Новинки
Кінець Світу - невичерпне джерело натхнення для письменників, художників, і звичайно ж - гравців. "Fallout", "Mad Max", "Metro 2033" та ще багато інших ігрових та літературних серій беруть за точку відліку Кінець Світу. Розробники з компанії "Російська Іграшка" пропонують нам власний варіант життя після смерті. Третя світова війна очікувано виявилася останньою. Занадто багато ракет, занадто бомб, занадто нервові політики, або ж банальний збір комп'ютерної мережі ... Що саме послужило першопричиною невідомо, та й не важливо взагалі-то. Світ згорів. Але люди – вкрай живучі створіння. І навіть у цьому, мертвому, убитому світі люди змогли вижити і до того ж побудувати нові суспільства. Полум'я Останньої Війни немовби жахливий ніж розсікло людство на дві половини. Перша половина - спадкоємці устрою, що зник. Ці люди змирилися з тиранією тоталітарного ладу і добровільно прирекли себе на життя в тісних кімнатках немислимо величезних вуликоподібних мегаполісів. Але є й ті, хто вибрав жити по-новому. Вільні від кайданів моралі, глухі до криків совісті, що не знають ні пощади ні жалості Рейдери. Рейдери народжуються, живуть та помирають серед Великої Пустищі. Вони вдихають волю з курним повітрям. Їхня кров палає, як безжальний захід сонця. Їхні життя короткі, а смерті часто мають насильницький характер. Але Рейдери не впадають у відчай. Вони не знають і не бажають знати іншого існування. Бажаєте спробувати цю гірку, пропилену свободу? Бажаєте дізнатися, що означає бути Рейдером? Заливайте пальне, заводіть свою бойову колимагу і в дорогу! Ураганний картковий екшн "Рейдери Великих Пустищ" пропонує гравцям стати на чолі яскравих і самобутніх банд найвідчайдушніших і відбитих головорізів. У кожної банди – своя колода карт, своя унікальна механіка і, звичайно ж, свої ключові персонажі. Кого ж вибрати? Очі розбігаються! "Гієни", "Бездоганні", "Джентльмени", "Валькірії", "Работорговці"... Забудьте про героїв у трико та всіляких добряків. Всі ці гуманісти згинули разом із Миром, Який був. Залишилися лише негідники. Лиходії. Маньяки. Таким збродом вам і належить керувати. Повірте на слово, це жах як весело! Ігрова партія триває умовні чотири дні та три ночі. За цей час ви формуватимете свою банду, здійснюватимете напади на нейтральні або на ворожі землі, грабуватимете, творитимете максимальне насильство, і вестимете свою банду до слави та величі. Ціль? Ну ми ж говоримо про світ, де замість виробництва та торгівлі є лише природний обмін. Обмін насильства на необхідні ресурси. Найкращим Ватажком стане той гравець, чия банда Рейдерів на момент кінця партії зможе награбувати найбільше (все відібране добро, всі контрольовані території, всі знайдені ресурси конвертуються в Переможні Очки на кінець партії). Оскільки "Рейдери Великих Пустищ" - асиметрична гра, не чекайте рівних умов на старті. Банди мають не лише різні ігромеханіки, а й різні стартові умови. Крім того, гра може похвалитися стильним оформленням, а замість безликих жетонів тут виступають старі добрі пляшкові кришечки (фанатам Фоллаута привіт!). Перед вами новий світ. Світ повний можливостей та небезпек. Пориньте в чад грабунку, кутежу, і захоплюючої війни всіх проти всіх! Хто знає, може, саме ви станете легендарним Тираном Великих Пустищ?
і величезної кількості рослин, найбільш величні з яких – ndash; дерева. Ці статечні довгоживучі велетні поглинають вуглекислий газ, виробляють кисень, дарують благісну тінь під час літньої спеки, і вкривають від холодного дощу. У картковій настільній грі "Arboretum" основними дійовими особами будуть дерева. Гравці тут виступають садівниками, перед якими стоїть дуже важлива і дуже шляхетна мета: створити дендрарій. Розсадити випадкові дерева абияк для цього недостатньо. Природа любить лад. І щоб ваша алея дерев була найчудовішою, вам доведеться постаратися. Нагородою за таку працю стане напрочуд красива і затишна алея, де тривожному прийде спокій, а втомленому – сили. Якщо навіть дикі ліси з давніх-давен дарували натхнення багатьом уславленим художникам, то уявіть собі дивовижну атмосферу штучного лісу, створеного людиною для людини? З карт на вас дивляться зовсім різні, але однаково віртуозно намальовані дерева. Тут блакитні ялинки, міцні дуби, ніжні верби, оспівані поетами вишні, рідні з дитинства клени та безліч інших, як звичних та знайомих представників дерев'яного роду, так і захоплююче екзотичних. У всіх карт є вид (аналог масті) і номінал (цифра від 1 до 8). Алеєю з ігромеханічної точки зору вважається послідовність дерев-карт з номіналом за зростанням (1, 2, 3 і т. д.), в якій перше та останнє дерево належать до одного виду. Мета гри дуже проста: за свою алею отримати максимальну кількість ігрових очок. На початку партії кожен гравець отримує по 7 карт. Учасники діятимуть у порядку черговості. Активний гравець в рамках свого ходу може зробити такі дії: Добір. Учасник тягне дві карти в руку з колоди або зі стопки скидання іншого гравця. Посадка. Учасник викладає картку до наявних. При цьому одне дерево може бути одночасно на декількох алеях. Скинути. Гравець поміщає картку в стопку персонального скидання. Партія добігає кінця в той момент, коли закінчується колода добору. Слід зауважити, що нарахування ігрових очок залежить від карток, що залишилися у гравців на руках на момент кінця партії. Учасники складають значення карток одного виду з тих карток, які залишилися на руках, і після цього гравці-лідери такого заліку отримують очки за алеї. Є ще одна важлива деталь: якщо у вас є вісімка певного виду, а інший гравець – одиниця того ж виду, то вісімка не враховується за фінальних підрахунків. "Arboretum" – чудова гра для сімейного дозвілля, де під час партії ви можете навчити дітлахів розпізнавати різні дерева та розповісти про їхні особливості та властивості. Також гра припаде до смаку всім любителям природи. Гарне оформлення, приємний ігровий процес та прості правила гарантують вам гарний настрій!
Дуельна карткова гра з "Хабарами" (Trick-taking game). Ігрова колода складається з 33 карт: 3 масті (ключі, дзвіночки та місяця) по 11 карт із зростаючою нумерацією. Ігровий раунд починається з того, що всі карти тасуються і учасники отримують по 13 карт, інші складають запас, з якого одна карта відкривається - це козир, що визначає старшинство масті. Грати в Fox in the Forest дуже просто: раунд складається з 13 "Хабарів" - перший гравець розігрує одну карту, а другий йому відповідає одній своїй - чия карта сильніша, той і виграв "Хабар". Родзинка в грі складає те, що всі карти з непарними числами мають унікальний ігровий ефект, що активується відразу при розіграші карти. Всі "Трійки", наприклад, змінюють козир, а "Одинадцятки" змушують опонента грати додаткові карти. Але гра Лисиця на узліссі - це не просто вміння вибрати відповідну карту і виграти - за виграні "Хабарі" нараховуються переможні очки, які вважаються за дуже хитрою системою. Наприклад, якщо ви виграли всього одну з 13 "Хабарів", ви отримаєте максимальну кількість переможних очок, а ваш опонент, який виграв, відповідно, 12 разів поспіль, не отримає жодного очка! Це той випадок, коли треба вміти правильно програвати, щоб зрештою перемогти! Гра Лисиця на узліссі проходить у кілька раундів і той, хто першим заробить 21 очко, стає переможцем!
Древнейшим из Четвёрки Губительных Сил, самым старым богом Хаоса является Кхорн. Люди и ксеносы вели войны веками, истребляя себе подобных, истребляя отличных от себя. Гнев, ярость, жажда крови, слепая жажда убийства, неистовое торжество победы – вот то, что сформировало характер, мировоззрение, сознание, и самую суть Кхорна. Восседая на титаническом Троне из Черепов, Кхорн, Бог Крови, приветствует воителей, и готов даровать своё благословение лучшим из них. Человек, Космический Десантник или ксенос, Кхорну всё равно. Лишь бы воин был сильным, храбрым и жестоким. Чародеев же Кхорн презирает, считая и псайкеров и колдунов-ритуалистов трусами и слабаками. Воля Кхорна, его гнев и яростные стремления порождают кровожадных тварей. Демонов Кхорна. Покрытые кроваво-красной чешуйчатой шкурой, увенчанные острыми рогами, словно экзотическими коронами, обладающий сильными руками с пальцами, оканчивающимися острыми изогнутыми когтями, Демоны Кхорна не знают жалости. Раздирая плоть, вспарывая крепчайший керамит, Демоны Кхорна убивают с сочетанием высшей страсти и холодной методичности. Убивают так, как не может ни один смертный. А после, черепа поверженных врагов Демоны даруют своему владыке. И Трон Черепов становится ещё выше. В набор “Start Collecting! Deamons of Khorne” входят компоненты для сбора двух отрядов и одной боевой машины. Кровавый Трон Кхорна – удивительный боевой механизм. Имея Демона-Герольда в качестве всадника, Кровавый Трон мчится на врагов, переламывая их кости и вспарывая их плоть многочисленными шипами и лезвиями. Если эта жуткая машина дошла до рядов противника, последнего ждут неминуемые потери в числе великом. Кроволомы – отряд из трёх всадников, едущих в битву на злобных тварях. С силой горной лавины они врываются в ряды противников и наслаждаются резнёй, которая есть цель и смысл всего их существования. Бежать от Кроволомов нет смысла, ведь их скакуны, Джагернауты, быстры и неумолимы. Есть только один путь. Стоять до конца, приняв свою участь. Стоять и сражаться. На радость Кхорну и во славу его. В качестве пеших войск кровавого демонического войска выступают Кровопускатели. Классические демоны, как их рисуют на многочисленных картинах. Злые, жуткие, рогатые и хвостатые, вооружённые огромными зазубренными мечами. В наборе таких пехотинцев 10. Пусть вас не вводят в заблуждение их кошмарный вид: на поле боя они действуют с похвальной дисциплиной, при надобности сдерживая атаки врагов, или же перестраиваясь в сложнейшие формации. По всей Вселенной Кровопускатели известны своими жестокостью и громадной силой. Если вам по душе мрачное очарование кровожадных вечноголодных демонов, если вашими любимыми цветами являются красный и бронзовый, а в настольных баталиях вы предпочитаете неистовый и праведный ближний бой, силы более подходящей, чем Демоны Кхорна вам просто не найти! Покажите вашим оппонентам всю ярость Варпа! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Khorne Red, Layer: Stormvermin Fur, Layer: Dawnstone, Layer: Evil Sunz Scarlet, Shade: Nuln Oil Для покраски Герольда на Кровавом Троне вам потребуется краска: Base: Mephiston Red, Base: Ushabti Bone, Layer: Screaming Skull, Layer: Wild Rider Red, Layer: Warplock Bronze, Layer: Brass Scorpion, Shade: Agrax Earthshade, Shade: Carroburg Crimson, Shade: Seraphim Sepia
Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Citadel Contrast - унікальна у своєму роді фарба. Поєднуючи в собі основний колір (base) і проливку (тіні, shade), Citadel Contrast дозволить вам у найкоротші терміни та з граничною легкістю створити акуратний "ігровий" пофарбування. Втім, якщо ви вкладаєте максимум старання та зусиль у кожну свою мініатюру, Citadel Contrast створить для вас чудову базу для подальших ефектів. Citadel Contrast ідеально підходить для хобістів-початківців, які роблять свої перші кроки в нелегкому ремеслі розмальовки ігрових мініатюр. Як і всі інші товари Citadel, фарба Contrast має виняткову якість, дрібне зерно, феноменальну покриваність і приголомшливо швидко сохне. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Ми пропонуємо вашій увазі фірмові фарби від провідного виробника мініатюр Games Workshop. Фарби Citadel ідеальні для роботи з моделями з епоксидної смоли (resin) і всіх видів пластику. Дрібне зерно, чудова покриваність і швидке висихання, це саме ті характеристики, які виділяють Citadel серед безлічі акрилових фарб для моделізму. Крім фарб, у лінійці Citadel ви можете знайти лаки, "сухі фарби", проливки, розріджувач, та спеціальні склади для деталізації підставок та мініатюр (ефекти сколів, іржа, тощо). Вся продукція Citadel ділиться на кілька категорій: Citadel Base - ця серія фарб призначена для нанесення основного базового кольору (його також називають підкладкою). Винятковою особливістю фарб Citadel, як уже було сказано вище, є їхня покриваність. Як наслідок, ви можете не ґрунтувати мініатюри перед нанесенням фарб типу Citadel Base. Достатньо знежирити робочу поверхню спиртом або мильним розчином, дочекатися висихання, і ви можете сміливо покривати модель базовою фарбою. Citadel Layer - серія фарб для послідовного шарування та нанесення висвітлень на гранях. "Layer" у дослівному перекладі означає "шар". Citadel Layer ідеальна фарба для створення складних комбінацій кольорів, що м'яко переходять один в одного. Citadel Air - серія фарб спеціальних фарб підготовлених для роботи з аерографом та пензликом. Ця фарба має високу концентрацію і не вимагає попереднього розведення водою. Citadel Dry - спеціальна густа фарба для нанесення технікою "сухого пензля". Ідеальний варіант для висвітлень та лайнінгу. Citadel Glaze - серія глазурі для пом'якшення переходів кольору за допомогою пензлика. Клинки, охоплені полум'ям, розпечені стовбури артилерійських знарядь, свічення плазми, і безліч інших не менш яскравих ефектів, що запам'ятовуються, ви можете нанести на ваші мініатюри і підставки, використовуючи Citadel Glaze. Citadel Shade - серія проливок для затемнення всіх ходових кольорів. Проливки, вони ж "Тіні", є ідеальним інструментом для деталізації вже пофарбованих мініатюр. Проливка по-перше "приглушу"є кольору моделі, роблячи фарбування в рази суворішим і реалістичнішим, а по-друге формує над вашими фарбами досить міцну захисну плівку, що оберігає шари фарби від зовнішніх механічних впливів. Ще проливки підкреслюють найдрібніші деталі рельєфу мініатюр, вигідно та красиво виділяючи такі рельєфні місця. Citadel Technical - серія технічних рідин для створення різних ефектів. Кров, що сочиться крізь лат, іржа, що вгризається по краях броньових листів стародавніх роботів, і мох, що рясно покриває стіни кинутих і забутих фортець, ось тільки частина ефектів з величезного списку, які ви можете реалізувати за допомогою технічних рідин. Citadel Edge спеціально розроблений для завершення мініатюр. Citadel Edge це освітлювач. Сяючі кромки силових мечів, світло плазмових батарей, гальванічні елементи Гаусс-гармат, та інші елементи, що вимагають світлого кольорового акцентування, за допомогою таких фарб будуть виглядати чарівно. За структурою фарби Edge подібні до фарб Layer, але в плані відтінку вони набагато світліші, і така особливість дозволяє робити м'які і природні переходи від Layer до Edge (або навпаки). Citadel Texture - текстурні пасти для оформлення підставок є різного кольору та різної фракції. Вам потрібне озеро? Лід? Може ви хочете зобразити на підставці калюжу машинної олії, що розтеклася, переливається всіма кольорами веселки? З Citadel Texture ви зможете зобразити такі ефекти легко та невимушено. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.