Новинки

3-6
12+
45'

Walk - довгоочікуване доповнення, яке фанати чекали 12 років з моменту виходу першого видання. хітової містико-пригодницької гри Betrayal at House on the Hill.   З цим доповненням в гру вводиться новий тип кімнат, які будуть розташовані на даху (Roof). Серед нових кімнат ви знайдете ванну, пральню, будиночок на дереві, і вдовий майданчик (widow's walk), так називається майданчик з перильцями на даху прибережного будинку. У багатьох кімнатах ви знайдете нові особливі дії, наприклад, ви можете скинути карту речі, щоб отримати один розум, або закритися в кімнаті і жоден монстр вас не чіпатиме. Також до трьох символів на тайлах (ворон, бичача голова та вихор) додався новий символ ліфта, що дозволяє швидко переміщатися між кімнатами різних поверхів.   Додаються нові карти подій, речей і знамень, серед яких можуть потрапити мотузка, бензопила, чайник, шматочок крейди, відеокамера і навіть кіт, що приносить удачу!   Зрозуміло, найважливіша складова доповнення Betrayal at House on the Hill: Widows Walk - нові сценарії, їх цілих 50 штук! Розкривати їх сюжети ми не будемо, наведемо лише кілька назв: Режисерська версія (Director's cut), Ім'я диявола (Devil's name), Ніч суші (Sushi night).   Увага! Для гри потрібна базова гра Betrayal at House on the Hill.

FREE
HIT
Під замовлення
1099 грн
3-8
10+
60'

Візуал - оригінальна і дуже нестандартна гра на відгадування слів. Гра складається з двох основних елементів: прозорих пластикових карток з малюнками-піктограмами та картонних карт із словами-завданнями.   Прозорі карти - ключова частина гри Візуал, унікальна у своєму роді. На дворі вже 21 століття, і гра Візуал лише одна з найперших ігор (паралельно можна назвати Mystic Vale), де використовується інноваційна механіка прозорих карт , Зміст яких можна накладати одне на інше. У наборі ви знайдете 61 карту, на яких зображені чоловічки в різних позах, різні предмети (машина, парасолька, літак, кубок) та абстрактні фігури (кухлі, лінії, крапки).   Перед початком гри всі прозорі карти викладаються на столі у велике коло, а колода карт із завданням тасується і кладеться поруч. Гравець, який повинен загадувати слово, бере верхню карту завдань, а гравці, що відгадують, повинні назвати навмання число від 1 до 8, визначаючи слово для загадування.   У кожного завдання є ще обов'язкова підказка відгадуючим, щоб вони розуміли, в якому напрямку будувати версії на картинки, що показуються. Наприклад, для слова "ворожка" підказка "незвичайна професія", а для словосполучення "Електронна сигарета" підказка - "21 століття".   Коли завдання вибрано, гравець починає збирати карти з малюнками з викладених по колу і комбінувати їх як завгодно, в будь-якій кількості, щоб у результаті вийшла композиція, яка, на його думку, буде відгадкою на задумане слово.   Оригінальність гри Візуал становить ще й те, що зібрана картинка не повинна бути статичною. Щоб пояснити слово, гравець може виконувати будь-які дії з картами: повертати їх будь-якою стороною, накладати один на одного, закривати рукою частину картинки, переміщати карти на столі поодинці або групами - ось де буде справжній політ фантазії! Наводять навіть випадки, що гравець настільки захоплювався створенням сюжету своєї "Картини", що взагалі забував мету гри.   Парасолька і сонечко може стати і вазою з квітами, і підводним човном, і лебедем і чим завгодно - відштовхуючись від підказки, гравці, що відгадують, повинні зрозуміти логіку поєднаних абстрактних картинок і додумати образи і силуети, що розкриваються перед ними на столі, щоб назвати варіант вирішення завдання. Той гравець, який першим назве загадане слово, отримує одне переможне очко, як і той, хто загадує за те, що майстерно зміг пояснити. Гра закінчується, коли кожен гравець двічі загадував слово, після чого йде підрахунок набраних балів. Гравець, який найбільше набрав їх, стає переможцем!

HIT
Очікується
799 грн
2-6
12+
60'+

Всі гіганти Забутих королівств підкоряються одному правителю - королю Шторма, Гекатону (Hekaton). Але король зник і гіганти, втративши свого правителя і, відповідно, всіх обмежень та зобов'язань, створили справжній хаос. Крижані гіганти влаштовують набіги на Узбережжі мечів, міста хмарних гігантів, що літають, вже видно над Вратами Бальдура і Уотердіпом, а гіганти пагорбів грабують і знищують цілі села. Команда героїв має покарати винних і знайти спосіб повернути мир між людьми та велетнями.   Dungeons & Dragons: Storm King's Thunder - книга пригод у п'ятій редакції правил рольової системи Dungeons & Dragons. Якщо в циклі Тирання драконів головним ворогом героїв були дракони, у пригоді Out of the Abyss демони, а в Princes of the Apocalypse - володарі стихій, у новій пригоді вашим ворогом будуть гіганти та велетні, які тероризують весь Фаерун.   Пригода Storm King's Thunder може сюжетно стати продовженням будь-якої іншої історії - у додатку А наводяться цікаві сюжетні зв'язки, які зроблять Storm King&s Thunder логічним продовженням пригоди Lost Mines of Phandelver з стартового набору Dungeons & Dragons, або книг Princes of the Apocalypse, Out of the Abyss.   Пригода починається з того, що герої зупиняються в маленькому селі Найтстоун (Nightstone), яке нещодавно зазнало атаки хмарних гігантів (cloud giant), і майже відразу вступають у бій з гоблінами і орками, що взяли в полон людей, що вижили. Потім герої захищатимуть різні північні поселення (Bryn Shander, Triboar), де також очікується напад гігантів. Далеко на півночі герої зустрінуть доброго велетня Харшнага (Harshnag), який проведе їх до стародавнього вівтаря, де вони дізнаються про спосіб врятувати Забуті королівства від навали гігантів. Герої мають знайти артефакти, які виведуть їх на одного з п'яти зберігачів порталів у Мальстром (Maelstrom) – підводний палац короля Шторма.   Далі історія може піти по одному з п'яти варіантів: герої зіграють з велетнем пагорбів Гумом (Ghum), відвідають підземну кузню вогняного гіганта герцога Залто (Duke Zalto), піднімуться в повітря хмарного гіганта графині Сансурі (Countess Sansuri), підуть на штурм фортеці крижаних гігантів Свардборг (Svardborg) або потривожать кам'яних гігантів у їхньому затишному лігві, розколині Дедстоун (Deadstone Cleft). Кожен із варіантів пропонує унікальні локації, монстрів, неігрових персонажів. Перемігши гіганта, герої отримують ключ від порталу в Мальстромі.   Прибувши в Мальстром, гравці повинні переконати дочку зниклого короля Шторма Серісса (Serissa) довіритися їм і допомогти в пошуках її батька. Провівши чимало часу у пошуках доказів та розпитуванні неігрових персонажів, персонажам, нарешті, вдається знайти винних у зникненні Гекатона – союз Кракена (Kraken Society), чий корабель вони візьмуть на абордаж, щоб урятувати полоненого короля. Звільнивши короля, гіганти і люди укладають союз і разом беруть участь у фінальній битві проти драконів, одвічних ворогів гігантів, які наважилися напасти на Мальстром, за відсутності його правителя.

FREE
ДОП
Очікується
2199 грн
2-4
14+
45'

Сотни лет назад злой и жестокий король на смертном одре призвал к себе друидов, чтобы они исцелили его. Друиды отказали ему, зная, что избегнув смерти, король продолжит угнетать свой народ. Тогда последними словами он проклял свои земли, сделав из плодородных долин мертвые пустоши. Совет друидов отправил лучших своих жрецов, чтобы они с помощью духов природы вернули жизнь проклятым землям.   Mystic Vale - уникальная карточная игра, для которой была придумана оригинальная механика картостроения. Вы, наверно, уже сталкивались с колодостроительными играми, такими как Доминион или Звездные империи, где на протяжении партии игрок набирает разные типы карт в свою колоду, расширяя свои возможности. Есть также "кубикостроительные" игры, например Roll for the Galaxy и Quarriors, где с каждым раундом у игрока растет его запас игровых кубиков.   Игра же Mystic Vale предлагает вам абсолютно новую игровую механику, где нужно собирать сами карты, составляя их из разных частей и усиливая тем самым их игровые эффекты. Эта новая революционная идея имеет простое техническое решение - в специальный кармашек-протектор к стартовым картонным картам будут добавляться прозрачные пластиковые карты улучшений. Каждая карта делится на три секции: нижнюю, среднюю и верхнюю, и только в одной из секций будет игровая часть карты. Прозрачные карты в кармашке будут накладываться друг на друга, что даст в сумме одну карту, но с разными игровыми элементами. Таким образом, карт в колоде игрока будет всегда одно и то же число, но они будут постепенно "полнеть" и приобретать новые игровые эффекты.   Каждый игрок станет во главе одного из кланов друидов: братья животных (Beastbrothers), ищущие рассвета (Dawnseekers), хранители жизни (Lifewardens) и защитники вод (Waveguards). Каждый игрок получает стартовую колоду из 20 карт земель (проклятых, плодородных, пустых), которые он должен будет "исцелить", добавляя к ним игровые карты улучшений.   В начале своего хода игрок тянет и открывает одну карту за другой. На открытых картах могут попасться красные значки порчи (Spoil), и если у игрока набирается четыре таких значка, его друиды не в силах справиться с проклятием, отчего игрок теряет свой ход, отправляя карты в сброс. Поэтому игрок должен сам решать: не рисковать и сыграть мало карт, либо рискнуть и вытянуть больше карт, увеличивая свои возможности.   Игрок подсчитывает все значки маны на картах (синий кружок), за которые можно купить карты улучшений из общего рынка. Прозрачные карты улучшений помещаются к любой выложенной карте земель, где есть соответствующая пустая секция, после чего все карты уходят в сброс. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, где будут уже улучшенные карты. Улучшенные карты могут давать больше маны, зеленые значки жизни, нейтрализующие значки порчи, значки духов природы, особые игровые эффекты и победные очки.   Когда на разыгранных картах собирается достаточно значков духов природы, игрок может получить бонусную карту долины. Например, чтобы получить карту Озеро света (Pool of light), игрок должен собрать два значка духа неба и один значок духа животных. Эти карты не замешиваются в колоду, а лежат в игровой зоне игрока, принося ему бонусные победные очки, ману или новых духов.   Игра Mystic Vale завершается, когда игроки разобрали все жетоны победных очков. Игроки подсчитывают все жетоны и бонусные очки с карт улучшений или долин. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.

Під замовлення
 

Окрім ігрового процесу та краси компонентів в іграх часто важлива організація компонентів для спрощення стартового розкладу або доступу до них. Наприклад, для карткових ігор < a href="/product_info.php?products_id=24">Домініон дизайнери передбачили чудовий органайзер, з яким легко та зручно знаходити та використовувати певний тип карток.   На жаль, більшість багатокомпонентних ігор замість органайзера мають простий і малозручний картонний інлей (вкладиш), який часто тільки заважає. Пропонований нами аксесуар-органайзер для гри Про миші та таємниці виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої улюбленої гри.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, мініатюри) передбачено свій окремий осередок;   + Дно кожного осередку забезпечене малюнком, який вказує, який саме тип компонентів у нього міститься, щоб при зборі компонентів назад у коробку гравці могли швидко їх розсортувати;   + До набору входить компактна та зручна вежа для кубиків;   + При зберіганні башта розкладається на дві половинки і поміщається в лоток (трей) для випадання кубиків, заощаджуючи місце в коробці;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Частина елементів органайзера має художнє оформлення "під шматочки сиру" - в них просвердлені дірочки та мишачі "надкуси". Цей дизайн не тільки полегшує вагу органайзера, але й гармонійно доповнює дизайн самої гри. x=0&y=0">Про миші та таємниці;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
358 грн

Брат Ігнатій з останніх сил біг по монастирському двору, залитому кров'ю його братів по ордену та Чорнилами, цією проклятою богом жижею, сочився з трупів заражених Чумою, впавши в знемозі і прикриваючи рану від укусу, він розумів, що йому залишилося жити лічені хвилини, але на думку не спадало ні молитви, ні псалми, а лише одна фраза з уроків латині - Ultima Forsan, можливо, це твоя остання година"...   Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс - рольова книга правил системи Savage Worlds, яка відправляє гравців в альтернативне Середньовіччя, коли епідемія чуми не просто косила людей, а робила з них живих мерців, зомбі, котрі нападають на людей і поширюють інфекцію далі. Герої вашої пригоди з божою допомогою та зарядженими пістолями вступлять у нерівний бій зі слугами смерті, і очищатимуть Європу від диявольської скверни.   Персонажами можуть стати будь-які типові представники Середньовіччя: лицар, феодал, чернець, циганка, чумний лікар (той самий, з інфернальною маскою-дзьобом), алхімік, винахідник та інші. Для них підбирається набір особливих умінь і навичок (бійка, ремонт, лікування, стрілянина, харизма, сила, захист, стійкість), вади (глухота, каліцтво, жадібність, самовпевненість) та інші параметри. Особлива увага приділяється алхімії та чаклунству, завдяки яким можна створювати лікувальні зілля, замовляти мечі, використовувати в бою різні хитрощі.   Якого персонажа ви б не створили, його головною характеристикою буде "Чистота". У всесвіті Ultima Forsan всі персонажі можуть бути або "Чистими". - простими людьми, або "нечистими" - Нещасними, що заразилися чумою, але виробили до неї імунітет. Їхнє тіло мутувало малою мірою, тому їм не страшні укуси мерців, але вони переносники чуми, тому правила гри для них трохи інші.   У розділі "спорядження" наводиться перелік зброї, обладунків, транспорту, одягу та інших речей, які стануть у нагоді у знищенні зомбі. Створивши свого персонажа і спорядивши його всім необхідним, гравці розпочинають свою пригоду в одному з нових королівств, які змогли відгородитись від зомбі-чуми. Місцем дії можуть бути королівства Італії (Піза, Флоренція, Нова Венеція), Ганзейська ліга (міста північної Європи), Тевтонські князівства, Русь, халіфати та султанати Африки та Близького Сходу та інші країни.   Під час своїх подорожей, герої будуть боротися з живими мерцями, некромантами, інфекторами та "занедбаними", чудовиськами-мутантами та іншими. Під час бойовки з монстрами головне не бути укушеним, адже тоді персонаж може врятувати тільки диво. Або ампутація кінцівки.   Крім опису самого всесвіту і того, які в ньому діють правила, у книзі Ultima Forsan: Макабричний Ренесанс у главі "Конструктор пригод", де представлена ​​інформація для провідного гри як створювати сама пригода, тобто яка має бути місія героїв, їх пункт призначення, наскільки смертоносними будуть укуси заражених та інше.   Увага! Для гри потрібна основна книга правил Щоденник авантюриста або друга редакція книги правил Щоденник авантюриста.

Очікується
529 грн

Окрім ігрового процесу та краси компонентів в іграх часто важлива організація компонентів для спрощення стартового розкладу або доступу до них. Наприклад, для карткових ігор < a href="/product_info.php?products_id=24">Домініон дизайнери передбачили чудовий органайзер, з яким легко та зручно знаходити та використовувати певний тип карток.   На жаль, більшість багатокомпонентних ігор замість органайзера мають простий і малозручний картонний інлей (вкладиш), який часто тільки заважає. Мертвий сезон: перехрестя саме стосується такої групи настільних ігор: у ній десятки кубиків, три сотні різноманітних карт, купа жетонів та картонних фігурок, які вимагають дбайливого та впорядкованого зберігання. Пропонований нами аксесуар-органайзер виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої улюбленої гри:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, кубики) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Осередки для кожного типу карток (кризи, секретних цілей, локацій) мають відповідний підпис для швидкого та зручного пошуку;   + У набір входить компактна та зручна вежа для кубиків зі спеціальною підставкою під особливий кубик впливу;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
353 грн
2-5
10+
10'

  Чи є коло еліпсом? Це одне із багатьох питань, яке виникне під час гри і з'ясувати яке буде дуже важливо всім учасникам. "Геокомплект 2 в 1" включає: Оригінальну "Геометрику", базовий комплект. Захоплююча ігрова механіка в ній поєднується з необхідністю оперувати базовими геометричними поняттями: у грі дитина природно та з інтересом засвоює назви геометричних фігур та їх ознаки, математичну термінологію, властивості геометричних об'єктів. Доповнення «Геометрика EXTRA» — набір додаткових карток, які роблять гру динамічнішою та складнішою, а також дозволяють освоїти неабияку порцію нових геометричних понять.

HIT
Очікується
449 грн
2-5
7+
10'

  Геометрика (Геометрика): гра з фігурами та про фігури!   Ви можете відрізнити овал від кола? А ваш першокласник? Поки що ні, але це не біда. З розвиваючою настільною грою Геометрика (Геометрика) дітлахи швидко освоїться серед різноманітності фігур і з легкістю зможуть навіть самостійно їх малювати. При цьому ігровий процес стане завуальованим навчальним, пробудить бажання у дитини до пізнання нових геометричних фігур, дослідити кожен їхній куточок.   Пройдемося по кутах і не тільки! Ні, ми зараз поговоримо не про ті кімнатні кути, куди потрапляють неслухняні дітки від не зовсім педагогічно освічених батьків. У настільній грі Геометрика ви знайдете безліч хитромудрих і багатосторонніх фігурок, в яких можна і кути порахувати, і багато нового про геометрію дізнатися./> До складу гри входить колода карт з фігурами і колода з ознаками. При цьому ознаки мають дві умови, одна з яких під час ходу гравця ігнорується. Перед партією обидві колоди варто перетасувати та викласти на ігровий стіл 5 карт із фігурами сорочкою вниз. Поруч залиште обидві колоди. Визначившись з черговістю ходу, гравці беруть карту з колоди з ознаками і шукають їх на викладених 5-ти картах фігур. Якщо ознаку знайдено, гравець має право витягнути ще одну карту ознаки або зупинитися і забрати картку ознаки, щойно витягнуту, з відповідною картою фігури. Коли ознаки не знайдено, карту варто скинути, а хід передати іншому гравцю. До речі, настільна гра Геометрика – дуже ризикова. Якщо ви вирішите витягнути ще одну або кілька карт, то всі ознаки з них повинні відповідати тільки одній вибраній вами фігурі. Також ви можете регулювати складність гри завдяки 3 рівням. Партія закінчується, коли одна з колод спорожніє, а переможе гравець, який зміг зібрати якнайбільше карт.   Така захоплююча та цікава Геометрика!   Настільна гра Геометрика – це корисна розвага як для дітей, так і для дорослих. Вона чудово тренує увагу, розвиває здатність класифікувати предмети за ознаками, а найголовніше. дає дитині ази геометрії. Купити настільну гру Геометрика коштує всім батькам, які бажають легко і швидко освоїти своє чадо зі нудним шкільним предметом. Крім того, Геометрика може стати чудовим науковим посібником на допомогу вчителям. Займайтеся весело та пізнавально!

HIT
Очікується
249 грн
2-5
10+
10'

Турборахунок Форсаж - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників .   Турборахунок Форсаж - це більш ускладнена версія гри Турборахунок, яка продовжує знайомити учасників з арифметикою. У наборі, як і раніше, представлено два види карт: з тваринами, і з завданнями. На картах тварин зображені пташки, жаби та їжачки в різній кількості, але якщо раніше на одній карті був тільки один вид тварин, то тепер вони будуть упереміш: п'ять їжачків легко вживаються на одній карті з трьома жабами, а шість пташок зовсім не заважають хамелеону - екзотичної звірятку, яка маскується під інших і збиває з пантелику гравців.   Карти із завданнями також стали складнішими: якщо раніше на одній карті була одна умова "рівно семи"Або "Більше п'яти", то тепер умов на карті вже дві, наприклад, птахів має бути більше, ніж їжачків, і одночасно більше, ніж жаб.   Карти тварин тасуються і лунають порівну між гравцями, а з колоди завдань береться одна карта і викладається в центрі столу. Гравці повинні по черзі відкривати верхню карту зі своєї колоди тварин і дивитися, чи не виконується умова на карті завдання. Наприклад, на карті вказано "жаб повинно бути більше чотирьох, але менше, ніж пташок", це означає, що гравець повинен швидко оглянути всі карти гравців і ще швидше порахувати в умі, скільки тих чи інших тварин на них зображено. Якщо їх кількість задовольняє умові на карті, треба накрити її рукою, крикнувши "Турбо!". Але не забувайте про хамелеона - його можна поспіхом прийняти за пташку або жабу, що зробить ваш хід помилковим.   Якщо гравець правильно порахував, то він забирає карту виграного завдання, а на її місце кладеться нова, і гра продовжується. Гра завершується, коли закінчуються карти в колоді завдань, і гравці підраховують, хто скільки карток набрав у процесі гри. Перемагає гравець із найбільшою кількістю отриманих карток завдань.   Турборахунок Форсаж можна використовувати як окрему гру та як доповнення до простого Турбозлік, змішуючи карти тварин і завдань. Таким чином, гра буде вестися з постійною зміною рівня складності, роблячи короткі розрядки після серйозної напруги звивин, адже навіть дорослі не відразу зможуть зорієнтуватися в таких умовах, як сума птахів і жаб більша або дорівнює дев'яти, або щоб одночасно було "більше п'яти жаб і менше семи їжачків".

SALE
HIT
Очікується
199 грн
2-5
6+
10'

Турборахунок - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників.   Турбосчёт - чудова дитяча гра, у якій потрібно працювати як головою, а й руками. Гра вчить дитину рахувати, знайомить з нею з такими математичними знаками як "рівно" і "Більше/менше". У наборі представлено два види карт: із тваринами, та із завданнями. На картах тварин зображені пташки, жаби та їжачки в різній кількості, а на картах завдань зазначено умову, за якою їх треба рахувати.   Карти тварин тасуються і лунають порівну між гравцями, а з колоди завдань береться одна карта і викладається в центрі столу. Гравці повинні по черзі відкривати верхню карту зі своєї колоди тварин і дивитися, чи не виконується умова на карті завдання. Наприклад, на карті вказано "жаб більше ніж пташок", це означає, що гравець повинен швидко оглянути всі карти гравців і ще швидше порахувати в умі, скільки тих чи інших тварин на них зображено. Якщо їх кількість задовольняє умові на карті, треба накрити її рукою, крикнувши "Турбо!".   Якщо гравець правильно порахував, то він забирає карту виграного завдання, а на її місце кладеться нова, і гра продовжується. Коли закінчаться карти в колоді завдань гра завершується, і гравці підраховують, хто скільки карток набрав у процесі гри. Перемагає гравець із найбільшою кількістю отриманих карток завдань.   Гра Турборахунок хороша тим, що в процесі гри учасники повинні практично весь час вести в думці рахунок звіряткам, адже з кожною новою відкритою картою їх кількість безперервно змінюється, а швидке ляскання по карті рукою вносить велике пожвавлення в гру, спрямовуючи непосидючість дитини в потрібне русло.

HIT
Очікується
220 грн
2-5
7+
10'

Фрукто 10 - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників .   Фрукто 10 - гра на увагу та швидкий рахунок, в ній учасники прагнуть якнайшвидше порахувати суму чисел, вказаних на ігрових картах. На початку гри всі карти тасуються, і кожен гравець отримує по одній стартовій картці. На картах зображені фрукти (ананаси, банани, груші, полуниця) різних кольорів та з різними числовими значеннями на них.   За командою гравці одночасно перевертають свої карти обличчям вгору і повинні швидко скласти числа на однакових фруктах на своїй карті та на верхній карті загальної колоди. Гравець, який першим побачить суму 10, повинен якнайшвидше оголосити, який фрукт дав необхідне значення. Якщо фрукти були правильно пораховані, гравець отримує верхню карту з колоди та кладе поверх своєї. Важливо відзначити, що не обов'язково шукати пару чисел, що дають суму 10 (5 і 5, 3 і 7) - на картах зображено безліч фруктів і гравець може зібрати "Десятку". на трьох і навіть чотирьох однакових фруктах.   Коли відкривається нова карта в колоді, починається новий раунд і гравці знову намагаються знайти потрібну суму чисел. Гра Фрукто 10 триває доти, доки не закінчаться карти в колоді. Гравці підраховують кількість набраних карт, і переможцем стає той, хто зібрав їх найбільше.   Гра Фрукто 10 передбачає кілька варіантів ігрового процесу. По-перше, гравці можуть не тільки підсумовувати числа за однотипними фруктами, а й за однотипними кольорами, наприклад, буде правильним, якщо гравець отримає суму 10 на синьому банані та синій полуниці. По-друге, можна змінити сумарне число, яке потрібно знаходити, наприклад, спочатку треба знайти суму чисел, що дорівнює трьом, потім чотирьом і так далі. Також є варіант гри "максимум", де гравці повинні знайти найбільше числове значення на двох випадкових картах.

SALE
HIT
Є в наявності
199 грн
4-30
18+
60'

Карти Конфлікту Супернабір - найкращий подарунок для сучасної компанії молодих людей, які хочуть гарненько відірватися на вечірці або у великому колі друзів, блиснути гумором на найжорстокіші теми нашого життя: усілякі частини тіла, що випирають, кримінал, релігія, політика, насильство і так далі.   Оригінальна назва гри - Cards against humanity, що можна перекласти як "Карти проти людяності". Це означає, що з цією грою вам доведеться скинути маску добропорядного громадянина, обмеженого правилами моралі, соціальними нормами або просто цивільними сутичками, і вдосталь різати правду-матінку про №#@&ки, ?}+!си, %*~ов і Інші цікаві теми. Жартувати можна про все, і гра Карти Конфлікту допоможе зняти будь-які рамки, що обмежують, дозволить жартувати на будь-які теми, переповнюючи учасників веселощами і пікантним запалом.   Карти Конфлікту Супернабір містить гору безсовісного гумору та скабрезних жартів, адже він складається з трьох абсолютно різних наборів, які можна змішувати між собою як завгодно. Перший великий набір "викидень №2 складається з більш ніж 500 карток, у той час як другий "

SALE
HIT
Очікується
699 грн
4-30
18+
60'

Карти Конфлікту Ідишин №1 - нове, компактне видання провокаційної та безпринципної карткової гри, з яким ви зможете вдосталь відпустити похабних жартів, зробити барбекю з будь-якої священної корови і зганьбити чиїсь ідеали та духовні скріпи. Меж для жартів не існує!   Ви запитаєте, а навіщо компактне видання, адже чим більше карт, тим різноманітніша гра? Відповідаємо: ми спеціально зважили коробку з оригінальними картами конфлікту - 908 грам. 908 грам, Карл! Такоюсь цеглою і вбити можна, тому брати її з собою в дорогу або у відпустку можна тільки з однією метою - прес підкачати або біцепси.   Щоб позбавити вас від цієї муки, був виданий новий набір карт конфлікту, Ідишин №1, який компактно оформлений в невелику коробочку. Хоч коробочка і маленька, але набита під зав'язку - для вас підготовлено 180 карт (50 чорних із запитаннями 130 білих із відповідями), з абсолютно новими темами, які не зустрічалися у попередніх виданнях. Це означає, що Карти Конфлікту Ідишин №1 можна використовувати не лише самі по собі, а й змішувати з попередніми виданнями, становлячи цим нові, оригінальні фрази.   Ігровий процес у дорожній версії Карт Конфлікту повністю зберігся: один із гравців зачитує початок пропозиції з чорної карти, після чого інші гравці повинні з наявних на руці білих карт вибрати один варіант закінчення фрази та по черзі їх зачитати. Рекомендується, щоб продовження фрази було смішним, або, принаймні, оригінальним, інакше, навіщо взагалі потрібно було збиратися?   Гравець з чорною картою вибирає саму, на його думку, смішну відповідь, і віддає цю карту новоспеченому Петросяну. Після цього інший гравець бере нову чорну карту та зачитує текст, для якого знову треба вибрати відповідне закінчення. Так гра триває кілька раундів, і наприкінці гравці підраховують кількість отриманих чорних карт: хто зібрав їх найбільше, той і стає переможцем!

HIT
Очікується
200 грн
2-6
5+
15'

Гриб'ОК (Грибок) - проста і захоплююча сімейна гра, в яку із задоволенням гратимуть і діти та дорослі. ігри виходять на "Тихе полювання", де будуть збирати різні їстівні гриби.Більше грибів - більше переможних очок, але будьте обережні - серед лисичок і опеньків можуть потрапити небезпечні та отруйні мухомори!   Гра починається з того, що гравці викладають у ряд карти кошиків, в які гравці будуть складати знайдені гриби. Всі кошики мають різний об'єм, у найменшу поміститься лише три грибочки, а у велику одинадцять. Кошики є спільними, тобто в один і той самий кошик гриби можуть складати різні гравці.   Гравці отримують по 5 випадкових карт з ігрової колоди і починають гру. Учасники ходять по черзі і кожен у свій хід має зіграти одну карту грибів. Цю карту можна помістити на будь-яку незаповнену карту кошика. Складати грибочки в кошик треба акуратно, рівним стовпчиком, щоб будь-який учасник міг швидко підрахувати їхню кількість.   Як тільки один з гравців доверху заповнює одну з кошиків, він забирає її собі. Скільки грибів у ній вмістилося, стільки переможних очок отримає гравець наприкінці гри. Оскільки кошики наповнюються з різною швидкістю, гравець має дві основні тактики - наповнити побільше маленьких кошиків, або приділити всю увагу одному, але великому.   У грі Грибок також передбачено багато взаємодії між гравцями. Якщо ви бачите, що на наступному ходу хтось із конкурентів отримає кошик, можна в нього кинути карту отруйного мухомора, яка зніме з власника кошика 5 переможних очок. На цей не зовсім чесний вчинок є протидія – в ігровій колоді є карти тварин, які допоможуть вам у збиранні грибів. Білочка може викинути з кошика шкідливий мухомор, їжачок перекладає карту гриба з одного кошика в інший, хоробрий заєць може стягнути карти з рук ваших суперників, а вірний пес докладе в кошик після вас ще одну карту грибів.   Коли всі кошики розібрані, гра завершується і гравці підраховують переможні очки. Гравець, який здобув найбільше переможних очок, стає переможцем!

HIT
Є в наявності
275 грн
1-4
8+
30'

Dungeon Roll - фентезийная игра на кубиках, рассказывающая о нелегкой работе искателей приключений, сражающихся с монстрами в ближайших подземельях.   Каждый игрок выбирает себе карту персонажа, героя определенного класса (бард, паладин, маг, воин). Каждый персонаж обладает двумя специальными способностями: одно постоянное, действующее в течении всей игры, и одноразовое. Набрав определенное количество очков опыта, игроки "прокачивают" своего персонажа, улучшая его способности.   Игроки отправляются в подземелье не командой, а по отдельности, где каждый будет искать свою славу. Конечно, в одиночку туда спускаться опасно, поэтому вы получаете помощников - 7 членов группы, которые могут стать в процессе игры кем угодно - магом, чемпионом, вором, или даже свитком или бутылочкой зелья. Как вы, наверно, уже догадались, вашими помощниками будут белые игровые кубики, бросок которых и определит, кто вам будет помогать в текущем раунде.   Искать славу герои будут в подземелье, состоящем из 10 уровней. Монстры по уровням распределяются так: на первом уровне один, на втором два монстра, и так далее. Вам могут попасться гоблины, скелеты, кровожадная жижа и дракон.   Когда кубики отряда и монстров брошены, происходит фаза сражения. Один кубик героя (воин, маг, клирик, вор) может победить один любой кубик монстра. Каждый кубик, потраченный на бой с монстром, уходит из пула игрока. Но, особенность ваших подчиненных в том, что каждый может уничтожить любое количество врагов одного типа. Например, воин может победить всех гоблинов, клирик всех скелетов. Чемпион, как и подобает чемпиону, может победить любое число гоблинов, любое число скелетов или любое число жиж. Когда уровень зачищен, игрок получает жетоны славы, равные числу пройденного уровня.   Когда игрок получил очки славы, у него есть два пути: продолжить спуск и перейти на следующий уровень, либо вернуться на поверхность и попытать счастья в следующем спуске, передав ход следующему игроку. Изюминка игры Dungeon Roll заключается в том, что игрок переходит на следующий уровень с теми же белыми кубиками, что остались после предыдущих уровней, их нельзя перебрасывать, то есть игрок рискует встретиться с монстрами, которых он не сможет одолеть, и чем дальше он пройдет, тем меньше кубиков у него будет.   Но не все так плохо, как кажется. Значки зелья на белых кубиках позволят возвращать в пул использованные кубики, свитки дают переброс любых кубиков, а значки сундуков на черных кубиках дадут бонусные жетоны, означающие дополнительные значки воинов, магов и так далее.   Когда каждый игрок три раза спустится в подземелье, игра завершается и идет подсчет набранных очков славы. Игрок, получивший больше всего очков, становится победителем.   Сам внешний вид коробки с игрой уже настраивает на игровой лад - Dungeon Roll, пожалуй, первая игра про приключения в подземелье, которая выполнена в виде сундука с сокровищами. Компоненты игры компактно размещаются в этом сундучке, который можно брать с собой куда угодно.

Під замовлення
 
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід