Новинки
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Citadel Contrast - унікальна у своєму роді фарба. Поєднуючи в собі основний колір (base) і проливку (тіні, shade), Citadel Contrast дозволить вам у найкоротші терміни та з граничною легкістю створити акуратний "ігровий" пофарбування. Втім, якщо ви вкладаєте максимум старання та зусиль у кожну свою мініатюру, Citadel Contrast створить для вас чудову базу для подальших ефектів. Citadel Contrast ідеально підходить для хобістів-початківців, які роблять свої перші кроки в нелегкому ремеслі розмальовки ігрових мініатюр. Як і всі інші товари Citadel, фарба Contrast має виняткову якість, дрібне зерно, феноменальну покриваність і приголомшливо швидко сохне. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Citadel Contrast - унікальна у своєму роді фарба. Поєднуючи в собі основний колір (base) і проливку (тіні, shade), Citadel Contrast дозволить вам у найкоротші терміни та з граничною легкістю створити акуратний "ігровий" пофарбування. Втім, якщо ви вкладаєте максимум старання та зусиль у кожну свою мініатюру, Citadel Contrast створить для вас чудову базу для подальших ефектів. Citadel Contrast ідеально підходить для хобістів-початківців, які роблять свої перші кроки в нелегкому ремеслі розмальовки ігрових мініатюр. Як і всі інші товари Citadel, фарба Contrast має виняткову якість, дрібне зерно, феноменальну покриваність і приголомшливо швидко сохне. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Citadel Contrast - унікальна у своєму роді фарба. Поєднуючи в собі основний колір (base) і проливку (тіні, shade), Citadel Contrast дозволить вам у найкоротші терміни та з граничною легкістю створити акуратний "ігровий" пофарбування. Втім, якщо ви вкладаєте максимум старання та зусиль у кожну свою мініатюру, Citadel Contrast створить для вас чудову базу для подальших ефектів. Citadel Contrast ідеально підходить для хобістів-початківців, які роблять свої перші кроки в нелегкому ремеслі розмальовки ігрових мініатюр. Як і всі інші товари Citadel, фарба Contrast має виняткову якість, дрібне зерно, феноменальну покриваність і приголомшливо швидко сохне. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Citadel Contrast - унікальна у своєму роді фарба. Поєднуючи в собі основний колір (base) і проливку (тіні, shade), Citadel Contrast дозволить вам у найкоротші терміни та з граничною легкістю створити акуратний "ігровий" пофарбування. Втім, якщо ви вкладаєте максимум старання та зусиль у кожну свою мініатюру, Citadel Contrast створить для вас чудову базу для подальших ефектів. Citadel Contrast ідеально підходить для хобістів-початківців, які роблять свої перші кроки в нелегкому ремеслі розмальовки ігрових мініатюр. Як і всі інші товари Citadel, фарба Contrast має виняткову якість, дрібне зерно, феноменальну покриваність і приголомшливо швидко сохне. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Citadel Contrast - унікальна у своєму роді фарба. Поєднуючи в собі основний колір (base) і проливку (тіні, shade), Citadel Contrast дозволить вам у найкоротші терміни та з граничною легкістю створити акуратний "ігровий" пофарбування. Втім, якщо ви вкладаєте максимум старання та зусиль у кожну свою мініатюру, Citadel Contrast створить для вас чудову базу для подальших ефектів. Citadel Contrast ідеально підходить для хобістів-початківців, які роблять свої перші кроки в нелегкому ремеслі розмальовки ігрових мініатюр. Як і всі інші товари Citadel, фарба Contrast має виняткову якість, дрібне зерно, феноменальну покриваність і приголомшливо швидко сохне. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
"Gloomhaven: Forgotten Circles" – перший додаток до захоплюючої рольової гри "Gloomhaven". Вас чекає нова сюжетна кампанія, що продовжує ваші пригоди з оригінальної "Gloomhaven". 20 окремих сценаріїв-пригод, новий ігровий клас Aesther Diviner, 7 нових видів противників (3 з яких – боси), 14 нових предметів, які ви зможете знайти, купити або завоювати в ході кампанії. Віщуни бачать майбутні біди і негаразди. Перед їхніми поглядами розгортаються майбутні катаклізми, які забирають життя сотень тисяч. Але майбутнє не завжди призначене. Тканина реальності змінюється від вчинків героїв та лиходіїв. Стати пліч-о-пліч з друзями. Адже ви і ваші соратники – ndash; останній шанс на порятунок для багатьох безневинних душ. "Gloomhaven" – детальна, атмосферна та захоплююча гра. І якщо вам сподобалася оригінальна "Gloomhaven", то "Gloomhaven: Forgotten Circles" ні в якому разі вас не розчарує!
Мезоамерика… Що вам на думку спадає, коли ви чуєте це слово? і храми?Загадки, таємниці, чарівні відкриття? "Теотіуакан: Місто Богів" масштабна та багатогранна євростратегія, де гравцям пропонується виступити в ролі архітекторів дивовижної та могутньої цивілізації. Перед вашими поглядами і з вашої волі пройдуть три Епохи. Ціль проста: набрати максимальну кількість очок за свої дії. А самі події… Ну, тут у вас буде просто-таки запаморочлива свобода! Збір врожаю, будівництво, осягнення алхімії, релігійна діяльність та багато іншого стануть вашими інструментами для піднесення цілого народу. Якщо під вашим чуйним керівництвом, цивілізація корінних жителів досягне блискучого успіху, цілком може статися, що перебіг історії піде за іншим сценарієм. Ернан Кортес і його Конкістадори не починатимуть кровопролитну і безглузду війну, а місцеві крокують у майбутнє пліч-о-пліч з білими прибульцями. Місце дії гри, ваш плацдарм для найяскравіших і зухвалих дій – Місто Богів, незбагненний і неповторний Теотіуакан. Ігрове поле має модульну конструкцію. У центрі поля, як і в центрі реального Теотіуакана, знаходиться грандіозна Піраміда Сонця. З художньої точки зору "Теотіуакан: Місто Богів" одночасно гранично мінімалістичний, і чудово стильний. Характерні ілюстрації в дусі традиційного живопису Ацтеків і Майа, геометричні візерунки та схематичні зображення перетинаються, плавно переходять один в одного, і всі разом створюють дивовижне і незабутнє полотно, що пестить погляд, що надихає своїми загадковістю та розмахом. Наріжним каменем ігромеханіки є звичний для євростратегій принцип розміщення робітників. Щоразу, коли ваш робітник опиняється на якійсь плитці ігрового поля, перед вами стає вибір: ви можете здійснити дії, передбачені тією областю, де був розміщений робітник (при цьому ваш робітник покращиться), або ж ви можете отримати значні переваги, але при цьому ви відмовтеся від поліпшення робітника. У процесі гри вам належить розпоряджатися ресурсами, покращувати робітників, підвищувати загальний технологічний рівень міста, будувати циклопічну Піраміду Сонця, стежити за рівнем продовольства і не забувати підносити хвалу численним Богам. Оптимістичний результат, коли іспанці та місцеві жителі не воюють, а будують майбутнє разом, ми вже згадували. Але Доля вибаглива, часом холодна чи відверто жорстока. І може статися, що ви станете свідком останнього затемнення, загибелі всієї великої цивілізації. "Теотіуакан: Місто Богів" приголомшлива євростратегія, глибока та продумана, що захоплює своєю самобутньою атмосферою. Гра сподобається як досвідченим поціновувачам євро, так і всім любителям мезоамериканської стилістики. Здійсніть подорож крізь століття, і торкніться історії однієї з найзагадковіших і романтичних культур нашого минулого!
Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі! Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.
Для численних компонентів цієї гри потрібно впорядковане сортування, щоб гравці могли швидко взяти необхідний компонент. При зберіганні також необхідно, щоб компоненти не змішувалися і гравці не витрачали час їх розбір за типами. Саме тому для зручності гравців було створено органайзер для гри Острів Духів що дозволяє компактно зберігати в коробці базової гри компоненти + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (карти, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Секції для жетонів знімні і можуть бути відокремлені від решти органайзера, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Ужас Аркхэма: Карточная игра и дополнение Ужас Аркхэма: Путь в Каркозу.
Дами та панове! Цінителі Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda та інших чудових прожектів від провідних розробників настільних ігор з мініатюрами Games Workshop! Ми раді вам представити легендарний кольоровий журнал "White Dwarf", широко відомий серед західних любителів настільних ігор завдяки чудовому оформленню та чудовому змісту. У квітневому випуску ви знайдете: Інтерв'ю з Тоні Коттреллом, співробітником Forge World (відділення Games Workshop, відповідального за мініатюри Horus Heresy, і незліченну кількість конверсійних наборів для різних загонів та одиниць техніки Warhammer 40000). /p> Чудовий і детальний бойовий звіт про запеклу сутичку гравців в рамках системи "Necromunda: Underhive". Ви побачите у дії таких титанів Некромунди, як Амбот та Кай Джеріхо. А також величезна кількість ілюстрацій, фотографій та статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографії пофарбування від читачів, художні тексти та багато іншого! Як приємний бонус з квітневим журналом "White Dwarf" ви отримаєте спеціальну закладку для Манчкіна, яка може бути використана в грі, і має особливе правило. Долучіться до багатомільйонної армії шанувальників Games Workshop, і пориньте глибше в дивовижні та самобутні всесвіти, заручившись підтримкою "White Dwarf". Колекціонуйте, фарбуйте, надихайте та надихайтеся… Хто знає? Може вже за пару-трійку місяців у цьому журналі надрукують фото мініатюр, зібраних та пофарбованих саме вами!
Codenames (Кодові Імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету. У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду. Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших. У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні. Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом. Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія. Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників. Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів! Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.
Перед вами – додаток до гри "Еволюція". "Еволюція" ось уже дев'ять років переможно йде по столах любителів настільних ігор різного віку у всьому СНД. Секрет популярності цієї гри гранично простий: інтуїтивно зрозумілі правила та динамічний ігровий процес. За допомогою цілого ряду спеціальних карток, гравці створюють цілі екосистеми, в яких різні види флори та фауни борються за виживання.Любов до деталей та значний просвітницький аспект роблять гру цікавою і в очах юної, і в очах зрілої аудиторії. Значно розширюють реграбільність та регулярно виходять доповнення, що приносять в гру нові механіки та глобальні події, які раніше відсутні в ігровому процесі. З кожним таким доповненням гра ставала складнішою, глибшою і динамічнішою. "Трава та Гриби" пропонує вам урізноманітнити партії концептуально новою механікою. Ключовим елементом такої механіки є карти флори (6 штук) та карти грибів (6 штук). Гриби ростуть і множаться щоразу, коли хижак наздоганяє жертву. Ще для грибів справжнім святом є вимирання цілого виду істот. Такі вони, спороносні санітари природи. Трава у світі "Еволюції" існувати дещо простіше. Вона розростається сама собою. Якщо раніше корм для ваших тварин був просто витратним матеріалом, то з настанням "Трави та Грибів" з'їдене вашими підопічні стає повноцінним фактором, що впливає на процес. "Усміхнися-трава" значно утихомирює тварину, в той час як "Дурман-трава" глибоко токсична, і при вживанні приводить тварину в прикордонний стан свідомості, тим самим роблячи невдаху їжа легкою здобиччю для хижаків. "Сон-трава" кидає тварину в стан сонливості, а "Очищувальна Трава" дозволить позбутися ефектів. Причому від усіх одразу, включаючи позитивні. І якщо вам здається, що трава тут дуже сувора, саме час познайомитися з місцевими грибами. "Бліда Поганка" вкрай отруйна, і тварина, яка з'їла цей підступний гриб, втрачає всі шанси під час Фази Вимирання. "Пліснявий Гриб" – корисна їжа, що значно покращує травлення. А ось "Скажений Мухомор" приводить звірів у лють, змушуючи навіть безневинних травоїдних нападати один на одного. "Трава та Гриби" – це новий досвід для досвідчених гравців. Нові дзвінки. Нові можливості. Поспостерігайте за природою в динаміці, завдяки "Еволюції". "Трава та Гриби" створять величезну кількість цікавих ситуацій у ваших партіях. Увага! Для гри необхідна базова версія Еволюція!
У рольових ігрових системах найскладніша і найвідповідальніша роль відводиться Ведучому. І "Коріоліс" не є винятком. Ретельно продумана і збудована пригода принесе море задоволення і для гравців, і для самого архітектора такої пригоди. Зрозуміло, періодично Ведучому доводиться звертатися до довідкових матеріалів, або приховувати подальший хід пригоди від гравців. І в першому, і в другому випадку спеціальна ширма стане в нагоді Ведучому. Дана ширма спеціально розроблена для ігрової системи "Коріоліс", і містить таблицю травм, кілька спеціальних таблиць зброї, і шпаргалку для прописування сюжетних персонажів. Сторона, повернена до гравців, виявляє сувору панораму космосу, де крізь холод і пітьму пролягає шлях зорельотів, а на тлі палаючої зірки розкинулася космічна станція. Якщо ви обрали для пригод "Коріоліс", то для Ведучого ваших ігрових сесій така ширма стане віртуозним інструментом, що виводить динаміку ігрового оповідання на концептуально новий рівень! Увага! Для гри потрібна основна книга правил Coriolis: Third Horizon.