Новинки

2-4
13+
60'

Яматай - давня японська держава часів бронзового століття. Вона розташовувалась на архіпелазі островів і правила їм легендарна цариця Хіміко. Яматай ви в ролі слуг правительки повинні налагодити постачання ресурсів на острови і побудувати з них безліч будівель, започаткувавши велику культуру Японії!   Yamatai - яскрава та стильна стратегія від майстра Бруно Катала (Bruno Cathala), відомого також за своїми хітами Cyclades, Канагава, Five Tribes та іншим.   На ігровому полі представлений архіпелаг островів, на яких розташовані жетони різних культур - племена, що їх населяють, і громади. Підготувавши поле та отримавши стартові тайли та монети, гравці приступають до гри.    Щоб почати будівництво, потрібні ресурси - саме з їх отримання кожен гравець начитає свій хід, вибираючи із загального ринку плитку флоту. Флот - це кораблі, що доставляють ресурси на острови: гравець отримує запас кораблики певного кольору. Червоні перевозять глину, чорні – камінь, жовті – золото, зелені – бамбук, а коричневі – деревину. Кожен флот також дає ігровий бонус, наприклад здешевлює будівництво будівлі або забороняє будівництво на конкретному острові.   Отримавши флот, навантажений матеріалами, його потрібно направити до островів, і тут починається найцікавіша частина гри. Починаючи з краю поля, гравці виставлятимуть кораблі на поле навколо островів, створюючи ніби сітку між ними. Які кораблі оточують острів, ресурси на нього і поставляються.   Але перед тим, як побудувати будівлю, потрібно попередньо зняти з острова жетон культури, підпорядковуючи собі його жителів. Збираючи жетони культури, гравець замість будівлі може принести їх у жертву стародавнім богам Японії, представленим відповідними тайлами. Аматерасу, Сусаноо, Кагуцуті та інші боги допомагатимуть гравцям своїми унікальними ефектами та бонусними очками престижу. Наприклад, бог грому Райдзін дає два переможні очки і дозволяє міняти човни з будь-яким ресурсом на човен із золотом.   Підготувавши острів, можна приступати до будівництва: гравець може зіграти як жетон будівлі з особистого запасу, так і із загального, головне, щоб навколо острова були необхідні типи кораблів. Наприклад, щоб побудувати торговий пост, навколо острова мають бути два кораблі з бамбуком і один з деревиною. Якщо для побудови потрібних ресурсів не вистачає, гравець може їх купити із запасу за монети. Збудовані будівлі приносять гравцю монети та переможні очки престижу. Особливі будівлі, такі як палаци і торії (ритуальні ворота), збільшують цінність простих будівель, що знаходяться навколо них.   По завершенні гри учасники підраховують переможні очки престижу за збудовані будівлі, богів-помічників, накопичені гроші. Гравець, який набрав найбільше престижу, стає переможцем!

Під замовлення
 
2-4
8+
10'

2849 рік - людство вже освоїло Сонячну систему і готове розпочати експансію в інші частини Галактики, адже тепер нарешті вирішено проблему джерела колосальних обсягів енергії, які потрібно витрачати на перельоти. Люди навчилися видобувати енергію прямо з космічних світил, але для нового кроку в підкоренні космосу потрібно налагодити інфраструктуру її видобутку та передачі на відстань. Декілька мегакорпорацій взялися за цю непросту, але дуже прибуткову справу!   Pulsar 2849 - стратегія на кубиках, де учасники стають на чолі мегакорпорацій, що конкурують за право побудувати і запустити найбільші в історії людства електростанції - гіродини - кільця, що черпають енергію тіл, які періодично випромінюють різні види випромінювання ("пульсуючих").   Перед грою під час розкладу компонентів учасники визначають три цілі, які повинні досягти їх корпорації, щоб отримати переможні очки. Наприклад, побудувати не менше трьох гіродинів однієї потужності, або відкрити не менше 9 планет у досліджуваному секторі.   У кожного гравця буде корабель-розвідник, що досліджує невідомий сектор галактики, представлений на ігровому полі. За спеціальною механікою учасники кидають ігрові кубики і розподіляють між собою - тепер вони можуть витратити їх на виконання всіляких дій. Деякі дії можна здійснювати з будь-яким числовим значенням на кубику, інші з вказаним. Чим вище значення на отриманому кубику, тим більший ефект він принесе: розвідник полетить далі, гіродин буде потужнішим і так далі.   Кубик можна витратити на переміщення розвідника по космосу, відкриваючи пульсари і планетарні системи. Відкриті планети приносять різні ігрові бонуси, зокрема ресурси, можливість змінювати значення на інших кубиках та інше. Відкривши пульсар, він раз і назавжди стає вашим, а щоб почати його експлуатацію, потрібно побудувати гіродин навколо нього, витративши кубик, і завершити будівництво, витративши ще один.   Ваша "Електростанція" готова, але тепер потрібно побудувати передавач (трансмітер), який передаватиме енергію до споживачів. Його будівництво також потребує двох кубиків з певними значеннями. Передавачі у вигляді плиток викладаються один за одним, даючи разом своєму власнику бонусний ігровий кубик.   Паралельно з масштабними спорудами в космосі, гравці, як голови мегакорпорацій, будуть вести розвиток і в інших напрямках. На планшеті кожного учасника буде піраміда проектів корпорації, виконуючи які (витрачаючи кубики), вони отримуватимуть різні ігрові бонуси, а в кожному раунді відкриваються нові технології, і учасники можуть купувати на них патенти, також отримуючи бонусні кубики, ресурси, переможні очки та інше .   У грі Pulsar 2849 переможні окуляри нараховуються за побудовані гіродини, виконані цілі, куплені патенти та інші досягнення. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем!

Під замовлення
 
3-6
12+
45'

Манчкин: Нечиста сила - ещё одно небольшое дополнение к самой смешной карточной игре Манчкин. Разумеется, в самом смешном украинском переводе!   В данное издание входит три малых оригинальных набора: Munchkin Curses, Munchkin Monster Enhancers, Munchkin Undead, а также бонус - счётчик уровней.   Помните, как в простом Манчкине при обходе подземелья вам встречались андеды - мертвяки разной степени свежести, которые в считанные минуты могли собраться в огромную непобедимую толпу, благодаря стараниям ваших противников? Так вот, с этим набором представителей нечистой силы станет ещё больше, и будут они ещё сильнее. Новые усилялки монстров прибавят к их силе +5, а то и +10 очков, есть даже усилялки усилялок, превращающие монстров в непобедимые машины для убийства.   Если вы всё же умудритесь прокачаться и собрать неплохую экипировку для боя с подобными чудищами, то не спешите радоваться - новые проклятия сделают вас просто безоружными, обрекая на быструю и бесславную гибель.   Но даже в таких невыносимых условиях манчкины не теряют оптимизма - ни один монстр, каким бы ужасным он ни был, не сможет вас остановить, если впереди маячит новый уровень опыта и ценные шмотки. Так что, вооружайтесь терпением и бензопилами, и готовьтесь крошить нечисть пачками, как Эш из "Зловещих мертвецов"!   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин, особенно рекомендуется украинское издание.

ДОП
Очікується
230 грн
2-6
9+
30'

Зліт дозволений! - проста карткова гра, що розповідає про найцікавішу і найвідповідальнішу частину роботи аеропорту - зліт різних пасажирських літаків. Аеропорт приймає і відпускає літаки точно за графіком, але ви, як глави авіакомпаній та власники літаків, зацікавлені в тому, щоб саме ваші літаки вилетіли найпершими, заощаджуючи вам час та гроші.   У кожного гравця - глави компанії, в ангарах розташовані літаки різних габаритів: у одного флот складається з 4 великих, у іншого - 6 середніх, а у третього - 2 малих, 3 середніх та 1 великого. Через різницю у складі флотів компаній, кожен гравець будуватиме свою переможну стратегію, за винятком одноманітності ігрових партій.   На ігровому полі представлений аеродром з місцями стоянки, злітно-посадковими смугами та маршрутами просування від місця стоянки до смуги. Гравцю потрібно вивести літак з ангару до місця стоянки (точка А), потім до місця підготовки (точка або С), і в кінці вже до злітної смуги (точка D). Переміщення літаків від точки до точки проводитиметься шляхом розігрування карт просування. Ці карти - свого роду витрачений обсяг палива, і чим більше літак, тим більше карток потрібно для його пересування.   Всі гравці отримують на початку гри по 9 карт, і кожен у свій хід може зіграти одну або кілька для просування свого літака. Наприклад, щоб вивести з ангару до стоянки великий літак, потрібно зіграти три карти А, а якщо середній, то тільки дві. Спеціальні карти VIP-рейсу дозволяють виставляти літак на спеціальні VIP-точки, прискорюючи його переміщення по летовищу і, відповідно, швидкий виліт.   У грі Зліт дозволений! є й елемент випадкових подій, які можуть порушити плани будь-якого гравця - пілот судна, що вже вийшов на останній етап лінії зльоту, може скасувати підйом через непередбачувану погоду, представлену відповідними картами. На аеродром може спуститися туман, який відразу замінить снігопад або сильний бічний вітер. Різке зниження температури може викликати зледеніння корпусу судна і, щоб злетіти, гравцеві потрібно терміново зіграти карти протиобледенітельной обробки (чим більше розмір фюзеляжу, тим більше карток потрібно витратити). Якщо у гравця припасені в руці подібні карти, зліт його літаку дозволено, а якщо ні, то він поступається місцем наступному в черзі, відкладаючи виліт в очікуванні кращої погоди.   Розігравши карти, гравець добирає нові і передає хід наступному учаснику. Якщо нові карти його не влаштовують, може їх поміняти. Серед карток вам також можуть потрапити карти зміни погоди або диверсій - ви можете їх грати проти опонентів, ламаючи або затримуючи чужі літаки, змушуючи їх невдалих власників повертатися назад до ангару.   Гра Clear for Takeoff закінчується, як тільки один з учасників підняв у повітря всі судна свого флоту - його компанія переможно обійшла всіх конкурентів і першою доставить вантажі та пасажирів у пункти призначення! 3292"

HIT
Очікується
845 грн
2-5
18+
20'

Це невелике доповнення до гри Ведмеді проти Дітей, призначене тільки для дорослих. Створюйте нових монстрів: членорога з вогнепальними сосками, або лайноліт з жахливою діареєю - проти таких чудовиськ і подібних до них не встоїть жоден кровожерливий карапуз!   Пікантним бонусом для гравців стане презерватив, який входить до Ведмеді проти Дітей: Блудне доповнення. Не дайте з'явиться новій дитині! Не поповнюйте ряди армії, що воює проти ваших милих монстриків!   Увага! Для гри потрібна базова гра Ведмеді проти Дітей або Ведмеді проти Дітей. Біле хутро.

ДОП
Очікується
165 грн
2-5
10+
20'

Ведмеді проти Дітей - новий картковий хіт від творців гри Exploding Kittens, яка побила всі рекорди збору коштів на Кікстартері. Дивлячись на зовсім волохату коробку з-під гри та її нетривіальну назву, насамперед виникає думка: а що автори курили? після того, як ви ознайомитеся з компонентами, питання відпаде саме собою - тут використовувалося щось міцніше.   Дитина-краб? Космічний лобстер? Тиранозаври із нунчаками? Повна нісенітниця, але вам це вже починає подобатися – вже дістали ігри з натягнутим сюжетом і нікому не потрібною передісторією. Ведмеді проти Дітей – звучить круто і не побито! Дайте дві!   Отже, ви - остання надія людства, яке ось-ось захопить армія карапузів і молокососів, що давно плекала у своїх колисках плани про світове домінування. За всіма правилами військової справи вони атакуватимуть вас з моря, з повітря і з суші, збираючи загони з карт на столі. Слава богу, вони мають слабке місце - поки їх не чіпати, вони не нападуть.   Вашою зброєю проти дітей будуть поспіхом зібрані з різних частин монстри, у тому числі і ведмеді. Грати в Ведмеді проти Дітей дуже просто – гравці отримують із загальної колоди по п'ять карток. Кожен гравець має три дії на вибір:   + зіграти карту; + взяти картку із запасу; + розпочати провокацію дітей.   Якщо на руці у вас є карти частин монстрів, вітаємо!, викладайте одну з них перед собою. Починаючи з голови, гравці будуть збирати тіло монстрів, включаючи ніжки, ручки, або те, що на них схоже. Ваші зібрані Франкенштейни можуть складатися з частин ведмедя, риби, взагалі незрозуміло чого - зшивайте їх разом, чим більше збереться монстр, тим сильнішим він буде. А голова, як головний орган, визначатиме, де може боротися монстр під водою, у повітрі чи на землі. Якщо вам потрапила карта дитини, негайно покладіть її обличчям вниз в одну з колод армій - у вашого ворога поповнення!   Коли ваші монстри підросли і набрали силу, пора висуватися проти дітей-загарбників - гравець вибирає армію, проти якої всі гравці повинні боротися, і відкриває всі карти дітей цієї армії. Гравці підсумовують силу дітей та порівнюють із силою своїх монстрів. Гравець, чий монстр виявився сильнішим за армію дітей, отримує всі їхні карти у вигляді трофею. На жаль, але в нерівному бою з карапузами гинуть всі монстри, що билися з ними, і, не залежно від результату битви, вони всі йдуть у скидання. Але у ваших серцях назавжди залишиться привабливий лосось у неймовірно прекрасних трусах з рукою-бензопилою та суші-бобер у святковому ковпаку – їхній внесок у перемогу ви не забудете ніколи!

Очікується
550 грн
2-6
7+
15'

Вибухові кошенята: Розривне кошеня - невелике доповнення з 20 нових карт, яке можна змішувати з будь-якою базовою грою серії Exploding Kittens. Нові картки збільшують кількість учасників до 6 осіб, а спеціальний "Конус ганьби" наочно вкаже напрямок ходу за столом !   Увага! Для гри потрібна базова гра Вибухові кошенята (блудна версія) або Вибухові кошенята (вибухова версія).

HIT
ДОП
Очікується
232 грн
2-4
8+
30'

Вивчаючи історію середньовіччя, ви напевно чули про різних правителів, прозваних "збирачами земель", тобто приєднували нові території до своїх королівств і князівств. Розширювати межі своєї держави - справа непроста, але гра Kingdomino у легкій ігровій формі покаже, що навіть у цій справі немає нічого складного, якщо є голова на плечах і трішки везіння!   Курчатове королівство (Kingdomino) - сімейна стратегія від визнаного майстра настільних ігор Бруно Катала (Bruno Cathala), відомого за такими хітами, як Cyclades, Five Tribes, Канагава та багатьох інших. Кожен гравець буде королем, який додає нові території навколо свого прізвища, причому абсолютно мирним шляхом. Навколишні ліси, поля, озера, гори та болота, втілюючи мрію перфекціоністів, мають цілком квадратну форму,   Ці області представлені прямокутними плитками (тайлами), на яких вони попарно зображені в різних комбінаціях. Гравці викладають кілька випадкових плиток на стіл, формуючи спільний ринок земель. Потім вони визначають випадковим чином порядок ходу та по черзі вибирають по одній плитці та приєднують до свого королівства. Розібравши плитки, вони дістають нові і знову розбирають, щоразу збільшуючи площу своїх володінь.   Як же додавати нові землі до свого королівства? Просто - за принципом кістячок доміно (саме тому оригінальна назва гри Kingdomino - "Королівське доміно"). Як і в доміно, при додаванні однієї плиточки до іншої, їх половинки, що з'єднуються, повинні бути однаковими: ліс повинен з'єднуватися з лісом, поле - з полем і так далі. Причому гравці, як особини королівської крові, дуже скромні - їм буде цілком достатньо країни площею всього в 5х5 клітин, більше - ні-ні.   Саме тому головним ігровим завданням учасників у грі Шматкове королівство буде не просто вибір плиток, але їх правильне взаєморозташування - якщо кінці не сумісні, або плитка виходить за рамки 5 на 5 - на жаль , гравець втрачає ці землі і не отримує нічого.   Коли всі плитки розіграні, учасники підраховують переможні очки. Для цього кількість клітин однієї області (наприклад, ліс із трьох клітин) множиться на кількість намальованих на них коронах. Сума очок по всіх областях і визначить найуспішнішого "

HIT
Очікується
665 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Forgotten Age - третє велике доповнення до живої карткової гри Arkham Horror, що починає нову містичну історію, засновану на всесвіті оповідань Говарда Лавкрафта та інших письменників. У ній учасники вирушають у наукову експедицію до дощових лісів південної Мексики, де знайдуть руїни древнього міста ацтеків, а в місці з ними та нову загрозу для всього людства.   З'явився новий тип дії - дослідити (explore). Гравець може витратити дію, щоб потягнути карту з особливої ​​колоди досліджень, що складається з різних локацій або негативних подій (treachery), які змушують втрачати карти, ресурси, здоров'я та інше.   У двох нових сценаріях доповнення Forgotten Age п'ятьох нових дослідників чекають вороги: отруйні гади і рептилії, породження Йіга. У них з'явилися нові ключові слова: тривога (Alert) та помста (Vengeance). Якщо ви не змогли уникнути зустрічі із ворогом, то він зі статусом "Тривога" відразу нападає на вас! За переможеного ворога можуть нараховуватися не лише окуляри перемоги, а й окуляри помсти - в ході подальшого розвитку пригоди ці окуляри можуть стати для вас великими проблемами, адже Батько всіх Змій не прощає тих, хто його образив!   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game.

FREE
ДОП
Очікується
1759 грн
1-4
14+
30'

навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми.   Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони.   Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража.   Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу.   Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий.   Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом!   Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Sagrada - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!

Під замовлення
 

Манчкин и порядок - две вещи совершенно несовместимые. Гордый и буйный дух манчкинизма не потерпит никаких рамок, и уж тем более указаний, что, где и как должно быть. Может, именно поэтому коробка классической игры Манчкин совершенно лишена какого-либо органайзера, даже картонного инлея - болтайтесь карточки по коробке куда хотите. Но даже безбашенный манчкин понимает, что такое безобразие к хорошему не приведет, поэтому, усмирив свою гордость, он всё же предпочел бы более удобную коробку, чтобы тратить время с пользой на мочилово монстров, а не на нудный поиск и сортировку разбросанных по коробке карт.   Именно здесь и приходит на выручку данный органайзер к настольной игре Манчкин, который идеально совместил в себе и практическое удобство, и художественную красоту:   + Данный органайзер подойдёт не только для классической игры Манчкин, но и для любой другой базовой игры этой серии игр;   + Органайзер настолько гениально продуман, что его даже не требуется помещать в коробку из-под самой игры - просто переложите в него компоненты и забудьте о слове "неудобный" - для вас его больше не существует!;   + Вторая оригинальная изюминка - данный органайзер помимо содержания в себе компонентов также выполняет функцию лотка для карт - на одной из его сторон вы найдёте ячейки для карт разных типов (двери, сокровища, сброс). Причём эти ячейки складные - игроки их "открывают" на время игры, после чего их можно опять сложить;   + Органайзер к игре Манчкин также выполняет и третью роль - поля для подсчёта набранных уровней - крышка коробки художественно оформлена в виде трека от 1 до 10;   + В набор органайзера входит шесть разноцветных акриловых фигурок манчкинов, чтобы вы могли отсчитывать ими накопленные уровни опыта;   + Благодаря своим размерам данный органайзер может вмещать в себя все дополнения, вышедшие к нему;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы в них поместились даже карты в протекторах;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Очікується
405 грн

Gloomhaven - настільна гра - важковаговість у прямому і переносному сенсі.Вийшла в 2017 році, вона відразу очолила ТОП-листи кращих ігор, кращих стратегій, кращих фентезі-пригод.Окрім своїх ігрових переваг гра може похвалитися сотнями найрізноманітніших компонентів, які використовуються в майже ста різних сцен. коробка з кількома кілограмами карт, жетонів, фішок просто зобов'язана мати зручний органайзер, щоб гравці під час підготовки до гри або її завершення не витрачали дорогоцінний час у горі компонентів на пошук потрібних елементів.   Пропонований нами дерев'яний органайзер для гри Gloomhaven відмінно впорається з поставленим завданням і буде зберігати елементи гри в ідеальному порядку.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Осередки для жетонів позначені написами або картинками компонентів, які повинні знаходитися в них, щоб гравці могли легко знайти потрібний компонент і не забули, де що повинно зберігатися;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Деякі секції оснащені художньо оформленими кришками, щоб компоненти, що знаходяться в них, не висипалися під час трясіння або транспортування;   + В одній із знімних секцій для жетонів і каунтерів одна стінка зроблена спеціально під кутом (схоже можна побачити в лотках касових апаратів), щоб учасникам у процесі гри було зручніше їх брати з загального запасу;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.

Очікується
607 грн

У грі Gaia Project, як і в інших багатокомпонентних стратегій, немає відповідного інлею (органайзера), з яким можна впорядкувати різні компоненти. Пропонований нами аксесуар-органайзер виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої коханої ігри.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + В одній із знімних секцій для жетонів і каунтерів одна стінка зроблена спеціально під кутом (схоже можна побачити в лотках касових апаратів), щоб учасникам у процесі гри було зручніше їх брати з загального запасу;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
663 грн

Пропонований нами дерев'яний органайзер до гри Cyclades стане чудовим помічником у підготовці до гри, адже з ним у кожного типу компонентів є свій осередок, і ви завжди зможете легко і швидко знайти та розсортувати компоненти.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Цей органайзер розрахований таким чином, щоб у нього також помістилися компоненти всіх додатків до гри: Cyclades : Hades, Cyclades: Titans, Cyclades: Monuments;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + До набору входить компактна та зручна вежа для кубиків;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
533 грн

Clans of Caledonia - ще одна з євростратегій, в яку входить безліч жетонів і тайлів ресурсів, будівель, торгівлі та інших типових для економіко-стратегічних ігор компонентів, що вимагають суворої впорядкованості. навіть при найсильнішій трясці.При цьому в органайзера до гри Clans of Caledonia є й інші переваги:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Більшість осередків позначені умовними малюнками (сир, пшениця, монета), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип компонентів і не забувати, що де зберігається;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
181 грн
1-4
14+
90'

Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. Його зламані вулиці петляють навколо неймовірних будівель, нагромаджених без якого-небудь або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Path to Carcosa.   У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю.   Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
459 грн
2-4
8+
30'

Реконкісти іспанці відвоювали у маврів свій півострів, отримавши арабські скарби та витвори мистецтва. Але більше за золото та самоцвітів їх вразило мистецтво азулежу – оформлення фасадів будівель кахельною плиткою, прикрашеною різнокольоровими геометричними візерунками. Тепер ви, як придворні майстри, повинні опанувати це мистецтво і покрити стіни королівського палацу екзотичними візерунками.     Azul (Азул) - абстрактна сімейна гра, що миттєво потрапила в ТОПи настільних ігор за версією BGG завдяки своїй захоплюючій механіці, яскравому та стильному дизайну.   На початку гри учасники отримують по ігровому планшету. На планшеті вказаний малюнок, як саме має виглядати стіна замку після покриття плитками, а поряд з нею порожнє місце - шаблон, де ви збиратимете плитки в процесі гри. У центрі столу розкладаються диски фабрик - загальний ринок кахельних плиток, куди у випадковому порядку розміщуються різнокольорові плитки.   Кожен гравець у свій хід може взяти всі плитки одного кольору з однієї з фабрик або з центру столу. Плитки поміщаються на шаблон до рядів по 1, 2, 3... 5 шт залежно від ряду. Коли ряд повністю заповнений, гравець може перенести на стіну одну плитку. Заповнюючи осередки стіни відповідними плитками, гравець отримуватиме переможні очки.   Оскільки ви не арабський майстер, ваша робота буде не ідеальна - при отриманні плиток із загального ринку у вас  можуть виявитися зайві - в цьому випадку зайві плитки будуть мостити не на стіну, а на підлогу палацу. Ваша помилка псуватиме зовнішній вигляд палацу, тому за кожну плитку, поміщену на підлогу, ви отримуватимете штрафні бали.   Як тільки один з учасників повністю заповнює один ряд на стіні, гра завершується і учасники підраховують бонусні очки за заповнені ряди та стовпці плиток на своїх стінах, за фішки одного типу. Гравець, який  набрав найбільше переможних очок, стає переможцем!

FREE
Очікується
1399 грн
2-4
8+
25'

У Дикої Хмари розболілися коліна. Хоч і виживати в Преріях ставало все складніше, і нехай Дика Хмара вже два десятки років не сиділа в сідлі, а сухі старечі руки її відвикли від тяжкості томагавка, мудрий роками індіанець все ще служив племені. це вже стало прикметою.На світанку вождь скаже своїм людям, що прийдешня зима буде суворою. "Індейці" – це нескладна, але витримана з погляду стилістики гра, де учасники мають підготувати одне з чотирьох племен до зими. Ви і ваші опоненти виступаєте як вожді, і у вас є широкий діапазон можливостей для досягнення вказаної вище мети. Вам слід призначати одноплемінників на посади шамана, розвідника, воїнів, мисливців та землеробів. Ваші бійці та роботяги займатимуться своїми справами до більшої слави племені та заради його виживання. Мисливці в своєму ремеслі досягли успіху, йдуть за стадами бізонів. Терплячі рибалки знають, коли і де лосось піде на нерест. Землепашцам немає рівних у вирощуванні кукурудзи. А щодо воїнів… Воїни борються на славу племені, оберігають інших індіанців, і гордо пред'являють вождю трофеї. Скальпи. Гра закінчується на наступний хід після того, як один із учасників розкриває карту "Зима Настає". Настає ретельний та скрупульозний підрахунок переможних очок. Ваші індіанці-чоловіки приносять вам по 2 переможні очки, а жінки приносять по 1 переможному окуляру гравцям, які очолюють два різних племені (це обумовлено тим, що народжується жінка в одному племені, а після заміжжя живе з племенем свого чоловіка). Також їжа та скальпи приносять переможні очки. На рахунок йдуть і ритуали, вчинені вашими шаманами. "Індейці" припадуть до душі поколінню, яке виросло на фільмах за участю Гойка Мітча. Також гра порадує любителів пасьянсів, оскільки сама по суті є пасьянс-похідною. Правила прості, стратегії, що ведуть до перемоги – безліч. Вам доведеться балансувати між мирним розвитком власного племені та військовою конфронтацією із сусідніми племенами. Сама гра оформлена в приємній оці мінімалістичній стилістиці, де м'які кольори переплітаються зі строгими орнаментами. У розширене видання "Індейців 3.0" включено відразу три доповнення, кожне з яких відкриває гру з нової сторони. у"Сезонах" на ваші рішення та дії впливатимуть сили природи. у"Душі прерій" ви зіткнетеся з новими жителями прерій — скористайтеся максимально їх новими навичками! А в "Чужаках" з'являться нові карти мешканців та спеціальний тотем на чужинців. За геймплеєм та оформленням нова версія не змінилася порівняно з базовою грою "Індейці".

HIT
Очікується
485 грн
2-6
8+
30'

Это было непросто. Но Дин, Эрик, и Нолан смогли каким-то чудом раздобыть батискаф. За наши-то жалкие копейки. Более того, мы смогли купить 4 поношенных гидрокостюма. Но увы, акваланг у нас один на всех. Разумеется, у каждого из нас есть опыт. Но океан – это не Великие Озёра и даже не Байкал. У нас больше нет средств, так что я не волнуюсь. Всё, что у нас осталось – это наши жизни. Запись из дневника Алана Дэйна, ныряльщика.   “Предельное погружение” повествует о команде отчаянных ныряльщиков, готовых поставить на кон свои жизни, в надежде заполучить сокровища с морского дна. Расклад предельно прост. У участников всего 1 подводная лодка, и один акваланг на всех. Как следствие – наши герои ныряют по очереди. Запас кислорода ограничен, глубина и отсутствие сколь-нибудь вменяемого освещение никак не помогают в поисках желанных сокровищ. До конца хода кладоискатель не имеет понятия, что же он ухватил на дне впопыхах.  Игровая сессия длится три раунда. В каждом раунде каждый из игроков может предпринять лишь одно погружение. Количество кислорода в лодке уменьшается по мере роста количества в этой самой лодке ценных предметов. Далее, касательно самих ныряльщиков, чем больше условно ценных вещей они поднимают со дна за раз, тем тяжелее им возвращаться на борт субмарины, и тем больше они кислорода тратят в процессе.  В конце третьего раунда происходит подсчёт победных очков. Игрок, набравший их наибольшее количество, побеждает.  Игра несложная, занимательная, отлично подойдёт для семейного досуга или для дружеской вечеринки. 

Очікується
370 грн
2-6
12+
30'

Вам подобаються котики? "Готем Сіті? Відмінно! Творчий колектив "Cosmodrome Games" зробив дещо спеціально для вас! І це "Catham City".   Ну, надтехнологічною летючою мишоюrdquo; тут не буде, що їй робити серед котів? Зате буде чудова атмосфера "ноланівського" неонуара. Гравці розпочинають свій шлях до Котем Сіті на порозі доленосної для міста події: виборів мера. А ось тут уже все, як на будь-яких виборах! Інтриги, компромати, юркі журналісти, брутальні полісмени, ще брутальніші бандити, загалом – передвиборні перегони у всій красі. Але врахуйте, лише солодких обіцянок недостатньо, щоб котолекторат (за аналогією з електоратом) за вас проголосував. Втім, не засмучуйтесь. До ваших послуг низка угруповань, законних і не дуже моральних і не цілком. Всі ці угруповання дуже яскраві, різношерсті, не побоюся цього слова.   Тут і Рада Журналістів, і Братство Детективів, Чиновники, Вчені (злегка божевільні, але безумовно талановиті), розумні Робокоти (яких створили вчені… не запитуйте "навіщо?" , вони і самі не знають), зухвала Мафія, і поважна Поліція у вічній конфронтації з цією мафією, і звичайно ж безликі і невловимі Хакери.   Вам належить взаємодіяти з одним або кількома з вищевказаних угруповань заради власної вигоди, але разом з тим, слід пам'ятати, що кожна з груп, люб'язно надають вам свої послуги, прагне своєї чергу використовувати і вас заради своїх цілей. Переможе той гравець, який перший завдяки своїм діям набрав потрібну кількість Очок Впливу.   Щоб стати мером вам належить плести інтриги, обходити на поворотах політичних перегонів конкурентів, дивитися, щоб вас не обдурили союзники і багато іншого. Спробуйте себе у ролі кандидата у мери. Прийміть дзвінок разом з "Catham City".

Є в наявності
405 грн

Прямі поставки зі США на вашу адресу або склад Нової пошти протягом 3-4 тижнів після оплати замовлення.

FREE
PRO
ДОП
Очікується
2199 грн
1-4
12+
60'

Як зараз називається Шотландія, - сувора гірська місцевість, де клани горців століттями воювали друг з одним. Але на дворі вже 19 століття, культурний розвиток і промислова революція перевели конфлікти в мирне і творче русло - тепер клани шотландців суперничають між собою в тому, хто більше зробить хліба, віскі, сиру, шести, і заробить на їхньому продажу більше грошей. Ваш успішний та розвинений бізнес - ось, що звалить ваших одвічних ворогів!     Clans of Caledonia - економічна стратегія, в якій учасники стають на чолі шотландських кланів, що розвивають промисловість і сільське господарство на своїх землях і прагнуть здобути першість не тільки на внутрішньому, а й міжнародному ринку.   Кожен гравець починає гру з двома найманими працівниками, двома торговцями, стартовим капіталом і ресурсами. Очолюючи один із кланів (Кемпбелл, Канінгхем, МакКензі, Робертсон, МакДональд), учасники зможуть користуватися їх унікальними здібностями, що дають перевагу в тій чи іншій галузі торгівлі.   На порожньому ігровому полі учасники будуватимуть загони для овець і корів, пекарні, поля зернових, сироварні і, звичайно, винокурні для знаменитого шотландського віскі. Взявши зі свого запасу відповідну фішку, гравець розміщує її на вільному гекс поля і платить за будівництво певну суму. Тепер ця область та будівництво на ній залишається за вами до кінця гри та приноситиме вам відповідні ресурси. Варто зауважити, що успіх вашого бізнесу залежатиме не тільки від прямих досягнень у виробництві товарів та їх продажу, а й правильному виборі того чи іншого гекса, масштабу вашої експансії на полі.   У грі Clans of Caledonia є також механіка виробничого ланцюжка: спочатку гравець будує місця виробництва первинних товарів (зерно, худобу) а потім вже факторій їх переробки в хліб, віскі, сир або м'ясо.   Торгівля - друга за важливістю дія після виробництва. У грі Клани Каледонії гравці можуть продавати та купувати ресурси як на місцевому ринку, так і на експорт, що приносить значно більше прибутку. На внутрішньому ринку працюють ваші торговці - на який товар ви їх призначите, то вони і будуть купувати або продавати, причому за всіма правилами торгівлі, чим більше ви купуєте, тим вища ціна на товар, а продаж навпаки збиває ціну. А на експорті гравець продає за гроші свої товари або обмінює їх бартером на особливі імпортні товари: тютюн, бавовна, цукрова тростина, хміль. Деякі експортні пропозиції замість грошей або товарів дають спеціальні ігрові бонуси.   З кожним ходом ваша торгово-виробнича імперія зростатиме, і стартових можливостей вже не вистачатиме. Щоб захоплювати більше гексів земель, потрібно розвивати судноплавство, переборюючи водні перепони. Щоб купувати та продавати більше товарів, потрібно наймати за гроші більше торговців. Щоб ваші робітники приносили більше грошей, потрібно витратитися на покращення їх знарядь праці.   У грі Clans of Caledonia гравці отримують переможні очки не тільки в кінці гри (за захоплені гекси, товари, накопичені гроші), але і в кінці кожного раунду, причому в кожному раунді окуляри нараховуватимуться по-різному: в одному за вироблені товари, в іншому за імпортні тощо. Після фінального підрахунку гравець із найбільшою кількістю переможних очок стає переможцем!

Під замовлення
 
2-4
8+
30'

З давніх-давен люди захоплювалися ведмедями: печерні жителі бачили в них господарів лісів, втілення дикої сили, лютості та непереможності. Але з розвитком цивілізації люди впізнавали їх краще, відкривали по всьому світу нові види і звір, що колись вселяв жах, став добрим увальнем, який тільки й думає, чим би ще смачненьким "підкріпитися". Віддаючи данину славетному ведмежому роду, люди відкрили парк, де відвідувачі можуть познайомитися та поспілкуватися із цими чудовими тваринами!     Ведмежий парк - проста та захоплююча сімейна гра на логіку, де учасники в ролі власників парків розваг будуватимуть тематичний парк, населяючи його різними ведмедями з усього світу.   Ведмежий парк дуже схожий на іншу популярну сімейну гру Печворк, але головна особливість даної ігри в тому, що кількість гравців у ній зросла до чотирьох осіб, а значить, більше членів вашої родини зможе зібратися за ігровим столом та чудово провести час!   Постояльцями вашого парку будуть косолапи з усіх куточків землі: білі ведмеді з Арктики, китайські панди, бурі ведмеді з пустелі Гобі і навіть "Австралійські ведмеді" коали (вони, формально, не ведмеді, але дуже схожі на них, при цьому вони такі милі, що ведмежий парк без них просто не може обійтися!).   Кожен гравець на початку гри отримує особисте поле - будівельний майданчик, який незабаром покриється вольєрами, майданчиками для відвідувачів, парковими зонами і туалетами (куди вже без них :)). На будівельному майданчику зображені тачки, цементовози, екскаватори та будівельники - саме ці трудяги будуть зводити вам різні споруди, представлені картонними тайлами різних форм.   Ігровий процес у Bear Park дуже простий - кожен у свій хід бере один тайл (на першому ходу це буде ваш стартовий тайл), і накриває на будівельному майданчику того чи іншого учасника Будівництва. Кожен накритий символ приносить вам із загального запасу нові тайли будівель: тачки приносять паркові зони (алеї, дитячі майданчики, річки), екскаватори дають вольєри, а цементовози – павільйони. Будівельники приносять не тайли, а додають нові будівельні майданчики, розширюючи межі вашого ведмежого парку.   Кожен викладений тайл приносить гравцю переможні очки. А якщо у гравця весь будівельний майданчик зайнятий тайлами, і не залишилося жодного вільного місця, то він за ідеальну забудову отримує ще й бонусні очки! В ускладненому варіанті гри у власників парків з'являються ще й будівельні завдання, наприклад, побудувати в один ряд три паркові алеї, або мати не менше трьох будівель з одним видом ведмедів. За виконання цих завдань гравець також отримує бонусні очки.   По завершенні гри учасники підраховують очки за викладені будівлі та зароблені бонуси, і той, у кого ведмежий парк виявиться найрозвиненішим, і стане переможцем!

Очікується
680 грн
2
10+
30'

дуельна карткова гра з "Хабарами" (Trick-taking game). Ігрова колода складається з 33 карт: 3 масті (ключі, дзвіночки та місяця) по 11 карт із зростаючою нумерацією.   Ігровий раунд починається з того, що всі карти тасуються і учасники отримують по 13 карт, інші складають запас, з якого одна карта відкривається - це козир, що визначає старшинство масті. Грати в Fox in the Forest дуже просто: раунд складається з 13 "Хабарів" - перший гравець розігрує одну карту, а другий йому відповідає одній своїй - чия карта сильніша, той і виграв "Хабар".   Родзинка у грі складає те, що всі карти з непарними числами мають унікальний ігровий ефект, що активується відразу при розіграші карти. Всі "Трійки", наприклад, змінюють козир, а "Одинадцятки" змушують опонента грати додаткові карти.   Але гра Fox in the Forest - це не просто вміння вибрати відповідну карту і виграти - за виграні "Хабарі" нараховуються переможні очки, які вважаються за дуже хитрою системою. Наприклад, якщо ви виграли всього одну з 13 "Хабарів", ви отримаєте максимальну кількість переможних очок, а ваш опонент, який виграв, відповідно, 12 разів поспіль, не отримає жодного очка! Це той випадок, коли треба вміти правильно програвати, щоб зрештою перемогти!   Гра Лиса в лісі проходить у кілька раундів і той, хто першим заробить 21 очко, стає переможцем!

Під замовлення
449 грн

Часто буває, що для гри потрібно багато кубиків, дуже багато. І бажано різних, а головне красивих і приємних оку.   Якщо ви хочете отримати багато кубиків за невеликі гроші, то мішок кубиків - це те, що вам потрібно! Це справді цілий мішок кубиків загальною вагою майже півкіло. У мішку приблизно 100 кубиків і не можна впевнено сказати, які саме трапляться у вашому наборі. Їхня кількість залежить від розмірів і типів кубиків, що випадково потрапили під час сортування, наприклад d4 менше і легше ніж d20. Так що сміливо можна стверджувати, що ваш набір буде унікальним і міститиме всі основні види кубиків, якихось більше, якихось менше. При першому погляді на набір Pound-o-dice складається враження, що це не випадкове зібрання різних кубиків, а справжній розсип дорогоцінного каміння! Яких тільки кубиків тут немає: прості одноколірні, мармурові, перламутрові, прозорі, у цятку, з блискітками. Палітра кольорів представлена ​​всіма кольорами веселки, включаючи білий, чорний та їх відтінки.   Кубики в наборі можуть бути з кількістю граней d8, d10, d12, d20, d30 та інших видів. Класичний кубик d6 може мати на своїх гранях як точки, так і цифри від 1 до 6. Зазвичай у наборі найбільше затребуваних кубиків: двадцятигранників, дванадцятигранників, десятигранників і шестигранників.   Мішок кубиків T&G також містить шість повноцінних наборів по 7 кубиків (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), і кубик d60. Набори кубиків можуть бути різних кольорів (рожеві, помаранчеві, білі, червоні та інших) і різних типів (прості одноколірні, кубики-кристали, < a href="/advanced_search_result.php?keywords=pearl+T%26G&x=0&y=0">перламутр, з блискітками).

FREE
Очікується
1199 грн
1-8
14+
180'

І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель!   Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти.   Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями.   У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік:   + Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку;   + З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!;   + Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь;   + Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн
2-5
8+
30'

"Гайа" це навіть не місто - це миробудівний симулятор. Вам і вашим друзям (кількість гравців від двох до п'яти осіб ), надається можливість взяти на себе роль ні багато ні мало божественних сутностей, і створити світ, тварин, рослин, і навіть людей у ​​ньому. Початок вашого творіння сповістить створення тверді земної. Гравці викладатимуть двосторонні тайли, а після – тягнути та розігрувати карти зі спеціальних колод Життя та Природи. Сама механіка гри проста і нехитра, поодинока ігрова сесія може тривати від 30 до 45 хвилин. Гра має на увазі два режими: базовий та просунутий. Базовий режим – це спокійна розслаблена гра без протистояння, без аспекту змагання. У Просунутому режимі ваш ігровий інструментарій значно розширюється, даючи вам можливість коригувати ігровий світ вже після його створення. Для цих цілей у вас на службі стихійні можливості Матінки-природи. Тут і блискавки, і посухи, і землетруси, і навіть виверження вулканів. У цьому режимі гра пропонує учасникам позмагатися, створюючи собі комфорт у рамках ігрової зони, і дещо сковуючи божественними силами можливості опонентів. "Гайя" – яскрава та барвиста євростратегія, відмінний вибір для сімейного дозвілля. 

Очікується
715 грн
1-5
13+
60'

Громыхая латными доспехами, по винтовой лестнице вниз спустился рыцарь. Закованной в кольчужную перчатку ладонью рыцарь смахнул паутину со смотровой прорези глухого шлема. Усталые глаза внимательно осматривали помещение. Факел тревожно потрескивал в левой руке. “Время подземелий” кооперативная карточная игра, изюминкой которой является механика игрового хода. Игра разворачивается в реальном времени, у игроков есть фазы по 5 минут (как раз для отслеживания таких временных отрезков в комплект игры входят песочные часы). За эти пять минут игроки собирают снаряжение, обмениваются необходимыми инструментами, и собирают рюкзак.   Далее следуют миссии. На каждой из карт миссий изображены предметы, наличие которых для вас гарантирует награду за эту миссию. Ключевой особенностью является прискорбный факт, что рюкзак не резиновый, и переполнение его чревато печальным исходом. Лопнувший от непомерной нагрузки рюкзак возвестит вас о поражении в игровой сессии. Как следствие – вы ограничены в выборе инструментов, и далеко не все миссии вам под силу.   Команда игроков побеждает, когда заканчивается колода карт Истории, а правильная стратегия играющих привела к тому, что рюкзак уцелел.  Для более глубокого ролевого отыгрыша, игрокам на выбор предоставлены десять героев, особенности каждого детально расписаны на его карточке. Игра поддерживает ряд режимов. Первый из них – соло-режим, дающий вам возможность наслаждаться игрой даже будучи в одиночестве. Далее следует одиночная игра. Одиночная игра – обычная игровая сессия. Помимо обычной игры вы можете попробовать режим Приключение. Таких Приключений игрой предоставляется 4 варианта. Особенность этого игрового режима состоит в наличии сюжета, а также ряда дополнительных игровых правил и ограничений, которые варьируются от сценария к сценарию. 

Під замовлення
 
2-6
8+
30'

Сонце хилилося до заходу сонця, білі вітрила в останніх променях сонця, що заходило, здавались багряними. М'який, теплий вітер грайливо розгойдував снасті, за кормою зі спокійним гуркотом перебирав лопатями величезний гвинт. "Зефір" причалював до гавані чергового небесного граду. Пасажири в каютах знемагали від нетерпіння, а капітан, успішно пришвартувавши корабель, пішов у свою каюту. Він набагато більше за інших знав про всі негаразди Небесного Океану. Не знімаючи високих черевиків, капітан стомлено впав на ліжко. Густі сиві вуса приховували щасливу посмішку.   Гра Селестія відкриє перед вами дивовижний світ, що складається з безкрайнього Небесного Океану і дев'яти небесних міст у ньому. Старт будь-якої пригоди починається у Місті Вітру, а завершується у Місті Світу. Щоразу, коли ваша команда відвідує Небесне Місто, щедрі мешканці такого Міста дають вам свої дари. Цінність таких дарів відрізняється від міста до міста.   Ігровий процес починається з того, що кожен з гравців бере в руку вісім карток (якщо грає більше чотирьох гравців, тоді кількість таких карток зменшується до шести). Карти є ключовим елементом гри. Це одночасно і ваше страхування, на випадок неприємностей, і ваші можливості. Перший гравець у кожній сесії – капітан небесного корабля. Він і тільки він визначає наступний етап подорожі.   Ігровий процес капітана дуже відрізняється від ігрового процесу інших учасників пригоди. Важливий ігровий аспект – глибока соціальна взаємодія між гравцями. Адже якщо ви вирушите слідом за капітаном, може статися, що з небезпеками і мінливістю Небесного Океану вам доведеться боротися всім разом. Якщо забажаєте. Інакше ж, передчуваючи майбутню катастрофу, ви можете залишити приречений корабель. У процесі гри гравці можуть укладати та розривати союзи, блефувати, допомагати чи відмовляти капітану у допомозі. Втім, капітан і сам є дуже важливою фігурою, і має свої можливості.   Ви маєте жагу до пригод? Не боїтеся Небесного океану? А може, ви самі хочете очолити захоплюючу авантюру? Тоді “Селестія” відмінний вибір для вас.

Очікується
870 грн
1-5
10+
60'

Vast: The Crystal Caverns - одна з найбільш незвичайних фентезі-ігор про пригоди в підземеллі. дружною командою вирушають у підземелля, щоб відібрати скарби у дракона, що стереже їх (DungeonQuest, Clank!), або щоб перемогти всіх монстрів і Темного Володаря (Descent, Скриня пригод).   Особливістю гри Vast: The Crystal Caverns є те, що кожен учасник отримає свою унікальну роль і буде грати сам за себе! Ставши благородним лицарем, ви, звичайно, маєте вбити дракона. Якщо вам випала роль злодія, ви повинні стягнути якнайбільше скарбів, а якщо ви за гоблінів, то повинні наздогнати і вбити непрошених гостей підземелля. До речі про підземелля, ви не повірите, але один із гравців гратиме за саме підземелля!   Розподіливши ролі, кожен гравець на своєму ходу виконуватиме послідовність унікальних для його ролі дій. У грі Vast: The Crystal Caverns відігравання кожної ролі є неповторним досвідом і, якщо учасник проведе п'ять партій у п'яти різних ролях, йому напевно здасться, що він зіграв у п'ять абсолютно різних ігор! Ну яка ще гра зможе похвалитися такою механікою?   Герой-лицар, розпочавши зі стартового тайла входу, відкриватиме нові ділянки підземелля, натикаючись на печерні пастки, племена гоблінів, скрині зі скарбами. Збираючи артефакти, перемагаючи гоблінів і виконуючи різні побічні місії, лицар накопичуватиме досвід (Grit), що дозволяє зробити більше дій за хід і стати сильнішим. Поки дракон прихований у підземеллях, лицар може атакувати його лише особливою дією "Бомба". Але коли він виявляє себе, тут уже потрібно мірятися силами в поєдинку - якщо накопичена сила героя вища за силу дракона, вогнедишна ящірка-переросток отримує одне поранення!   Гравець за гоблінів керуватиме трьома племенами зеленошкірих, прагнучи вбити лицаря, або дракона (його вони теж не люблять). Сила гоблінів серед них, і гравець з ходу в хід збільшуватиме популяцію племен, щоб нападати на будь-кого, хто буде поряд. Якщо сила гоблінів дорівнює або вище сили їх ворога, вони позбавляють його здоров'я, але й самі при цьому гинуть. Гобліни взагалі дуже вразливі - голодний дракон блукає підземеллям і їсть їх брата, а відкриті лицарем тайли (освітлені смолоскипами) вбивають своїм світлом вічно живуть у темряві. Постійний прихід/витрата свого числа гобліни компенсують тим, що можуть управляти та нацьковувати на своїх ворогів різних підземних монстрів.   На початку гри дракон прихований у підземеллі і повинен відновити свої сили після багатовікового сну. Він буде ходити по печерах, збирати скарби і поїдати гоблінів, що впасти, вгамовуючи свій голод і жадібність. Відійшовши повністю від сплячки, він розкриває себе і прагне виповзти на поверхню, але при цьому стає більш вразливим для атак лицаря.   Печера, мабуть, найцікавіша роль у грі Vast: The Crystal Caverns. Спочатку вона розширюється до максимальних своїх розмірів, тобто гравець повинен викласти всі тайли підземель, після чого відбувається колапс - проходи руйнуватимуться один за одним, доки знову не залишиться одна стартова точка. Серед зруйнованих локацій можуть потрапити спеціальні печери кристалів і, якщо п'ять таких печер будуть знищені, перемагає підземелля! А поки печера розширюватиметься, вона має безліч способів, щоб покарати всіх, хто насмілився топтати її проходи: обвали перекриватимуть шляхи, кристальне прокляття обертатиме тайли навколо своєї осі, а суперечки печерних грибів знижуватимуть характеристики персонажів.   Завданням злодія, зрозуміло, буде злом скринь і викрадення скарбів. За це на нього всі полюють, включаючи лицаря, і можуть убити, отримуючи унікальні нагороди за його смерть. Але злодій може і за себе постояти, нападаючи на них у відповідь. Якщо злодія вбили, він втрачає все награбоване, але не виходить з гри, а повертається на стартову клітку і починає все заново (це пов'язано з якимсь прокляттям - доки він не збере 6 скарбів, він не може ні померти, ні покинути підземелля) .   Вказаний опис кожного з учасників цієї незвичайної пригоди - лише мала частина тих можливостей, що доступна гравцям у Vast: The Crystal Caverns. Слідкуйте за діями опонентів, шукайте шляхи найкращого застосування своїх здібностей – пам'ятайте, у цій "війні всіх проти всіх" переможцем може бути лише один!

Під замовлення
 
2-4
10+
30'

Імхотеп (Imhotep) - напівлегендарна особистість, видатний архітектор, інженер і вчений, який побудував найпершу піраміду в Стародавньому Єгипті і на віки визначив розвиток великої цивілізації. Ви, як його учні, маєте довести свою майстерність, спільними зусиллями збудувавши різні культові споруди. У цій логічній стратегії, щоб стати великим архітектором як Імхотеп, потрібно уважно стежити за кожним етапом будівництва: видобутком каменю та його навантаженням на транспортні човни, доставкою каменю на будівельні майданчики та збирання з нього споруд. Будівельні роботи ведуться на чотирьох ділянках: обеліск, піраміда, усипальниця та храм. У кожному раунді кожен учасник може виконати лише одну дію. Своєю дією гравець може видобути камінь, поклавши кубик-каунтер будматеріалу із загального запасу на свої сані-волокуші. Щоб точно знати, який внесок у спільне будівництво монументів зробив кожен архітектор, у кожного гравця будуть камені свого кольору (напевно, вони добуваються в різних кар'єрах :) ). Видобувши камінь, його потрібно дотягнути на волокушах до Нілу та завантажити на транспортні човни – це другий тип дії. Нарешті, завантажена баржа третьою дією доставляє по Нілу вантаж до однієї з будмайданчиків, де камінь вивантажується на комірки будівлі. Цікаво, що підрядник з транспорту в кожному раунді надаватиме гравцям човни різних розмірів, в яких міститься різна кількість фішок каменю. На одному човні можуть розмішатися камені різних гравців, і нерідко виходитиме, що гравець доставлятиме Нілом не тільки своє, але й чуже каміння, будуючи будівлі з різних каменів. Навантаження каменів та вибір місця доставки – найважливіша частина гри Imhotep і саме вона потребує максимальної роботи мозку. Кожна з будівель диктує правила будівництва, тобто послідовності заповнення фішками каміння. Гравець сам вибирає, на яке місце в човні він розмістить свій камінь і цей вибір визначить, куди камінь буде поміщений при будівництві, отже, скільки переможних очок він зможе принести. Замість участі у будівництві величних споруд учасник може четвертим варіантом дії продати видобутий камінь на ринку. Як нагорода він отримує карту з унікальним ігровим ефектом, яким він може скористатися відразу або в наступних раундах, щоб отримати перевагу над противниками, наприклад, бонусні переможні очки в кінці гри. Кожна з будівель приносить переможні очки в різні моменти гри: за піраміду очки нараховуються відразу на вашому ходу, за храм – наприкінці раунду, а величезна гробниця приносить очки лише наприкінці гри. Для досвідчених гравців передбачено ускладнені правила нарахування очок, змушуючи гравців продумувати глибшу стратегію. Гравець, чий талант архітектора приніс йому найбільше переможних очок, стає переможцем!

Під замовлення
 
2-5
8+
60'

Small World Race Collection: Be Not Afraid & Spider Web - це два доповнення в одній коробці!   Тепер для більшої зручності два доповнення серії Small World: Be Not Afraid і Spider Web випускаються одним набором, в який входять не тільки всі необхідні жетони рас та їх здібностей, але також і спеціальний лоток, в якому їх буде зручно зберігати!   Доповнення Be Not Afraid пропонує п'ять нових рас: жадібних лепреконів, гомункулів, кровожерливих варварів, прекрасних фей і диких пігмеїв. Окрім унікальних здібностей кожної раси йдуть і нові додаткові здібності: ваша раса зможе захоплювати райони не лише самотужки, а й за допомогою найманців чи бойової катапульти, можна захопити зовсім небагато областей та отримувати монети не за розширення впливу, а навпаки, за дотримання своїх кордонів !   Доповнення Spider Web містить тільки три нові раси: Крижані відьми (Ice Witches), Скаги (Skags), Люди-летуни (Slingmen) і три нові особливі здібності: наслідуючий (Copycat ), лавовий (Lava), що стосується духів (Soul-Touch).   Увага! Для гри необхідна базова гра: "маленький світ" або "маленький світ: Підземелля".

FREE
ДОП
Очікується
1299 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід