Новинки

2
12+
60'

Похмурі та смертоносні процесії Нічних Мисливців складаються з безлічі різних ефірних душогубів. Але найчисленніші з них – ndash; Громихаючі Ланцюгами Орди. Такі Орди складаються з душ, що колись належали найогиднішим негідникам з усіх Смертних Царств. Такі духи хоч і слабкі, але у великій кількості є значною загрозою. Тільки непереборна, всепоглинаюча ненависть, густо замішана на примітивній злості в силах утримувати цих привидів у реальності. Деякі могли б подумати, що гуркітливі ланцюгами уникли смерті. Мабуть так і є. Втім, доля приготувала їм набагато скорботнішу долю.       Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

Очікується
775 грн
2
12+
60'

Це кошмарне істота колись було могутнім і шляхетним чарівником, досвідченим в аметистової магії. На жаль, долі було завгодно, щоб Рейкенор зійшовся у сутичці з Нагашем. Достеменно відомо, що ті герої або дурні, які в гордині своїй кидають виклик самому Владику Смерті, за зухвалість отримують "нагороду" набагато страшнішу, ніж проста втрата життя. Не став винятком і нагода Рейкенора.   Тепер, у посмерті отримавши титул Глашатай Мороку, Рейкенор приречений на вічність служіння Видатному з Некромантів. Рейкенор, який помер і відродився у своїй огидній формі, є ні багато ні мало Жнецем Душ.   Глашатай Мороку вривається в битву на примарному скакуні, осяяному потойбічним світлом трупних свічок. На ворогів Рейкенор обрушує бурю аметистової магії, яка захоплює в чаклунську вирву душі, що зовсім недавно було вирвано з тіл. Вирва стикається з військами ворога, і живі дуже швидко стають мертвими. Так вершиться темна помста кожному, хто зухвало йшов проти волі Нагаша.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

HIT
Очікується
925 грн
2
12+
60'

Кавалеристи Жахливого Клинка стоять лише на один щабель нижче Лицарів Савану. У тому, минулому, нині забутому житті, кожен із каваліристів на власні очі бачив зраду свого командира, але при цьому залишився нейтральним, не допомагаючи і не перешкоджаючи обурливій зраді. Навіть у лавах Нічних Примар, Кавалеристи є гордими одинаками. Кавалеристи зникають і з'являються строго за власним бажанням. У бою такі воїни – охоронці лідерів, або офіцери, які ведуть за собою іншу нежити.   Іноді вони вирушають у далекі землі, щоб зібрати про них інформацію і надати звіт Лицарям Савану. Піднявши дибки своїх ефірних скакунів, Кавалеристи розчиняються в хмарах холодного туману, щоб за мить з'явиться в іншому місці, холоднокровно добиваючи слабких і поранених ворогів, відсікаючи від основних сил загони, що відступають, або здійснюючи інші безчесні, але ефективні маневри війни.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

HIT
Очікується
479 грн
2
12+
60'

Глевврайс Сталкери – воістину непереборна сила. Їхні довгі клинки завжди чітко вказують на серця майбутніх жертв, як стрілки годинника вказують час. На полі бою Главврайс Сталкери рухаються повільно і велично, з урочистістю та неминучістю самої смерті. Часом траплялося, що нещасні, на яких були націлені примарні клинки Сталкеров, виявляли виняткову розсудливість, і тут же втікали.   Такі приречені бігли дні та місяці, залишаючи за спиною моря, континенти і навіть цілі Плани буття. Але все було марно. Сталкери, що взяли слід, невблаганні. Вони не потребують їжі та сні, не знемагають від втоми. Можеш тікати. Можеш скам'яніти від страху. Смерті все одно. Вона знайде тебе де завгодно.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

HIT
Очікується
370 грн
2
12+
60'

Баньші Мірмурна знемагають від нелюдського голоду. Тільки магія може наситити ці створіння. Ведені чаклунським голодом, Баньші беззвучно ковзають над землями Смертних Царств, вишукуючи магічні речі, зачаровані місця та живих чарівників. Баньші жадають магії так само шалено, як гриф-падальник тушу зітхлого звіра. Ще ці неспокійні духи сумно відомі почуттям глибокої огиди до будь-яких живих істот. Будь-яка істота з плоті і крові, що стала на шляху Баньші, чи то закутий у хітин хижак, чи шляхетний лицар у панцирних обладунках, неминуче буде вбито холодними лезами проклятих кинджалів.       Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

HIT
Очікується
299 грн

+ Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри;   + Для кожного типу компонентів (карти, жетони, тайли) передбачено свій окремий осередок;   + Осередки для карток розраховані таким чином, щоб у них помістилися навіть картки в протекторах;   + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення;   + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.

Є в наявності
169 грн

Хродгар підняв сокиру над головою. Він видав бойовий клич, що леденить серце. з піхв широкий і важкий дворучний меч, відкинув піхви в м'який сніг.Небеса сипали снігом.Білим і пухнастим, як попіл від спалених сіл.Вітру не було зовсім.І тільки повний місяць з безхмарних небес дивився на дуель двох могутніх витязів. сталь, під рукавами грубих вовчих шуб могутніми м'язами бугрилися сильні руки.Хродгар як берсерк раз-по-раз обрушувався на Ейнара вихором смертоносної сталі, але грізна сокира, з похмурим сяючим під місяцем рунічним сокирою, тільки й могла що вибивати іскри і покривати. Сам Ейнар атакував рідко, але щоразу,блокуючи таку атаку, Хродгар відкочувався назад, прослизаючи розтоптаними черевиками по свіжому снігу.   Бій тривал. Удар за ударом, противники були рівні, але зрештою Хродгар припустився однієї-єдиної помилки, занадто сильно відвівши сокиру убік після удару. Ейнар не опустив такого шансу. У швидкому ударі він обрушився на одне коліно, а широке лезо меча з хрускотом встромилося в живіт Хродгара, ламаючи ребра, роздираючи нутрощі. Вістря ейнарова меча вийшло зі спини Хродгара, розпоривши шубу, і пляма вовчі шкіри гарячою червоною кров'ю.   – Гарний був бій… – Прохрипів умираючий Хродгар, падаючи в сніг.   А місяць холодно дивився, як швидко і невідворотно кочніє тіло великого воїна. Сніг вбирав кров. Ейнар став на ноги. Бережно взяв із мертвих рук рунічний сокиру. Так Ейнар став вождем Племені Бурероджених.       Перед вами – якісне гексагональне ігрове поле, що відрізняється реалістичністю поверхні. Таке поле чудово підійде для багатьох рольових систем. Зручність гексагонального поля полягає у граничній легкості визначення фронтальної арки атаки. Ви не просто завжди наочно бачитимете, в який бік обличчям стоять ваші мініатюри, але й без проблем порахуєте область, в яку ваші бійці можуть провести далекобійні атаки.   На гексагональних полях розігруються битви в таких іграх як "Warhammer Underworlds: Nightvault ", "Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers", "BattleTech: A Game of Armored Combats", "Memoir 44" та "GURPS". Також ви з легкістю адаптуєте таке поле для багатьох інших ігор та рольових систем.   Особливості:   + ми зробили поле великого розміру, який при цьому поміститься практично на будь-якому столі - 90х60 сантиметрів;   + розмір гекса стандартний - 1 дюйм або 2,54 см (на замовлення розмір клітини може бути змінений) і підійде як для рольових ігор, так і для варгеймів з мініатюрами 28 мм ;   + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити;   + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле;   + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги.   Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.

HIT
Очікується
339 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное гексагональное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.   Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде суровой снежной пустоши, над которой проносятся холодные ветра. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder... или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Отряд шёл по пышным землям некогда богатого королевства. Трудолюбивые селяне давным-давно ушли из этих мест, предварительно разобрав свои деревянные избы. Они восстановят свои дома. Потом. Дни и недели спустя, достигнув спокойных и мирных краёв. С годами память о тех ненастьях, которые обрушились на их головы, сотрётся.   – Капитан! Судя по следам, разбойники уходят на север, в горы. Уже темнеет. Мы не сможем идти ночью. Облака слишком плотные, мы тут ноги переломаем. – Звонким голосом окликнул лидера Йори, совсем юный следопыт, которому и форменная кираса-то была великовата.   – Хорошо. Отряд! Привал! Пять часов на сон. Лагерь не разбивать, костров не разжигать. Десятникам составить график дежурств часовых. Мы нагоним их завтра.   Капитан не видел, как в арьергарде его сотни копейщик Ягатай быстро спрыгнул с лошади. Он опустился на колено. Набрал в пригоршню чёрную, плодородную землю, просеял её между пальцами. Обнюхал грязные руки. Скривился, и сплюнул.   – Плохая земля. Мужчины умирать, женщины и дети плакать. Шайтаны жить здесь. Ночью Шайтаны охотиться. Снова убивать. – Мрачно проговорил Ягатай, особенно ни к кому не обращаясь.     Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Калеб МакДугал вернулся домой. Почтенный рыцарь распряг коня на границе леса, и отпустил на все четыре стороны. Верный боевой конь, по прозвищу Ветер, далеко не сразу принял свою свободу. Он ещё некоторое время постоял рядом с хозяином, пока Калеб не прикрикнул на него, и не толкнул легонько латной перчаткой в бок. Только после этого конь медленно побрёл куда-то на восток, изредка оглядываясь на хозяина: не позовёт ли обратно? МакДугал не позвал. Вместо этого он уверенно пошёл по узкой тропке в сердце леса. Здесь он вырос. Три десятка лет назад, после смерти отца, Калеб покинул родной дом. Он примкнул к одному из странствующих рыцарей, и жизнь превратилась в войну. Долгую, священную войну. Рыцарь пал, стрелой сражённый. И Калеб унаследовал его доспехи. Дважды погибали кони МакДугала, трижды он сам оказывался на пороге смерти. Но теперь он дома. В родном лесу. Калеб вышел на полную света и птичьего щебета лесную поляну. Мягкий июльский полдень. И как же несуразно и неуместно смотрелся он, высокий и гордый, в своих сияющих изукрашенных крестами латах, с громадным двуручным мечом, чутко спящим в чёрных ножнах за спиной. Калеб МакДугал снял тяжёлый шлем с глухим забралом. И под радостные птичьи трели, он тихо заплакал, упав на колени в густую траву. Воин Господа и Церкви, гроза неверных, крестоносец сэр Калеб МакДугал вернулся домой.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде приятной и успокаивающей лесной поляны, где трава высока, воздух чист и прозрачен, а пение птиц радует слух. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Мустафа ибн Кемаль сильно нервничал. Не то, чтобы в окружающем пейзаже было что-то незнакомое и пугающее… Всё было как всегда: сияющее золото песков всюду, куда ни глянь, уверенная походка немолодого уже верблюда, такого же привычного к пустыне, как и его наездник, и только простой кожаный тубус, заткнутый за пояс, словно обжигал кожу, даже сквозь свободные, белые одежды. Мустафа стянул этот злосчастный свиток у городского сумасброда, Аль Хазреда. Свиток был исписан по краям незнакомой Мустафе буквенной вязью, но если отбросить эти бесполезные заметки, то пергамент явственно представлял из себя карту. Нечто, помеченное кривым алым крестом на пергаменте из телячьей кожи, определённо было чем-то ценным. Сокровище? Тайник? Возможно. Мустафа знал только то, что это Нечто было в самом сердце Сахары, где дни обжигают, а ночи несут на крыльях тьмы лютый холод. Ибн Кемаль направлял верблюда туда. Всё дальше и дальше от караванных троп и редких оазисов. Туда, где были только песок и кости. Мустафа был знаком с пустыней. Так ему казалось.     Перед вами – детальное разлинеенное игровое поле, выполненное в виде бескрайней пустыни, полной золотистого песка. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн

Сухая каменистая земля, жаркое солнце нещадно опаляет ржаво-алые скалы, горделиво сияя с выцветших, августовских небес. Здесь нет весёлой трели ручейков, или величественных широких рек… Здесь никогда не было деревьев, могущих укрыть усталых, измотанных путников в благословенной тени своих пышных, лиственных крон. Лишь изредка мелькнёт где-то острая спина худой и шустрой ящерицы, да высунет мохнатые жвала из норы флегматичный пустынный паук. И даже ночь не принесёт желанного облегчения. Нагретые за долгий день скалы и камни всю ночь будут отдавать тепло, создавая детальную картину Ада, сплетая тьму и жар. Что скрывает эта позабытая богами и проклятая людьми земля? Сколько жизней забрала эта безграничная пустошь? И насколько быстро кости мёртвых существ превратятся в невесомый прах, на потеху жестокому солнцу и обжигающему ветру?   Мы предлагаем вам использовать в ваших приключениях это детальное и разлинеенное игровое поле, отличающееся высокой реалистичностью поверхности. Если вы любите проводить игры по таким ролевым системам, как Dungeons and Dragons, Starfinder и Pathfinder или же любые другие ролевые системы, где основная часть измерений производятся в дюймах, это игровое поле станет для вас незаменимым подспорьем, ведь размер клетки тут именно 1 дюйм (2,54 см.). Само же поле обладает солидным размером 90 на 60 см., что, в свою очередь, делает такое поле весьма удобным для варгеймов, таких как “Warhammer 40000”, “Warhammer: Age Of Sigmar”, и “Песнь Льда и Огня”.     Особенности: + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + Сетка на поле состоит из 24х36 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;     + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

HIT
Очікується
339 грн
2-4
12+
30'

Коли колись прекрасною перлиною серед неживих пісків, місто Шейдспайр нині лежить у руїнах, на півдорозі між Світлом і Темрявою. Душі героїв і лиходіїв, упіймані в Тенескло, за волею Нагаша Зловісного приречені на безсмертя.На незліченну кількість смертей, якщо бути точним. Це доповнення до системи "Warhammer Underworlds" – гральні поля, ті самі сумнозвісні руїни Шейдспайра, в яких щоразу сходяться воїни різних народів. Місце, де вони приречені боротися, вмирати, воскресати, боротися знову, і так доти, доки самі зірки не згаснуть. Така воля Нагаша, і ще не знайшлося ні смертного, ні Безсмертного, здатного порушити цей завіт. Це доповнення являє собою двостороннє ігрове поле, з пастками здатними повністю змінити хід гри. Поля виконані з високоякісного щільного картону, і допоможуть вам значно урізноманітнити ваші битви, відкриваючи нові тактичні можливості.   Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" ."

HIT
Очікується
479 грн
2-4
12+
30'

Це доповнення до дуельної тактичної настільної гри з мініатюрами "Warhammer Underworlds: Nightwault" надасть у ваше розпорядження дуже незвичайну банду. Катастрофа, що перетворила Шейдспайр на хитру дзеркальну магічну пастку, застала зненацька багатьох істот. Були серед них мудрі маги, шляхетні воїни, прості люди. І дуже примітні нелюди. Одна з таких примітних нелюдських істот – ndash; троль Моллог. Величезний, сильний, живучий, завдяки твердій шкурі, стародавній, як саме місто, Моллог не особливо розуміється на магії. Коли трапилася Катастрофа, життя Моллога та його підручних не дуже змінилося. Вони, як і раніше, люто боролися за своє виживання. І хоч Моллог одноосібно може скрушити цілий загін ворогів, у бій він іде не один. Його оточує захоплена група сквіггів усіх мастей та забарвлень. Від Летючого Сквігга, до отруйного Плящого Гриба. Цей маленький захоплений натовп давно зрозумів, що після того, як Моллог розправиться зі своїми ворогами, їжі на всіх вистачить. В ігрових умовах вся банда грає від могутнього Моллога, тоді як його сквігго-світа відволікає супротивника і доповнює брутальні атаки свого боса. Сам Моллог зараз – найсильніша одинична модель у грі. Він має аж 7 очок здоров'я, а завдяки феноменально величезній кийку, може бити на два гекси від себе. Приголомшіть ворогів дикою силою разом із Моллогом, та його бандою сквіггів! Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"

HIT
Очікується
539 грн
2-4
12+
30'

Доповнення "Godsworn Hunt" до дуельної тактичної гри " Warhammer Underworlds: Nightwault" Чорного Ікла. Варвари, що живуть на бідних і безлюдних землях, часто висвячують свої душі заради виживання служінню Богам Хаосу. Коли поряд немає звіра, і нема на кого йти в набіг, такі варвари з радістю та захопленням проливають кров один одного, щоб переможець вдосталь наївся переможеним. Жорстокі племена ведуть їхні лідери, зловісні Шамани, ті, хто краще за інших знають волю Богів-Покровителів. Шаманка Теддра юна і сповнена сил. Її авторитет незаперечний. А її люди як ніхто інший пристосовані до вічних сутичок у примарному та моторошному Шейдспайрі. Сам загін Теддри складається виключно з бійців племені Чорного Ікла, і на полі бою має широкий діапазон можливостей. Тут є два могутні бійці з дворучною зброєю, копійник і лучник, які вміють вражати цілі на відстані до трьох гексів, і мисливський звір Гроул, завжди готовий захистити свою господиню Теддру. Сама ж Теддра є чарівником, і цілком здатна завдати противнику значної шкоди. Покажіть свою перевагу в бою, очоливши цю гнучку та смертоносну варбанду. Здійсніть волю Богів Хаосу разом з "Godsworn Hunt". Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"

Очікується
560 грн
2
12+
60'

"Age of Sigmar: Carrion Empire" – стартовий набір для дуельної стратегічної гри "Age of Sigmarrdquo;, де армії людей і нелюдів стикаються у кровопролитних та епічних битвах, під бойові кличі героїв та смертоносні чари мудрих магів.   На багатостраждальних землях, які зрошувалися кров'ю сотні років, зійдуться дві сили, однаково жорстоких і лякаючих. Хто б не вийшов із цієї сутички переможцем, мирним людям Смертних Царств у будь-якому разі загрожує страшна доля.   Там, де сонце нещадно опалює відкриті ділянки тіла, там, де ночі приходять з холодами і моторошними піщаними вітрами, що здирають шкіру, там, де рідкого звіра чи людини чекає доля, багаторазово гірше за смерть… Саме там розкинулася вона, змучена війною, забута, проклята Імперія. Імперія Падальщиків.   Споконвічні жителі цих земель – Двори Пожирачі Плоті. Канібали, упирі, божевільні аберації, гідні сини своїх мертвих земель. Вічночолове військо очолює Вищий Регент, нащадок колись благородних і гордих владик, чий зовнішній вигляд і спосіб мислення зазнали жахливих змін. Вищий Регент одним помахом рукокрил відправляє в битву полчища упирів, потворних, божевільних. Так Регент і сам готовий обрушитися на голови ворогів, щоб рвати їх крихкі тіла пазурами, купатися в гарячій крові, зжирати ворогів живцем, огидно чавкаючи, і щоразу занурюючи гострі бритви в тіло тих, хто став у нього на шляху. /p>   Піхотою у Пожирателів Плоти служать мерзенні, потворні, горбаті істоти, відомі як Могильні Вурдалаки. Ці тварюки – не більше ніж звірі. Раніше, у далекі часи, коли землі Імперії Падальщиків були пишні і родючі, ці жалюгідні та злісні створіння були людьми, вірнопідданими славетних королів. Королі змінилися першими, коли лиха обрушилися на їхні володіння. Саме благородні першими скуштували плоті ближніх, саме в царствених особах погана досягла немислимої форми. Змінені Владики, що переродилися, зажадали клятви вірності від своїх підданих. Ритуал був непростим, адже почет повинен був прийняти кров вінценосних, скуштувати цю густу, повну зла і ненависті кров, як вишукане та міцне вино. Таку дегустацію пережили не всі. Частина негайно загинула, отруївшись і зустрівши смерть у страшних муках… Інші ж збожеволіли, і в люті почали вбивати і жерти вчорашніх друзів та соратників. Сьогоднішні Вурдалаки – нащадки тих, хто вижив у ті кошмарні часи. Вони не надто розумні, злі, і абсолютно лояльні до своїх володарів.   Десятниками моторошного війська виступають Могильні Жахи, ті з Вурдалаків, які виділилися завдяки просто жахливими рисами характеру і воістину невгамовною жагою вбивства.   Могильні Летуни завершують список бойових одиниць Пожирателів Плоті. Ці царські тварюки займають високі посади в ієрархії Пожирателів. Якщо Верховні Владики Пожирачів з тих чи інших причин відсутні в битві, Летуни здійснюють командування, наскільки напівзвірі, що зголодніли, здатні сприймати будь-які команди. Потужні шкірясті крила несуть Летунів над полем бою, а від їхніх надривних вересків кров холоне в жилах.   Противниками Пожирателів Плоті виступають скавенські клани, що звати себе Скрайр. І в рядах Скрайр ви не побачите натовпів кланових щурів. Хитромудрі Скавени цього разу притягли на битву дещо набагато небезпечніше.   Чернокнижник-Бомбардир – філософ щурих співтовариств. Він живе жагою до руйнування, і в хаосі вибухів і смертей він бачить порядок, і своє призначення. У бою Бомбардир обсипає ряди ворогів саморобними ракетами, спритними і сильними лапами щоразу перезаряджаючи грубу рушницю подібну ракетницю.   Фатальне Колесо – моторошна машина, від одного виду на яку стає не по собі. Ця кошмарна конструкція зі сталі, дерева і Варп-Кам'янка вгризається в ряди супротивника, кромса, давячи, вивергаючи нечестиве полум'я Варпа. Керує Фатальним Колесом Чорнокнижник-Інженер, який крім злісного розуму має дуже чіпкі лапки, адже Колесо в бою веде себе вкрай примхливо, його кидає з боку в бік, а частини тіл раз у раз застрягають у рухливих зчленування цієї пекельної машини.   Блискавка Варп-Гармата – вершина скавенської конструкторської думки. Цей незграбний гігант у момент пострілу вивільняє жахливу потойбічну енергію, що змітає і піших, і кінних ворогів. Сама Варп-Блискавка швидка, і залишає лише легкий розчерк на сітківці ока того, хто її бачить. Але шлях Блискавки легко можна простежити характерними зеленими слідами на землі, що випромінюють нечестиві еманації Варпа. Окрім приголомшливої ​​мощі Блискавкова Варп-Гармата сумно відома своєю нестабільністю, так що часом трапляється, що замість пострілу цей хитрий агрегат вибухає, миттєво вбиваючи всіх, хто мав нещастя опинитися поряд у момент вибуху. Такий вибух – гарне видовище. Величезний вогненний шар кислотно-зеленого кольору поглинає і Гармату, і її обслуговуючий персонал.   Крім моторошних облогових гармат, Бомбардир привів із собою трьох величезних Штормфіндів. Ці мускулисті прямоходячі щури, розміром з печерного троля, що від'ївся, в буквальному сенсі до зубів озброєні. Вони однаково ефективно трощать ворогів і на дальній дистанції, і в ближньому бою, де вони мають можливість нехай у хід потужні щелепи та сильні хвости.   Хто стане господарем мертвих земель? Хто запанує на троні Імперії Падальників? "Age of Sigmar: Carrion Empire" дозволить вам зіштовхнути в бою дві найжахливіші і найжорстокіші сили в Смертних Царствах. Ця битва увійде до історії.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
Очікується
3099 грн
2
12+
60'

"Age of Sigmar: Tempest of Souls" – стартовий набір дуельної стратегічної гри "Age of Sigmarrdquo;, що оповідає про епічне протистоянні різних народів у дивному і дивному світі, який його мешканці прозвали "смертні Царства" Гравці як генерали очолять війська і могутніх героїв, щоб у славних і кровопролитних битвах привести свої народи до могутності і процвітання. , лінійки та інформаційні листи, що детально розписують характеристики та здібності кожної бойової одиниці, а також дві армії.закуті в сяючі лати чоловіки й діви, які присвятили мечі та серця Воїнному Богу-Королю Сігмару, Захиснику Порядку. Колись простим смертним Нагаш пройшов довгий шлях до величі. Нині він – могутній Бог Смерті, душоприказник для незліченних легіонів мертвих воїнів і духів, що стогнали. Нехай вас не вводять в оману смикана хода і напівзітлілі клинки нежиті. Те, що одного разу вже пізнало смерть, і кошмарним чаклунством було повернено у світ живих, дуже складно знищити. Нежить не знає ні сумнівів, ні співчуття. Честь і переваги чужі мерцям. Тільки дві сили рухають вперед кошмарні легіони: холодна і розважлива воля Нагаша, і люта, ненависть до всього живого. Мертве військо очолює Верховний Кат. Цей моторошний дух однією своєю присутністю на полі бою вселяє страх і невпевненість у серця найсильніших ворогів, а величезна сокира в примарних руках може розрубати латника навпіл одним ударом. Тим же відчайдушним сміливцям, які все ж таки вирішили спробувати скинути Палача буде куди як не просто. Навколо цього вбивчого антигероя обертаються верещачі і завиваючі черепи, готові прийняти шкоду на себе, і представляють чорномагічний аналог обладунків. Відразу за Верховним Катом у жалобному мовчанні вступають у битву Гримгастови Жнеці, неспокійні душі негідників та вбивць. Жнеці – саме втілення смерті. Як зброю вони використовують величезні коси, а їхній лідер, відомий як Екстоллер із Шиїша, сповіщає швидку і безславну загибель для ворогів, ударяючи у величезний дзвін. Від Жнєцов не відстають Глевврайс Сталкери – ndash; нестримні привиди, що літають над полем бою, і кидають ворогів широкими помахами дворучних мисливських глей. І завершує жахливий список прислужників Нагаша орда ходячих трупів. Ті самі сумнозвісні мерці, що ожили, в гнилих обладунках, з іржавими мечами наперевагу. Повна відсутність хоч якогось розуму ці тварюки компенсують числом та надприродною завзятістю у справі методичного знищення живих. Лідер цих гниючих доходяг, як мерзенна пародія на флагоносця, крокує попереду, дбайливо несучи в холодних руках канделябр, на якому примарним зеленим племенем сяють чаклунські свічки. І не було б порятунку ніде, ніхто не втік би від холодних обіймів мерців, якби Життя і Порядок не захищали найкращі воїни Смертних Царств. Одягнені в позолочені заговорені лати, що міцно тримають у сильних руках рунічні мечі, готові бити ворогів сталлю і магією, Грононароджені Вічні – останній бастіон між тремтячими в страху живими і голодними мертвими. У тавернах часто можна почути, що де жінки не здатні не те, що воювати, а навіть просто постояти за себе і захистити свій будинок. Таку нісенітницю несуть лише ті, хто не бачив шляхетну леді Лицаря-Заклинателя у бою. Складні і смертоносні заклинання сплітає вона, щоб ще на далеких підступах убити будь-кого, чи то людина, демон чи привид. Але не варто радіти й тому, хто підійшов до цієї діви-воїнки на відстань клинка. Тяжкий рунічний посох у потужних далеко не по-жіночому руках залишить лише мокре місце від зухвалого ворога. Евакатори – охоронці леді Лицаря-Заклинателя. Вони ступають за нею, карбуючи крок. Їм підвладні грім та блискавка. Гнів несамовитої стихії зривається з їхніх клинків і палиць, але найстрашніша буря затята в їхніх серцях під час битви. Кастигатори крім сильних рук мають відмінний зір і виняткову холоднокровність. Їхня справа – відстріл ворога на відстані. У цьому Кастигаторам допомагають величезні самостріли, товсті й короткі болти яких з жахливою силою наскрізь пробивають найвправніші лати, разом із бідолахами, які всередині цих лат опинилися. Секвітори – перша лінія оборони Грононароджених. Вони – та сама легендарна важка піхота, про щільний лад якої може розбитися найзапекліша атака противників. Облогові щити прикривають Секвіторів від ворожих атак, а важкі молоти їх з однаковою легкістю кидають Вибраних Хаосу та скейвенських щурів. І найголовніша зброя цього славетного загону Гронароджених – ndash; Небесна Баліста. Арбалет жахливих розмірів, який сам по собі є твором військового мистецтва, в реальному бою викошує цілі просіки в лавах ворога, і без особливих проблем руйнує поспіхом організовані зміцнення. Цю складну, вишукану та поважну облогову машину обслуговують два Сакрестанти. У ближньому бою ці майстри облогової справи борються сигмаритовими мечами. У набір також включена книга в м'якій палітурці, на 96 сторінках яких розписані історія світу, а також вся необхідна інформація для гри та ретельного фарбування ваших мініатюр. Завдяки цій книзі ви дізнаєтеся про богів і демонів Смертних Царств, познайомитеся із Сігмаром, його ворогами та союзниками. Перед вами відкриється захоплюючий світ, в якому звіролюди поклоняються древнім богам, а небеса сповнені суцільнометалевих кораблів, які створили хитрі дворфи. Світ, у якому серед стін стародавніх фортець збираються аристократи вампіри, а підлі щурі люди роками вчаться поєднувати технологію і магію в машинах, від одного виду яких стає не по собі. "Age of Sigmar" завдяки неповторній атмосфері, а також динамічному та змагальному ігровому процесу завоював серця гравців по всьому світу. Набір "Age of Sigmar: Tempest of Souls" відкриє для вас світ, такий несхожий на наш і саме тому настільки привабливий і дивовижний.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
Очікується
1850 грн
2
12+
60'

"Age of Sigmar: Tempest of Souls" – стартовий набір дуельної стратегічної гри "Age of Sigmarrdquo;, що оповідає про епічне протистоянні різних народів у дивному і дивному світі, який його мешканці прозвали "смертні Царства" Гравці як генерали очолять війська і могутніх героїв, щоб у славних і кровопролитних битвах привести свої народи до могутності і процвітання. , лінійки та інформаційні листи, що детально розписують характеристики та здібності кожної бойової одиниці, а також дві армії.закуті в сяючі лати чоловіки й діви, які присвятили мечі та серця Воїнному Богу-Королю Сігмару, Захиснику Порядку. Колись простим смертним Нагаш пройшов довгий шлях до величі. Нині він – могутній Бог Смерті, душоприказник для незліченних легіонів мертвих воїнів і духів, що стогнали. Нехай вас не вводять в оману смикана хода і напівзітлілі клинки нежиті. Те, що одного разу вже пізнало смерть, і кошмарним чаклунством було повернено у світ живих, дуже складно знищити. Нежить не знає ні сумнівів, ні співчуття. Честь і переваги чужі мерцям. Тільки дві сили рухають вперед кошмарні легіони: холодна і розважлива воля Нагаша, і люта, ненависть до всього живого. Мертве військо очолює Верховний Кат. Цей моторошний дух однією своєю присутністю на полі бою вселяє страх і невпевненість у серця найсильніших ворогів, а величезна сокира в примарних руках може розрубати латника навпіл одним ударом. Тим же відчайдушним сміливцям, які все ж таки вирішили спробувати скинути Палача буде куди як не просто. Навколо цього вбивчого антигероя обертаються верещачі і завиваючі черепи, готові прийняти шкоду на себе, і представляють чорномагічний аналог обладунків. Відразу за Верховним Катом у жалобному мовчанні вступають у битву Гримгастови Жнеці, неспокійні душі негідників та вбивць. Жнеці – саме втілення смерті. Як зброю вони використовують величезні коси, а їхній лідер, відомий як Екстоллер із Шиїша, сповіщає швидку і безславну загибель для ворогів, ударяючи у величезний дзвін. Від Жнєцов не відстають Глевврайс Сталкери – ndash; нестримні привиди, що літають над полем бою, і кидають ворогів широкими помахами дворучних мисливських глей. І завершує жахливий список прислужників Нагаша орда ходячих трупів. Ті самі сумнозвісні мерці, що ожили, в гнилих обладунках, з іржавими мечами наперевагу. Повна відсутність хоч якогось розуму ці тварюки компенсують числом та надприродною завзятістю у справі методичного знищення живих. Лідер цих гниючих доходяг, як мерзенна пародія на флагоносця, крокує попереду, дбайливо несучи в холодних руках канделябр, на якому примарним зеленим племенем сяють чаклунські свічки. І не було б порятунку ніде, ніхто не втік би від холодних обіймів мерців, якби Життя і Порядок не захищали найкращі воїни Смертних Царств. Одягнені в позолочені заговорені лати, що міцно тримають у сильних руках рунічні мечі, готові бити ворогів сталлю і магією, Грононароджені Вічні – останній бастіон між тремтячими в страху живими і голодними мертвими. У тавернах часто можна почути, що де жінки не здатні не те, що воювати, а навіть просто постояти за себе і захистити свій будинок. Таку нісенітницю несуть лише ті, хто не бачив шляхетну леді Лицаря-Заклинателя у бою. Складні і смертоносні заклинання сплітає вона, щоб ще на далеких підступах убити будь-кого, чи то людина, демон чи привид. Але не варто радіти й тому, хто підійшов до цієї діви-воїнки на відстань клинка. Тяжкий рунічний посох у потужних далеко не по-жіночому руках залишить лише мокре місце від зухвалого ворога. Евакатори – охоронці леді Лицаря-Заклинателя. Вони ступають за нею, карбуючи крок. Їм підвладні грім та блискавка. Гнів несамовитої стихії зривається з їхніх клинків і палиць, але найстрашніша буря затята в їхніх серцях під час битви. Кастигатори крім сильних рук мають відмінний зір і виняткову холоднокровність. Їхня справа – відстріл ворога на відстані. У цьому Кастигаторам допомагають величезні самостріли, товсті й короткі болти яких з жахливою силою наскрізь пробивають найвправніші лати, разом із бідолахами, які всередині цих лат опинилися. Секвітори – перша лінія оборони Грононароджених. Вони – та сама легендарна важка піхота, про щільний лад якої може розбитися найзапекліша атака противників. Облогові щити прикривають Секвіторів від ворожих атак, а важкі молоти їх з однаковою легкістю кидають Вибраних Хаосу та скейвенських щурів. І найголовніша зброя цього славетного загону Гронароджених – ndash; Небесна Баліста. Арбалет жахливих розмірів, який сам по собі є твором військового мистецтва, в реальному бою викошує цілі просіки в лавах ворога, і без особливих проблем руйнує поспіхом організовані зміцнення. Цю складну, вишукану та поважну облогову машину обслуговують два Сакрестанти. У ближньому бою ці майстри облогової справи борються сигмаритовими мечами. У набір також включена книга в м'якій палітурці, на 96 сторінках яких розписані історія світу, а також вся необхідна інформація для гри та ретельного фарбування ваших мініатюр. Завдяки цій книзі ви дізнаєтеся про богів і демонів Смертних Царств, познайомитеся із Сігмаром, його ворогами та союзниками. Перед вами відкриється захоплюючий світ, в якому звіролюди поклоняються древнім богам, а небеса сповнені суцільнометалевих кораблів, які створили хитрі дворфи. Світ, у якому серед стін стародавніх фортець збираються аристократи вампіри, а підлі щурі люди роками вчаться поєднувати технологію і магію в машинах, від одного виду яких стає не по собі. "Age of Sigmar" завдяки неповторній атмосфері, а також динамічному та змагальному ігровому процесу завоював серця гравців по всьому світу. Набір "Age of Sigmar: Tempest of Souls" відкриє для вас світ, такий несхожий на наш і саме тому настільки привабливий і дивовижний.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
Очікується
1519 грн

Ця дивовижна повнокольорова книга містить всю інформацію про дуельну стратегічну гру "Age of Sigmar", а також величезну кількість художніх описів Смертних Царств, народів, їх населяючих, богах і демонах, а також про складні взаємини між різними фракціями ігрового всесвіту, від народження Смертних Царств і до поточного історичного проміжку. Епоха Сігмара почалася з моменту, коли Бог-Король Сігмар із душ найвидатніших героїв викував собі воїнство, яке нині відомо, як Грононароджені Вічні. Ці безсмертні солдати Вічного Хрестового Походу проти сил Хаосу, будучи переможеними в бою, дбайливо доставляються в Азірхейм небесними блискавками, де на чарівних ковадлах проходять Перековку, в результаті якої знаходять тіла і зброю, щоб знову вступити в бій. На жаль, таке безсмертя має власну ціну. Частина душі воїна губиться при Перековці. Надії, очікування, сни, прихильність, кохання та дружба… Все це згасає, залишаючи після себе гнітючу порожнечу, яку може заповнити лише праведна лють. Лицарі, що пройшли безліч перековок, швидше нагадують бойові автоматони, ніж живих істот. Вони борються з методичністю та ефективністю дворфійських бойових механізмів, Створення Грононароджених Вічних до найтемніших глибин жорстокої душі обурила Нагаша, Бога Смерті, який претендував на душу кожної живої істоти з того моменту, як тіло цієї істоти з тих чи інших причин зазнавало руйнації. Оскільки і під час простим смертним Нагаш не відрізнявся лагідною вдачею і похвальною людинолюбством, а після піднесення його і становлення Богом Смерті, не найчудовіший характер Нагаша погіршився тисячоразово, ображений бог потойбічного світу тут же оголосив Сігмара своїм особистим ворогом, і своїм особистим ворогом. Бога Короля, і той світ, де Сігмар знаходиться. Крім Сігмара і Нагаша у світі є інші сили, такі, як Хаос, нечестивий дотик якого перекручує тіла і оскверняє душі, численні роди буркотливих, але вкрай винахідливих дуардинів, низькорослих бородатих воїнів, які пов'язані з Сігмаром і людьми обітницями і клятвами час. Орки і гобліни роблять набіги на міста і фортеці, а в глухих хащах прокидаються деревні духи, готові вбити будь-кого, хто посягне на їхнє лісове царство. Кровожерливі вампіри переслідують свої незбагненні інтереси, а під фундаментом найстаріших і найбільших міст, у підземеллях, куди не дістає світло сонця і зірок, плодяться шкідливі пацюки, що колись вже занапастили світ, і терпляче чекають свого часу знову. У землях, які переповнені чаклунством живуть Тзангори, демонічні істоти, культура і побут яких вкрай слабо вивчені, Релігія та космологія Смертних Царств, карти земель і цілих світів, художні зображення героїв та армій, а також найповніші та детальніші правила гри, безліч зображення професійно пофарбованих мініатюр, рекомендації щодо фарбування та збору власної армії, детальні звіти про бої з уважним розглядом кожного ходу , а також стратегічні хитрощі, рекомендації та підказки, які неодноразово врятують вас і ваших солдатів у настільних баталіях. Ця повнокольорова книга в твердій обкладинці на 320 сторінках містить усі відповіді на будь-які ваші питання щодо всесвіту "Age of Sigmar" як з боку реалій настільної гри, так і з боку колекціонування, збирання та пофарбування мініатюр від Games Workshop.            

FREE
Очікується
999 грн

Любителі абсолютно різних настільних ігор неодноразово стикалися з проблемою, коли кубики після кидка розлітаються по всьому столу, а то й зовсім відлітають за його межі. Щоб уникнути таких сумних ситуацій, і створюються спеціальні лотки з високими бортиками. Ми пропонуємо вам придбати чудовий лоток, який виділяється серед інших рядом конструктивних особливостей та безпрецедентною якістю матеріалів, що використовуються при його виготовленні. Виконаний із щільної шкіри та вінілу, ретельно прошитий, лоток для кубиків м'який, напрочуд приємний, і разом з тим дуже міцний. Ще однією дивовижною його властивістю є можливість миттєвого збору/розбору. У розібраному стані плоский лоток, його зручно зберігати і переносити. А як тільки він знадобиться вам у настільних пригодах, ви з легкістю збираєте його, клацаючи на металеві "Кнопки". Хочете, щоб стінки були вініловими, а внутрішня поверхня — із щільної шкіри? Легко.   Другий варіант складання — прямо протилежний. З щільної шкіри у вас будуть стіни, а вініловий низ значно гаситиме гучні гуркіт звуку, викликані кожним кидком кубів. Також під час ігрових сесій ви можете зберігати в розкладеному лотку монети, міпли, токени, каунтери та інші численні дрібні, але вкрай корисні дрібнички. З лотком для кубиків оптимізація ігрового процесу вийде концептуально новий рівень. І ви зможете з головою поринути в ігрове дійство, не турбуючись, що куби або токени скотяться зі столу і загубляться.    

Є в наявності
399 грн
2-4
8+
20'

"The Mind" – це не просто настільна гра. Це радше надзвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи. При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і дійти перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю одночасно гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти в числі, що залежить від рівня. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншої людини. Зазирнути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу карту. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла.   Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас, і всіх, хто йшов у цій яскравій та своєрідній грі поряд з вами, чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології, і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мова тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.

HIT
Є в наявності
420 грн

Світ Темряви сповнений пригод і небезпек. Але далеко не всі вони знаходяться зовні. змушені боротися проти внутрішнього ворога... І така битва суворо індивідуальна для кожного... Голод... Жоден смертний не в змозі навіть подумати про те, наскільки сильним може бути Голод... Як він мучить нерви, наповнюючи кожну клітину невимовним, фантастичним болем. .. Ікла мимоволі подовжуються, а свідомість повільно заповнюється божевіллям... Втім, юний і зухвалий вампір може знайти загибель і від рук людей, свято впевнених у тому, що в їхньому світі ніяких чудовиськ немає і бути не може. Можна як завгодно сперечатися про користь розп'яття та часнику у боротьбі з вампірами, але з часів, коли кровопивці та люди уклали перемир'я в рамках Великого Маскараду багато що змінилося. Все-таки середньовічної Інквізиції, з усією її брутальністю, не вистачало такої чудової штуки, як Benelli M1 під патрон 20 калібру. А в якогось бородатого сержанта поліції, який сумує за рідним Техасом і чекає на заслужену пенсію, такий "інструмент" знайдеться. Добротна рушниця з однаковою легкістю косить і живих, і мертвих. Куди б ви не пішли, якою б не була ваша мета, Голод і небезпеки чекають на вас всюди. Такий Світ Темряви, однаково холодний і недружній і до смертних, і до нежиті. Vampire: The Masquerade: Dice Set набір кубиків, спеціально розроблений для рольової системи Vampire: The Masquerade. Вони вам знадобляться за будь-якого розкладу, чи хмурите ви майбутню жертву в галасливому нічному клубі, чи крадетесь по даху, вистежуючи кривдника. У набір входять 13 спеціальних чорних десятигранників, 2 десятигранники з пронумерованими гранями та п'ять червоних кубів Голоду. Цього набору буде достатньо для будь-яких ігрових ситуацій.    Увага! Для гри потрібна книга Вампіри: Маскарад 5-те видання (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Очікується
1360 грн
2
12+
60'

і ще один Тзінч знає чого: якщо нургліти вторгаються на планету, вони несуть з собою безліч хвороб, таких як Попелястий Висип і Очний Гниль.Усі ці хвороби, ясна річ, смертельні. собою – це Чума Зомбі.

HIT
Очікується
340 грн
2-5
12+
60'

Ця чудова і захоплююча самостійна настільна гра, події якої відбуваються в рамках Епохи Сігмара. Місце дії – славне місто Хаммерхол, побудоване за образом і подобою благословенного Азіра, домену самого вінценосного Сігмара. За високими і неприступними стінами Хаммерхола авантюристи можуть знайти красу, небезпеку, знайти справжню віру, або згинути в згубному кругообігу інтриг. Найкращі з таких авантюристів знаходять славу і багатство. А ті ж, кого місто вважає недостойними. Що ж, історія не запам'ятає їхніх імен. Прогулюючись по Златому Шляху, і ніжлячись у відображенні сонячних променів від високих кришталевих шпилів, мандрівник відчуває духовний підйом, а ступаючи в царство туманних тіней і колючих лоз Гіра-ан-Тура, долучається до мовчазного і благородного смутку, яким пронизаний сам пронизаний сам. І навіть побіжно погляду вистачить, щоб увірувати в нескінченність чудес Хаммерхола. Але справжні таємниці приховані на відстані від цікавих очей. Темні дива таяться в окраїнних районах, а в глибокі підземелля, куди ніколи не досягають теплі промені лагідного сонця, спускалися зовсім одиниці. Спускалися одиниці. Не повернувся назад жоден. Примхою витівниці-Долі герої з різних областей Смертних Царств зібралися до єдиного загону. Мета цих славних чоловіків воістину благородна, помисли їх чисті, а самопожертва гідно найбільших героїв давнини. Разом, ці герої готуються спуститися на нижні рівні міста, щоб вистежити зловісний культ Хаосу, і покласти край злодіянням нечестивців. Лорд-Кастелян Арвіос Сонячний Шолом подорожує світом у супроводі вірної гриф-гончей на прізвисько Арчімейн. Ця пара втілює все благородство створінь Порядку, і готові руйнувати демонів і слуг Хаосу всюди, де тільки зможуть до них дістатись. Дуардини відомі своєрідним типом мислення, чарівним, але не всім прийнятним почуттям гумору, і легендарним впертістю. Коваль Шестерні Голнір Вуглебородий – гідний син свого народу. Дуардини і люди ще з часів Старого Світу міцно пов'язані давніми клятвами, і традиційно борються проти варварів і мерзенних порід пліч-о-пліч. Мудрець Альнарін зарозумілий і зарозумілий, як і слід бути чарівнику з народу Вищих Ельфів. З однаковою майстерністю володіючи мечем і магією, Альнарин рветься виконати волю Старійшин з дослідження Чаклунської Аномалії під Хаммерхолом. Про загадкового Небесного Флотоводця ходить чимало байок та легенд. Навіть боги вже не в змозі розібрати, що з них правда, а що – вигадка п'яних небесних матросів. Істина полягає в тому, що цього похмурого темного ельфа звуть Візрин Кайр, тут і зараз він допомагає у пошуках хаоситського культу. А завтра? Хто знає, як обернуться події. Гра має на увазі участь групи від двох до п'яти гравців, де один із граючих бере на себе роль Майстра Підземель, керує лиходіями, рухає історію та всіляко протистоїть героям. Інші гравці обирають героїв, і вирушають на пошуки пригод по злачним кварталам Хаммерхола та небезпечним підземеллям. По завершенню кожного з ігрових сценаріїв, герої гравців відправляються в район Падаючого Попелу, де можуть навчитися новим навичкам, вилікуватися від ран, або пуститися в усі тяжкі, радісно пропиваючи і прогулюючи те, що було знайдено, або знято з тіл ворогів, що остигають. /> Ще слід зазначити, що гра повністю сумісна з "Warhammer Quest: Silver Tower", герої та правила Срібної Башти можуть бути з легкістю застосовані у ваших пригодах усередині стін Хаммерхола. "Warhammer Quest: Shadow over Hammerhal" пропонує ряд чудових пригод, пронизаних духом таємниць, інтриг, неабияк приправлених запаморочливими поєдинками, і присмачених раптовими відкриттями. Всі ваші мандрівки, знахідки, дивовижні події та небезпечні головоломки будуть просто просякнуті "фірмової" атмосферою темного фентезі, якою так славиться Епоха Сігмара.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
HIT
Очікується
2999 грн
1-6
18+
90'

Для гри необхідна базова версія "Це моя війна"!

SALE
FREE
HIT
ДОП
Очікується
1399 грн

У темряві далекого майбутнього є тільки Війна...   Перед вами основна книга правил легендарної настільної гри Warhammer 40000. З моменту виходу першої редакції правил Warhammer 40000, і сама гра пройшла дуже довгий і складний шлях, від 1987 року і до наших днів. 8 редакція примітна тим, що правила та безліч ігрових механік були переосмислені. Гра стала швидшою, динамічнішою. Було прибрано величезну кількість протиріч між правилами, бойова та тактична складові гри були повністю реорганізовані та оптимізовані. Зараз, 8 редакція гри дуже тепло зустрічає нових гравців, позбавивши їх суворої необхідності фактично визубривати тонни таблиць і числових значень, як це було обов'язково в минулих редакціях.   Кілька слів про ігровий Всесвіт. Кінець 41 тисячоліття. Бог-Імператор Людства ось уже десять століть безмовно править найжорстокішим і найкривавішим режимом з усіх, що коли-небудь існували. Така сувора реальність, так і тільки так, людство здатне зберегти своє місце серед зірок.   Імперіум Людства величезний, але аж ніяк не монолітний. Часом заселені планети розділені одна від одної сотнями тисяч парсеків. Єдиний відомий людству швидкий спосіб переміщення в космічному просторі. пересування крізь Імматеріум за допомогою варп-двигунів. Але цей спосіб хоч і славиться швидкістю, неспроможна гарантувати ні точність координат, ні безпека. Іноді кораблі та цілі флотилії губляться назавжди в Імматеріумі, часом – екіпажі кораблів стають їжею для голодних демонів, для яких Імматеріум звичне житло. Іноді трапляється, що корабель, що потрапив у варп-шторм, прибуває в місце призначення десятки, а то й через сотні років.   Зовні людству загрожують інопланетні чужаки, зсередини Імперіум роз'їдають виразки Єресі та корупції. Але найбільша з усіх людських держав все ще непорушна завдяки незліченним легіонам чоловіків і жінок, які щодня ведуть Священну війну. Повільно, але вірно Імперіум розширюється, безжально знищуючи цілі цивілізації своїх ворогів. Найдоблесніші і найвідважніші з усіх бійців людства – Космічні десантники.   Вони – надлюдські гіганти, одягнені в міцну броню, що несуть смертоносне озброєння. Вони – Ангели Смерті, найвірніші та найфанатичніші з усіх слуг Бога-Імператора. Його караюча долоня для єретиків та ксеносів.   Ордена Космічного Десанту вже більше десяти століть ведуть Довгу Війну зі своїми побратимами, що колись зрадили Імператора і нині несуть прапори Богів Хаосу.   Якщо вам до душі естетика нескінченної війни, романтика далеких рубежів непізнаного Космосу, якщо ви хочете дізнатися, як сприймають життя і смерть громадяни мегадержави, що стримується іржавими ланцюгами віри та жертовності, то Warhammer 40000 – саме те, що вам потрібне. Цей жорстокий і привабливий Всесвіт дозволить вам очолити армію або банду. >   У цій книзі крім правил ви знайдете безліч інформації по Всесвіту 41 тисячоліття, включаючи організаційну структуру Імперіума, галактичні карти, історії, що оповідають про Космодесантників, ксеносів і простих людей, змушених жити і діяти у світі, де почалася давним-давно війна Усіх Проти всіх горить, подібно до чаклунського полум'я, яскравого і незгасного.   Увага, бонус! До гри додається брошура з сьомою редакцією правил швидкого старту рольової гри "Клик Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! Вони мають все необхідне (включаючи сценарій), щоб почати грати!

FREE
HIT
Очікується
1175 грн
2
12+
60'

Хаос розбещує душі, спотворює тіла… Сама матерія змінюється під ударами хвиль енергії, що виходить з Імматеріума. Омнісії людству.   Якщо люди ставляться до машини з найбільшою повагою, співають псалми на славу машинних парфумів, працюють з машиною гранично акуратно, вчасно обслуговують і стежать за справністю всіх разом і кожного окремо елементів машини , то й агрегат, причому не важливо, це навантажувач, або артилерійська установка, буде служити людям вірою і правдою.   Якщо ж машина кинута, забута, якщо вже десятки, а то й сотні років до її корпусу та рухових механізмів не стосувалися спритні маніпулятори Техно-Жрецов, то існує два шляхи для такого агрегату.   Шлях перший – довгий сон, що переходить у смерть. Машинні парфуми засинають, механізм згодом іржавіє, приходить у непридатність і вмирає тихою смертю.   Другий шлях куди страшніше для механізму, і куди огидніше для всього людства. Демони, які прагнуть протриматися якомога довше в матеріальному просторі, стрімко слабшаючи за межами рідного та звичного їм Океану Душ, готові вселятися не тільки в живі істоти, а й у предмети. Так і з'являється одержима зброя, біснуваті машини, і навіть демонічні коди для сміття в когітаторах.   Схильні до Чуми Нургла механізми змінюються до невпізнанності. Вони не тільки служать розсадниками мерзенних демонів, хвороботворних штамів і огидного життя, але й набувають неймовірної стійкості. Застиглий гній формує на корпусі зіпсованих Нурглом машин справжній панцир.   Пірчений Хаулер – огидна та ефективна машина смерті, богомерзкий гібрид плоті та металу. Цей механізм не потребує технічного обслуговування, і навіть дозаправки. У передній частині Хаулера клацає величезними гнилими зубами гігантських розмірів пащу, і трупи, які Хаулер пожирає, постачають це техно-омерзіння енергією. Рої мух, що кружляють навколо Хаулера, значно ускладнюють прицільну стрілянину по ньому, і тим нечестивим тварюкам, які волею Нургла йдуть поруч. Крім ікластої пащі, Хаулер може знищувати ворогів за допомогою мультфільму і чумної ракетної установки.   Пірчений Хаулер – прямий та недвозначний доказ того, що навіть механізми не застраховані від кошмарного дотику Варпа. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

HIT
Очікується
510 грн
2
12+
60'

Люди стають віровідступниками з безлічі причин. Варпа, і самі того не підозрюючи, відкривають серця та душі для неймовірно огидних сутностей, але це історії людей.   Ті моторошні тварюки, яких нині прийнято називати Чумними Десантниками, колись були гордими і сильними Астартес, доблесними і стійкими воїнами Імператора. У далекі часи, коли, як кажуть Космоволки, "Проотець ходив по льоду", десять тисяч років тому, Легіон, що носить ім'я Гвардія Смерті, зрадив людство. Присягнувши богу смерті і розкладання, Нурглу, примарх Мортаріон, батько і командувач Гвардії Смерті прирік себе і своїх воїнів на долю, що багато разів гірше за смерть. Тепер вони – Чумні Десантники.   Давня керамітова броня роздулася від тіл, що вічно гниють. Запах гнилі, рої мух і жирні білі пухирці супроводжують Чумних Десантників всюди. Не живі, але й не мертві, безсмертні у своєму недожитті, зіпсовані Варпом і втратили останні крихти свідомості, Чумні Десантники несуть хвороби, сіють смерть, і руйнують усе, що колись поклялися оберігати. Нечестиві руни та короста, що покривають колись прекрасні у своїй чистоті зброю, дають Чумним Десантникам приголомшливу стійкість. Для того, щоб знищити такого Зрадника, його потрібно на шматки рознести протитанковою зброєю, спалити спареним вогнеметом, або накрити орбітальним бомбардуванням. Адже не всякий болт, навіть пущений умілою рукою, зможе пробити богомерзкі іржаві обладунки.   Зате зброя Чумних Десантників приголомшливо ефективно проти живих. З витріщених лез древніх мечів стікає мерзенний вихор, крапля якого, потрапивши в кров, вбиває дорослого чоловіка за хвилину. Болтери стріляють зарядами, в яких мешкають десятки штамів різних хвороб. Що сказати, якщо навіть саме повітря поряд з такими чудовиськами отруйне?   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!

HIT
Очікується
340 грн
2
12+
60'

Ордени Космодесанта відомі своїм блискучим умінням вести мобільну війну. Загони Ріверів Примаріс у цій концепції просунулися набагато далі за своїх славних братів. Рівери – смертоносні диверсанти, які користуються не лише грізною зброєю та відточеними навичками, а й тією містичною аурою жаху, яка вражає серця супротивників ще раніше болт-зарядів та клинків. Облачені в обладунки Марк Х "Головоріз", вони завдають противнику удару з тіней. Їхньою улюбленою зброєю є бойові ножі, а на дистанції Рівери не гребують використовувати важкі болт-пістолети. Зруйнувати інфраструктуру супротивника? Усунути ворожого командира? Зібрати життєво важливі розвіддані? Здійснити саботаж у тилу ворога? Для Ріверів немає нездійсненних завдань. Рідкісний ворог встигає перед смертю побачити череполикий шолом Рівера. Без образ, без жалю, без пристрасті, без сумнівів і докорів совісті, Рівери з ефективністю бойових автоматонів роблять складну і криваву роботу. Вороги Імперіуму говорять про Рівер пошепки, що з'їдаються примітивними первісними страхами. І в цьому немає нічого дивного. Адже на полі бою, оповитому димом, покритим яскраво-червоними сполохами пожеж, Рівер у повному убранні виглядає як кровожерлива привид, як іномирова істота, смертоносна і холоднокровна.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

HIT
Очікується
340 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід