Новинки

2-4
9+
10'

Red 7 - швидка та компактна гра, яку можна назвати сумішшю ігор Уно та Fluxx.   У наборі гри Red 7 ви знайдете всього 49 ігрових карт семи кольорів з номіналами від 1 до 7. Така проста комплектація та швидкість партій (всього 10-15 хвилин) мають на увазі і простий ігровий процес, але автором гри виступає майстер настільних ігор Карл Чудик (Carl Chudyk), а це означає, що творець таких "мозгувальних" настілок, як Інновація та Імпульс, приготував для учасників нову непросту механіку, де доведеться напружити свої звивини.   Хоча гра Red 7 є чисто абстрактною стратегією, де значення мають тільки числа та кольори карт, все ж її "легенда" має особливий художній вишук: карти, що розміщуються в центр столу, називаються полотном, яке змінюватиметься протягом гри, поповнюючись все новими і новими "мазками" - Різнокольоровими картами. Карти, розіграні гравцем у свою ігрову область, - це палітра, в якій завжди повинні бути потрібні фарби, щоб відповідати полотну в центрі столу.   Всі ігрові карти мають старшинство за номіналом - сімка старше одиниці, і старшинством за кольором - червоний старше фіолетового. Родзинкою гри Red 7 є те, що карти кожного кольору несуть на собі унікальну вимогу до гравців. Ця умова діє, коли карта потрапляє на "полотно " у центрі столу. Наприклад, верхня карта полотна зелена, на якій зазначено: "найбільше парних карт" - це означає, що гравець, щоб залишитися у грі, повинен мати в "палітрі" такі карти, що відповідатимуть цій вимогі.   Почавши "полотно" зі стартової карти першої умови, і роздавши кожному учаснику на руки по сім ігрових карт, гравці починають гру - кожен у свій хід може розіграти карту з руки у свою "палітру",щоб вона відповідала умові в центрі столу, або, якщо умова ніяк не буде виконуватися, змінити саму умову, поклавши нову карту в центр столу. Можна навіть зіграти карту і в "палітру" і на "полотно" - головне, щоб у результаті розіграшу гравець виконував умову, інакше він вибуває з гри.   Таким чином, гравці будуть розігрувати карти, прагнучи або відповідати поточному завданню, або змінювати його, щоб йому відповідати. Всі, кому це не вдасться, будуть вибувати з гри і переможе у підсумку єдиний гравець, який залишився у грі! За бажання гравці можуть провести турнір, в якому переможцю раунду нараховуються переможні очки. У цьому випадку фінальним переможцем стане той, хто набере за серію раундів найбільше очок.   Коли гравці опанують базові правила гри Red 7, вони можуть грати за ускладненими правилами, виконуючи додаткові дії при розіграші тих чи інших карт.   PS У грі Red 7 присутні всі сім кольорів веселки, але, можливо, деякі з гравців можуть мати незручність у їх розпізнаванні. Щоб усі учасники могли на рівних грати в гру та не плутати кольори, автори на кожній карті вказали білим текстом її колір.

Очікується
225 грн
2-7
10+
30'

Мегакрута гра 7 Чудес Світу в 2017 році святкує свій 7-річний ювілей! 15 карт, які пропонують учасникам нові карти чорних будівель з доповнення 7 Чудес Світу: Міста.   Ці карти просто замішуються у відповідні колоди епох і дають гравцям нові можливості у побудові найуспішнішої цивілізації!   Увага! Для гри необхідний базовий комплект 7 wonders та доповнення 7 Wonders: Cities.

HIT
ДОП
Очікується
229 грн
2-7
10+
30'

Мегакрута гра 7 Чудес Світу в 2017 році святкує свій 7-річний ювілей! На честь цієї знаменної події було випущено дане міні-доповнення 15 карт, що пропонують учасникам нові карти лідерів із доповнення 7 Чудес Світу: Лідери.   Їх досить просто замішати в колоду разом з основними лідерами, і перед вами відкриються нові ігрові стратегії та можливості досягнення перемоги!   Увага! Для гри потрібна базова гра 7 wonders і доповнення 7 wonders: Leaders.

HIT
ДОП
Очікується
229 грн
2-4
13+
60'

Сімдесят два роки тому стався кінець світу. Невиліковна чума накрила континенти, вбиваючи мільйони людей. Але посеред Атлантичного океану, як останній шанс на порятунок, була зведена платформа, прозвана Раєм, звідки досі три покоління рятувальників постачають мешканців континентів предметами першої необхідності, але запаси добігають кінця і настав час вступити в останній бій із хворобою - попереду або повне. вимирання людства, або його воскресіння – третього не дано!   Pandemic Legacy Season 2 - повноцінне та незалежне продовження хітової кооперативної гри Pandemic Legacy, де учасники зроблять останню спробу порятунку залишків людства.   Для тих, хто ще не грав у Pandemic Legacy, повідомляємо, що ця гра вийшла в результаті синтезу механік з двох зовсім несхожих ігор: класичної Пандемії Мета Лікока (Matt Leacock) та Risk Legacy від Роба Давіо (Rob Daviau). Рятуючи планету від хвороб, гравці поступово вводитимуть у гру нові компоненти, нові правила, що зберігаються у спеціальних конвертах. Ці конверти можна відкривати лише в тому випадку, коли відбуваються зазначені на них умови.   Перше, що впадає в око при вигляді ігрового поля, це те, що більша частина карти світу порожня, терра інкогніту, і лише в центрі можна вгадати по контурах звичні материки та острови . Це все, що залишилося від цивілізації, все, принаймні, відоме вам, як мешканцям станції посеред океану. Вирушаючи до міст Атлантики, ви поступово заново відкриватимете для себе континенти, дізнаваючись про долю віддалених міст.   Другий сезон Пандемії Спадщина як і перший протікатиме протягом умовного року і складатиметься з 12 партій (умовних місяців). Результати відіграної партії впливатимуть на умови кожної наступної партії. У кожній партії гравці мають карту мети, яку вони повинні будуть виконати, щоб йти далі. Вступна місія гравців ставить завдання побудувати в містах трьох дослідницьких станцій.   Відмінна риса другого сезону гри Pandemic Legacy полягає в тому, що основну механіку Пандемії перевернули з ніг на голову. Якщо раніше гравці рятували міста від епідемії, забираючи з поля кубики хвороб, то тепер навпаки, гравці мають виставляти на полі кубики допомоги, забезпечуючи міста необхідними ліками. Коли дістається карта інфекції – хвороба настає, і мешканці міста витрачають поставлені вами ресурси для свого порятунку. Якщо ж у місті вже не лишилося медикаментів, то на нього ставиться кубик хвороби. Коли кубиків накопичується більше трьох, відбувається поширення інфекції у всі сусідні міста, тому гравцям варто уважно стежити за тим, щоб у кожному місті було хоча б по одному рятівному кубику.   Кожен гравець, керуючи персонажем, може виконати кілька дій: виконати унікальну дію свого персонажа, переміститися з міста до міста, отримати із запасу куби допомоги, забезпечити місто цими кубами, побудувати станцію (за п'ять карт міст одного кольору). Після виконання дій гравець отримує дві карти міст. Нову особливу дію, доступну гравцеві - дослідження - зібравши кілька карт одного кольору, можна дослідити сусідні невідомі землі, відкривши відповідний конверт із компонентами та ввівши їх у гру.   З партії в партію, виконуючи завдання і справляючись з епідеміями, що виникають, персонажі будуть розвиватися разом з грою, отримуючи нові здібності і шрами. Шрами - це свого роду шкода, яка може отримати персонаж, перебуваючи в місті, ураженому хворобою. Наприклад, шрам може зменшити ліміт карток у вашій руці на 1.   За результатами всіх відіграних партій гравці дізнаються, чи вдалося їм врятувати людство, чи ні.   Звертаємо увагу, що коробка гри може бути жовтою або чорною.

FREE
PRO
Очікується
2399 грн
1-6
12+
60'

e> Логічні ігри в жанрі квест спершу були популярні серед комп'ютерних ігор (Myst, Siberia, Петька та Василь Іванович, Брати Пілоти), потім сюжетні пригоди були втілені в реальному житті – з'явилися так звані ігрові квест-кімнати – спеціально обладнані приміщення, де люди в режимі реального часу мають вирішувати головоломки, шукати предмети та застосовувати їх. Індустрія настільних ігор вирішила не відставати від цього напряму і випустила одну з перших настільних квест-ігор - Deckscape: Test Time.   КвестМайстер - локалізоване видання карткової логічної гри Deckscape: Test Time. За сюжетом гри учасники виявляються замкненими у науковому комплексі, де доктор Тайм проводить свої експерименти. Завдання гравців - відгадати всі загадки, вирішиш усі головоломки та благополучно залишити лабораторію.   Як грати в КвестМайстер? Дуже просто - один гравець повинен брати по одній карті з колоди (у жодному разі не тасуйте колоду та не переглядайте її!), зачитувати текст і показувати гравцям завдання, які вони мають вирішити. Коли завдання виконано, тягнеться наступна картка. Іноді карта залишається як особливий трофей, який стане в нагоді в майбутньому. Також серед карток набору КвестМайстер ви знайдете картки правил, підказки.   У процесі гри учасники будуть вирішувати завдання різного ступеня складності - для одних відповідь лежить на поверхні, в інших потрібно нестандартне мислення. Завдання поділені на чотири випробування - колоди "завіс", які гравцям потрібно пройти. Відкриємо невеликий секрет - гравців чекає кілька різних кінцівок гри, які залежать від зібраних під час квесту предметів.   Гра КвестМайстер відмінно підійде для гри вдома, в компанії друзів, навіть для одного гравця це буде непогана розминка мозкових звивин! На спеціальній картці можна робити позначки, як часто гравці помилялися в процесі гри, і як багато часу вони зайняли повне проходження гри. Ці записи будуть реальною оцінкою ваших здібностей у вирішенні подібних загадок.

SALE
Очікується
262 грн
2-4
8+
60'

Паропарк (Steam Park) - проста євростратегія, в якій гравці змагатимуться у будівництві найвеселішого та найприбутковішого парку атракціонів. Простота правил і приємний дизайн від художниці Марі Кардуа, яка прославилася завдяки своїм ілюстраціям до гри Диксит та Діксіт Одіссея, дозволяють грати в гру навіть дітям!   Паропарк - незвичайна євростратегія. По-перше, на відміну від більшості класичних євростратегій (Агрікола, Цолькін: Календар Майя), де немає місця випадковості і все залежить від уміння гравців правильно вибудовувати свої дії, у грі Паропарк вибір дій залежить від кидка набору спеціальних кубиків. На початку кожного раунду гравці на рахунок "раз, два, три!" кидають свої кубики та відкладають на поля "свиней" ті, що випали з необхідною дією. Якщо дію не влаштовує, кубики, що залишилися, можна перекинути.   Тепер на сцену виходить інша нехарактерна для євростратегій механіка "Хто швидше схопить" - як тільки гравець перемістив усі свої кубики на "свиню", він повинен якнайшвидше схопити на столі жетон, що визначає його черговість ходу. Таким чином, чим швидше гравець визначиться з вибором дій, тим більша ймовірність того, що він ходитиме першим. Ваше місце в порядку ходу визначить, чи ви отримаєте бонус або штраф.   Основна дія, яка може випасти на кубиках - будівництво атракціону на вашому полі-території. Всі атракціони - американські гірки, що відрізняються розмірами та кольором.   Коли розважальні місця побудовані, настав час запрошувати відвідувачів, для цього гравець використовує іншу дію з ігрових кубиків. Фішки відвідувачів гравець ставить на гірки, причому кожен гість кататиметься тільки на гірці того ж кольору, що він сам. Ще один елемент випадковості в грі Steam Park полягає в тому, що відвідувачі дістаються гравцеві наосліп зі спеціального мішечка, тому ніколи не можна гарантувати, що йому дістанеться фішка, для якої буде місце на гірках і співпадатиме їх колір. Що вдієш - усім клієнтам не догодиш.   Кожен відвідувач у фазу доходу приносить вам по три монетки.   Коли ваша територія вже забита атракціонами, на яких із задоволенням катаються клієнти, сплачуючи гроші, настав час подумати про розширення свого бізнесу - гравець може вибрати дію "розширення території" та отримати додаткове поле під забудову новими гірками.   Побудова нових атракціонів і отримання прибутку з відвідувачів, що прийшли на них покататися - це, звичайно, добре, але в роботі парку є ще одна не зовсім приємна область - вивіз сміття. Будівництво та відвідувачі буквально завалюють гравця сміттям у вигляді жетонів бруду і щоб ваша територія сяяла чистотою, потрібно або виконати дію "прибирання сміття", або стати першим гравцем, скидаючи частину жетонів бруду.   До кінця гри учасники підраховують зароблені гроші і штрафи за сміття, що залишилося (якщо не стежити за чистотою, ви можете взагалі збанкрутувати!). Гравець, чий парк став найприбутковішим, стає переможцем!   У грі Паропарк також передбачені ускладнені правила для досвідчених гравців, які роблять гру більш стратегічною. За цими правилами гравець може побудувати намет, що змінює основні правила - можна ігнорувати збіг кольорів атракціону та відвідувача, запрошувати вдвічі більше відвідувачів, ніж зазвичай тощо.

SALE
Очікується
899 грн
3-6
8+
30'

Продано! - карткова стратегія, освоївши яку, гравці стануть акулами бізнесу у сфері купівлі-продажу нерухомості. Отримавши стартовий капітал, учасники купуватимуть житло та продаватимуть, збагачуючись за рахунок різниці купівлі-продажу.   У грі 30 карт нерухомості, пронумерованих від 1 до 30. Чим вище число на карті, тим багатшим і престижнішим буде придбаний вами особняк. Автори гри Продано! підійшли з часткою гумору при підборі будинків за їх номерами. Найжалюгідніше житло з номером один це проста картонна коробка, тому навіть Діоген у своїй бочці виглядає більш заможним мешканцем. За коробкою йде сортир, собача будка, печера, вігвам, намет, хатинки, за якими прямують прості будинки та замки різного ступеня комфорту, а найкрутіше житло під номером тридцять - орбітальна станція.   У фазу покупки на торги виставляється стільки лотів, випадкових карт нерухомості, скільки учасників у грі. Основна механіка гри For Sale побудована на аукціоні - гравці по черзі пропонуватимуть суму, за яку вони готові придбати найцінніший лот. Але це незвичайні торги - учасник, що рятував, не вибуває з аукціону, а примусово купує найгірший лот, тобто будівлю з найменшим числом. Втіхою для гравця буде те, що ця "вдала" покупка коштуватиме йому половину його останньої ставки.   Роблячи ставки та пасуючи, всі гравці добровільно або примусово отримають по карті житла. Може навіть так вийти, що гравець відразу рятує без будь-яких ставок, і картка житла дістанеться йому абсолютно безкоштовно!   Коли всі тридцять карток розкуплені гравцями, починається друга фаза гри, коли нерухомість продається. Ця фаза теж проходить за принципом аукціону – перед гравцями лежать карти валюти – суми доходів із продажу особняка. Гравці таємно вибирають з руки одну з карток будівель з таким розрахунком, щоб її номер був якомога вище. Потім карти розкриваються, і найприбутковіша карта валюти дістається тому, хто зіграв картку з найбільшим номером. Таким чином, у грі Продано! важливо у першій фазі гри стати власником найкрутіших будівель, щоб отримати за них найцінніші картки валюти.   Коли вся нерухомість продана, гра завершується і учасники підраховують свій прибуток. Гравець, який найбільше заробив грошей, стає переможцем!

Очікується
255 грн
1-8
8+
15'

Дякуємо, що відвідали наш Магомаркет. У нас ви знайдете найкращі мечі та стріли за цінами виробника, наші ельфи-консультанти допоможуть вам вибрати броню згідно з вашим рівнем, а ціни приємно здивують навіть найскупіших гномів!У відділі магічних зелій на вас чекають найсвіжіші еліксири та настоянки - алхімікам та лікарям знижки 10%!Магомаркет - золото нам, радість вам!   Magic Maze (Магомаркет) - незвичайна кооперативна гра, де учасники в ролі банди типових фентезі-героїв (варвар, ельф, маг і гном), проникли в магічний супермаркет з метою вкрасти для себе цінні товари.   Перша особливість гри Магомаркет полягає в тому, що ігровий процес проходить в режимі реального часу, що відмірюється пісочним годинником. Поки сипеться пісок, гравці повинні перемістити фішки героїв у потрібні відділи супермаркету та швидко вивести їх із накраденим через головний вихід.   Друга особливість цієї кооперативної гри в тому, що у кожного учасника буде своя унікальна дія/дії, а персонажі будуть загальними. Наприклад, гравець може рухати фішку лише праворуч, або лише ліворуч. Тобто, щоб повноцінно пересувати персонажа полем, гравці повинні по черзі застосовувати до нього свої унікальні дії. Але й це ще не все – у процесі гри учасникам забороняється спілкуватися між собою, тому якщо фішка "застрягла" і чекає на учасника з конкретною дією, йому можна про це нагадати лише багатозначним поглядом, жестом або постукати спеціальною фішкою по столу поряд з тим місцем, де потрібна його увага.   Пограбування Магомаркету починається зі стартової плитки поля, де розміщуються фішки персонажів. Запустивши годинник, гравці одночасно починають пересувати фішки по полю відповідно до доступних їм напрямків. Також гравцям будуть доступні особливі дії: відкрити нову плитку поля, скористатися телепортом та інше.   Автори гри Magic Maze передбачили 17 ігрових сценаріїв, які вносять нові правила, і роблять гру більш різноманітною. Наприклад, на одній клітці може бути лише одна фішка, герой-гном завдяки своєму маленькому зросту може використовувати мишачі норки в стінах і так далі.   Коли герой потрапляє на клітину з товаром, що його цікавить (для ельфа лук, для гнома сокира), він завмирає і чекає, поки спільники теж не доберуться до своїх клітин. Щойно всі герої "Украли" потрібне, гравцям потрібно терміново знайти на одному з тайлів символ виходу і направити туди фішки злодюжок. Команда гравців перемагає, якщо всі герої успішно покинули Магомаркет з награбованим, і програє, якщо хоча б один не встиг покинути будинок до закінчення часу.   Звичайно, навіть телепатам буде складно так скоординувати свої дії, щоб все встигнути, тому в грі передбачено збільшення ліміту часу - на деяких клітинах ігрового поля буде намальовано пісочний годинник, і коли фішка потрапляє на таку клітинку, годинник перевертається, даючи гравцям новий запас часу.

Очікується
890 грн

Чудова казкова стратегія Про хвости і пір'я - оригінальне продовження кооперативної пригоди Про миші та таємниці, містить у собі безліч різних компонентів - десятки каунтерів і фішок, сотню карт, цілу розсипку кубиків і спеціальних пластикових підставок.Всі ці великі і малі компоненти треба якось упорядкувати, інакше підготовка до гри і стартовий розклад заберуть чимало часу. Цей органайзер і призначений для акуратного розподілу компонентів за видами.   Але головне, як і в грі Кров та Лють або Спуск, у грі Про хвости і пір'ї ключовий компонент гри - мініатюри, тому цей органайзер потрібен в першу чергу для того, щоб надійно зберігати мініатюри, інакше, перекочуючись по всій коробці в одній купі, вони можуть поламатися. Секція для мініатюр є художньо оформленою скринькою, поділеною на три частини: для фігурок мишок, щурів, і найчудовіших мініатюр - вершників на птахах.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, мініатюри) передбачено свій окремий осередок-секція;   + Кожна секція органайзера (для карт, для мініатюр, для жетонів) незалежна від інших, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри ;   + Секції для карток це не просто комірки для їх зберігання, але спеціальні зручні лотки, з яких під час гри дуже зручно брати карти, не турбуючись про те, що колода "розповзеться";   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
384 грн

Пропонований нами дерев'яний органайзер до гри Печворк буде чудовим рішенням для тих гравців, які звикли тримати свої ігри в ідеальному порядку, хоча ця дуельна гра має компактні розміри і компонентів у ній не так багато, особливо якщо порівнювати з Каверної, все ж таки сортування їх по групах перед грою вимагає часу. Навіть якщо ви складете акуратно всі компоненти після гри в коробку, без органайзера вони перемішаються і наступного разу доведеться все робити заново. Даний органайзер покликаний заощадити ваше час та полегшити підготовку до гри:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри (Увага! Цей органайзер конструювався в першу чергу до локалізованої версії гри Печворк. Коробка оригінальної гри та її локалізації можуть відрізнятися);   + Для кожного типу компонентів (гудзики-каунтери, тайли-клапті) передбачено свій окремий осередок;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Є в наявності
179 грн
2-4
14+
60'

Покинувши береги рідної Ірландії, племена кельтів після довгих поневірянь знаходять новий острів, придатний для заселення. і гори, луки та пустки зможуть гостинно прийняти всіх заморських гостей і нікого не залишити без щедрих дарів природи, але, на жаль, світ тісний, і ось уже клани починають проливати кров один одного то за одну, то за іншу область. вожді укласти між собою мир, чи війна йтиме доти, доки не переможе найсильніший?   Ініш (Inis) - нова чудова стратегія для 2-4 гравців, в якій учасники стануть вождями кельтських племен, які прагнуть захопити якомога більше земель і тим самим оголосити себе верховним королем. .   Виклавши стартові плитки поля, що символізують різні області земель (соляні печери, долина, ліс, кам'яне коло), гравці виставляють на них по дві мініатюри свого кольору, що символізують представників їх кланів.   Дії ж у грі Ініш виконуються за рахунок ігрових карток, які гравці отримують на початку гри шляхом драфта. Драфт – це особливий спосіб розподілу між гравцями карток. Отримавши по чотири карти, учасники таємно вибирають собі по одній і віддають сусідові зліва. Отримавши нові карти, вони знову відбирають одну і знову передають залишок. Розподіливши таким чином між собою всі карти, гравці ходять по черзі і розігрують по одній своїй карті, поки всі карти не будуть зіграні.   Карти дозволяють виставляти на полі нові фігурки кланів, переміщати їх з однієї області в іншу, додавати нові плитки ігрового поля. Коли в одній області гравець стає більше мініатюр, ніж решта, він стає вождем цих земель. Ставши вождем, гравець отримує картку бонусу цієї землі і може розіграти її подібно до інших своїх карт. Наприклад, область долини дозволяє додатково виставити одну фігурку клану.   Коли один клан стикається з іншим (обидва опиняються в одних і тих же землях), відбувається бій. Хоча гравці і змагаються за домінування над областями ігрового поля, бій у грі Inis не є nbsp; ключовою механікою і виконаний дуже просто: учасники бою по черзі позбавляють один одного або фігурки клану або карти з руки. Так триватиме, доки учасники не оголосять між собою перемир'я, або поки що в землях не залишаться фігурки лише одного клану.     Щоб з упевненістю володіти землями і захищати свої клани, гравець за допомогою деяких карт може побудувати цитадель - фішка цієї споруди виставляється на полі і потім, коли на гравця нападуть, він може "заховати " у цитаделі одну фігурку свого клану, захистивши її від атак.   Деякі карти дозволяють отримати особливу карту епосу, в якій представлені легендарні герої з давньокельтських оповідей (богатир Кухулін, красуня Дейрдре, бог Дагда та інші), що дають гравцеві особливі ефекти.   У грі Ініш гравець може виграти одним із трьох різних способів, так що незважаючи на обмежену кількість ігрових карт (17 карт дій) і доповнюють їх карт переваг областей та епосу, гравці можуть змінювати свій стиль гри та дотримуватися тієї стратегії, яка дозволить найшвидше виконати одну з трьох переможних умов.   Крім досить простої і захоплюючої механіки, гра Ініш також може похвалитися чудовими ілюстраціями на ігрових картах, спеціально виконаних у великому розмірі, щоб гравці могли насолодитися соковитими і контрастними малюнками, що майстерно передають дух стародавньої кельтської культури. "

FREE
Очікується
2550 грн
2-6
5+
45'

Магія (Magic): улюблена гра дитинства знову з вами!   Здавалося б, ще зовсім недавно ви вірили в чаклунство і магію. Тому що у вас була чудова коробочка з дивовижною грою-ходилкою, а самі ви росточком були не більше півтора метри. І вас захищала і дивувала ця магія, навіваючи дивовижні думки, чудові видіння та відчуття. Але, якщо ви виросли, це зовсім не означає, що потрібно попрощатися з дитячими мріями. Навпаки, пориньте знову в дитинство і згадайте популярний натовп 90-х Магія (Magic). Чуєте, як захоплююча пригода-фентезі вже кличе? Збирайте своїх малюків та вирушайте на пошуки чарівних талісманів, щоб прийняти посвяту до Магії!   Чудовим лабіринтом назустріч чаклунству!   У настільній грі Магія ви опинитеся в таємничому лабіринті та темних землях, де можна поблукати 2-6 гравцям від 5 років. Цікаво та захоплююче буде не лише малюкам, а й дорослим. Тут дива будуть на кожному кроці, на вас неодмінно чекають зустрічі з найнезвичайнішими фантастичними історіями та їх життялями, чарівними силами та талісманами. Гра просочена містикою і міфами, а всі атрибути, малюнки, арти і символи, що супроводжують її, – це матеріали з літературних, історичних та етнографічних джерел. Отже, в настільній грі Магія має стати тим самим великим Магом, якщо ви зможете подолати всі перешкоди на своєму шляху і знайти заповітний талісман. Перш ніж вирушити в чарівну подорож, вам потрібно підготуватися і за допомогою ножиць вирізати з листів, що входять до складу гри, всіх персонажів і жетони. Тепер розкладайте ігрове поле, розміщуйте жетони по відведеним для них клітинам, вибирайте свого героя і вирушайте підкорювати магічні стежки. Оскільки Магія – це класична бродилка, то керувати кількістю необхідних для пересування клітин буде старий добрий кубик. Гравці ходять по черзі, кидаючи кубик та пересуваючи своїх героїв. Ваш персонаж починає рух після одержаного результату на кубику. Починається шлях у лабіринті, де вам потрібно зібрати червоних талісманів. Після виходу з лабіринту на вас чекають пригоди в темних землях. Тут потрібно бути обережним, тому що на вас може напасти погань. Серед мешканців цих земель найнешкідливішими вважаються парфуми. Від них можна відбитися вже зібраними у лабіринті червоними талісманами.

HIT
Очікується
250 грн
2-5
5+
15'

Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю!   Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання.   Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками.   Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю.   Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки.   Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6).   Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі!   Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем.   У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.

Є в наявності
699 грн
2+
4+
15'

C the B - детская развивающая игра, которая поможет ребенку в увлекательной интерактивной форме выучить все буквы английского алфавита и составлять из них простые слова.   Простота комплектации игры C the B позволяет играть с компонентами в совершенно разные игры, которые можно придумывать самим, либо использовать предложенные авторами игры.   Например, чтобы ребенок лучше запомнил написание слов, взрослый может собрать слово, намеренно пропустив одну из букв, а ребенок должен найти недостающую. Слова из букв можно составлять не в линию, а по кругу, так что ребенку, который учится читать, надо будет еще найти в кольце букв место, откуда должно начинаться слово. Можно составить одно длинное слово, а малыш должен составить новые слова, используя буквы из этого слова.   Буквы набора C the B, как и в игре Где еж? сделаны из магнитного винила, что, во-первых, гарантирует им сохранность в руках малышей, а во-вторых, в процессе обучения их можно прикреплять к разным магнитным поверхностям, поэтому игра рекомендуется для всех ясельных заведений, где проходит дошкольное обучение ребенка. В целях визуальной привлекательности для ребенка каждая буква набора имеет свой уникальный цветной узор.   В комплекте C the B 54 буквы - английский алфавит полностью и дополнительно 28 букв: + E - 3 шт; + A, O, T - по 2 штуки; + B, C, D, F, G, H, I, J, K, L, M, N, P, R, S, U, V, W, Y - по 1 штуке.   Также в комплекте идет 7 знаков препинания: «!» - 2 шт., «?» - 2 шт., «.» - 3 шт. Благодаря этим знакам, обучение ребенка перейдет на новый уровень, ведь после изучения букв, идет изучение слов, а за словами идут, конечно, предложения. В наборе достаточно букв, чтобы можно было составлять простейшие восклицательные предложения "Look, a cat!" (Смотри, кошка!), вопросительные "Is this a pen?" (Это ручка?) и утвердительные "This is a dog." (Это собака.) и другие подобные фразы.

SALE
HIT
Є в наявності
399 грн
1-4
8+
60'

Спадщина. Заповіт герцога де Кресі - незвичайна євростратегія, де учасники замість плебейського копання в землі, як у Агриколі або Виноробстві, або принизливого заняття комерцією як у Марко Поло, займатимуться піднесенням свого дворянського роду, прагнучи досягти сліпучої шляхетності, щоб такі висловлювання, як "Блакитна кров" і "Біла кістка" стали їх невід'ємним атрибутом!   Як і у багатьох інших євростратегій, в Legacy: Testament of Duke de Crecy застосовується ігрова механіка Worker Placement, при якій учасники виставляють свої ігрові фішки на різні області особистого або загального ігрового поля , щоб виконати відповідну дію.    Кожен гравець починає з самотнім дворянином або дворянкою, які стануть початком свого династичного дерева. Щоб продовжити рід, потрібно вийти заміж або одружитися з такими ж знатними особами, вашими друзями за благородним станом. У кожного гравця буде на руці кілька карт друзів - чоловіки та жінки з різних країн (Англія, Франція, Росія, США), з яких ви обиратимете подружжя. Шлюб з одними принесе вам багатства (монети), з іншими – престиж у суспільстві (переможні окуляри), а треті познайомлять із новими дворянами (нові карти друзів), чиїми вигодами ви зможете скористатися у майбутньому.   Вибравши карту друга, ви кладете її поряд з одиноким членом сім'ї - весілля відбулося і відразу ж у пари з'являється дитина, що представляє друге покоління сімейного дерева. Щойно народженого малюка ви можете відразу заручити з ще одним вашим другом - договірні шлюби з дітьми в ті часи були звичайною справою - на наступному ходу дитина виросте і шлюб буде укладений остаточно з появою нових дітей!   Фаза весілля взагалі виконана з часткою реалістичності - якщо у вас наречений, то разом з нареченою ви отримуєте посаг, кілька монеток з банку, а якщо у вас наречена, то навпаки, платите придане до банку. Як і в реальному минулому, у пари, що знову виникла, можуть виникнути ускладнення - вони або втратять дитину, або при пологах загине мати, залишивши чоловіка вдівцем, який може повторно одружитися.   Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі взагалі дуже достовірно передає звичаї та вчинки дворянства. Замість одруження ви можете вибрати дію "вихід у світ", щоб на балу або світському рауті познайомитися з новими людьми (отримати більше карт друзів в руку), а для отримання більшого престижу можна купити титул графа чи маркіза, купити маєток, влаштувати бенкет або королівський балет.   На все це потрібно багато грошей, які ніякими вигідними шлюбами не окупиш. Тому ще однією дією гравець може зайняти у друзів гроші: якщо це маленька сума, то нічого не відбувається, але якщо сума велика, ви втрачаєте окуляри шляхетності і позбавляєтеся одного друга (скидаєте карту) - ваша жадібність до грошей ображає найвище світло. Можна зайнятися ще більш ганебним для дворянина дією - відкрити підприємство (кузня або копальня, неважливо) - це збільшить ваш дохід, але також позбавить шляхетності та знатних друзів.   Як і в будь-яких інших дворян-вискочок, у кожного гравця буде свій аристократ-покровитель (письменник Жак-Жак Руссо, фаворитка короля мадам де Помпадур, дипломат граф Воронцов та інші) . Якщо ви виконаєте до кінця гри умови покровителя, він надасть вам додаткові окуляри шляхетності. Також у процесі гри учасники можуть отримувати особливі місії, виконавши які вони зароблять бонусні очки престижу.   Гра Спадщина. Заповіт герцога де Кресі завершується третьому поколінні шляхетних будинків. Гравець, який набрав найбільше очок благородства (за вигідні шлюби, милості покровителя, виконані місії, титули та маєтки) перемагає у грі!

FREE
Очікується
1370 грн
2
10+
30'

7 Wonders: Duel - це нова, повноцінна та незалежна гра з серії 7 Wonders, призначена лише для двох гравців.   Звичайно, у початковій грі 7 Wonders передбачені правила для двох гравців, але вони дуже умовні, оскільки там є віртуальний третій гравець, за якого гравці будуть розігрувати карти. Такий формат абсолютно штучний і не передає всієї витонченості та глибини механіки цієї геніальної гри.   Тому автор Антуан Бауза спільно з іншим метром настільних ігор Бруно Каталой (Кіклади, Тіні над Камелотом, П'ять племен) створили повноцінну дуельну версію гри 7 Wonders, щоб двоє гравців могли насолодитися цією чудовою грою, використовуючи всі її можливості та схеми.   Ігровий процес у грі 7 Wonders: Duel поділений на три раунди, званих епохами. Кожна епоха представлена ​​своєю колодою карт, які зображають різні будівлі та споруди, які гравці будуватимуть у своєму місті. Це можуть бути будівлі виробничого значення (лісопилки, рудні шахти), військового (стайні, казарми), громадського (бані, муніципалітет), наукового (університет, аптека), торгового (ринок, порт). Карти виробництва дають ресурси, торгові дають монети, громадські – переможні очки.   На початку гри кожен гравець отримує цілих 4 дива світу, серед яких уже такі знайомі Піраміди та Колос Родоський, а також нові: Апієва дорога, Сфінкс та інші.   Карти кожної епохи тасуються і викладаються особливим чином на стіл, чергуючи карти відкриті (сорочкою вниз) і закриті (сорочкою вгору). Викладені карти частково лежать одна на одній, тому для гравців доступні лише ті, які лежать поверх усіх інших.   Кожен гравець у свій хід бере одну карту зі столу і може її або покласти в свою ігрову область або побудувати за її рахунок Чудо світу і отримати його ефекти (монети, переможні окуляри, додатковий перебіг). Але карту недостатньо просто зіграти, її ще треба сплатити або ресурсами (дерево, камінь, скло, монети), або вже мати необхідну споруду. Наприклад, для безкоштовного будівництва храму потрібен уже збудований вівтар, якщо його немає, то треба заплатити ресурсами: деревом та папірусом.   До перемоги в грі 7 Чудес Світу: Дуель можна прийти 3 шляхами: військовим, науковим і політичним. Військова чи наукова перемога може відбутися будь-якої миті гри та завершити її достроково. Якщо до кінця третьої епохи переможця не визначено, то виграш присуджується за політичною перевагою - набраним переможним очкам.   Червоні військові карти та деякі Чудеса світу дають гравцеві значки щитів. Кожен отриманий значок переміщує фішку конфлікту спеціальному треку ігрового поля у бік противника. Це символізує, що війська гравця стали сильнішими і просунулися до столиці противника для її захоплення. Коли фішка досягає кінця треку супротивника, гра миттєво закінчується – війська гравця захопили ворожу столицю.   Зелені наукові карти дають гравцеві значки різних приладів (ваги, колесо, виска). Щойно гравець збирає шість різних символів на своїх зелених картах, він одразу перемагає - його держава значно випередила супротивника у науковому розвитку.   Крім описаних ключових механік, у грі 7 Wonders: Duel присутні карти гільдій, що дають особливі бонуси в кінці гри, гравці можуть торгувати один з одним ресурсами, скидати карти, що не сподобалися, за монети . Все це разом дає відмінну, збалансовану і продуману до дрібниць гру, яка щоразу даруватиме гравцям захоплюючі та унікальні партії!

FREE
HIT
PRO
Очікується
1250 грн
2-4
6+
15'

Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів.   У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила.   Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем.   Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів.   Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло.   Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.   Насамкінець, приділимо кілька похвальних слів локалізаторам гри Speed Cups. Українські видавці вже відомі якісними перекладами закордонних ігор, особливо з веселої гри Манчкін. У даному випадку підхід також був вельми творчим - переклад оригінальної назви Speed Cups спочатку вийшов майже дослівним - Швидкі відерця (схожий з російським перекладом "Скоростные колпачки"), але потім вирішили піти далі і зробити одне слово - так з'явилася смішна назва Швидерця.

Очікується
489 грн

Про гру Scythe можна розповідати тільки хороше: найкраща гра 2016 року, кращий дизайн, найінноваційніша гра, і так далі, і так далі Але все ж таки один недолік у гри є - всі гарні карти, жетони і мініатюри доводиться зберігати впереміш, адже в коробці не розрахований відповідний органайзер, здатний раціонально розподіляти компоненти гри.   А для такої солідної у всіх сенсах гри це дуже важливо, тримати компоненти по групах, поділяючи їх за типом компонентів, за приналежністю фракції і так далі, полегшуючи і прискорюючи підготовку до гри.   + Органайзер для гри Серп у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, мініатюри) передбачено свій окремий осередок;   + У цьому органайзері вже передбачені комірки для компонентів з доповнення Scythe: Invaders from Afar;   + Кожна секція органайзера (для карт, для мініатюр фракцій, для жетонів) незалежна від інших, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам ігри;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб можна було зберігати в них картки, одягнені в протектори;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
789 грн

Blood Rage - чудова стратегія, містить безліч високоякісних компонентів, що вимагають порядку при зберіганні, що забезпечує їх збереження та швидкість розкладки на столі перед початком гри.   У грі Blood Rage десятки високодеталізованих пластикових мініатюр великих, середніх та малих розмірів, які вимагають особливої ​​уваги та впорядкованості, адже якщо їх зберігати однією купою, дрібні деталі можуть погнутися, а то й зовсім відламатися, зачепившись за іншу мініатюру.   Цей органайзер до гри Кров та Лють позбавить вас від занепокоєння за цілісність мініатюр і полегшить пошук потрібних компонентів не тільки до і після гри, але й у самому процесі, коли гравці з легкістю і не гаючи часу зможуть брати із запасу необхідний компонент.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, мініатюри) передбачено свій окремий осередок;   + Комірка для карток зроблена у вигляді триярусного лотка для карток;   + У цьому органайзері вже передбачені осередки для доповнень до цієї гри: Blood Rage: Gods of Asgard , Blood Rage: Mystics of Midgard та компонентів для п'ятого гравця з Blood Rage: 5th Player Expansion;   + Окремо хочеться відзначити чудове художнє оформлення коробочок для мініатюр - коробочки кожної фракції оснащені кришками, де лазером випалені їхні емблеми та приємний кельтський орнамент. Для мініатюр монстрів і скандинавських богів передбачені особливі лотки - боги сидять на тлі світового ясеня Іггдрасіля, а монстри розташовані на тлі типового гірського пейзажу Скандинавії;   + У кожній коробочці та лотку для мініатюр вікінгів, монстрів і богів передбачено своє виїмка, куди поміщається кожна мініатюра. Це, по-перше, не дає їм битися один про одного при зберіганні, а по-друге, у процесі гри стрункі ряди високодеталізованих мініатюр створюватимуть приємне естетичне враження;   + Кожна секція органайзера (для карт, для мініатюр, для жетонів) незалежна від інших, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри ;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
612 грн
2
10+
30+

Famiglia - компактна гра для двох гравців, створена автором мегапопулярної євростратегії Енергомережа Фрідманом Фрізом. Учасники у ролі босів мафії набиратимуть у свою банду нових підлеглих, представлених ігровими картами.   Кримінники та люди, що провертають темні справи, належать до однієї з чотирьох "сімей". Члени кожної сім'ї мають числове значення - рівень їхньої "Крутизни" від нуля до чотирьох. Починають гру учасники зі стартовою бандою з чотирьох бандитів із нульовою крутістю, і щоб піднятися на вершину злочинного світу, вам потрібно буде наймати кримінальників вищого рангу. Знайти цих покидьків суспільства можна на вулиці - на стіл викладається шість карт із загальної колоди, звідки гравці зможуть наймати нових бандитів.   Кожен гравець у свій хід може зіграти карту в свою ігрову область, застосовуючи її особливий ефект, після чого може найняти нового злочинця з вулиці, зігравши дві карти. Щоб поповнити свої ряди новим прислужником, вам потрібно дотриматись двох умов: 1. дві розіграні картки повинні бути з тієї ж сім'ї (новий кандидат буде зговірливішим, якщо у вас вже є його друзі по клубу інтересів), 2. їхня крутість має бути нижчою, ніж у новачка (інакше не за поняттями).   Розігруючи карти перед наймом, ви зможете використовувати їх особливі властивості, дозволяючи гнучкіше наймати тих чи інших гангстерів:   + Бухгалтери - білі комірці американської економіки, що знайшли своє покликання у відмиванні грошей, відкатах та веденні "Общаків" гангстерських кланів. Їхня особлива властивість - міняти карти зі своєї ігрової області на карти з руки.   Вишибали - російська мафія, що покладається тільки на силу своїх березових палиць. Сміливо наймайте якогось Бориса Павлова або Мишу Калініна - їхня особлива властивість дозволяє знижувати рівень "Крутизни" кандидата у вашу банду (а шоб Вася не заривався);   + Італійці - вихідці з Сицилії. Настільки круті, що їм навіть не потрібна ніяка спеціальна здатність. Італійські гангстеріто приносять наприкінці гри більше переможних очок, ніж будь-яка інша сім'я;   + Найманці - бандити всіх національностей, що затопили місто у пошуках великого куша. Ці мультинаціональні карні злочинці можуть замінювати (як джокери) і російських вибивал, і італійську мафію і бухгалтерів при наймі нових бандитів.   Гра Famiglia проходить низку раундів, коли учасники по черзі розігрують карти бандитів і отримують нових. Наприкінці гри учасники підсумовують переможні очки за найнятих гангстерів. Перемагає гравець, чиє злочинне угруповання принесе найбільше переможних очок!

Під замовлення
 
2
8+
15'

ня до гри Онітама, в якому учасники знайдуть 16 нових карт технік з новими можливостями переміщення по полю.   Окрім технік, названих на честь простих тварин (жираф, видра, собака, панда), в додатку Шлях Сенсея ви знайдете картки трьох міфічних істот: кіріна, фенікса та черепахи, які з драконом з базового набору становитимуть "великий квартет божественних істот".   Увага! Для гри потрібна базова гра Онітам.

Під замовлення
 
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Очікується
635 грн
2-4
13+
90'

Життя це боротьба; боротьба це слава; слава це ВСЕ!   Blood Rage (Кров і Лють) - стратегічна гра для 2-4 гравців, які стануть на чолі кланів вікінгів, які згідно з давньоскандинавськими переказами будуть битися в останній битві Судного дня - Рагнарьоку . За право сісти за бенкетним столом у чертогах Одіна боротимуться чотири найбезстрашніші та найсильніші клани: Змії, Вовка, Ведмедя та Ворона. Воїнство кожного клану представлено лідером, вісьмома воїнами та одним кораблем - драккаром.   Битва буде відбуватися на континенті, що складається з чотирьох світів: центрального - Іггдрасіль, і трьох сусідніх: Йотунхейма, Альвхейма і Манхейма. Всі світи крім Іггдрасіля поділені на три області, в яких розташовано від 3 до 5 сіл - місця, куди поміщаються фігурки воїнів у процесі гри.   Гра Кров і Лють складається з трьох раундів - епох, кожен з яких складається з шести ігрових етапів. На початку кожної епохи всі гравці шляхом драфта розбирають карти поточної доби. Карти діляться на кілька типів: карти апгрейдів дозволяють безкоштовно виконувати ту чи іншу дію або змінювати здібності юнітів, карти битви додають силу вашим воїнам під час бою, карти квестів дають переможні очки слави за виконання різних ігрових умов.   Деякі карти дозволяють гравцям закликати могутніх монстрів, які також як і люди хочуть перед кінцем світу овіяти своє ім'я славою. Троль, морський змій, вогненний демон, валькірії, інеїстий велетень - ці персонажі як і фігурки воїнів виконані у неймовірно високій якості, а рівнем деталізації позаздрить будь-яка гра з мініатюрами.   Гравці можуть виконати до 5 дій: можна виставити одного юніта зі свого запасу в одну з областей на ігровому полі, можна перемістити вже виставлену фігурку в сусідню область, розіграти карту з руки, почати руйнування області. Важливо зазначити, що деякі дії можна зробити безкоштовно, а деякі потрібно сплатити особливою ігровою валютою, яка називається люттю (rage).   Ключова частина гри Blood Rage - розорення області. Гравець вибирає область, в якій знаходиться хоча б одна його мініатюра і проводить "Бойовий клич". На цей клич можуть переміститися із сусідніх областей фігурки супротивників, щоб оскаржити право гравця на руйнування. Бій проходить дуже просто: гравці складають силу всіх своїх мініатюр у поточній області та бонуси від розіграних карток та порівнюють результати. Гравець із найбільшим результатом перемагає у битві, отримує бонус від захоплення області та окуляри слави. Усі переможені мініатюри відправляються до Валгалли, звідки в наступному раунді перемістяться в особисті резерви гравців, щоб знову втілитися та поборотися у смертельній битві.    Більше того, ваші юніти можуть здобути славу не тільки за смерть ворогів, а й за свою власну! Наприкінці кожного раунду-епохи одна з областей на ігровому полі знищується хаосом Рагнарека, і всі істоти, що в ній знаходяться, гинуть славною смертю, приносячи своїм власникам переможні очки.   Той гравець, який отримає за результатами трьох епох найбільше очок слави - стане переможцем!

FREE
HIT
PRO
Очікується
3299 грн
1-5
12+
120'

Підкорення Марса - економічна стратегія для 1-5 гравців, де учасники стають главами мегакорпорацій, що вкладають величезні гроші в зміну навколишнього середовища планети Марс для наступного заселення її колоністами.Вкладати гроші вони будуть не з альтруїстичних спонукань - кожна успішно виконана операція підвищуватиме їх статус перед земним урядом, забезпечуючи надалі економічне процвітання.   Робота має бути чимала - треба підвищити кількість кисню в атмосфері, вирощуючи ліси, підняти температуру повітря до прийнятної людським організмом, і наповнити океани водою - джерелом будь-якого життя.   Кожен гравець на початку гри вибирає картку корпорації з унікальним стартовим набором ресурсів і особливих властивостей. Також гравці отримують по 10 карток дій - ключовий компонент гри Підкорення Марса. Всі карти в грі унікальні і пропонують найрізноманітніші ігрові ефекти, комбінації та зв'язки. Досвідчені гравці, за бажанням, можуть розподілити між собою ці карти шляхом драфту, щоб вже перед початком гри планувати свою стратегію.   Отримані карти ще не є власністю гравця - це проекти інженерів, які він, як голова корпорації, повинен прийняти (сплатити в мегакредитах) або відхилити (надіслати на скидання).   Куплені корпорацією проекти - це її плани з благоустрою Марса, щоб втілити їх у життя, гравець розігрує ту чи іншу картку та оплачує її вартість у мегакредитах. Деякі картки додатково вимагають будь-який ресурс або наявність інших карток із спеціальними символами.   Розіграні карти можуть давати деяку кількість того чи іншого ресурсу, збільшують рівень виробництва ресурсів, дозволяють викладати тайли марсіанських міст, морів і лісів, надають нові дії, які можна виконати в наступних раундах. .   Як тільки карта дії або інший ефект наближає один з трьох параметрів тераформування Марса до необхідного значення, гравець підвищує свій статус на спеціальному треку. Крім високого статусу гравець може здобути бонусні переможні очки за досягнення (milestones) у тій чи іншій області підкорення Марса. Наприклад, за вісім мегакредитів гравець отримує звання мера, якщо він має три або більше міст на Марсі, або звання озеленення, якщо на Марсі розбив не менше 3 тайлів лісу.

FREE
HIT
Очікується
2099 грн
2-4
6+
15'

Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання.   Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу.   У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків.   Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна.   Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника.   Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються.   Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.

Очікується
310 грн
2-4
10+
90'

і горах, нападаючи на людей і сіючи навколо себе лише смерть і руйнування.Серед людей є ті, хто готовий дати відсіч кровожерливим чудовиськам і очистити свій світ від Зла, і звуть їх захисники Мідгарда!

FREE
HIT
Очікується
1750 грн
2
8+
15'

пония... Самий розквіт епохи Хейан - періоду миру та спокою, коли стрімко стали розвиватися багато мистецтв, у тому числі й бойові. Два старі майстри, оточені своїми учнями, зустрілися у дворі гірського храму, і мають намір продемонструвати один одному різні техніки бою, щоб показати свою майстерність і навчитися чужому.   Onitama - абстрактна гра для двох гравців, де учасники переміщатимуть фішки своїх майстрів східних єдиноборств по полю, використовуючи спеціальні карти переміщення.   Гравці розміщують фішки своїх майстрів на центральній клітці свого краю поля, названої вівтарем, а по обидва боки від майстрів виставляються фішки чотирьох учнів.   У наборі Онитама ви знайдете 16 карт дій, що пропонують всілякі способи переміщення по полю, і названі на честь різних диких тварин. Але не всі з них братимуть участь у грі - кожен гравець отримує лише по дві випадкові карти, а п'ята кладеться між ними.   Кожен гравець у свій хід вибирає будь-яку свою фішку і одну зі своїх карт, визначаючи, як саме він її хоче пересунути. На кожній карті представлена ​​квадратна сітка, де вказані клітини, куди може піти фішка. Наприклад, бик дозволяє піти на одну клітинку вперед, назад або вправо, а із зайцем можна йти по-діагоналі або стрибати вправо через одну клітинку.   За правилами, фішки можуть перестрибувати один через одного, але на клітини зі своїми фішками ходити не можна. Зате можна ставити свою фішку на клітку з фішкою супротивника, забираючи її з гри.   Мета гри Онитама - шляхом переміщення своїх фішок прибрати з поля фішку чужого майстра або своїм майстром захопити вівтар на ворожій стороні поля.   Стратегічною родзинкою гри Onitama виступає те, що відігравши свою карту, гравець змінює її з п'ятою загальною картою на столі, отримуючи нову техніку переміщення. Таким чином, всі карти в грі переходитимуть від одного учасника до іншого, даючи можливість обом сторонам використовувати всі техніки переміщення.   Увага! Гра мовонезалежна, але правила англійською!

Очікується
839 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід