Період подій на Близькому сході 19 століття після краху Дураннійської імперії прийнято називати Великою грою. Це час, коли різні Європейські країни намагалися використати цей регіон як місце для своїх політичних дій. Pax Pamir. Велика Гра – це комплексна політична стратегія, в якій гравці беруть на себе роль афганських лідерів і намагаються маніпулювати впливом Європейських країн на свою користь. Кожен із них намагається створити власну державу на уламках колишньої імперії, не гидуючи нічиєю допомогою. Гравці протягом партії отримуватимуть карти з ринку, намагаючись покращити свої дії та відкрити додаткові опції для підвищення власного статусу на політичній арені. Відразу ж звертають на себе увагу ігрові компоненти – вони виконані чудово. Чого варте тканинне ігрове поле та різноманітні фігурки. Гра проходить серію ходів, доки не буде запропоновано провести фінальну Перевірку панування – це спеціальна картка, яка визначатиме переможців протягом партії. У вашу чергу ви можете виконати одну з двох дій: Купити картку або отримати її безкоштовно, якщо вона розташована у крайньому лівому ряду. Після цього вона одразу ж додається вам до рук; Розіграти раніше отриману картку, виклавши її перед собою. Активуйте всі ефекти та отримайте різноманітні бонуси, заради чого вона і була куплена. Саме так ви і формуватимете своє подвір'я, що згодом відкриватиме дедалі більше можливостей. Чим же ви займатиметеся протягом партії? Формуванням армій, з'єднанням регіонів по дорогах, розміщенням у локаціях племен, зміною форми правління або навіть активацією шпигунів, що допоможе схилити чашу ваг на ваш бік. І це лише основний набір дій – є ще чимало додаткових, які залежатимуть від поточної форми правління. Може, до вас прийде більше монет чи станеться справжня війна? Вирішувати лише вам. Завжди враховуйте тільки те, що найвигідніше - адже це веде вас до перемоги. Слідкуйте за станом справ та правильно вибирайте момент для зміни коаліції, в якій ви знаходитесь. Нічого особистого, лише бажання залишитись при владі. Pax Pamir: Велика гра чудово передає дух Середньої Азії і переносить нас в один із найцікавіших періодів у її історії. Ви подивитеся на події того часу саме з погляду афганців, намагаючись принести якнайбільше користі своїй країні.
Новинки
Зустрічайте зимове оформлення настільної гри Ведмеді проти Дітей. Ведмеді проти Дітей - картковий хіт від творців гри Exploding Kittens, яка побила всі рекорди збору коштів на Кікстартері. Дивлячись на зовсім волохату коробку з-під гри та її нетривіальну назву, насамперед виникає думка: а що автори курили? Але після того, як ви ознайомитеся з компонентами, питання відпаде саме собою - тут використовувалося щось міцніше. Дитина-краб? Космічний лобстер? Тиранозаври із нунчаками? Повна нісенітниця, але вам це вже починає подобатися – вже дістали ігри з натягнутим сюжетом і нікому не потрібною передісторією. Ведмеді проти Дітей – звучить круто і оригінально! Дайте дві! Отже, ви - остання надія людства, яке ось-ось захопить армія карапузів і молокососів, котра давно плекала у своїх колисках плани про світове домінування. За всіма правилами військової справи вони атакуватимуть вас з моря, з повітря і з суші, збираючи загони з карт на столі. Слава богу, у них є слабке місце – доки їх не чіпати, вони не нападуть. Вашою зброєю проти дітей будуть поспіхом зібрані з різних частин монстри, у тому числі ведмеді. Грати в Ведмеді проти Дітей дуже просто – гравці отримують із загальної колоди по п'ять карток. Кожному гравцеві доступні три дії на вибір: + зіграти картку; + взяти картку із запасу; + почати провокацію дітей. Якщо на руці у вас є карти частин монстрів, вітаємо!, викладайте одну з них перед собою. Починаючи з голови, гравці будуть збирати тіло монстрів, включаючи ніжки, ручки, або те, що на них схоже. Ваші зібрані Франкенштейни можуть складатися з частин ведмедя, риби, взагалі незрозуміло чого – зшивайте їх разом, чим більше збереться монстр, тим сильнішим він буде. А голова, як головний орган, визначатиме, де може боротися монстр – під водою, у повітрі чи на землі. Якщо вам потрапила карта дитини, негайно покладіть її обличчям вниз в одну з колод армій - у вашого ворога поповнення! Коли ваші монстри підросли і набрали силу, настав час висуватися проти дітей-загарбників - гравець вибирає армію, проти якої всі гравці повинні боротися, і відкриває всі карти дітей цієї армії. Гравці підраховують силу дітей та порівнюють із силою своїх монстрів. Гравець, чий монстр виявився сильнішим за армію дітей, отримує всі їхні карти у вигляді трофею. На жаль, але в нерівному бою з карапузами гинуть всі монстри, що билися з ними, і не залежно від результату битви, вони всі йдуть у скидання. Але у ваших серцях назавжди залишиться привабливий лосось у неймовірно прекрасних трусах з рукою-бензопилою та суші-бобер у святковому ковпаку – їхній внесок у перемогу ви не забудете ніколи! Коли колоди запасу спорожніють, гравці підраховують усіх дітей, що їм вдалося перемогти і гравець, який виявився найрезультативнішим у битті немовлят, стає переможцем! Боїтеся, що біле хутро швидко забрудниться, тоді вам підійде коробочка з темним забарвленням у настільній грі Ведмеді проти Дітей. А повнолітнім гравцям варто обов'язково спробувати Ведмеді проти Дітей: Розпусне доповнення 18+.
Кіклади (Cyclades) - це не просто грецький архіпелаг в Егейському морі, як свідчить вікіпедія. Це цілий світ, який населяли боги, могутні герої та небезпечні монстри. На о. Делос народився Апполон, на о. Наксос Тесей віддав свою Андромеду богу Діонісу на о. Парос Геракл воював із синами царя Міноса. Тепер у гравців з'явилася можливість самим розіграти великі битви, які увійдуть до легенд цих земель і будуть передаватися з покоління в покоління. Кіклади - військово-стратегічна гра, виконана в сеттінгу античної Греції. Гравцям необхідно створити дві метрополії під своїм керуванням. Метрополію можна створити кількома способами: + побудувавши на острові чотири різні будівлі: порт, фортеця, храм та університет (зробивши підношення з монет Посейдону, Аресу, Зевсу та Афіні відповідно); + зібравши чотирьох філософів; + захопивши острів із метрополією суперника. Гра ділиться на кілька раундів, на початку яких проводиться оновлення карт богів та міфічних істот. Розташування богів на ігровому полі визначає черговість дій гравців. Щойно чудовиська і боги розставлені, кожен із учасників отримує дохід з підконтрольних йому територій, і починаються торги за можливість звернутися за допомогою до когось із богів. Коли гравці виберуть бога, його допомогу можна буде використати у грі. У кожного бога різна сфера впливу. Бог морів Посейдон може обдарувати гравця флотом/портом, Бог війни Арес дає армію/фортецю, Зевс дає жерця/храм, а Афіна – філософа/університет. Використання міфічних чудовиськ може кардинально змінити ситуацію у грі та змусити гравців змінити тактику. Наприклад, пегас переносить армії з одного острова на інший, а грифон забирає половину монет у одного із суперників. У Кікладах п'ять міфічних істот представлені окремими фігурками, які виставляються на полі після оплати. Вони відрізняються від простих монстрів тим, що мають не миттєву властивість (отримати щось, відібрати) а довготривалу, зокрема захист своїх островів від ворожих армій чи флотів. Гра Cyclades багатогранна, в ній задіяні як економічний аспект розвитку (збільшення доходу та торги), так і військова складова (битви на суші та у воді, захоплення ворожих островів). Військові баталії визначаються викидом двох кубиків. Настільна гра «Кіклади» буде цікава шанувальникам античності та стратегій, що поєднують у собі економіку та військові дії. Якщо під час битв ви хочете проявити свій тактичний геній, зверніть увагу на «Гру ПрестолІв».
Англійський письменник Вільям Шекспір є одним із найбільших драматургів в історії. Його твори визнано класикою світової літератури! Вони досі вивчаються у школах у багатьох країнах, і є основами для театральних вистав і п'єс. Шекспір залишив по собі не тільки величезну культурну спадщину, а й чимало таємниць і загадок, одна з яких і послужила основою для даної настільної гри. "Чорна соната" – це гра, присвячена, мабуть, найінтригуючій загадці у світовій літературі, а саме Смаглявій дамі та таємниці її особистості. Вона неодноразово згадується у різних творах Шекспіра, але хто вона насправді невідомо й досі. Щоб дізнатися особистість цієї пані, ви відстежуватимете її пересування вулицями Лондона і знаходитимете підказки, що допомагають розкрити деталі її особистості. Лише зіставляючи отримані дані та проводячи логічні паралелі, ви отримаєте відповідь на цю загадку. Кожна нова партія відрізнятиметься від попередньої, тому що дама змінюватиме свій маршрут переміщення Лондоном (їх у грі доступно цілих 56). А для любителів ускладнити собі завдання ще більше, у грі передбачено налаштування рівня складності шляхом обмеження підказок на партію, а також зменшенням кількості замішування колоди переміщень. У коробці з грою знаходиться довідник під назвою "Шекспірівський Лондон і Смаглява дама сонетів" – це невелика збірка, складена автором гри. Вона допоможе зануритися в атмосферу життя письменника і розповість історію, з чого почалася найбільша літературна загадка про Смагляву даму.
Доповнення до гри «Коріння», з яким з'являться додаткові фракції підземного світу та воронячої змови. Ви отримаєте оновлені «Закони лісу» та зможете спробувати нові засоби боротьби. «Коріння» — стратегічна настільна гра, у якій різні фракції змагаються за ресурси та панування. У лісах, горах, підземних тунелях, у небі та на озерах не зупиняється змагання. Тепер із доповненням «Коріння: Підземний світ» боротьба стосується і підземних жителів, а ворони плетуть нові інтриги. Ще більше варіантів розвитку подій та несподіваних поворотів! Хід гри Жителі підземного царства намагаються завербувати нових воїнів, отримати ресурси та прихильність місцевих політиків. Однак на поверхні і так існує багато фракцій у небі та на землі. Вранці слід помістити одного воїна до нори і по одному на кожен символ воїна на шкалі фортець. Вдень починається найцікавіше! Можна виконати дві дії: побудувати ринок чи фортецю, завербувати нового воїна в норі, перемістити, розпочати битву, зробити підкоп та перевести воїнів на нову галявину. Після цього гравець може отримати лояльність нового політика та виконати дії своїх лояльних політиків. Вечір — час відпустити всіх птахів, тобто скинути карти з ними. Також гравці можуть активувати нові ринки та фортеці. В кінці потрібно скинути зайві карти та залишити 5. Воронячі інтриги Поки фракції ворогують, ворони каркають десь у чагарниках і будують зловісні плани. Ці птахи відокремилися від усіх і прагнуть панувати над усіма фракціями. Вранці можна активувати жетони інтриг та розмістити на галявинах, де є хоча б один ваш воїн. Відкритий жетон одразу потрібно активувати, і тоді він приносить переможні бали. Коли настане день, слід виконати три дії серед таких можливих: інтрига, махінація, переміщення, битва. Увечері можна не брати карти і виконати ще одну дію з денних або взяти карти з колоди. Крім нових фракцій, у грі з'явиться озерне ігрове поле, яким жителі будуть переміщатися на плотах, і гірське ігрове поле. Вибирайте, на чиєму ви боці, і готуйтеся до нового дня та битв! Поєднуйте різні варіанти фракцій, шукайте несподівані шляхи перемоги. У боях зійдуться найсміливіші, адже царство залишилося одне на всіх. Увага! Для гри необхідна базова настільна гра Коріння!
Розкіш: Marvel - це версія настільної гри Розкіш, в якій учасникам належить взяти на себе ролі агентів «Щ.И.Т.а» і спробувати першими зібрати камені нескінченності до того, як їх знайде Танос. На початку партії слід сформувати «ринок», на якому гравцям належить залучати на свій бік героїв для роботи в організації «Щ.И.Т.». У грі вони поділяються на три колоди (синю, помаранчеву та зелену), з яких викладаються карти прямокутником три на чотири. Далі на столі розташовуються локації, захоплення яких дасть переможні бали, а також порожня карта рукавички Нескінченності та карта скликання Загального збору Месників. Крім карт також викладаються жетони організації «Щ.И.Т.», каміння часу і каміння нескінченності. Гравці виконують у свій хід одну з наступних дій: Резерв одного персонажа та отримання жетону «Щ.И.Т.». Персонаж вирушає в руку і чекає на свою чергу, поки у гравця буде достатньо коштів для його вербування. Загалом у руці можна мати лише три карти. Вербування. Гравець оплачує вартість героя та отримує доступ до його здібностей. Герої можуть принести зелені жетони або розпочати скликання Загального збору месників. Здобуття кожної такої карти в кінці партії принесе три переможні бали. Одержання жетонів. Гравець може взяти з жетонів каменів нескінченності три різні кольори або два однакові кольори. Отримуючи доступ до різних жетонів та їх комбінацій, гравці захоплюють локації та навіть саму рукавичку Нескінченності! Розкіш: Marvel - це швидка настільна гра на збір сетів, яка точно припаде до душі всім шанувальникам всесвіту супергероїв! Увага! На фото тимчасово представлені компоненти з англомовної версії гри.
Механіка декбілдингу пройшла не одну трансформацію, і сьогодні, наприклад, чудово реалізована в лінійці ігор Legendary. Але якщо будувати можна не тільки колоду, а й самі карти? Настільна гра Містична Долина пропонує гравцям випробувати інноваційну механіку кардбілдінгу. Долина Життя, що дбайливо охороняється духами природи, пахла і цвіла протягом багатьох століть. Але зловісне прокляття, накладене на це чудове місце, здатне стерти навіть самі спогади про нього. І духи закликали до могутніх друїдів. Тільки з їх допомогою прокляття може бути знято. Одним із таких магів лісу є і ви. Ну, що ж, великий маг, діставай свою книгу заклинань, адже тобі знадобиться вся твоя мудрість. Кожен гравець отримує фіксовану кількість базових карток. Усього їх буде 20, і всі вони вимагають «доопрацювання». Ваші дії будуть націлені на те, щоб скласти з магічних «уламків» не просто наймогутніші, але й найзбалансованіші екземпляри. Маючи справу з величезною силою, слід виявляти обережність, інакше карта буде зруйнована, і вся виконана робота піде нанівець. Кожна карта кладеться в прозорий протектор з ілюстрацією, яка закриває лише третину карти.Купуючи нові карти, гравці будуть просто додавати їх у відповідний протектор. Такий механізм має три цілі: ваша колода буде залишатися незмінною (все ті ж стартові 20 карт); карти будуть змінюватися, набуваючи нових можливостей; потрібні карти будуть приходити до вас в руку однаково часто під час усієї партії. Перемагає той, у кого на момент вичерпання переможних очок цих самих очок виявиться найбільше. Підходьте до процесу побудови карток розумно, не зловживайте їх силою, і ваші карти не будуть зруйновані, а значить, ви зможете частіше заробляти заповітні ПО.
Посіпаки Ктулху (Липкий Ктулху) – це весела гра, в якій учасникам належить навчитися керувати власними щупальцями. Перемога залежить від того, як спритно ви зможете орудувати не звичними відростками. На початку партії всі отримують липкі зелені щупальця, а на стіл розміщуються картонні жетони різної форми та з різними зображеннями чудовиськ та сищиків людей. Кожен раунд починається з того, що кидаються два кубики. На одному з них з'являється колір, на іншому силует істоти, яку треба схопити своїм щупальцем. Той, хто перший це зможе зробити, отримує переможний бал за раунд. Проте, якщо на щупальці прилипає не лише шукана істота, а й детектив, доведеться навпаки отримати штраф. У грі також є картки прокльонів, які ставлять гравців у незручне становище. Наприклад, змусять орудувати відразу двома щупальцями або крутитися навколо своєї осі, перш ніж спробувати скористатися своїм липким відростком. Тому з кожним раундом гра стає все складніше та веселіше! Щупальці виконані з силікону, який досить просто промити після партії, щоб наступного разу знову почати полювання на лавкрафтіанські створіння.
"Зіткнення цивілізацій" відрізняється від інших ігор на розвиток цивілізацій тим, що гравці мають можливість розвивати свої цивілізації з нуля. Гра недарма має таку назву - у ній можуть співіснувати соціуми, які в реальній історії людства не могли зіткнутися. Ігрове поле складається із гексів. Цивілізації починають розвиток та експансію у різних куточках поля, поступово відкриваючи прилеглі ділянки поля. Кожна нова відкрита ділянка приносить ресурси. Механіка гри гарантує, що гравець не буде повністю позбавлений можливості перемогти лише тому, що відкриті ним території виявилися невдалими. За допомогою нових будівель гравці розвивають та розширюють свої міста. Перемогти можна різними шляхами, оскільки переможні очки даються за досягнення у різних галузях розвитку цивілізації: за культурний рівень суспільства, за те, наскільки народ задоволений рівнем свого життя, за розвиток та кількість міст, а також за виконання військових та мирних завдань.
У всіх містах завжди відбувається купа подій, яким ми не надаємо уваги. Іноді так цікаво простежити за деякими сценами, які за собою ховають цілі історії. Така можливість у вас з'явиться разом із настільною грою МікроМакро: Вбивче місто. Таких сценок тут десятки, а то й сотні. Розібратися з ними всіма вам і належить у 16 заплутаних справах. МікроМакро: Вбивче місто – це детективна кооперативна настільна гра, російською локалізацією якої зайнялося видавництво Стиль життя. Тут вам знадобляться уважність, логіка та вміння розглядати найдрібніші деталі. Усі учасники тут діють разом. Один із вас отримує особливу роль Головного слідчого. Для початку вам потрібно вибрати справу, яку збираєтеся розслідувати цього разу. Як уже було сказано, на вибір ви маєте 16 варіантів, один із яких навчальний. Для цього вам знадобляться конверти з картками, які варто було розсортувати перед першою партією. Отже, Головний слідчий бере конверт, розкриває його і починає розслідування з першої карти. Це вступна інформація для вас про справу. Весь текст потрібно читати чітко, адже в ньому може бути чимало корисної інформації для слідства. Коли початкові дані отримані, можна переходити до наступної карти, де ви зустрічаєтеся з першим завданням. Як правило, вам доведеться знайти якусь сценку на ігровому полі, відповідаючи на поставлене запитання. Будь-якої миті ви можете спробувати дати відповідь. Тоді Головний слідчий перевертає картку, звіряє ваш здогад з правильним варіантом, після чого або оголошує помилку, або говорить про правильність думок. У першому варіанті команда, крім головного слідчого, продовжує шукати потрібну сценку, а у другому ви отримуєте нові дані для продовження розслідування. Коли ви дійдете до останньої карти та вирішите останнє завдання, ви розкриєте справу. Ви можете пишатися собою і братися за нове розслідування. Попереду ще багато незрозумілих сценок, з якими вам доведеться розібратися.
Воїни Середзем'я – друге доповнення до епічної військово-стратегічної гри Війна Кільця, що додає ще більше істот, без яких неможлива повна історія Війни за Кільце. Без армії ентів неможливо було б відстояти Хельмову Падь, а орли допомагають героям книги в найскладніших випадках. Доповнення Воїни Середзем'я пропонує нову ігрову механіку – фракції. Фракції - це групи істот, що підтримують або вільні народи Середзем'я, або сили Темряви. На боці Саурона виступають такі фракції: пірати Умбара, дунландці та павуки, породження Шелоба. За світлі сили боротимуться енти Фангорна, орли Манве з Туманних гір та мерці з Дунхарроу. Нові союзники не є армією і не мають бойової сили, не підпорядковуються загальним правилам відступу та контролю регіонів, зате мають унікальні властивості, описані на картах фракції. Наприклад, орли можуть вільно переміщатися по ігровому полю, а кораблі піратів можуть перевозити війська Темряви. Цікаво, що знищені мініатюри фракцій Добра виходять з гри, тоді як мініатюри фракцій Темряви можна викликати на поле знову і знову. Кожна фракція вимагає певних ігрових умов для вступу в гру. Наприклад, мерці з Дунхарроу вступлять у гру тільки в тому випадку, якщо Арагорн або Мандрівник буде в локації Ерех, Хельмова Падь, Едорас, Вестемнет або поруч із ними (фанати книги пам'ятають, що Арагорн як законний спадкоємець Ісілдура закликав мерців для захисту Мінас-Тіріта від полчищ Саурона). Коли умова виконана, гравець повинен витратити значення "збір" на кубику дій, що випав, щоб виставити на поле вказану кількість мініатюр (наприклад, по одному павуку виставляється в Дол Гулдурі та Мінас Моргулі, а три мініатюри піратів - у місто Умбар). Щойно мініатюра однієї із союзних істот виставляється на поле, гравець отримує у свій пул новий особливий кубик фракції. У кожного кубика свої унікальні ігрові символи, але в цілому їх значення дозволяють вводити в гру нову фракцію, нові мініатюри фракції, що вже бере участь, тягнути або розігрувати карту фракції з руки. Карти фракції - це нова колода карт, яку отримує кожен гравець до колоди персонажів та стратегії. Деякі з цих карток дозволяють збільшити кількість мініатюр тієї чи іншої фракції на полі. Увага! Необхідна базова гра Війна Кільця.
Володарі Середзем'я – це розширення до другого видання гри Війна Кільця. Розширення вводить нову ігрову механіку, яка дозволить задіяти події та персонажів, не повністю розкритих раніше в грі. У доповнення входять такі нововведення: + персонажі, які раніше були задіяні лише за допомогою карт подій, тепер представлені як окремі фігури з окремими правилами. Це Елронд, Галадріель, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона та Король-Чаклун; + з'явилися нові кубики дій, що символізують три ельфійські кільця: Нар'я, Вілья та Ненья, а також кубики для сил зла; + "Рада в Ревенделлі" (Council of Rivendell) - нові опціональні правила для Братства Кільця; + бонусні фігурки Арагорна та Гендальфа Білого. Напевно, ключовий компонент Володарів Середзем'я – це додаткові кубики дій. Їх можна використовувати лише тоді, коли у грі присутні персонажі, які ними володіють: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадрієлі, а Вілья у Елронда. Кожен із цих кубиків не такий "потужний", як прості кубики дій і на них немає значків з різними діями армія/скликання або Воля Заходу, а один із значків взагалі має негативну дію для сил Добра. Якщо кубик випадає стороною з оком Саурона, він додається до пулу Полювання, що дає перевагу силам Зла. Цим автори хотіли не тільки зробити механіку кубиків-ельфійських кілець більш цікавою та ризикованою, а також схожою за змістом до самої книги "Володар перснів" - ці кільця були викувані не без допомоги Саурона і будь-яке їх використання пов'язане з великим ризиком. Чим більше таких кубиків використовується, тим більша загроза того, що ними всіма заволодіють сили Зла, а Вільні народи Середзем'я зазнають поразки. Увага! Необхідна базова гра "Війна Кільця".
Утрачені моря (Forgotten Waters (ukr)): забавні піратські пригоди у світі фентезі! Найбезстрашніші і сповнені авантюризму – це, звичайно, морські вовки. Їх підганяє не тільки вітер у піднятих вітрилах, але й бажання якнайшвидше знайти найзаповітніші скарби, прагнення проплисти вздовж і поперек усі існуючі моря, вселити страх у багатіїв на круїзних лайнерах, обдерти їх до нитки і, звичайно кожен хоче прославитися. Адже поганий той пірат, який не мріє стати грозою морів! І це все, природно, супроводжується пригодами та брудними справами. Навіть якщо у вашій команді всі дружні та готові будь-якої миті підтримати капітана, це зовсім не означає, що ніхто не прагне зайняти його місце на містку. Утрачені моря (укр) (Forgotten Waters (ukr)) – це інтерактивний напівкооператив, де героїв-піратів чекають гостросюжетні повороти-перехрестя долі, загальні та особисті цілі, незліченні кидки кубиків, карти, гроші та скарби, подорожі по книзі та ведучий у вигляді цифрової програми. Все це відбуватиметься у фентезійному чарівному світі, навіть трохи «чудному». Чому? Далі ви самі все зрозумієте. Ідея настолки Forgotten Waters належить її авторам Містеру Бістро, Дж. Артуру Еллісу та Айзеку Вега, яких ви можете знати за іграм Сьоме покоління та Мертвий сезон. Перехрестя. Утрачені моря стали новинкою 2020 року і вже отримали тисячі шанувальників з усього світу, що підтверджує оцінка в 8.0 бала і 36-місце в рейтингу тематичних настолок всього світу на сайті BoardGameGeek. Також гра була відзначена такими нагородами: 2020 – Найкраща масштабована гра та номінант на Найінноваційнішу настільну гру, Найкращу тематичну настільну гру, Найкращу кооперативну настільну гру в конкурсі Golden Geek; 2020 – номінація у категорії Найкраща науково-фантастична або фентезі настільна гра премії Dragon Awards; 2020 – номінант конкурсу Cardboard Republic Immersionist Laurel Award; 2020 – номінації на звання Найкращої тематичної гри та Найкращої кооперативної гри премії Board Game Quest Awards. Настала і ваша черга зібрати команду, щоб стати морським шибеником і відправитися в незвичайні пригоди по Утраченим морях! Легендарними піратами не народжуються, ними стають! Відправитися борознити моря можуть 3-7 гравців від 14 років, які готові до будь-яких проявів жорстокості і наповнені гумором. Основна механіка гри базується на картах-перехрестях, приправлених унікальним стилем оповіді. На гравців покладається загальна мета пригоди, паралельно з досягненням якої кожен пірат намагатиметься прославитися у легендах. Для цього на персональних аркушах героїв ви малюватимете зірочки. Як і будь-якому кораблі, між членами команди завжди розподілені основні обов'язки: Старпом тримає під пильним наглядом всю команду та фіксує її рівень невдоволення; Боцман підтримує порядок на корпусі корабля; Корабельний писар на те і писар, щоб заповнювати судновий журнал; Квартирмейстер контролює погану славу членів команди; Шкіпер відповідальний за наявність запасів; Канонір тримає у бойовій готовності гармати; Передбачаючому доручено відстежувати рівень небезпеки та поточне завдання. Тепер повернемось до сеттингу. Як ми вже згадували вище, Утрачені моря – це чудове фентезі. Однак у ньому ви не побачите звичних персонажів жанру типу орків, гоблінів, друїдів та інших. Одні ваші персонажі – вже саме суцільне фентезі. Жорстокі та одночасно наївні, смішні та завзяті. Ці хлопці не дружать з бритвою та милом, зате з тріском за вухами та прицмокуванням уплітають юшку зі скелетів похмурих тунців із присмаком помсти. Особливу увагу варто приділити безкоштовному додатку для гри на сайті https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/. Ця сторінка з простим і зрозумілим інтерфейсом призначена для розіграшу дій. Ви також можете налаштувати візуальне та звукове оформлення програми за своїм бажанням: вказати мову гри, зручний шрифт, тривалість таймера, відключити або задіяти фонові звуки, голоси та інші аудіо-ефекти. Зверніть увагу, що вибрана мова програми має відповідати фізичній версії гри. Тобто, оскільки перед вами українська локалізація відповідно вам потрібно встановити українську мову на сайті. Всього у грі 5 сценаріїв, з яких на сайті 2 вже перекладені колоритною мовою: «За краєм океану» та «Багатства природи». Інші 3 знаходяться в процесі розробки та тестування і дуже скоро зможуть порадувати гравців. Як тільки ви запустите програму, отримайте перші вказівки сценарію. Дійте чітко озвученим умовам, розкривайте книгу локацій на вказаній сторінці, розміщуйте компоненти в точному порядку. Розподіліть між гравцями персонажів, ролі та обов'язки, заповнивши листи піратів. За допомогою програми ви зможете правильно підготуватися до початку партії, зберегти прогрес гри, використовувати таймер. Сюжет гри розкриватиметься гравцям поступово в міру проходження пригоди. Для цього вам потрібно буде вказувати у програмі номери пройдених або поточних розділів книги локацій. Усього гра спільно з додатком надає вам 5 готових насичених сценаріїв. Лавіруй між сторінками Відігравати всі події сюжету Утрачених морів, на які вказуватиме веб-додаток, вам належить у спеціальній атмосферній книзі локацій. Кожен розворот книги відповідає одному раунду, розбитому на 3 фази: у фазу планування вам потрібно вкластися в 40 секунд і встигнути розставити своїх персонажів за доступними у відкритій локації діями. Не встигнете - розлютите команду; фаза виконання дій, які є обов'язковими або обмеженими для одного гравця, необмеженими для кількох піратів, заблоковані і недоступні нікому. На даному етапі вам доведеться проходити перевірку на кубиках, покращувати вміння, отримувати бонуси. Як результат: піддається зміні рівень небезпеки, різні показники корабля, відбувається його переміщення, або покращується гармата; у фазу завершення раунду з розділу «Кінець раунду» зачитує текст для всієї команди, після чого сторінка в книзі перевертається і починається новий раунд. Закінчення партії може настати несподівано. І лише в одному випадку воно буде на користь команді, коли буде досягнуто загальної мети сценарію, а значить, настане перемога. Якщо раптом ваш корабель загинув, команда збунтувалася, і була розіграна остання небезпечна подія, то гравці програють. Тепер ви пов'язані із Утраченими морями! Якщо ви бажаєте пройти незвичайний квест, то настільна гра Утрачені моря – відмінний сімейний варіант кооперативу, де повно насичених моментів та несподіваних перехресть. Також ви можете вирушити в пригоду і вдвох, і поодинці. Запитайте про це веб-додаток, і він надасть вам альтернативні правила. Купити настільну гру Утрачені моря в українській локалізації від компанії Планета Ігор варто любителям незвичайних ігрових механік та компонентів, піратсько-фентезійної атмосфери та неординарних пригод-квестів, яким дали ідеальне обрамлення рідною мовою. Любителям кооперативних квестів українською також рекомендуємо настільну гру Кімната 25: Повне видання (укр) (Room 25: Ultimate), а тим, хто готовий зіткнутися навіть з найстрашнішими небезпеками прямо посеред відкритого моря варто розібратися з Незбагненним (Unfathomable). Впорайся з усіма небезпеками на своєму шляху!
Кемет Кров і Пісок – українська локалізація чудової настільної гри, справжнього хіта, відомого та улюбленого багатьма гравцями. Одна з найкращих настолок з механікою контролю територій набула реінкарнації у вигляді другого видання, з покращеними правилами, чудовою якістю та вельми стильними ілюстраціями. У грі Кемет Кров і Пісок учасники представлятимуть одного з богів Єгипту: Анубіс, Бастет, Гору, Уаджет або Собека. Їм належить закликати могутніх воїнів, епічних монстрів, боротися за контроль над пірамідами та завойовувати бали слави. Щоб перемогти у грі, потрібно здобути 9 очок слави. Учасники гри отримують постійні очки слави за перемоги у битвах, за контроль храмів та святилища богів у фазу ночі та за купівлю певних плиток могутності. Тимчасові бали даються за контрольовані храми та піраміди 4-го рівня. Якщо на початку свого ходу гравець набирає 9 постійних та/або тимчасових очок слави, він одразу стає переможцем. У свій хід гравці вибирають на схематичній піраміді на своєму планшеті одну з клітинок і виконують певну дію: помолитися отримати тайл могутності побудувати піраміду найняти військо перемістити воїнів Опинившись в одній локації з воїнами суперника, ви починаєте бій. Обидва учасники конфлікту вибирають по одній бойовій карті, а потім одночасно відкривають їх, порівнюючи силу військ плюс модифікатори бойових карток. Комбінуючи ці дії, вам належить маніпулювати військом і боротися за контроль над містами та пірамідами, прагнучи здобути заповітні 9 балів слави. Наріжним каменем гри є тайли могутності, бо вони визначають вашу манеру гри: чи будете ви закликати епічних монстрів для участі у битвах, чи захочете отримувати бали молитви за перемоги у битвах. А може вам до вподоби більш мобільні та сильніші воїни? Кожен зможе підлаштувати гру під себе. Стратегій та комбінацій тут дуже багато, їх насправді цікаво вивчати та пробувати на практиці. Якщо вам подобаються динамічні настільні стратегії з елементами тактики, приправлені фентезійним сеттингом, тоді, поза всяким сумнівом, Кемет Кров і Пісок стане однією з ваших улюблених настолок. Увага! Мініатюри не розфарбовані.
Школа захищена, але місто все ще у небезпеці! А значить настав час зробити вилазку і знайти спосіб позбавитися зомбі раз і назавжди. Перед вами українська локалізація гри Zombie Teenz Evolution. "Підлітки проти зомбі" - самостійне доповнення до настільної гри "Діти проти зомбі", в якому гравцям належить створити вакцину, що повертає зомбі людську подобу і врятувати всіх! Це кооперативна гра, що використовує механіку "Спадщина" - частина компонентів розкривається і стає доступною гравцям тільки після розвитку подій у партіях. Цього разу дія відбувається не в школі – а на найближчих вуличках міста. Гравцям належить знайти у різних будинках компоненти для вакцини та доставити до школи, де у хімічній лабораторії точно вдасться створити ліки. Гравці ходять по черзі: Хід зомбі. Активний учасник кидає кубик та кладе плитку зомбі на поле поруч із каналізаційним люком. Або переміщує зомбі того кольору, що випав, по полю. Як і гравці, зомбі прагнуть відвідати всі чотири будівлі та захопити їх. Гравець виконує дві дії з трьох: Переміщення. Гравець пересуває фігурку до сусідньої локації. Атака зомбі. Гравець може прибрати плитку зомбі зі своєї локації. Перенесення скриньки з компонентами для вакцини. Гравець переміщує ящик на сусідню локацію, де є інший учасник гри. Партія закінчується: Перемогою гравців, коли всі чотири ящики опиняються у школі. Програшем, якщо зомбі захопили чотири будівлі у місті. "Підлітки проти зомбі" – чудова пригодницька гра для школярів, яка вчить взаємодії та попередньому плануванню.
Перед вами українська локалізація гри "Zombie Kidz Evolution". Це весела настолка для дітей від 7 років, заснована на механіці Legacy ігор або спадщини для найменших. Сюжет веселий і ґрунтується на тому, що мультяшні зомбі захоплюють школу. Що може бути кращим для дітей, які втомлювалися від уроків та шкільного життя? Проте зомбі хочуть зайняти їхні улюблені місця, такі як тренажерний зал та бібліотека, а це вже нікому не подобається. Суть гри: об'єднатися та спільно винищувати цих зомбі, які взялися невідомо звідки та порушили звичний ритм життя. Ігри зі спадщиною це ті, в яких містяться спеціальні елементи. Їх потрібно наклеювати на ігрове поле, використовувати жетони та фактично змінювати ігровий процес у ході гейму. Гра змінюється з часом, від партії до партії, а недоступні в ранніх іграх секрети та можливості розкриваються перед гравцями в міру того, як гра змінюється. Партія проходить на ігровому полі, яке представляє собою будівлю школи та її двір. Усього в школі існує чотири виходи і гравцям належить організувати їхню оборону, щоб не дати зомбі пробратися. Ігровий процес дуже простий. Гравці завжди діють по черзі, здійснюючи низку дій: Кидок кубика за зомбі. Колір на кубику показує в яке саме приміщення пробрався зомбі. Гравці беруть плитку з нападником та розміщують у потрібній кімнаті. Пересування персонажа. Атака зомбі. Гравець забирає двох зомбі зі своєї зони. Повісити замок. Якщо гравець знаходиться в одній локації з воротами та іншим учасником, він замикає ворота. Партія закінчується: Перемогою гравців, коли вони замикають усі входи. Програшем, якщо гравці повинні викласти на поле плитку із зомбі, але не можуть. Наприкінці партії гравці додають на треки наліпки. Коли наліпка розміщується на клітці з номером, гравці повинні відкрити конверт з таким номером і додати нові компоненти. "Діти проти зомбі" - це швидка і проста гра, в якій учасники діють спільно. Гра точно припаде до душі всім хлопчикам і дівчаткам!
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Даний набір включає в себе "Кімната 25. Повне видання" (укр) + доповнення VIP (мовнонезалежне) + протектори. Доповнення містить: 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення. Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Даний набір включає "Кімната 25. Повне видання" + протектори (40 шт). Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
Комплект із 40 протекторів для плиток кімнат до настільної гри «Кімната 25. Повне видання». Якщо ви хочете якісно захистити базову гру, ми радимо купити даний аксесуар.
«Дорогі учасники, Міністерство розваг обрало вас для нової версії нашого чудового шоу! Сьогодні ввечері я запросив особливу зірку, VIP-в'язня, який повинен вижити та вибратися з комплексу. Подбайте про нього, бо, якщо він загине, ОХОРОНЦІ переможуть. Як завжди, будьте обережні, не йдіть наосліп і не наражайте VIP-а на небезпеку. Час розпочати видовище! Не розчаруйте глядачів...» «Room 25: VIP» - доповнення для детективно-психологічної настільної гри «Кімната 25. Повне видання». Містить 5 ексклюзивних плиток кімнат, жетон Особливо Важливої Персони та протектори для плиток кімнат (40 шт). Також є дві порожні плитки для самостійного заповнення. Доповнення є мовнонезалежним.
За вами спостерігають мільйони людей. Ви більше не граєте у настільну гру, а стали учасником шоу. Від одного до восьми ув'язнених шукають вихід у комплексі із пастками. Всі мають спільну мету — вибратися, знайти кімнату 25. Усі ви повинні скооперуватися і діяти разом. Такого шоу людям було мало, тому можна вибрати більш складніший режим Підозри. Тоді серед ув'язнених опиняться і охоронці, які блефуватимуть, обдурюватимуть і намагатимуться вбити більше гравців. Будьте обережні, шанс на порятунок лише один. Усі мають власні інтереси. Не звертайте уваги на обман, не довіряйте навіть шкільному другу, з яким десять років сиділи за однією партою. Тут кожен сам за себе. Квест на виживання починається! Гравці повинні вибратися з комплексу за певний час. З 25 осередків ігрового поля вихід лише в одному. Хто розуміється на теорії ймовірності… є дуже невелика ймовірність відразу натрапити на правильні, не вбивчі клітини. Але не все так просто у цьому квесті! На старті ви отримуєте набір для виживання: фігурку вашого героя, опис всіх кімнат та їх небезпек, жетони дій, жетони адреналіну, жетон-пам'ятку та лічильник раундів. Самі декорації із кімнатами за іронією збирає сама команда смертників. Спочатку викладіть центральну кімнату, потім кімнати навхрест, а в кінці додайте кімнату 25 і розкладіть кути квадрата. Усього є кілька видів кімнат: Центральна кімната; Зелені – безпечні кімнати; Жовті - з перешкодами; Блакитні - входи та виходи; Червоні – смертельні кімнати; Кімната 25 - вихід із гри. Як відбувається хід: Спочатку кожен гравець вибирає одну кімнату, сусідню до центральної. Далі починається хід і перший гравець виконує дію: відкриває жетон сусідньої кімнати, переходить до сусідньої кімнати, штовхає сусіда до однієї з кімнат, може зрушити ряд (крім центрального). Жетон адреналіну діє один раз за всю партію та дає можливість третьої дії. Увімкніть режим "Хардкор" У цій коробці повне видання настільної гри «Кімната 25». Крім базової версії, весь свій досвід ви можете використовувати, увімкнувши «хардкор»: Персонажі набувають особливих можливостей. Використовувати їх можна в останній фазі ходу. Наприклад, Аліса може стати невидимою, а Дженніфер переміщатиме персонажів, як заманеться. Нові ще більш жахливі кімнати з роботами, бомбами та панікою. Цей режим не слід використовувати на початку. Тоді шоу однозначно не вдасться і глядачі будуть засмучені та злі. Спочатку зіграйте кілька разів із базовою версією. Смертельні квести зараз у моді, але ми пропонуємо безпечну альтернативу — настільну гру «Кімната 25». Помиляйтеся і починайте знову. Стратегія формується не за один раз. Щоб відчути атмосферу, спробуйте знайти кольорове світло та придумати історію з друзями, з якими опинитеся у смертельному шоу. Чудова і несподівана гра, з якою ви є ключовим персонажем небезпечної вистави.
Чудовий острів, загублений серед м'якої лазурі безмежного океану, манить вождів та героїв. Могутні кельти припливли сюди, щоб підкорити ці далекі землі. Але природі байдуже до людських амбіцій. Зміна сезонів для кельтів - серйозна справа і щоразу, коли наступають такі дні, кельти влаштовують свята. А природа живе за своїм годинником, літо змінює зиму, дні сплітаються в нескінченну низку. Перед вами доповнення “Ініш. Сезони” українською мовою для захоплюючої та самобутньої гри “Ініш”, дозволить включити у ваші партії цілих 5 модулів. Перший – новий клан. У розпал освоєння острова прибуває новий клан кельтів. Для позначення людей цього клану використовуватимуться мініатюри чорного кольору. Крім того, кількість гравців збільшується до п'яти осіб. Другий - королем стане найгідніший! Для зменшення часу партії при грі вп'ятьох використовується двосторонній жетон короля. Коли при перевірці умов, необхідних для перемоги в партії, претендентів на трон виявляється декілька і всі вони мають однакові досягнення, але при цьому не один з таких претендентів не є першим гравцем, жетон перевертається. Учасники дограють раунд, користуючись останньою можливістю виконання умов, заявлених для перемоги. Якщо гідних претендентів на корону не знайшлося, заповітну корону отримує перший гравець Третій – сезони. Кожному учаснику вручається 1 картка сезонів. Поруч із ігровим полем розміщується жетон сезонів. Тепер ваша фаза збирання стає трохи більшою. У ній з'являється підфаза Священних Свят. Традиційно для кельтів таких свят 4, по одному на кожен сезон: Імболк, Белтейн, Лугнасад та Самайн. Ефекти сезонного свята поширюються на весь сезон. Четвертий – море чекає! Кельти не дарма мали славу умілих мореплавців. Щоб вшанувати цей факт, гравцям доступні нові землі (острова) і будівлі (гавані). П'ятий – епос довжиною у вічність. Традиційно важливі події знаходили своє відображення у піснях та сказаннях. Кельтські барди створюють нові шедеври. До ваших послуг цілих 15 нових карт епосів. Нові подвиги чекають на відважних героїв! “Ініш. Сезони” – чудове доповнення, що значно розширює оригінальну гру. Побут підвладного вам кельтського племені стає яскравішим і детальнішим, зростають можливості, народжені новими ігровими механіками. Корона дістанеться найумілішому! Може стати королем доля накреслила саме вам?
Покинувши береги рідної Ірландії, племена кельтів після довгих поневірянь знаходять новий острів, придатний для заселення. Здається, що його безкраї рівнини, гори і луки зможуть прийняти всіх заморських гостей і нікого не залишити без щедрих дарів природи, але, на жаль, світ тісний і ось уже клани починають проливати кров один одного то за одну, то за іншу область. Чи зможуть кельтські вожді укласти між собою мир, чи війна йтиме доти, доки не переможе найсильніший? Ініш (Inis) – українська версія чудової стратегії для 2-4 гравців, в якій учасники стануть вождями кельтських племен, які прагнуть захопити якнайбільше земель і тим самим оголосити себе верховним королем. Виклавши стартові плитки поля, що символізують різні області земель (соляні печери, долина, ліс, кам'яне коло), гравці виставляють на них по дві мініатюри свого кольору, що символізують представників їх кланів. Дії ж у грі Ініш виконуються за рахунок ігрових карт, які гравці отримують на початку гри шляхом драфта. Драфт – це особливий спосіб розподілу між гравцями карток. Отримавши по чотири карти, учасники таємно вибирають собі по одній і віддають сусідові зліва. Отримавши нові карти, вони знову відбирають одну і знову передають залишок. Розподіливши таким чином між собою всі карти, гравці ходять по черзі і розігрують по одній своїй карті, поки всі карти не будуть зіграні. Карти дозволяють виставляти на поле нові фігурки кланів, переміщувати їх з однієї області в іншу, додавати нові плитки ігрового поля. Коли в одній області гравець має більше мініатюр, ніж решта, він стає вождем цих земель. Ставши вождем, гравець отримує картку бонусу цієї землі і може розіграти її подібно до інших своїх карт. Наприклад, область долини дозволяє додатково виставити одну фігурку клану. Коли один клан стикається з іншим (обидва опиняються в одних і тих же землях), відбувається бій. Хоча гравці і змагаються за домінування над областями ігрового поля, бій у грі Inis не є ключовою механікою і виконаний дуже просто: учасники бою по черзі позбавляють один одного або фігурки клану або карти з руки. Так триватиме, доки учасники не оголосять між собою перемир'я, або поки в землях не залишаться фігурки лише одного клану. Щоб з упевненістю володіти землями і захищати свої клани, гравець за допомогою деяких карт може побудувати цитадель - фішка цієї споруди виставляється на полі і потім, коли на гравця нападуть, він може "заховати" у цитаделі одну фігурку свого клану, захистивши її від атак. Деякі карти дозволяють отримати особливу карту епосу, в якій представлені легендарні герої з давньокельтських оповідей (богатир Кухулін, красуня Дейрдре, бог Дагда та інші), що дають гравцеві особливі ефекти. У грі Ініш гравець може виграти одним із трьох різних способів, так що незважаючи на обмежену кількість ігрових карт, гравці можуть змінювати свій стиль гри та дотримуватися тієї стратегії, яка дозволить найшвидше виконати одну з трьох переможних умов. Крім досить простої і захоплюючої механіки, гра Ініш також може похвалитися чудовими ілюстраціями на ігрових картах, спеціально виконаних у великому розмірі, щоб гравці могли насолодитися контрастними малюнками, що майстерно передають дух стародавньої кельтської культури. Увага! Мініатюри у грі не пофарбовані.
Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! У цій книзі є все, що потрібно ведучому та гравцям, щоб розпочати гру «Фаза затемнення. Друга редакція». У книзі ви знайдете скорочені правила гри та короткий опис світу гри, в якому технології майбутнього дозволяють людям робити цифрові резервні копії себе, зламувати чужі свідомості, змінювати тіла, подорожувати Сонячною системою та за її межі. Друга половина книги повністю присвячена стартовій пригоді «Недоброзичливість». У ній персонажі гравців у пошуках зниклого товариша вирушать на віддалений астероїд, де з місцевими мешканцями відбуваються дивні та страшні речі. Наприкінці книги надано інформацію про супротивників і наведено бланки чотирьох готових персонажів гравців. Для гри Вам знадобиться: чотири десятигранні кубики (D10) і три шестигранні кубики (D6).
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода "Гріндер". Автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Найкраще всередині», автори Марк Хуете та Лея Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Нанопригода до настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! Пригода «Число тіл», автор Марк Хуете. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». Фаза затемнення» (Eclipse Phase) — це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "У білій порожнечі". Джек Грехем. У тунелях занедбаного проекту ТИТАНів сталося жорстоке та загадкове вбивство. На планеті, де все трапилося, багато підозрюваних. Агент "Бар'єра" відчайдушно намагається знайти відповіді. А технологія ТИТАНів небезпечна сама по собі. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Інтерференція". Натаніель Дін та Девідсон Коулом. Транслюдству доступні багато нових областей і меж психологічних досліджень. Ті, хто готовий поставити все, можуть знайти відповіді, які не кожен готовий почути. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Розповідь по всесвіту настільної рольової гри «Фаза затемнення». "Фаза затемнення" (Eclipse Phase) - це науково-фантастична настільна рольова гра про життя у світі постапокаліпсису, кіберпанку та трансгуманізму. Творці гри, Роб Бойл і Девідсон Коул, стояли біля витоків 4 редакції Shadowrun, а сама гра у 2009 році взяла нагороду 36th Annual Origins Award у категорії «Найкраща рольова гра», а в 2010 році отримала цілих три нагороди ENnie Awards: золото «Найкращий сюжет», срібло у категорії «Найкраще оформлення обкладинки» та срібло у категорії «Продукт року»! "Безкрайній обрій". Стівен Мохан. Команда фахівців вирушає крізь браму на далеку планету, щоб з'ясувати причину, через яку з колонією на цій планеті було втрачено зв'язок. Членів команди чекає прекрасний світ без найменшого натяку на майбутній жах. Увага! Для гри необхідна Книга швидкого старту або основна книга правил Фаза затемнення. Друга редакція!
Лондон, 1889 рік. Представники вищого світу враженні раптовою смертю відомого адвоката, детектива та громадського діяча Джона Марлоу. Як його противники, так і соратники з політичної боротьби знаходяться у напрузі: чи побачить тепер світ просвітницька збірка “Фабіанські есе”? І кому на руку смерть видатного захисника прав робітничого класу? Потойбічне свідчення. У настільній грі Фабіанські есе з улюбленої серії детективних ігор «Елементарно!» вам належить розкрити таємничу справу, яка стає ще заплутанішою після того, як вдова звертається за допомогою до самої мадам Блаватської - знаменитого медіуму і провидиці. Чи допоможе у розслідуванні відомості, якими дух покійного поділився з учасниками спіритичного сеансу? Вхідні дані. Як і в інших історіях серії «Елементарно!», підказки, свідчення, докази та інші уривки інформації, викладені на картах, які роздаються гравцям. Вам належить вирішити, які з них прояснюють обставини трагедії, що відбулася, а які, навпаки, заплутують. Ті карти, які ви вважаєте важливими доказами правильної версії, потрібно у свій хід розігрувати обличчям вгору, решту доведеться відправити до колоди скидання. Зерна від полови. Якщо колода скидання виявиться меншою за шість карт, а серед відкритих карт буде занадто багато зайвих, ви не тільки не зможете правильно відповісти на питання, що стоять перед детективами Скотланд-Ярду, але й наберете штрафних очок. З іншого боку, скидати все підряд - теж погана тактика: адже все, чим ви відразу не поділитися з колегами, доведеться пам'ятати до самого фінального обговорення. Робота для професіоналів. Кооперативна детективна гра «Елементарно! Фабіанські есе» - це виклик вашому вмінню помічати важливі деталі та пов'язувати між собою окремі події, вибудовуючи повну та логічну картину того, що відбулося. Визначте свій рівень проникливості: від благенької місіс Хадсон і інспектора Лестрейда, що часто потрапляє в халепу, до неперевершеного Шерлока Холмса. Йому ця загадка здалася б елементарною, а вам? Настільна гра «Елементарно! Фабіанські есе» входить до детективної серії «Елементарно!» чудово підійде як для компанії, так і для одиночної гри.
1887 рік, Лондон. Скандал вибухнув прямо перед початком торгів у "Сотбіс". Відомий мистецтвознавець та оцінювач Реджинальд Вебстер оголосив, що виставлена на аукціон картина "Обід біля ставка" є підробкою. Чи справді це так, ким організована така велика афера і де в такому разі знаходиться оригінал? Кому вигідно? Торгівля живописом – дуже прибутковий бізнес. Тим більше, якщо одну і ту ж картину продати більше одного разу. Тому в детективній настільній грі Мальовнича афера із серії «Елементарно!» підозрювати доведеться всіх і кожного. Власник картини, господиня торгового дому, оцінювачі, завідувач складом… 120 тисяч фунтів - цілком вагомий мотив, але також важливо розібратися, хто мав реальну можливість підмінити цінний лот. Факти – вперта річ. В іграх серії «Елементарно!» всю інформацію, яку вдалося зібрати слідству, викладено на картах. Вивчайте свідчення свідків, протоколи оглядів та знайдені документи, записи з щоденників та журналів відвідувань і вирішуйте, які з них відносяться до справи, а які тільки збивають з пантелику. У свій хід гравець повинен або оголосити одну з карток, що знаходиться у нього на руках, гідної уваги і викласти її у відкриту, або відправити в колоду скидання те, що на його думку завадить встановленню істини. Тільки важливе. Елементарно! Мальовнича афера - кооперативна гра, але в неї можна грати самостійно. Якщо ви розслідуєте справу разом з колегами-детективами, то не поспішайте скидати карти - ніколи не знаєш, який, здавалося б, зовсім незначний шматочок даних, необхідний для того, щоб пазл зійшовся. Детективу-одинаку ні з ким обговорювати свої здогади, але він має право відправляти докази, що викликають сумнів, до колоди тимчасового скидання, яку потім можна буде переглянути ще раз. У будь-якому випадку, перед побудовою остаточної версії переконайтеся, що колода скидання містить не менше шести карт - інакше через штраф втратите значну кількість очок. Гучна справа. Ви готові прийняти виклик та розкрити всі деталі того, що сталося? Чи зможете пов'язати розрізнені відомості, відокремити дійсно важливе від несуттєвого, побудувати переконливу версію та правильно відповісти на всі запитання? Для Шерлока Холмса це просто, а для вас? Настільна гра «Елементарно! Мальовнича афера» входить до детективної серії «Елементарно!» і добре підійде як для компанії, так і для одиночної гри.
Перед вами повний набір карткових кооперативних детективних ігор серії "Елементарно!". Справа “Квиток в один кінець” переносить слідчих у 1963 рік на кордон Індії та Пакистану. Пасажира одного з купе знайдено мертвим, хоча двері замкнені зсередини. І тепер необхідно якнайшвидше зібрати докази та викрити винних, доки вони не втекли. Потяг, як навмисне, набитий підозрюваними під зав'язку. Чи вдасться відрізнити важливі зачіпки від несуттєвих? Справа “Мальовнича афера” перемістить вас у 1887 рік, Лондон. Скандал вибухнув прямо перед початком торгів у "Сотбіс". Відомий мистецтвознавець та оцінювач Реджинальд Вебстер оголосив, що виставлена на аукціон картина "Обід біля ставка" є підробкою. Чи справді це так, ким організована така велика афера і де в такому разі знаходиться оригінал? Розслідуючи справу “Фабіанські есе” ви також відвідаєте Лондон. Представники вищого світу вражені раптовою смертю відомого адвоката, детектива та громадського діяча Джона Марлоу. Як його противники, так і соратники з політичної боротьби знаходяться у напрузі: чи побачить тепер світ просвітницька збірка “Фабіанські есе”? І кому вигідна смерть видатного захисника прав робітничого класу? На початку гри учасники отримують на руки карти, кількість яких залежить від кількості гравців. Гравці ходять по черзі. Активний гравець може зіграти карту, отримавши з неї інформацію і взяти новий доказ у розслідування, або ж вирішити, що інформація з карти є незначною і відправити таку карту на скидання. У кращих традиціях якісного детективу інформації багато і інтелектуальна робота буде непростою, але вкрай захоплюючою. Ваша команда, зробивши неправильні висновки, або пішовши хибним слідом, може відхилитися від розслідування, що буде виявлено у фінальній фазі гри. Як тільки всі карти розіграні, вам необхідно висловити свою версію подій і порівняти її з фінальною картою. Організуйте собі та вашим друзям чудовий досвід заплутаних детективних розслідувань. Таємниці, загадки, несподівані докази, різкі сюжетні повороти – все це вам пропонують ігри серії “Елементарно!”.
Жодного дня без діла! Як відомо, Шерлок Холмс дуже погано переносить нудьгу і буквально "загинається", коли під руку довго не підвертається якась історія - бажано найзаплутаніша і найскладніша. На щастя, злочинці не змушують довго чекати. Готові приєднатися до чергового розслідування за методикою знаменитого детектива? Стривай, паровоз! Настільна детективна гра Квиток в один кінець із серії «Елементарно!» переносить слідчих у 1963 рік на кордон Індії та Пакистану. Пасажира одного з купе знайдено мертвим, хоча двері замкнені зсередини. І тепер необхідно якнайшвидше зібрати докази та знайти винних, доки вони не втекли. Потяг, як навмисне, набитий підозрюваними під зав'язку. Чи вдасться відрізнити важливі зачіпки від несуттєвих? Професійні прийоми. Перед початком партії всім видається по три картки з інформацією. Це можуть бути фотографії місця злочину, схеми, записки, слова свідків, документи та вирізки з газет. Одні стосуються справи і допомагають правильно відтворити трагічні події, інші лише відволікають від основного сюжету. Гравцям належить розігрувати корисні карти у відкриту, а непотрібні відправляти в скидання, але при цьому краще не забувати навіть дрібних деталей. Перевірка для розуму. Коли всі карти будуть зіграні, команді детективів доведеться висунути робочу гіпотезу про мотиви і способи вбивства, потім відповісти на запропоновані питання і перевірити себе. Кожна правильна відповідь приносить по два бали, а зайві карти, навпаки, забирають очки. Крім того, у скиданні до кінця партії має бути не менше шести карт. Існує і одиночний режим гри, правила для нього дещо відрізняються. Чи вдалося знайти вбивцю? Шерлок Холмс має для вас нові завдання! Розкрийте «Мальовничу аферу», пов'язану з аукціоном "Сотбіс" або загадкову смерть одного із співавторів знаменитих «Фабіанских есе». Елементарно, чи не так? Настільна гра «Елементарно! Квиток в один кінець» входить до детективної серії «Елементарно!» добре підійде як для компанії, так і для одиночної гри.
Не завжди проблему можна вирішити грубою силою, за допомогою кулаків, бластерів та космічних крейсерів. Найчастіше доводиться використовувати дипломатичні здібності та постаратися погасити конфлікт у ході переговорів – адже шкоди від його ескалації буде набагато більше ніж користі. Така ситуація склалася і цього разу, на далекій планеті, де з хвилини на хвилину спалахне полум'я громадянської війни. Вашу команду відправили, щоб уникнути кровопролиття – але хтось старанно роздмухує конфлікт. "Цілі та засоби" – це пригода для настільної рольової гри "Зоряний шлях: Пригоди в космосі", у складі якої ви знайдете передісторію, синопсис та готовий сюжет, а також опис місць, в яких доведеться побувати героям. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартовий набір "Зоряний шлях: Пригоди в космосі" або книга основних правил.
Один із старанно законспірованих агентів Зоряного Флоту, впроваджений на чужу планету, дивним чином гине. Вашій команді доручено вивчити його загибель і розкрити справу, але розслідування зайшло в глухий кут – адже щоб його продовжити, вам доведеться переступити через закон і не просто закон, а основну директиву. Чи варте порушення того, щоб дійти до кінця цієї справи? Чи загибель вашого соратника має залишитися безкарною? "Тяжіння зла" – це пригода для настільної рольової гри "Зоряний шлях: Пригоди в космосі", у складі якої ви знайдете передісторію, синопсис і готовий сюжет, а також опис місць, де доведеться побувати героям. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартовий набір "Зоряний шлях: Пригоди в космосі" або книга основних правил.
Покинута планета в глибинах космосу готує екіпажу вашого корабля воістину фантастичне випробування – спогади членів команди зненацька починають втілюватися в реальність. Але ж офіцери Зоряного Флоту не повинні піддаватися паніці! Ваше завдання - розібратися в тому, що ж насправді відбувається на цій забутій богом планеті. "Повернути вчорашній день" – це пригода для настільної рольової гри "Зоряний шлях: Пригоди в космосі", у складі якої ви знайдете передісторію, синопсис і готовий сюжет, а також опис місць, де доведеться побувати героям. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться стартовий набір "Зоряний шлях: Пригоди в космосі" або книга основних правил.
Колода поселення «Fallout. Війна в Пустощі» дозволить вам поринути у світ Fallout: будівництво, ремонт та захист вашої спільноти можуть врятувати вам життя в суворій Пустощі. Ця колода – доповнення, яке розширює ваші можливості у грі за правилами поселень. Колода карток поселення включає: зброя обладнання модифікації хімія силова броня посилення завдання здібності картки лідера дослідження Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Збільште свої армії та зробіть гру у «Fallout. Війна в Пустощі» цікавішою, використовуючи колоду другої хвилі! Колода карток другої хвилі включає картки до наступних наборів: Вцілілі. Х-01 та вартова собака Рейдер. Зенітка, Сіньцзінь та Ейвері Рейдер. Основний набір Рейдер. Рейдери, психи, марадери Роботи. Пошарпані протектрони та штурмотрони Роботи. Пошарпаний робот охоронець Істоти. Крітокрис Істоти. Молодий кіготь смерті Істоти. Радтаргани, що світяться. Істоти. Той, що світиться Істоти. Слабкий дикий гуль Таємничий незнайомець Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Збільште свої армії та зробіть гру у «Fallout. Війна в Пустощі» цікавішою, використовуючи частину 2 колоди першої хвилі! Колода карток першої хвилі (частина 2) включає картки до наступних наборів: Вцілілі. Герої Сенкчуарі-Хіллз Вцілілі. Мінітмени Вцілілі. Напарники з Бостону Вцілів. Основний набір Ландшафт Супермутанти. Камікадзе Супермутанти. Основний набір Супермутант. Хаммер Супермутанти. Чудовисько Турелі Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Збільште свої армії та зробіть гру у «Fallout. Війна в Пустощі» цікавішою, використовуючи частину 1 колоди першої хвилі! Колода карток першої хвилі (частина 1) включає картки до наступних наборів: Братство Сталі. Основний набір Братство Сталі. Лицарі першої лінії Братство Сталі. Лицар-капітан Кейд та Паладін Данс Роботи. Містер Помічник Роботи. Протектрони та штурмотрони Роботи. Робот охоронець Істоти. Дикий гуль Істоти. Радскорпіони Істоти. Радтаракани Ядер-герл Увага! Для гри необхідна базова гра "Фоллаут: Війна в Пустощі".
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Вы собираетесь подарить кому-то настольную игру, но не знаете, какая именно игра понравится этому человеку? Можно попробовать угадать. А можно приобрести подарочный сертификат на определенную сумму, который позволит его обладателю самостоятельно выбрать и приобрести любимую настольную игру. После получения нами предоплаты по вашему выбору мы высылаем пластиковый сертификат или электронный сертификат на указанный при регистрации адрес электронной почты письмо с электронным подарочным сертификатом, содержащим код. Для последующего приобретения игры достаточно просто оформить заказ и ввести этот код в специальное поле. Обратите внимание на то, что сдача при использовании сертификата не выдается. Для примера: если игра стоит 999 грн., и оплачивается сертификатом на 1000 грн., одна «электронная гривна» теряется. Если же стоимость игры 1010 гривна, то при оплате сертификатом на 1000 гривен, придется доплатить десять гривен «живыми деньгами». Вы можете заказать сертификат на любую другую сумму кратную 500 гривнам и больше суммы заказанного сертификата! Обращаем ваше внимание, что доставка пластикового подарочного пластикового на любую сумму всегда платная, поскольку человек, использующий сертификат в дальнейшем, получит бесплатную доставку для игр, купленных на данный сертификат.
Рано чи пізно кожен любитель настільних ігор замислюється над тим, щоб створити ідеальний ігровий простір. Ось щоб взяти улюблену коробочку, підійти до цього "священного" місця, розташуватися з комфортом і провести кілька годин у повному зануренні в ігровий процес. І не думати б при цьому про те, що карти з віяла в руці розлітаються, кубик скаче по всій кімнаті, а жетони з вашого насипу дивним чином перекочовують до сусіда. Функціональний і ергономічний ігровий стіл - це не просто предмет інтер'єру, а прекрасне рішення для подібних проблем гравців. Також столик ідеально підходить для складання пазлів, творчості, занять з дітьми. Висота столика 80 сантиметрів. Розмір стільниці 94,5 х 61 см, при цьому у кожного гравця є своя полка розміром 45,7х19 сантиметрів, що перетворює компактний стіл на величезний. Полиці легко вставляються в пази з боків столика і в залежності від гри та цілей, гравці можуть вибрати один з двох варіантів полиці гравця. Полиці першого типу в зібраному вигляді розташовуються в нижній частині столу, формуючи простір для зберігання ігор. На них є вбудовані підставки для карт, слоти для плиток, тайлів, жетонів, токенів, кубиків та інших компонентів. Стільниця розбірна і складається з чотирьох знімних елементів - полиць гравця другого типу, і являють собою "сходинки" для розміщення на них компонентів ігор та інших необхідних аксесуарів. Варто зазначити, що полиці або лотки гравця обох типів - взаємозамінні, і ви можете використовувати будь-які з них в будь-якій комбінації в грі, на стільниці або в нижній частини столу. За допомогою столу ви можете "зберегти" ігрову сесію: під стільницею розташовується поглиблення розміром 76.2х43 см. У ньому зручно грати, збирати пазли, а також використовувати для зберігання настільних ігор, аксесуарів до них та іншого. Незавершена ігрова партія або пазл залишиться в цілості всередині столу, а зверху будуть прикриті знімними елементами, при цьому столик можна буде використовувати в інших цілях. Також стіл оснащений двома неглибокими висувними скриньками, в яких зручно зберігати розібрані частини пазла, розкладати компоненти ігор, при цьому жодна деталь не загубиться. Безсумнівна перевага даного столу в тому, що він впишеться в будь-який інтер'єр: адже при замовленні ви можете вибрать будь-який колір фарби або лаку, провідного європейського виробника Kemichal. Можливі варіанти фарбування можна вибрати тут. Стіл виготовлено з деревини твердих сортів (ясен, бук) найвищої якості і прослужить вам дуже-дуже довго - ми це гарантуємо: гарантія - 10 років. І нарешті, всі столи виготовляються індивідуально для вас, і ви можете замовити свій більший розмір столу, і ми його виготовимо в розмірах максимально наближених до вашого запиту! Крім цього ми можемо зробити для вас індивідуальний дизайн з вашим логотипом, гербом, малюнком, гравіюваннями, 3D графікою, різьбою по дереву! Купуючи ігровий стіл, ви отримаєте максимум користі для проведення ігрових партій в будь-яку настолку, складання пазлів, творчості, ігор та занять з дітьми, а також для повсякденних справ. Такий стіл - це прекрасний подарунок для близької людини!
Дороги змушують наші серця палати і битися частіше, адже вони відкривають перед нами великий дивовижний світ. Ну, а якщо поруч з дорогою розташувався вулкан, що діє, або впав метеорит, то буде зовсім спекотно. Автори захоплюючої настільної гри «Залізниця Ink» пропонують нам спробувати себе у ролі будівельників автострад та залізниць. Як грати Кожний учасник має персональне поле, декоративний планшет з певним типом ландшафту, а також ручку. Стрілки по краях поля позначають виїзди. Ці виїзди нам потрібно об'єднати в одну велику систему колій за допомогою доріг та залізничного полотна. Гра триває сім раундів. Будувати автостради та залізниці ми будемо за допомогою кубиків маршрутів. Кожна частина такого кубика відповідає певній ділянці колії. Кидок кубиків визначає, які ділянки шляху гравці мають нанести на поле. Причому домальовувати ці ділянки потрібно за певними правилами. Додаючи на поле нову ділянку, ви повинні з'єднати її з попереднім або з виїздом на краю поля. З усіма видами ділянок можна познайомитися, вивчивши верхню частину поля. Знайти вихід у складній ситуації допоможуть суперділянки. Усього їх шість, але кожну можна використати лише один раз. Ви також можете знайти їх у верхній частині поля. Після використання такої ділянки гравець викреслює відповідну картинку. Кінець гри Після завершення останнього раунду гравці починають підраховувати очки. Бали нараховуються за виїзди, які ви вміло поєднали між собою. Найдовші автостради та залізниці приносять бонусні очки. Також ви отримаєте додаткові бали за ділянки в центрі поля. Метеорити та лава Приписка "Blazing Red Edition" у назві гри означає, що в комплект також входять два гарячі доповнення. Тепер ви зможете додати до кубиків маршрутів кубики метеоритів та лави. Що ж, іноді дороги бувають дуже спекотними. Доповнення «Метеорити» включає два кубики. Один вказує напрямок падіння метеорита, а другий число кроків від кратера, що утворився. Метеорити можуть знищувати дороги, які можна відбудовувати. Дороги, що ведуть до кратерів, дозволяють видобувати корисні копалини та приносять бонусні очки. Де лава, там вулкани. Кожен гравець починає з вулканом у центрі поля. У процесі гри їхня кількість зростатиме. Лава знищує дороги, а місця, де вона розлита, стають непридатними для будівництва. Але якщо лава утворює замкнуту область, ви отримуєте 5 очок. Озеро лави найбільших розмірів також є джерелом балів. Одна його клітина приносить одне переможне очко. Для кого гра Настільна гра «Залізниця Ink: Багрянець» зацікавить шанувальників сімейних ігор, яким подобається будувати дороги. Якщо ви хочете трохи охолодити будівельний запал, зверніть увагу на "Залізниця Ink: Блакить", де на вас чекають прохолодні річки та красиві озера. Ігри серії можуть бути об'єднані і гратися складом до 12 осіб (і більше за наявності додаткових коробок гри).
Дороги розширюють наш світ і ведуть до невідомих країв. Вони як чорнило, якими малюється карта світу. У простій та захоплюючій грі «Залізниця Ink» ми малюватимемо залізниці та автостради, щоб перемогти. Як грати Кожен гравець отримує особисте ігрове поле, ручку чи олівець. Ручка, звичайно, більше відповідає духу гри, назву якої можна перекласти як "Чорнильна залізниця". По краях ігрового поля намальовані стрілки, які позначають виїзди, що ведуть до невідомих країв. Мета гри: об'єднати якнайбільше виїздів у єдину транспортну мережу. У центрі столу розміщуються кубики маршрутів. Розмальовувати наш затишний світ ми будемо протягом семи раундів. Спочатку треба кинути кубики. Після цього всі учасники малюють ділянки маршрутів, що випали, на своєму полі. Кожну нову ділянку потрібно з'єднати з виїздом або з попередньою ділянкою. Усі 9 типів ділянок винесені на окрему пам'ятку у верхній частині ігрового поля. Крім того, гравці можуть використовувати 6 одноразових суперділянок. Вони також зображенні у верхній частині ігрового поля і є пересадочними станціями для залізниць та автомобільних шляхів, а також різні варіанти перехресть. Чорнильні дороги, що ведуть до перемоги Коли завершується сьомий раунд, починається підрахунок балів. Переможні очки нараховуються за виїзди, які з'єднуються між собою. Додаткові бали приносять автострада та залізничне полотно найбільшої протяжності. Шляхи, розташовані у дев'яти центральних ділянках поля, також дають бонусні очки. Озера та річки Ця гра не випадково має приставку "Deep Blue Edition". На вас чекають кілька доповнень, що додають в гру річки та озера глибокого синього кольору. Цим типам місцевості відповідає додатковий кубик, який кидають разом з основними. Значення на цих кубиках використовуються за бажанням. Озера та річки не треба з'єднувати з попередніми маршрутами або з попередніми ділянками такого ж типу. Нарівні з залізницями та автострадами річки є особливим типом шляхів. За допомогою мостів річки можна з'єднувати або перекидати через автостради та залізничне полотно. Річки повинні витікати за межі поля, не впадаючи у виїзди. Інакше гравець отримує штраф. Наприкінці гри можна вибрати одну річку, за яку вам будуть нараховані переможні очки залежно від її довжини. А ось якщо обидва кінця річки витікають за краї поля, то ви отримаєте ще 3 очки. Завдяки озерам ви зможете суттєво покращити вашу транспортну мережу. Озера обладнані причалами з дорогами, що ведуть до них. Якщо шляхи ведуть до причалів одного і того озера, вважається, що вони з'єднуються між собою. Найменше озеро наприкінці гри може стати джерелом додаткових очок. Кількість бонусних очок прямо пропорційна його розмірам. Для кого гра Настільна гра «Залізниця Ink: Блакить» буде цікава шанувальникам простих сімейних ігор на тему поїздів та доріг. Щоб урізноманітнити ігровий процес, зверніть увагу на «Залізниця Ink: Багрянець», де на вас чекає лава та метеори. Ігри серії можуть бути об'єднані і гратися складом до 12 осіб (і більше за наявності додаткових коробок гри).
Емоційний інтелект неспроста зараз називають навичкою №1, адже коли все більше завдань виконують машини, найціннішою навичкою стає вміння ладнати з людьми, знаходити з ними спільну мову, розуміти їх і розташовувати їх до себе. Адже ще Дейл Карнегі казав: «Посмішка нічого не коштує, але дорого цінується». Brainy Trainy «Емоційний інтелект» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективної та комфортної взаємодії з людьми. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти — відповідь з обґрунтуванням рішення. Типи компетенцій у завданнях Розпізнавання емоцій - візуальне визначення настрою. Емпатія — розуміння психологічного стану оточуючих. Психологія жестів — зчитування прихованих емоцій за жестами, становищем тіла. Соціалізація — швидка адаптація в новому колективі, налагодження ефективних соціальних зв'язків. Мистецтво впливу — здатність керувати настроєм інших: вміння підтримати у важкій ситуації, надихнути, знизити рівень агресії. Соціальні хитрощі — розуміння особливостей поведінки людей, уникнення і врегулювання конфліктів, поведінка в нестандартних ситуаціях. Позитивний зворотній зв'язок — уміння правильно реагувати на дії та слова оточуючих для досягнення своїх цілей. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
Усі ми є учасниками ринкових відносин, тому економічне мислення потрібно не тільки підприємцям і фінансистам. Будь-яка угода вимагає фінансової підготовки та вміння оцінювати ситуацію, чи то продаж квартири, чи покупка телевізора зі знижкою. Тому фінансова та економічна грамотність — критично важлива навичка. Brainy Trainy «Фінансова грамотність» - це практичні завдання з ситуаціями, з якими ми стикаємося майже щодня. Вирішення цих завдань розвиває фінансову грамотність, вчить розраховувати вигоду та приймати дійсно ефективні рішення, допоможе освоїти навички, необхідні для успішної ділової кар'єри та конкурентоспроможності на ринку праці. У наборі 79 карток із завданнями. Кожній з них відповідає свій рівень складності і основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з рішенням. Типи компетенцій у завданнях Економія та ресурси — вибір економічно ефективних рішень. Графіки та діаграми — читання, аналіз інфограм, вміння робити висновки за ними. Логістика — побудова оптимальних маршрутів. Акції та пропозиції — розрахунок вигоди, вибір максимально вигідної пропозиції. Формальні інструкції — розуміння формальної мови, функціональне читання нормативно-правових документів. Логіка — логічні висновки в результаті оцінки фактів та причинно-наслідкових зв'язків. Частки і відсотки — розуміння відсотків, розрахунки з ними. Взаємозалежність — визначення зв'язків і взаємин із допомогою графів. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте мозковий батл!
Щоб дитина зростала самостійною і все встигала, їй необхідні навички тайм-менеджменту. Вони дозволяють легко будувати реальні плани на день, тиждень або місяць, ставити здійсненні цілі та спритно розподіляти час. Дитина навчиться керувати часом та своїми завданнями. Вона приємно здивується, як багато можна встигнути! Brainy Trainy «Тайм-менеджмент» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективного управління своїм часом та продуктивної діяльності. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 навчальних карток: 13 карт з ефективними техніками управління часом і 67 карт із завданнями. У кожного завдання вказано рівень складності та основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На звороті карти - відповідь з поясненням рішення. Типи компетенцій у завданнях Цілепокладання — усвідомлена постановка цілей, що підвищує ймовірність їх досягнення. Пріоритети — оцінка важливості завдань, виділення невідкладних справ. Продуктивність — створення максимальної користі в одиницю часу. Планування — ефективний розподіл тимчасового ресурсу. Логістика — вибір оптимального маршруту. Делегування — передача неважливих справ, щоб звільнити час для пріоритетних завдань. Орієнтування в часі — здатність оцінювати час кількісно і враховувати різницю часових поясів. Як грати? Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями різної складності та спрямованості, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання! Незалежно від рівня підготовки гравців рекомендуємо починати заняття з картами мінімальної складності: для старших дітей вони будуть гарною розминкою і налаштують на продуктивну роботу.
Щодня ми стикаємося з величезним потоком інформації. Щоб отримувати з нього користь, потрібно вміти працювати з новими даними: швидко зчитувати, аналізувати, виділяти головне, систематизувати і робити правильні висновки. У цьому допоможуть навички швидкого і функціонального читання, які можна розвивати в захоплюючій ігровій формі! Brainy Trainy «Швидкочитання» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективного управління своїм часом та продуктивної діяльності. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 80 навчальних карток із завданнями. У кожного завдання вказаний рівень складності та основна компетенція, яку розвиває даний тип задач. На звороті деяких карт розміщено відповіді або перевірочні питання. Типи компетенцій у завданнях Концентрація уваги — вміння утримувати увагу протягом тривалого часу. Довільна увага — усвідомлене фокусування уваги на конкретному об'єкті. Зорова пам'ять — запам'ятовування візуальних образів. Периферичний зір — збільшення кута сприйняття зору. Швидкість читання — максимально швидке опрацювання тексту. Функціональне читання — здатність вловлювати сенс прочитаного і застосовувати знання для вирішення інших завдань. Пошукове читання — вміння брати з тексту необхідну інформацію. Прогнозування тексту — вміння впізнавати буквені та словесні образи навіть у незвичній формі. Як грати? Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями різної складності та спрямованості, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Інтелектуальний турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання! Незалежно від рівня підготовки гравців рекомендуємо починати заняття з картами мінімальної складності: для старших дітей вони будуть гарною розминкою і налаштують на продуктивну роботу.
Навички ефективного запам'ятовування критично важливі при освоєнні будь-якої шкільної дисципліни: від історії до фізики. Гра допомагає освоїти основні мнемотехніки і як слід закріпити їх на практиці, щоб зробити запам'ятовування різних фактів і їх взаємозв'язків не випадковим явищем, а зрозумілим системним процесом. Brainy Trainy «Розвиток пам'яті» не просто вчить вирішувати завдання певного типу. Унікальна методика дозволяє розвинути широкий репертуар компетенцій, необхідних для ефективного навчання у школі. У результаті у дитини формується цілісний підхід до вирішення будь-яких завдань: у тому числі тих, з якими вона не стикалася раніше. У наборі 11 карт з описом мнемотехнік і 69 карт з завданнями. У кожного завдання вказано рівень складності та основна компетенція, яку розвиває даний тип завдань. На лицевій стороні карти — умова для запам'ятовування, на звороті — перевірочні питання. Типи компетенцій у завданнях Ейдетична пам'ять — фотографічне запам'ятовування візуальних образів з високим рівнем деталізації. Функціональне читання — розуміння і запам'ятовування тексту після першого прочитання, здатність відтворювати його сенс. Пам'ять на числа — вміння швидко і надовго запам'ятовувати числову інформацію: номери телефонів, паролі, коди. Ідентифікація — встановлення відповідності об'єктів на підставі збігу ознак. Топографічна пам'ять—здатність відтворювати шлях в уяві, швидко запам'ятовувати дорогу і орієнтуватися на місцевості. Зорова пам'ять — запам'ятовування візуальних образів. Займайтеся з дитиною індивідуально або влаштуйте інтелектуальний турнір! Індивідуальний тренінг дозволяє дитині максимально сконцентруватися на завданні і дає час обдумати рішення. Це базовий варіант гри, при якому ми радимо давати дитині не більше 5 карт із завданнями, щоб їй завжди хотілося ще. При такому варіанті, добре вибрати кілька днів на тиждень для регулярних занять. Мемо-турнір - це змагальний варіант гри для компанії будь-якого розміру. Розділіть групу дітей на команди з 2-5 осіб і влаштуйте змагання!