Новинки

2+
5+
15'

Відчуваєте тремтіння в руках? Підозрюєте, що останнім часом у вас трохи розхиталися нерви? Не хвилюйтеся! Ліки прямо перед вами! Лікувальний ефект настільної гри «Вежа (Дженга, Джанга)» очевидний! Якщо ви негайно не перетворите свої руки в надточні маніпулятори, а нерви в сталеві канати - вам ні за що не здобути перемоги в цій захоплюючій і азартній грі! Цікаво також і походження назви гри. Jenga (Дженга) - слово з мови суахілі і означає повеливе нахилення від слова «будувати» - погодьтеся, у оригінальної гри має бути і оригінальна назва. Всі ми в дитинстві любили будувати вежі з кубиків - ось так спостережливе око автора гри зміг з простого дитячого заняття створити гру, яка буде популярна у всьому світі. Отже, що ж ми маємо? Здавалося б малість: вежу, побудовану з 51 акуратного дерев'яного брусочка. Що тут може бути цікавого, запитаєте ви? А тепер спробуйте зібрати веселу компанію і постарайтеся по черзі витягати один брусок з будь-якого місця вежі (крім верхнього шару) і переміщати його на верхній ряд. Але тільки так, щоб вежа не впала! Що знову не вийшло? Відчуваєте, як прокидається азарт? Все вірно! Саме цього ми й домагалися! Вірної вам руки і приємного проведення часу! На замітку батькам, незважаючи на всю простоту і несерйозність ігрового процесу, найменші гравці в непомітно для себе будуть розвивати дрібну моторику, просторову уяву, точність дій, акуратність і логічне мислення. Всі ці якості необхідно використовувати під час гри. Кожен з брусочків має розміри 45х30х133 мм, а їх сумарна вага становить 4,5 кг. Висота вежі у зборі 51 см. Звичайно, щоб носити таку важку гру потрібно щось більше, ніж просто коробка. У даному наборі Дженга йде в спеціальному рюкзаку. Увага! Колір сумки може відрізнятися від представленого на сайті!

FREE
HIT
Очікується
999 грн
2-10
8+
30'

Корова 006 - динамічна настільна гра для тих, хто цінує поєднання розрахунку та удачі.   Може це комусь і здасться дивним, але якщо вдуматися, корови – ідеальні шпигуни. Ну, справді, кому може спасти на думку запідозрити в шпигунстві невинну бурівку?! І даремно! Адже вони ведуть між собою напружену та повну інтриг шпигунську війну.   Ігрова колода складається з 104 карт корів-спецагентів. У вас на руках 10 корів. Стільки ж у кожного вашого суперника. Ще 4 карти відкрито викладаються на стіл. Ваше завдання ‐ позбутися своїх корів за певними правилами… І запам'ятайте головне: бережіться шостої корови!   Прості та елегантні правила роблять гру Корова 006 легкою та захоплюючою грою, яка підійде для будь-якої компанії!

HIT
Очікується
285 грн
3-8
10+
60'

Геометрія Уяви - украинское издание игры Визуал (еще называется Imagine), где игроки должны отгадывать слова, загаданные с помощью особых прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами.   В игре Геометрія Уяви используется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать одно на другое. В наборе вы найдете 60 карт, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки).   Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданиям тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, а отгадывающие игроки должны назвать наугад число от 1 до 8, определяя слово для загадывания.   На карточках заданий представлено более тысячи слов и словосочетаний, специально подобранных для украинской версии: Капитошка, Петрик Пяточкин, гопак, Майдан Незалежності, догори дригом и другие. У каждого задания есть еще обязательная подсказка отгадывающим, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век".   Когда задание выбрано, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в итоге получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово.   Оригинальность игры Геометрія Уяви составляет еще и то, что собранная картинка не обязана быть статичной. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять любые действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе поодиночке или группами - вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры.   Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно - отталкиваясь от подсказки, отгадывающие игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать образы и силуэты, раскрывающиеся перед ними на столе, чтобы назвать вариант решения задания. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и загадывающий за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего идет подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

HIT
Очікується
830 грн
2-8
12+
180'

Axis & Allies: WWI 1914 - військово-стратегічна гра, в якій учасники зможуть відтворити на ігровому полі масштабні битви, в яких спалахнула половина земної кулі на початку ХХ століття.   Якщо насправді воюючі країни були розбиті на блоки Антанти і Потрійного союзу, то у грі WWI 1914 команди союзників будуть дещо іншими: Альянс (Російська імперія, Британська імперія, Франція, Сполучені Штати, Італія) та Центральні сили (Німеччина, Австро-Угорщина, Оттоманська імперія).   Перша відмінність варгейма Axis & Allies: WWI 1914 від аналогічних про Другу світову в тому, що кількість учасників у ньому зросла до восьми осіб! У грі обов'язково повинні брати участь усі ці країни, тому якщо бере участь менше восьми гравців, деякі гравці повинні керувати кількома державами.   Основне завдання гравців - вести постійну експансію, захоплювати території противників, причому не тільки їхні споконвічні землі, але також і численні колонії в Африці та Близькому Сході. Підсумкова мета гри – захопити дві столиці країн ворожого блоку.   На початку гри гравці вибирають фракції, отримують всі відповідні компоненти і роблять стартову розстановку сил. Наприклад, Оттоманська імперія розміщує у Константинополі 6 фігурок піхоти та 2 артилерії, у Месопотамії 2 піхоти та 1 артилерію і так по всіх контрольованих областях. Кожна контрольована область приноситиме гравцеві кредити - умовний ресурс, на який купуються нові війська. Наприклад, одна піхота коштує три кредити, танк – шість, бойовий корабель цілих дванадцять кредитів! Чим більше територій контролює гравець, тим більше кредитів він отримує.   У грі також передбачені додаткові правила, за яких США не братимуть участі в конфліктах перші чотири раунди, а також правила Жовтневої революції - виконання спеціальних умов, за яких фракція Російської імперії вибуває з ігри (історично це було підписання більшовиками мирного договору з Німеччиною).   Гра складається з низки раундів зі строго певною послідовністю ходу: першою завжди починає Австро-Угорщина, за нею Російська імперія, потім Німеччина і так далі. Свій хід гравець починає з купівлі нових військ та ремонту пошкоджених у попередніх битвах. У грі багато видів військ: піхота, танки, артилерія, кораблі, підводні човни, авіація.   Кожен тип військ може переміщатися на певну кількість областей ігрового поля, при цьому діють особливі правила транспортування сухопутних військ морським транспортом, переміщення по захоплених територіях та інше.   Коли в одній області знаходяться війська ворогуючих коаліцій, відбувається бій. Бій відіграється на окремому спеціальному полі. Ще одна відмінність гри Axis & Allies: WWI 1914 від інших ігор серії в тому, що беруть участь фігурки сторін не поміщаються на це поле, замість них туди кладуться ігрові кубики - за кожну мініатюру, що бере участь, один кубик.   Гравці кидають свої кубики - якщо значення, що випало, буде дорівнює або менше вказаному на полі битви, то один ворожий юніт знищується. Якщо в атаці піхоти або танків бере участь артилерія, то вважається, що армія посилена, і можливість вдалого кидка кубиків збільшується. Те саме стосується й підтримки артилерії літаками з повітря.   Якщо в області знищені всі війська противника, вона захоплена і позначається прапором переможця. Після того, як відіграно всі битви, гравці збирають кредити з усіх контрольованих та захоплених областей та розпочинають новий раунд. Гра триває доти, доки одна з команд не виконає своїх переможних умов.

FREE
PRO
Очікується
2999 грн

Протектори або кишеньки - найкращий спосіб уберегти ваші улюблені ігри від зносу, захистивши карти. ні жирні пальці.   Дані протектори підходять для наступних настільних ігор:   + Зрада в будинку на пагорбі (Betrayal at House on the Hill)   +   + Страшні казки (Dark Tales)   Якщо ви не знайшли цікаву для вас гру, скористайтесь нашим сервісом для підбору протекторів, або зв'яжіться з нами - ми допоможемо.

Очікується
159 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - нове перероблене видання хітової стратегії Mare Nostrum, де гравці стануть на чолі однієї з п'яти античних держав, що розташувалися вздовж узбережжя Середземного моря Отримуючи ресурси, наймаючи війська і захоплюючи сусідні області, гравці прагнуть розширити межі своїх імперій, щоб, зрештою, домінувати у всьому середземноморському басейні і гордо називати його своїм "морем".   На початку гри кожен гравець обирає фракцію (Греція, Рим, Єгипет, Вавилон, Карфаген) і виставляє на полі стартові компоненти: фішки міст і торгових караванів, мініатюри сухопутних і морських військ . Відстежуватимуть розвиток імперій гравці за трьома показниками: торговим, культурним та військовим. Ставши лідером в одному із цих напрямків, гравець отримує можливість самому визначати черговість ходу у відповідній фазі наступного раунду.   Також кожна фракція отримує стартового лідера, що пропонує унікальний бонус і визначає тим самим, початкову стратегію гравця. Наприклад, Цезар дає бонус у військових конфліктах, забезпечуючи силове захоплення чужих територій, а Хаммурапі дозволяє безкоштовно викладати один жетон контролю області, дозволяючи швидко захоплювати нейтральні області.   Кожен раунд починається зі збору ресурсів. Гравці отримують той чи інший тип ресурсів із контрольованих областей. Ресурси приносять побудовані каравани, а монети (універсальний ресурс) – міста. Побудовані поряд з караванами базари подвоюють кількість ресурсів, а храми в містах подвоюють, відповідно, кількість монет.   У наступну фазу гравці зобов'язані обмінятися один з одним отриманими ресурсами. Гравець, держава якого лідирує у торгівлі, одноосібно вирішує, яку частину з отриманих товарів учасники повинні обміняти (кількість може змінюватись від 0 до 5). Таємно відібравши за ширмами товари на обмін, гравці викладають їх на загальний огляд. У грі Mare Nostrum: Empires використовується дуже цікава система торгівлі між гравцями - активний гравець бере один будь-який жетон у будь-якого гравця і кладе у свою ігрову область, гравець, у якого взяли жетон, також бере у когось будь-який ресурс - і так далі, поки що всі жетони не будуть розподілені.   На отримані ресурси та монети можна найняти війська, побудувати каравани, міста, храми, фортеці, купити нових лідерів або чудеса світу. Кожна побудована будівля чи військо підвищує рівень розвитку імперії у відповідній галузі (торгова, культурна, військова), забезпечуючи лідерство у наступному раунді.   Закінчивши розвиток наявних територій, настав час зайнятися експансією нових. Гравці за бажанням переміщують фішки військ у сусідні нейтральні області або зайняті супротивником. Опинившись на території ворога, війська гравця можуть розграбувати будівлі, які там знаходяться, отримавши належні ресурси, або окупувати їх, щоб надалі вони регулярно приносили прибуток. Якщо в одній області виявляються війська двох гравців, то відбувається бій.   За кожну мініатюру, що бере участь, кидається кубик, і отримане сумарне значення ділиться на п'ять - якщо результат більше одиниці, противник прибирає одну фішку війська з поля.   Гра Mare Nostrum: Empires пропонує цілих чотири варіанти перемоги - можна зосередитися на зборі ресурсів і монет, щоб побудувати дуже затратні піраміди або найняти п'ять лідерів. Можна віддати всю увагу споруді будівель та найму військ, ставши лідером у всіх трьох типах розвитку імперії, або зайнятися експансією та контролювати сумарно чотири міста на ігровому полі.   Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською мовою!

FREE
PRO
Очікується
1950 грн
2-8
12+
45'

tain Sonar - нова геніальна розробка від фірми Matagot, де дві команди в ролі екіпажів підводних човнів відстежуватимуть один одного в глибоких водах великого архіпелагу з метою знищити один одного.   При підготовці до гри команди сідають по різних сторонах столу і відгороджуються один від одного спеціальними ширмами, гравці розподіляють ролі та отримують маркери та ігрові листи. Вибравши сценарій, учасники готові до гри.   Екіпажі підводних човнів складаються з капітана і трьох його підручних, і за статутом кожен виконує чітко обмежене коло дій. У кожного моряка перед собою буде пульт управління (аркуш ролі), який відповідає за певну систему човна.   + Капітан вибирає на своєму аркуші-карті стартову точку знаходження субмарини і керує судном, голосно вимовляючи напрямок руху (схід, північ, захід, південь) і позначаючи лініями на карті маршрут просування ;   + Радіооператор - очі і вуха корабля, у нього такий самий лист як у капітана, але його мета відзначати не свій курс, а курс суперника. Гравець повинен слухати накази ворожого капітана і відзначати на своєму прозорому аркуші напрямок руху ворожого підводного човна. Його завдання - постійно звіряти маршрут ворога з картою, щоб зрозуміти, в якій саме точці він може перебувати;   + Помічник капітана відповідає за підготовку бойової системи. На його аркуші є шість блоків, які відповідають за підводні міни, торпеди, сонар, розвідувальні дрони та інше. У кожному блоці є трек готовності системи, що складається з кількох осередків. Після кожного наказу капітана він на свій розсуд закреслює будь-яку комірку. Коли всі комірки в одному блоці будуть закреслені, він повідомляє капітанові про готовність використовувати ту чи іншу систему, наприклад: "міни готові!";   + Інженер забезпечує технічну справність бойових систем та атомного реактора. Після кожного наказу капітана він закреслює ту чи систему, показуючи, що вона несправна. Наприклад, закреслюючи систему торпед та мін, інженер блокує їх використання, хоча вони підготовлені помічником капітана. Можна закреслити нейтральний реактор, але якщо всі осередки реактора будуть несправні, станеться перегрів і човен отримає одне пошкодження.   Отримавши дані про готовність систем від помічника і дані про противника від оператора, капітан може віддати наказ про закладку міни, постріл торпедою, відправлення дрона (можна дізнатися точний сектор знаходження противника), включення сонара (можна дізнатися рядок або стовпчик, де він може перебувати). Якщо занадто багато систем несправно або капітанові нікуди плисти (не можна повертатися в точки, де вже був), він віддає наказ на спливання, у цьому випадку всі системи лагодяться, а весь пройдений маршрут стирається і все починається з чистого листа. Основний недолік цієї дії - супротивник дізнається сектор на карті, де сталося спливання.   Найбільш повно гра Captain Sonar розкриває себе при максимальній кількості гравців, де кожен учасник матиме свою чітко позначену дію. Саме від того, які рішення прийматиме кожен гравець, залежатиме доля всієї команди, так що Капітан Сонар як жодна інша гра допоможе розвинути у гравців вміння працювати в команді, координувати свої дії та довіряти один одному.   Якщо грає менше 8 гравців, один з учасників бере на себе обов'язки двох або більше персонажів. Також у грі передбачено два режими - по черзі та одночасно. Гра по черзі рекомендується для гравців-початківців, коли один капітан дає розпорядження, його команда виконує свої дії, а потім командує другий капітан. Якщо гра йде одночасно, капітани одночасно віддають накази, що, безперечно, ускладнює ігровий процес (особливо для радіооператора), але робить його більш реалістичним.   Перемагає команда, яка перша потопить противника, завдавши йому чотири пошкодження.

HIT
Під замовлення
 
1-4
12+
90'

Feast for Odin - ще одна помпезна євростратегія від майстра настільних ігор Уве Розенберга, відомого також за такими хітами, як Агрікола та Каверна.   Гра вражає своїми розмірами: більше 200 карт, майже 350 картонних тайлів, кілька ігрових полів, сотні фішок і каунтерів. Їх так багато і їх стільки видів, що в комплект гри вже входить два пластикові лотки, щоб упорядкувати їх зберігання та використання.   Кожен гравець отримує особисте ігрове поле, стартові ресурси та ігрові карти, стартових миплов, до яких на початку кожного раунду буде приєднуватися ще один. Перше, що привертає увагу гравця на його особистому полі - великий квадрат із осередків, майже три чверті яких займає значок "-1", який, як можна здогадатися, буде знімати в кінці гри переможні очки. Завдання гравця протягом гри - якомога щільніше заповнити картонними тайлами цей квадрат, перекриваючи комірки зі штрафними окулярами.   Як і більшість євростратегій, ключова механіка Feast for Odin полягає в розміщенні робітників на ігровому полі (Worker Placement), призначаючи їх на той чи інший вид робіт. Ще одна причина, з якої варто вважати На славу Одна помпезною грою, це те, що гравцеві буде доступна 61 дія на вибір. Шістдесят один! Звичайно, всі їх описувати просто не вистачить місця, але всі вони групуються за кількістю миплов, яких вони вимагають для використання (від одного до чотирьох) і за родами діяльності, які були доступні суворим нордичним племенам (полювання, грабіж, вирощування худоби). /p>   Виробничі дії дають тайли різних розмірів і типів (червоні це їжа, зелені це речі, сині - предмети розкоші), фішки ресурсів (дерево, руда, камінь), дії обміну дозволяють обміняти ресурси та тайли на монети, обміняти тайли меншої гідності на більше, наприклад, льон на тканину, шерсть на плащ, срібний злиток на прикрасу. У діях "полювання" та "Грабіж" гравці кидають кубик (d8 або d12) і, залежно від значення, що випало, і модифікаторів, беруть великі тайли їжі/хутра або речей/предметів розкоші. Карткові дії дозволяють брати та розігрувати карти дій, що дають бонуси чи знижки.   Закінчивши з діями, гравці годують своїх вікінгів, поміщаючи в спеціальні комірки тайли їжі (солонини, риби, фруктів, худоби). Якщо гравцеві не вистачатиме їжі, він може взяти жетон корабля і відправити зайві голодні роти на еміграцію, забезпечуючи в наступних раундах меншу витрату продуктів.   Якщо господарство вікінгів буде йти досить успішно, гравець може виконати дію, що дає йому додаткові поля будинків з новими осередками для заповнення тайлами, або навіть спорядити корабель, який відкриє для нього нові острови (Ісландія, Шетландські острови), також з великими площами для заповнення, що приносять ще більше переможних очок, ніж поля будівель.   У грі Feast for Odin ще дуже багато нюансів правил, наприклад, партія може бути довгою і короткою, поле гравця заповнюється тайлами впритул один до одного і як у Блокус, торкаючись тільки куточками. Щоб заповнити неминучі порожнечі, в яких не можна розмістити квадратні або прямокутні тайли, гравець може отримати в процесі гри спеціальні тайли скарбів, що нагадують елементи з гри Тетріс.   По закінченні останнього раунду гравці підраховують переможні очки за заповнені тайлами стартові поля, поля островів і будинків, кораблі, карти дій, монети та інше. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.

PRO
Під замовлення
 
1-5
12+
120'

Terraforming Mars - економічна стратегія для 1-5 гравців, де учасники стають главами мегакорпорацій, що вкладають величезні гроші в зміну навколишнього середовища планети Марс для наступного заселення її колоністами.Вкладати гроші вони будуть не з альтруїстичних спонукань - кожна успішно виконана операція підвищуватиме їх статус перед земним урядом, забезпечуючи надалі економічне процвітання.   Робота має бути чимала - треба підвищити кількість кисню в атмосфері, вирощуючи ліси, підняти температуру повітря до прийнятної людським організмом, і наповнити океани водою - джерелом будь-якого життя.   Кожен гравець на початку гри вибирає картку корпорації з унікальним стартовим набором ресурсів і особливих властивостей. Також гравці отримують по 10 карток дій - ключовий компонент гри Підкорення Марса. Всі карти в грі унікальні і пропонують найрізноманітніші ігрові ефекти, комбінації та зв'язки. Досвідчені гравці, за бажанням, можуть розподілити між собою ці карти шляхом драфту, щоб вже перед початком гри планувати свою стратегію.   Отримані карти ще не є власністю гравця - це проекти інженерів, які він, як голова корпорації, повинен прийняти (сплатити в мегакредитах) або відхилити (надіслати на скидання).   Куплені корпорацією проекти - це її плани з благоустрою Марса, щоб втілити їх у життя, гравець розігрує ту чи іншу картку та оплачує її вартість у мегакредитах. Деякі картки додатково вимагають будь-який ресурс або наявність інших карток із спеціальними символами.   Розіграні карти можуть давати деяку кількість того чи іншого ресурсу, збільшують рівень виробництва ресурсів, дозволяють викладати тайли марсіанських міст, морів і лісів, надають нові дії, які можна виконати в наступних раундах. .   Як тільки карта дії або інший ефект наближає один з трьох параметрів тераформування Марса до необхідного значення, гравець підвищує свій статус на спеціальному треку. Крім високого статусу гравець може здобути бонусні переможні очки за досягнення (milestones) у тій чи іншій області підкорення Марса. Наприклад, за вісім мегакредитів гравець отримує звання мера, якщо він має три або більше міст на Марсі, або звання озеленення, якщо на Марсі розбив не менше 3 тайлів лісу.

FREE
Очікується
2699 грн
4-6
14+
120'

Нью Анджелес - єдина точка на землі, що зв'язує тонкою транспортною ниткою космічного ліфта стареньку-Землю та її супутник Місяць. офіційно проживає 500 мільйонів людей, але реальна влада належить п'яти-шостім людям, головам мегакорпорацій, які змагаються один з одним у гонитві за золотим тільцем.   New Angeles - чудова стратегія для 4-6 гравців, виконана в кіберпанківському всесвіті Android. Гравці стануть головами мегакорпорацій (Haas-Bioroid, Jinteki, NBN, Weyland Consortium, Melange Mining, Globalsec) і укладатимуть між собою контракти, отримуючи прибуток з їх виконання.   Кожен гравець на початку раунду отримує кілька карт дій - різні типи комерційних та інших угод, які він може запропонувати іншим гравцям. Кожній корпорації буде доступний свій тип карток, що визначають її стратегію. Гравець у свій хід просто вибирає одну угоду та пропонує її іншим учасникам.   Якщо хтось відразу погоджується прийняти карту, виконуються вказані на ній дії. Розіграні дії приносять капітал (переможні очки), нові карти дій, ресурси. Найцікавіше, що карти дій приносять вигоду не тільки тому, хто їх розіграв, але й тим, хто її прийняв.   Взаємодія компаній будується не тільки на взаємовигідних контрактах - бізнес це суперництво, боротьба за місце під сонцем, де виживає найпристосованіший і готовий йти на все. Ваш противник поруч із вашою пропозицією може виставити свою контрпропозицію, більш привабливу, ніж ваша. Як і в реальному житті, інші компанії можна підкупити, щоб вони обрали саме вашу пропозицію, можна пообіцяти натомість підтримати потім їхню угоду, і навіть дозволити їм виконати ваші дії!   Бонусом до кожної досконалої угоди йде карта персонажа, яку отримує активний гравець. Цей персонаж допомагатиме гравцю протягом гри своєю унікальною властивістю.   Отримання ресурсів (енергія, техніка, розваги, предмети споживання, кредити) відбувається в одному з 12 районів міста (11 на Землі, і 1 на Місяці), представлених на ігровому полі . Щоразу виробляючи ресурси у районі, ваші хижацькі амбіції підвищують у ньому рівень невдоволення населення. Все починається з мирного протесту, який може перерости у мітинг, банда радикалів "першими – люди!" (Human First) може розпочати безладдя і, нарешті, район захопить організована злочинність. Ці кризи можуть заблокувати отримання ресурсів та підвищити рівень загальної напруженості у місті.   Щоб відновити отримання ресурсів з районів, гравці розігрують відповідні карти дій - можна ввести в район загони особливого призначення, провести розважальні заходи, що відволікають від проблем незадоволених, зробити інвестиції.   Якщо глави корпорацій, охоплені жагою наживи, махнуть рукою на невдоволення городян, рівень напруженості досягне критичного значення, що змушує федеральні сили втрутитися у вашу роботу і провести ретельну перевірку вашої документації. Якщо це станеться, усі гравці програють. У грі New Angeles один із гравців може отримати карту агента федералів, свого роду зрадника, який непомітно розхитує спокій у місті. Цей гравець може стати єдиним переможцем, якщо керування містом вийде з-під контролю.   За стандартними правилами в грі New Angeles перемагає той, хто збере капіталу більше, ніж його суперники.

FREE
PRO
Під замовлення
1729 грн
2
10+
30'

Зустрічайте локалізоване українською мовою доповнення дуельної версії 7 чудес – Пантеон.   Насправді в доповненні 7 Чудес Світу: Дуель - Пантеон цілих п'ять пантеонів, по три божества в кожному: грецький (Афродіта, Аїд, Зевс), фінікійський (Астарта, Баал, Таніт), месопотамський (Енкі, Іштар, Нісаба), єгипетський (Анубіс, Ізіда, Ра), римський (Марс, Мінерва, Нептун). Кожен тріумвірат богів дає гравцеві бонуси у певних областях: римські боги дають перевагу у військових конфліктах (додаткові щити, блокування просування фішки війни), месопотамські – у науці (додатковий науковий символ, копіювання символу у опонента), фінікійські – у торгівлі (бонусні 12 монет, крадіжка коричневої або сірої карти у суперника) тощо.   У першій епосі з усіх богів будуть відбиратися ті, хто братиме участь у партії. Після того, як на столі викладена сітка з ігрових карток, на деякі з них кладуться особливі жетони міфів. У всіх жетонів однакова сорочка, але на лицьовій стороні вказаний символ, що відноситься до одного з п'яти пантеонів. Гравець, який отримав такий жетон, бере дві карти богів з відповідної колоди і вибирає одного, який братиме участь у грі, кладучи його на один з осередків поля пантеону.   У другій епосі гравці купуватимуть відібрані карти богів. Вартість карти визначається конкретним осередком, де вона розташована, і тим, по який бік ігрового поля сидить гравець, тобто для одного учасника карта буде коштувати 3 монети, а для іншого цілих 8! На картах другої епохи лежатиме другий тип жетонів - підношень, що знижують вартість покупки богів.   У третій епосі не використовуються карти гільдій, замість них з'явилися карти храмів. Щоб отримати карту храму, гравець повинен або заплатити необхідну кількість ресурсів, або мати карту бога з того пантеону, до якого належить храм. Храми приносять переможні очки: є у гравця одна карта храму, він за неї отримає 5 очок, якщо дві - то 12, якщо гравець зібрав усі три карти храмів, він отримує 21 очко.   У доповненні ви також знайдете два нових дива світу, ефекти яких "зав'язані" на новій механіці отримання карт богів, а також нові жетони прогресу.   Увага! Для гри потрібна базова гра 7 Чудес: Дуель.

HIT
ДОП
Є в наявності
908 грн
1-8
14+
180'

Що тільки Вам не снилося: ви гуляли по траві Зачарованого лісу, що солодко пахла, спостерігали захід сонця в дивовижному місті, що пронизує небо височеними. вежами і мінаретами, знайомилися зі священними кішками Ультара.Посля таких снів реальність виглядає тьмяною і сірою.Хіба навколишнє вас може зрівнятися з видами Целефаїсу (Celephais), палаючого бірюзою і турмаліном на схилі гори Аран?Ви готові віддати все, аби повернутися в цей світ фарб та життя.   Eldritch Horror: Dreamlands - це третє велике доповнення до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   У цьому великому додатку ви знайдете нове додаткове ігрове поле, але, на відміну від Under the Pyramids та Mountains of Madness, новими місцями для відвідувань будуть не далекі куточки рідної планети, а потойбічні світи снів.   Колода станів поповнилася новим типом карт - таланти (talent). Якщо раніше стани несли лише негативний ефект у вигляді фізичної та психічної шкоди, то таланти, нарешті, допомагатимуть героям, наприклад, перекидати кубики під час тих чи інших перевірок. Ще один цікавий тип карт – завдань (task). Виконуючи ігрові умови на таких картах, гравці отримуватимуть різні бонуси.   Проти дослідників вийдуть два нових Стародавніх, спеціально підібраних до теми снів: Атлач-Нача Ткучі сни (Altach-Nacha the Dreamweaver) і Гіпноз Король снів (Hypnos the Lord of Sleep) .   У доповненні Eldritch Horror: Dreamlands також представлені нові дослідники, заклинання, монстри, карти міфів та інше!   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн

Шістдесятигранний кубик діаметром 32 мм.

Є в наявності
219 грн

Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов.   Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры.   Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали.   Толщина вставки 1,8-2,5 мм.

Є в наявності
7 грн
1-4
6+
15'

Котяча лапка - мабуть, перша кавайна гра про милих котиків, з якою ви будете не тільки розчулюватися всю гру, але й напружувати свої звивини та м'язи, адже це компактна логічна гра на спритність.   Почнемо із дизайну. Вже один вид гри Котяча лапка у вигляді великоокої білої кішки викликає добрі почуття і розпалює бажання дізнатися, а що ж усередині коробки. Усередині рівень милоти просто зашкалює: у коробці ви знайдете 28 тайлів котиків різних порід (екзотична короткошерста, російська блакитна, американська домашня, домашня короткошерста, бомбейська кішка, перська кішка). Всі тайли двосторонні: з одного боку котик зображений сидячим на пузику, а з іншого боку, що лежить на спинці. Також хотілося б наголосити на незвичайному художньому виконанні: на шестигранному тайлі зображені квадратні котики.   Після того, як усі гравці висловили своє захоплення: "Боже мій, яка краса!", "Які милі!" тощо, настав час переходити до самої гри.   Тайли з котиками перемішуються (кількість залежить від кількості учасників) і поміщаються однією купою в центрі столу, а спеціальні карти кішок у коробках розкладаються по колу. Картки із завданнями тасуються, і з них відкривається п'ять карт, формуючих спільний ринок. Гравці одночасно хапають вподобану карту із завданням і кладуть перед собою. Тепер їхнє завдання наперегонки однією рукою хапати з купки тайлів ті, що потрібні для виконання завдання. Також у завданні може потрапити спеціальна карта кішки в коробці, в цьому випадку треба хапати відповідну карту.   На картках зображено кілька гексів з кошенятами, які можуть по-різному лежати поруч один з одним і тією чи іншою стороною вгору (спинкою або пузиком). Якщо гравець вважає, що він правильно зібрав завдання, він голосно кричить "Мяу" і піднімає руку у характерному котячому жесті. Інші гравці повинні також зупинитися і своїми котячими руками "дати п'ять" м'якнутому. Той, хто це зробить останнім, отримує штрафні очки. Якщо гравець правильно зібрав кошенят, його картка приносить переможні очки, якщо ні – штрафні.   Гра Котяча лапка завершується, коли один із гравців набирає п'ять карт завдань або коли колода завдань розібрана. Гравці підраховують отримані переможні очки та штрафи та визначають переможця.   У грі Kitty Paw всі карти із завданнями поділяються на три рівні складності. Гравці можуть або змішати їх усі випадковим чином, або розбити за рівнями, починаючи з простого і до складного.

SALE
Очікується
315 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодові імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету.   У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду.   Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших.   У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні.   Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом.   Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія.   Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників.   Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів!   Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.

HIT
Очікується
695 грн
2
12+
30'

Pixel Tactics - це дуже компактна стратегічна гра, яка складається всього з 50 карт - по 25 кожному гравцеві. 8-бітної гри, саме з цих піксельних героїв і складатиметься загін гравця, який кинеться в бій проти героїв суперника.     Як і будь-який бойовий загін, група героїв гравця формується навколо лідера. Кожен гравець на початку гри тасує свою колоду та бере з неї п'ять карток. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри.   Бойовий загін гравця може складатися з дев'яти персонажів, які розкладаються в сітку 3х3. Перший ряд, який знаходиться в безпосередній близькості від карт суперника, називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів та центрального лідера, останні три герої у третьому ряду формують тил.   Гравці ходять по черзі, і кожен у свій хід може виконати по 2 дії для кожного ряду. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону.   Ключовою дією в грі Піксель Тактікс виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине.   Крім бойових здібностей, які залежать від того, в якій частині ігрової області розташована карта, кожну карту можна також розіграти як дію, ефект якої вказаний на карті у відповідному полі. Також важливо зауважити, що всі лідери мають унікальні властивості, які діють протягом усієї гри, наприклад, всі персонажі автоматично отримують від атак на одне поранення менше.

Очікується
290 грн
2
12+
30'

Pixel Tactics 2 - це самостійне та незалежне продовження популярної дуельної стратегічної гри Pixel Tactics.   У наборі, як і раніше, 50 карт - по 25 кожному гравцю. Ці карти є нових піксельних героїв, з новими здібностями, з яких гравці будуть збирати свої бойові загони.   Насамперед для команди героїв визначається лідер - кожен гравець на початку гри тасує свою колоду і бере з неї п'ять карт. Одного з персонажів гравець визначає лідером і викладає перед собою, а чотири карти, що залишилися, залишає на руці, які потім зможе викладати навколо лідера в процесі гри, формуючи бойову побудову 3х3 карти.   Перший ряд сітки називається авангардом, карти другого ряду складаються з двох флангів і центрального лідера, останні три героя в третьому ряду формують тил. Одна з ключових фішок серії ігор Pixel Tactics полягає в тому, що здібності та ефективність використання героя будуть залежати від того, в яке саме місце буде розміщена його карта.   Кожен гравець у свій хід може виконати 6 дій - по дві для кожного ряду карт. Гравець може витратити одну дію, щоб узяти в руку нову карту зі своєї колоди, розіграти одну карту з руки в будь-яку вільну область навколо лідера, атакувати героїв суперника, перекласти карту персонажа на будь-яке інше вільне місце у сітці загону. Деякі карти можна розіграти як особливу подію (наказ) та відправити на скидання. У грі Піксель Тактікс 2 є також нова ігрова механіка - операції - це ті ж карти подій, але їхній ефект може тривати кілька раундів, що відзначається спеціальними жетонами часу.   Ключовою дією в грі виступає атака. Гравець вибирає одного атакуючого персонажа в поточному ряду та визначає мету, виконуючи дію, вказану на карті персонажа в полі "Атака". У першому ряду, звичайно, краще розташовувати лицарів і воїнів, у яких рівень ближньої атаки найвищий, лучників і магів краще розташовувати флангами і в тилу, щоб вони могли вести дальні атаки. Деякі персонажі мають властивість "перехоплення", яке припиняє будь-які дальні атаки по юнітах, що знаходяться за "спиною" персонажа. Атака завдає юніту поранення, представлених жетонами. Коли кількість поранень стає рівною рівню життя персонажа - він гине.   У грі Піксель Тактікс 2 перемагає той гравець, хто першим уб'є лідера противника, звівши до нуля його рівень життя. Коли лідера переможено, його карту забирає переможець, після чого починається нова партія. Гравці самі визначають, скільки гральних партій вони розіграють. Перемагає той гравець, якого збере найбільше карт лідерів суперника.   Pixel Tactics 2 ви можете використовувати разом з першою грою Pixel Tactics, проводячи командні битви 2х2 або 3х3 гравця – у правилах докладно описується, як це робити. Також Pixel Tactics 2 може виступати як простий додаток, збільшуючи вибір героїв і, отже, варіативність і реграбельність партій.

Очікується
290 грн
2-10
5+
30'

Юний Свінтус. Велика пригода - нове дитяче видання карткової гри Свинтус, в якому крім базових карток Юного свинтуса входять карти спеціального доповнення Велика пригода.   Якщо гравці хочуть грати за класичними правилами Юного свинтуса, зайві карти доповнення забираються в коробки. Основна колода складається з карток різних кольорів (синій, зелений, червоний, жовтий), пронумерованих від 0 до 7, і особливих карток свинок. Ігровий процес простий до неподобства - гравці на початку гри з перетасованої колоди отримують по вісім карток на руку і кладуть одну випадкову карту на стіл як початкову. Тепер один за одним гравці повинні розігрувати карти з руки, при цьому розіграна карта повинна збігатися з попередньою або кольором, або числом, тобто зверху синьої п'ятірки можна покласти лише синю карту або п'ятірку будь-якого кольору.   Карти свинок при розігруванні змінюють ігровий процес, роблячи його більш динамічним і непередбачуваним. У кожного свинтуса є своє ім'я, і ​​він виконує свою унікальну дію: Хапєж змушує наступного по колу гравця взяти додаткові карти з колоди, Тихохрюн вимагає повної тиші під час гри, а той, хто порушив її, отримує штрафні карти з колоди. Най"свинська" карта - Вказівка, що дозволяє придумати якесь правило, якому всі інші гравці повинні дотримуватися, наприклад, грати стоячи, або хрюкати у свій хід.   Перемагає гравець, який першим зможе розіграти всі свої карти.   У варіанті Юний Свінтус. Велика пригода мета гравців не позбутися всіх карт з руки, а здолати якомога більше злосвин - нові особливі карти доповнення Велика пригода. Ці карти поділяються на три види і розкладаються в три окремі стоси: пірати, привиди та прибульці. Пірати бувають силою від 0 до 3, це хлюпкі піратики, силою від 4 до 7 це піратища, а круті суперпірати взагалі з незмірною силою, привиди відрізняються лише квітами, а прибульці однакові.   Для перемоги над кожним з ворогів потрібен свій вид зброї: різнокольорові привиди б'ються картами того ж кольору, для подолання прибульця треба зіграти абсолютно ідентичну попередню карту (збігається і за кольором і за номером) ), проти кожного пірата має бути карта з числом, що дорівнює його силі, а суперпіратів можуть здолати тільки карти свинтусів. Для боротьби з лиходіями до свинок з основного набору на допомогу прийдуть ще три: Украдун, Всеядець і Перетряс із новими властивостями.   Розігруючи карту з руки, гравець повинен відразу подивитися, чи може вона "побити" верхню карту одного з лиходіїв, якщо так, карта переможеного злосвина йде в особистий запас гравця. Наприкінці гри учасники підраховують карти переможених ворогів і той, хто виявився найрезультативнішим супергероєм, стає переможцем!  

HIT
Є в наявності
470 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

HIT
ДОП
Очікується
389 грн
2-6
12+
60'

Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри.   Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю.   Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості.   Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання.   Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки.   Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть.   Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки.   Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців.   По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем!   Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.

FREE
HIT
Очікується
1320 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід