Новинки

2-4
14+
180'

Star Wars: Rebellion: Rise of the Empire - первое дополнение к стратегической игре Star Wars: Rebellion, созданное авторами под впечатлением от нового фильма киновселенной Star Wars - Rogue One: A Star Wars Story. Новые герои, злодеи, корабли взяты из этого фильма.   Фишки новых лидеров (директор Кренник, адмирал Мотти, Соу Геррера), обладают немалым количеством иконок навыков, но одни из них большого размера, как у базовых лидеров, а другие маленькие. Новые маленькие иконки навыков можно использовать как обычно для выполнения миссий, но при противостоянии в миссиях они дают доступ не к черным и красным кубикам, а к новым зеленым.   В дополнении Star Wars: Rebellion Rise of the Empire вы найдете восемь новых лидеров, по четыре для каждой из сторон. 36 новых миниатюр разделены на восемь групп: по четыре для Альянса и для Империи. С новыми миниатюрами используется набор новых зеленых игровых кубиков, имеющих значки только на двух гранях - прямое попадание.   Новые карты миссий дают игрокам еще больше возможностей и тактических решений в борьбе друг с другом. Например, теперь игроку за Империю не нужно уничтожать целиком планеты из-за нескольких отрядов Альянса на них - Звезда Смерти может сделать выстрел малой мощности, уничтожающий все наземные отряды, но сохраняющий планету и возможность строить на ней корабли. Жители других планет, оценившие подобное снисхождение, не перейдут на сторону Альянса, как если бы планета была уничтожена целиком.     Новые тактические карты космических и планетарных боев идут взамен базовых, полностью изменяя привычный ход сражений. Каждая сторона получит две свои тактические колоды: наземную и планетарную, и у каждой карты будет на выбор два игровых эффекта. Если раньше в начале боя игрок тянул столько карт тактики, каков уровень тактики лидера, то теперь игрок просматривает свою колоду и выбирает одну любую карту. Выбрав по карте, игроки одновременно их открывают и применяют эффекты. Эта новая механика нисколько не умаляет роль лидеров в фазу боя - чем больше их тактический уровень, тем больше боевых кубиков сможет перебросить игрок. При броске черных и красных кубиков один из значков теперь позволяет не тянуть новые карты тактики, а отменять одно попадание.   Еще одно нововведение набора Star Wars: Rebellion Rise of the Empire - маркеры целей. Эта новая механика выводит противостояние Альянса и Империи на новый уровень, ведь теперь у обеих сторон добавится еще одна важная тактическая составляющая, которой нужно уделять внимание наравне поиску базы повстанцев, захвату планет и лидеров.   При розыгрыше некоторых карт целей, миссий, действий, игрок кладет маркер цели на одну из планет. Теперь, пока этот маркер в игре, его владелец будет использовать положительный эффект маркера (получение очков репутации, запрет на розыгрыш другим игроком определенных карт и другое). Чтобы избавиться от этого маркера, противник должен либо уничтожить планету, либо захватить ее.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Star Wars: Rebellion.

FREE
PRO
Очікується
1199 грн
2-8
12+
45'

Captain Sonar: Upgrade One - невелике доповнення до командної стратегії Captain Sonar, покликане збільшити її реграбельність та варіативність ігрових партій.   У наборі Captain Sonar: Upgrade One ви знайдете аркуші з п'ятьма новими картами-сценаріями, кожна з яких передбачає особливі правила: + Гольф (Golf) - бази гравців знаходяться у протилежних кінцях карти. Зайшовши на свою базу та оголосивши про це, екіпаж може на вибір відновити одне пошкодження або заповнити клітини всіх систем судна;   + Готель (Hotel) - на карті в деяких місцях позначені різнокольорові точки. Потрапивши в такі точки, помічник капітана відразу заповнює всі комірки систем човна, що збігаються за кольором з цією точкою;   + Індія (India) - на цій карті навколо островів є особлива область мілководдя. Коли човен потрапляє на клітку мілководдя, інженер-механік повинен закреслити додатково символ реактора;   + Джульєтта (Juliet) - особливих правил немає, але на карті дуже багато дрібних островів, що перетворюють карту на справжній лабіринт;   + Кіло (Kilo) - між деякими точками на карті зображені стрілки, що символізують океанічні течії. Субмарини не можуть пливти проти напряму течії, але, перетинаючи його, прискорюються на одну клітку.   Переслідуючи один одного в нових територіальних водах, команди підводних човнів можуть використовувати нові поліпшення:   + ракета Кракен (KRAKEN missle) - може бути запущена в будь-яку точку на карті, завдає одного пошкодження тільки при прямому влученні;   + поляризаційна міна Каос (KAOS polarizing mine) - схожа на звичайну міну, але при вибуху дає ударну хвилю, яка йтиме, доки не зустрінеться із сушею;   + торпеда суперзахоплення Асгард (ASGARD supercaptivating torpedo) - проводиться тільки прямим пострілом на шість клітин. Прямий і непрямий удар завдає двох пошкоджень;   + система злому комп'ютерів Тризуб (TRIDENT computer hacking system) - капітан команди вибирає колір однієї із систем противника. Помічник капітана команди супротивника зобов'язаний стерти всі заповнені осередки готовності систем зазначеного кольору;   + система протидії Мінос (MINOS countermeasures system) - обнуляє всю шкоду, після атаки противника;   + система ремонту Улісс (ULYSSES repair system) - відновлює одне пошкодження, але ціною цього буде повне відключення однієї із систем до самого кінця гри.   Увага! Для гри потрібна базова гра Captain Sonar.

SALE
HIT
ДОП
Є в наявності
619 грн
2
10+
15'

Ласкаво просимо на найвідомішу вулицю гейш - Ханамікоджі, де витончені дівчата розважатимуть вас танцями, піснями, грою на музичних інструментах У Кіото ви більше ніде не знайдете таких красивих і талановитих артисток (адже саме так перекладається "Гейша" на російську), яких хочеться відвідувати ще й ще. цінні подарунки.   Hanamikoji (Ханамікоджі) - дуельна карткова гра, де двоє учасників змагатимуться за прихильність гейш. Щоб привернути їх до себе, потрібно обдаровувати їх подарунками (віяло, флейта, парасолька, шпилька), представленими ігровими картами.   Усього в грі Hanamikoji сім гейш. Як і в будь-якій іншій професії, дівчата відрізняються досвідом і вмінням, що визначається умовним номером: три з них ще гейші-початківці і мають рівень 2, потім йдуть дві більш досвідчені з числом 3, а найталановитіші гейші з номерами 4 і 5. Для гейші кожного рівня передбачено стільки карт подарунків, який її рівень.   Кожен гравець отримує з колоди подарунків по шість карт, і в свій хід добирає одну карту з колоди і може зіграти одну дію. Кожен має чотири різні дії, які він може зіграти в будь-якій послідовності: + Секрет - гравець вибирає одну карту з руки та кладе обличчям униз перед собою. Наприкінці раунду цей подарунок піде до однієї з гейш. + Заборона - гравець скидає дві карти обличчям вниз, і вони більше не братимуть участь у грі. + Подарунок - гравець відкриває три карти обличчям вгору, даючи опоненту можливість забрати одну з них. Коли картку вибрано, гравці розподіляють карти подарунків відповідним гейшам. + Боротьба - гравець відкриває 4 карти подарунків, по дві пари. Одну пару забирає опонент, після чого подарунки віддаються відповідним гейшам. Коли по черзі гравці відіграли всі дії, проводиться підрахунок подарунків. Все дуже просто – з чийого боку подарунків більше, до того ж гейша і прихильна – жетон перемоги дістається переможцю. Таким чином, стратегічним елементом у грі Hanamikoji виступає вибір тієї чи іншої дії, а також карт, яких ця торкнеться. Дія відкриття карт для суперника виглядає трохи як "піддавки", адже противник може вибрати такі карти, що дадуть йому значну перевагу - це теж потрібно враховувати при плануванні своєї дії.   У грі Ханамікоджі можна перемогти або за один раунд, розташувавши до себе відразу чотирьох гейш, або за серію раундів, отримавши 11 очок. Яка кількість на карті гейші, стільки очок вона і принесе в кінці раунду.

Під замовлення
 
2-6
10+
30'

Colt Express (Кольт Експрес) - справжнісінький пригодницький бойовик у стилі вестерн, що волею випадку став не перлиною кінематографа, але хітом настільних ігор. У цій грі учасники у ролі бандитів Дикого Заходу грабуватимуть пасажирський потяг. Приречений поїзд складається з локомотива, де разом із машиністом шериф охороняє сейф із грошима, та вагонів, набитих пасажирами, чиї гаманці та сумочки набиті доларами та коштовностями. Саме на це багатство і замахнулися злочинці.   На початку гравці обирають персонажа, за якого гратимуть. На пограбування Кольт Експресу одночасно зібралися шестеро найзапекліших бандитів Дикого Заходу, жадібні "самотні вовки", які ні з ким не поділяться своєю здобиччю.   Виставивши поїзд, гравці розкладають у ньому жетони видобутку та фішки персонажів. Кожен гравець матиме колоду з 10 карт, що пропонують різні ігрові дії. У кожному раунді гравці беруть по кілька карт зі своєї колоди, по черзі відбирають із них ті, які хочуть виконати, після чого розігрують у строгому порядку - з першої викладеної карти до останньої.   Бандити підніматимуться на дах поїзда і спускатимуться з нього, переходитимуть з вагона у вагон, перестрибуватимуть по дахах вагонів, збиратиме жетони цінностей, вибиватимуть ефектним ударом у сусідній вагон конкурентів і, звичайно стріляти один в одного. Ваші персонажі - це професіонали своєї справи, і кожен має свою здатність, недоступну іншим, і дає певний бонус до типових дій. Якщо, наприклад, усі вміють стріляти тільки по горизонталі вперед-назад, то Туко вміє стріляти з вагона вгору по даху та з даху прямо всередину вагона.   Є також особлива дія, яка змушує переміщатися не вашого персонажа, а шерифа. Шериф – найнебезпечніший противник. По-перше, він суперстрілець, тому може вистрілити в будь-яку кількість бандитів перед ним, а по-друге, його диявольська стрілянина змушує всіх, хто перебуває з ним в одному вагоні, втекти на дах.     При кожному вашому пострілі або пострілі шерифа, ви віддаєте противнику карту кулі, яка затасовується в його колоду дій. Чим більше "пуль" отримає герой, тим меншим буде вибір дій, адже його колода засмічується зайвими картами. Захиститись від куль не можна, тому гравці повинні так підбирати дії, щоб не потрапити на мушку ні ворогам, ні шерифу.   Але ця механіка отримання поранень не головна перевага гри Colt Express. Родзинка гри в тому, що, як уже було сказано, поява шерифа або удар по супротивнику зміщує фішку персонажа на дах або сусідній вагон, при цьому порядок ходу та обрану дію було визначено заздалегідь. Тому цілком може вийти, що ви хотіли вистрілити в супротивника, а шериф прогнав вас на дах і ви змушені стріляти в порожнечу, або, бажаючи взяти жетон коштовностей, вас могутнім ударом вибили в сусідній давно розграбований вагон, де ви хапатимете повітря замість гаманців.   Таким чином, мета гравця в грі Кольт Експрес не тільки продумати свій алгоритм дій і отримати якнайбільше жетонів багатства, але й порушити плани суперників, змушуючи їх марно витрачати обрані раніше дії .   У кожному раунді також передбачені і випадкові події. Наприклад, на повороті потяг може різко загальмувати, чому всіх бандитів на дахах штовхне вперед, або пасажири можуть виявитися не з боязких і чинити опір бандитам у вагонах, нагороджуючи всіх шаленими кулями.   Завдяки такій цікавій механіці, здібностям персонажів і випадковим подіям, кожна партія в Кольт Експрес буде справжнісіньким пригодницьким вестерном, не схожим ні на який інший!

FREE
Очікується
1180 грн
1-4
8+
30'

Скриня пригод - фентезійна гра на кубиках, що розповідає про нелегку роботу шукачів пригод, що борються з монстрами в найближчих підземеллях.   Кожен гравець вибирає собі карту персонажа, героя певного класу (бард, паладин, маг, воїн). Кожен персонаж має дві спеціальні здібності: одне постійне, що діє протягом всієї гри, і одноразове. Набравши певну кількість очок досвіду, гравці "прокачують" свого персонажа, покращуючи його здібності.   Гравці відправляються в підземелля не командою, а окремо, де кожен шукатиме свою славу. Звичайно, поодинці туди спускатися небезпечно, тому ви отримуєте помічників - 7 членів групи, які можуть стати в процесі гри будь-ким - магом, чемпіоном, злодієм, або навіть сувоєм або пляшкою зілля. Як ви, напевно, вже здогадалися, вашими помічниками будуть білі ігрові кубики, кидок яких і визначить, хто вам допомагатиме у поточному раунді.   Шукати славу герої будуть у підземеллі, що складається з 10 рівнів. Монстри за рівнями розподіляються так: на першому рівні один, на другому два монстри, і таке інше. Вам можуть потрапити гобліни, скелети, кровожерна жижа та дракон.   Коли кубики загону і монстрів кинуті, відбувається фаза битви. Один кубик героя (воїн, маг, клірик, злодій) може перемогти один будь-який кубик монстра. Кожен кубик, витрачений на бій із монстром, йде з пулу гравця. Але, особливість ваших підлеглих полягає в тому, що кожен може знищити будь-яку кількість ворогів одного типу. Наприклад, воїн може перемогти всіх гоблінів, клірик усіх кістяків. Чемпіон, як і належить чемпіону, може перемогти будь-яку кількість гоблінів, будь-яку кількість скелетів або будь-яку кількість жиж. Коли рівень зачищений, гравець отримує жетони слави, що дорівнює кількості пройденого рівня.   Коли гравець отримав очки слави, він має два шляхи: продовжити спуск і перейти на наступний рівень, або повернутися на поверхню і спробувати щастя в наступному спуску, передавши хід наступному гравцю. Родзинка гри Dungeon Roll полягає в тому, що гравець переходить на наступний рівень з тими ж білими кубиками, що залишилися після попередніх рівнів, їх не можна перекидати, тобто гравець ризикує зустрітися з монстрами, яких він не зможе здолати і чим далі він пройде, тим менше кубиків у нього буде.   Але не все так погано, як здається. Значки зілля на білих кубиках дозволять повертати в пул використані кубики, сувої дають перекид будь-яких кубиків, а значки скринь на чорних кубиках дадуть бонусні жетони, що означають додаткові значки воїнів, магів тощо.   Коли кожен гравець тричі спуститься в підземелля, гра завершується і йде підрахунок набраних очок слави. Гравець, який здобув найбільше очок, стає переможцем.   Сам зовнішній вигляд коробки з грою вже налаштовує на ігровий лад - Dungeon Roll, мабуть, перша гра про пригоди в підземеллі, яка виконана у вигляді скрині зі скарбами. Компоненти гри компактно розміщуються в цій скриньці, яку можна брати з собою будь-куди.

Очікується
650 грн
2-4
6+
30'

Кто сказал, что пингвины медленные и неуклюжие существа? Неправда, на самом деле они очень быстрые и юркие, так и норовят проехаться с ветерком по скользкому льду. Конечно, скользя по льду непросто достичь желанного места прибытия, но пингвины неутомимы - даже если их унесло далеко в сторону, они тут же прокатятся по льду снова!   Выкрутайс - очень простая и оригинальная игра на ловкость и точность движений, которая понравится как детям, так и взрослым.   Выкрутайс по своему принципу очень напоминает всем известную игру "салочки", где один из игроков должен гоняться за остальными участниками и ловить, дотронувшись до них. Только в этом случае все будет происходить на игровом поле, а гоняться друг за другом будут не сами игроки, а их игровые фишки.   Салочки - это, в первую очередь, детская игра, поэтому неудивительно, что по сюжету игры Выкрутайс, игровое поле представляет собою школьные помещения, а фишки игроков - пингвины-школьники, которые убегают от дежурного, следящего за порядком.   Составив игровое поле, игроки получают набор комнат, соединенных между собой проходами. Распределив роли дежурного и школьников, игроки расставляют свои фишки. Каждая фишка пингвина - это небольшая "неваляшка", которая всегда будет стоять вертикально на полукруглом основании. Каждый игрок в свой ход должен щелчком пальцев переместить свою фишку по игровому полю.   После удара пингвины-неваляшки проносятся по ледяному полу школы словно пули. Чтобы ваша фишка прошла по прямой, нужно щелкнуть по центру ее основания. Благодаря тому, что основание сделано в виде полусферы, можно ударить таким образом, чтобы траектория передвижения получалась дугообразная. Закручивая фишку, ваши пингвины будут вытворять такие выкрутасы на поле, что только успевай следить, где они окажутся в следующий момент!   Более того, можно так ударить по фишке, что она будет не скользить, а перелетать через стены комнат. Ну и кто после этого скажет, что пингвины не умеют летать?   Пингвины-школьники, перемещаясь через некоторые проходы игрового поля, будут получать особые рыбные карты, которые в конце игры принесут им победные очки. Чем больше проёмов пройдет фишка игрока, тем больше карт он получит.   У дежурного же немного иная цель - он должен "запятнать" других участников, то есть столкнуть свою фишку с фишками соперников. В этом случае "пойманный" отдает дежурному свою карточку пропуска. В конце раунда каждый игрок получает за каждую имеющуюся у него карточку пропуска дополнительную рыбную карту.   Игра Выкрутайс длится серию раундов, пока каждый участник не побывает дежурным хотя бы раз. После этого игроки подсчитывают полученные с рыбных карт победные очки и определяют победителя!

Очікується
650 грн
2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - це нова версія хітової економіко-стратегічної гри Through the Ages. Гравці як і раніше повинні вести підконтрольні їм народи до багатства і процвітання крізь різні історичні епохи і прагнути отримати якнайбільше переможних очок.Кожен гравець отримує ігрове поле, на якому відведені місця під забудову карт-будівель різних типів (військові, виробничі, культурні, цивільні) і пул каунтерів: жовті кубики населення та сині кубики ресурсів.   Гра Крізь століття: Нова історія цивілізації має непростий ігровий процес, який складається з декількох раундів, розбитих на безліч фаз і підфаз, причому в деяких раундах (стартовий, фінальний) дії гравців обмежені. Якщо узагальнити, то кожен гравець може в свій хід вчинити чотири цивільні дії та три військові.   Військові дії дозволяють розігрувати карти агресії (рейди, окупації, анексії). Якщо сила атакуючого буде більшою за сили оборонця (враховуються значення на військових картах та інші бонуси), то агресія вважається успішною і гравець отримує вигоди: руйнування будівель суперника, захоплення його ресурсів... Можна навіть оголосити повномасштабну війну, розігравши відповідну карту. Враховуючи, що війна справа дорога і триваліша, ніж агресія, то в ігровій формі її ефект буде активований тільки на наступному ході. Щоб уберегти себе від подібних неприємностей, гравець може укладати мирні союзи і отримувати бонуси від спільної дружби. Втім, їх можна розірвати будь-якої миті і віроломно зрадити.   З цивільних дій гравець може взяти картку з ринку, зіграти карту, збільшити населення своєї держави, зруйнувати або поліпшити побудовану будівлю. Отримані карти може бути виробничими і приносити пшеницю чи руду (ресурси на оплату карт). Для отримання ефекту від збудованих будівель потрібно взяти з пулу каунтер робітника і поставити на вибрану картку. Як і насправді, робітникам треба платити, тому отримані ресурси йдуть не тільки на будівництво нових будівель, а й на оплату робітникам.

FREE
HIT
PRO
Очікується
2390 грн
1-4
14+
90'

Нова театральна постановка з Парижа вже готується в Аркхемі на підмостках театру Уорда. трупи з незвичайною п'єсою схвилював усіх жителів міста, бажаючи побільше дізнатися про цю постановку, ви та інші дослідники відкриваєте жахливу правду про її походження. .   Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa - другий великий додаток до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників.   У наборі Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa представлено шість нових дослідників, карти речей, локацій, подій та цілей, пов'язані з двома новими сценаріями: Вихід на уклін (Curtain Call) ) та Останній Король (Last King). Серед нових карт з'явилося нове поняття – прихований (hidden) – витягнувши карту з таким поняттям, ви не показуєте її іншим учасникам. Також з'явився новий тип карт – карти історії (story cards), що додають більше сюжетності. Нові механіки - сумнів і переконання (Doubt and Conviction) - гравці позначатимуть їх у журналі кампанії залежно від прийнятих рішень. Ці рішення матимуть наслідки у наступних доповненнях циклу Path to Carcosa, які продовжують цю історію.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.

ДОП
Очікується
899 грн
1-4
14+
90'

Ваш світ розпадається на хвилі звуку і світла, що йдуть в нескінченність у всіх напрямках, і лінії звичних предметів починають змішуватися між собою і переплітатися в єдине ціле.На вас обрушився хаос потойбічних світів, заснованих на неевклідовій геометрії, загрожуючи істотами, що володіють незбагненною силою.Це ваша остання пригода, що увінчується розплатою і безоднею безумства!   Arkham Horror: Card Game Lost in Time and Space - шосте, фінальне доповнення циклу Dunwich Legacy, що завершує історію однойменного великого доповнення.   Так чи інакше, але ваша боротьба підійде до кінця і ви побачите те, що шукали весь цей час. Нові карти доповнення пропонують неймовірні локації та події, з якими допоможуть впоратися такі ж неймовірні речі, заклинання та інші типи карток, представлені в наборі.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.

SALE
ДОП
Є в наявності
379 грн
1-4
14+
90'

Ліс навколо Данвича змінюється. , що ведуть в інші виміри та паралельні світи.Ритуальна магія стрясає повітря, і світ розколюється на частини.Час вже закінчується, і з кожною хвилиною він несе вас назустріч вашій долі!   Arkham Horror: Card Game Where Doom Awaits - п'яте мале доповнення циклу Dunwich Legacy , що продовжує історію однойменного великого доповнення У наборі серед інших карт ви знайдете 28 нових карт для гравців (14 по дві копії кожної), серед яких буде представлено сім різних карт третього рівня та вище.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.

ДОП
Очікується
439 грн
1-4
14+
90'

а події, що відбулися з вами під час пошуків, будуть напевно розцінюватися як маячня: на вашому шляху вже вставали створіння з потойбічних світів, а жертвопринесення невідомих культистів так часто відбувалися на ваших очах, що ви вже почуваєтеся їх безпосереднім учасником. безбожних ритуалах і пов'язаних з ними "

ДОП
Очікується
459 грн

Лоток для колоди карт продовжує серію аксесуарів Зроблено гравцями для гравців. В черговий раз зіткнувшись з проблемою великої колоди карт у протекторах, яка не хоче зберігати "стабільність" на столі, ми вирішили , треба щось робити. Наприклад, якщо грати в "Боротьбу за галактику", особливо з доповненнями, колода в протекторах завжди намагається роз'їхатися на всі боки.   Нашим рішенням став універсальний збірний лоточок для великих колод карт. Ви можете використовувати наш лоток для основної колоди в грі, для скидання карт і нарешті для індивідуальної колоди в колобудівних іграх.   Основні фішки нашого пристрою: + Конструктор. Ми зробили наш лоток збірним, щоб ви могли покласти його в будь-яку коробку з грою, з якою ви його використовуєте. У розібраному стані це невеликий пакетик 10 см х 10 см х 1,2 см.   + Велика місткість. Номінальна місткість цього аксесуара - 200 карток у протекторах.   + Універсальність. Внутрішній розмір лотка - 70 мм х 90 мм, тобто туди чудово лягають у протекторах усі стандартні розміри карт (крім Диксит 120х80 мм ).   + Дно з нахилом. Карти не будуть вислизати самі собою.   + Екологічність. Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

HIT
Очікується
42 грн
2-4
13+
60'

Clank!: Sunken Treasures - невеликий додаток до колобудівної гри Clank!, що пропонує гравцям відправитися в нові підземелля на пошуки нових пригод.   Нове двостороннє ігрове поле пропонує учасникам дві нові локації: замок із напівзатопленим підземеллям, і піратський корабель у бухті, пронизаній безліччю гротів і каверн, заповнених водою.   Затопленість деяких приміщень - це і є нова "фішка" доповнення Clank!: Sunken Treasures. Будучи простими людьми, шукачі скарбів можуть бути під водою поки вистачає повітря, тому, якщо ваш герой перебуває в затопленому приміщенні, він протягом свого ходу повинен повернутися в нормальну кімнату, інакше він втратить окуляри життя. Герої можуть плавати між затопленими приміщеннями, але за це доведеться витрачати додаткові очки руху. Протягом гри можна отримати союзника (русалка) або жетон аквалангу, які дають змогу ігнорувати штрафи затоплених приміщень.   Також у наборі ви знайдете нові карти союзників, речей, монстрів, скарбів.   Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.

ДОП
Під замовлення
769 грн
1-8
14+
180'

А ж було стільки знамень! Чому ніхто не послухався? всі сприймали вас як буйно схибленого, що сповіщає про кінець світу і Судний день... Навіть зараз, коли їдкий дим і сморід смерті наповнили повітря, ніхто хоче вірити, що всі ці руйнування викликані силами, незбагненними для людського розуму. цих сил і дати їм відсіч!   Eldritch Horror: Cities in Ruin - це четвертий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   Цього разу дослідники не повинні допустити пробудження Шудде Мель (Shudde M'ell) - прабатька величезних червоподібних хтоніанців. У стародавньому підземному місті Г&харна (G’harne), зведеному ще Старцями (Elder Things) на континенті, який зветься зараз Африкою, був заточений цей Стародавній, але тепер місто представляє руїни, а охоронні камені або знищені, або вкрадені. Шудде М&ель вже прокидається, і світ здригається перед ним!     Нова ігрова механіка, представлена ​​в додатку Eldritch Horror: Cities in Ruin - карти руйнувань, які можуть знищити будь-яке місто на карті світу. Більш того, обравши Шудде Мель як Стародавній, ігрова партія вже починається з зруйнованим Римом. У процесі гри Сідней може згоріти вщент у вогненному смерчі, Токіо змиє величезне цунамі, а Аркхем поглинуть безформні чудовиська.   Горе тому досліднику, який опиниться в місті в його фатальну годину, навіть перебування в сусідніх локаціях може становити для вас загрозу. Після руйнування місто перестає бути таким, і всі карти зустрічей у цьому місті забираються з гри. Коли всі дев'ять міст буде зруйновано, команда гравців програє.     Умови виникнення руйнувань визначається обраною картою прелюдії. Наприклад, на певні значення треку безвиході (Doom track) розміщуються жетони Стародавніх. Коли жетон безвиході досягає жетону Стародавніх, розігрується ефект випадкової карти руйнування. Ще одна карта прелюдії диктує тягнути карту руйнування щоразу, коли знамення (Omen) випадає на зелений символ. Карти прелюдій дозволяють використовувати механіку руйнувань із будь-яким Стародавнім лінійкою Eldritch Horror.   У наборі Eldritch Horror: Cities in Ruin ви також знайдете чотирьох нових дослідників, нових монстрів, карти контактів, речей та інше.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1459 грн
2-4
13+
60'

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!   Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.   На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.   В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.   В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.   Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.   По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.   А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.   Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.   В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

FREE
Під замовлення
1899 грн
2+
16+
90+

Бурштинове місто – рольова містико-детективна гра, створена в особливій рольовій системі СИЩИК (GUMSHOE). Ключова ідея цієї детективної системи полягає в тому, що акцент робиться не на пошук і збір доказів, вони зазвичай очевидні, а на їх інтерпретацію та пошук рішень.   У книзі дуже докладно описується ігровий сетинг. Бурштинове місто - це місце поза часом і простором, що розкинулося посеред Степу, і має ознаки типового провінційного містечка початку XX століття, що існує тільки за рахунок видобутку дорогоцінного бурштину. Таємницю цього місця надають три ключові поняття: Степ, бурштин та сновидіння.   Степ - безмежні простори, що оточують місто, де можуть бути духи, степові біси, відьми та інші потойбічні сили, ворожі або дружні до героїв гри. Значна увага в книзі приділяється гербології Степу - у ній ростуть всілякі трави з магічними властивостями. Гравці можуть використовувати в розслідуванні наведені в книзі рецепти зілля або складати свої власні.   Бурштин добувається у шахтах під містом і є основним джерелом заробітку для його мешканців. Містичні обставини його виявлення та дивні печери, де його видобувають, можуть стати для ведучого чудовим джерелом різноманітних сюжетів для рольових партій.   Сновидіння - деякі жителі через вплив Степу, або бурштину, а може обох одразу, можуть керувати своїми та чужими снами, бачити у них майбутнє, шукати відповіді на нагальні питання. У грі місце снам приділяється не менше, ніж подіям у реальності та окремо наводяться правила щодо пригод у царстві снів.   Персонажі гравців - поліцейські бурштинового міста або люди, залучені ними до розслідування, які мають використовувати свої навички та особливості професії, щоб розкрити таємницю подій, що відбулися у місті. Наприклад, це може бути шахтар, ювелір, журналіст, бродяга, поліцейський, або володар містичного дару (сновидець, ловець снів) та інші. Персонаж отримує очки здоров'я та навичок, що відповідають обраній професії: атлетика, самовладання, інженерна справа, ерудиція, бійка тощо. Також персонажі відносяться до однієї з фракцій (Гаріта, Комбінат, Мідна вулиця), які накладають відбиток на їхні дії чи здібності.   Далі в книзі йде опис механіки СИЩИК, на якій побудовано рольову гру Бурштинове місто. Особливість цієї системи в тому, що випадковий результат кидка кубиків не може вплинути на очевидні події: професійний патологоанатом апріорі скаже правильний вердикт без перевірок вміння використовувати обладнання або досліджувати зразки. Докази за правилами СИЩИКа знаходяться автоматично, якщо ваші персонажі опиняються в потрібному місці в потрібний час і мають потрібні здібності. На першому місці важлива їхня інтерпретація: що гравці робитимуть із тією підказкою, яку вони отримали від ведучого.   Наводяться правила проходження перевірок, битв, заподіяння шкоди, опис артефактів, чудовиськ, ключових локацій, неігрових персонажів, предметів для покупки та інше.   У книзі багато уваги приділяється діям ведучого. Він має багато обов'язків: він готує сюжет, визначає антагоністів, вигадує підказки для переходу від однієї ігрової сцени (ситуації) до наступної, встановлює складність проходження перевірок та багато іншого.   У процесі створення ігрового сценарію, ведучий сам визначає, які саме містичні чинники хоче використовувати у своїй детективній історії і як вони впливають один на одного. Наприклад, гравці можуть розслідувати серію божевілля, яка почалася після вилучення з копалень особливо великого шматка бурштину, або розслідувати появу таємничого пилку у степових трав, що навіюють безпробудний сон із кошмарами або навпаки, з приємними сновидіннями.   Для початку ваших пригод у книзі наводиться стартовий сценарій Сон розуму.

Є в наявності
645 грн
2-4
8+
15'

У давнину Санторіні, як і інші острови архіпелагу Кіклади, населяли греки, які ще тільки починали розвиток своєї цивілізації. Освоюючи острів, греки будували будинки, а щоб їм супроводжувала удача, закликали на допомогу богів. Спробуйте і ви свої сили в будівництві давньогрецьких будинків, щоб стати власником найвищого, а отже, і найпочеснішого особняка.   Santorini (Санторині) - логіко-стратегічна гра для 2-4 гравців, де учасники будуть переміщати фішки своїх робітників ігровим полем і будувати будинки, представлені пластиковими блоками.   Розставивши двох своїх робітників на клітини ігрового поля, кожен гравець у свій хід вибирає одного з них і переміщає в сусідню порожню клітину поля, після чого будує базовий поверх будівлі, або наступні поверхи якщо базовий вже є. Нові поверхи можна будувати у будь-яких будинках, навіть розпочатих іншим гравцем. Також дією переміщення гравець може підняти свого працівника на дах збудованого поверху та вести звідти будівництво сусіднього будинку.   Перемагає в грі той, хто зможе побудувати триповерховий будинок і помістити на його дах свого працівника. Якщо ви бачите, що противник вже побудував будинок із трьох рівнів і його працівник уже дереться вгору за перемогою, ви можете засмутити його плани і помістити нагору вдома купол, на який уже жоден працівник не зможе стати.   Це прості правила гри Santorini, які рекомендуються для гравців-початківців і для гри з дітьми.   За ускладненими ж правилами гравці перед грою отримують по одній карті божества і будуть користуватися протягом гри їх особливими властивостями. У грі представлено 30 карт божеств та легендарних істот (Артеміда, Афіна, Аполлон, Зевс, Мінотавр, Медуза) з унікальними властивостями, що дозволяють проводити додаткове пересування по полю, додаткове будівництво, ліквідацію робітників інших гравців, блокування дій опонентів та інше.   У грі Santorini немає поганих або хороших властивостей, як немає і сильних або слабких. Унікальні властивості прямо формують стратегію гравця, його послідовність дій, і для перемоги у грі учасники повинні мати свою унікальну перевагу з максимальною ефективністю, тоді можна буде стати переможцем з будь-яким грецьким богом.   Коли у грі бере участь четверо гравців, окрім режиму кожен сам за себе, вони можуть розбитися на пари та грати командами.

FREE
Очікується
1499 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід