми) - залежить виключно від вас!   Але складання слів з наявних літер - не самоціль у грі. Кожна літера має своє числове значення, тим вище, що рідше вона використовується. Склавши слово, гравець підсумовує числа із використаних фішок, які стають його переможними очками. Після закінчення гри учасник, який набрав найбільше очок, стає переможцем.   У грі Ерудит є місце і тактичною складовою, спонукаючи гравця шукати способи отримання більшої кількості переможних очок. По-перше, це використання літер із вже викладених слів - чим сильнішим буде "розгалужуватися" складений учасниками кросворд, тим більше літер буде доступним для використання.   По-друге, на самому ігровому полі є безліч бонусних клітин - коли частина слова потрапляє на цю клітинку, гравець може отримати бонусні очки як за саму букву, що потрапила на цей осередок, так і за все слово цілком. Наприклад, осередок може збільшити втричі цінність викладеної у ньому букви. Зрозуміло, гравець повинен підбирати таке слово, щоб на цей осередок потрапила найрідкісніша і найцінніша літера (Ё, Щ, Ы).     Гра Ерудит хоч і призначалася спочатку для дорослих, її освітньо-лінгвістичний потенціал настільки очевидний, що вона наполегливо рекомендується для дітей молодшого шкільного віку, адже Ерудит допомагає дитині в ігровій формі: + збагатити словниковий запас; + запам'ятати правильне написання слів; + покращити навички читання.   До безперечних плюсів гри можна віднести і те, що вона не втрачає своєї привабливості за будь-якої кількості гравців.   Це видання гри Ерудит називається 2 в 1 тому, що з цим набором ви можете грати як російською, так і українською мовами. У комплект входять не лише загальні для двох мов літери (О, Р, П, К, А) але використовуються тільки в російській (І, Ё, Ъ, Е), та українській (І, Ї, Є). Просто заберіть зайві фішки назад у коробку і проведіть приємно час із сім'єю чи друзями!

HIT
Очікується
399 грн
2-30
5+
15'

Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре!   Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире.   Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 54 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения!   На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.   Игра Дженга Party имеет следующие характеристики: + прекрасное отечественное качество и цена; + размер брусков 13х26х78 мм; + минимальная высота башни 24 см; + максимальная высота - 70 см (хотя, возможно, именно вам удастся установить новый рекорд!); + материал брусков - ольха.

HIT
Очікується
247 грн
1-8
14+
180'

У давнину безліч провісників і жерців передбачали, що одного разу Сонце, Земля, Місяць і центр Всесвіту, стануть в одну пряму лінію, і це відкриє портал у потойбічний світ всепоглинаючого чорного бога і закінчить існування нашої реальності, щоб не дати цьому відбутися, вони спорудили по всій Землі храми, гігантські статуї, кромлехи та моноліти, в яких зашифрували ключ до порятунку. дослідники повинні відвідати руїни стародавніх споруд та активувати ту зброю, яка допоможе їм перемогти нового ворога.   Eldritch Horror: Strange Remnants - це другий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   У доповненні Eldritch Horror: Strange Remnants є новий аркуш Стародавнього, хоча це не істота в звичному розумінні. Стародавнім виступає Сізігія (Syzygy) - парад планет, іншими словами, ворогом дослідників буде сам всесвіт! Щоб перемогти Сізігію гравці повинні спорудити невидимий бар'єр, для цього запроваджено спеціальну колоду карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Якщо Стародавній все ж таки проникає в наш світ (у даному випадку відкривається портал через парад планет), у дослідників є останній шанс на перемогу - вони повинні пройти випробування, вказані на спеціальних картах Закриття порталу. >   Гравці в пошуках доказів відвідають храми Сонця, Місяця і Землі, які побудували майя, Велику китайську стіну, статуї моаї на острові Великодня, Стоунхендж. Для цих локацій було введено спеціальну колоду карт (Mystic Ruins Encounter deck).   У доповненні Strange Remnants представлені чотири нові дослідники, нові монстри, карти речей, заклинань, контактів, інших світів та багато іншого.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

ДОП
Очікується
699 грн
2-4
14+
90'

Ур, Ніневія, Вавилон - стародавні тексти описують ці міста, де почався історичний шлях людства. Тигр та Євфрат лежить колиска нашої цивілізації.   Тигр і Євфрат (Tigris & Euphrates) - легендарна стратегічна гра майстра настільних ігор Райнера Книції ( Просто геніально, Володар Перстнів, Легенди Синій місяця), випущена в далекому 1997 році і перевидана фірмою FFG у 2015. Гра входить у ТОП-50 найкращих настільних ігор за версією BGG.   На початку гри вибирається сторона ігрового поля - з простими правилами та з ускладненими. Потім розставляються стартові тайли храмів і гравці обирають собі одну з чотирьох династій, представлених певним гербом: цибуля зі стрілою, голова бика, голова лева та глиняний горщик. Кожна династія має чотири лідери (фішки), які символізують розвиток у вашій державі різних сфер життя: блакитний - сільське господарство, зелений - торгівля, червоний - релігія, чорний - архітектура.   Найголовніша частина гри - квадратні тайли цивілізацій, які гравці виставлятимуть на ігрове поле. Вони також поділяються на чотири кольори за типами (храм, ферма, ринок, будинок) і всі складаються в мішечок. Отримавши з мішечка наосліп стартові тайли, гравці ховають їх за свої ширми - тепер можна розпочинати гру!   Гравець у свій хід може виконати дві будь-які дії з чотирьох можливих: викласти/перемістити/прибрати фішку лідера, викласти тайл цивілізації, поміняти до шести тайлів у руці, помістити на полі особливий тайл катастрофи. Тайли та фішки лідерів у процесі гри формуватимуть групи - царства.   У грі Tigris & Euphrates між гравцями є дуже високий рівень взаємодії і виражається вона у двох явищах: заколот і війна. Заколот відбувається, коли в одному царстві з лідером певного кольору з'являється лідер іншого гравця того ж кольору. У разі війни два царства з двома лідерами поєднуються в одне. В обох випадках лише один із лідерів може залишитися. Перемога в цих конфліктах визначається шляхом підрахунку тайлів певного кольору в царствах та на руках гравців - у кого більше, той і виграє у конфлікті.   Якщо тайл викладений у царство, де є фішка лідера відповідного кольору, то власник фішки отримує за нього переможне очко. Окуляри також як і тайли діляться на чотири групи за кольорами: злаки з ферм, амулети з храмів, цегла з будинків та товари з ринків. Підрахунок переможних очок у грі Тигр та Євфрат нестандартний. У грі перемагає не той, хто набрав сумарно найбільше очок. Наприкінці гри гравці підраховують окремо окуляри за кожен викладений тип тайлів та беруть лише найменше значення. Перемагає той гравець, чий найменший показник вищий за найменші показники переможних очок у суперників.   Щоб показати свою велич і міць, гравець може побудувати не прості тайли цивілізації, а а величезні пам'ятники: бібліотеку, палац або величезний зіккурат, увінчаний статуєю, який займатиме цілих п'ять тайлів на ігровому полі. Ці та інші споруди можна збудувати в ускладненій версії Tigris & Euphrates, коли гравці вже повністю опанують основну ігрову механіку.

Під замовлення
 
3-9
18+
30'

Как известно - мафия бессмертна, и если один из членов семьи покидает ряды своих братьев по благородному делу, то на его место тут же вступает другой. И чем выше статус, тем больше кандидатов. На этот раз на покой решил уйти не кто-нибудь, а сам глава мексиканской картели - Дон Педро. Собрав перед собой всех желающих быть преемниками, он раздал каждому особые задания - тот, кто с ними справиться, и станет новым Доном. И все бы хорошо, только хитрый советник Дона решил сам стать новым главой преступной организации и по-тихому избавиться от конкурентов коварными уловками...   Зеленый Мексиканец - зажигательная игра для вечеринки в компании друзей. Она совершенно непредсказуема. Если, например, в Твистере все знают, что в процессе игры все будут на специальном поле ставить руки-ноги на разноцветные кружки и принимать самые необычные позы, то в игре Зеленый Мексиканец могут попасться задания как активные (Дон Педро любит физически подтянутых подчиненных, он и сам был таким в молодости :) ), так и те, которые выполняются неподвижно. Игра может проверить ваши ораторские способности и искусство убеждать окружающих, вашу фантазию или смекалку - заданий будет много и все будут разные, так что игра точно не надоест своим однообразием.   В игру Зеленый Мексиканец играть очень просто: все участники - кандидаты на место главы мафиозной картели, которые должны выполнить доставшиеся им приказы (карты Дона), чтобы заслужить это почетное звание. Игрок берет из колоды карт Дона верхнюю и выполняет ее требование. Если игрок сумел выполнить задание, он получает победное очко, если нет - штрафное. Каждое выполненное задание будет приближать вас к победе.   Но есть одно "Но!". Каждый игрок в свой ход будет также тянуть карту из колоды коварного советника Дона и давать ее на выбор одному из остальных участников (если вы видите, что кто-то без труда выполняет задания и считает себя самым умным - не стесняйтесь и смело давайте ему карту советника, пусть помучается :) ).   Получивший такую карту игрок обязан все время выполнять указанные на ней условия, которые в большинстве случаев будут мешать или вообще делать невозможным выполнение приказа Дона. И они будут накапливаться в течении игры - если игрок получит три таких карты, то выполнять приказ Дона нужно будет с соблюдением требований всех трех карт советника, иначе штраф за каждое нарушенное условие.   Побеждает в игре тот, кто выполнит больше всего заданий Дона и его советника.

HIT
Очікується
275 грн
3-9
18+
30'

Как известно - мафия бессмертна, и если один из членов семьи покидает ряды своих братьев по благородному делу, то на его место тут же вступает другой. И чем выше статус, тем больше кандидатов. На этот раз на покой решил уйти не кто-нибудь, а сам глава мексиканской картели - Дон Педро. Собрав перед собой всех желающих быть преемниками, он раздал каждому особые задания - тот, кто с ними справиться, и станет новым Доном. И все бы хорошо, только хитрый советник Дона решил сам стать новым главой преступной организации и по-тихому избавиться от конкурентов коварными уловками...   Зеленый Мексиканец - зажигательная игра для вечеринки в компании друзей. Она совершенно непредсказуема. Если, например, в Твистере все знают, что в процессе игры все будут на специальном поле ставить руки-ноги на разноцветные кружки и принимать самые необычные позы, то в игре Зеленый Мексиканец могут попасться задания как активные (Дон Педро любит физически подтянутых подчиненных, он и сам был таким в молодости :) ), так и те, которые выполняются неподвижно. Игра может проверить ваши ораторские способности и искусство убеждать окружающих, вашу фантазию или смекалку - заданий будет много и все будут разные, так что игра точно не надоест своим однообразием.   В игру Зеленый Мексиканец играть очень просто: все участники - кандидаты на место главы мафиозной картели, которые должны выполнить доставшиеся им приказы (карты Дона), чтобы заслужить это почетное звание. Игрок берет из колоды карт Дона верхнюю и выполняет ее требование. Если игрок сумел выполнить задание, он получает победное очко, если нет - штрафное. Каждое выполненное задание будет приближать вас к победе.   Но есть одно "Но!". Каждый игрок в свой ход будет также тянуть карту из колоды коварного советника Дона и давать ее на выбор одному из остальных участников (если вы видите, что кто-то без труда выполняет задания и считает себя самым умным - не стесняйтесь и смело давайте ему карту советника, пусть помучается :) ).   Получивший такую карту игрок обязан все время выполнять указанные на ней условия, которые в большинстве случаев будут мешать или вообще делать невозможным выполнение приказа Дона. И они будут накапливаться в течении игры - если игрок получит три таких карты, то выполнять приказ Дона нужно будет с соблюдением требований всех трех карт советника, иначе штраф за каждое нарушенное условие.   Побеждает в игре тот, кто выполнит больше всего заданий Дона и его советника.

HIT
Очікується
275 грн

Цей тубус з багатошарового картону товщиною 2 мм чудово підійде для упаковки А1 формату (594х841 мм.) постерів, плакатів, календарів, креслень, фотографій, документів для пересилання, подарунків та багато іншого. З торцевих сторін тубус закривається жерстяними кришками.   Також ви можете самостійно зменшити його до потрібного розміру.    

Очікується
80 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід