Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Новинки
Доповнення "7 Wonders: Armada" для гри "7 Wonders" значно розширить ваш діапазон можливостей. У світі багато чудес. Частина таких чудес зводиться стараннями безлічі людей, а частину вже зведено.Другі слід знайти.Десь там, за холодними водами океану, в чужих, незнайомих землях.Це доповнення надасть гравцям армади кораблів.Тут і могутні військові судна, величезні торгові кораблі, та юркі дослідні кораблі. Кожен гравець на початку партії отримує в розпорядження спеціальний "морський" планшет. На такому планшеті ви відстежуватимете і відзначатимете стан своєї флотилії. Кораблі поділяються на типи, і кожному типу кораблів відповідає свій колір у грі: червоний колір – кораблі для війни, жовтий – кораблі комерційного характеру, синій – цивільний флот, і зелений – дослідні судна. Також додаток містить 4 типи нових карт. Ці карти призначені для першої, другої та третьої епох відповідно. На кожну з ігрових епох припадає 8 таких спеціальних карток. Нові карти розміщуються в колодах разом із картами оригінальної гри, потім колоди ретельно тасуються. Таке розширення карток також збільшує кількість ходів для кожної з епох на одну. Якщо гравець хоче вплинути на свій флот, він може розіграти і сплатити певну карту, і перемістити певний корабель на один поділ. Військові кораблі допоможуть вам запанувати на морських просторах, торгові кораблі поповнять вашу скарбницю грошима, цивільні кораблі приносять переможні очки, а дослідницькі судна потрібні для виявлення Нових Земель. Поговоримо про Нові Землі. Це чудові острови, які обіцяють величезні можливості для тих, хто прокладе до них морський шлях. Кожен такий диво-острів представлений у грі особливою картою. Якщо ваш дослідний корабель досягає одного з таких островів, ви отримуєте карту острова певної доби. Такий знайдений острів надає вам безліч ресурсів і кілька переможних очок. Також дослідні судна та їх екіпажі є ключовим елементом морської картографії. Дослідники наносять острови на карти, після чого капітани інших кораблів рухаються морськими шляхами набагато впевненіше. У грі це відображається можливістю для дослідницьких кораблів просувати вперед інші судна. Доповнення "7 Wonders: Armada" порадує всіх шанувальників оригінальної гри. Перед вами відкриваються безкраї океанічні простори, де ви вільні воювати, торгувати і здійснювати великі відкриття. Попутного вітру вам, Адмірале! І пам'ятайте: Фортуна любить зухвалих! Увага! Для гри необхідний базовий комплект 7 Чудес Світу"
"Prophecy" – яскрава і атмосферна гра-пригода у фентезі-сеттингу. Перед гравцями лежить цілий світ, і в світі цьому хаос править бал, страшні монстри розоряють обжиті землі, а люди та інші розумні раси роз'єднані, ось уже три століття немає сильної руки і владної волі, ось уже три століття немає Короля, здатного навести лад. Але важкі часи народжують героїв. І гравці стануть такими героями. Одночасно можуть грати від двох до п'яти гравців, а от героїв цілих десять: Мандрівний Монах, Рейнджер, Паладін, Містик, Найманець, Ілюзіоніст, Друїд, Чарівниця, Бойовий Маг і Розвідник. Ваше завдання – пройти крізь біди та негаразди разом зі своїм героєм, знайти 4 загадкових і могутніх Артефакта, і отримати заповітну Корону! У кожного з героїв дві основні характеристики: сила і воля. Сила – показник фізичної потужності та стійкості персонажа. Значення сили визначає кількість здоров'я. Воля – сукупність прагнень, прозорливості, чаклунського дару і внутрішньої дисципліни. Воля також визначає кількість мани. Більшість агресивних істот, які зустрінуться вам у мандрах, використовують фізичні атаки. Але є і різного роду підступні чаклуни, і злозброєні духи, які бажають звалити героя в ментальному поєдинку. Тоді випробовуватиметься не ваше здоров'я, а ваша воля. Світ, що розкинувся перед вами – величезний. 20 ігрових областей, від диких лісів та засніжених гір, до неприступної Фортеці та стародавнього Монастиря. У Гільдіях ви зможете навчитися навичок і заклинань, а в Місті та Село – збагрити жадібним торговцям ваші трофеї, або придбати зброї для подальших мандрівок. Ніхто вас не підганяє, ніхто не штовхає в спину. Ви вільні вирушати куди хочете. Іноді, коли ви переможете монстра, ви отримаєте не тільки досвід. Наприклад, зруйнувавши зграю Гарпій, ваш персонаж отримає ситну та корисну печінку Гарпії, з'ївши яку можна збільшити показник Волі на 1. Але така система працює в обидві сторони. Якщо вашого героя поранять у бою, у нього не лише рівень здоров'я знизиться. Знемагаючи від ран, герой значно послабшає. Те саме стосується інтелектуального виснаження. Відпочиваючи у Селі чи Місті, герой заповнює 1 здоров'я та 1 мани. Перебуваючи в Зачарованих Диких Землях або Магічній вежі, персонаж заповнює цілих 3 одиниці мани за хід. Сам ігровий процес дуже простий в освоєнні, але водночас – дуже динамічний. Активний гравець тягне Карту Випадку. Карти Випадку – спеціальні карти, що відображають життя світу навколо вас. Далі гравець здійснює дії: спочатку рух, а потім – битва чи використання предметів. Після дій гравець передає хід далі. Важливий нюанс полягає в тому, що ваш інвентар обмежений, так само як і ваша здатність вчитися і засвоювати досвід за раз. У персонажа може бути максимум 15 золота та 15 досвіду, і максимум 7 предметів та 7 умінь. Все зайве вам доведеться скинути (або використовувати, якщо є така можливість) наприкінці вашого ходу. "А в чому ж суть? Яка мета гри? – спитайте ви. А ось тут все дуже просто, з одного боку, і дуже змагально. з іншого. По краях карти є п'ять Темних Тунелів, що ведуть до Астральних Вимірів. У кожному такому Вимірі невсипущу вахту несе Страж. Якщо ви сильні, то зможете перемогти такого Стража і отримати 1 Артефакт. Гравець, який першим збере 4 Артефакти, буде проголошений переможцем, а його герой сидить на троні і правитиме до самої смерті. Якщо Артефакти придбано, але перебувають у різних персонажів, настає фаза Фінальної Битви, де герої сходяться в поєдинку. Переможець у свою чергу збирає у своїх руках усі артефакти і стає королем. Ви готові до мандрівок? Перевірте зілля в рюкзаку, і заточення вірного меча. Сміливо зробіть крок назустріч цьому величезному і прекрасному світу. Хто знає, може саме вам належить виконати "Пророцтво"?
Никому доподлинно не известно, сколько в силах прожить Космический Десантник. Время жизни Десантника-Предателя, наполненного нечестивой Варп-силой так и вовсе неисчислимо ни по каким формулам. Чаще всего Десантники, и лояльные, и отступники, умирают в боях. Но среди Терминаторских подразделений смертность крайне низкая. Это обусловлено исключительной прочностью тактических доспехов Дредноута, или попросту – Терминаторских доспехов. Империум в беспокойном 41-м тысячелетии утратил множество технических секретов. В том числе был потерян и забыт сложный, многоступенчатый процесс создания Терминаторских доспехов. Даже лояльные Ордена как величайшую ценность берегут те древние и почитаемые экземпляры брони, которые есть в их распоряжении. Это при всех-то ресурсах и производственных мощностях Империума! Еретикам Астартес гораздо сложнее содержать в боеспособном состоянии свои комплекты древней чудо-брони. Именно потому Терминаторы Хаоса обладают в войсках Еретиков исключительным статусом. Многие из носителей осквернённых Терминаторских доспехов помнят события Ереси Хоруса так отчётливо, будто это случилось вчера. Многие из них сражались рядом с самим Хорусом. Каждый Терминатор Хаоса – ветеран, непобедимый воин, меткий стрелок и живая легенда среди боевых братьев. Очень непросто Лордам Хаоса завербовать в свои ряды своенравных и горделивых Терминаторов, но всякий раз, когда это получается, боевой потенциал варбанды Лорда растёт экспоненциально. Терминаторы Хаоса – это те, кто когда-то кровью и смертями, невероятным самопожертвованием и героическими подвигами строил Империум. Терминаторы Хаоса входят в число самых яростных и непримиримых врагов Империум сейчас. Ведь руки, умеющие строить, столь же умело могут и разрушать. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Хавоки – єретичний аналог Спустошників з лояльних Орденів Космодесанта. з арсеналів Єретиків. Важкі болтери, списані богомерзкими рунами, грізні ракетні установки, багато прикрашені протитанкові лазерні гармати, і чудова автогармата "Жнець", всі ці реліквії знаходяться в руках Хавоков аж ніяк не випадково. Поряд з Термінаторами Хаосу, Хавоки входять у вузьке коло найшанованіших і найнебезпечніших ветеранів Довгої Війни. Так само ефективні проти техніки, піхоти та укріплень противника, Хавоки на практиці доводять, що стародавні технології ні на йоту не поступаються сучасним розробкам Адептус Механікус. Хавоки добре себе показують і як елітний загін для "Warhammer 40000: Kill Team" , і як потужний загін дальнього бою для Warhammer 40000. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Космічні Десантники Хаосу з Warhammer 40000 – яскравий приклад того, як низько можуть впасти надлюди. надміру, ці воїни Згубних Сил отримують справжню насолоду від пограбувань, вбивств, і жертвоприношень, а разом з тим безумство Єретиків Астартес аж ніяк не заважає їм здобувати блискучі перемоги. Зрозуміло, часто Єретики Астартес зустрічають відчайдушну відсіч, будь то Воїни Вогню Т’ау, Безсмертні Некронов, або лоялісти з числа Десантників Прімаріс. Саме у таких випадках на поле бою виходить Верховний Кат. Завдяки бойовій майстерності, досвіду і надприродній фізичній силі, дарованої Богами Хаосу, Космодесантники з числа Зрадників традиційно сильні в ближньому бою. Але Верховний Кат у своїх навичках багаторазово перевершує всіх безбожних бойових братів. І тут немає нічого дивного. Якщо для інших десантників бій – розвага, то для Кату бій – робота. А роботу свою він усім серцем любить, всі сили та кошти витрачає, щоб щодня удосконалюватись у нелегкій майстерності декапітації. Кат цілеспрямовано шукає на полі бою командирів противників, і одним могутнім ударом позбавляє таких командирів життя. Після голови нещасних прикрашають обладунки Палача як страшні трофеї. Коли командир помирає на очах своїх підлеглих, до того ж не від кулі чи шаленого плазмового пострілу, а ось так, криваво і гранично наочно, серця бійців сковує страх. А далі вже Єретики без проблем дорізають ворогів, що заціпеніли від жаху. А Верховний Кат йде далі. Від битви до битви, у вузьких коридорах кораблів та космостанцій, під яскравим небом далеких світів, серед товстих сталевих стін міст-вуллів. Блищить на помаху величезна сокира, і зі свистом розтинає повітря, перериваючи життя чергового офіцера. І крокує Верховний Кат, важко і розмірено, з гордістю демонструючи прикрашені кістками нещасних жертв, червоні від крові давні обладунки. І поки хоч хтось може зібрати навколо себе бійців, організувати оборону і дати відсіч ордам напівбожевільних хаоситів, у Верховного Кату є робота. Доки Хаосу протистоять сміливі, сильні і рішучі, кров червоним блиском прикрашатиме згубно відточену сокиру Кату. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Первыми Десантниками, которые сознательно окунулись в изменчивые волны Имматериума были Несущие Слово. И первые Тёмные Апостолы вполне предсказуемо тоже были из числа боевых братьев этого Легиона. Тёмные Апостолы излагают своей заблудшей пастве доктрины, написанные ещё во времена Ереси Хоруса. Тёмные Апостолы – это кривое отражение Капелланов. Апостолы следят за Ритуалами и Таинствами, ведут проповеди и обращают в Тёмную Веру послушников. На поле боя Тёмный Апостол – грозный боец ближнего боя, который крушит врагов Губительных Сил громадным силовым молотом. Одно его присутствие в бою вдохновляет союзников, и союзники при проверках морали могут опираться на лидерство и несгибаемую волю Апостола, а также гораздо яростнее сражаются, понимая, что Боги смотрят на них. Если вы ищете грозного бойца ближнего боя, который к тому же весьма эффективно усиливает ваших Рапторов или Берсерков Кхорна, то никого лучше Тёмного Апостола вам не найти. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Крупные силы Хаоса или более-менее значимые варбанды Еретиков Астартес возглавляют Лорды. Лорды – сильнейшие из числа Космодесантников Хаоса. Они не только опытные и умелые бойцы, но и харизматичные лидеры, в равной степени жёстко и эффективно управляющие подчинёнными в быту и на войне. На Лордов ложится огромный груз ответственности. Заключение и расторжение союзов. Торговля, ремонтные работы, улучшение имеющегося и приобретение нового вооружения у Тёмных Механикумов, набор новых рекрутов для армии/варбанды, планирование жизненно важных налётов на миры и корабли Империума с целью захвата рабов и боеприпасов… Большую часть времени Лорду стоит проводить, облачившись в бухгалтерские нарукавники, а не в тактическую броню Дредноута. Все эти хлопоты и заботы ни в коем разе не умаляют исключительное боевое мастерство Лорда. И в пылу битвы, глава хаоситского бандформирования даёт волю гневу, освобождаясь от утомительной рутины с каждым болтерным выстрелом. Нет бухгалтера страшнее, чем бухгалтер с силовым топором и в Терминаторских доспехах. Если вас не прельщает суровый древний воитель, и вы желаете, чтобы ваши войска возглавлял кто-то мудрый и коварный? Нет проблем! Данный набор позволяет вам собрать Колдуна Хаоса в Терминаторских Доспехах. А Колдун – это лидер совсем другого рода. Нет, в плане организационных вопросов и разнородного планирования он исполняет те же функции, что и Лорд, но воюет совершенно по-другому. Колдун предпочитает повергать врагов не грубыми инструментами войны, а своим мощным и пытливым разумом. И вид Колдуна, вокруг которого воздух и земля наполняются пси-холодом – незабываемое зрелище. Если вы избрали для игры могучих Космических Десантников Хаоса, Лорд или Колдун станет именно тем военачальником, которому хватит сил и отваги не только для командования, но и для вдохновения бойцов личным примером. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
"Sons of Anarchy: Man of Mayehem" – цікавий і сміливий проект від Gale Force Nine, яка раніше подарувала нам такий шедевр як "Спартак"."Sons of Anarchy" заснована на однойменному телесеріалі, і оповідає про те, як банди байкерів йдуть до успіху, приторговуючи зброєю, влаштовуючи бійки, і всіляко поступаючи зовсім не по-джентльменськи. Знання серіалу та його персонажів для повного занурення в гру зовсім не обов'язково. Гра і серіал пов'язують безліч посилань, але на чільне місце тут поставлений сам ігровий процес. В основі "Sons of Anarchy" лежить класична євромеханіка виставлення робітників. Але інші елементи гра запозичує у творінь американської школи: можливість безпосередньо впливати на дію опонентів, старе насильство, і звичайно ж виняткова атмосфера. Але таке змішання ігрових стилів і механік не виглядає ковдрою клаптиків, це швидше майстерно приготовлений коктейль, де кожен інгредієнт міститься в ідеальних пропорціях. Гравці виступають як лідери байкерських банд. Усього таких банд чотири: SAMCRO, The Mayans, The One Niners, The Lin Sindicate. Для гри пропонується два режими: спрощений (Unleaded) та максимальний (High-Octane). У спрощеному режимі стартові умови для кожного клубу однакові. Цей режим допоможе вам вивчити базові механіки гри та освоїтися в цьому самобутньому сеттингу вуличних банд, торгівлі зброєю та інших принад, винесених за умовні дужки в добропорядному суспільстві. Максимальний режим дозволить вам повною мірою оцінити гру. Стартові умови для банд відрізняються, до того ж у кожної банди є унікальні особливості, що відображають їх стиль і переваги у складному та заплутаному кримінальному середовищі. Наприклад, ті ж SAMCRO – віртуозно провертають угоди із продажу зброї. Світ гри – холодний та жорстокий. А значить, вам можна і потрібно заважати іншим гравцям користуватися їхніми можливостями повною мірою. Для цього у вас є найгнучкіший ресурс усіх часів та народів – люди. У кожній банді є два типи бійців. Молоді стажери, яким тільки належить пізнати таємничий і небезпечний світ криміналу, і матері байкери, сильні, зухвалі, і впевнені в собі понад всяку міру. І стажери, і байкери можуть скористатися особливостями локацій, де знаходяться. Але почати бійку в локації, де крім ваших є й інші бійці, можуть тільки байкери. Власне, тут і проявляється механіка виставлення робітників: ваше завдання відправляти головорізів у вільні області і провертати там свої справи. Навіть один боєць із чужої банди автоматично робить для вас локацію спірною. І для користування такою локацією, вам належить або умовити гравця прибрати головоріза, або просто зібрати більше своїх дуболомів і влаштувати бійку. У "Sons of Anarchy" Велику увагу приділено соціальному взаємодії. Укладання спілок, зради, погрози та пропозиції… Граючи, ви сьорбаєте з цієї чаші сповна! Правила такі, що поряд з грошима обіцянки теж можуть бути валютою. А ось виконувати обіцянки або "кинути" наївно повірившого – це ваш і лише ваш вибір. Крім виставлення робочих, вам доведеться конвертувати ресурси. Для цього вам потрібні локації. В одному місці ви закупаєтеся стовбурами та наркотиками, в іншому – ndash