Новинки
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный. Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса. Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил. Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу. Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить. И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Війна на Віджіллусі входить у завершальну фазу. Сам Абаддон Осквернитель прибув на планету, щоб поставити крапку в протистоянні. І нехай сили лоялістів на Віджіллусі очолює вінценосний Марнеус Калгар, що неодноразово доводив свої стратегічні і бойові навички, навіть такому легендарному воїну Ультрамара буде непросто вистояти в майбутній бурі, і якщо Калгар не переможе в майбутньому кривавому протистоянні, то Віджиллус виявиться навіки втраченим для І на долю багаторазово гірше за смерть. У книзі "Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze" ви знайдете захоплюючі дух опису подій, явищ і темних чудес, що спостерігаються на Віджіллусі під час війни. Фінал Війни Кошмарів – заключна стадія протистояння, що мав місце на планеті Віджіллус між імперськими силами та військами Хаосу. У жорстоку м'ясорубку війни кинуто цілі армії, з великими героями на чолі. Хто отримає гору? Благородні Ультрамарини, чи жорстокі ветерани Чорного Легіону? Найдетальніші описи найважливіших бойових зіткнень між військами різних сил. Розташування сил, перелік загонів та техніки, що беруть участь у битві, тактичні карти та багаті літературні описи, які допоможуть відтворити найдрібніші деталі боїв. Опис сил та їх військ. За контроль над Віджіллусом борються зовсім різні організації, від загадкових Ельдарів до потайливих Генокультистів. Книга "Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze" дасть вичерпну інформацію про інтереси цих сил, їх прийоми війни, ресурси, і звичайно ж армії. Загальні правила для організації кампанії, щоб ви і ваші друзі змогли власноруч відчути невимовну атмосферу війни на Віджіллусі, і своїми тактичними навичками здобули перемогу над змученим світом. Правила нових загонів для Чорного Легіону. Якщо у вас вже є Кодекс Космічних Десантників Хаосу, то сміливо обзаводіться Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze. Окрім кампанії на Віджіллусі, ви отримаєте всі інфолісти, оновлені та доопрацьовані згідно з останніми правками розробників Warhammer 40000. Рекомендації та інструкції, дотримуючись яких ви можете відтворити 12 оповідальних місій. Опис шести унікальних Варзон, властивих Віджіллусу: від правил оточення до тактичних цілей. Бої на землі та в космосі, дика музика руйнування, в якій воєдино сплітаються бойові кличі та стогін вмираючих. Саме так вирішуються долі світів, адже у всесвіті далекого темного майбутнього є лише Війна. Всі необхідні правила для Астартес-Відступників, яких Осквернитель привів за собою на Віджіллус. Реліквії, властивості воєначальників, стратегеми та тактичні цілі. Якщо вам цікава доля планети Віджіллус, що стала каменем спотикання для багатьох фракцій всесвіту Warhammer 40000, якщо ви бажаєте відтворити за допомогою ігрового столу і мініатюр ці епічні протистояння, то барвиста і барвиста оформлена книга "Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze" саме те, що вам потрібно!
Хаос спотворює матерію. Хаос калечить тіла. Хаос поневолює душі. Хаос убує. Відштовхуючий і магнетично привабливий одночасно, Хаос – це сторона буття. Ключовою подією, що сформувала сучасний Імперіум, була Єресь Хоруса. Єресь Хоруса – колосальне за своїми масштабами протистояння, в якому надлюдські воїни Адептус Астартес боролися один з одним. Саме тоді всесвіт Warhammer 4000 розколовся на строгий і кривавий Порядок, уособлюваний Імперіумом Людства, і невимовний у своєму розмаїтті Хаос, який представляють Астартес-Відступники. Книга "Codex: Chaos Space Marines" повідає вам безліч історій про Легіони, волею долі і Примархів, що опинилися по той бік Світла. Від фанатичних Гал Ворбак із Легіону Несучих Слова, до Таємних Брехень усередині Легіону Синів Хоруса. Кожен Легіон йшов до Великої зради своїм шляхом. Ви дізнаєтеся про Примархів, які присягнули на вірність Хорусу, і вчорашнім союзникам, що холоднокровно вдарили в спину. Похмурий і рішучий Пертурабо, сліпучий у своїй красі Фулгрім, повільно божеволіючи Керз, кровожерний Ангрон, побожний Лоргар, одержимий знаннями Магнус, таємничий Альфарій, нелюдимий Мортаріон, і звичайно ж Хорус, обраний губительними силами. Легіони цих Примархів, до Єресі, під час Єресі, та після. Довга Війна, що почалася зі зради Хоруса, і не має кінця. Ви дізнаєтеся безліч історій і цікавих фактів про Варпу, світи, осквернені Хаосом, і ті зміни, які трапилися в тілах і душах Єретиків Астартес. Зображення віртуозно забарвлених мініатюр, інформаційні листи загонів, героїв і техніки (включаючи жахливі демонічні машини), особливі навички воєначальників, Чаклунство і Псайкери Хаосу, а також Осквернені Артефакти, якими ви можете оснастити вашого Командуючого; все це ви знайдете в "Codex: Chaos Space Marines". Все це, і незрівнянно більше! Якщо для битв та перемог у настільних баталіях Warhammer 40000 ви обрали Сили Хаосу, то "Codex: Chaos Space Marines" стане вам і бойовим керівництвом, і відповіддю на всі питання, і путівником, і звичайно ж універсальним інструментом для пізнання величезного та чарівного всесвіту далекого темного майбутнього. Сторінки цієї книги сповнені знань, про які й подумати не можуть у консервативних світах Імперіуму. Бажаєте торкнутися цієї Свободи?
Таємні послідовники культу Омнісії У похмурому світі Warhammer 40000, щоб відстояти свої інтереси, кожен, хто переслідує свої ідеї, не діє поодинці, а об'єднується в команди з інтересів і здібностей. Але перш за все необхідно пройти ретельний відбір і довести вірність своєму Богу-Імператору. Культ Адептус Механікус поклоняється Богу-Імператору на ім'я Омніссія, значимому у всесвіті Вархамерра 40000 як Бог-Машина. Послідовники культу Омнісії – це найкращі вчені та виробничники у всьому Імперіумі. Їхні механізми та складові для команди шануються та зводяться у священний статус, їх вважають частиною божественного задуму. І в будь-якому пориві злитися разом зі своїм божественним початком, вся команда Адептус Механікус цілеспрямовано замінює свої кінцівки та інші частини тіла на технічні протези. Але Механікус думають не тільки про себе, вони також забезпечують технікою, амуніцією та іншими необхідними механізмами Орден Космодесанда та полки Астра Мілітарум. Не чужі, звичайно ж, Адептус Механікус і військові дії, і пошукові місії, і археологічні пошуки древніх технологій. Проте, загони особливих призначень, що входять до складу Механікус, іноді отримують зовсім інші місії. Особливим таким загоном є Тета-7 Акузітус – Убивча команда, кожен член якої був ретельно відібраний особисто самим Техно-жерцем рангу Маніпулюс Бальфамусом Ваулком. Повністю весь загін для своїх подвигів і пригод ви можете знайти в наборі Вархаммер 40000: Забійна команда Адептус Механікус Тета-7 Акузітус (Warhammer 40000: Kill Team Adeptus Mechanicus Theta- Starter Set). Злагоджений загін – суцільний механізм! До складу Убивчої Команди Адептус Механікус Тета-7 Акузітус увійшли лише досвідчені воїни, які разом пройшли безліч таємних операцій ретельно і до дрібниць прорахованих лідером Ваулком. Дуже часто таким операціям покровительствував сам Імперіум, але так чи інакше всі противники Тета-7 Акузітус були атаковані та знищені з шаленою люттю, холодним розрахунком та злагодженими діями. І все відбувається з глибоким шануванням Омнісії, У складі доповнення Вархаммер 40000: Забійна Команда Адептус Механікус Тета-7 Акузітус на вас чекають ігрові компоненти для нових звершень на полі битв, а саме: ексклюзивна мініатюра найголовнішого лідера Убивчої команди – Техно-жерця рангу Маніпулюс Балфамуса Ваулка, озброєний магнарейковою пікою, палицею Омнісії та мехадендритами. Також йому відповідають три карти унікальної спеціалізації; 5 мініатюр сікаріїв-інфільтраторів, які можуть бути озброєні стабкарабінами та силовими мечами або тазерними стрекалами та флешетт-бластерами. Також за бажанням ці мініатюри можна зібрати як воїнів сікаріїв-іржавохідців і дати їм на озброєння парні навколозвукові клинки або хордові пазурі та навколозвукові бритви; комплект ігрового ландшафту, представлений у вигляді набору руїн; також у складі ви знайдете додаткові карти для команди, командирських тактик, місій, тематичні жетони та датакарти безпосередньо для самих мініатюр, а посібник до доповнення дозволить повністю познайомитися з ігровим доповненням. Навіщо потрібна Убивча Команда Адептус Механікус Тета-7 Акузітус? Якщо ви плануєте ще глибше окопатися у всесвіті Warhammer 40000, то без злагодженого механізму вам не обійтися ніяк. Тому закликайте на свій бік Техно-Бога і скликайте Убійну Команду Адептус Механікус Тета-7 Акузітус. Адже всі її шість біомеханічних воїнів, у тому числі й їхній ватажок Ваулк, діють як одне ціле, захищаючи людство від шалених ворогів.
Clank!: Sunken Treasures - невеликий додаток до колобудівної гри Clank!, що пропонує гравцям відправитися в нові підземелля на пошуки нових пригод. Нове двостороннє ігрове поле пропонує учасникам дві нові локації: замок із напівзатопленим підземеллям, і піратський корабель у бухті, пронизаній безліччю гротів і каверн, заповнених водою. Затопленість деяких приміщень - це і є нова "фішка" доповнення Clank!: Sunken Treasures. Будучи простими людьми, шукачі скарбів можуть бути під водою поки вистачає повітря, тому, якщо ваш герой перебуває в затопленому приміщенні, він протягом свого ходу повинен повернутися в нормальну кімнату, інакше він втратить окуляри життя. Герої можуть плавати між затопленими приміщеннями, але за це доведеться витрачати додаткові очки руху. Протягом гри можна отримати союзника (русалка) або жетон аквалангу, які дають змогу ігнорувати штрафи затоплених приміщень. Також у наборі ви знайдете нові карти союзників, речей, монстрів, скарбів. Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.
Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему! Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность. На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее. В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю. В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое. Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения. По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются. А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца. Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание. В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!
"Dice Forge: Rebellion" – перший додаток для гри "Dice Forge". В рамках цього доповнення на нас чекають два модулі: Боги та Титани. І якщо з Богами все, загалом-то, зрозуміло, адже вони – "офіційно зареєстровані" найвищі сили світу, то Титани затято бажають заявити про себе, і теж хочуть урвати собі трохи поклоніння смертних. Гравцям у розпорядження видається спеціальне розширення Святилища. Половина такого розширення присвячена Богам, а друга – ndash; Титанам відповідно. Якщо ваші діяння радують Богів, ви пересуваєтеся по "божественному" треку, і нагороду за подвиги Боги надають вам Окуляри Слави. Якщо ж ви обрали бік Титанів, і рухаєтеся по "титанічному" треку, то зворушені вашою увагою Титани забезпечують вас різноманітними ресурсами. Та тільки Богам такий розклад не до душі, і за вашу дружбу з Титанами ви втрачатимете Переможні Окуляри. Ну і оскільки мова пішла про Бога і Титанів, все, що відбувається просто не могло обійтися без Лабіринту, і Мінотавра, що панує в ньому. Досліджувальні Лабіринт герої отримуватимуть переваги доти, доки не зіткнуться з Мінотавром… Напевно, цей рогатий інтроверт не зрадіє вторгненню на його територію. Боги і Титани виють за вплив і владу, ну а героям у будь-якому випадку є чим зайнятися. Для цього доповненням передбачено 30 нових карт подвигів, нові значення на кубиках та, звичайно ж, нові герої. Доповнення "Dice Forge: Rebellion" поза всяким сумнівом порадує любителів оригінальної гри, значно розширивши взаємодію між гравцями. Нові механіки та герої зроблять ваші партії ще більш динамічними та захоплюючими. Увага! Для гри потрібна наявність базової гри Грані Долі
"Wages of Sin" – друге міфічне доповнення з циклу "Порушений Коло" для "Жах Аркхема". Той досвід, який ви набули, і ті пригоди, які ви пережили завдяки "Таємному Імені" змусило вас концептуально переосмислити все, що ви знали про життя. Про життя і не лише. Безумство таїться за межами реальності. Безумство, яке багато разів гірше за смерть, адже в тих неевклідових просторах, які Божому доводиться домом, немає і не може бути смерті. Хмари згущуються над Аркхемом, і у вас на серці зараз тривожно як ніколи раніше. Чи вистачить у вас відваги ще глибше пірнути в чаклунство? Чи витримає ваш змучений розум цю непідйомну вагу знань? Свіжі плітки дихають тривогою, як бруківка дихає жаром у літній опівдні. Кілька ночей тому на Пагорбі Вісельника спостерігали примари. У лісі неподалік людей охоплював дикий, безпричинний страх, що змушує бідних селян тікати кудись очі. У вас є чітке розуміння, що ці дивні події – ланки одного ланцюга. Але куди веде цей ланцюг? Чиї руки її тримають, чи чиї руки вона сковує? Відьми, нечисть, гнітючі таємниці минулого, що нині стали байками та страшилками для приїжджих… Ви можете багато чого дізнатися на священній землі Кладовище, де безтілесні духи давно померлих людей повідають вам про різні речі. В рамках доповнення "Wages of Sin" всі області існують у двох планах: сторона реальна та примарний світ. Для примарного світу у вас буде спеціальна колода подій. Між світлом і тінню, між живими та мертвими, між логікою та кошмарами… Чи зможете ви пройти? Чи вистачить у вас знань і сил для битв з безтілесними духами і померлими мертвими? Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло. "
"The Secret Name" – перший міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема"в рамках циклу доповнень "Незавершене Коло" . Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне вивідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "жах Аркхема. Карткова гра і велике доповнення Жах Аркхема. Карткова гра: Порушене коло.