Новинки

1-4
14+
90'

Ваші найстрашніші кошмари стали реальністю. в божевільний будинок Аркхема… Як безглуздо було починати розслідування про безумства п'єси Король у жовтому, але вже пізно щось змінити… Залишилося тільки йти назустріч своїй долі!   Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - друге мале доповнення циклу Path to Carcosa , що продовжує історію однойменного великого доповнення У цьому додатку команда дослідників відправляється в психлікарню, де серед помішаних і божевільних ви шукатимете зв'язок між п'єсою, що зводить з розуму, і Аркхемом.   Доповнення Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath містить 60 карт нової пригоди, серед яких ви знайдете 12 нових карт гравців (по дві копії кожної) та карти пригоди. Декілька нових карт являтимуть собою покращені версії тих, що виходили в попередніх наборах, а також принципово нові (наприклад, покровителів (Patrons)). Декілька нових карт будуть з ключовим словом "прихований" (Hidden), що вперше з'явився у великому доповненні Path to Carcosa. Ваші незрозумілі вчинки і приховані від сторонніх очей карти ще більше віддалятимуть від вас решту команди, яка не розуміє ваших мотивів і намірів, залишаючи одного в гнітючих білих стінах бедламу.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
439 грн
2-6
14+
45'

ify">На далекому материку Етнос вже який вік існують Шість Королівств, мирно уживаються між собою. У кожному королівстві проживають представники дванадцяти казкових рас, які мають свою силу і мудрість. Але жадібні й владні правителі починають боротьбу, щоб стати єдиним господарем Шести королівств, втягуючи у усобицю всіх жителів. Чи зможете ви в ролі правителів скористатися перевагами кожного казкового народу та захопити владу на всьому континенті?   Ethnos - фентезі-стратегія для 2-6 гравців, у якій учасники боротимуться за титул Лорда Етноса, правителя всіх Шести Королівств, залучаючи на свою службу представників різних народів.   Шість Королівств, що представляють землі Етноса (Стратон, Дуріс, Пелагон та інші), позначені різними кольорами. У кожній області живуть гіганти, орки, халфлінги, мінотаври та інші казкові племена, чию допомогу ви прийматимете в процесі гри.   Представники рас виконані у вигляді різнокольорових ігрових карт з унікальним ігровим ефектом. Загалом у грі представлено дванадцять рас, але в ігровій партії братиме участь лише шість випадково відібраних перед грою. Випадкові комбінації рас з унікальними можливостями забезпечують високу реграбельність та змушують щоразу шукати нові шляхи у досягненні перемоги.   Відібравши раси, гравці тасують їхні карти в одну спільну колоду і формують спільний ринок з кількох карток. Ігровий процес в Етносі досить простий – кожен гравець у свій хід бере будь-яку карту з ринку та додає у свою руку. Коли в руці зібралося кілька карт, ви можете розіграти їх на стіл - це ваш загін із захоплення одного з шести Королівств.   Зібрана банда із захоплення влади повинна мати щось, що об'єднує її в згуртовану групу без розбіжностей і внутрішньої ворожнечі. Тому всі розіграні карти мають бути або з однієї раси (наприклад, усі орки), або це будуть різні істоти, але ті, що проживають в одному Королівстві (наприклад, кентавр, ельф, і троль - усі вихідці з Королівства Ітіс).   У загоні повинен бути лідер - одна з карт групи оголошується головною - і саме її унікальний ефект активується після розіграшу. У тому ж прикладі серед земляків королівства Ітіс кентавра, ельфа і троля гравець вибрав лідером кентавра - завдяки його ефекту він може зіграти ще одну групу захоплення на тому ж ході! Якби лідером став троль, гравець отримав особливий жетон, що дає перевагу при нічиїй у спірних землях. Лідер також визначає королівство, де збільшуватиметься ваш вплив. Якщо лідер з Ітіса - ваш вплив підвищується в Ітісі, якщо лідер з Дуріса, вплив там зростає. Збільшення впливу відзначається відповідними жетонами гравця на полі.   Примітно, що після розіграшу загону, ви повертаєте в загальний ринок всі карти, що залишилися на руці - істоти, що залишилися, залишають вас, адже при захопленні влади ви віддали перевагу іншим расам.   По завершенні раунду (епохи) учасники підраховують жетони впливу в кожному королівстві і гравець з найбільшим впливом отримує переможні очки. Також очки нараховуються за зіграні банди, і що більше було карток у банді, то більше вона приносить очок. Відігравши таким чином три раунди, учасники проводять фінальний підрахунок очок (деякі раси приносять наприкінці гри бонусні очки) та визначають переможця та нового правителя всіх королівств Етносу!

Під замовлення
 

Якщо "порядок у всьому" це ваш девіз, а гра Мачі Коро одна з ваших улюблених настілок, то кращого органайзера вам просто не знайти. Швидкий і легкий у складанні, він міститься в коробці самої гри - тепер картки замість безформної купи та випадкового порядку будуть розподілені за типами в окремі комірки, заощаджуючи ваш час у їх сортуванні.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони) передбачено свій окремий осередок;   + Комірки для карток мають достатній розмір, щоб у коробці помістилися і компоненти доповнення Мачі Коро Шарп;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
142 грн

Настільна стратегія Keyflower може похвалитися цікавою механікою, високою реграбельністю та барвистим дизайном компонентів - тайлів села, які і є основою цієї гри. якому всі ці великі та малі деталі можна впорядкувати та зберігати за групами.   З цим органайзером розподіл компонентів у зручному порядку буде для вас швидким і легким, і тепер ви зможете витрачати час, що звільнився, на саму гру!   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (каунтери, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для каунтерів забезпечені малюнками (корова, свиня, міпл, будиночок та інші) які завжди підкажуть, який тип компонентів куди класти;   + Осередки для тайлів села мають знімні перегородки - гравці можуть групувати тайли на свій розсуд і відводити необхідну для них ширину комірки;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
225 грн

TIME Stories (Агентство Час) - Чудова кооперативна гра про подорожі в часі, де команда героїв вирушає в якесь століття, щоб усунути помилки і парадокси часу.Протягом гри учасникам належить дорожити ігровим часом, відведеним на виконання поставленого завдання, інакше вони можуть програти, не уклавшись у часові рамки.   У реальності учасникам теж варто економити свій час, не витрачаючи його на дрібниці та рутинні дії. Цей органайзер до гри стане вашим надійним помічником в економії часу, адже тепер кожному компоненту буде виділено своє місце і вам не потрібно буде шукати його по всій коробці. Для колод карток виділено свої осередки, де вони будуть лежати в потрібному порядку - для гри TIME Stories це дуже важливо - картки ні в якому разі не повинні тасуватись між собою, а без органайзера в коробці навіть при найменшому струшуванні ваша колода розсипеться. З цим органайзером така неприємність ні за що не трапиться, і ваша гра буде несподіваною та захоплюючою, як їй і належить!   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Секції для фішок та жетонів знімні і можуть бути відокремлені від решти органайзера, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Осередки органайзера містять не тільки карти з базової гри TIME Stories, але й 3-4 доповнення до неї в залежності від того, чи будуть вони одягнені в протектори чи ні;   + Ширину осередків для карт можна варіювати за рахунок кількох знімних перегородок;   + Крім осередків для карт в набір органайзера входить невелика вежа для кубиків;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
363 грн
1-4
12+
120'

Спеціаліст Ітан Каунтер любив свою роботу. У вільний час він почитував архаїчні книги, написані колись фантастами, і дивився 2Д фільми, не менш фантастичні і ще більш далекі від реальності Реальність – прагматична Людство зустріло інші цивілізації Настала Ера Торгівлі, а замість війни людство отримало численні посольства інших рас, і безцінний досвід культурного обміну Вісім годин на день, п'ять днів на тиждень Каунтер читав інопланетним студентам курс Теранського історії.   Gaia Project (Проект Гайя) ​​- космічна версія гри Terra Mystica, в якій учасники стануть на чолі однієї з 14 рас, які змагаються одна з одною за право колонізувати планети різних секторів галактики та стати найбільшою зірковою імперією. У "Проекті "Гайя" вам не знадобиться будувати танки, зоряні винищувачі, і розоряти чужі міста. У цивілізованій Галактиці на такі речі просто немає часу та сил. Тут перед вами постане міжгалактична торгівля, глобальні дослідження, капітальне будівництво та інші нюанси, які в сукупності складають такий неймовірний колос, як економіка в космічних масштабах.   Вам належить обрати одну з чотирнадцяти доступних цивілізацій, у кожної з яких свої соціально-економічні особливості, і свої уявлення про ідеальні життєві умови. Таким чином тераформування, а точніше – гайяформування, важливий елемент гри. У вас буде маса можливостей щодо заселення мертвих світів, будівництва шахт та інститутів, здійснення досліджень та інших нюансів та аспектів, які в сукупності своїй і представляють цивілізацію як явище.   Тривалість однієї ігрової сесії шість раундів. Кожен із раундів у свою чергу ділиться на чотири фази.   Перша фаза це фаза доходу. На початку кожного раунду, не виключаючи й перший, ви та ваші суперники отримуєте дохід. Ваш дохід залежить від багатьох факторів. Тут і Планшет Цивілізації, Підсилювач Раунду, Жетони Технологій та Рівень Досліджень.   Далі йде фаза Гайї. Це ваші досягнення у плані перетворення планет.    Фаза Дій. Гравці по черзі роблять дії. Тут ви можете будувати шахти, розпочинати роботи в галузі Проекту"Гайа", покращувати ваші будівлі, створити Федерацію, тим самим об'єднавши кілька планет, що належать вам, здійснювати дослідження та інше.    Заключною фазою є Фаза Очищення. Це підготовка ігрового поля до наступного раунду.    Після шести раундів відбувається підрахунок ігрових очок. Сторона, яка набрала максимальну їх кількість, оголошується. А переможні очки, у свою чергу, ви отримуєте за кожну дію, яку ви зробили. Тут і видобуток ресурсів, і дослідження, і всі ті дії, за допомогою яких ви будували та покращували вашу цивілізацію.

FREE
Під замовлення
3599 грн
2-7
10+
45'

Містеріум: Бранець часу - невелике доповнення до мегапопулярної гри на уяву Містеріум, яке змусить екстрасенсів залишити сірі стіни стародавнього особняка і продовжити своє спіритичне розслідування на вулицях дивного містечка, що розташувалося недалеко від маєтку.Сни ваших героїв наповняться новими небаченими картинами з новою колодою карт снів, вказуючи на нові локації, знаряддя вбивства та злочинців.   Увага! Для гри потрібна базова гра Містеріум.

HIT
ДОП
Очікується
389 грн
1-4
14+
90'

Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне суспільство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проник сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому".   Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Очікується
459 грн
3-6
13+
60'

Незважаючи на хитрощі шерифа, в Ноттінгемі продовжує процвітати контрабанда, не без допомоги Робін Гуда та його веселих хлопців. Зі збільшенням кількості злочинців шериф наймає додаткових наглядачів. Але з новою парою очей, що виглядають заборонені товари, додається ще одна пара рук, що загребають, так і тих, що чекають щось урвати. Чи зможуть за нових умов хитрі торговці обвести навколо пальця жадібних поплічників шерифа?     Шериф Ноттінгема: Шляхетні розбійники - доповнення до оригінальної гри на блеф і дедукцію Шериф Ноттінгема, що складається з декількох міні-модулів, кожен з яких вносить в гру нові ігрові механіки та можливості.   + 6-й гравець - з доповненням Веселі хлопці в гру вступає шостий гравець - новий торговець, який також проноситиме різні товари у своєму мішечку- конверт. Але зі збільшенням кількості учасників гравець за шерифа поодинці вже не зможе впоратися з оглядом, тому при грі вшестеро буде вже не один, а два гравці-доглядачі. У кожному раунді ці два "служителя закону" вибираються випадково і удвох доглядають всіх торговців. Вони можуть спільно доглядати торговців або відпускати їх за хабар, або робити це окремо.   + Веселі хлопці (Merry men) - у тюках і бочках торговців може ховатися не тільки контрабанда, а й нелегали - члени зграї Робін Гуда, таємно що проникають у місто, щоб шкодити шерифу. Якщо ви зможете обдурити шерифа і провезти в місто серед продуктів одного з героїв Шервудського лісу, на подяку він дасть грошову винагороду і виконає свою унікальну дію. Наприклад, Артур Добряк (Arthur a Bland) вкраде для вас іншого гравця 4 монети, а Малютка Джон або батько Тук вкрадуть для вас в іншого гравця карти товарів. Але будьте обережні! Якщо шериф виявить у вас шервудського молодика, ви повинні будете заплатити штраф!   + Чорний ринок (Black Market) - якщо ви вдало пронесли повз оглядач контрабандні товари (перець, шовк, хутро), замість їх продажу наприкінці Ігри ви можете продати їх на особливому чорному ринку, отримуючи за них більше грошей. Чорний ринок вимагає оптових поставок - гравець повинен накопичити для продажу не менше трьох однакових карток контрабанди, а це не так просто. Наприклад, за три карти медовухи, проданих на чорному ринку, гравець отримає 32 монети!   + Закони (Laws)- з цим набором спеціальних карт шериф отримує нові важелі впливу на гравців-торговців. У кожному раунді новий шериф додаватиме до гри нові закони, тобто нові особливі правила гри, які мають виконувати всі учасники. Наприклад, хліб оголошується контрабандою, або на провезення сиру накладається податок – за кожну картку сиру сплачується монета до банку. Кожен закон діє протягом двох раундів.   + Спеціальні замовлення (Special Orders)- запити жителів Ноттінгема на конкретні набори товарів породжують додатковий попит, а отже додаткових заробітків. Перед гравцями буде відкрито чотири випадкові карти замовлень, де буде вказано пару товарів (заборонений та дозволений), за які нараховуються бонусні монети. Якщо у гравця є в мішку необхідні карти, і він успішно обійшов шерифа, він може дістати їх зі свого мішка і виконати замовлення - додатковий заробіток у вас у кишені!   Всі модулі доповнення Шляхетні розбійники можна використовувати з базовою грою як окремо, так і в будь-яких комбінаціях, урізноманітнюючи ігровий процес.   Увага! Для гри потрібно базова гра Шериф Ноттінгема.

ДОП
Очікується
535 грн
2-4
10+
60'

Канагава - карткова гра, в якій учасники стануть учнями великого японського художника Хокусая, які прагнуть опанувати секрети майстерності свого вчителя. настільних ігор Бруно Катала (Bruno Cathala), який створив чимало хітів, серед яких зустрічаються також у японській тематиці: Yamatai, Хару ічібан та інші.   Сама назва гри - Канагава (назва адміністративної області в Японії), походить від назви найбільшого твору художника - "Велика хвиля в Канагаві".   Щоб навчитися малюванню, потрібно отримати уроки від майстра - учасники можуть малювати різних людей (монах, гейша, самурай), тварин (журавель, олень, кабан), пори року (весна , літо, осінь зима), пейзажі (ліси, гори, поля, океан), рослини, будівлі (пагода, чайний будиночок). Всі ці елементи можуть бути зображені у різних комбінаціях на ігрових картах - уроках майстра.   Заняття малювання починається з того, що на полі викладаються картки випадкових уроків - картин, які повинні "намалювати" гравці. Для цього вони просто беруть картку та викладають її перед собою. Японські картини часто являли собою ланцюжок зображень на стінах, ширмах, і учасники також додаватиму одну картину до іншої, щоб у результаті вийшло довге панно.   Кожен гравець-художник на початок навчання вміє малювати тільки один тип пейзажу, тому на перших ходах вибирати нову картину з представлених на полі буде просто - що вмію малювати, те і беру. Зрозуміло, вчитель даватиме різні уроки, серед яких не буде вашого "профілю". Тому ви, як майбутні майстри, повинні навчитися новим технікам, що дозволяють отримувати будь-яку карту. Для цього гравець замість додавання нової картини до свого ряду може використовувати її як покращення, що дозволяє опанувати техніку нового пейзажу.   Зібравши кілька картин, учасники можуть взяти диплом про підтвердження свого вміння у зображенні конкретного предмета. Наприклад, диплом за зображення трьох людей, або за 4 різні будівлі, або за 4 дерева. Кожен такий диплом приносить своєму власнику переможні окуляри і чим більше ви зобразили потрібні об'єкти, тим ціннішим буде диплом. Якщо гравець уже отримав диплом за якесь досягнення, зображення дерев, наприклад, нові дипломи за дерева вже йому не дістануться.   Коли майстер Хокусай навчить вас усьому, що знає сам (закінчиться карти уроків у колоді), учасники проводять фінальний підрахунок очок. До нього входять очки за отримані дипломи, намальовані картини та інші бонуси. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем та новим майстром образотворчого мистецтва Японії!

Під замовлення
990 грн
2-4
13+
90'

В пустынных землях Арзиума, во глубине сокрытых областей, раскинулись Последние Руины. Если верить древним легендам, внутри этих Руин спрятан артефакт, обладающий силой достаточной, чтобы воплотить в жизнь любые, даже самые дерзкие мечты.Любовь, что навеки потеряна, смирение, достойное монаха, терзающая жажда искупления, ослепительный блеск славы, долгожданное воссоединение фамильи... Все эти желания станут топливом, что подпитает огонь, горящий в душах Ищущих. Восемь странников выдвинулись в непоколебимой готовности искать, не важно близко ли, далеко ли, вынюхивая подсказки к местоположению древнего града. Но вместе с тем, без ответа остаётся вопрос: смогут ли такие авантюристы преступить жадность, и договориться со всеми теми демонами внутри, чтобы осилить весь путь до конца?   “Near And Far” продолжение настольной игры “Above and Below”. И хоть действие обоих игр происходит в одном и том же мире, “Near And Far” абсолютно самостоятельна, и не требует для игры предыдущей части.    В игре существует ряд режимов. "Первое приключение" это сценарий для короткой ознакомительной игры, в процессе которой играющие ознакомятся с базовыми механиками взаимодействия с миром. Здесь используется карта 1 из игрового атласа: Пещеры Голго. Задания предоставлены в книге задний, раздел для карты 1.    Далее следует вариант под названием “Кампания”. Это уже долгая и обстоятельная игра, где героям предстоит последовательно, карта за картой, исследовать мир. Тут уже играются карты от второй (Изломанные Равнины), до одиннадцатой (Последние Руины) включительно. Герои раскроются во всей красе, получая опыт и улучшая своих характеристики, указанные на картах персонажей. Ведущие же тоже использует весь потенциал своей роли, используя простые и специальные (выделенным текстом написанные) правила для тех или иных мест.    Для одиночных игровых сессий вы можете выбрать “Аркадный Режим”. Это короткие, ориентированные в большей степени на действия, приключения. Карта для такого режима может быть использовать любая, включая карту для ”Первого Приключения”. Такой режим хорош, когда у играющих не очень много времени.    И завершает список “Режим персонажа”. Каждый из игроков выбирает одного из восьми персонажей, решивших отправиться на поиски мистических Последних Руин. Карты при этом используются для трёх регионов, выбираются карты из диапазона от карты 2 до карты 10. И конец истории развернётся на карте 11 Последние Руины  

FREE
Очікується
2895 грн
1-5
14+
60'

На Забуті Королівства впало прокляття: душі всіх померлих всупереч релігійним ритуалам не заспокоюються зі світом, а потрапляють у якусь пастку. за допомогою до богів, друїди та клерики дізнаються, що зло виходить із джунглів Чульта (Chult) - далеких земель, де колись могутній архіліч Асайрак (Acererak) переміг і заточив у гробницю Дев'ять Богів Ому. їм артефакт збирає душі померлих з усього світу для якоїсь жахливої ​​мети, треба негайно зупинити його, інакше назавжди порушиться баланс між світом живих і світом мертвих!   Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation - настільна кооперативна пригода для 1-5 гравців, де учасники повинні знайти архіліча Асайрака і знищити створений ним артефакт Солмонжер (Soulmonger), звільнивши всі полонені ним душі.   Загалом у книзі пригод представлено 13 сценаріїв, які можна пройти як однією великою кампанією, так і окремо. Пробираючись через чагарники тропічних лісів Чульта, героїв під кожним кущем і за кожним деревом чекатимуть пастки та всілякі монстри. Джунглі населяє безліч лускатих ворогів, як розумних, і диких: змієлюди юан-чи (Yuan-ti), раса войовничих вогнедишних саламандр (Firenewt), велоцираптори. Знайшовши, нарешті, вхід до Гробниці Дев'яти Богів, герої воюють з новими ворогами: зомбі, скелетами, гоблінами батирі (Batiri Goblin), а у фінальній битві вони боротимуться із самим архілічем!   Крім простих монстрів на вашому шляху також стануть боси (villains) - особливо сильні чудовиська, за перемогу над якими можна отримати набагато більше очок досвіду. Вашими серйозними противниками стануть Валіндра Темна мантія (Valindra Shadowmantle), Рас Нсі (Ras Nsi) - маг з раси юан-чі, чотирирука горила-зомбі (Girallon Zombie) і навіть вождь дивного племені людей-цвілі веджепігмі (Vegepygmy). >   Перед грою учасники виконують стартовий розклад згідно з обраним сценарієм і вибирають собі персонажів. В.пригода по болотистих землях Чульта вирушать п'ять героїв: дві людини (друїд і рейнджер), завріал (напівдинозавр) паладін, бард з раси табаксі (людокошок) і птахоподібний маг з раси ааракокра (aarakocra).   Кожен гравець у свій хід спочатку керує своїм героєм, а потім монстрами. Спочатку він переміщає свого персонажа клітинами ігрового поля, а потім вступає в бій з найближчим монстром, або знешкоджує пастку. У бою гравці розігрують карти своїх персонажів, які активують їхні бойові навички різної сили. Деякі атаки настільки сильні, що їхня карта блокується, поки новий ігровий ефект не дозволить знову зробити її активною. Прості атаки можна використовувати на кожному ходу – гравець кидає кубик і застосовує всі бонуси, які у нього можуть бути. Якщо отримане значення вище за рівень захисту монстра, він отримує поранення.   Повалені монстри приносять карти скарбів, що пропонують гравцеві різні ігрові бонуси, а також окуляри досвіду - цінний ресурс, який команда може витратити, якщо не хоче, щоб відбулася особливо небажана для них подія . Проходячи кампанію, герої можуть "прокачатися" та отримати новий бойовий рівень з покращеними характеристиками, а також купити нову зброю та речі за накопичене золото.   Але випадкові випадання кубика крім перемог будуть приносити і поразки - ваші герої можуть померти, якщо атаки монстрів знизять життя персонажа до нуля. Гравці можуть кілька разів за сценарій воскресити будь-якого героя, скориставшись спеціальним жетоном хвилі зцілення (Healing Surge). Якщо герой загинув, а жетони воскресіння закінчилися – вся команда гравців програє.   Команда перемагає у грі, коли виконує переможні умови сценарію, який вони розігрують. Наприклад, потрібно знищити певну кількість монстрів, або знайти та зібрати на полі жетони отруйних грибів.   Компоненти набору Tomb of Annihilation повністю сумісні з будь-якою іншою настільною грою серії Dungeons & Dragons. Так що ви можете самі створювати свої унікальні пригоди, комбінуючи героїв, локації та монстрів!

FREE
Очікується
3399 грн
2-16
16+
60'

Весела гра на відгадування слів Еківокі продовжує розвиватися, пропонуючи своїм фанатам нові цікаві версії гри. ?products_id=2180">Класичний Еківокі ви, напевно, вже знаєте - велика довга коробка з ігровим полем і більш ніж 200 картками з усілякими словами та словосполученнями для відгадування. Її дорожній варіант представляє маленьку коробочку без ігрового поля з 80 картами та іншими допоміжними компонентами, які дуже зручно брати із собою куди завгодно.   Нову ж версію гри Еківокі, Еківокі. Літо, можна вважати чимось середнім між великою класичною та дорожньою коробкою - в ній всього 90 карт, тобто трохи більше, ніж у дорожній, але є повноцінне ігрове поле, на якому учасники зможуть легко відслідковувати свої успіхи.   Зрозуміло, в новому виданні гри Еківокі. Літо будуть абсолютно нові завдання, представлені у трьох нових темах. Наглядові гравці помітять, що картки з особливими завданнями "Еківоки" мають свій особливий дизайн, що не зустрічався раніше. У наборі Еківоки. Влітку представлені завдання на наступні теми:   + Ж+М - актуальна на всі часи тема про взаємини статей, де можна знайти рогоносця та збоченця, клушу, кімнатну королеву та багато інших цікавих, а часом і пікантних завдань. А ви зможете показати ламберсексуалу? :);   + Пісенька спета - дуже велика тема, в якій можна знайти всілякі завдання на музичну тематику: від піднесеної класики (сольфеджіо, консерваторія) до "спробуй муа-муа, джага- джага" та "ракамакафо";   + Активний спосіб життя - тема про екстрим і просто здоровий спосіб життя. Ось які завдання ви знайдете в цій групі карток: тренажер, сила волі, гімнастика, похід та інші.   Гра Еківокі. Літо повноцінна та незалежна, але ви все одно можете змішувати її компоненти з іншими іграми серії. Більше того, версії Еківокі. Літо та Еківокі. Зима спеціально виконані в загальному новому дизайні, як половинки-близнюки - змішавши два ці набори ви отримаєте, по суті, одну повноцінну гру з безліччю варіантів завдань та одним спільним полем "зима-літо"!   Перед грою учасники вирішують, у якому форматі вони хочуть грати: кожен сам за себе чи в командах.   Гравець, який загадує слово, повинен спочатку кинути кубик. Значення, що випало, визначить слово і спосіб, яким це слово треба показувати:   1 - загадане слово потрібно прочитати задом наперед; команда, відповідно, повинна відновити її правильну вимову; 2 - задумане слово пояснюється класичним способом - іншими словами; 3 - на значенні "Три" гравець повинен намалювати загадане слово; 4 - слово пояснюється лише жестами та мімікою; 5 - при значенні "п'ять" команда або окремі гравці ставлять спільні питання гравцеві, який загадав слово, на які він має право відповідати лише "ні" та "Так"; 6 - на найбільшому значенні кубика гравець тягне особливу карту"Еківок", завдання якої потрібно виліпити з пластиліну, пояснити звуками та інше.   Коли слово вибрано, гравцеві дається одна хвилина (відстежується за допомогою пісочного годинника) на його пояснення своїй команді або іншим гравцям.   Випале значення на кубику не тільки визначає спосіб пояснення слова. Якщо слово відгадано, то той, хто загадував (або команда) отримує переможні очки, рівні значення, що випало. Окуляри відзначаються фішками на ігровому полі. Гравець або команда перемагає у грі, коли його фішка першою дійде до фінішної клітки!

Очікується
415 грн
2-16
16+
60'

Весела гра на відгадування слів Еківокі продовжує розвиватися, пропонуючи своїм фанатам нові цікаві версії гри. ?products_id=2180">Класичний Еківокі ви, напевно, вже знаєте - велика довга коробка з ігровим полем і більш ніж 200 картками з усілякими словами та словосполученнями для відгадування. Її дорожній варіант представляє маленьку коробочку без ігрового поля з 80 картами та іншими допоміжними компонентами, які дуже зручно брати із собою куди завгодно.   Нову ж версію гри Еківокі, Еківокі. Зима, можна вважати чимось середнім між великою класичною та дорожньою коробкою - в ній лише 90 карт, тобто трохи більше, ніж у дорожній, але є повноцінне ігрове поле, на якому учасники зможуть легко відслідковувати свої успіхи.   Зрозуміло, в новому виданні гри Еківокі. Зима будуть абсолютно нові завдання, представлені у трьох нових темах. Наглядові гравці помітять, що картки з особливими завданнями "Еківоки" мають свій особливий дизайн, що не зустрічався раніше. У наборі Еківоки. Взимку представлені завдання на наступні теми:   + Життя біль - тугою і тліном просякнута ця тема, але нехай вас це не лякає - серед дійсно неприємних слів типу"Колоноскопія"Або "панічна атака" є й інші, що асоціюються з негативними емоціями, але в смішному ключі. Наприклад, знайоме багатьом. гірке "витрачено" з гри GTA або "Аргентина-Ямайка 5:0 із відомої пісні

Очікується
415 грн
2-5
8+
30'

реницею йдуть каравани зі Сходу, доставляючи до Європи екзотичні спеції та прянощі. Яку б пряність не взяв купець, він завжди буде впевнений у попиті та своєму домі. Везаючи свій товар на захід, можна зустріти чимало колег по торговому ремеслу, і обмінятися з ними досвідом та товарами, взаємовигідно урізноманітнюючи свій асортимент. Продаж обіцяє великі багатства, але тільки одиниці досягають вершини торгової майстерності.     Century: Spice Road - проста та захоплююча гра на комбінаторику, в якій учасники прагнуть отримати різні види спецій та обміняти їх набори на переможні очки.   У грі Century: Spice Road спеції символізують прості дерев'яні кубики різних кольорів. Причому, як і в реальному житті, спеції займають різний ранг залежно від своєї унікальності: найзвичайнішою вважається жовта куркума, за нею йде червоний шафран, вище стоїть зелений кардамон, прозваний "Королевою спецією", вершину ж займає коричнева кориця - настільки рідкісна і цінна в давнину спеція, що її підношення були гідні лише боги та божественні імператори.   У грі Century. Прянощі для більшої атмосферності кубики-спеції складаються в спеціальні чашки, звідки їх зручно брати всім учасникам гри. Чашечки обов'язково ставляться у вертикальний ряд у суворій послідовності: куркума-шафран-кардамон-кориця.   Кожен гравець починає з кількома стартовими кубиками куркуми та картами стартових купців, а на столі формується загальний ринок карт завдань (переможних очок) та нових купців.   Ігровий процес в Century. Прянощі дуже простий - кожен гравець у свій хід може виконати лише одну дію з чотирьох доступних: + Розіграти купця з руки та застосувати його ефект; + Взяти в руку нового купця із загального ринку; + Обмінювати отримані спеції на карту завдання; + Повернути в руку всі розіграні картки купців.   Як бачимо, з чотирьох доступних дій три пов'язані з картами купців - ключовим компонентом гри Century: Spice Road. Саме від того, які купці будуть використовувати гравці і в якій послідовності, залежатиме їхній успіх у грі.   Ефекти карт купців дозволяють брати із загального запасу кубики різних спецій, обмінювати одні спеції на інші (наприклад, поміняти 2 куркуми на 1 шафран) і виконувати ще одну особливу дію - " покращення" спеції. Поліпшення спеції - це як обмін кубиків нижчого рангу на вищий, але завжди в пропорції 1 до 1, тоді як обмін можливий і одного кубика на три, три на два тощо.   Коли у гравця збирається достатньо кубиків спецій, він на них може купити одну з переможних карт завдань із загального ринку. Наприклад, карта вартістю 12 переможних очок вимагає один кубик куркуми, два кардамони та одну корицю.

Під замовлення
 
3-5
14+
45'

Приветствуем вас, охотники! Добро пожаловать в Ярнам, город, некогда славный своей медициной, а теперь заполненный неведомой чумой. Вам предстоит отправиться глубоко под землю, в древние катакомбы города, прозванные Подземной чашей, чтобы собрать как можно больше отголосков крови - ценнейший ресурс, без которого ваше дальнейшее существование невозможно!   Bloodborne: Порождение Крови - карточная полукооперативная игра, основанная на сюжете одноименной компьютерной игры.   Авторы карточной игры Bloodborne позаботились о том, чтобы она имела как можно больше сходства со своей компьютерной предшественницей: иллюстрации и названия монстров и снаряжения на картах такие же, как и в РПГ, даже стартовый набор оружия у охотника практически идентичен тому, что и в компьютерной версии: секира охотника, пистолет охотника, пила-топор, возможность переместиться в Сон охотника и даже провести транформирующую атаку.   Как легко понять, ценную кровь нужно отбирать у тех, кто живёт в Подземной чаше: это всевозможные бесформенные монстры, гуманоиды и неведомые существа космического происхождения, принесшие своим безумным дизайном популярность игре: ведьма Хемвика, мученик Логариус, дочь Космоса Ибраитас, ликантроп, мозгосос, вепрь-людоед и множество других отродий.   Игровой процесс в Bloodborne: Порождение Крови очень прост - в каждом раунде охотники встречаются с новым монстром и вступают в ним в бой, разыгрывая по одной карте атаки с руки. Вступая в бой, герои сразу получают урон - бросают специальный кубик и выпавшее значение отнимает часть их жизни. Затем суммируется сила атаки разыгранных карт и монстру наносятся раны. За каждую нанесённую рану врагу игрок получает одну каплю (жетон) крови. Если сила атаки равна уровню жизни монстра, он погибает, а герои получают бонусные трофеи за его голову, которые будут учитываться в конце игры.   Все чудища сильны но, если у вас не получилось убить монстра за один раунд, то противник может сбежать в тьму подземелий, унося с собой столь желанные остатки отголосков крови. В конце игры, пройдя сквозь толпы врагов, вы встретитесь лицом к лицо с последним мегабоссом (Кормилица Мерго, праздный паук Ром, Викарий Амелия, Хозяин кошмара Миколаш и первый охотник Герман), победа над которым завершит вашу игру.   Ключевая механика игры Bloodborne: The Card Game заключается в том, что игроки хоть и сообща должны победить монстра, но карты они выбирают втайне друг от друга, отчего итог боя будет непредсказуем. Можно даже вообще отказаться от боя, сбежав в безопасный Сон охотника и оставив "товарищей" на произвол судьбы. Без своей поддержки вы обрекаете других на гибель, а ведь если герой погибает, он теряет все накопленные жетоны крови, обесценивая всю проделанную работу.   Сбежав в Сон охотника, игрок полностью восстанавливает здоровье и бесплатно получает новую карту оружия на выбор из представленных, пополняя свой арсенал более смертоносными предметами. Но самое главное, игрок помещает в свой запас накопленные в боях отголоски крови, и даже смерть уже не сможет их у него отобрать. Погибшие охотники также воскресают во Сне и уже в следующем раунде готовы снова начинать сбор крови.    После победы над финальным боссом вы подсчитываете все отголоски крови, накопленные во Сне охотника и бонусные трофеи за поверженных монстров. Игрок, получивший наибольшее значение, побеждает в игре!

FREE
HIT
Очікується
1370 грн
3-5
13+
60'

Ох і важкий час був в Англії за часів правління принца Джона. Пригнічення, безправ'я, непосильні побори та непідйомні податки – все доводилося терпіти народу Англії. Найжадібнішим і підлим зі слуг государя був шериф міста Ноттінгем - Гай Гісборн. Він перевіряв кожен віз і віз, що в'їжджав у місто, і відбирав у людей все, що хотів. Звичайно, Робін Гуд допомагав людям боротися з несправедливістю, але його допомоги було недостатньо, тому хитрі городяни взяли ініціативу до своїх рук і вирішили самі обвести шерифа навколо пальця та приховати від нього цінні товари, щоб потім їх вигідно продати!   Sheriff of Nottingham - проста і весела гра для компанії, де основною зброєю гравців будуть блеф і вміння "Домовлятися". Один із гравців бере на себе роль шерифа Ноттінгема, а решта – торговців, які везуть у місто для продажу мішки з продовольством. Мета шерифа – доглядати вантаж та виявляти заборонені для ввезення товари, а мета чесних контрабандистів – провезти якнайбільше легальних та контрабандних товарів у місто та отримати прибуток з їх продажу.   На початку гри одному з учасників дістається роль шерифа, а решті - торговців. Кожен гравець отримує стартовий набір монет та карт товарів. Серед них можуть бути легальні (хліб, яблука, курка, сир) та контрабандні (вино, перець, шовк та зброя). У кожному раунді гравці-торговці вибирають до п'яти будь-яких карток з руки і таємно кладуть їх у спеціальні конверти.   Коли всі заповнили свої мішки продовольством і надійно закрили їх від сторонніх очей, починається декларування товарів. Кожен торговець повинен дивлячись у вічі шерифу повідомити який тип товарів перевозиться та її точне число. Зрозуміло, про заборонені товари краще не говорити.   Після декларування починається огляд - найголовніша і найцікавіша частина гри. Шериф Ноттінґема сам собі господар і сам вирішує кого доглядати, а кого ні. Можна пропустити торговця просто так, за красиві очі, а можна провести ретельну інспекцію вантажу. Він може вимагати відкрити конверт і показати вміст. Якщо торговець чесно перевозить оголошений товар, шериф платить йому штраф за недовіру. Можна вдати, що перевозиш щось заборонене, але насправді все відповідає заявленому, тоді шериф, передчуваючи перемогу, буде змушений платити торговцю за свою помилку.

HIT
Очікується
975 грн
2-4
8+
45'

Venus Next - додаток для гри Terraforming Mars, з яким амбіції мегакорпорацій простягаються ще далі, ставлячи за мету підкорити другу найближчу планету до Землі - Венера.     За розмірами Венера дуже схожа із Землею, але через дуже щільну атмосферу умови життя на ній ще більш екстремальні, ніж на Марсі. 49 нових карт проектів допоможуть вам підкорити цю норовливу сусідку Землі, причому основна частина досліджень проходитиме не на самій планеті, а в шарах її атмосфери. Саме тому в гру додається новий ресурс - літаючі над поверхнею аеростати, які використовуються аналогічно мікробам і тваринам.   Успіхи з тераформування Венери будуть відстежуватися на окремому полі, причому ваші досягнення обриваються на позначці 30% - у планети занадто агресивне середовище і виконання робіт тільки на одну третину за вказаний термін вже вважається небувалим досягненням. Також на полі представлені 4 нові особливі області: місячне місто Метрополіс, орбітальна станція Місто світанку, місто Стратополіс, що літає в хмарах Венери, і база Максвелл на поверхні планети.   При грі з доповненням Venus Next в ігровий процес додається нова ігрова фаза: тепер, коли людство підкорює відразу дві планети Сонячної системи, світовий уряд вирішує фінансувати грандіозні проекти, допомагаючи одній із учасників. корпорацій. У цю фазу перший гравець, діючи від імені світового уряду, просто збільшує на одиницю будь-який параметр терафрмування, який не досяг цільового значення або додає новий жетон океану.   Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Terraforming Mars.  

FREE
ДОП
Під замовлення
1099 грн
1-5
12+
120'

Hellas & Elysium - додаток до гри Terraforming Mars. : Елладу та Елізій відповідно.   Еллада - величезна рівнина майже біля самого південного полюса червоної планети, відома завдяки білому інею, що контрастно виділяється білою плямою на тлі нескінченних червоних пісків. Завдяки низовині рельєфу на полі є безліч гексів, які можна заповнити водою для океанів. Біля самого полюса, де лежить іній, тиск атмосфери набагато вищий, ніж в інших областях, і учасники можуть отримувати у цій галузі бонус тепла. При терраформуванні Еллади учасники домагатимуться нових досягнень (наприклад, "полярник" за заповнення жетонами області полюса) і нагород (наприклад, "Агроном" за найбільшу кількість жетонів озеленення).   На відміну від рівнини Еллади, Елізій це вулканічний район, що містить безліч нагорій з найвищими точками Елізій, купол Гекати, купол Альбор. Усі вони позначені на полі разом із найвищою точкою Марса – Олімпом. На них можна викладати жетони потоків лави. Гекси з бонусними рослинами йдуть строго за "Екватором" цій галузі. З цим новим полем також пропонуються нові досягнення та нагороди.   Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Terraforming Mars.

ДОП
Під замовлення
831 грн
2-4
8+
45'

Зелєваріння - один із найцікавіших уроків у школах чарівництва.Це Джоан Роулінг створила йому репутацію нудного і неприємного предмета, а все через вчителя з поганим характером, а тепер у вас з'явився новий професор, який завдяки простій і захоплюючій грі Potion Explosion реабілітує репутацію уроків зілля, і покаже, що це найцікавіший захоплюючий предмет!   Potion Explosion (Лабораторія) - яскрава та незвичайна гра на комбінаторику, яка відмінно підійде як для сімейного кола, так і для дружніх кампаній. У цій грі учасники у ролі учнів, які вивчають алхімію, варитимуть різноманітні зілля, компонентами яких будуть різнокольорові кульки. Ці кульки символізують чотири магічні елементи (сльози єдинорога, дихання дракона, слиз людожера, пилок феї), без яких неможливо створити жоден еліксир.   Кульки поміщаються насипом у спеціальний лоток, де вони розподіляються по п'яти стовпцях - це шафа з компонентами, звідки будь-який гравець-учень може взяти будь-який компонент. Перед собою ж чарівники-початківці поміщають планшет з колбою запасу і два випадкові стартові тайли зіл.   Ігровий процес в Potion Explosion дуже простий - гравець бере з лотка одну будь-яку кульку і поміщає або на тайл зілля, у відповідну за кольором область, або в колбу запасу. Коли на тайлі зілля збираються кульки всіх потрібних кольорів, воно вважається завершеним і гравець перевертає тайл сорочкою вгору, а кульки повертає назад у лоток. Коли стартові зілля завершено, гравець бере нові із запасу, і знову збирає кульки для їх завершення.   Коли гравець бере кульку з ряду, всі кульки, що були вище, скочуються вниз і стикаються з нижніми. Якщо кульки, що зустрілися, виявляються одного кольору, відбувається великий ба-бах - однакові компоненти, що підсилили один одного, вибухають і дістаються гравцю! Тепер у нього не один, а цілих три/чотири/п'ять компонентів, щоб завершити свої зілля!   Так як це магічні зілля, вони, зрозуміло, мають особливі ефекти, що спрацьовують при їх випиванні. Гравець у свій хід може "випити" приготоване ним зілля та отримати бонус, наприклад, еліксир сліпого кохання дозволяє вкрасти всі інгредієнти в одного із суперників, а зілля мудрості дає одну додаткову кульку з лотка. На жаль, навчальний посуд не дозволяє готувати зілля у великих обсягах, тому їх вистачає лише на один раз.   Щоб перемогти в грі Potion Explosion, потрібно вибирати з лотка такі кульки, які змусять зіткнутися інші однокольорові кульки, забезпечуючи гравцю швидкий прихід компонентів, а значить швидке складання зіл. В особливо вдалих випадках, можна отримати "Комбо", коли стикатимуться все нові й нові пари однокольорових кульок, буквально завалюючи гравця отриманими компонентами. Коли багато кульок, гравець може залишити деякі в колбі запасу, і їх можна буде використовувати в наступних раундах.     Завершені зілля приносять гравцю в кінці гри переможні очки, і чим складніше було його приготувати, тим більше очок воно принесе. Також гравець може отримати бонусні очки за набори своїх зілля, наприклад, за три однакові зілля або п'ять різних. По завершенні гри учасники підраховують отримані переможні та бонусні очки і той, хто набере їх найбільше, буде оголошений переможцем та новим майстром зілля.

FREE
Очікується
2150 грн
1-4
8+
45'

ашний сад) - ще одна геніальна розробка невтомного майстра настільних ігор Уве Розенберга, в якій учасники будуть у ролі садівників упорядковувати свої квіткові клумби. Гра Домашній сад веде свій початок від попереднього шедевра майстра - ігри Печворк, але на нашу думку, вона набагато перевершила свою попередницю, відкривши нову вершину таланту обдарованого німця.   По-перше, в гру Домашній садок можуть грати від одного до чотирьох осіб, на відміну від дуельного Печворка. По-друге, яскравий і багатобарвний дизайн компонентів перетворює гру на справжню картину художника, якої ніколи не втомишся милуватися. Одні жетони котиків, про які ми розповімо нижче, вже привернуть увагу своєю милою і деталізованою картинкою, залишаючи лаконічні м'які візерунки гри Patchwork.   Ігровий процес в Cottage Garden проходить наступним чином - в центрі столу міститься поле розсади, що заповнюється тайлами кольорів. Ці тайли представлені всілякими формами, що нагадують елементи гри Тетріс. Кожен гравець отримає два поля клумби - це його садова ділянка, на якій він висаджуватиме квіти.   Ваші клумби - це не просто порожня ділянка землі 5х5 клітин - на ньому в деяких місцях розставлені квіткові горщики і скляні ковпаки - ви, як справжній садівник, підготували ділянку згідно вашого ландшафтного задуму , а горщики є межами для місць, відведених під квіти.   Кожен гравець у свій хід бере на вибір з певного ряду розсади тайл квітів і викладає на свою клумбу. Якщо жоден тайл його не влаштовує, він може взяти із запасу жетон квіткового горщика та розмістити на одній із клітин клумби.   Бо кожен тайл має неправильну форму, гравцям доведеться добре подумати, перш ніж викласти квіти на порожні ділянки своєї клумби. Гравцями дозволяється (особливо недосвідченим чи дітям) брати квіти з розсадника "на пробу",приміряючи їх до своєї ділянки, після чого вони мають повернути тайл назад. Але будьте обережні, випробуваний тайл за вами не бронюється, і його може забрати інший гравець на своєму ходу.   Мета гри Cottage Garden дуже проста - заповнити тайлами квітів і жетонами горщиків усі порожні клітини свого поля. Коли клумбу завершено, гравець отримує за всі горщики та ковпаки переможні окуляри, відзначаючи їх на спеціальних планшетах.   Тепер поговоримо про кішок. Гравець матиме два жетони цих милих створінь, а в процесі гри він зможе отримати ще кілька. Навіщо вони потрібні? У процесі заповнення свого поля у гравця можуть залишитися порожні клітини, які вже нічим не заповнити - тут приходять на виручку вусаті та хвостаті друзі - гравець може викласти кішку в порожню клітинку і тим самим завершити заповнення клумби і отримати за неї переможні окуляри. На жаль, за самих кішок окуляри не нараховуються.   Гравець, який набрав до кінця гри найбільше очок, стає переможцем!

FREE
Очікується
1139 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід