Новинки

Економічна євростратегія Каверна (Caverna) відноситься до того типу ігор, де слово "важкий" відноситься не стільки до ігрового процесу (хоча і тут її можна віднести до хардкорних), але до ваги гри - 3,5 кг дерев'яних фішок і картонних тайлів складають основну частину гри. >   На жаль, у грі Caverna: Печерні фермери, як і в інших багатокомпонентних ігор, немає відповідного інлею (органайзера), з яким можна впорядкувати різні компоненти (фішки овець, собак, ослів, кабанів, руди, рубінів, каменю, злаків, дерева, корів, монет, зброї та багатьох інших). Пропонований нами аксесуар-органайзер виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої улюбленої гри.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (дерев'яні каунтери, тайли, жетони) передбачено свій окремий осередок;   + Більшість осередків позначені умовними малюнками (свиня, пшениця, монети), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип тайлів;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.

Очікується
241 грн

Clans of Caledonia - ще одна з євростратегій, в яку входить безліч жетонів і тайлів ресурсів, будівель, торгівлі та інших типових для економіко-стратегічних ігор компонентів, що вимагають суворої впорядкованості. навіть при найсильнішій трясці.При цьому в органайзера до гри Clans of Caledonia є й інші переваги:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Більшість осередків позначені умовними малюнками (сир, пшениця, монета), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип компонентів і не забувати, що де зберігається;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.

Очікується
181 грн

Гра 7 Wonders: Duel, як і її попередник 7 wonders, миттєво завоювала серця фанатів настільних ігор і міцно закріпилася в ТОПах найкращих настільних ігор та стратегій. Крім своєї механіки гра порадувала чудовим дизайном, компактністю та пластмасовим органайзером, з яким усі компоненти розкладалися по своїх осередках.   Пропонований нами дерев'яний органайзер до гри 7 Wonders: Duel має одну перевагу, що ставить його вище за початковий органайзер - завдяки йому, в коробці з-під базової гри помістяться як базові компоненти, так і компоненти доповнення 7 Wonders: Duel Pantheon . Також він має й інші переваги:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.

Очікується
95 грн

Окрім ігрового процесу та краси компонентів в іграх часто важлива організація компонентів для спрощення стартового розкладу або доступу до них. Наприклад, для карткових ігор < a href="/product_info.php?products_id=24">Домініон дизайнери передбачили чудовий органайзер, з яким легко та зручно знаходити та використовувати певний тип карток.   На жаль, більшість багатокомпонентних ігор замість органайзера мають простий і малозручний картонний інлей (вкладиш), який часто тільки заважає. Пропонований нами аксесуар-органайзер виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої улюбленої гри.   Гра 7 Чудес Світу вважається однією з найхітовіших ігор з безліччю різних компонентів, тому зручний органайзер їй просто необхідний. Цей органайзер має безліч переваг:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Осередки є не тільки для компонентів базової гри 7 wonders, але і для всіх доповнень до неї: 7 wonders: Leaders, 7 Wonders: Cities, 7 wonders: Babel;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.

Очікується
271 грн

Настільна гра "Village" (Літопис) прекрасна всім: вона захоплююча, цікава, і тільки тут є можливість поспостерігати за життєвим циклом мипла - від народження до самої смерті на тлі прекрасних сільських пейзажів.Тільки одне затьмарює задоволення від цієї гри - сетап, тобто сама підготовка до партії.Більшість жетонів, фішок, токенів та інших компонентів не тільки розтягує час приготування до гри, але й зберігати все це в пакетиках не зовсім зручно, тому пропонуємо вам чудовий аксесуар – органайзер для гри Village (Літопис), в який також містяться доповнення Village Port та Village Inn.Завдяки цьому органайзеру ви зможете швиденько підготувати партію і насолоджуватися улюбленою грою.

Є в наявності
231 грн

Гра Rising Sun - це не просто велика військова стратегія вагою 3 кілограми пластикових мініатюр і картонних фішок і карт, це практично витвір мистецтва, де витонченість і висока деталізація компонентів досягли такої майстерності, що вони просто зобов'язані зберігатися з ідеальною акуратністю. У заводському наборі вже йдуть пластикові лотки та картонний вкладиш-інлей, але вони мало виконують своє призначення і не підкреслюють високу якість компонентів.   Пропонований органайзер для гри Rising Sun чудово поєднує в собі практичність та естетизм, де зміст коробки ідеально гармонує з її формою - лотками та осередками для фішок, мініатюр, карт.   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, мініатюри) передбачено свій окремий осередок;   + Осередок для карток зроблений у вигляді триярусного лотка для карток;   + Окремо хочеться відзначити чудове художнє оформлення коробочок для мініатюр - на коробочку кожної фракції нанесена її емблема і орнамент у вигляді східного дракона. Для великих мініатюр монстрів передбачений окремий лоток, де вони міцно фіксуються у відведених пазах, так що їх дрібні частини не зламаються при зберіганні або транспортуванні;   + У коробочках для ворогуючих фракцій також передбачені виїмки, куди поміщається кожна мініатюра. Це, по-перше, не дає їм битися один про одного при зберіганні, а по-друге, у процесі гри стрункі ряди високодеталізованих мініатюр створюватимуть приємне естетичне враження;   + Кожна секція органайзера (для карт, для мініатюр, для жетонів) незалежна від інших, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри ;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.   У цю модель крім базової гри, помістяться доповнення Daimyo box + Dynasty Invasion + Kami Unbound + Monster Pack.

Очікується
923 грн

Пропонуємо вашій увазі надзвичайно зручний аксесуар для настільної гри Підкорення Марса (Terraforming Mars) - дерев'яний органайзер.В комплекті з грою ви знайдете безліч компонентів - тайлів ландшафту, лісів, океанів, спеціальних локацій, міст, фішки ресурсів, фішки гравців і величезна кількість карт.   Підготовка до кожної гри займає багато часу – відсортувати всі компоненти займає багато часу. Звичайно, можна скористатися зиплоками, проте це далеко не найкращий варіант. Набагато зручніше використовувати дерев'яний органайзер. Цей аксесуар розроблений таким чином, щоб не тільки зміцнити коробку, але й зручно розмістити всі карти, жетони, токени та тайли гри в окремих відсіках. В результаті час підготовки до гри суттєво скорочується!   Цей органайзер має безліч переваг:   + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Очікується
649 грн
2-5
12+
120'

SALE
FREE
PRO
Очікується
2299 грн
2-4
12+
30'

Це доповнення для "Warhammer Underworlds: Shadespire" дозволить вам взяти командування над легендарними Вогняними Вбивцями.   Дуардини, відомі як Вогняні Вбивці, мають репутацію безстрашних і впертих найманців. Зрозуміло, Катофрани Шейдспайра не могли пройти повз таких бійців. І напередодні Катаклізму, який розгніваний Нагаш обрушив на місто, Фьюл-Грімнір та його співвітчизники надійшли на службу Катофранів, передчуваючи щедру плату та добрий ель.   Сторонній необізнаний спостерігач хмикне, дивлячись на воїнів, чиї обладунки складаються лише з химерних шоломів та пов'язків на стегнах. Але на те цей спостерігач і необізнаний. По-перше, шкіра гномів загартована жаром підземних кузень, і дуже міцна сама по собі, по-друге, магічні Руни захищають Вогняних Вбивць куди краще за будь-які обладунки. Такі Руни виковані із пра-золота, і вплавлені у плоть Вбивць.   Банда Вогняних Вбивць дуже потужний загін. Деяку повільність вони компенсують нищівною силою. Вірні давнім клятвам та обітницям, Вогняні Вбивці Надихаються щоразу, коли утримують стратегічно важливу точку на полі бою.   Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"

Очікується
539 грн
2-4
12+
30'

Цели Скавенов не ясны, их средства туманны, и единственный безусловный факт, известный другим о крысолюдах, так это жестокость и склонность к поклонению Хаосу последних. Стаи крысолюдов возглавляют самые злые и хитрые особи. И подчинённые следуют за своим вождём… Ровно до тех пор, пока этот вождь не споткнётся. Одной малейшей ошибки достаточно такому вождю, чтобы его воины разорвали в клочья того, за кем ещё вчера самозабвенно шли.   Скритч Злой Коготь отлично это понимает. И потому он не совершает ошибок. Прячась за спины своих хвостатых подручных, Коготь умело и быстро раздаёт команды высоким, визгливым голосом. Ни на шаг от Скритча не отходит его «правая лапа», Крыкк Почти Доверенный, жестокость которого невероятна даже по скавенским меркам. И пусть вас не смущают тщедушные тела крысолюдов, хоть Скавены и уступают в силе людям и дуардинам, ловкостью и скоростью они могут потягаться даже с лесными эльфами! Иной боец не успеет даже заметить, как со спины на него набросится пяток крысолюдов. Судьбе такого бойца не позавидуешь.   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Очікується
539 грн
1-4
14+
90'

Щоб виправити помилки, породжені вашою попередньою експедицією, ви знову повертаєтеся в джунглі Мексики. а перед нею шість колон, покритих дивними письменами, чи прихована в них загроза, чи навпаки, допомога тим, хто наважиться увійти в оповиту мороком каверну? , чи втратите такий дорогоцінний час на розшифровку стародавнього послання?   Arkham Horror: Card Game Heart of the Elders - третя мала додаток циклу Forgotten Age, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Heart of the Elders - це перший додаток, що складається з двох частин. У першій частині дослідники бредуть джунглями, стикаючись з отруйними рослинами, зміями, мурахами та іншими небезпеками. Спустившись у печеру, починається друга частина пригоди, де героїв чатують на нові пастки!   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Forgotten Age.

ДОП
Очікується
899 грн
2-4
12+
30'

Чудесное и ужасающее превращение постигло Магора Краснорукого в сердце яростной битвы против столь ненавистных ему Грозорожденных Вечных. Он почувствовал прилив демонических сил, когда обезглавленное тело Лорда-Кастэляна коснулось земли. Участники той битвы едва ли забудут боевой клич Магора, громкий и пронзительный. Боевой клич, от которого кровь холодела в венах…   Если Гаррек и его собратья-северяне только начинают долгий и сложный путь служения Кхорну, то Магор и его Изверги уже добились внимания Кровавого Бога. Яркими доказательствами этому факту служат бронзовые доспехи, укрытые толстым слоем запёкшейся вражьей крови, и жуткая тварь, которая всюду сопровождает мрачных воинов. Таких чудовищ Кхорн лично дарит только самым преданным из своих служителей.   Изверги Магора сильны и упорны. В битве они чувствуют Вдохновение всякий раз, когда проливают кровь врагов во имя своего безжалостного бога.   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Очікується
539 грн
2-4
12+
30'

Орруки – это крупные зеленокожие существа, не шибко умные, но весьма способные к разбою и убийствам. Железные Челюсти по праву считаются самым могущественными из всех оррукских кланов. Закованные в доспехи из пластин ржавого железа, несущие грубое и примитивное оружие в когтистых лапах, такие парни очертя голову бросаются в любую драку, сотрясая небеса громким криком.   Гурзаг Железный Череп ворвался в Шэйдспайр незадолго до Катастрофы, и, подобно многим, остался в Зеркальном Городе навеки. Сперва Гурзаг и его парни дико злились, осознавая положение вещей… Но потом пришли к выводу, что в городе, где даже смерть иллюзорна, у них есть возможность провести в грабежах и убийствах целую вечность. Мысль о драках без конца позабавила орруков, и не мудрствуя лукаво, зеленокожие отправились творить разбой. Чем и заняты до сих пор.   Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!

Очікується
539 грн
2-4
14+
120'

"Brass: Ланкашир" це перевидання економічної стратегії "Brass". Оригінальна "Brass" здобула перемогу на конкурсах do Ano"і "Meeple’s Choice"у 2007 році.Надалі вона неодноразово ставала номінантом цілого ряду виставок і фестивалів, присвячених настільним іграм.І тепер, пройшовши довгий шлях, зазнавши значних змін в ігор , "Brass" перетворилася на "Brass: Ланкашир". У цій чудовій і продуманій грі ми перенесемося до дощової, похмурої Англії, до графства Ланкашир, що лежить біля берегів суворого Ірландського моря. XVIII-XIX ст. Бавовняний та вугільний бум. Час змін, потрясінь та час величезних можливостей. Вам і вашим друзям доведеться осідлати хвилю майбутніх змін, і вміло користуючись прогресом, прославитися як отців-засновників великих промислових імперій. На шляху до багатства та величі гравцям належить засновувати порти, розробляти шахти, створювати текстильні фабрики та ливарні заводи, виробляти та продавати товари, і звичайно розвивати транспортну мережу для доступу до нових ринків. Ігрову сесію поділено на дві епохи. Перша епоха – Епоха Каналів, друга – Епоха Залізниць. Епохи, своєю чергою, поділені на раунди. Активний гравець у фазу ходу може здійснити дві з п'яти можливих операцій. Список таких операцій: Побудова. Гравець може будувати ті чи інші підприємства, сплативши певну кількість ресурсів для будівництва. Повідомлення. Організація складної інфраструктури, в яку включені водні та сухопутні лінії постачання. Модернізація. Промислова Революція не стоїть на місці. Настав золотий час для винахідників та винаходів. Зрозуміло, це могло не торкнутися великих промислових магнатів. У вас є можливість покращувати ваші будови, дозволяючи таким чином їм заробити для вас ще більше ресурсів та переможних очок. Продаж. Адже ви будували фабрики і заводи не просто так, правда? Продаж зробленого вами добра принесе вам гроші, і дозволить наблизитися до перемоги. Взяття позички. Банки теж дуже зацікавлені у прибутку, і цілком готові надати свої послуги успішним підприємцям, справедливо очікуючи від них стрімкого збагачення. Для реалізації кожної з вищеописаних дій гравці скидають одну або кілька карток з руки. По завершенню ходу, гравець добирає карти з колоди доти, доки у нього на руках не залишиться вісім карт. Наприкінці раунду відбувається формування черговості ходів гравців. Чим менше гравець витратив грошей у попередньому ході, тим раніше він ходитиме у поточному. Також гравці взаємодіють із Банком. При позитивному рівні доходу гравці одержують гроші з Банку, при негативному – або сплачують штраф, або якщо коштів для оплати штрафу не залишилося, доведеться продати одне з підприємств або позбудеться частини переможних очок. "Brass: Ланкашир" – чудова та ретельно продумана економічна стратегія. Справжній делікатес для гурманів вишуканих інтелектуальних розваг. 

FREE
HIT
PRO
Очікується
2399 грн
2-4
14+
120'

В "Brass: Бірмінгем" гравцям випаде шанс взяти участь у найважливішій події з історії Англії. складний шлях до становлення тією наддержавою, якою вона є сьогодні, йдеться про Промислову Революцію. Паровий двигун, механічні ткацькі верстати, перехід від мануфактурного до фабричного способу виробництва. Місце подій: Уест-Мідлендс та його околиці. Час подій: часовий період від 1770 до 1870 року. Вам і вашим друзям доведеться спробувати себе в ролі підприємців-новаторів, які прагнуть створити стан в нелегкий час переходу країни від аграрного до промислового ладу. Гравцям належить будувати свої індустріальні імперії, прокладати шляхи постачання по суші та воді, зводити фабрики та шахти, модернізувати підприємства, засновувати нові шахти та броварні. Одна ігрова партія проходить крізь дві епохи: епоха каналів у 1770–1830, і епоха залізниць у 1830–1870. Перемогу отримає підприємець, чиї дії принесли йому найбільшу кількість переможних очок після завершення епохи залізниць. Наприкінці кожної епохи гравці-підприємці отримуватимуть переможні очки за жетони сполучення та перевернуті жетони підприємств. Кількість раундів у кожній епосі регламентується кількістю гравців. Активний гравець у свій хід може здійснювати такі дії: Будівництво підприємств. Оплата за цей процес відбувається вугіллям або залізом. Модернізація. Чим досконаліше обладнання підприємства, чим краще навчені його співробітники, тим більший обсяг вироблених товарів, і тим вища якість таких товарів. Модернізовані за останнім словом техніки підприємства приносять більше доходу та переможних очок. Розвиток шляхів постачання. Будь-який досвідчений виробник знає, що саме по собі обладнання заводу та його персонал не гарантують значного прибутку, навіть працюючи в три зміни. А ось підприємства зі складною, розвиненою інфраструктурою, підприємства, подача сировини на які відбувається швидко, чітко та стабільно, а велика кількість укладених заздалегідь контрактів на продаж готової продукції гарантує значний фінансовий потік, такі підприємства при належному нагляді принесуть мільйони. /> Продаж виробленої продукції. А ось цей показник суворо прив'язаний до попередніх. Чим більше у вас фабрик, чим вони потужніші, і чим краще організований на них виробничий процес, тим більше товару для реалізації вам буде доступно. Отримання грошей як позика. Вам доступна позичка. Реалізована вона таким чином: ви знижуєте свій рівень доходу, поміщаючи маркер доходу на 1, 2 або 3 рівні тому, а замість цього банк вам виділить 10, 20, або 30 грошових одиниць відповідно. Отже, колони густого диму підпирають небеса матінки-Англії. Настає новий час, час можливостей, час праці, час нової еліти. Ви готові до цього часу, сер? Робітники чекають на ваші вказівки.   Брас. Бірмінгем є сиквелом настільної гри Брасс. Ланкашир з новими механіками, компонентами та більш динамічним ігровим процесом.  

FREE
HIT
PRO
Очікується
2550 грн
2-6
12+
60'+

Дещо зловісне нишпорить у пошуках душ, що витерпілися, неспокійного нежиті, випиваючи насухо ті жалюгідні краплі життя, які ще залишилися в трупах, що воскресли по волі темних чар. Це явище було прозвано "смертним Прокляттям", і воно не тільки забороняло створення нової нежиті, але і прирікало нежити, раніше створену, на стрімке в'янення і розвтілення. Пророчі заклинання явили, що джерелом Смертного Прокляття служить повна пасток гробниця, захована в забутому місті серед дрімучих джунглів. "Tomb of Annihilation" – захоплююча пригода в рамках легендарної рольової системи "Dungeon and Dragons" (далі просто "D&D"). "D&D" і найвідоміший зі світів цієї рольової системи – ndash; "Забуті Королівства", дарують незрівнянний ігровий досвід поколінням любителів настільних ігор. Ця рольова система, а точніше її механіки, лежать в основі таких шанованих комп'ютерних ігор як "Baldur’S Gate", "Icewind Dale", "Neverwinter Nights" та "Dragon Age: Origins". Напрацювання "D&D" надихнули безліч інших знатних рольових систем, а сама система "D&D" за довгу і тріумфальну свою ходу обзавелася безліччю книг пригод, світів, окремих ігрових сценаріїв, складних багатотомних кампаній, каталогів, і всього іншого, що в сукупності складає дивовижний, великий і детально опрацьований Всесвіт. Ця книга містить всю необхідну інформацію для ведучого та гравців, щоб відтворити низку незабутніх пригод у кращих традиціях епічного фентезі. На вас чекають похмурі джунглі, де світло сонця насилу пробивається крізь поєднання листя і ліан, небезпечні вороги, смертоносні пастки, могутні чари і чудові сюжетні завихрення. Яка зав'язка цього настільного блокбастера? У відчайдушній спробі припинити дію Смертного Прокляття група героїв перебуває в Чульт. Їм судилося зійти з корабля в порту Ніанзару, єдиного значного поселення на багато сотень миль навколо. З Ніанзару герої пройдуть під покрив диких, нехожених тропічних джунглів Чульта. На шляху цих відважних авантюристів стануть воїни джунглів, доісторичні істоти і нежить. У самому серці джунглів розкинулося колись величне місто, що нині зустрічає рідкісних мандрівників лише похмурими, порослими ліанами залишками кам'яних стін. Ще нижче цих скорботних руїн розташувалася гробниця, присвячена дев'яти божествам. Нині ця гробниця служить домом для істоти, що кличе себе Акерерак. Ця зла сутність – архіліч, що наказує немислимими силами. Але чи покладе смерть Акерерака кінець Прокляття?   Рольова пригода Tomb of Annihilation також представлена ​​в одноіменному настільному варіанті.

FREE
Очікується
2099 грн
2-4
14+
90'

У грі "Ще один день" з Притулків 2079 рік, і людство важко пережило ядерну війну З семи мільярдів населення в живих залишилися тільки розрізнені групи, які дивом вціліли в спеціально обладнаних Притулках. І нехай правління Лідерів кожного Притулку було мудрим, а пошукові групи, яких такі Лідери посилали у зовнішній світ за запасними частинами та іншими ресурсами, щоразу поверталися зі здобиччю, Притулку невідворотно занепадали. Одна за одною, виходили з ладу системи фільтрації води та рециркуляції повітря, а вірні стіни з кожним роком пропускали всередину Сховищ все більше згубної радіації. У поточних умовах Притулку більше не в змозі служити домом останніх, що вижили скільки-небудь довго. Останньою надією для кожного Лідера та його людей залишається Караван, який готовий прийняти до своїх лав обмежену кількість тих, хто вижив. У Караван потраплять лише найкращі з найкращих, і вам доведеться довести, що слухняні вашим командам люди і є такі найкращі. Але до приходу Каравана ще є час, а він у світі, що пережив жахливу катастрофу, безжально. Притулок. Укриття, і місце ночівлі ваших людей. Кожен притулок – бункер із кількох відсіків. На жаль, ніщо не вічне, і площі вашого підземного житла потребують ремонту. Але немає лиха без добра! Якщо ви зможете відновити та заселити один із таких "аварійних" відсіків це дасть вам значні переваги, або відкриє доступ до певних ресурсів. Необхідні матеріали для облаштування Притулку допоможуть вам добути пошукові групи, які регулярно відправляються на поверхню. Виживатимуть ваші люди серед чотирьох мертвих міст та їх передмість. Сили кожної із сторін на поверхні позначаються мипла. Кожен такий Міпл – мітка, що вказує на пошукову групу рівнем сили 3-5. Щоб отримати певний ресурс, вам слід розмістити групу (міпл) у певну зону. Видобуток деяких ресурсів має комплексний характер. Наприклад, для поповнення запасів питної води Притулку вам мало просто набрати води, відправивши пошукову групу до Дамби. Вся вода, що знаходиться на поверхні у будь-яких відкритих резервуарах, без відповідної обробки до пиття не придатна. Щоб профільтрувати зібрану воду, вашим людям знадобляться Мікросхеми, які ваші пошукові системи можуть знайти на околицях Парку. Ресурси, здобуті вдень, стануть вам у нагоді вночі. Вночі серед вашої групи тих, хто вижив, відбувається розподіл продовольства, і вночі ж у Притулку проводитимуться ремонтно-відновлювальні роботи. Ресурси мізерні, часом за них треба буде боротися. Притулок відчайдушно потребує матеріалів для будівництва, таких як деревина та метал. Деревиною ваші пошукові системи можуть розжитися в Лісі, а метал можна знайти на покинутому Кар'єрі. Але не єдиною сировиною живе ваше плем'я. Людям потрібна їжа, і в тому ж Лісі, де ваші пошукачі добували деревину, вони можуть полювати на звірів. Набрати води ваші люди можуть на Дамбі, і там же, на Дамбі, ви можете запустити фільтраційні системи, полагодивши наявне обладнання Мікросхем з Парку. Будьте напоготові, адже кошти на виживання шукаєте не тільки ви. Ваша група може зазнати нападу жителів із ворожого Притулку. Для захисту від небезпек зовнішнього світу вам знадобляться боєприпаси. Їх багато на Військовій Базі. Патрони допоможуть вам не тільки в сутичках з іншими людьми, вони значно спростять полювання. Але м'ясом не вийде запастися, воно швидко псується. А ось консерви зберігаються довго і особливих умов не вимагають. До нового світанку, вашим людям слід пережити певну подію, яка мала місце вдень. Колонія, що справилася з подією, отримує окуляри престижу, покликані збільшити привабливість такої колонії в очах людей Каравана. А от якщо жоден Притулок не зміг подолати небезпечну подію, то гравцям доведеться виконати певні умови. Але подія ця залишиться, і дошкулятиме надалі. Приклад такої події – "Нашестя щурів". Якщо з такою бідою не розібратися, щури стануть під'їдати запаси людей. "ще один день" чудова гра, продумана та атмосферна. Якщо ви шанувальник ігор у пост-апокаліптичному сеттингу, гранично реалістичних, багатогранних, з масою можливостей та шляхів до перемоги, то між вами і "ще один день" спалахне кохання з першої ігрової сесії.

FREE
Очікується
1579 грн
1
7+
15'

Яскраві та апетитні льодяники стануть справжньою їжею для розуму. Їх неможливо з'їсти, зате з їх допомогою можна відмінно натренувати мозок завданнями різної складності, які пропонує виробник у спеціальній брошурі.   Гра представляє собою спеціальне поле з поглибленнями, на яке необхідно викласти яскраві фігурки з льодяників. Наявні виступи у горизонтальному та вертикальному напрямку додають грі додаткової складності. Головоломка призначена для дітей віком від 7 років, однак над нею може поламати голову навіть дорослий. Вона виконана у невеликому форматі та дуже мобільна, гру можна взяти з собою у дорогу або на відпочинок.

Очікується
399 грн
1-5
12+
45'

Пред обличчям неминучої і моторошної загибелі всього світу, герої різних земель об'єднуються. вірі, цілях, засобах і навичках, всі шорсткості приховуються перед лицем Біди.   Додаток до захоплюючої настільної гри "Клинок і Чаклунство", "Клинок і Чарівництво: Герой Морріган" поповнить ряди захисників світу, проклавши дорогу до боїв для дуже незвичайної, але дуже могутньої героїні.   Доля не була добра до Моррігана. Її близькі та друзі загинули через підступи темних сил. Морріган – єдина, що вижила з усіх жителів міста, знищеного поплічниками пітьми. Традиційно люди відчувають потойбічний страх перед мертвими, що ожили, і кошмарними чудовиськами, але Морріган є прихильницею зовсім іншої філософії. Несучи в серці скорботу, і давши клятву помсти, Морріган кидає створінь темряви з тією ж легкістю, з якою ці самі створіння колись рвали на шматки всіх, кого вона любила.   Морріган доступний два шляхи: Мисливець на Демонів, і Мисливець на Відьом.   Як мисливця на Демонів, вона звично використовує проти богомерзких тварей напоєний чаклунством батіг, і майстерно протистоїть будь-яким спробам Демонів вселити страх чи сумніви.   Обравши шлях Мисливиці на Відьом, Морріган присвячує всі свої сили і навички заспокоєнню мертвих, що ожили. У цьому нелегкому покликанні вона цілком покладається на потужний арбалет та освячені болти.

SALE
ДОП
Очікується
399 грн
1-6
10+
45'

Стародавнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Землі Когтистого Побережжя ось-ось падуть під натиском темряви, і може статися, що джерела світла, погашені темрявою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких і згубних. його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів.нехай кожен з них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу.   "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях.   Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби.   Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де ; вороги.   Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів.   Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.

FREE
Очікується
2539 грн
3-5
12
120'

"Контейнер" - Гра, присвячена морським вантажоперевезенням. Тут будь-яка дія кожного з гравців впливатиме на ринок, та на інших гравців відповідно. Адже вільний ринок найпростіше порівняти із величезним живим організмом, у ньому постійно відбуваються сотні процесів, у кожного з таких процесів є передумови та наслідки. Кожен із гравців отримує свій "планшет підприємця", стартовий капітал та спеціальні карти, звані "карти блефу". Це грошові картки з номіналом 0. Як ви бачите міжнародний торговий майданчик? Величезні склади, сотні робітників, десятки одиниць спецтехніки, представництва різних фірм та організацій. Одним словом, особлива ділянка, виняткова з погляду інфраструктури та значущості. Острів – це спеціальна область, куди гравці привозять контейнери для подальшої їх реалізації за допомогою аукціону. Спочатку кожен із гравців отримує по одному верстату, складу та контейнеру, які поміщаються на відповідні області його планшета. Це ваші стартові потужності, базовий інструмент подальшого ігрового заробітку. "Контейнер. Повне ювілейне видання, як і в реальному світі, великі справи не робляться наосліп. Кожен гравець, що представляє інтереси власної фірми, працює на індивідуальне замовлення, яке такому гравцю надає уряд Острову та акваторій. Таке індивідуальне замовлення, а точніше його умови, визначать підсумкову цінність контейнерів у завершальній фазі ігрової сесії. У контракті містяться умови фінансування доставки різних контейнерів. Які є можливості наших підприємців? Які інструменти послужать їм для подальшого збагачення? Які тактичні рішення поведуть фірму кожного з учасників до перемоги у фінансовій гонці? Розглянемо уважніше можливості гравця в рамках свого ходу. Під час свого ходу активний гравець може здійснити дві з чотирьох можливих дій: 1. Переміщення корабля. Для кожного гравця корабель — важливий інструмент торгівельних операцій. Саме за допомогою корабля відбувається доставка вантажів на Острів, саме на корабель здійснюється навантаження контейнерів, які гравець вирішить придбати в інших гравців. У фазі переміщення корабель, що знаходиться у власності активного гравця, прибуває в один із портів інших гравців або на Острів, з метою здійснення подальших торгових операцій. 2. Придбання контейнерів із фабрик інших гравців. Окрім виробництва контейнерів за допомогою наявного у гравця обладнання, гравець може відвідувати порти конкурентів та здійснювати закупівлю контейнерів, вироблених опонентами. Купи дешевше, продай дорожче — так говорить закон торгівлі. Заплативши зазначену суму, активний гравець купує контейнери, виготовлені виробничими потужностями фабрик господаря порту, а потім розміщує придбані контейнери в портовому магазині. 3. Покупка фабрики або складу. Тут все просто. Більша кількість фабрик дозволяє гравцеві виробляти більшу кількість контейнерів за одиницю ігрової валюти, а наявність більшої кількості складських площ дає можливість торгувати більш ефективно, оскільки на ваших складах буде більше продукції одночасно, і в результаті ви цю продукцію реалізуєте, отримавши більше прибутку. 4. Виготовлення контейнерів своїм виробництвом, з метою розміщення їх вже у своєму магазині для продажу іншим гравцям. Чим більшою кількістю фабрик гравець має, тим більше контейнерів він може зробити за денницю ігрових грошей. Виробництво — це ще один інструмент заробітку. Значні виробничі потужності гарантують промислові масштаби виробництва. Інші гравці безумовно оцінять ваші старання, і напевно захочуть придбати хоча б у вас хоча б частину виробленої продукції. 5. Торгівля на Острові. Шумний порт, судна в процесі розвантаження, судна, чекаючі навантаження куплених на місцевих аукціонах товарів. Гуркіт, шум, суєта робітників, і звичайно ж, великі гроші! Коли корабель гравця перебуває на Острів, контейнери з цього корабля негайно розвантажують і відповідно до регламенту виставляють на аукціонні торги. Для відіграшу аукціону гравці беруть у руки карти (включаючи карти блефу), і потім разом одночасно розкривають такі карти. Щасливим володарем контейнерів стає гравець із найбільшим значенням грошової ставки. У міру розміщення контейнерів на острові гравці поступово формують зовнішній капітал. Продавець отримує ставку, та субсидію від банку у розмірі аналогічному розміру ставки. Але може статися, що продавець вважатиме результат аукціону невигідним для себе. Ігрова сесія вступає у фінальну фазу, коли із запасу повністю йдуть контейнери двох кольорів. У фіналі відбувається підрахунок грошей. Гравці відкрито показують свої контракти. Після цього відбувається вартість контейнерів, які позначені як "5/10". Якщо до кінця гри на острів доставлені всі види контейнерів, то вищезгадані "5/10" коштують 10 грошових одиниць. В іншому випадку вони стоять по 5 кожен. Забираються "свої" контейнери, що знаходяться на острові у максимальній кількості. Такі контейнери не дають грошей. Цей аспект ігрових правил обґрунтований діями антимонопольного комітету, який пильно стежить за чистотою ринкової конкуренції, і покликаного не допустити монополії когось із учасників виробничих та торгових процесів. І, нарешті, відбувається розрахунок вартості контейнерів за індивідуальним контрактом кожного з гравців. До отриманої суми гравці додаються ті кошти, що залишилися у них на руках. Якщо гравець тримав руку на пульсі торгових операцій, якщо він, як досвідчений віндсерфер, що ловить потік вітру на гребені хвилі, ловив можливості збільшити добробут підконтрольної йому фірми, то в кінці гри такий успішний підприємець і матиме найбільший капітал. Саме такий гравець і отримає заслужену перемогу. Крім оригінальної гри в "Контейнер. Повне ювілейне видання" включено доповнення "Інвестиційний Банк". Що таке Інвестиційний Банк та яка його роль на сцені торгових операцій? Інвестиційний Банк є спеціалізований інститут, роль якого полягає у залученні до операцій, які проводять великі компанії і навіть уряди, капіталу на світових фінансових ринках. Крім прямої функції, вищеописаної, Інвестиційний Банк надає консалтингові та брокерські послуги, по праву будучи провідним посередником у великих торгових операціях. Інвестиційний банк відкриває для активних гравців ще один тип дій. Цей тип дій – зв'язок з брокером та початок торгів з ним відповідно. Інтереси Інвестиційного Банку у грі представляють три брокери. Вони не прив'язані до гравців, їхня поведінка регулюється безпосередньо ігровими правилами. Крім операцій з контейнерами, вони також можуть купувати або продавати карти. "Контейнер. Повне ювілейне видання" - дуже цікава гра економічного характеру, розрахована на взаємодію гравців.

SALE
FREE
PRO
Очікується
2299 грн
1-4
14+
30'

навік грає в Бога, створюючи такі шедеври, чи Бог грає людиною, народжуючи в його голові подібні задуми.     Sagrada - чудова за своєю механікою та художнім виконанням настільна гра для всієї родини. Учасники стають художниками, яким довірили створення вітражів у храмі Святої Сімейства (Sagrada Família), найвідомішому храмі Барселони.   Учасники отримують по ігровому полю - раму з порожніми осередками, які в процесі гри будуть заповнюватися ігровими кубиками, що символізують скло вітража. Кожен кубик має свій колір, а його числове значення означає "Яскравість" цього скла. Кожен гравець-художник матиме свій унікальний ескіз - картку, що диктує для деяких осередків суворе значення кольору або "Яскравості" стекол-кубиків при заповненні вітража.   Грати в Саграду дуже просто - всі ігрові кубики поміщаються в мішечок і ретельно перемішуються, один з учасників дістає кілька випадкових (кількість залежить від кількості гравців) і кидає їх. Потім кожен гравець по черзі бере з кубиків один, що випали, і заповнює свій вітраж, дотримуючись загальних ігрових правил і свого ескізу.   Іноді буває, що жоден кубик, що випав, вас не влаштовує ні кольором, ні числом, в цьому випадку передбачені спеціальні карти інструментів: гравець, заплативши необхідну ціну, може скористатися ефектом картки і поміняти значення на кубиках або поміняти місцями кубики у своєму вітражі, щоб до них підійшов новий.   Мета гравців - не просто заповнити згідно правил всі порожні осередки, але отримати певні комбінації з кубиків, за які нараховуватимуться переможні очки. Кожен гравець матиме одну таємну мету і три загальні, які дають очки за різні досягнення. Наприклад, гравець отримує 6 очок за ряд або колонку кубиків вітража з кольорами, що не повторюються, або по 2 очки за кожну пару кубиків зі значеннями 2 і 3, або підсумовує всі значення на зелених кубиках тощо. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем найталановитішим художником-вітражистом!   Наостанок ще раз відзначимо неймовірну художню привабливість гри Саграда - її компоненти виконані на найвищому рівні, яскраві контрастні кольори плиток і карт радують око і, звичайно, найголовніша перевага набору - кубики Чия кристальна прозорість і насиченість кольору створює натуральне відчуття скляної мозаїки, що грає фарбами життя! Гра стане ідеальним подарунком, адже у будь-кого, хто тільки побачить її коробку, гарантовано з'явиться бажання зіграти в неї!

FREE
Очікується
1299 грн

“Норсами называют племена, обосновавшиеся там, где Умбра ближе всего подходит к границам нашего славного государства. Они пребывают в непрерывной кровавой борьбе и воюют между собой, прерываясь лишь для того, чтобы предпринять очередной набег на наши земли. Приходят ли они сушей или морем, норсы режут беззащитных, оскверняют наши святыни и угоняют в рабство наших детей” Выдержка из “Либер Хаотика”. Мир Молота Войны представляет из себя классическое тёмное фэнтази. Этот мир предельно далёк от Женевских Конвенций, феминизма, и прочих аспектов привычной нам цивилизации.  Да. Этого всего там нет. А что же есть? А есть подлые крысолюды-Скавены, живущие в катакомбах под городами людей, есть дикие и кровожадные северные племена, которые голод и невзгоды заставляют сбиваться в неисчислимые армии, и совершать набеги на земли тех, кому повезло больше, чем им. Есть мрачные и высокомерные Графы-вампиры, чья магия в силах поднимать мёртвых из могил. Есть полубезумные орки, готовые убивать просто так, ради развлечения. И есть Хаос, Всевеликий, Искажающий. Тлетворное воздействие Хаоса искажает всё, к чему касается. Сама земля умирает, деревья кровоточат, а люди и нелюди претерпевают жуткие метаморфозы там, где Хаос поселился. Подобно сияющему маяку во мраке гибельных земель возвышается Империя. Основанная тысячелетия назад легендарным героем Сигмаром, она – оплот надежды всего человечества. Она – луч света, робкое пламя свечи, она – результат священной жертвы сотен тысяч солдат, ежедневно гибнущих на её границах. Увы, люди подвержены страху, сомнениям, соблазнам. Нередко в тени высоких городских стен, неприступных снаружи, расцветают тайные культы, сборища нечестивцев, пресыщенных жизнью и ищущих самых извращённых удовольствий. Таким образом Империя подвергается атакам как снаружи, так и изнутри. Но империя стоит, стараниями тех, кто остался чист телом и душой, и стараниями мудрейшего из правителей, Императора Карла Франца.  К востоку от имперских границ лежит королевство Кислев, наследные земли тамошних царей и цариц. В этих суровых, заснеженных землях живут люди, чьи доблесть и боевая слава воспеты в сотнях баллад. Осаждаемые со всех сторон, кислевиты создали стоическую философию, и своеобразный жизненный уклад. Ныне Кислевом правит царица Катерина, могущественная волшебница, прозванная своими подданными Ледяной Королевой.  Помимо людей, в этом жестоком мире, где война превратилась в повседневность есть хитрые гоблины, кровожадные орки, безумные зверолюды, высокомерные эльфы, злопамятные гномы, и множество других племён.  Немного о самой ролевой системе.В основе игровой механики лежит куб Д100. Проверки тех или иных действий/характеристик осуществляются следующим образом: игрок, желающий совершить проверку, бросает Д100, если выпавшее значение меньше или равно заявленной характеристики, то проверка считается успешной. Если результат больше целевого значения, следовательно бросок провален, и игрок терпит неудачу в своей попытке. Разумеется, проверки могут быть разнообразны, усложняться или облегчаться ввиду тех или иных факторов, условий, обстоятельств. Штрафы на проверки могут колебаться в диапазоне от -10 до -30 к результату броска Д100, а бонусы от +10 до +60 к значению броска соответственно. Бой происходит традиционно для многих других ролевых систем, с помощью последовательных бросков кубика и для атакующей и для защищающейся стороны.  Отдельный бросок Д100 призван показать в какую часть тела противника была проведена атака, и в зависимости от этого, какой показатель брони берётся в расчёт в качестве защиты. Это очень правильно, ведь удар тонкой шпагой в лицо, и аналогичный удар в железную кирасу будут иметь совершенно разные последствия для того, на кого этот удар направлен. В помощь есть целая таблица критических промахов, результатом которого послужит ранение нерадивого бойца, или любые другие злоключения, связанные с внезапным приступом криворукости такого бойца.  Помимо всего прочего, у каждого из персонажей существуют значения Удачи и Решительности, это восполняемые параметры, значения которых тратятся на перебросы кубика, игнорировать те или иные неблагоприятные условия, и творить прочий героизм.  Поскольку Хаос извращает и развращает, игрок, подверженный воздействую тёмных богов или колдовства их прислужников, медленно и мучительно мутирует, и в конце концов, если процессу не препятствовать, обречён превратиться в безмозглое чудище. Целые отдельные разделы посвящены разного рода болезням, и сложностями психологического характера. Что тоже вполне себе реалистично выглядит, ведь неподготовленный человек, неделями видящий только кровь и смерти, имеет все шансы окончательно и бесповоротно свихнуться.  Эта книга раскроет для вас двери в чарующий Старый Свет, расскажет о важных странах, народах, их населяющих, о вере в Бога-Героя Сигмара, и культах Хаоса.  С помощью “Warhammer Fantasy 4th Rulebook”, собрав группу друзей, вы сможете отправиться в путешествие по миру Молота Войны, открывая его тайны, и страница за страницей, создавая свою, незабываемую историю.   

FREE
Очікується
1949 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід