І знову немає спокою жадібним до золота авантюристам! Епопея "Clank" Expeditions: Gold And Silk" розкриє для вас нові ігрові області. Через пригод почнеться в шахті. Спочатку тут просто добували золото, і ніщо не віщувало біди. Але неприємності на те й неприємності: трапляються раптово, і обов'язково перевертають звичний побут із ніг на голову. На шахту набігли монстри, шахтарі похопили пожитки і змилися, а шахта з того часу стоїть покинутою. Золота тут залишилося ще в достатку! І все нічийне! Так що, гайда в темряву? Дивишся, і розбагатіємо! Ще більше скарбів таїть Логово Павучої Королеви. Сама Корольова живе лише у страшилках, якими місцеві відганяють запопадливих пригодників, а Логовом зветься стародавній замок. Доповнення "Gold And Silk" як плацдарм для вашого збагачення пропонує двостороннє ігрове поле: з одного боку Шахти, а з іншого – – Логове (яке насправді Замок). У Шахті на вас чекають підйомники для спуску на глибину, або ж підйому на поверхню. Ще в Шахті повно золота, за перебування якого ви будете сповна винагороджені бонусами наприкінці гри. А ось у Логові пересуватися так вільно не вийде. Павутина білими липкими стінами перегороджує ваш шлях. Горе тій перешкоді, що стане між авантюристом та його трофеями! Так що павутину ви можете молодецьки рубати мечем, або витоптувати кованим авантюристським чоботом. І кожна прорубана стіна, кожен протоптаний прохід у павутині дасть додаткові очки у фіналі гри. Ще в Логові є кімнаточки з усякою всячиною. Золото, великі і маленькі секрети, дорогоцінні ідоли мавп, все це століттями припадало пилом у маленьких кімнатках, і шкідливі павуки скрупульозно закатали ці предмети в павутину. І знову вам допоможе вірний меч. Доповнення "Gold And Silk" порадує фанатів оригінальної гри та урізноманітнить ігровий процес новими механіками та новими, атмосферними локаціями. Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.
Новинки
Фараонів Стародавнього Єгипту ховали з шиком і блиском, ховаючи разом із покійним володарем гори золота, розсипу дорогоцінного каміння, і просто безліч усіляких інших цінностей&hellip І все б нічого, та тільки давня легенда свідчить, що не бачити спокою тому, хто потурбує вічний сон володарів давнини. Захоплюючі пригоди, які ви випробували в оригінальній грі "Clank", продовжуються. На цей раз місце дії – таємничі Піраміди Єгипту. Зухвалі авантюристи без тіні сумніву ступили на запорошені підлоги, і на повні груди вдихнули сперте повітря тисячолітньої давності. Зрозуміло, розграбування стародавніх скарбів заняття не тільки захоплююче, а й дуже небезпечне! На голови безтурботних героїв можуть обрушитися Прокляття, Дракон (який любить гаряче) готовий при зустрічі швидко і безкоштовно перервати гарячкове життя будь-якого авантюриста, а ще тут десь Мумія хитається. "Мумія?" – спитайте ви. Ага. Сердитий такий хлопець, весь у бинтах, і з вкрай неуживливим характером. Колись благородний владика поводитиметься зовсім не за етикетом, адже герої розбудили його та ще й хочуть залишити без улюблених блискіток. Іноді гра буде ставити вас у ситуації, коли вам необхідно отримати Прокляття. Зробити це найпростіше. Для цього вам потрібно просто прогулятися коридором, позначеним характерним символом. Кожне Прокляття, яке ви підхопили в ході пригоди, буде забирати у вас 2 переможні очки наприкінці гри. Втім, не все так просто! Прокляття можуть бути зняті. Два мечі дадуть вам 4 золота, і дозволять скинути одне прокляття. А ось три мечі дозволять вам очиститися разом від усіх прокльонів, що тяжіють над вами. Багато нових Артефактів, серед яких містичний Анкх, символ Відродження. Анкх може вилікувати 1 поранення. Доповнення "Clank! The Mummy's Curse" порадує любителів оригінальної гри, надавши вашим партіям ще більше драйву та фана! Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.
Уявіть собі світ, зовсім не схожий на наш… Світ, де сам простір пронизане незримими нитками ворожіння. У цьому світі могутні маги борються за владу. Володарі стихійних сил закликають собі на допомогу істот, заготовляють зілля та припарки, створюють артефакти дивовижної сили. Небеса дзвенять і сяють, терзані блискавками. Дракони вивергають полум'я. З скринь дістаються бережно зберігаються Артефакти, руйнівні знаряддя магічної війни. "Res Arcana" – карткова гра, в якій гравці спробують себе як могутні чарівники, і зійдуться в жорстокому поєдинку за звання кращого мага. На початку партії кожен гравець отримує стартовий набір ресурсів, формує руку з карт артефактів та обирає героя. Вибрати тут є з кого! Зухвалий Дуелянт, загадковий Бачачий, мудра Звернителька, уважний Книжник, чарівна у своїй дикості Друїд, і багато інших. Кожен такий герой має унікальні навички, що відображають його життєву філософію і прихильність у чаклунських мистецтвах. Гра триває від чотирьох до шести раундів. Переможцем стане той гравець, хто першим набере десять чи більше переможних очок. У процесі гри вам доведеться продемонструвати свою майстерність у прикращенні стихій та закликі істот. Деякі Артефакти, які ви створили, безпосередньо нададуть переможні очки. Але найсмачніший шматочок – Пам'ятники та Місця Сили, природні осередки чаклунської енергії. Як ми вже говорили, чудовий і привабливий світ навколо вас просто дзвенить від розсіяної в ньому магії. Гравці не мають ліміту на кількість одночасно наявних одиниць есенції.
Світ Мундус Планус (званий місцевими Чогоріс) колись подарував Імперіуму виняткових і вельми своєрідних Космічних Десантників. Ім'я цим блискучим воїнам – Білі Шрами. Кращі наїзники в Імперіумі, що змінили сідло на сидіння байка, Білі Шрами прославилися завдяки швидким і ефективним бойовим операціям. Швидкість, злагодженість, натиск – ось основні елементи їхньої бойової доктрини. Якщо ви вирішили зібрати армію Білих Шрамів Прімаріс, набір "
Кор’сарро Хан – винятковий воїн. В Ордені Білих Шрамів він обіймає почесну посаду Головного Ловчого. Головний Ловчий – посада, що існує лише серед Білих Шрамів. Всі Космодесантники, незалежно від титулу та місця роботи, нещадні до ворогів. Але для Головного Ловчого вистежування та вбивство ворогів Ордену – ndash; сенс буття. Виявляється, що підлий ксенос, мерзенний єретик або жалюгідний зрадник примудряється уникнути неминучої смерті, уготованої для нього Шрамами. І якщо така вражина починає хвалитися своїм чудесним порятунком, або оскверняти зловісними промовами бездоганну репутацію Білих Шрамів, життя його не буде довгим. Раз у 25 років, з настанням особливого і священного для Шрамів ритуалу, Ловчий один, або ж з групою обраних бойових братів, вирушає на полювання. Де б не знаходився щасливчик, що примудрився втекти від правосуддя одягнених у біле вершників, його буде знайдено, вбито і обезголовлено. Ловчий забере голову негідника, і доставить у фортецю Ордена як почесний трофей, і доказ неминучої смерті для кожного, хто в зухвалості та дурості своїй записався у вороги Ордену. Крім почесної посади Головного Ловчого, Володаря Полювання, Кор&сарро Хан є повноправним капітаном Третьої Роти. Як і Марнеус Калгар з Ультрамаринів, Кор сарро Хан пройшов складну і небезпечну операцію. Тепер Ловчий став набагато сильнішим, він став одним із непереможних Прімаріс. І зараз, серед кошмарних подій Ноктіс Етерна, Коррсар Хан продовжує своє полювання на воєначальників і героїв ворога. Його незрівнянна техніка фехтування дозволяє перемогти навіть найнебезпечніших супротивників, а його вірний кібер-беркут Анзук ширяє у тривожних небесах. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Орден Ультрамаринов подарував людству безліч славних героїв: від мудрого Марнеуса Калгара і до всепереможного Уріеля Вентріса. Але Головний Бібліарій Ордену Варрон Тігурій яскраво вирізняється навіть серед найгероїчніших братів. Тігурій традиційно тримається осторонь інших бійців, а розмова з ним перетворюється на справжній ментальний поєдинок, оскільки Варрон має звичку відповідати питанням на питання. Така дивна манера ведення діалогу – не вигадка і символ своєї значимості. Тігурій, завдяки своїй посаді, з усією відповідальністю ставиться до знань, і доти, доки він не буде впевнений, що його співрозмовник знання гідний, Варрон прямих відповідей не дасть. А знання, якими володіє Головний Бібліарій, об'ємом своїм перевершують багато Священних Сховищ Даних Механікумів. Завдяки своєчасним і точним передбаченням Тігурія Орден блискуче протистоїть безлічі могутніх ворогів. Зараз Варрон повністю перепрофілювався на роботу з загрозою Великого Пожирача. Не слід ставитися до Варрона Тігурія як до "кабінетного провісника", адже в битві він одним із перших стикається з противником, і обрушує на нього всю міць свого тренованого розуму. Як і багато інших героїв 41-го тисячоліття, Варрон Тігурій наважився на складну і небезпечну хірургічну операцію, пройшов її успішно, і став Прімаріс, багаторазово збільшивши свої і без того значні здібності . Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
41 Тысячелетие. Империум Человечества – жестокое тоталитарное звёздное мега-государство, построенное на крови и вере. В качестве безмолвного, но всесильного владыки, Империумом правит Бог-Император. Лучший из людей. Сильнейший из всех псайкеров человечества. Самыми преданными, самыми искусными и самыми почитаемыми из всех защитников Империума были и есть Космические Десантники. Созданные давным-давно, на заре эры космической экспансии, Космические Десантники являются сверхчеловеческими воинами. Космические Десантники – важнейший и драгоценнейший из всех даров, преподнесённых Императором всем людям галактики. Будучи созданными из генного материала полубогов-Примархов, разделённые на множество Орденов, каждый из которых обладает индивидуальной символикой, характерными боевыми доктринами и сложнейшей системой традиций и ритуалов, Космические Десантники несут службу во всех уголках громадного Империума. Десантники выше, сильнее, и гораздо выносливее даже самых тренированных и умелых ветеранов Имперской Гвардии. Воля Десантников несокрушима. Годы тренировок и обширная гипнообработка приводит к тому, что Десантники не способны испытывать страх. Исключительный метаболизм позволяет им игнорировать лёгкие ранения, и сохранять часть боеспособности даже при тяжёлых ранах. Отголоски древней и кровопролитной войны до сих пор слышны в Империуме. Именно в память о той войне, многочисленные некогда Легионы Космодесанта были разбиты на Ордена по тысяче боевых братьев в каждом. Но кое-что осталось неизменным со времён Великого Крестового Похода. Как и тысячелетия назад, Десантники обладают прочнейшими доспехами и самым смертоносным оружием, которое только в силах произвести и обслуживать Империум. “Они – мой заслон против Ужаса. Они – защитники Человечества. Они – мои Космические Десантники. И да не изведают они страха” – сказал однажды о Десантниках сам Бог-Император. Книга “Codex: Space Marines” кроме правил, таблиц, стратегем, черт военачальников и прочих чисто игромеханических аспектов, содержит множество потрясающих иллюстраций и огромное количество художественного текста. Эта книга проведёт вас сквозь эпохи, от Легионов Космодесанта древности до Орденов 41-го Тысячелетия. Характерные отличия, ставящие Космодесантников над простыми людьми, истории о Примархах Легионов и героях Орденов, описания военных кампаний и Крестовых Походов, в которых участвовали боевые братья, описания величайших сражений, перечень различных Артефактов и множество других историй вы найдёте на страницах этого Кодекса. Качественные фото идеально покрашенных миниатюр вдохновят вас, и станут руководством при покраске ваших Космодесантников. Если вы решили приобщиться к легендарному стратегическому варгейму Warhammer 40000 на стороне Империума, возглавляя на игровых столах силы лучших из воинов Человечества, “Codex: Space Marines” станет для вас игровым руководством и потрясающим источником совершенно разной информации о ваших войсках. Не только модели и их правила, но целая вселенная, стоящая за вашими миниатюрами!
Книга "Codex: Ultramarines" шалених воїнів людства звуть Ультрамарини. Після того, як злокозненные Губительные Сили вкрали Примархов і розкидали по галактиці, Робаут Жілліман, майбутній глава Ультрамаринів і найбільший військовий реформатор всього Імперіуму, опинився в сім'ї войовничого владики Конино. Отримавши виняткове виховання і взяв прізвище благородного прийомного батька, юний Робаут одягнувся у владу, немов царську мантію. На жаль, на нещастя чекало Робаута і весь Макрагг Цивітас, планетарну столицю світу, де ріс Примарх під пильним поглядом мудрого Коннора. Коннор упав жертвою підлого палацового перевороту. Не було межі болю і смутку юного Примарха, як не було меж його злості та ненависті до бунтівників. Заручившись підтримкою лояльних військ та простих мешканців столиці, Робаут швидко та жорстоко придушив повстання запопадливої знаті. Уздовж цілих вулиць були збудовані шибениці, де в петлях міцної мотузки бовталися мерзенні призвідники бунту. Так під вітальні крики народу Робаут Жіліман став повноправним владикою Макрагга. Пізніше, коли на Макрагг прибув Імператор, він побачив прекрасний і процвітаючий світ, створений людьми і існуючий для людей. Не було меж здивуванню Імператора, коли в правителі він впізнав свого втраченого сина. Віддавши належне навичкам Робаута, Імператор довірив йому 13-й Легіон Космічного Десанту. Легіон, що по праву належить Примарху. А сам світ Макрагг став основною базою Легіону. За часів шаленої Єресі Хоруса, коли галактика горіла у вогні тотальної війни, Робаут Жилліман залишився вірним Батькові, і його Ультрамарини з усією люттю та відвагою захищали інтереси Імператора і всієї Людства. Після доленосного бою на борту "Мстивого Духу", де Імператор у поєдинку вбив Архіпродавця Хоруса, але був смертельно поранений, і осів на Золотому Троні, Робаут зміг утримати Імперіум від розвалу . Для Космічних Десантників Жилліман створив "Кодекс Астартес", книгу великої військової мудрості, яка стала керівництвом та аргументом останньої інстанції для багатьох Орденів. Самі ж ультрамарини виховувалися не тільки як воїни, але і як управлінці. Адже їхній Примарх знав, що війна є лише одним із аспектів буття, і, якщо колись епоха воєн завершиться, світові стануть у пригоді правителі, рахівники, інженери та архітектори замість воїнів і вбивць. Якщо серед усіх лояльних Космодесантників вам близькі Ультрамарини, які, будучи надлюдьми по суті, не відсторонилися від простих смертних, якщо ви бажаєте в Warhammer 40000 керувати бійцями одного з найстаріших і найславетніших. Орденів, книга-доповнення "Codex: Ultramarines" створено саме для вас. Таблиці та спецправила героїв та загонів Ультрамаринів, стратагеми, риси воєначальників та повний список могутніх Артефактів, доступний цим славетним воїнам, допоможуть вам майстерно командувати ними на ігрових столах. А безліч історій, фактів і записів про діяння Ордену і про пригоди самого Робаута Жиллімана дозволять вам відчути ту атмосферу суворості та дисципліни, ту непохитну вірність та незрівнянну рішучість, завдяки яким Ультрамарини прославилися по всьому Імперіуму. 4550"
Книга "Codex: White Scars" Білих Шрамах. Після викрадення, Джагатай Хан, один з Примархів, опинився на дикому світі Мундус Планус. Він виріс у родині хана одного з безлічі кочових племен, що постійно воюють. Після смерті батька, юний Джагатай успадкував владу, і почав чергову війну між племенами. Але то була не звична кочівникам війна за пасовища, худобу, славу чи землю. Джагатай Хан мав намір об'єднати ворогуючі народи Великого Степу. І завдяки мудрості, відвагі та глибокому розумінню традицій та життєвих поглядів жителів свого світу Джагатай переміг у такій війні. Пізніше, коли Імператор прибув на Мундус Планус, Джагатай з повагою схилив коліно перед своїм істинним Отцем. Імператор дарував Хану Легіон, і запропонував іншу війну. Війну, якої не було кінця. Війну серед зірок. Війну за поєднання не племен і навіть народів, а за єдність для всього Людства. І Джагатай погодився, бо бачив у такій війні своє найбільше призначення. Бойові доктрини Білих Шрамів багато в чому сягають племінних традицій і прийомів війни на Мундус Планус. І нехай вчорашні степовики сьогодні вдяглися в силову броню, а скакунів змінили на байки та лендспідери, їхня тактика і стиль бою залишилися незмінними. Білим Шрамам немає рівних у блискавичних нальотах, глибоких флангових обходах і тактиці "ударив-відступив". Найчастіше Шрами досягають перемоги одним блискавичним ривком. Зрозуміло, така примітна манера бою вимагає від Десантників не тільки вишколу, а й певних технічних засобів. І Білі Шрами містять величезний парк швидкої ударної техніки. Така техніка в поєднанні з приголомшливим умінням швидкого розгортання на полі бою дозволяє досягати значних перемог за незначних втрат. Естетично ж Білі Шрами – гримуча суміш із козацтва та степових кочівників із пряною дрібкою східної мудрості та аніматизму. Бібліарії Білих Шрамів говорять із Штормами, рядові Десантники Ордену сприймають війну як якусь помісь Полювання та Священнодійства, а честь є найвищою чеснотою для кожного бойового брата. Як і за часів Джагатай Хана воїни Білих Шрамів "прикрашають" особи ритуальними мітками, і несуть у крові гірку пам'ять про степи рідного світу. Для всього Імперіума Шрами були і залишаються дивними, моторошними варварами, що приносять у бій язичницькі традиції, і діють виключно самостійно в будь-яких ситуаціях. Якщо вам до душі естетика Білих Шрамів, а з точки зору ігромеханіки ви шукаєте Орден, що може змісти ворога єдиним поривом, сміливо купуйте "Codex: White Scars" і починайте збирати армію. У цій книзі ви знайдете вичерпну інформацію про ігромеханіка Ордену Білих Шрамів та детальну інформацію про життя та діяльність Легіону, а потім і Ордену у всесвіті Warhammer 40000.
Пані та панове! Games Workshop! Ми раді вам представити легендарний кольоровий журнал "White Dwarf", широко відомий серед західних любителів настільних ігор завдяки чудовому оформленню та чудовому змісту. Велика кількість ілюстрацій, фотографій та статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографії пофарбування від читачів, художні тексти та багато іншого! Долучіться до багатомільйонної армії шанувальників Games Workshop, і пориньте глибше в дивовижні та самобутні всесвіти, заручившись підтримкою "White Dwarf". Колекціонуйте, фарбуйте, надихайте та надихайтеся… Хто знає? Може вже за пару-трійку місяців у цьому журналі надрукують фото мініатюр, зібраних та пофарбованих саме вами!
У наш час танки на полях битв явище настільки ж звичне, як храми богів у Стародавній Греції. гусеничними траками, їх вогнева міць нищівна, броня - міцна і надійна, а комп'ютеризовані системи наведення і стеження за метою, в сукупності з просунутими системами зв'язку роблять танк не тільки виключно грізним, але ще й мобільним інструментом війни. Варгейм "Танкові Шахи" дозволить вам випробувати свої сили як командир танкового відділення. Поле бою для вас та ваших суперників – це простір розлиніє шахівницею. І у вас, і у вашого суперника є група танків, різних за типом та тактичним призначенням. Командирський танк подібний до Короля в класичних шахах. У реальному бою втрата досвідченого командира є відчутним, і навіть непоправним ударом для сил, йому підлеглих. У грі чудово відбито цей факт. Однією з умов перемоги у різних сценаріях є знищення командного танка суперника. Щодо сценаріїв: як і в реальному бою, перед командувачем можуть виникати різні завдання. Тож у плані сценаріїв вам буде з чого вибрати. У ознайомлювальних завданнях мети всього дві: перша – знищення командного танка опонента, друга – прорив через оборонні порядки противника (для цього вам потрібно перемістити один із своїх танків на ворожу територію та вивести його за межі карти). Освоївши базові сценарії, ви можете перейти до більш складних і захоплюючих, або навіть самостійно формувати сценарій і поле бою для нього, користуючись гнучкими ігровими правилами. У класичних шахах різні фігури мають різні особливості переміщення. У "Танкових Шахах" все набагато цікавіше. По-перше – стрілки арки. При здійсненні атаки має значення напрямок танка. По-друге – Бронювання. Ні для кого не секрет, що найсильніша броня танків – ndash; лобова, в той час як броня з бортів набагато тонша, а з заднього боку танки і дуже часто дуже вразливі. У "Танкових Шахах" велика увага приділяється тактиці: якщо ви зможете зайти з флангу або з тилу для атаки на супротивника, він буде дуже вразливий. Але те саме стосується і опонента, при вмілому маневрі з його боку ваші війська можуть опинитися в вельми невигідному становищі. У грі представлені різні типи бойових машин: від швидких легких танків до самохідних мортир, можуть вести навісний вогонь через перешкоди на полі бою. Ключ до успіху – розуміння бойової ролі кожної своєї одиниці, та здійснення дії з урахуванням сильних і слабких сторін таких одиниць. Відчуйте непередавану атмосферу танкових битв, оспівану в багатьох кінофільмах та комп'ютерних іграх разом з "Танковими Шахами"! Суворий мінімалістичний дизайн гри допомагає повною мірою зосередитися на баталіях, а продумані і гранично реалістичні правила ведення боїв гарантують вам глибокий і атмосферний ігровий досвід.
Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур. Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю. Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. .
Наше звичне існування неможливо собі уявити без глобальної економіки. На наших ринках можна придбати не тільки вітчизняні, а й закордонні товари. СНД часом змушені замовляти для своїх машин фірмові запчастини з Європи і навіть Америки.Все це - фасад світової економіки.А за таким фасадом - чарівні глобальні процеси, цілий світ грошей, цінних паперів, акцій, облігацій, інформації, котирувань, курсів валют. ; Загалом – Біржа! Настільна економічна стратегія "Біржа" надасть вам унікальну можливість відчути себе в ролі великого брокера, справжнього диригента фінансових потоків та провісника майбутніх цінових змін. Кількість ігрових раундів визначається кількістю гравців. Кожен із раундів ділиться на шість фаз: інформація, пропозиція, попит, дія, продаж, зміна вартості. Розглянемо детально кожну таку фазу. Фаза Інформації. У цій фазі до вас потрапляють інсайдерські дані з різних джерел. Гравець таємно бере 1 картку компанії 1 картку прогнозованої зміни цін. Ці картки розміщуються в "портфель" гравця на персональному планшеті. Ще 2 таких карти викладаються поруч відкрито. Частина інформації відома вам, частина – вашим конкурентам. Про цілу картину можна тільки здогадуватися. Фаза Пропозиції. У рамках цієї фази карти з ринкової колоди розміщуються в пакетах акцій. Гравець отримує 2 карти ринку і розміщує їх у пакетах акцій. Причому одна карта залишається закритою, а інша – відкривається. Фаза Попиту. У цій фазі гравці торгуються за володіння певними акціями. Для проведення таких торгів гравці виставляють фішки на поділ калькуляторів (які теж є на персональних планшетах). Гравці, які перемогли в таких торгах, оплачують ставки і отримують у розпорядження куплені акційні пакети. Але слід пам'ятати, що торги – процес складний та різнобічний. Як наслідок, крім заповітних акцій до вас можуть потрапити картки дій та картки торгових зборів, які вам належить сплатити окремо. Фаза Дії. У цій фазі гравці за допомогою спеціальних карт здійснюють вплив на ринок, вносячи свій внесок у зростання або падіння цін на акції. Фаза Продажу. Тут все просто: у цій фазі ми можете продати будь-яку кількість ваших акцій за встановленою ціною. Фаза Зміни вартості. Тут у хід йде важка артилерія – карти компаній та прогнозів. Серцебиття та дихання ринку. Сувора еволюція з прикладу суворих чисел. Якщо в дикій природі всі особи одного виду вмирають, вид перестає існувати. Так і в економіці: якщо вартість акцій компанії падає до нульової позначки, кампанія оголошується банкрутом, а її акції вилучаються з активів усіх гравців і вирушають на скидання, тоді як компанія перестає існувати. Але бувають також протилежні випадки, коли акції в ціні просто злітають до небес. Тоді гравці, які володіють такими акціями, отримують подвійний дохід. Догравши останній раунд, гравці відкривають усі карти акцій, які не встигли піти з молотка. Гравці, які сконцентрували найбільшу кількість акцій тих чи інших компаній, стають мажоритарними акціонерами таких компаній, і отримують по 10000 доларів за таку пайову участь. Далі вважаються решта зароблених грошей. Найбагатший із гравців отримує заслужену перемогу та звання найуспішнішого брокера Біржі! "Біржаrdquo; – нескладна, але дуже захоплююча економічна стратегія, що ідеально підходить для сімейного дозвілля або дружніх посиденьок. Крім захоплюючого ігрового процесу, де є місце торгам, прогнозам та старому доброму блефу, гра може похвалитися дуже приємним та стильним оформленням.
Традиційно "Еволюція" вважається грою складною і багатогранною. Природа не терпить порожнечі, і всі процеси гри виразно вказують на цей факт. сильні витісняють слабких, види набувають необхідні для виживання особливості, і кожне нове покоління по суті сильніше і витриваліше попереднього."Еволюція: біологія для початківців" не сумісна з нею.У "Біології для початківців" зовсім інша мета. "Еволюція: біологія для початківців" Найбільш орієнтована на сімейне дозвілля. Вона набагато простіша у плані правил, а одиночна сесія триває в середньому півгодини. Місце дії – планета, така схожа на нашу. Час дії – зародження життя. Гравцям належить створювати нові види живих організмів, піклуватися про їхнє харчування та збільшення популяції. Ходити гравці по черзі. Хід кожного гравця включає чотири фази: підготовка, адаптація, харчування, отримання переможних очок. Під час підготовки гравець розміщує дві одиниці їжі на Водопій. Водопій – основне джерело їжі для травоїдних істот. Далі гравець тягне верхню карту колоди та кладе перед собою обличчям униз. Так створюється життя. Істота, яка виявилася у вашій владі, може бути будь-якою: від могутнього ящера до дикого аналога звичної нам з вами домашньої курки. Після цього гравець добирає три карти в руку. Адаптація. Тут цілий діапазон можливостей! У рамках Адаптації гравцеві доступні такі варіанти дій: Створення нового виду. Як було зазначено вище, для цього гравець тягне картку та кладе її лицьовою стороною вниз. Збільшення популяції. Гравець має карту свого вигляду обличчям вниз. Таким чином, популяція вашого виду зростає на одну одиницю. Придбання якості. Еволюція – це розвиток. Постійне. Безперервне. І в рамках цього процесу живі істоти виробляють певні характеристики та схильності, необхідні для подальшого виживання. Для цього над картою виду гравець розміщує карту обличчям догори. Кожен із представлених у грі видів може виробити три унікальні властивості. Відкидання якості. В основі природних процесів лежить не тільки і не так циклічність, як динаміка. Життя взагалі штука бурхлива і непередбачувана. Може статися, що властивість, яка рятувала життя вашому підопічному вигляду раніше в умовах, що змінилися, втрачає актуальність і стає повністю марною. Марна властивість може бути скинута. Фаза Харчування. Травоядні створіння годуються з Водопою. Кількість їжі там визначається спеціальними фішками. Чим більше у вашій популяції істот, тим більше споживання їм потрібно для існування. Кількість та доступність їжі визначають кількість особин у популяції. Хижаки ж харчуються іншим чином: голодуючи, вони просто атакують незахищених істот суперника. Якщо дичини на околицях немає, хижі істоти поїдають собі подібних. У результаті карти зголоднілих і з'їдених створінь вирушають у скидання. Виживання в дикій природі є далеко не кожному. У випадку, коли всі карти істот одного виду з тієї чи іншої причини вирушають на скидання, вид вимирає. Але зміна видів планети – процес цілком закономірний. І на місце, що звільнилося, вже претендує новий вид створінь. Отримання очок. Мабуть, це – найпростіша ігрова фаза. Фішки їжі поміщаються гравцями в їх персональні мішечки (дуже зручний компонент, включений до гри). Ця їжа свою роль зіграє. Коли настане час фіналу партії, зібрана таким чином їжа принесе гравцям переможні очки. Гра входить у фінальну фазу тоді, коли колода карт вичерпується. Гравці підраховують очки за їжу в мішечках, і всі карти, що залишилися на столі та на руках. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, визнається найумілішим архітектором еволюційних процесів. "Біологія для початківців" забезпечить вам і вашим діткам приємне сімейне дозвілля, дозволяючи вам не тільки провести час за ігровим столом всією сім'єю, а й дати низку уроків молодшим учасникам, детально розповідаючи про ті концепції, які висвітлює гра.
События динамичного тактического варгейма с миниатюрами Warcry разворачиваются на руинах некогда славного града Эйтспайр. Бесчисленные коридоры, запутанные лабиринты, населённые плотоядными тварями, видели уже множество убийств. Каждый камень тут был обильно окроплён кровью людей и нелюдей. Именно здесь вашим воинам предстоит сойтись в смертельной схватке с бандами противников. Именно здесь вы мечом, заклинанием, стрелой и кинжалом проложите путь к величию. Если, конечно, ваши бойцы не примкнут к сотням тысяч бедолаг, сложивших тут свои головы. Набор-дополнение “Warcry Battleplan Cards” позволит вам предельно быстро создавать условия для игровых партий. 36 карт расстановки определят стартовое положение бойцов, 36 карт победы определит для вас цели партии, 36 карт судьбы (особых факторов) внесут элемент случайности в ваши сражения, и значительно расширят ваш игровой опыт. Дополнение “Warcry Battleplan Cards” пригодится вам в любых сражениях, будь то одиночные схватки, или же сюжетные кампании. Так что точите мечи, созывайте ваших головорезов, и будьте готовы к очередной схватке! Архаон внимательно следит за каждым боем, и готов щедро одарить победителей.
Астра Милитарум, иначе говоря Имперская Гвардия, включает миллионы полков с сотен тысяч планет. Многие считают, что бремя воинской службы в Империуме несут только люди, но это не совсем так. Ввиду событий Долгой Ночи, некоторые ветви человечества были на тысячелетия изолированы на своих мирах. Но эволюция не стояла на месте, и эти отважные, предприимчивые люди, будучи заперты на своих планетах, смогли не только выжить, но и приспособиться к суровым условиям. Таких людей, которые ввиду условий существования несколько изменились, в Империуме называют "абхуманы". Один из видов таких абхуманов получил имя “Огрины”. Огрины – огромные невероятно сильные гуманоиды, в общем и целом похожие на людей, но гораздо превосходящие людей силой и ростом. Огрины не особенно умны, но доверчивы, отважны, и питают склонность к Имперскому Культу. Совокупность этих качеств, дополняемая исключительной неприхотливостью в условиях содержания, делает из Огринов замечательных солдат. Самые сильные и выносливые Огрины называются Булгрины, или Быкрины. Облачённые в тяжёлые доспехи, сделанные из бронепластин и запасных траков для "Леман Рассов", они с радостным улюлюканьем врываются в битву, паля на бегу из грубого штурмового оружия. А уж дойдя до рукопашной, эти ребята раскрываются во всей красе! Каждый Быкрин сражается отчаянно и храбро, ибо знает, что за героизм, проявленный в бою, ему всенепременно выдадут усиленный паёк. Такой мотивации более чем достаточно для могучих, но не особенно интеллектуальных воителей, коими Быкрины и являются. Быкрины – великолепный отряд для ваших сил Астра Милитарум. В отличии от многофункциональных, но весьма уязвимых Гвардейцев, Быкрины – это строго штурмовой отряд, мощный и очень хорошо защищённый. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
"Годинник" Імперської Гвардії – швидка і легка двонога машина. Для управління цим невеликим бойовим крокувальником достатньо всього одного пілота. зброї на "Годиннику нічних патрулях, димові шашки ускладнять прицілювання противників під час наступу "Годинного", а в окремих випадках на машину і зовсім монтується пиломеч. Залежно від поля бою та умов, що на ньому склалися, кабіна "Годинника" може бути відкритою, або повністю герметичною. І хоч візитною карткою Гвардії є танкові клини, "Годинні" незамінні в патрулях, стрімких атаках та при розвідувальних операціях. Швидкі ноги "Годинник" дозволяють маневрувати легко і вільно навіть в умовах пересіченої місцевості, а гарматної потужності достатньо, щоб потріпати техніку супротивника або знищити піхотний загін. Якщо у суворих сутичках Warhammer 40000 ви обрали бік Бога-Імператора, і очолюєте війська Його славетної Гвардії, "Часовому" ви знайдете безліч застосувань! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Єдиним призначенням танка "Леман Расс" моделі "Руйнівник" був прорив ліній противника. Руйнувач, це танк жорстоко карає ксеносів, єретиків і зрадників на коротких дистанціях. Отримавши визнання на сотнях бойових зон, "Руйнівник" є груба сила, що ламає лад супротивника, і може прорвати будь-яке оточення. Ще з набору "Leman Russ Demolisher", крім власне самого "Руйнівника", ви можете зібрати танк "Каратель" або "Кат". "Каратель" – чудова протипіхотна гусенична машина. Скорострільна великокаліберна основна зброя за лічені миті перетворить навіть важку піхоту супротивника на криваве місиво. Основна гармата "Карателя" в Імперіумі вважається найкращим балістичним знаряддям завдяки скорострільності та щільності ведення вогню. "Кат" – гроза важкої техніки. Потужна плазмова гармата на вежі, складна та ефективна система охолодження, та екіпаж відчайдушної відваги – поєднання всього цього робить "Кат" кошмарним сном пілотів важких бойових скафандрів Т’ау та водіїв ельдарських гравітанків. При граничних навантаженнях плазмові знаряддя Імперіуму дуже нестабільні, і ті, хто має справу з "Катами" розуміють цей сумний факт. Т Так що до початку бою Технопровидці Гвардії та Механікуми приділяють дуже багато часу перевірці всіх систем, калібрування та співу священних літань на Лінгва Бінаріс, благословенній мовою Машин. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Бойові танки "Леман Расс" становлять основну ударну силу планетарних військ Астра Мілітарум. танки просуваються за підтримки піхоти, і горе тому, хто посміє стати на шляху такого війська. "Леман" моделі "Бойовий Танк" – Типова машина Імперської Гвардії. Основна зброя має відмінну далекобійність, і при цьому чудово себе показує і проти піхоти, і проти техніки. Як додаткове озброєння на "Бойовий Танк" монтуються дві лазні (ідеальний варіант для стрілянини по важких цілях), або два важкі болтери (нещадних для піхоти ворога в будь-якій броні). Крім "Бойового Танку" з цього набору ви можете зібрати "Винищувач" або "Підкорювач". "Винищувач" як основне знаряддя використовує спарену автогармату, і є грізним протипіхотним знаряддям, або може бути використаний як мобільна платформа протиповітряної оборони. Саме такий тип танка іноді використовують космічні вовки у своїх операціях. "Підкорювач" чудова машина, яка на полях битв зустрічається досить рідко. Основну фабрику з виробництва "Підкорювачів", світ-кузню Тігрус, спалили Зеленокоживі ще в далекому 35 тисячолітті. Але рідкість таких танків не применшує їх ефективності: довгоствольна протитанкова зброя "Підкорювач" (що дала модифікації танка свою назву) дозволяє відстрілювати техніку супротивника з величезної дистанції, Набір "Astra Militarum Leman Russ Battle Tank" дозволить вам зібрати бойову машину під будь-які військові потреби. Який би варіант ви не обрали, танк порадує вас гарним бронюванням та похвальною стійкістю під найгустішим вогнем. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Дія Warcry відбувається у всесвіті Епохи Сігмара. Епоха Сігмара це навіть не один, це ціла плеяда світів-планів, іменованих Смертні Володіння або Смертні Колись Смертні Царства були частинами неймовірно величезного Старого Світу, який згинув у найбільшому магічному Катаклізмі. Зараз же Смертні Царства є відокремленими пластами світобудови, на яких і живуть розумні істоти, дикі звірі, і навіть напівбоги (з тих, які змогли дивом вціліти в Катаклізмі). Кожне царство змінилося під впливом магії. Магія просочила все, що існує, від каменів і дерев, і до самих жителів. Архаон, Великий Чемпіон Богів Хаосу, закликає воїнів із усіх Смертних Царств. Авторитет Архаона незаперечний, його влада величезна, а його ім'ям матері лякають неслухняних дітей навіть у благословенному Азірхеймі. Але вступити в архаонове військо не так легко, адже Владика Варанспайра готовий прийняти під свої прапори лише наймайстерніших, найлютіших і найжорстокіших з усіх кандидатів. Відбір найкращих здійснюється за допомогою практичного іспиту. Претенденти у складі тих банд, зграй і загонів, у яких вони дійшли Варанспайру, зобов'язані вступити у смертельну битву з іншими такими ж. Ті, хто вижив у таких сутичках, не словом а справою доведуть свою перевагу. Гравцям належить очолити варбанди, невеликі загони лютих воїнів із усіх куточків Смертних Царств. Кожен ваш боєць – особистість, зі своїм озброєнням, своїми спецправилами та унікальним призначенням на полі бою. Кожна варбанда втілює життєву філософію, заклинання та технології та бойове спорядження, властиве рідному Царству. У першій хвилі Warcry пропонує нам наступні варбанди: нестримні Залізні Големи, жорстокі Дикі Звірі, похмурий Вороний Кабал, хитрі Владики Шифрів, протиприродні Нестворені та вмілі гладіатори з Розколотого Ікла. Окрім унікальних обладунків та зброї, у кожної банди є своя унікальна колода карт. Але головна характеристика, найтонший і майстерний інструмент перемоги – ndash; це ваш тактичний геній. Якою б бандою ви не грали, вміло вибудована стратегія та чітке розуміння ігрової ситуації допоможе вам не просто перемогти, Крім правил і характеристик бійців різних банд, книга містить величезну кількість інформації про світ гри, багато ілюстрацій та фотографій мініатюр. "Age of Sigmar: Warcry. Core Book" це ваш путівник по Ейтпойнту і довідник найзапекліших бійців Смертних Царств. Завдяки цій книзі ви дізнаєтесь, хто такий Архаон і з якою метою він збирає військо. Якщо ви шукаєте динамічну, але в той же час глибоку тактичну гру, якщо ви цінуєте неповторну атмосферу темного фентезі, і обожнюєте майстерно виконані ігрові мініатюри, Warcry ідеально вам підійде, а "Age of Sigmar: Warcry. Core Book" стане чтивом корисним та приємним!
У суворому світі Епохи Сігмара війна - звичне явище. Вона ввібралася в кров народів, стала свого роду ремеслом, невід'ємним аспектом буття. герої ведуть армії на штурм міст, або ж організовують глибоку ешелоновану оборону, чекаючи на штурм. Як і в будь-якому іншому всесвіті, у Смертних Царствах Епохи Сігмара є солдати і воїни. І якщо перші в пісні стріл і бурі клинків бачать те саме ремесло, та важке, та часом криваве і безжалісне, але життєво необхідне, то другі безнадійно закохані у війну, і кожна крапля пролитої крові для них – ndash; момент істини, божественне одкровення, найвище мистецтво. Архаон, Войовничий Владика, Чемпіон Богів Хаосу, закликав до воїнів, пообіцявши кращим з них місце у своїх прославлених військах, славні діяння, і цілу вічність різанини. І воїни відгукнулися. Низками головорізи, ватажки найманських загонів, вожді диких племен і просто жадібні до бійки авантюристи потягнулися до просочених кров'ю, благословлених тисячами смертей стін Варанспайра. "Warcry Starter Set" стартовий набір для двох гравців, що містить все необхідне, щоб почати грати в динамічний та багатогранний тактичний варгейм із мініатюрами Warcry. Warcry – це не тільки значна подія в рамках ігрового всесвіту Епохи Сігмара, це ще й концептуально новий ігровий досвід, глибокі правила, виконані мініатюри і неповторна атмосфера важкої темної фентезі в кожному аспекті як оформлення, так і ігромеханіки. Окрім запеклих одиночних сутичок Warcry дозволить вам розробляти тривалі та захоплюючі ігрові кампанії, що охоплюють не один десяток партій. У таких кампаніях ваші сили зростатимуть, бійці отримуватимуть унікальні артефакти у міру ваших перемог. Познайомимося ж із вмістом набору. Перше, що ви побачите – це безліч детального, тривимірного ігрового оточення. Ваші бійці боротимуться не в чистому полі. Стіни, сходи, руїни та частокіл не просто перешкоди для переміщення та блоки лінії видимості. Ігрове оточення відкриває перед вами безліч тактичних можливостей: від флангових обходів до розміщення стрільців на високих точках. 12 мініатюр істот: 6 Фурій та 6 Рапторіксів. Ці чарівні та смертоносні створіння можуть втручатися у ваші сутички, або ж служити вашим бійцям як супутники. 2 Варбанди: Залізні Големи та Дикі Звірі. Големи прийшли із Царства Заліза. Вони одягнені в залізні проклепані обладунки та озброєні важкою зброєю. У Царстві Заліза ковалі використовують люті потоки магми, щоб кувати зброю і обладунки. Големи – воїни-ковалі, безжальні, нещадні. Ефективні та ефектні, як удар найгострішого меча. Дикі Звірі родом із Гхура, Царства Звірів. Зруйновані цивілізацію, поколіннями живучи наодинці з хижою фауною неспокійних джунглів, Звірі дуже багато чого навчилися у Матінки-Природи. Розуміючи саму суть диких створінь, Звірі виробили темні та моторошні ритуали для приборкання та підпорядкування тварин парфумів. Поєднуючи в собі властиву всім людям підступність, і надлюдську силу, швидкість і витривалість, Дикі Звірі є мисливцями за духом та суттю. І прийшли вони полювати на інших шукачів слави. Різні карти, включені в набір, служать для демонстрації безлічі хитросплетінь битви. Напад диких істот, неприємності, пов'язані з ненадійною опорою під ногами, і безліч інших подій, що можуть мати місце у ваших сутичках, все це буде враховано та вплине на ігровий процес. Двостороннє щільне ігрове поле розміру 22 на 30 дюймів стане вашою ареною. Куби (ваш щит і меч), лінійки (за допомогою яких ви визначатимете відстань для пересування та атаки ваших бійців), і величезна кількість маркерів (жетонів). Останні необхідні швидкого і точного позначення статусів бійців, особливих ігрових умов та інших нюансів ігромеханіки. І, звичайно ж, Книга Правил. Книга Правил для Warcry – це не лише таблиці та правила для бійців. Це ще й безліч інформації про світ, варбанди, особливості життя Варанспайра, правила для турнірних ігор, кампаній та одиночних сутичок, а також чудові ілюстрації та детальні фотографії мініатюр у студійному пофарбуванні. "Warcry Starter Set" – чарівний портал для вас та ваших друзів. Портал, що веде до лякаючого і привабливого світу, настільки не схожий на звичну нам реальність. Прокладіть свій шлях до слави, командуючи найсильнішими бійцями Смертних Царств. Може, саме ваші підлеглі стануть найкращими вбивцями Архаона! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
"Ломан звично ковзав у ранніх сутінках. Кам'яні конструкції йшли до небес. Колишні рівними дороги зараз потріскалися, і крізь покриття з дивного, плоского сірого каменю пробивалася соковита зелена трава. то там були розкидані дивні коробки з іржавіючого легкого металу.Ломан знав, що незабаром на ці вулиці вийдуть хижаки.Ломан був до цього готовий.Його очі дивилися уважно, і не втрачали жодної деталі.Всі шість його очей. "Мутанти. Точка Відліку" – захоплююча рольова гра в антуражі суворого пост-апокаліпсису. У світі гри людство досягло межі, за якою лише загибель. Величні міста, що колись були центрами буття, нині не більше ніж пам'ятники пишноти. Тішать хмарочоси, сумно дивлячись навколо порожніми вікнами, а на заасфальтованих вулицях не видно городян, що вічно поспішають. Столиць колишніх наддержав сьогодні – титанічні некрополі, що повільно програють бій з негодою та вітрами. Але природа на те й природа, що завжди знайде вихід. І загибла цивілізація людей на згадку про себе залишила потомство. Ці нащадки обережно і повільно досліджують світ, і вони мають усі властивості та навички, необхідні для виживання в дуже непростих умовах. Дивовижні здібності допомагають нащадкам людей у їхніх пошуках та мандрівках. Світанки змінюють заходи сонця, на зміну холодам приходить тепло, а на зміну людям прийшли нові жителі світу. Мутанти. Ваш будинок серед небезпечних пусток, поселення, що мають біблійну назву Ковчег. Тут вирує життя. Угруповання борються за владу, усюди шастають підозрілі волоцюги, та й місцеві жителі з усмішкою обдурять і обікрадуть будь-кого, хто втратить пильність. Чи не Римський Форум, це так… Втім, іншого будинку ви не маєте. Але! Ви вільні дивним чином реорганізувати це поселення, зробивши його як оплотом цивілізації, так і ще страшнішим бандитським лігвом. По ходу гри ви, і ваші друзі-гравці своїми вчинками покращуватимете (або погіршуватиме, за бажанням) житлові умови Ковчега, його рівень безпеки, військовий потенціал і навіть ступінь технологічного розвитку. За межами Ковчега всюди розкинулася Зона. Загиблий світ, що переродився, повний можливостей, небезпек, таємниць і артефактів минулого. У книзі правил ви знайдете детальні описи двох великих Зон: Гниле Яблуко (колись славний і багатолюдний Нью-Йорк), і Великий Смог (похмура тінь манірного і гордовитого Лондона). Для своїх пригод ви можете обрати ці дві області, або створити свою Зону за допомогою безлічі таблиць, відомостей, описів та іншого спеціального інструментарію, що дозволяє Провідному гри з легкістю відтворити найчарівніше і найпривабливіше оточення з усіх можливих варіантів. Модульна структура гри дозволить планомірно створити та заселити цілий світ для ваших захоплюючих пригод: Стародавні Руїни, кровожерна фауна, бандитні мутанти, незбагненні аномалії, та таємниці тих, хто правив світом до вас. Скористайтеся готовим сценарієм або створіть унікальне ігрове оточення. Крокуйте в новий світ, такий несхожий на нашу з вами повсякденність. "Мутанти. Точка відліку" подарує вам незабутній ігровий досвід!
Мистецтво багатолико, воно супроводжувало людину завжди. Знаменитий ігроділ Райнер Кніція, батько таких ігор як "Тигр і Євфрат", "Amun-Re", "Дорога на Ельдорадо", "Загублені міста", "Баталиа", " , пропонує нам долучитися до самобутнього сучасного мистецтва.Це не манірні дами Рубенса, не "Дев'ятий Вал" Гравці тут представлятимуть імениті музеї світу, змагатимуться в рамках найшикарніших арт-аукціонів сучасності, а об'єктом торгів виступатимуть предмети сучасного образотворчого мистецтва. Хто ж художники, чиї картини для гравців стануть бажаним призом? Це художники наших днів, кожен з яких має впізнаваний стиль і дуже яскравий шарм. Даніель Мелім – майстер графіті. Його роботи дихають містом, надихаються метушнім ритмом цивілізації. Яскраві фарби плавно перетікають у суворі та реалістичні обличчя, що ніби проступають крізь камінь і метал. Мануель Карвальо – концептуаліст, чий стиль лежить на межі чітких образів та яскравих, сліпучих колірних схем. Рафаель Сільвейра – постмодерніст. На його полотнах природа і людина переплетені настільки щільно, що здаються єдиним цілим. Жінки з квітами у волоссі, гротескне оточення, в якому вловлюються звичні побутові нюанси… Сільвейра не стримує свою творчу фантазію, і результатом цього виступають картини настільки ж дивовижні, як і привабливі. Рамон Мартінс – нонконформіст. Відкинувши суворі канони класики і скоби умовностей, Мартінс малює людей, оточених багатоколірним ореолом. Його роботи напрочуд детальні і несуть на собі відбиток філософського настрою автора. Зігрід Талер – сюрреалістка. Її роботи здаються схематичними, а часом і зовсім недбалими. М'які лінії, часто холодне сірий або темний фон. Талер пропонує нам швидше художні концепції, аніж звичні завершені роботи. На початку партії всі карти-картини замішуються у спільну колоду, а гравці отримують ширми та стартовий капітал. Гра йде чотири раунди. Активний гравець виступає в ролі аукціоніста та організує торги. Для цього він розігрує картину з руки. Тип самого аукціону визначає текст, вказаний на картці картини. А далі все за правилами аукціону. Гравець, який заявив найбільшу ставку, купує картину та платить гроші аукціоністу. Якщо у процесі торгів аукціоніст сам викуповує свій лот, він сплачує гроші банку. Раунд завершується, коли відкривається п'ята картина одного із художників. За кількістю проданих на аукціоні картин різних авторів гравці складають рейтинг популярності. Такий рейтинг дуже важливий з погляду ігромеханіки, адже картини трійки найпопулярніших художників зростають у ціні за рахунок ажіотажу. У фіналі гри гравці продають банку всі картини, отримані ними на аукціоні за цінами, сформованими ігровим процесом. Типів аукціонів у грі п'ять. Відкритий аукціон. Тут все просто: гравці роблять ставки відкрито, в будь-якому порядку. Таємний аукціон. У рамках такого дійства, гравці роблять ставки не оголошуючи їх. Для цього кожен гравець просто вибирає потрібну суму і ховає жетони грошей у кулаку. Одна ставка. Такий аукціон завершується після одного кола. Всі гравці роблять ставки, останню ставку робить сам аукціоніст. Фіксована ціна. Аукціоніст визначає ціну за картину. Далі визначається порядок черговості гравців. Гравець або купує картину, і цим завершує аукціон, або відмовляється, і тоді можливість купити або відмовитися отримує наступний учасник. Два лоти. Аукціоніст оголошує торги одразу за дві картини одного художника. Самі торги розігруються за правилами другої картки. Той, хто переміг у такому аукціоні, отримує відразу обидві картини. Після чотирьох раундів гравці продають банку свої картини, і найбагатший із гравців визнається переможцем та справжнім знавцем сучасного мистецтва! Пориньте у світ грошей і картин, випробувайте азарт істинних поціновувачів! "Modern Art" розкриє для вас таємниці найшикарніших світових аукціонів.
Некротрясение, превратившее Шэйдспайр в тот зеркально-магический кошмар, коим он является и поныне, разорвало саму ткань Реальности. Но вселенная не терпит пустоты, ни физической, ни колдовской. И вместе с губительной магией смерти в Шэйдспайр просочилось волшебство жизни. И такое волшебство принесло с собою Сильванэтов, лесных духов, неразрывно связанных с самой Жизнью. Ильтари и её Стражники пробудились первыми. Не ищущие славы, предельно далёкие от жажды золота и колдовских вещей, Стражники Ильтари ищут в Шэйдспайре единственную на их взгляд достойную ценность: эфирные оболочки братьев и сестёр, Сильванэтов, которые ещё не успели пробудиться. Спящие, беззащитные, окружённые дикими потоками стихийной магии, эфирные оболочки чрезвычайно уязвимы. И для защиты представителей своего вида Ильтари и её подчинённые не остановятся ни перед чем! Стражники Ильтари – очень гибкая варбанда, обладающая мощным магическим потенциалом и сильной атакой на разных дистанциях. Всё вышеописанное, и возможность исцеления своих раненных бойцов превращает Стражников Ильтари в силу, с которой нельзя не считаться. Великолепный дизайн миниатюр и гибкость игрового процесса понравятся как опытным игрокам “Warhammer: Underworlds”, так и новичкам, делающим первые шаги среди теней и опасностей Зеркального Города. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Тундрік і його відважна команда далеко не перші Харадрони, які вирушили на пошуки заповітного Дзеркального Міста. Жадібність Дуардінов порівнянна тільки з їх винахідливістю. Експедиції Небесних Капітанів вирушали за скарбами Катофранів І лише деякі з таких експедицій поверталися з порожніми руками.Більшість не поверталася взагалі. Тож Тундріку та його Баригам ще пощастило. Вони дісталися Шейдспайра. І на змучених магією смерті вулицях з'явилася нова сила. Дивна, незбагненна… Груба та жорстока. Ще з часів Старого Світу народи знали магію. Ритуали, заклинання, наговори та заклики… Але гноми вирішили йти своїм шляхом уже тоді. Ні, вони не відмовилися від магії повністю, дбайливо зберігши змови та ритуали предків. Але традиційне поєднання допитливості розуму та потягу до винахідництва проклали у світ дорогу технологіям. У титанічних кузнях створювалися парові танки, багатостовбурні гармати, і найбільші твори сучасних Харадронів - ; Небесні Кораблі. Тундрік та його Бариг – гідні діти народу. І в місто мінливої магії та незліченних чаклунських відбитків вони привезли свою гордість, свої відкриття. Ціліснометалеві обладунки на паровій тязі, і гучні, потужні, неймовірно ефективні ручні знаряддя. З погляду ігромеханіки Бариги Тундріка покладаються на дистанційні атаки виняткової руйнівної сили і грають від позиціонування. Механіка Натхнення Бариг заснована на утриманні цільових точок: щоразу, коли Тундрик або хтось з його бійців утримує крапку протягом ходу, як приз за таку дію один з бійців може отримати Натхнення (який конкретно боєць залежить від вибору гравця, який очолює цю варбанду). Покажіть вашим ворогам усю міць технологічної переваги! І нехай багатомудрі закляття не завадять вашим головорізам вдосталь постріляти. Якщо серед клинків і чаклунства ви хочете керувати варбандою, кожен боєць якої озброєний вогнестрілом, то Бариг Тундрік саме ті, кого ви шукали! Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"