Орден Саламандр ярко выделяется среди прочих Орденов Первого Основания. И дело не в том, что Десантники Саламандр обладают такими броскими чертами, как угольно-чёрная кожа и горящие красные глаза. Саламандры – это в первую очередь героизм и жертвенность, это Культ Огня и непревзойдённые навыки в создании и обслуживании сложнейших образцов техники и вооружения. Примарх Саламандр, Вулкан, рос среди людей мрачной планеты Ноктюрн, и не мечтал о славных победах и завоеваниях планетарных систем. Сердце Вулкана радовалось, когда он ковал на громадной наковальне самые разнообразные предметы. Воином и вдохновителем, впрочем, Вулкан стал ещё задолго до воссоединения с Императором. Ноктюрн страдал от частых налётов Тёмных Эльдар, и порочные ксеносы-садисты сотнями угоняли в рабство беззащитных ноктюрниан. Юный Вулкан оказался в центре одного из таких рейдов, и, вооружённый лишь парой кузнечных молотов, лично перебил сотню чужаков, а после, собрав вокруг всех людей, которые могли сражаться с оружием в руках, обратил в бегство ксеносов. Так жители Ноктюрна обрели не только защитника и покровителя в лице Примарха, но и знание, что жестокие чужаки не всесильны. Император же, найдя Вулкана, не стал с ходу раскрывать свою истинную сущность. Вместо этого Император обратился непримечательным мужчиной, и вместе с Вулканом принял участие в почётной охоте на самых опасных хищников Ноктюрна, на могучих огненных ящеров-саламандр. Во время охоты случилось извержение вулкана, вещь для Ноктюрна, в общем-то, привычная, и Примарх едва не свалился в магму. Император же, видя такое и будучи неподалёку, бросил в магму недавно убитую саламандру, и по ней, как по мосту, пробежал, дабы спасти угодившего в беду оппонента. Вернувшись в поселение, Императору нечего было предъявить старейшинам, и, следовательно, соревнование он проиграл. Но Вулкан отдал свой приз Императору, и преклонив колено, заявил, что готов служить тому, для кого чужая жизнь выше собственного блага. Десантники Саламандр знают эту историю, и сквозь века несут благородство, гуманизм и почтительное отношение к простым смертным. Эта книга станет вашим путеводителем в мир уникальной и самобытной ноктюрнианской культуры, где почитание пламени и ритуалы, связанные с огнём, органично переплетаются с постулатами Имперского Кредо. Вы узнаете историю 18-го Легиона со времён Войн Объединения Тэрры и до Ноктис Этерна. Пред вами раскроются размышления и наставления Примарха Вулкана, скурпулёзнейшее описание важных битв и кампаний, в которых, словно сталь в огне, закалялись воля и стойкость Саламандр. Все правила, игровые таблицы, Стратагемы и психосилы собраны для вас в одной книге, приправлены художественными описаниями, иллюстрациями и фотографиями потрясающе покрашенных миниатюр и игровых столов. Если вам импонируют Саламандры и для игр Warhammer 40000 вы решили собрать свою собственную армию этих героических Десантников, книга “Codex: Salamanders” поможет вам собрать и покрасить миниатюры, составить армию для любого формата, и предоставит исчерпывающую информацию об одном из самых чутких и сострадательных Орденов Космодесанта.
Новинки
Набір покращень для Десантників Примаріс допоможе вам прикрасити ваших бійців Примаріс у стилістиці Темних Ангелів. У набір входять: П'ять геральдичних наплічників Темних Ангелів для обладунків Марк Х (Інтерцесори та Хелбластери) Два геральдичні наплічники Гравіс (Агресори) Один сержантський наплічник з орденською геральдикою для Марк Х Один сержантський наплічник з орденською геральдикою для обладунків Гравіс Дві відкриті голови бойових братів Одна голова в шоломі Одна ліва рука та силовий меч під неї для сержанта Інтерцесорів Одна ліва рука з чітками для сержанта Інтерцесорів Дві реліквії Одна книга в обкладинці з орденською геральдикою Два підсумки Один геральдичний щиток для обладунків З цим невеликим, але дуже стильним набором ваші Прімаріс відмінно впишуться в армію Темних Ангелів! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Байкери Крила Ворона в Ордені Темних Ангелів мають особливий статус. бойових братів-ветеранів, які знають всю історію Ордену з часів Єресі і до сьогодення. Такі Десантники зберігають найбільшу таємницю Легіону (а нині - Ордена), і володіють першорядним завданням на полі бою: пошук і полон загиблих братів. Для Крила Ворона немає планів, немає побудов. Якщо є відомості, що серед ворогів-хаоситів борються Загиблі, байкери Крила Ворона прорвуться до них і виконають своє призначення. Командне Відділення таких байкерів є грізною силою. Зазвичай таке відділення складається з трьох винятково потужних бойових братів: Ветерана, Чемпіона Ордену та Апотекарія. На полі бою такі бійці діють як єдине ціле, прориваючи стрій ворога блискавичними ударами, і відступаючи до того, як вороги зуміють перебудуватися і дати відсіч. Якщо ви колекціонуєте армію Темних Ангелів, і вам для ігор Warhammer 40000 потрібен виключно маневрений і дуже грізний загін, тоді Командне Відділення Воронова Крила допоможе вам здійснити зухвалі тактичні плани! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені! Для фарбування Командного Відділення Крила Ворона Вам потрібні фарби: Base: Abaddon Black Base: Khorne Red Base: Balthasar Gold Layer: Kislev Flesh Layer: Gehennas Gold Layer: Ushabti Bone
Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов. Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан. Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания. Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники. Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером). Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности. Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена. Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона. Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу. Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!
Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Орден Темних Ангелів має довгу і складну історію, суворо індивідуальну (концептуально відмінну від приписів Кодексу) організацію, і безліч таємних ритуалів, про які не прийнято говорити будь-кому сторонньому . На відміну від інших лояльних Орденів, де вже неофітами бойові брати долучаються до славної історії ордена, серед Темних Ангелів прийнято розкривати особливості орденської історії строго згідно з якоюсь внутрішньою табеллю про ранги. Так неофіти-Скаути знають лише загальні відомості та розхожі легенди, повноправним бойовим братам довірено трохи більше знань, а всі відомості (зокрема жахлива правда про громадянську війну всередині Ордену за часів Єресі Хоруса) доступні лише ветеранам, які прийняли особливі обітниці. "Dark Angels Company Veterans Squad" унікальний загін, який може виступати як власне як ветеранів Темних Ангелів, так і у військах Хаосу як Загиблих (Десантників-відступників або їхніх нащадків, що відкололися від основного Ордену). І в першому і в другому випадку ці бійці – вмілі вбивці, які мають виняткові навички та потужне екіпірування. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Обширне і атмосферне доповнення "Dead of Night" розширить ваші пригоди в глибокій і захоплюючій грі за мотивами творчості Г. Ф. Лавкрафта ;Arkham Horror". Іносвітовим силам немає ніякої справи до часу доби, і кошмарні створіння можуть прориватися із Зовнішньої Темряви в нашу тендітну реальність коли завгодно. Втім, темний час доби традиційно є улюбленим часом поетів, коханців та різного роду криміналітету. А оскільки тихе сонне містечко Аркхам холодні пазурі темряви стискають все міцніше, на поеми та кохання у вас часу не залишиться. А ось уваги людського лиха уникнути навряд чи вдасться. В рамках цього доповнення гравців чекають два нових сценарії, і безліч карт подій для вже відомих вам ігрових областей. Банди покидьків, культисти, і невимовні страхи міжсвіту… Аркхамська темрява, наче слиняючи пащу шаленого пса, націлена на вас і прагне розірвати на шматки! Банди аркхамських головорізів, немов кривавий шлейф, тягнуть за собою довгу і похмуру історію насильства. І світ між бугаями банд О'Бенніонів і Шелдонів був у кращому разі хиткім і примарним. Нині від такого світу не лишилося й спогадів. Спекотного літа метушні 1926 року якась постать, яка побажала залишитися в тіні, кинула дві банди в жерло вбивчого конфлікту. Вам і вашим друзям-сищикам доведеться зіткнутися з двома бандами, дізнатися історію їх ворожнечі, і навіть взяти участь у бандитських розбірках, прийнявши бік однієї з банд. Але не чекайте, що локальна війна, розпочата людьми, одними людьми і обмежиться. Це Аркхам, місце, де все зовсім не таке, яким на перший погляд здається. Зрозуміло, кошмари довгих ночей ви будете зустрічати у всеозброєнні. Нові заклинання та предмети допоможуть вам ще лютіше боротися за ваші життя, ментальне здоров'я та майбутнє всього людства. І нові особи готові поповнити лави захисників реальності: до ваших послуг четверо нових героїв-сищиків. Найбільш екстравагантним з нових героїв є колишній каторжанин, а нині – досвідчений і відважний борець з нечистю, "Cкідс" O’Тулі. Хлопець, відомий в окрузі під ім'ям "Cкідс" O’Тулі робив усе, що від нього залежить, щоб слова його і вчинки служили приводом для гордості в очах улюбленої матінки. І не його, бідолахи, вина в тому, що лиходійка-Доля пускалася в тарантелу, і шаленим танцем трощила всі плани славного хлопця, залишаючи для нашого героя вельми скромний вибір дій. А коли матінку скосила хвороба, скромний вибір змінився відсутністю будь-якого вибору. І так Скідс потрапив за ґрати. Грабіжник банку з нього виявився так собі. Але він пішов на злочин не заради себе, а заради хворої мами, оскільки рахунки за її лікування вже вибивали з колії кількістю нулів. Але і в тюрзі пригоди Тулі не закінчилися. Він опинився в одній камері з чоловіком, що зовсім поїхав, який безперестанку ніс якусь окультну ахінею, всі стіни списав моторошними написами, а одного чудового дня взяв, та й згорів живцем. І треба віддати Скідсу належне: тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. тюремні негаразди не зламали його, а тільки зміцнили. І вийшовши на волю, він насамперед вирушив на цвинтар. Західне сонце червоним полум'ям лягало на могильні плити, і вогнистими сполохами грало на мідних та сталевих табличках. Поклавши простенький букет на могилу матері, "Cкідс" O’Тулі дав клятву всі сили і весь залишок свого невдачливого життя витратити на те, щоб захистити блаженних у своєму незнанні людей від тих жахів, які очікують за порогом світобудови. Але клятви клятвами, а майстерність не проп'єш! І в сутичках з іномировими жахами та їх поплічниками з числа простих смертних тулі майстерно застосовує ніж-викидуху, а його спритні пальці є віртуозним інструментом у плані видобутку ресурсів. Аркхам ніколи не спить. Та й вам буде не до сну довгими ночами на його давніх вулицях. Випробуйте свої сили та знання проти хитрих лиходіїв та епічних тварюків! Чи зможете ви дожити до світанку, пройшовши крізь підступність найчорніших ночей старого міста? Увага! Для гри необхідна базова гра "жах Аркхема".
Термінатори Крила Смерті Темних Ангелів – найкращі бійці свого Ордену. Вдягнені в неймовірно рідкісні та легендарно міцні обладунки Термінаторів, брати з Крила Смерті основним своїм призначенням бачать прорив ліній супротивника у місцях найгустішого вогню. Неймовірна стійкість, доповнювана ураганною вогневою міццю вже не раз змітала і ксеносів, і єретиків. За межами поля битви Термінатори Крила Смерті виступають як носії орденської мудрості, знавців історії та геральдики, а також як хранителі традицій. Саме таким досвідченим і відважним бійцям відома вся правда, саме на їхні плечі та на плечі їхніх братів із Крила Ворона лягає тяжкість пошуку та упіймання полеглих (братів-відступників) у лавах військ Хаосу. А ще Термінатори Крила Смерті зачищають Космічні Скитальці. Обладунки ветеранів Крила Смерті вибілені до кольору сухої кістки та прикрашені пам'ятними амулетами та реліквіями, що нагадують про загиблий рідний світ. Кожен боєць Крила Смерті має доступ до найдавнішого та руйнівного озброєння священних Арсеналів, включаючи величезні алебарди Калібану та силові мечі виняткової сили, що збереглися з часів Єресі Хоруса. Працюючи в тісній зв'язці з мобільними байкерами Крила Ворона, Термінатори Крила Смерті на полі бою набувають величезної тактичної свободи. Та й самі по собі вони є грізною силою, з якою не можна не зважати! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Ейтпойнт. Так це місто звалося колись. У часи миру і процвітання, воно було оплотом спокою, де за високими та міцними стінами люди і нелюди жили далеко від жахів війни, але все змінилося з приходом Архаона, Чемпіона згубних сил. Орди звіролюдів і хаосопоклонників повалили Ейтпойнт у руїни. Так Ейтпойнт упав. І на його місці, на руїнах колишньої величі, виріс Варанспайр, похмура цитадель Архаона. Одиночки та банди лиходіїв стікаються сюди з усіх Смертних Царств, щоб тут, на кривавих бруківках біля самих воріт Варанспайра зійтись у смертельних поєдинках за увагу Архаона. Приз коштує пролитої крові і відібраних життів, адже ті, хто вижив і переміг, отримають місця в Арміях Хаосу. І коли настане час, такі Армії рушать на облогу інших міст, щоб грабувати, вбивати і славити Згубні Сили. "Warcry: Monsters & Mercenaries" це масштабна книга-доповнення для ігрової системи "Warcry". З цією дивовижною книгою поєдинки варбанд вийдуть на концептуально новий рівень. Нові правила, нові можливості, і найголовніше – нові бійці для ваших банд. У вас з'явиться можливість не тільки боротися з дикими звірами околиць Варанспайра, але й приручати їх, щоб ці смертоносні кошмари рвали і мучили ваших ворогів. "Долоносні Завдання" – гнучка система сюжетних завдань, пройшовши які ваші банди отримають значні нагороди. "Змагальні Битви" – новий тип поєдинків, де ваші бандити будуть сходитися зі смертоносними ворогами заради слави, впливу, і в пошуках могутніх союзників. "Раби та Чудовисько" – правила для 11 типу нових нейтрально-ворожих бойових одиниць, починаючи від шалених звірів Хаосу і закінчуючи могутнім Зомбі-Драконом. Гарганти, Бойові Гідри, Харібди, Жахливі Привиди та багато інших прагнуть приєднатися до вашого воїнства… Або бенкетувати на його останках! "Союзники" – кожна варбанда в "Warcry" представляє культуру та бойові традиції свого народу, або навіть усього свого Царства. Так Залізні Големи втілюють сувору майстерність бойових ковалів, а Дикі Звірі – ndash; плоть від плоті смертносних лісів Гхурра, де вони жили та полювали. Дії "Warcry" відбуваються у всесвіті "Age of Sigmar", де безліч культур і народів торгують і воюють щодня. Іноді причини таких війн давно забуті у століттях, як і причини усталених союзів між різними силами, і навіть цілими націями. До ваших послуг спеціальна Таблиця Союзників, за допомогою якої до вашої варбанди можуть бути включені бійці різних армій Епохи Сігмара. Доведіть перевагу ваших бійців у жорстоких сутичках. Може, саме вашим головорізам пощастить увійти в почет самого Архаона, і вписати свої імена в Нечестиві Хроніки Варанспайра!
Гвардія Ворона - самобутній Орден, що володіє індивідуальними бойовими доктринами. витончено там, де інші Ордени не бачать нічого крім фронтальної атаки, настільки ж ефективними є бойові брати Гвардії і в обороні, зустрічаючи ворогів ідеальним строєм і вивіреними ударами. Якщо для запеклих боїв Warhammer 40000 ви обрали армію Гвардії Ворона, то цей набір карт стане для вас просто незамінним.
В самый чёрный для Империума час, когда галактику ирреальным клинком рассёк кошмарный Цикатрикс Маледиктум, и на крыльях Ноктис Этэрна в ещё вчера спокойные миры вторглись орды Еретиков-Астертес, полубезумных культистов и зловещих демонов, завершился труд почтенного Белизария Коула. Гвардия Ворона является очень самобытным Орденом. Гвардейцам нет равных в диверсиях, молниеносных атаках и стремительных манёврах. Ставшие под знамёна Гвардии Десантники Примарис быстро обучились премудростям непростого ремесла войны у старших товарищей. “Raven Guard Primaris Upgrades & Transfers” поможет вам собрать уникальных Примарисов, которые идеально впишутся в ваши войска гвардии Ворона. Набор “Raven Guard Primaris Upgrades & Transfers” включает 2 плашки с компонентами, призванными помочь вам собрать и украсить Десантников Примарис в цвета и символику славной Гвардии Ворона. Каждая из двух плашек содержит: 5 рельефных наплечников Гвардии Ворона для доспехов Марк Х (для Интерцессоров и Хелбластеров) 1 рельефный наплечник Воронов для сержанта Интерцессоров или Хелбластеров 2 рельефных наплечник для доспехов Гравис (Агрессоры) 1 сержантский наплечник для доспехов Гравис 2 открытых головы боевых братьев 1 голова в шлеме модели Корвус 1 левая рука со болт-винтовкой типа Сталкер 1 правая рука с гранатой 1 геральдический щиток 5 орденских оберегов (пучки перьев, птичьи черепки, и персональные реликвии). Кроме вышеописанных элементов, в наборе также есть два листа с декалями (специальными наклейками) для пехоты и техники Ордена.
"Так багато наших братів з інших орденів пишаються, вистоявши перед люттю ворога. і витривалості.Ми, Гвардійці Ворона, не схильні до такого хвастощів.Ми вбиваємо ворогів задовго до того, як вони отримують можливість заподіяти нам всякі безглузді втрати, Брат-Сержант Акжай Кор Варіс з Гвардії Ворона. /p> Дев'ятнадцятий з двадцяти Початкових Легіонів, Гвардія Ворона здобула тьмяну славу ще за часів Великого Хрестового Походу. Протягом спустошливої громадянської війни, що увійшла до анналів історії як Єресь Хоруса, Гвардія Ворона та Примарх Легіону Корвус Коракс зберегли вірність Імператору, хоча й були поставлені на межу виживання. Свою назву Гвардія Ворона отримала завдяки стародавньому терранському птаху, образ якого зустрічався в безлічі культур і вірувань. Скрізь, у свитках і фресках, у поемах і билинних оповідях, де б не з'являвся Ворон, він традиційно уявляв смерть, або був глашатаєм поганих прикмет. І Легіон, на наплечниках бойових братів якого навіки оселився Ворон, неминуче ставав вісником краху всіх тих гордеців і дурнів, які сміли суперечити великій волі Імперіума. Але Гвардійці Ворона не були м'ясниками, як Пожирачі Світів Ангрона. Не були вони й бездушними автоматонами, як залізні воїни Пертурабо. Гвардія Ворона стала втіленням ідей і прагнень свого Примарха – Корвуса Коракса. Знайдений і вирощений ув'язненими планети-в'язниці, Коракс ріс у тінях, осягаючи мудрість обвинувачених, вбираючи праведне прагнення засланих дисидентів, і змалку розуміючи ціну таких матерій, як свобода , та гідність. Коли Примарх виріс і зміцнів, він підняв повстання ув'язнених, і особисто повів запеклих в'язнів проти їхніх гнобителів. І Коракс виграв ту битву. Так похмура планета-в'язниця Лікея отримала нове ім'я: Деліверанс, або Визволення. Зрозуміло, коли Імператор знайшов Коракса і дарував йому Легіон, мудрий і розважливий Примарх навчив бойових братів усьому, що знав і вмів сам. Так нечисленний Легіон став тонким і ефективним інструментом війни. Там, де Залізні Воїни та Імперські Кулаки місили сабатонами бруд окопів, там, де славні Місячні Вовки Хоруса вмивалися кров'ю, Гвардійці Ворона були подібні до згубних привидів. Невловимим. Нещадним. І вороги тремтіли щоразу, коли могутні воїни в обладунках, цвіт яких був чорніший за ніч, тягли їхніх товаришів у темряву. А в швидкому розгортанні та мобільній війні своїми навичками та бойовими доктринами Гвардійці можуть зрівнятися з легендарними Білими Шрамами. Вірування і світогляди Гвардійців теж дуже екзотичні з погляду сучасного Імперіума. В очах бойових братів Гвардії Ворона Імператор – це їх повелитель, засновник Легіону, беззаперечний владика галактики. І персонаж нескінченно далекий. Гвардійці поважають Імператора, але не поклоняються йому. А ось Прімарх Коракс Гвардійцями сприймається як батько і командир, мудрий стратег та реформатор. Хоча Гвардія і слідує завітам Кодексу Астартес Жиллімана, більшість їх бойових прийомів було вироблено самостійно. У Гвардії Ворона як ніде цінуються гнучкість мислення, індивідуальність і здатність йти на нестандартні кроки для досягнення перемоги. Якщо ви вирішили збирати армію Гвардії Ворона для запеклих битв Warhammer 40000, то ця книга, повна таблиць, ігрових правил, художніх описів та приголомшливих ілюстрацій, стане вашим керівництвом до перемоги! 4607"
Куди б ти не пішов, іди обережніше. Ми ближче ніж ти думаєш, і наші клинки гострі, Кайваан Шрайк під час перебування Тіньовим Капітаном 3-ї Роти Гвардії Ворона. Як і багато інших героїв-Десантників, нинішній Магістр Гвардії Ворона ліг під ніж Апотекаріїв, і пережив найскладнішу і найнебезпечнішу операцію. Шрайк став Прімарісом, чим багато разів збільшив свої і без того бритвенно гострі бойові навички. Гвардія Ворона славиться не числом, а вмінням на полі бою. Швидкі атаки, обманні маневри, диверсії та точкові вбивства ворожих генералів. ось стиль Дітей Коракса. Кайваан Шрайк, що виріс на похмурому і багатолюдному Кіаварі, ще до вступу в Гвардію не раз доводив свою перевагу над обставинами, виживаючи і даючи супротивникам відсіч у тих ситуаціях, які для іншого обернулися б неминучою і швидкою смертю. Саме там, у гнилому і задушливому Подульї, подібно до чорнокрилих ангелів, Капелани Гвардії Ворона спустилися до ослаблого, вмираючого юнака, щоб сильними руками, закутими в траурно-чорний кераміт піднести майбутнього героя на борт корабля і далі, до антрацитової Крепо. будинком Синів Кораксу. З тих пір, змужнілий і зміцнілий, Шрайк неодноразово доводив, що Гвардія Ворона готова швидко і вкрай ефективно ламати опір як зловмисних ксеносів, так і підлих єретиків. Магістром Кайваана зробив не особистий вибір, а обставини. Саме завдяки Шрайку брати-Гвардійці змогли перегрупуватися після смерті чинного Магістра Корвіна Северакса, і запеклою контратакою відбити тіла загиблих братів у синеліцьих ксеносів Тау. Такий подвиг був розглянутий Радою Ордену, і Шрайку був наданий титул Магістра. Якщо ви збираєте армію Гвардії Ворона, то легендарний майстер засідок, незрівнянний стратег і нездоланний воїн Кайваан Шрайк із радістю поведе своїх братів до тріумфу перемоги! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
З бездонних надр Ковчега Механікум "Зар-Квезитора" прямо на поля битв вирушали Десантники Прімаріс. Сильніше, швидше і набагато агресивніше, ніж звичні бойові брати Адептус Астартес, Прімаріси стали пліч-о-пліч зі своїми старшими братами. Імперіум вистояв. Мало того, він огризнувся Нездоланним Хрестовим Походом, який повів сам Прімарх Ультрамаринів, Робаут Жилліман. Десантники Прімаріс принесли не лише надію, а й нові концепції ведення мобільної війни. Окрім особистої відваги та майстерень бойових навичок окремих бійців, перемогу визначає грамотне командування. У верхніх ешелонах влади традиційно глобальним плануванням займаються Капітана та Магістри Орденів, а надійною сполучною ланкою між вищим керівництвом та бойовими відділеннями у полі виступають рішучі та мудрі Лейтенанти. Лейтенант Прімаріс в обладунках типу Фобос – досвідчений тактик, координуючий зусилля однієї чи кількох відділень бойових братів певному ділянці фронту. Лейтенант виступає не наглядачем, а натхненником, сміливо піднімаючи братів за собою у найвідчайдушніші атаки. Крім того, сам Лейтенант має виняткові навички ближнього бою, а його чудові обладунки ідеально доповнюють бойові якості та забезпечують максимальну свободу при високому рівні захищеності. Лейтенант у обладунках Фобос – ndash; ідеальний вибір для будь-якого Ордену. Покажіть ворогам Імперіуму всю нищівну міць нових Десантників Прімаріс, виставивши на полі бою могутнього та грізного Лейтенанта! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
У затяжних конфліктах і при позиційній війні життєво важливо мати спеціалізовані загони, що поєднують величезну вогневу міць і приголомшливу мобільність. гармат не дасть пролетіти "Грозовому Ворону", там, де вузькі та захаращені вулиці непрохідні для потужних байків, серед тіней та хмар пилу пройде невеликий загін піших Десантників. Хамеліолінові плащі вкриють таких бійців від ворожих очей, а довгоствольні болт-гвинтівки стануть запорукою успішного виконання місії. Ці вроджені стрілки, хижі примари в закривавлених траншеях, звуться Елімінатори. Вони діють у складі малих груп і не затримуються подовгу на одній вогневій позиції. Потужна далекобійна зброя гарантує швидке та ефективне усунення будь-якої мети, а навички та оснащення Елімінаторів дозволяють легко покинути позицію, і приступити до пошуку нових цілей. Кожен Елімінатор перед боєм вибирає одну із двох спеціальних гвинтівок. Перша – багатофункціональна снайперська болт-гвинтівка, яка може бути оснащена широким діапазоном особливих боєприпасів, розрахованих під різні бойові ситуації. Друга – лазерна фузея. Це потужна променева зброя, яка вражає ворогів тонким променем когерентного світла. Оскільки фузею не є вогнепальною, точність і купчастість стрілянини виняткові, а віддача після пострілу відсутня зовсім. При цьому потужності фузеї більш ніж достатньо для виведення з ладу навіть найважче броньованих противників. Виставте на поле бою Елімінаторів, і ваші супротивники швидко навчаться боятися однієї лише згадки Ангелів Імператора! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Десантники Ордену Залізних Рук не поступаються у знаннях і майстерності навіть прославленим Магосам Технодуховенства Марса. Руки мають широкий парк важкої та надважкої техніки, велику кількість Дредноутів різних модифікацій, а в Реліквіаріях Ордену зберігається солідний запас повних комплектів незрівнянних Термінаторських Обладунків. Якщо для битв Warhammer 40000 ви вибрали саме таких похмурих і рішучих Десантників, то комплект карт для Залізних Рук ідеально доповнить ваші партії. У набір карток входять: 36 карт Тактичних цілей (включаючи 6 унікальних цілей строго для Ордену) 20 карт Стратагем 7 карт Психосил Техномансії, унікальної Псі-школи Ордену.
Дами та панове! Цінителі Warhammer 40000, Kill Team, Age of Sigmar, Necromunda та інших чудових прожектів від провідних розробників настільних ігор з мініатюрами Games Workshop! Ми раді вам представити легендарний кольоровий журнал "White Dwarf", широко відомий серед західних любителів настільних ігор завдяки чудовому оформленню та чудовому змісту. Велика кількість ілюстрацій, фотографій та статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографії пофарбування від читачів, художні тексти та багато іншого! Долучіться до багатомільйонної армії шанувальників Games Workshop, і пориньте глибше в дивовижні та самобутні всесвіти, заручившись підтримкою "White Dwarf". Колекціонуйте, фарбуйте, надихайте та надихайтеся… Хто знає? Може вже за пару-трійку місяців у цьому журналі надрукують фото мініатюр, зібраних та пофарбованих саме вами!
"Я вірю в три принципи битви: вогневу міць, вогневу міць, і більше вогневої могутності.", Залізний Батько Кардан Стронос Залізні Руки – генетичні сини та ідейні послідовники Примарха-прагматика Ферруса Мануса. Цим похмурим воїнам, багато з яких замінили слабку плоть священною аугментикою, звична тотальна війна. Масштабні облоги? Тривалі кампанії? Планетарні бомбардування? Танкові прориви? Повномасштабні наступи? Для всього цього Залізні Руки ідеально підходять! Феррус Манус, також відомий як Горгон Медузи, виріс у жорстокому світі, де племена техноварварів вели нескінченну війну за мізерні ресурси. Сам Манус був не тільки воїном і стратегом, крім виняткових бойових навичок, Примарх мав гнучкий розум і вмілі руки, якими він створив безліч приголомшливих знарядь. Серед інших Примархів, Феррус більше за інших вітав батька-командира Дітей Імператора, Палатинського Фенікса Фулгріма. Незадовго до спустошливої Єресі Хоруса два Примархи навіть взяли участь у ковальському змаганні, в результаті якого обмінялися створеною власноруч зброєю, оцінили майстерність опонента, та поклялися у вічній дружбі. Нитки долі вибагливі… Хто в ті далекі часи міг передбачити, що саме непохитний Манус стане першим Примархом, життя якого буде перервано під час Єресі Хоруса? І вбивцею Мануса за іронією долі став його найкращий друг, майже брат, Фулгрім. Сам Легіон під час Єресі зазнав жахливих втрат, і ледве вцілів. Але коли Хорус упав, а зрадники бігли до Око Жаху, Залізні Руки всі сили кинули на відновлення колишньої величі. Легіон без питань прийняв Кодекс Астартес і реформувався. Цікавою особливістю Залізних Рук є поділ командування. Нинішній Орден Залізних Рук не має єдиного Магістра, а всі найважливіші рішення приймає Залізна Рада, група найвищих, найдосвідченіших і наймудріших бойових братів. Оскільки Медуза, Батьківщина Залізних Рук, була і залишається планетою вкрай небезпечною, її жителі дуже досягли успіху в створенні та експлуатації різної машинерії. І зараз Залізні Руки мають великий і відновлювальний парк важкої техніки, значний флот, а багато таємниць технокузнців медузіанських кланів і досі приховані від Технодуховенства Марса. Бойовий клич Ордену: "Плоть слабка!". Нерідко бойові брати Рук замінюють навіть здорові кінцівки на протези, оскільки такі операції вважаються чи не благословенням. А ще питома вага електроніки та різних підсистем, інтегрованих безпосередньо в Десантника, багаторазово посилює бойовий потенціал та життєстійкість такого десантника. Чи варто говорити, що для Залізних Рук зазвичай тримати величезну кількість Дредноутів та комплектів благословенних Термінаторських Обладунків? У цьому Кодексі ви знайдете безліч правил і таблиць для Warhammer 40000, а також безліч відомостей про історію Легіону (а пізніше і Ордену), життєпис Примарха Ферруса Мануса, список славетних військових кампаній та особистого героїзму окремих Десантників, які вичерпують відомості про орденські доктрини та тактичні переваги, та багато іншого. Якщо вам потрібні стійкі та лояльні Десантники для битв Warhammer 40000, то армія Залізних Рук стане вашим незаперечним інструментом перемоги.
Зараз ніхто з нині живих Десантників Ордену Залізних Рук не згадає тих часів, коли глузливий голос Малкаана Фейрроса не звучав у Залізній Раді. І важке слово Батька Кузні Фейрроса не раз ставало останнім і вирішальним аргументом різних суперечок. Також Малкаан очолює Клан Раукаан, один із найсильніших та найвпливовіших Кланів похмурого світу Медуза, батьківщини Ордену. Бойовий клич Залізних Рук: "плоть слабка!". І десантники часто покращують себе різними аугментаціями. Так що нічого дивно немає в тому, що Фейррос побажав покращити себе і стати Прімаріс. Операція пройшла успішно. На полі бою Малкаан Фейррос кидає ворогів Імперіуму двома найпотужнішими та найсвятішими знаряддями. Перше – унікальний важкий болтер "Гнів Медузи", що лежить на спеціальних кріпленнях наплічника Фейрроса. Друге – "Терзаюча Длань", важка сокира, яку Батько Кузні пускає в хід, коли ворог вже на відстані витягнутої руки. "Терзаюча Длань" у руках Фейрроса розкриває броню надважких танків так само легко, як катачанський бойовий ніж розкриває гроксові консерви. А ще Фейррос має вкрай рідкісну для Астартес особливість. Батько Кузні відомий дуже своєрідним (чорніше за чорний) гумором. Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали Орден Залізних Рук, то Батько Кузні Фейррос стане чудовим доповненням для вашої армії. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Бойові брати Залізних Рук відрізняються холодною прагматичністю і просто немислимою впертістю. Але навіть таких консерваторів, як вони, привела в радість новину про те, що Ордени Космодесанта поповнюються братами-Прімарісом. Новинки швидко освоїлися в Ордені, і з глибокою повагою прийняли ритуали, бойові доктрини та славетні традиції Медузи. Зовсім скоро братів-Примаріс від ветеранів Ордену відрізняли лише високе зростання і (тимчасова) відсутність багатих нагородних символів та медалей. Втім, Прімаріс ще отримають безліч нагород. Адже новонабуті брати стійких Ангелів Імператора з'явилися в чорну годину. Набір "Iron Hands Primaris Upgrades & Transfers" дозволить вам забезпечити Прімарісів характерними аксесуарами, що видають їхню приналежність до гордих Кланів Медузи. Один набір "Iron Hands Primaris Upgrades & Transfers" містить два литники з деталями, і два листи з декалями (наклейками) для техніки та піхоти Залізних Рук. Кожен літник, у свою чергу, надасть вам такі компоненти: 5 рельєфних наплічників з орденською символікою для Інтерцесорів/Хелбластерів 1 наплічник для сержанта Інтерцесору/Хелбластер 2 наплічника Гравіс для ваших агресорів 1 наплічник Гравіс для сержанта Агресорів 2 непокритих голови бойових братів з числа Залізних Рук 1 голова в шоломі 1 ліва рука з біонічним протезом 1 права рука з біонікою, що тримає болт-гвинтівку 2 Друк Чистоти 1 геральдичний щиток 4 персональні аксесуари для ваших бойових братів. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Стартовий набір динамічної покрокової дуельної тактичної гри з мініатюрами "Warhammer Underworlds: Beastgrave" продовжує історію багатостраждального міста Шейдспайр. З волі Бога Смерті Нагаша колись прекрасний град нині перетворився на величезну пастку для десятків бійців і магів, змушених поневірятися серед руїн, що вічно змінюються, і щогодини боротися за виживання. Два гравці будуть вести свої варбанди крізь руїни та гори битого каменю до перемоги. З кожною варбандою ви отримуєте колоду спеціальних карт, що представляють сильні сторони варбанди, що дають доступ до цілого спектру спеціальних можливостей та покращень. Такі карти глобально поділяються на дві категорії: спеціальні карти, що працюють тільки для певних варбанд, і загальні карти, які можуть бути використані в колоді будь-якої варбанди. У "Warhammer Underworlds" існує колобудівний аспект. Він виявляється в тому, що ви можете доповнювати бойову колоду улюбленою варбандою будь-якими спільними картами із коробок інших варбанд. У цьому стартері ви знайдете ігрові поля, набір кубиків, колоди карт, безліч токенів і маркерів, книгу правил, та деталі до мініатюр двох варбанд у кольоровому пластику. Перша варбанда – Дикі Мисливці Скаету. Скает та його супутники є шанувальниками Курноута, Покровителя Полювання та занепалого союзника Аларіелі, Богині Життя. Поєднуючи в собі в рівних частках дикість і одухотвореність, Мисливці втілюють Природу Спочатку в найжорстокішому її вигляді. Мисливці невблаганні та похмурі у своїх прагненнях: рухаючись безшумно серед тіней, вони невідворотно йдуть слідами тих, хто загрожує матінці-Природі. І горе всім тим прибульцям, які наважилися безтурботно рубати дерева і заради забави палити Священні Гаї. Їхня доля буде передбачуваною. Мисливці не чують благання про пощаду, не знають милосердя. Методичні та безжальні, як саме Життя, Дикі Мисливці Скаету готові знищити будь-кого, хто загрожує природній рівновазі. Друга варбанда – Осквернителі Грашрака. Звірята були кошмаром Старого Світу. Цивілізації падали під натиском орд божевільних істот, чия плоть була спотворена буйними потоками магії Хаосу. Грашрак та його підручні – Типові представники свого виду. Одержимі невгамовною жагою крові, ведені фанатичною пристрастю до руйнування будь-якого прояву стабільності та порядку, звіролюди Грашрака слідують своєму жорстокому призначенню. Будь-який ворог, чи то зеленошкірий, ельф чи навіть Грононароджений Вічний, зустрінутий Осквернювачами, буде повалений. Звірята далекі від хитрих планів і химерних стратегій: вони просто розривають на шматки своїх ворогів, зрошуючи землю потоками кров'ю (або ихора). Всі мініатюри "Warhammer Underworlds" виконані в кольоровому пластику, і не вимагають. клею для збирання. Таким чином вам не обов'язково розфарбовувати ваших бійців, адже загальною кольоровою схемою ваша варбанда відрізнятиметься від варбанди супротивника. Якщо ж ви побажаєте додати індивідуальності та шику вашим бійцям, розфарбувавши їхню зброю, обладунки, шкіру та геральдичні елементи, у нашому магазині ви знайдете всі необхідні фарби торгової марки Citadel, а також пензлі, технічні рідини та пігменти. А щоб ігрові карти служили вам довго, ви можете придбати спеціальні протектори-кишеньки. Станьте воєначальником Диких Мисливців, або тираном, що веде в бій Осквернителів. Ведіть своїх підопічних серед хиткіх тіней і древніх руїн, що поросли дерном. І нехай Звіряча Могила поглине тіла ваших ворогів! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці поставляються не зібраними та не пофарбованими. Інструкція зі збирання входить до набору.
Стартовий набір динамічної покрокової дуельної тактичної гри з мініатюрами "Warhammer Underworlds: Beastgrave" продовжує історію багатостраждального міста Шейдспайр. З волі Бога Смерті Нагаша колись прекрасний град нині перетворився на величезну пастку для десятків бійців і магів, змушених поневірятися серед руїн, що вічно змінюються, і щогодини боротися за виживання. Два гравці будуть вести свої варбанди крізь руїни та гори битого каменю до перемоги. З кожною варбандою ви отримуєте колоду спеціальних карт, що представляють сильні сторони варбанди, що дають доступ до цілого спектру спеціальних можливостей та покращень. Такі карти глобально поділяються на дві категорії: спеціальні карти, що працюють тільки для певних варбанд, і загальні карти, які можуть бути використані в колоді будь-якої варбанди. У "Warhammer Underworlds" існує колобудівний аспект. Він виявляється в тому, що ви можете доповнювати бойову колоду улюбленою варбандою будь-якими спільними картами із коробок інших варбанд. У цьому стартері ви знайдете ігрові поля, набір кубиків, колоди карт, безліч токенів і маркерів, книгу правил, та деталі до мініатюр двох варбанд у кольоровому пластику. Перша варбанда – Дикі Мисливці Скаету. Скает та його супутники є шанувальниками Курноута, Покровителя Полювання та занепалого союзника Аларіелі, Богині Життя. Поєднуючи в собі в рівних частках дикість і одухотвореність, Мисливці втілюють Природу Спочатку в найжорстокішому її вигляді. Мисливці невблаганні та похмурі у своїх прагненнях: рухаючись безшумно серед тіней, вони невідворотно йдуть слідами тих, хто загрожує матінці-Природі. І горе всім тим прибульцям, які наважилися безтурботно рубати дерева і заради забави палити Священні Гаї. Їхня доля буде передбачуваною. Мисливці не чують благання про пощаду, не знають милосердя. Методичні та безжальні, як саме Життя, Дикі Мисливці Скаету готові знищити будь-кого, хто загрожує природній рівновазі. Друга варбанда – Осквернителі Грашрака. Звірята були кошмаром Старого Світу. Цивілізації падали під натиском орд божевільних істот, чия плоть була спотворена буйними потоками магії Хаосу. Грашрак та його підручні – Типові представники свого виду. Одержимі невгамовною жагою крові, ведені фанатичною пристрастю до руйнування будь-якого прояву стабільності та порядку, звіролюди Грашрака слідують своєму жорстокому призначенню. Будь-який ворог, чи то зеленошкірий, ельф чи навіть Грононароджений Вічний, зустрінутий Осквернювачами, буде повалений. Звірята далекі від хитрих планів і химерних стратегій: вони просто розривають на шматки своїх ворогів, зрошуючи землю потоками кров'ю (або ихора). Всі мініатюри "Warhammer Underworlds" виконані в кольоровому пластику, і не вимагають. клею для збирання. Таким чином вам не обов'язково розфарбовувати ваших бійців, адже загальною кольоровою схемою ваша варбанда відрізнятиметься від варбанди супротивника. Якщо ж ви побажаєте додати індивідуальності та шику вашим бійцям, розфарбувавши їхню зброю, обладунки, шкіру та геральдичні елементи, у нашому магазині ви знайдете всі необхідні фарби торгової марки Citadel, а також пензлі, технічні рідини та пігменти. А щоб ігрові карти служили вам довго, ви можете придбати спеціальні протектори-кишеньки. Станьте воєначальником Диких Мисливців, або тираном, що веде в бій Осквернителів. Ведіть своїх підопічних серед хиткіх тіней і древніх руїн, що поросли дерном. І нехай Звіряча Могила поглине тіла ваших ворогів! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці поставляються не зібраними та не пофарбованими. Інструкція зі збирання входить до набору.
"Ми мчимося вперед на крилах шторму. Яку надію на порятунок можуть мати наші вороги?" – Кривавих Ангелів. Космічні Десантники знамениті блискавичними штурмами і масштабними планетарними операціями. Але більшість їх славних перемог була б неможливою без належної підтримки з повітря. І дуже часто блискучий успіх наземних сил був обумовлений героїзмом і чудовою майстерністю пілотів авіації. Багато з таких "крилатих героїв" ведуть у бій хижі та швидкі машина типу "Грозовий Ворон". "Грозові Ворони" здобули неймовірну популярність в Орденах Космодесанту за швидкість, вогневу міць, і (найголовніше) тактичну гнучкість. На полі бою "Ворон" це і аероштурмовик, і десантний бот, і транспортник. Рухомість і відносно малі габарити часто дозволяють "Ворон" збагачувати вогню противника, що багаторазово підвищує шанси на виживання для Тактичного Відділення або Поважного Стародавнього (Дредноута), який чекає у десантному відсіку висадки на вказану позицію. Фактично "Грозовий Ворон" є літаючим аналогом уславленого важкого багатофункціонального танка "Лендрейдер", а за вогневою потужністю і зовсім значно перевершує свого гусеничного побратима. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Смертні Царства Епохи Сігмара - світ нескінченної війни. провернути цей фінт знову, грубі та жорстокі орки готові вбивати будь-кого, чий колір шкіри відмінний від зеленого, вампіри бачать у людях лише їжу, а Нічні Примари ведуть свій персональний хрестовий похід проти будь-яких проявів життя, чи то людина, ельф, чи навіть бродячий пес . І в таких умовах простим людям, селянам і ремісникам, було б зовсім тяжко, якби не мудрий бог-войовник Сігмар, покровитель Порядку, єдина надія на щасливе життя для тих, хто не бажає брати до рук зброю. З душ найвідважніших і найсильніших чоловіків і дів на чаклунських ковадлах Азірхейма Сігмар викував Грононароджених Вічних. Вічні – високі і сильні воїни, одягнені в прекрасні оздоблені золотом обладунки, озброєні зброєю виняткової руйнівної могутності. Вони – солдати та захисники. Вони – надія для сил Порядку у світі нескінченної війни. Набір "Stormcast Eternals and Paint Set" містить деталі для збирання трьох мініатюр Гронароджених, пензлик, і шість баночок фарби. Фарби ці: Retributor Armour (базова фарба) Abaddon Black (базова фарба) Kantor Blue (базова фарба) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базова фарба) Rakarth Flesh (базова фарба) Такий набір стане чудовим початком вашої армії Вічних. Станьте на захист Порядку в жорстокому світі Смертних Царств, зберіть і пофарбуйте свій перший загін Гроднонароджених Вічних, і ведіть їх у бій! Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Що таке Епоха Сігмара? армій у світі, де диво і дива настільки ж звичні, як для нас ранкова кава. Говорячи ж глобально, Епоха Сігмара – це цілий всесвіт, зі своїми богами та демонами, з героями та лиходіями, та багаторічною передісторією (в особі Warhammer Fantasy Battles). Епоха Сігмара – це масштабне захоплення, яке включає не лише ігровий процес, але й колекціонування, збирання та фарбування мініатюр.
Сини Сангвінія, Криваві Ангели здобули виняткову славу за тисячоліття битв. Малкадором Сигілітом, благословенним завойовником Махаріусом і наймудрішим Себастьяном Тором, самі ж криваві ангели примітні своєю кривавою готичною естетикою, і лейтмотивом багатьох церемоній цього славетного воїнства виступають пиття, переливання або освячення крові. І хоча Сангвіній загинув у фінальному бою кошмарної Єресі Хоруса, за своє життя він зміг організувати довірений йому Легіон особливим чином. У дні 41-го Тисячоліття структура Ордену Кривавих Ангелів зазнала не так багато змін, і бойові брати Ордену заслужено пишаються своїми традиціями, унікальними ритуалами, характерними бойовими доктринами та приголомшливими зразками зброї та бойової техніки. Кодекс Кривавих Ангелів розповість вам історію Сангвінію та його нащадків (як Кривавих Ангелів, так і Орденів-послідовників), розкриє секрети моторошних і привабливих одночасно кривавих ритуалів, дасть вам вичерпні відомості структурі та організації Ордену, реліквіях та священному озброєнні орденських арсеналів. Приголомшливі ілюстрації, безліч художніх описів, схем, карт, таблиць та інших матеріалів як чисто описового характеру, так і обов'язкової ігромеханіки для Warhammer 40000. Інфолісти загонів, героїв і техніки, риси воєначальника, псі-здатності, спецправила для реліквій та артефактів – ndash; все це і багато іншого ви знайдете на сторінках Кодексу. Якщо у суворих битвах Warhammer 40000 ви вирішили збирати армію Кривавих Ангелів, одного з найяскравіших і самобутніх Орденів Космодесанта, то такий Кодекс стане одним із найзнаковіших екземплярів вашої колекції, а також настільною книгою та керівництвом до перемоги у настільних баталіях. А значна кількість фотографій мініатюр бійців і техніки Ордену у високій роздільній здатності та запаморочливому студійному пофарбуванні вам знадобляться, якщо ви вирішите надати вашій армії ще більше шику та блиску, власноруч розфарбувавши кожну бойову одиницю.
Знання – сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали бік Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький , але дуже зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відслідковувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Криваві Жерці в Ордені Кривавих Ангелів виконують обов'язки Апотекаріїв. Але крім обов'язкових медичних навичок та бойової майстерності, такі Жерці мають значно ширші знання та повноваження. Зважаючи на унікальну природу Кривавих Ангелів, їх глибоку духовність і своєрідність різних церемоній, зав'язаних суворо на крові, Криваві Жерці крім прямих функцій польового медика, виконують роль, по суті, помічників Капеланів. . І якщо Капелани, крім духовних настанов у світі і в бою, здійснюють суворий нагляд над бойовими братами з метою розпізнавання та виявлення найменших ознак Чорної Лютості, то Жерці зобов'язані відстежувати прояв у бійців Ордени іншої, не менш згубної недуги. Недуга, яка зветься "Червона Жага". Червона Жага – шалене божевілля, яке змушує бойових братів окресливши голову кидатися в хаос рукопашної сутички, терзаючи, калічачи, і розриваючи ворогів хоч би й голими руками. Червона Жага особливо згубна, якщо трапляється у братів-Спустошників, які несуть важку далекобійну та протитанкову зброю. Якщо ціле Відділення Спустошувачів Кривавих Ангелів паде в Червону Спрагу, залишає свої великі гармати і піде в рукопашну, це може поставити під сумнів успіх усіх бойових операцій. Тому заспокійливі Псалми і наставляючі Молитви Кривавих Жреців не менш важливі, ніж мудрість і духовність Капеланів. Є ще одна важлива особливість: якщо Магістр Ордену паде в бою, верховний Кривавий Жрець у парі з верховним Капеланом тимчасово очолять Орден до обрання наступного Магістра. Таким чином, Криваві Жерці по суті серед Кривавих Ангелів прирівняні до командування. У бою Криваві Жерці орудують пиломечами, болт-пістолетами та гранатами. Для вилучення геносемені з тіл загиблих братів Жреці використовують звичний всім Апотекаріям Нартеціум, а один вид Кривавої Чаші, реліквії Ордену, довіреної Жрецю, надихає Ангелів на героїчні діяння. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Тактичні Відділення Кривавих Ангелів є основною ударною силою цього прославленого Ордену. Гнучкість, вогнева міць і виняткова стійкість цих бійців у силових обладунках неодноразово ставали запорукою перемоги Ордену. З безлічі інших Тактичних Відділень лояльних Орденів, Відділення Кривавих Ангелів відрізняються унікальною геральдикою, що включає безліч ікон, іконок, кубків і флаконів з кров'ю, і поруч характерного тільки для Кривавих Ангелів озброєння. Така унікальна зброя (ручні вогнемети та інферно-пістолети) допомагає вкрай ефективно знищувати ксеносів, єретиків та мутантів на ближній дистанції. Загалом же Тактичне Відділення може бути оснащене для різних бойових ситуацій, і набір " Blood Angels Tactical Squad" надасть вам багато можливостей втілити в життя свої тактичні міркування. Приголомшлива деталізація мініатюр порадує найдосвідченіших модельістів, даючи простір для яскравого та шикарного пофарбування. Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Однією з найславетніших і найшанованіших Орденів Космічного Десанту є Сини Сангвінія, блискучі Криваві Ангели. На жаль, героїчна смерть Примарха Сангвінія навіки віддрукувалася в геносемені наступних поколінь, і породила похмурий феномен, який Сангвінарні Жерці називають "Чорна Лють". Чорна Лють дрімає в крові кожного бойового брата Кривавих Ангелів і Десантників їхніх Орденів-послідовників. У Чорну Лють може впасти неофіт, брат-сержант і навіть ветеран з Першої Роти. Так що ж таке ця Чорна Лють? Де факто, Чорна Лють є якийсь імпринтинг передсмертних спогадів Сангвінія, якимось немислимим чином спотворили геносем'я. І полеглий жертвою такої недуги бойовий брат не в силах противитися поклику своєї священної крові. Такий брат перестає бути самим собою, і вважає себе Сангвінієм у своєму останньому бою. Бойові навички Десантника в Чорній Лютості перевершують всякі межі, але що набагато гірше – Десантник практично втрачає свідомість. З таких божевільних надвоїнів і складаються Роти Смерті. На полі бою кожен такий бойовий брат стоїть цілої армії, і боротиметься з люттю, гідною героїв давнини. Брати з Роти Смерті цілеспрямовано шукають загибель у битві, окресливши голову кидаючись на клинки та кинджальний вогонь ворога. І вмирають. Забираючи з собою на той світ десятки, а то й сотні ворогів. Роту Смерті серед інших Рот виділяє характерна геральдика: чорний колір обладунків, червоні хрести та схрещені кістки. Цей набір може бути зібраний в Тактичних Десантників Роти Смерті або Штурмових Десантників Роти Смерті. Бійці Роти Смерті – еліта кривавих ангелів. Киньте цих героїв на ворога, і радійте, дивлячись на те, як священний гнів одержимих Чорною Лютістю прокладає дорогу до перемоги вашим військам! Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Жорстокі і смертоносні Чумні Десантники колись були вірними синами Імперіума, і билися на славу Імператора і людства у Великому Хрестовому поході. змова з боку одного зі стовпів Губительных Сил Хаосу, згубного бога Нургла, поставив Примарха Гвардії Смерті перед непростим вибором: зберегти вірність Імператору, і приректи себе і весь свій Легіон на жахливу повільну смерть від чаклунської Чуми, або ж відкинути все людське, і переродитися огидних порід, настільки ж мерзенних, як і смертоносних... І Прімарх Мортаріон зробив вибір, Він закликав до Нургла заради порятунку своїх Легіонерів,і Нургл з радістю благословив і самого Мортаріона і кожного бойового брата Гвардії Смерті нескінченним життям як герольди руйнування, владики хвороб і розкладання. З тих пір Чумні Десантники (а саме таке ім'я взяли собі колишні Гвардійці Смерті) з фанатичним прагненням руйнують Імперіум, який колись поклялися будувати. У бою їх осквернені керамітові обладунки рясно покриті струпами, гноєм і некрозною плоттю. Легка зброя практично марна проти таких вояків Хаосу, а самі Чумні Десантники хоч і повільні, але мають немислиму безбожну силу. Методично піднімаються і опускаються заразні іржаві мечі, стародавні болтери вивергають іржаві снаряди, начинені поганою. І горе будь-кому, хто відмовиться від Дарів Нургла перед обличчям його Чемпіонів. Набір "Death Guard and Paint Set" містить деталі для збору трьох Чумних Десантників, пензлик Citadel та наступні фарби: Agrax Earthshade (проливка) Armageddon Dust (текстурна фарба) Balthasar Gold (базова фарба) Rakarth Flash (базова фарба) Leadbelcher (базова фарба) Death Guard Green (базова фарба) Ці фарби допоможуть вам швидко і вкрай виразно пофарбувати Чумних Десантників або Чумних Зомбі Нургла. Покажіть вашим опонентам всю могутність Бога Смерті та Розкладання! Ведіть у бій Чумних Десантників на славу Хаосу та Нургла! Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Заступники Прімаріс, інакше звані Інтерцесори Прімаріс виступають в якості аналога Тактичних Відділень Космодесанта. стрілецькі поєдинки Діапазон цілей, які перед Інтерцесорами ставить командування Ордену, вкрай широкий: від прориву ворожої оборони до утримання ключових позицій. Ці могутні воїни сильні, відважні, непохитні в бою, виключно лояльні і, з'явившись у найчорнішу для Імперіума годину по суті, є останньою надією обложеного з усіх боків людства. Набір "Space Marine Intercessors and Paint Set" містить мініатюри трьох бойових братів Інтерцесорів, пензлик, та 6 баночок фарби по 12 мл. кожна. Фарби із набору: Agrax Earthshade (проливка) Armageddon Dust (текстурна фарба) Balthasar Gold (базова фарба) Macragge Blue (базова фарба) Abaddon Black (базова фарба) Bugman's Glow (базова фарба) Ці матеріали вам ідеально підійдуть для фарбування ваших бійців у кольори одного з найшанованіших і найстаріших Орденів Першої Підстави, Ультрамаринів. Крім довгої і славної історії на службі Імперіума, Ультрамарини мають особливу благодать: у всьому Імперіумі тільки Ультрамарини та їх дочірні Ордени мають унікальну можливість битися і перемагати пліч-о-пліч зі своїм Примарх напівбогом, генетичним сином самого Імператора. Долучіться до історії одного з найславетніших Орденів лояльного Десанту, і започаткуйте свій особистий рахунок перемог над ксеносами, єретиками та зрадниками як командувач Ультрамаринів. Набір "Space Marine Intercessors and Paint Set" відкриє для вас портал у світ далекого темного майбутнього Warhammer 40000, де війна нескінченна, а герої завжди затребувані. Для спрощення фарбування рекомендуємо використовувати програму Citadel Paint, яка буде зручна і новачкам, і профі: Citadel Paint для Андроїд та Citadel Paint для Apple.
Капеллани Космодесанта – герої в бою та натхненники у мирному житті. Капеллани, що зберігають традиції та обряди своїх Орденів, втілюють мудрість і благочестя. Саме до Капелана бойові брати звертаються за порадою чи напуттям у години сумнівів. Зовнішній вигляд кожного з Капеланів є ні що інше, як фізичне втілення смерті. Вугільна чорна зброя, нагрудні пластини яких прикрашені ребрами, череполикий шолом, ось характерні прикмети Капелана в бою. Капеллани, які несуть службу в Ордені Кривавих Ангелів, значно відрізняються від їхніх колег з інших Орденів. Капеллани кривавих ангелів по-перше присвячуються у всі таємниці і обряди Ордену, розуміючи і приймаючи сакральну роль кривавих дієприкметників, характерних виключно для кривавих ангелів і деяких їх орденів-нащадків, по- других проходять поглиблений курс навчання використанню стрибкових ранців, що зумовлено традиційними бойовими доктринами Ордену та звичкою до гранично швидкого бойового розгортання для планетарних операцій. Каплан зі стрибковим ранцем ідеально підійде вашій армії кривавих ангелів. Висока мобільність такого воїна та його грізна міць у ближньому бою стане значною загрозою для військ будь-якого супротивника.
Сангвінарна Гвардія або Сангвінарна Стража – еліта Кривавих Ангелів. Такі гвардійці – не просто могутні воїни, найкращі з найкращих представників одного з найшанованіших Орденів Першої Підстави. Ці благословенні герої вшановують традиції далекого минулого, адже перші Сангвінарні Гвардійці виступали в якості охоронців Примарха Сангвінію. Після спустошливої фінальної битви Єресі Хоруса, Сангвіній геройськи загинув, зійшовшись у поєдинку з Архіпродавцем. Його віддані Гвардійці також склали свої голови на борту "Мстивого Духа", корабля Хоруса. Єдиним Гвардійцем, що залишився в живих, був Азкеллон, якого Сангвіній до битви зобов'язав залишитися на Террі, і, якщо знадобиться, відродити традицію Сангвінаронної Гвардії. З того часу відроджена Гвардія принесла Імперіуму безліч перемог.
Давним-давно, у Світі-Котрий-Був, бився і перемагав дворф-одинак виняткових сили і відваги. Він кидав чудовиськ і мутантів, його боялися скавени, звіролюди тріпотіли при звуках його імені. Зрозуміло, всі ці подвиги відважний дворф вершив не просто так. Для нього це була робота, складна, важка і дуже високооплачувана. Мир минулого згинув у вогні руйнівної війни, коли всі скавени одночасно вийшли на поверхню, щоб вбивати і сіяти хвороби серед інших народів. Але, як відомо, герої не вмирають! Так і Готрек Гурніссон, який зробив собі ім'я ще в Старому Світі, продовжує боротися в Новому Світі, і множити свої подвиги і добробут. Готрек Гурніссон буде щасливий приєднатися до ваших військ Сил Порядку, бо він давним-давно засвоїв мудрість: у добрих хлопців завжди є робота. Для гравців "Warhammer Fantasy Battles", ігрової системи-попередниці "Age of Sigmar", Готрек – особистість багато в чому легендарна. Він не раз і не двічі ставав героєм оповідань і цілих книг, беручи участь у запаморочливих пригодах не тільки на ігрових столах, а й на сторінках творів "Black Library". Мініатюра Готрека складається з 15 частин і має приголомшливу художньо оформлену підставку, гідну такого славного героя. Гурніссон височить на горі покинутих щитів, зламаних копій і вбитих ним особисто щурів. Якщо вам потрібен могутній герой Сил Порядку, готовий трощити всіх, хто посміє перегородити йому шлях, краще за Готрека вам нікого не знайти Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!
Як можна здогадатися за назвою, "Градус" – застільна гра. Настільна гра, орієнтована на зібрану за святковим столом компанію. людей досвідчених і досвідчених, ми можемо дізнатися, що пити треба не просто так, пити потрібно культурно."Градус"органічно впишеться в культуру пиття, перетворивши посиденьки на запальну вечірку, повну конкурсів та веселощів. Гра складається з декількох колод, і є по суті свого роду конструктором розваг. Додаючи або забираючи ті чи інші колоди, можна підлаштовувати гру під ті чи інші реалії. Хочете в родинному колі розважити себе і дітлахів фізичною гімнастикою? Колода "Рух тілом" саме для цього. А якщо ви зібрали за столом дорослу компанію, додайте ігровому процесу наліт легкої еротики з "Пікантною" колодою. У коробці містяться такі колоди: Базова колода – основні карти для гри. Алкотреш – завдання з упором на вживання міцних напоїв у тих чи інших умовах. Рух тілом – колода, що містить завдання фізичної активності. Бляша – хардкорні завдання для любителів веселощів "по хардкору". Пікантна – нотки еротики для вашої вечірки. Мозок ON – завдання на кмітливість. Засвітіть будь-яку вечірку разом з "Градус"!
Це доповнення відкриє шлях до ваших битв для нейтрально-ворожих істот виняткових сили та люті. Ті похмурі руїни, які колись звалися Ейтпойнт, століття перебували під впливом всевикривальних енергій Хаосу. Іномирова злість просочувала землю, перетворюючи рослини на отруйний жах, а звірів змінюючи найогиднішим чином. І в тіні Варанспайра ховаються сотні гнізд, лежбищ і лігвища самих смертоносних створінь, яких тільки здатне уявити свідомість переляканого мандрівника. Архаон ніяк не перешкоджав розвитку такої з дозволу сказати біосфери, адже хижаки, що живуть у руїнах, давно перетворилися на додатковий небезпечний фактор, який зобов'язані враховувати претенденти до лав Військ Хаосу. Крилаті Фурії готові обрушитися на голови безтурботних воїнів, а спритні Рапторікси, що взяли найкращі риси від птахів і ящірок, знайдуть слабкі місця в будь-яких обладунках. 12 мініатюр хижаків, 6 Фурій і 6 Рапторіксів можуть полювати на варбанди обох гравців, або можуть бути включені до складу варбанд, привносячи значну різноманітність в ігрові партії. Як і варбанди "
Доповнення "Warcry: Iron Golem" > Вони називають себе Залізні Големи, і прийшли під стіни Варанспайра з похмурого і небезпечного Царства Заліза. Ці безжальні воїни мають блідо-сіру шкіру, тверду, як гори, в яких вони виросли. Там, у цих суворих горах, одвічно вкритих хмарами вулканічного попелу, повітря обпалює легені, а замість холодних струмків серед каміння біжать потоки магми. Місцеві жителі змогли пристосувати таке шалене середовище під власні потреби. І в магмових озерах стали кувати для себе зброю та зброю. Такі інструменти війни на перевірку виявилися важкими, грубими та вкрай ефективними. Залізні Големи не тільки воїни, вони ще й ковалі, справжні творці війни, з похмурою радістю ламають тендітні тіла противників. Від найшаленіших атак Големів захищають міцні, власноруч ковані панцирі та шоломи. Набір "Warcry: Iron Golem" сумісний не тільки з "Warcry", але й з масштабною стратегією "Age of Sigmar", де ці могутні воїни борються на стороні Сил Хаосу (Slaves to Darkness). Якщо ви бажаєте керувати бійцями, які перевершують противників у силі та витривалості, Залізні Големи принесуть вам безліч перемог!
Це доповнення містить деталі для збирання сильної та стильної варбанди, яка зветься "Дикі Звірі". Гхур, інакше званий Царство Звірів, було домом для цих звіроловів і мисливців. Гхур згубний у своїй чарівності: густі джунглі, отруйна флора, прайди хижаків. Для виживання в такому ворожому та мінливому середовищі місцеві жителі слухали Природу, яка їх оточує. Глибоке розуміння звірів та рослин призводило не лише до значних шансів на виживання, але й до формування виняткових навичок та рефлексів. Далекі від ковальського ремесла, Дикі Звірі звично орудують кістяними мечами і списами, які не поступаються в міцності і гостроті багатьом сталевим лезам. Відсутність обладунків гарантує цим запеклим бійцям немислиму рухливість та швидкість. Смертоносні як на дистанції, так і в ближньому бою, тактично гнучкі та блискучі у своїй жорстокості, Дикі Звірі стануть улюбленою варбандою для гравців, які люблять свободу на полі бою. Крім "Warcry", мініатюри Диких Звірів можуть бути використані для стратегії "Age of Sigmar" як бійці армій Хаосу (Slaves to Darkness).
Могутня Хімера не є створенням Матінки-Природи. Навіть жорстока і прагматична Природа не в змозі створити таку огидну істоту. енергій Хаосу, що спаяли докупи різних створінь. З висоти величезного зросту, три неспокійні голови Хімери постійно виглядають видобуток, адже голод створення вгамувати не так просто. Тому цей жах із однаковою люттю кинеться і на напівголого гобліна, і на латника із ростовим щитом. Випустіть Хімеру на поля битв "Warcry", або посиліть її вашу Армію Хаосу (Slaves to Darkness) для "Age of Sigmar". Хімера втілює чисту силу, жорстоку та чарівну, у своїй смертоносності!
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, які використовують гекси на картах, наприклад, GURPS. Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір гекса стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір гекса може бути змінений); + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + текстура поверхні нейтральна, щоб була можливість креслити та малювати, але ви можете замовити у нас практично будь-який відтінок для надання своїй грі атмосферності. + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.
"Undewater Cities" – економічна стратегія, в рамках якої гравці будуть освоювати підводні глибини. Недалеке майбутнє. Повним ходом, значних результатів це космічне починання в найближчий час не передбачається.Земля страждає від жахливого перенаселення.Ні вгору ні вшир рости вже немає ніякої можливості.Залишається тільки один шлях.Довгий, складний, дорогий, але дуже перспективний.І людство звернуло погляд на холодні глибини світового океану. Гравці виступлять як містобудівники. Але міст не звичних нам із вами, а строго підводних. Якщо на старті гри у вас буде всього одне поселення, то надалі ваші володіння розростатимуться, кількість міст стане зростати, так само як і потреби мешканців цих міст. Продуктові ферми, лабораторії з сучасним обладнанням, і це тільки початок! Надалі у вас навіть з'явиться можливість створення повністю автономних поселень, інтегрованих у підводну екосистему. Переможе той гравець, чия підводна держава буде найбільшою і значущою для спраглих нових просторів і ресурсів людства. До ваших послуг карта світу зі слотами дій. Ігрова партія має тривалість у 10 раундів, які, у свою чергу, поділені на три Епохи. Всі учасники гри на початку партії отримують однаковий набір стартових ресурсів. Активний гравець може застосовувати одну картку з руки і поміщає жетон дії в комірці. Щоб отримати ефект карти, колір карти повинен збігатися з кольором комірки дії. При розбіжності гравець просто виконує дію та відправляє карту на скидання. Ефекти карт бувають миттєвими та постійними. Карти з постійним ефектом розміщуються в особистій ігровій області того, на кого ці карти працюють. У кожному раунді у гравців є по три ходи. Інженерна думка не стоїть на місці, і кожен раунд наближає настання нової Епохи. Ваші виробничі потужності можуть надати вам потрібні ресурси, а мешканці підводних міст потребують їжі, яку вирощують на водоростевих фермах. Наприкінці партії приходить час вважати переможні очки. Переможні очки гравці отримують за міста, з'єднані між собою, та за ресурси (по 1 переможному окуляру за 4 одного типу ресурсів). Гравець, який набрав максимальну кількість переможних очок, визнається найкращим будівельником підводної цивілізації. "Undewater Cities" – продумана та атмосферна економічна стратегія, з класичними для євростратегій механіками (розіграш карт та розміщення робітників). Спробуйте себе засновником нової, підводної гілки людства!