Новинки

2-4
8+
45'

Сходять паростки молодого бамбука в саду - Праця садівника породжує гармонію. Марні зусилля - все зжере голодна панда.   Перед вами ювілейне видання з нагоди 10-річчя гри «Такеноко». У новому виданні покращено оформлення та допрацьовано ігровий баланс, зокрема змінено деякі завдання панди та по дільницях. Згідно з новими правилами, жетони покращень і зрошувальні канали потрібно викладати відразу, можна викладати жетони поліпшень на ділянках з бамбуком, завдання садівника можна виконати, тільки якщо він сам знаходиться на одній із зазначених ділянок, а дощ додає сегмент бамбука навіть на ділянку, що не зрошується.   Такеноко - одна з найбільш хітових сімейних ігор, створена одним з найталановитіших майстрів Антуаном Баузою (Antoine Bauza), автором таких шедеврів, як 7 чудес.   Беріть у руки лопату і граблі - тепер ви садівники японського імператора, і ваше завдання виростити сад, гідний божественного Сина Неба. Ваш талант і старанність не розчарують правителя, але є одне велике, кудлате, чорно-біле "Але" - панда, несподівано подарована китайським імператором, яка тепер житиме у вашому саду і є вирощений з такою старанністю бамбук.   На початку гри ще ніякого саду немає - є тільки стартовий тайл озера, на якому притулилися садівник та голодна панда.   Кожен гравець у свій хід може виконати дві дії, наприклад, викласти новий тайл ділянки землі. Земля буває трьох видів: зеленого, червоного та жовтого кольору, а бамбук, вирощений на ній, набуває того ж кольору.   Щоб виростити бамбук на ділянці, він повинен зрошуватися, адже ця рослина дуже любить вологу. Всі ділянки, розташовані навколо стартового озера, зрошуються автоматично, але для більш далеких потрібна прокладка каналу, на який також витрачається дія гравця.   Витративши дію, гравець може пересунути фігурку садівника на одну з ділянок і виростити там один сегмент бамбука. Також за дію можна перемістити панду на ділянку з бамбуком, щоб там з'їла один сегмент. Цей сегмент іде у запас гравця.   У грі Takenoko учасники будуть викладати нові тайли землі не абияк, і вирощувати бамбук не який заманеться - у кожного будуть свої завдання, за які нараховуються переможні очки, і які будуть визначати його ігрову тактику.   Витративши дію, гравець отримує картку завдання одного з трьох видів: годування панди, вирощування бамбука та культивація ділянок землі. Щоб нагодувати панду, потрібно скинути зі свого запасу необхідну кількість паростків бамбука певного кольору. Наприклад, за три зелені паростки можна отримати 4 очки.     Вирощування бамбука - другий тип завдань. На картках цього типу зазначено, якого кольору, висоти та кількості має бути вирощений на ігровому полі бамбук, щоб отримати за нього переможні очки.   Завдання з культивації - це створення візерунків з гексів різних земель, що повністю відповідають завданню. Наприклад, три зелені гекси повинні розташовуватися групою, ланцюжком, або "Дугою".   Коли один із гравців виконує чергове завдання (його номер залежить від числа учасників), проводиться фінальний раунд, після закінчення якого гравці підраховують суму переможних очок за виконані завдання та визначають переможця.    

FREE
HIT
Очікується
1600 грн
2-4
12+
180'

Найвідоміша книга у жанрі «фентезі», культова кінотрилогія, настільна гра, включена до ТОП-10 найкращих настільних ігор світу. Здається, що всі продукти світу Середзем'я, придуманого геніальним англійським письменником Толкієном просто приречені на успіх! Але в цьому немає нічого містичного. Просто так сталося, що і книгу і фільм і гру створювали справжні професіонали своєї справи.   Саме тому Війна кільця - гра, яка неодмінно повинна бути в колекції любителя настільних ігор. Адже на вас чекають кровопролитні та масштабні битви з полчищами Саурона на просторах охопленого війною Середзем'я, в яких ви зможете або виступити на боці вільних народів, або приміряти на себе корону Володаря темряви.   Але всі масштабні та кровопролитні битви Війни за Кільце пройдуть даремно, якщо доля Кільця всевладдя не буде вирішена на користь тієї чи іншої протиборчої сторони. А тому один із гравців зобов'язаний довести Фродо до жерла Ородруїна, а інший за допомогою дев'ятки Назгулів завадити планам Братства і поховати надії Середзем'я.   Подібна суміш битв і хитрощів, стратегії та тактики, удачі та холодного розрахунку, помножена на чудову якість виконання ігрових компонентів змусять вас забути про все на світі, щойно ви сядете за ігровий стіл.

FREE
PRO
Очікується
3890 грн
1-4
14+
90'

Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности...   Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме.   Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

SALE
ДОП
Є в наявності
429 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - п'яте мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Переживши чимало випробувань у Парижі та його катакомбах, дослідники вирушають на невеликий острів з монастирем святого Михаїла. Якщо в попередніх розділах пригоди у гравців була колода карт актів, де перехід до кожного нового акту давав невелику надію на порятунок, в даному доповненні колоди актів немає - у темряві, що згущується, у вас більше не буде рятівного вогника надії.   Тепер замість колоди актів буде друга колода дій (agenda). Перша колода дій описуватиме бурхливі води, хвиля за хвилею, що пожирають відвіданий вами острів, а друга колода представляє шалений шторм, що обрушує з почорнілих небес лють невідомих сил. Вам нема де сховатися, і залишається тільки вибрати один із двох варіантів смерті, яка вас вже давно зачекалася.   Знайдені вами докази дозволять відкривати карти однієї з колод: одна наближатиме вас до відкриття шляху в Загублену Каркозу, а друга допомагатиме Хастуру проникнути в наш світ.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
459 грн
2-5
3+
10'

Лапочки - дитяча розвиваюча гра, призначена для малюків від 3 років, що навчає дитину початковим навичкам рахунку, розвиває пам'ять і увагу.   У грі Лапочки є три зовсім несхожі один на одного варіанти правил і два рівні складності. На ігрових картках легкого рівня зображено від 1 до 3 тварин (собачки, кішечки, пташки), а у складному варіанті для тих, хто вже вміє трохи рахувати, - до 5 тварин.   Перший варіант гри "Я в будиночку!" - на столі розкладається 9 або 15 карток залежно від обраного рівня складності. Кожен гравець у свій хід кидає два спеціальні кубики, що визначають яке звірятко і в якій кількості повинен бути зображений на одній з карток столу. Наприклад, випало "3" і "собачка", отже, дитина шукає серед карт ту, де зображено три собачки. Якщо картка знайдена, вона перевертається і передається хід наступному гравцю.   Другий варіант гри Лапочки - "Пухнасті хованки" покликаний розвинути у дитини пам'ять. Ігрові картки розкладаються на столі обличчям донизу та завдання гравців – відкривати по дві карти та шукати на них однакові зображення. Якщо картки не співпали, гравець повертає їх у вихідне положення та передає хід наступному учаснику. Якщо карти збіглися, то гравець забирає їх собі і знову ходить. Гравець, який набрав найбільше карт, стає переможцем.   Останній варіант гри - "Зверолото", де крім учасників з'являється ведучий (зазвичай дорослий). Карти із зеленою рамкою отримує ведучий, а решта розподіляється порівну між учасниками. Ведучий бере по одній своїй карті і озвучує, що на них зображено, а решта має звірити, чи немає у них карток із таким самим зображенням. Якщо гравець має таку ж картку, як і ведучий, то гравець забирає карту ведучого собі. Перемагає той, хто перший збере всі пари для своїх карток.

SALE
Очікується
409 грн
2
10+
30'

стояння двох найбільших розумів вікторіанської Англії розпочалося! Брати Холмс: Шерлок та Майкрофт ведуть незалежне розслідування жахливої ​​події – підриву британського парламенту. Два генія дедуктивної думки сперечаються про одного підозрюваного - один стверджує, що він невинний, інший бачить у ньому бунтівника та нового Гая Фокса! Щоб довести свою правоту, брати повинні зібрати достатньо доказів, а допомагатимуть їм найвідоміші персонажі з циклу оповідань Конан Дойла про найкращий детектив усіх часів!   Холмс: Шерлок і Майкрофт - дуельна карткова стратегія, в якій учасники в ролі братів Шерлока і Майкрофта повинні протягом семи днів (раундів) отримати достатньо доказів, щоб однозначно вказати на те , чия версія розгадки таємниці виявилася вірною.   У грі Holmes: Sherlock & Mycroft двоє детективів починають своє розслідування на рівних умовах - у кожного на початку гри є по п'ять жетонів розслідування - їх початкові напрацювання та зачіпки у злочині. У перший день свого розслідування їм допоможуть п'ятеро персонажів, карти яких лежатимуть на ігровому полі. З кожним новим днем ​​(раундом) вам на допомогу приходитиме новий персонаж зі своєю новою унікальною здатністю.   Щоб скористатися допомогою, гравець поміщає на карти персонажів свою фішку і активує їх дії. Наприклад, доктор Ватсон в обмін на жетон розслідування допоможе знайти доказ, а інспектор Лестрейд за 3 жетони розслідування допоможе знайти цілих два докази! Для отримання нових доказів вам знадобляться нові жетони розслідування, які можуть знайти такі персонажі, як місіс Хадсон або таємний інформатор Віггінс.   Карти доказів розміщуються біля ігрового поля і викладаються в ряд по 4 випадкові карти з колоди. Докази - це масти карт: недопалки, кулі, відбитки пальців та інші докази винності чи невинності обвинуваченого. Кожна доказ має свою вагу, цінність для розслідування. Це означає, що карта кожного доказу має числове значення, наприклад "Куля 6 або "

Під замовлення
630 грн
2-4
10+
45'

Цивілізація. Від початку часів - карткова стратегія про історичний розвиток людства, яка, на відміну від інших великих наборів з аналогічним сюжетом, типу Крізь століття, або Цивілізація Сіда Мейєра, всього за півгодини і з півсотнею карт розкаже вам як люди змогли від простої обробки каменю дійти до підкорення космосу!   У грі Цивілізація. Від початку часів ви знайдете не один, а аж два ігрові набори карт: Новий світ і Ренесанс - кожен з них містить свою особливість і незалежний від іншого. При цьому, коли гравці зіграють кілька партій з кожним набором, вони можуть змішати між собою карти двох наборів, ускладнюючи та урізноманітнюючи ігровий процес.   Сам ігровий процес зовні схожий на іншу "Цивілізаційну" гру 7 Чудес Світу: Дуель - на столі перед гравцями викладається "піраміда" з карток - гравці в процесі гри купуватимуть за ресурси ці картки. Карти приносять нові ресурси, переможні очки та всілякі ігрові ефекти.   Головна особливість гри Цивілізація. Від початку часів у тому, що у грі бере участь як лицьова сторона картки – ігровий ефект, так і зворотний – ресурс.   У кожного гравця на початку гри є стартовий набір карт, з яких він може зіграти одну як ефект, а іншу як ресурс. Щоб купити нову карту, гравець перевертає картку ресурсу, отримуючи вже карту технології, яка надалі може стати у нагоді. Карти технологій, залежно від їх типу (суспільство, атака, тактика), дозволяють учасникам отримувати більше ресурсів, а значить купувати дорожчі та сильні карти, атакувати супротивників та захищатися від чужих атак.   Взаємні атаки, мабуть, ключова механіка в грі Guns & Steel. Розіграні карти атаки дають значки бою, причому гравець, який оголосив бій, бореться по черзі з усіма опонентами, порівнюючи свою кількість значків бою. Якщо ваше значення більше, ви можете здобути переможні очки або позбавити переможеного ворога його ресурсів.   Коли гравець зіграв усі свої карти, він повертає в руку всі картки з відкритою стороною технологій, щоб потім заново їх розіграти. Таким чином, у грі Цивілізація. Від початку часів важливо не лише своєчасно отримувати ресурси та накопичувати військову силу, але й стежити за тим, які карти у вас лежать лицьовою стороною вгору, а які зворотною, щоб вчасно поміняти одну сторону на іншу та отримати бажану вигоду у вигляді ресурсу чи ігрового ефекту .   Ну і куди ж у грі про розвиток цивілізацій без чудес світу? У процесі гри учасники можуть отримувати картки чудес, які приносять бонусні переможні очки, якщо виконують вказану на них ігрову умову, наприклад, мати у своїй ігровій області не менше 4 карт товариства (зеленого кольору). Але за бонусами треба стежити - супротивники можуть своєю атакою відібрати ваше Чудо Світла, тому своєчасне отримання карток атаки дозволить вам захистити себе та свої бонуси!   По завершенні гри учасники підраховують набрані очки за атаки, Чудеса Світла та за куплені карти - гравець з найбільшим результатом перемагає!

Очікується
425 грн
1-4
14+
90'

Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі!   Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
459 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

FREE
HIT
Очікується
1399 грн
2-5
10+
60'

Може здатися, що я нічого не роблю, але на клітинному рівні я дуже зайнятий!   Мікросвіт. Біологія Клітини - захоплююча, а головне, пізнавальна євростратегія, яка у легкій ігровій формі покаже гравцям, яку складну роботу виконує кожна жива клітина, як вона влаштована та які процеси в ній проходять, як вона справляється з різноманітними проблемами (віруси, інтоксикація), щоб залишатися здоровою. Гра буде чудовим подарунком для допитливої ​​дитини, в ній використовуються такі поняття, як АТФ (Аденозінтрифосфорна кислота) – джерело енергії, везикула – транспорт речовин по клітині, мРНК, апарат Гольджі та інші серйозні терміни мікробіології. Дорослим теж буде цікаво згадати шкільний курс біології, покращуючи свою ерудицію у цій галузі знань.   Cytosis: A Cell Biology - євростратегія, це означає, що основна механіка гри - розміщення своїх фішок на різних ділянках ігрового поля та виконання відповідних їм дій. У цьому випадку, ігрове поле зображує клітину-еукаріота (ось і ще одне непросте слово), чиї області - це органи, які виконують різні дії щодо забезпечення її життєдіяльності.   На початку гри учасники готують поле і отримують стартові ресурси (везикули, ліпіди (жири), жетони АТФ, карти синтезу речовин). Гравці розставляють свої фішки на полі по різних органах клітини та виконують дії.   Є органи-виробники: ядро, де зберігається вся інформація про клітину, приносить мРНК - шматочки, з яких можна зібрати білок, мітохондрія - завод з виробництва енергії, приносить АТФ, а Гладка ЕПС дає ще один ресурс – ліпіди (жири). Є органи, які споживають одні ресурси та приносять нові: клітинна мембрана споживає вироблену АТФ (платиться до загального банку) і дає глюкозу, а рибосома з мРНК збирає білки.   Тут поки все зрозуміло, але далі починається ще складніший процес - клітина повинна синтезувати з отриманих білків, ліпідів і вуглеводів гормони, ферменти, рецептори, які потім виводяться з клітини в іншій організм. Ці речовини представлені на ігрових картах, які гравці купують із загального ринку та тримають потай від інших учасників.   Щоб зробити речовину з картки на руці, гравець починає складну клітинну роботу, яка може зайняти кілька ходів! Спершу він ставить фішку на орган клітини, де почнеться первинний синтез – туди міститься жетон везикули та каунтери білка або ліпіду. Потім везикула (а ми пам'ятаємо, що це "вантажівка" в клітці) доставляє речовини в апарат Гольджі, де до них додається новий ліпід або вуглевод, залежно від речовини, що збирається. Далі, той самий "вантажівок" доставляє речовину до клітинної мембрани, де витрачається енергія АТФ виведення речовини межі клітини. Все - робота зроблена, і гравець отримує переможні очки.   За вироблені гормони, ферменти та рецептори будуть нараховуватися окуляри здоров'я. Для кожного типу речовин передбачений свій спосіб нарахування очок, наприклад, гравець, який синтезував рецептор, зможе отримувати переможні окуляри щоразу, коли хтось, навіть він сам, синтезуватиме певний гормон. Гравець, чия клітина завдяки своїй роботі принесла найбільше здоров'я і стане переможцем!   В даний набір гри Мікросвіт. Біологія клітини вже входить міні-доповнення вірусів. Тепер під час гри на клітини нападатимуть віруси грипу, Еболи та риновірусу. У кожної клітини тепер з'явився свій рівень імунітету - гравці кидають кілька кубиків, і що менше імунітет, то більша ймовірність, що вірус нашкодить клітині, позбавляючи її ресурсів чи окулярів здоров'я. Щоб підвищити свою імунну відповідь, гравець може витратити АТФ.   Ще одне невелике нововведення доповнення Віруси - епігенетичні зміни клітини або, попросту кажучи, унікальна здатність. Перед грою учасники вибирають одну з карток особливостей та використовують її у грі. Наприклад, ходити першим позачергово.

Під замовлення
 
2-4
10+
30'

Вы верите в осознанные сновидения? Возможность создавать в своих снах сюжеты на любые темы, видеть всё, что только пожелаешь - это ли не здорово? Выдумка это или нет, но с карточной игрой Сомникум вы попробуете, пусть и в игровой форме, создать своё уникальное сновидение!   Так как участники только начинают управлять снами, им будет доступно только три сюжета: сказка, космос и подводный мир. Карты этих снов содержат в себе по три образа (предметы и существа), которые типичны для подобных тем: в сказке вы можете увидеть рыцаря рядом с замком, в подводном мире русалка будет плавать среди раковин с жемчужинами, а в космосе будет, конечно же, космонавт с ракетой!   Все карты снов выкладываются в большой круг на столе, и участники в процессе игры будут выбирать карты из круга и выкладывать перед собой в цепочку. Управлять сном непросто - зыбкие образы должны размеренно сменяться друг другом, поэтому в каждой новой карте цепочки должен присутствовать хотя бы один образ с предыдущей карты.   Чтобы успешно соединять карты, не имеющие общих изображений, участники используют особые жетоны сонного песка, добавляющие недостающий образ к нужной карте.   Среди хороших снов вам будут попадаться и кошмары - это особые карты, в которых присутствуют образы из всех сюжетов, пугающе переплетающиеся между собой. В отличие от хороших снов, они отнимают победные очки в конце игры. Хоть это и плохие сны, их тоже стоит вплетать в своё управляемое сновидение, соединяя разные сюжеты себе на пользу.   В некоторых снах встречаются совершенно неожиданные предметы и существа (чар-древо, почтовая сова, веретено), непонятно как в них попавшие - такие особые карты дают игроку карту бонуса (встречи), позволяющую игнорировать некоторые правила игры и ещё эффективнее составлять сны.   В игре Сомникум можно, совершенно как в фильме "Начало" (Inception), создавать двух и трёхуровневые сны! Собрав в цепочке два сна с одинаковым сюжетом, вы можете "провалиться" на более глубокий уровень и создавать новую цепочку сновидений. Чем ниже уровень сна, тем сильнее он влияет на ваше подсознание - это выражается в том, что все победные и штрафные очки снов удваиваются и даже утраиваются!   По завершении игры участники суммируют победные очки с карт снов всех уровней и бонусы с карт встреч и вычитают штрафные очки кошмаров - игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Під замовлення
630 грн
2-4
8+
30'

безліч нових цікавих можливостей перемогти суперників.     Зрозуміло, називаючись Арсенал, доповнення в першу чергу поповнює запас зброї, який можуть знайти на полі бійці. Нова зброя дозволяє таранити суперника при зіткненні, завдавати шкоди всім на 360 градусів навколо, ігнорувати ворожий захист, стріляти чергою та інше.   На додаток до нових видів зброї роботи, що піднімаються з землі, можуть встановлювати на полі міни - коли противник опиняється в точці, поміченій міною, його рух тут же припиняється, а кумулятивний заряд може його відкинути, розгорнути в інший бік або перегріти або навіть знищити модулі, залежно від типу міни, що спрацювала. Міни ускладнюють тактичну складову гри - щоб уникнути наїзду на цю неприємну пастку, суперник буде змушений маневрувати, змінюючи свої плани та даючи вам перевагу на полі бою.   Нові тайли місцевості можуть прискорювати ваш рух (робот лихо котиться по слизькій калюжі солідолу) і загальмовувати (ви вязніть у бруді), охолоджувати ваші модулі, і навіть завдавати шкоди (робот може впасти в яму з кислотою!).   Крім нових компонентів з новими властивостями додаток Сталева Арена. Арсенал запроваджує нові правила: змінюються умови завершення гри, скидання підбитих модулів, використання автоохолодження, стартовий набір тайлів поповнюється деталями 2-го покоління. Роботи можуть отримати за унікальною здатністю, що дозволяє завдавати додаткових втрат або повертатися/рухатися більше за інших. Замість зносу модулів руху та повороту гравці можуть запровадити правило їхнього форсованого використання.   Увага! Для гри потрібна базова гра

SALE
ДОП
Очікується
269 грн
2-4
13+
60'

Сімдесят два роки тому стався кінець світу. Невиліковна чума накрила континенти, вбиваючи мільйони людей. Але посеред Атлантичного океану, як останній шанс на порятунок, була зведена платформа, прозвана Раєм, звідки досі три покоління рятувальників постачають мешканців континентів предметами першої необхідності, але запаси добігають кінця і настав час вступити в останній бій із хворобою - попереду або повне. вимирання людства, або його воскресіння – третього не дано!   Пандемія: Спадщина Сезон 2 - повноцінне та незалежне продовження хітової кооперативної гри Пандемія: Спадщина, де учасники зроблять останню спробу порятунку залишків людства.   Для тих, хто ще не грав у Pandemic Legacy, повідомляємо, що ця гра вийшла в результаті синтезу механік з двох зовсім несхожих ігор: класичної Пандемії Мета Лікока (Matt Leacock) та Risk Legacy від Роба Давіо (Rob Daviau). Рятуючи планету від хвороб, гравці поступово вводитимуть у гру нові компоненти, нові правила, що зберігаються у спеціальних конвертах. Ці конверти можна відкривати лише в тому випадку, коли відбуваються зазначені на них умови.   Перше, що впадає в око при вигляді ігрового поля, це те, що більша частина карти світу порожня, терра інкогніту, і лише в центрі можна вгадати по контурах звичні материки та острови . Це все, що залишилося від цивілізації, все, принаймні, відоме вам, як мешканцям станції посеред океану. Вирушаючи до міст Атлантики, ви поступово заново відкриватимете для себе континенти, дізнаваючись про долю віддалених міст.   Другий сезон Пандемії Спадщина як і перший протікатиме протягом умовного року і складатиметься з 12 партій (умовних місяців). Результати відіграної партії впливатимуть на умови кожної наступної партії. У кожній партії гравці мають карту мети, яку вони повинні будуть виконати, щоб йти далі. Вступна місія гравців ставить завдання побудувати в містах трьох дослідницьких станцій.   Відмінна риса другого сезону гри Pandemic Legacy полягає в тому, що основну механіку Пандемії перевернули з ніг на голову. Якщо раніше гравці рятували міста від епідемії, забираючи з поля кубики хвороб, то тепер навпаки, гравці мають виставляти на полі кубики допомоги, забезпечуючи міста необхідними ліками. Коли дістається карта інфекції – хвороба настає, і мешканці міста витрачають поставлені вами ресурси для свого порятунку. Якщо ж у місті вже не лишилося медикаментів, то на нього ставиться кубик хвороби. Коли кубиків накопичується більше трьох, відбувається поширення інфекції у всі сусідні міста, тому гравцям варто уважно стежити за тим, щоб у кожному місті було хоча б по одному рятівному кубику.   Кожен гравець, керуючи персонажем, може виконати кілька дій: виконати унікальну дію свого персонажа, переміститися з міста до міста, отримати із запасу куби допомоги, забезпечити місто цими кубами, побудувати станцію (за п'ять карт міст одного кольору). Після виконання дій гравець отримує дві карти міст. Нову особливу дію, доступну гравцеві - дослідження - зібравши кілька карт одного кольору, можна дослідити сусідні невідомі землі, відкривши відповідний конверт із компонентами та ввівши їх у гру.   З партії в партію, виконуючи завдання і справляючись з епідеміями, що виникають, персонажі будуть розвиватися разом з грою, отримуючи нові здібності і шрами. Шрами - це свого роду шкода, яка може отримати персонаж, перебуваючи в місті, ураженому хворобою. Наприклад, шрам може зменшити ліміт карток у вашій руці на 1.   За результатами всіх відіграних партій гравці дізнаються, чи вдалося їм врятувати людство, чи ні.   Звертаємо увагу, що коробка гри може бути жовтою або чорною.

FREE
HIT
PRO
Очікується
2699 грн
2-4
6+
45'

Перевидання від 2020 року спеціального випуску гри "Шакал" - "Шакал: Архіпелаг.  У грі "Шакал: Архіпелаг" змінилося оформлення та фішки. Додалися нові клітки. Гра стала більш збалансованою та менш рандомною, дружелюбною до юних учасників. На зменшених островах партії стають динамічнішими. Скоротився час партії. Між островами можна прокачувати своїх піратів, здобуваючи нові навички.   Шакал: Архіпелаг - оригінальна версія класичної гри Шакал, яка не тільки зберегла просту та геніальну ігрову механіку оригіналу, але й внесла безліч нових цікавих нововведень!   Острови. У версії 2020 року островів тепер три і розташовуються вони не в коробках, а на формах для видавлювання тайлів. Просто вибирайте острів, що сподобався, залежно від своїх уподобань і наявності вільного часу. За бажання всі тайли можна змішати і побудувати один великий острів.   А ще на островах тепер не так небезпечно. Оскільки вони стали надто людними, то ведмідь, хоч і добре харчувався, все ж таки відплив у далекі дали. Його фішки більше немає в коробці, і ваших піратів він не з'їсть!   Тайли місцевості. Вони поділені на три типи: Берегова зона – жовті тайли по периметру острова, Джунглі – зелені тайли у глибині острова та Гори – темні тайли, розташовані у самому центрі. Дана градація істотно знижує елемент випадковості у грі, бо найцінніші скарби тепер будуть знаходитися ближче до центральної частини острова і не зможуть відкритись біля піратського корабля.   Події. У грі стало набагато менше тайлів-пустушок, а також з'явилися нові тайли дій. Детальний опис дій ви знайдете в правилах, але повірте, що екстриму на острові буде достатньо.   Місії. Ще однією особливістю гри Шакал: Архіпелаг є проходження місії. За бажання, гравці можуть відіграти по черзі всі острови, починаючи з найпершого, найпростішого. При цьому між партіями гравці прокачуватимуть своїх піратів, наділяючи їх особливими можливостями. Для цього у грі передбачені спеціальні наклейки на фігурки, щоб не заплутатися, який пірат якою властивістю володіє. У версії 2020 року розробники відмовилися від одиночного режиму проходження місій.   На початку гри тайли острова перемішуються і розкладаються закритою – одинадцять на одинадцять, крім кутових. Кораблі гравців причалюють до острова із протилежних сторін. На тайли кораблів виставляється по три фішки піратів. Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує одну з таких дій: Пересуває корабель однією клітку вздовж свого боку острова. Для цього на його кораблі має бути хоча б один пірат; Висаджує одного пірата з корабля на суміжний тайл острова; Повертає на корабель одного пірата із сусіднього або діагонального тайла острова; Пересуває пірата на сусідню клітину острова (навіть розташовану діагонально). Якщо тайл закритий, гравець перевертає його та виконує вказівки; Пропливає піратом одну клітку вздовж острова або забирається на корабель. Пірати не вміють зістрибувати з берега в море і, навпаки, вибиратися з моря на сушу. Відкривши тайл із скарбом, гравець викладає на поле вказану кількість монет. Пірат може нести лише одну монету. При цьому пірат не може відкривати нові тайли острова, битися чи плавати. Дотягнувши монету до корабля, пірат звільняє руки. У грі перемагає той, хто перетягне на борт більше монет. Якщо на одному тайлі зустрічаються фішки різних гравців, починається бійка. Фішка, яка зайшла на тайл, вважається атакуючою. Бійка відразу ж закінчується перемогою агресора, а той, хто програв, позбавляється свого майна і відлітає на свій корабель. Якщо фішка стоїть у фортеці, її не можна атакувати. У ході гри пірат може померти, якщо потрапить під ворожий корабель або лапи канібала. Воскресити загиблого пірата може місцева цілителька із фортеці.

HIT
Очікується
650 грн
1-4
14+
60'

ласті Франції Рона-Альпи біля дороги розташована таверна Пейребель, де гостинні господарі завжди раді новим постояльцям: проїждже дворянство, духовенство та простий люд завжди знайдуть тут притулок та спокій. Вічний. Нещасні гості, заявляючи "номер на одну ніч", і не підозрюють, що виконавчі господарі зроблять все можливе, щоб ця ніч стала для клієнтів єдиною!     Bloody Inn (Червона (кривава) таверна) - карткова гра про ведення готельної справи, але, на відміну від серйозної євростратегії типу Гранд-готель Австрія, у вас буде трохи інший бізнес-план: задля отримання прибутку ви повинні вбивати і грабувати своїх постояльців, при цьому позбавляючись трупів і підкуповуючи співучасників злочину!   Гра триває серію раундів, що протікають за стандартною схемою: спочатку в готель заселяються випадкові подорожні - їх карти із загальної колоди поміщаються в комірки порожніх кімнат на планшеті таверни. Це можуть бути духовні особи (абат, єпископ), дворяни (граф, барон, герцог), ремісники (м'ясник, бровар) та інші.   Деяких жертв ви можете "прибити" своїми власними руками, але для більшості вбивств вам знадобляться помічники у злочині. Чим цінніша жертва (маркіз, єпископ, архітектор), тим більше знадобиться співучасників - гравець може залучити місцевих селян або підкупити одного з постояльців.   Карти співучасників гравець бере на руку і під час виконання дії відправляє їх у колоду скидання. Але деяким співучасникам може настільки сподобатися душогубство, що вони замість скидання повернуться до вас у руку, щоб знову і знову допомагати у вашій справі! А наприкінці раунду ви їм ще платитимете за мовчання.   Замість виконання "Брудних" справ ви можете запропонувати співучасникам ділове партнерство - вони можуть допомагати вам своїми особливими вміннями: пивовар зі своєю брагою допоможе споювати селян і наймати чотирьох співучасників за раз, граф позичить 9 монет на розвиток "Бізнесу",а м'ясник допоможе вбивати за раунд не одного, а скільки завгодно мандрівників. Ваші ділові партнери отримують за відповідною прибудовою поряд із таверною.   Від трупів убитих потрібно позбавлятися - ви повинні закопати їх під однією з прибудов таверни, в чому також буде потрібна допомога інших спільників. Закінчивши приховування, ви благополучно забираєте собі всі гроші жертви. З приховуванням доказів краще не затягувати - у таверну може навідатися представник закону та влаштувати перевірку. На щастя, у вас є знайомий могильник, який за грабіжницькі 10 монет готовий взятися за понаднормову роботу. Але є і недолік у його допомозі - через стрімке рятування від тіла ви не встигаєте забрати гроші у вбитого - мало того, що вбивство пройшло даремно, так ще й 10 монет коту під хвіст!   Забезпечивши таким чином своїм постояльцям "райський" сервіс, ви забезпечуєте себе непоганим капіталом, але, як і будь-які злочинні гроші, їх треба "відмити". Для відмивання грошей гравець пропускає цілий хід, і ось уже завдяки продажному нотаріусу"Кроваві" гроші перетворюються на новенькі хрусткі банківські чеки!   В кінці раунду всі постояльці, яким пощастило пережити ніч, залишають червону таверну. Коли колода мандрівників двічі пройде через вашу таверну, гра Bloody Inn завершується і гравці підраховують усі відмиті гроші, бонуси від будівель та співучасників. Гравець, який заробив найбільше грошей, оголошується переможцем та найуспішнішим підприємцем у готельному бізнесі! :)

Під замовлення
 
2-4
10+
30'

Пригадаємо ми з друзями,   Як дорогами зоряним, Вели ми перший шлях, Як першими зуміли, Досягти заповітної мети...   Гімн космонавтів   Підкорювачі космосу - карткова гра, що розповідає гравцям про зародження космічної ери, коли вчені, інженери, випробувачі вперше змогли втілити в життя тисячолітні мрії людства про космос.   Кожен гравець стає керівником науково-дослідного корпусу, якому доручено зібрати безліч фахівців різного профілю та створити перші штучні супутники Землі та космічні кораблі.   У центрі столу формується ринок з 6 карт - фахівці різних напрямків: інженери, випробувачі, вчені, будівельники та космонавти. Поруч із ними формується ринок проектів - картки реальних космічних апаратів (Аполлон-11, Союз-19 Марс-3), які мають побудувати гравцям, щоб здобути переможні очки.   Кожен гравець у свій хід може або взяти в руку одну будь-яку картку фахівця з ринку (на майбутні раунди, щоб інші учасники його не перехопили), або розігрує карту фахівця у свою ігрову область. Кожен найнятий фахівець вносить свій внесок у дослідження вашого корпусу – дає символи досягнень у своїй галузі (червоний – будівництво, синій – інженерія, зелений – випробування), зображені на картах. Саме ці досягнення й дозволять вам виконати проект одного із запропонованих апаратів. Наприклад, щоб побудувати апарат Схід-1, у гравця має бути зібрана команда фахівців, яка має сукупно 2 зелені, 2 червоні та 3 сині досягнення.   Крім символів різні фахівці приносять різну кількість переможних очок і мають різні унікальні властивості. Одні, наприклад, дозволяють брати більше карток, інші полегшують найм нових співробітників.     Складність гри Підкорювачі космосу полягає в тому, що кожен спеціаліст при наймі вимагає, щоб у вас в команді вже були інші працівники, причому"сильніше" карта найманого, тим більше за інших фахівців він вимагає. Наприклад, щоб найняти одного космонавта, ви повинні мати зелений та синій символи, а інший космонавт вимагає для найму по три зелені та сині символи. Якщо гравець не має необхідної кількості символів, він може або скинути карту з руки для "здешевлення" вартості, або використовувати один із особливих жетонів, які перерозподілятимуться між гравцями.   Наприкінці гри учасник, чия команда підкорювачів космосу та успішно завершені проекти принесли найбільше переможних очок, досягає заповітної мети, про яку співалося в "Гімні космонавтів", і перемагає в грі!

Очікується
599 грн

Ви збираєтеся подарувати комусь настільну гру, але не знаєте, яка саме гра сподобається цій людині? Можна спробувати вгадати. вибрати та придбати улюблену настільну гру. Після отримання нами передоплати на ваш вибір ми надсилаємо пластиковий сертифікат або електронний сертифікат на вказану при реєстрації адресу електронної пошти лист з електронним подарунковим сертифікатом, що містить код. Для подальшого придбання гри досить просто оформити замовлення та ввести цей код у спеціальне поле. Зверніть увагу, що здача при використанні сертифіката не видається. Для прикладу: якщо гра коштує 999 грн., та оплачується сертифікатом на 1000 грн., одна електронна гривня ; губиться. Якщо ж вартість гри 1010 гривня, то при оплаті сертифікатом на 1000 гривень, доведеться доплатити десять гривень "живими грошима". Ви можете замовити сертифікат на будь-яку іншу кратну суму 500 гривням і більше суми замовленого сертифіката!   Звертаємо вашу увагу, що доставка пластикового подарункового пластикового на будь-яку суму завжди платна, оскільки людина, яка надалі використовує сертифікат, отримає безкоштовну доставку для ігор, куплених на даний сертифікат.

FREE
HIT
Є в наявності
2000 грн

Гра Мафія сама по собі чудова, але коли з'являються маски, стиль гри буквально змінюється на очах. ще більше влитися у процес гри та відчути всі емоції без залишку. Маска непросто маскує обличчя і надає вишукувань гравцям. Адже ця гра заслужила на увагу і покликання багатих і знаменитих людей. А вже вони точно знають, що таке стиль. У масках всі стають рівні між собою і немає сенсу ділити на красивих і негарних. Маска вміло приховує все від суперників: емоції, міміку, настрій. Це допомагає гравцям не відчувати дискомфорт. Вона виконана з глянсового пластику високої якості і має дуже привабливий дизайн. Маска ідеально повторює контури обличчя, незалежно від типу чи овалу обличчя. Гравці однаково комфортно почуватимуться. Вона допомагає вжитися в роль і зіграти її гідно.

Очікується
85 грн

Гра Мафія сама по собі чудова, але коли з'являються маски, стиль гри буквально перетворюється на очах. ще більше влитися у процес гри та відчути всі емоції без залишку. Маска непросто маскує обличчя і надає вишукувань гравцям. Адже ця гра заслужила на увагу і покликання багатих і знаменитих людей. А вже вони точно знають, що таке стиль. У масках всі стають рівні між собою і немає сенсу ділити на красивих і негарних. Маска вміло приховує все від суперників: емоції, міміку, настрій. Це допомагає гравцям не відчувати дискомфорт. Вона виконана з глянсового пластику високої якості і має дуже привабливий дизайн. Маска ідеально повторює контури обличчя, незалежно від типу чи овалу обличчя. Гравці однаково комфортно почуватимуться. Вона допомагає вжитися в роль і зіграти її гідно.

Очікується
85 грн
2
14+
30'

  Бестіарій Сігіллума (Bestiary of Sigillum): небезпечна магічна дуель   Загадковий світ магії існує з давніх-давен, а піку свого розвитку містичні ритуали досягли в середньовіччі. Саме тоді "модні"Алхіміки, вчені і маги прагнули часто звертатися за допомогою до різних духів або навіть демонів. Ось спеціально для таких цілей і були придумані особливі символи, і навіть цілі комбінації під назвою "сигіл"Або "сигіла", що в перекладі з латини означає "друк". Але сам по собі трапився вам у будь-якому гримуарі такий знак не спрацює. Тут потрібно вміло використовувати комплексний підхід, додавши до сигілу спеціальну формулу виклику духу та його ім'я. І так, сигіл – це дуже небезпечно! Хоч у білій, хоч у чорній магії. Хочете ближче познайомитися з такими таємничими та небезпечними знаками, які здатні перевернути весь світ з ніг на голову? Неодмінно вирушайте на магічну дуель у незвичайній настільній грі Бестіарій Сігіллума (Bestiary of Sigillum)!   Коли не можеш перемогти, звертайся до магії!   Бестіарій Сігіллуму – це покрокова логічна дуельна стратегія в похмурому фентезійному світі, в якому після смерті короля Еквілібріуса в королівстві Двох Замків вибухнула кровопролитна війна. Але обидві сторони були настільки сильні, що бійня тривала нескінченно, поки не згадали про давній містичний рукопис під назвою "Бестіарій Сігіллума". Саме вона і допоможе кожній стороні протистояння закликати себе на допомогу різноманітних мешканців інших світів. З першого погляду настілка вражає своїм атмосферним оформленням. Вона представлена ​​у вигляді подарункової коробки, яка дуже нагадує чаклунський гримуар, містить конверти опечатані сургучем, старовинний арт та незвичайну інфографіку. При цьому гра наповнена незаперечною глибиною процесу. У Бестіарії Сигіллуму присутні 9 унікальних персонажів з унікальними здібностями і характеристиками. Радимо підбирати вашу магічну команду відповідно один одному. Хтось сильніший, хтось спритніший, хтось розумніший. Але кожен, переміщаючись містичним ігровим полем, боротиметься з суперниками, відбиратиме під свій контроль фортеці, а також воскресатиме. А щоб впевненою ходою перемогти, вам потрібно буде використовувати магічні описи та компоненти, за допомогою яких ви зможете призвати до своєї армії легендарних потойбічних істот. При цьому для перемоги достатньо зруйнуватиме замок свого суперника. Важливо вибрати правильну тактику та грамотно захопити та утримувати вежі.   Асиметричне життя Сигіллума   У настільній грі Бестіарій Сігіллума відсутній ефект випадковості, оскільки інформація про війська суперників повністю відкрита. Гравцям належить керувати асиметричними видами потойбічних істот: дамагерами, танками та хілерами. Щоб почати партію, потрібно розмістити фішки вибраних персонажів у своїх замках. Надалі по черзі гравцями відбуваються макроходи, поділені на кілька фаз, при цьому перед початком нового раунду повертається диск часу. Проводячи макрохід, необхідно пройти: фазу облоги, під час якої контрольована гравцем башта завдає шкоди замку суперника; фазу нападу, коли персонажі пересуваються на один гекс або атакують; фазу підготовки за умови, якщо на диску часу значення "6" вказує на комірку зони підготовки здібностей. При цьому на планшети персонажів переходять фішки допоміжних умінь із зазначеної зони, знімаються маркери позитивних ефектів своїх персонажів та негативних персонажів суперників; фазу підтримки, яка дозволяє використовувати допоміжні здібності персонажів, переклавши при цьому в зону підготовки на диск часу вже використані фішки умінь.   Бестіарій Сигіллума: стань єдиним правителем королівства!   Настільна гра Бестіарій Сігіллума – це незвичайна тактична дуельна стратегія, яка була розроблена Петром Вібе у 2014 році і вразила своїм незвичайним оформленням, якісними компонентами та глибоким ігровим процесом.   Купити настільну гру Бестіарій Сігіллума коштує шанувальникам оригінальних дуельних битв, які цінують тактику та заздалегідь продумані комбінації. І не забувайте про магію в похмурому фентезі, де вона має особливу силу і неодмінно допоможе вам стати єдиним правителем королівства!

Очікується
499 грн
2-4
9+
30'

Ви - король одного з чотирьох ельфійських народів. Доля приготувала вам Велике випробування! br /> Захоплюйте замки, знаходите чарівні артефакти, наймайте найкращих воїнів та зберіть найсильнішу комбінацію карток для атаки та оборони своїх володінь. Підкоріть собі стародавнього дракона і спрямуйте його гнів проти будь-кого, хто стане на вашому шляху! Чи зможете ви прийти до мети раніше за інших гравців? Чи вдасться вам перемогти у битві за світове панування?

Під замовлення
 
2-4
12+
60'

Orleans (Орлеан) - стратегічна гра для 2-4 осіб, де учасники перемістяться у темне Середньовіччя, у французьке місто Орлеан, яке прославилося завдяки подвигу Жанни Д'арк. Керуючи жителями цього міста, гравці отримуватимуть товари, будуватимуть торгові станції, збільшуватимуть населення міста. Гравець, під чиєму керівництвом місто розквітне найбільше, і стане переможцем! Основна механіка в грі Орлеан - розміщення робітників з різних локацій та виконання відповідних дій. Робітники виконані у вигляді круглих жетонів та діляться за професіями на типи: селянин, лицар, торговець, чернець та інші. На початку гри кожен гравець отримує чотирьох стартових робітників: човняра, селянина, торговця та ремісника. Дії, на які можна призначити своїх робітників, представлені на особистих полях гравців. Більшість дій, доступних гравцю, - отримання із запасу нового жетона робітника. Наприклад, щоб отримати нового селянина, потрібно відправити на виконання дії човняра та ремісника, а для отримання лицаря – селянина, човняра та торговця. Усі отримані нові жетони і витрачені виконання дій складаються в мішечок гравця. У наступному раунді гравець випадково дістає з мішечка певну кількість робочих і може призначати їх на нові дії. Так як робітники дістаються навмання, у гравця може бути ситуація, коли він не зможе виконати жодної дії, тому що не вистачатиме робітників певного типу. У цьому випадку можна викладати тільки тих, що є, а в наступних раундах доповісти. Отримані селяни будуть приносити гравцеві різні типи товарів (пшениця, парча, вино та інші), човнярі приносять монети, ремісники допомагають зменшити кількість робітників, необхідні активації дії, вчені приносять переможні очки тощо. Окрім отримання нових робітників можна виконати дію на отримання монет із банку, призначивши робітника на особливе окреме поле. Також у грі є поле із землями Орлеана та навколишніх сіл. Можна виконати дію на переміщення своєї фішки цим полем і будівництво торгових будівель у тих місцях, де вона зупинилася. У кожному раунді відбуватиметься подія, що диктується витягнутим тайлом подій і стосується всіх учасників гри. Гравці можуть втратити через чуму одного зі своїх робітників, заплатити в банк монети за накопичені товари, отримати монети з банку за збудовані торгові будівлі та інше. Гра Orleans триває 18 раундів, після яких гравці підраховують переможні очки. Окуляри нараховуються за накопичені товари (наприклад, за кожен жетон парчі п'ять очок, а за жетон пшениці лише одне очко), за монети (1 монета = 1 очко), за зібраних мешканців та збудовані торгові будинки за спеціальною розрахунковою формулою. Гравець, який найбільше набрав переможних очок, стає переможцем!

FREE
HIT
Очікується
1720 грн
3-6
12+
30'

Імаджінаріум - чудова гра на уяву та асоціації, яка завоювала любов тисяч гравців і ось уже більше п'яти років тримається в ТОПах продажів. її багаторічного успіху було випущено навіть ювілейне видання!   З цією чудовою грою навіть розлучатися не хочеться, але, на жаль, брати її з собою у відпустку або на дачу незручно - велика коробка займає чимало місця. Тому автори створили спеціальну дорожню версію гри, назвавши її з властивим. гумором,Імаджінаріум Сумчастий.   У компактній версії гри Імаджинаріум відсутнє звичне ігрове поле, замість нього автори згідно з геніальною ідеєю вирішили використовувати саму коробку з-під гри! Уздовж країв коробки намальовані осередки, якими і учасники переміщатимуть свої фішки. Але як переміщати фішки вузькими і абсолютно вертикальними бортами коробки? У цьому вам допоможуть крилаті жирафи. Так серйозно. Ті, хто вже мав задоволення грати в класичний Імаджинаріум, знають, що звичайним ігровим полем ходять фішки крилатих слонів - настав час розширити видову різноманітність талісманів настільної гри і тепер це будуть симпатичні жирафіки з оргскла.   Грати в Імаджінаріум Сумчастий так само просто, як у будь-яку іншу гру серії: кожен учасник отримує по шість карт і уважно знайомиться з їхніми сюрреалістичними сюжетами. У кожному раунді один із гравців стає провідним і вибирає одну зі своїх карт і кладе сорочкою вгору на стіл, озвучуючи асоціацію, яка у нього виникла до цієї ілюстрації. Це може бути і слово, і пропозиція, жест, звук - все, що завгодно - ваша уява нічим не обмежена!     За бажанням, учасники можуть дотримуватися особливих правил, що накладають обмеження на виборі асоціації. Наприклад, гравець повинен сказати рівно чотири слова, асоціація має бути пов'язана з одним із учасників тощо.   Інші гравці повинні на основі отриманого опису вибрати зі своїх карт таку, чий малюнок найбільш максимально відповідає враженню, озвученому ведучим. Карта ведучого з картами-здогадками інших учасників тасується, після чого всі вони викладають на стіл відкрито. Тепер завдання учасників – вибрати з усіх представлених карт ту, що була у ведучого! Зробити це не так просто, адже всі вони вже тією чи іншою мірою мають логічний зв'язок із озвученою асоціацією. Свої версії гравці визначають за допомогою голосування. За результатами голосування нараховуються переможні очки.   Насамкінець нагадаємо, що гра Імаджинаріум Сумчастий - це в першу чергу гра для великих компаній, які зібралися разом добре провести час - нехай вас не бентежить зазначений максимум гравців - 6 осіб. Ви можете об'єднуватись у команди, збільшуючи кількість учасників.

HIT
Очікується
425 грн
4-7
12+
30'

На честь п'ятирічного ювілею чудової творчої гри на фантазію та асоціації Імаджінаріум, вийшло її особливе видання, яке порадує фанатів новим дизайном.   Гра Імаджінаріум 5 років. Ювілейне видання йде у яскравій червоній коробці, щоб безпомилково виділятися на тлі будь-яких інших ігор, викликаючи бажання зіграти бодай одну партійку у кожного, хто зупинить на ній погляд. Усередині коробки ви знайдете пластиковий органайзер, з яким зручно зберігатиме компоненти не тільки самої гри, але й картки всіх інших випусків серії, що виходили в процесі п'ятирічного розвитку цієї гри.   Фішки гравців, виконані з оргскла, також змінилися - тепер замість однакових різнокольорових крилатих слоників кожен гравець отримає фішку унікальної форми (машинка, кораблик, качечка), ну прямо як у класичної монополії. Нові 98 карт порадують гравців новими сюрреалістичними ілюстраціями, виконаними, за традицією, різними художниками в різних жанрах. Художникам, до речі, як головними "винуватцям " урочистості ювілею гри Імаджинаріум також приділили увагу - зі зворотного боку ігрового поля наводяться фото кращих ілюстраторів цієї гри.   Принцип гри за п'ять років її існування анітрохи не змінився – гравець вигадує асоціації для вибраної картинки, а решта учасників повинні цю картинку вгадати. Кожен учасник отримує шість карток із ілюстраціями. Гравець, обраний ведучим, вигадує назву до однієї з карток, кладе картку обличчям униз і при цьому озвучує асоціацію. Інші підбирають серед своїх ілюстрацій найбільш підходящі картки для цієї асоціації і викладають їх на стіл картинкою вниз. Ведучий перемішує всі викладені картки та розкладає їх, відкриваючи ілюстрації гравцям. Тепер, коли гравці бачать усі ілюстрації, вони повинні вгадати початкову картку – карту ведучого.    У кожного гравця є набір жетонів з номерами - яка карта, на його думку, є загаданою, той номер він і вибирає, не показуючи іншим. Коли всі прийняли рішення, жетони відкриваються і всі дізнаються, хто правильно вгадав. За правильні відповіді гравці та ведучий одержують переможні очки, які відстежуються на ігровому полі.   У ювілейному виданні гри Імаджинаріум на ігровому полі є осередки зі спеціальними значками - якщо фішка гравця потрапляє на такий осередок, то гравець повинен буде не просто придумати асоціацію, але щоб вона відповідала певному вимогу. Наприклад, вона повинна загадуватись у формі питання чи оповідання, а може складатися рівно із 4 слів.

FREE
HIT
Очікується
1050 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід