Новинки

2
12+
60'

Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!   Сотні воїнів з усіх Царств стікаються до Варанспайра. Саме так тепер зветься ця обитель скорботи, пронизана незатихаючими криками вмираючих, просочена свіжопролитою кров'ю. І над усім цим бенкетом насильства, над містеріями смерті і болю, подібно до гордовитого ідола, панує Архаон Всеобраний. Архаон, по праву улюбленого воїна згубних сил вирішує долі всіх, хто прийшов за славою в ці землі. Найкращі з бійців найперспективніші варбанди будуть неминуче піднесені і сформують авангард військ Хаосу. А ті претенденти, які не змогли вибрати право на велич... Що ж, історія не запам'ятає їхніх імен.   Саме такий він, жорстокий і привабливий Warcry. Тут і тільки тут гравці зможуть відпочити від стандартних концепцій та споконвічного протистояння між Добром та Злом. Адже кожен із гравців по суті очолить негідників, вбивць, мисливців за головами, справжніх віртуозів кровопролиття! Тут немає світла, немає шляхетності та високих промов. Лише клинки, лише згубні випади та брудні трюки.   Жорстокі сутички в тіні жахливого Варанспайра продовжуються. І чудова книга-доповнення для ігрової системи Warcry виведе ваші сутички на абсолютно новий рівень! Зустрічайте Warcry: Tome of Champions!   У цій книзі ви знайдете: - правила для "жахливих Сутичок", ультрадинамічного та вкрай брутального режиму, де на одній карті зійдуться до п'яти гравців, кожен з яких керує власною варбандою; - правила для організації та проведення сюжетних кампаній та багато інформації щодо ігрових фракцій: Раби Темряви, Осіархічні Костодери, Племена Огоров, Владики Харадронів, Послужники Тзінча, Скейвени, Грононароджені Вічні з Палат Війни, Звірі Хаосу, Вогняні Вбивці, Сільванети, Гронароджені зі Священних Палат, Клинки Кхорна, Породження Нургла, Гедоністи Слаанеш та Серафони; - Доленосні Завдання, система особливих випробувань, доступний для будь-якої варбанди. Переможною нагородою за Доленосні Завдання є потужні артефакти, і значні поліпшення для ваших бійців; - Змагальні битви: особливий режим для ветеранів та досвідчених гравців, що дозволяє повною мірою розкрити тактичний потенціал ваших варбанд; - Випробування Чемпіонів, підрозділ ваших сюжетних ігор, значно розширює їх рольову складову. Смерті та каліцтва бійців, розширення територій, і безліч інших не менш захоплюючих аспектів, які гарантують незабутній рольовий досвід; - Звір, профілі та правила для нових смертоносних істот, які можуть бути включені у ваші битви; - Правила для додавання до ваших ігор бійців з інших фракцій, раніше не представлених у Warcry; - і традиційно величезна кількість художніх текстів, ілюстрацій та фотографій майстерно розписаних ігрових моделей!   Ведіть свою варбанду до блискучих перемог з Warcry: Tome of Champions!          

Очікується
640 грн
2
12+
60'

Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!

SALE
Є в наявності
599 грн
2
12+
45'

У Смертних Царствах Епохи Сігмара життя дуже непросте. З тих пір, як вітри Дикої Магії розірвали на шматки Старий Світ, війни не вщухають. Жорстока нежить Нагаша, Бога Смерті, веде невблаганний хрестовий похід проти всього живого.Звіроподібні упирі збиваючись в жахливі орди, пожирають населення цілих міст. – прислужники Хаосу.   Ті, що прийшли з безлюдних пусток, ці блідошкірі воїни залишають слід з незліченних злодіянь. Тільки безумець чи дурень може звернутися до Згубних Сил з проханнями про могутність. Але Раби Темряви аж ніяк не дурні.   І якщо для битв Епохи Сігмара ви вирішили збирати військо Хаосу, набір "Start Collecting! Slaves to Darkness", що містить все необхідне для збору невеликої, але вкрай потужної армії хаоситів.   Очолює таку армію Владика Хаосу верхи на жахливому звірі, Каркадраку. Він – висхідна зірка на темному небосхилі. Владика – коханий чемпіон Темних Богів. Вождь і воїн, руйнівник та апостол. На війні та в рідкісні миті світу, Владика наглядає за воїнством, вирішуючи, кого підняти, а кого – ndash; умертвити.   За Владикою по п'ятах слідують п'ятеро Лицарів Хаосу. Ці грізні вершники були справжніми героями своїх племен. Швидкі, безстрашні, невтомні в безмежній спразі вбивства, Лицарі – наближені Владики. Його охоронці та… Суперники. Адже якщо Владика впаде у битві, новим владикою стане один із Лицарів.   Основним ударним загоном армії Хаосу виступає група з десяти піших хаоситів-войовників. Ці чоловіки і жінки одягнені у важкі обладунки грубої роботи. Вони несуть у битву невигадливу, але дуже ефективну зброю. Від вітрів та негоди піших бійців Хаосу захищають шкури звірів, а від ударів ворогів – ndash; непрошибані величезні щити.   Почніть свою тріумфальну ходу як воєначальник Легіонів Хаосу. І нехай Раби Темряви служать вам вірою та правдою!   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!   Для фарбування Кровопускачів та Кроводавців вам знадобиться фарба: Base: Abaddon Black, Base: Mephiston Red, Base: Balthazar Gold, Layer: Dark Reaper, Layer: Thunderhawk Blue, Layer: Evil Sunz Scarlet, Layer: Ghenna's Gold, Layer: Stormhost Silver, Layer: Fire Dragon Bride, Edge: Blue Horror, Shade: Agrax Earthshade

FREE
Очікується
2040 грн
1-5
8+
20'

Важке сперте повітря. Запах дерева та воску. Це свічки у мідних свічниках. Як ви опинилися тут? Чому? При думках про це голова віддається гострим болем, і ви нічого не можете згадати. Люди довкола вас. Зібрані за великим старим столом. Ви їх знаєте? Наскільки добре? І яскравою блискавкою у свідомості проноситься лише одна думка: піти звідси ви зможете лише всі разом. Гордо. Як переможці. А протистоятиме вам Вона. Безжальна. Методична. Сувора, але Справедлива. "Гра".   "The Game" це кооперативна гра на тему виживання. Втім, візуальне оформлення гри носить абстрактно-схематичний характер, так що крові, жорстокості та усілякого насильства ви не побачите. Крім того, якщо ви граєте в компанії друзів з багатою уявою, ви можете продумувати передісторію кожної ігрової партії.   Що така гра? Мапи. Картки номіналом від 1 до 100.   Ігровий процес дозволить тепло посміхнутися всім шанувальникам пасьянсів.   На початку партії ви розміщуєте на столі дві початкові карти 1-99 і дві 2-100. Поруч ви кладете карти від 2 до 99, замішані в колоду. Кожен із гравців бере з колоди 6 або 8 карток (залежить від кількості учасників) в руку. Далі визначається перший гравець і починається дійство.   Мета проста: розмістити всі карти від 2 до 99 в чотири стопки. У рамках свого ходу гравець повинен викласти дві та більше карток з руки в належні стоси на столі. У стоси 1-99 слід поміщати карти в порядку зростання, а в стоси 100-2 навпаки, за спаданням. Хтось із гравців може звернутися до вас із проханням не розміщувати певну карту у певну колоду, але пояснювати таке прохання гравцям забороняється. Також гравцям заборонено демонструвати одна одній свою руку і називати карти, які є у себе на руках. Наприкінці ходу гравець добирає до рук карти з колоди. Якщо ж у гравця на руках за хід закінчуються карти, він вибуває з партії, а гра продовжується силами інших учасників. Коли колода добору карт вичерпується, учасники дограють із тими картами, які залишилися у них на руках.   Є ще одна чудова особливість ігрової механіки: гравець може обійти правило зростання/зменшення, якщо він може викласти в стопку карту зі значенням на 10 вище, ніж поточна карта в стосі. Допустимо вгорі стоси лежить карта 32. А у вас на руках карта 22. 32-22 = 10. Ви можете помістити карту 22 поверх карти 32. Подальші карти, що не відрізняються номіналом на 10 одиниць, викладаються в стопки за звичайними правилами.   Гра закінчується якщо: Хтось із гравців не в змозі викласти потрібну кількість карток. За такого результату гравці вважають карти, що залишилися, на руках і в колоді. Якщо таких карток менше десятки, то ваша сутичка з грою завершилася в нічию. Якщо карти більше 10 – Гра взяла над вами гору. Якщо всі карти колоди розкладені. У такому разі гравці здобувають беззаперечну перемогу.   Якщо вас надихають пасьянси і не лякає схематичне оформлення, то "The Game" надовго стане зіркою ваших вечорів. "The Game" однаково гарна як для сімейного дозвілля, так і для дружньої вечірки.

SALE
HIT
Очікується
299 грн
2-5
8+
20'

e> Всі ми любимо чудеса. Живучи в прагматичному, цивілізованому і вкрай суворому суспільстві, ті найзаповітніші дива ми бачимо не часто. Втім, досвідчені магі-ілюзіоністи за допомогою спритності рук, і деякого набору знань і навичок, можуть отримати захоплені оплески з найсуворіших скептиків.   Самобутня і яскрава настільна гра "Illusion", присвячена оптичним ілюзіям, стане справжнім бенкетом для ваших очей. У коробці з грою на нас чекають правила та 110 карт. 12 карт виступають як покажчики, а інші 98 – це карти з малюнками. На звороті кожної з карток з малюнками зазначено відсотковий вміст кольорів малюнка. "Illusion" по суті в ігровій формі перевірить вас на уважність та спостережливість: у процесі гри вам і вашим друзям доведеться виставляти карти в ряд за зростанням кольору, визначеного карткою-покажчиком. І скептицизму у грі також є місце: ви можете запустити перевірку. Переможцем стає той гравець, який завдяки своєму пильному оку і чуйному сприйняттю кольору першим заробляє три очки.   Розглянемо ігровий процес у деталях.   Колоди покажчиків і малюнків перемішуються, і викладаються на стіл. Далі розкриваються по одній верхній карті з покажчиків та малюнків. Ходити гравці по черзі.   У рамках свого ходу гравець може здійснити одну з двох дій:   Потягнути верхню карту з колоди малюнків, і знайти для неї місце в ряду відповідно до зростання певного вказівником кольору.   Запустити перевірку, якщо на думку гравця малюнки розташувалися не по порядку. За такої перевірки всі карти з ряду перевертаються і перевіряються. Якщо карти у правильній послідовності, то переможне очко присуджується гравцю, який останнім викладав картку. Але якщо в послідовності перебуває помилка, то перевіряючий нараховує 1 переможне очко собі. Замість спеціальних жетонів для підрахунку переможних очок використовуються ті самі карти-покажчики. Після перевірки картки йдуть на скидання.   Гравець, який отримав карту-покажчик стає першим гравцем у новому раунді, і представляє учасникам нову карту з малюнком і нову карту-покажчик. Гра йде доти, доки один із гравців не збере у себе три карти-покажчики (3 переможні очки відповідно). "Illusion" – чудовий вибір для гри у дорозі. Завдяки простим правилам та динамічному ігровому процесу, ця гра відмінно себе показує на сімейних вечорах. І особливо гра порадує художників, чий досвідчений погляд звичний до багатоцвіття і вловлює найтонші півтони та переходи квітів.

HIT
Є в наявності
445 грн

У Смертних Царствах Епохи Сігмара є одна сила, однаково ворожа як Хаосу, так і Порядку. Не знає вона і пощади Сила ця - Бог Смерті Нагаш І його війська нежиті ведуть нескінченний і невблаганний Хрестовий Похід проти всього живого.   Набір Nighthaunt + Paint Set - чудовий початок вашого особистого шляху у всесвіті Епохи Сігмара як суворий і нещадний генерал неживого війська.   У наборі ви знайдете компоненти для збору чотирьох Глевврайс Сталкерів, безжальних і вкрай ефективних духів-мисливців. Кожен такий Сталкер – напівматеріальна істота. Вкриті шипами хребці пронизують тріпані вітром саванни, а напівпрозорі руки міцно стискають масивні мисливські глефи. Сталкери уважно дивляться на світ крізь порожні очниці звіриних черепів, і горе тому нещасному, на кого впаде їхній мертвий погляд. Потойбічна сила, швидкість, недоступна смертним істотам, і методична цілеспрямованість втілюються в Сталкерах, і миттєво глефа розсікає латника разом з обладунками.   Крім деталей для збору мініатюр, в набір включені зручний фірмовий універсальний пензлик торгової марки Citadel і ряд фарб: Nighthaunt Gloom (проливка) Incubi Darkness (базова фарба) Celestra Grey (базова фарба) Reikland Fleshshade (проливка) Rhinox Hide (базова фарба) Leadbelcher (базова фарба) Завдяки пензлю, фарбі та спеціальному керівництву (зрозуміло, що теж йде в комплекті), ви зможете швидко і легко пофарбувати ваші мініатюри, надавши їм об'єм та індивідуальність, адже Епоха Сігмара - це комплексне хобі, що включає не лише власне гру, а й ключові елементи таких захоплень як колекційне та стендове моделювання.   Почніть збирати свою армію нежити з набору Nighthaunt + Paint Set. І Епоха Сігмара закохає вас у себе з першої мініатюри!

HIT
Очікується
680 грн
2-4
12+
30'

Набір Warhammer Underworlds: The Grymwatch надасть у ваше розпорядження банду Ґулей. : Beastgrave.

HIT
Очікується
765 грн
2
12+
60'

Тираниды вторглись в галактику из-за пределов межгалактической пустоты, их флоты-ульи скользили, как щупальца, во все регионы галактики. Подгоняемые императивами всемогущего Разума Улья, их стаи проносятся по миру за миром в живом приливе биологических машин для убийства и стремятся сожрать все до последнего клочки биомассы на своем пути. Поглотите всю биомассу в галактике для всемогущего разума улья с помощью этого Выводка Роя. В нем есть несколько юнитов, которые идеально подходят для включения в любую армию тиранидов, независимо от того, создаете ли вы новую армию или добавляете бойцов к существующей, и все это за меньшую сумму, чем вы заплатили бы за модели отдельно. В этот набор входят следующие миниатюры: Один Тиран Улья (Hive Tyrant) - огромный монстр, наиболее близкий к понятию лидер, повелитель роя тиранидов и проводник воли сверхразума; может быть также собран как Повелитель Роя (Swarmlord) - венец развития биоформы тирана улья и самый главный проводник непреклонной воли Разума улья, легендарный уничтожитель миров. Один Харуспекс (Haruspex) - свирепый зверь тиранидов, созданный разумом улья для того, чтобы поглощать био-массу невероятными темпами на более поздних этапах планетарного вторжения Флота-Улья; может быть также собран как Экзокрин (Exocrine) - более аккуратный дальнобойный вариант Харуспекса, обрушивающий на врага залпы из своих мощных биоплазменных пушек, врощенных прямо в тело. Отряд из трёх Стражей Улья (Hive Guard) - крупных существ, созданных преимущественно для обороны  захваченных тиранидами территорий. Они - стрелковые существа, чьё тяжелобронированное кентаврообразное тело обеспечивает надежную и твердую огневую платформу для громадного «пронзателя» - пушки, соединенной с передними конечностями твари. Могут быть собраны как Стражи Тирана (Tyrant Guard) - живые щиты для более ценных существ, неуязвимые для обычного стрелкового оружия. Отряд из 16 Генокрадов (Genestealers) - основные пехотные войска, биоформа расы тиранидов, которая была генетически спроектирована Разумом Улья для проникновения в колонизированные миры других разумных видов галактики. Отряд из 10 Горгулий (Gargoyles) - злобные крылатые монстры, которые часто появляются на поле боя задолго до боевого роя Тиранидов. Их первоочередное назначение – разыскивать жертвы, тревожить их и выгонять на открытое пространство, где они могут быть поглощены Роем. Наборы Battleforce - огромные коробки, содержащие в себе большую армию, которая может не только стать первым шагом в Вашем новом хобби, но и послужит отличным расширением армии любимой фракции. Это отличный способ начать играть в Warhammer 40000, не нагружая мозги долгим изучением всех характеристик всех армий, а кошелек - лишними тратами. Такой набор может определить вектор развития Вашей коллекции, но помните что всегда можно начать с начала и закупить пару новых наборов.

FREE
HIT
PRO
Очікується
4750 грн
2
12+
45'

У суворому світі Warhammer 40000 Тираніди є чіткою і недвозначною загрозою для всього живого. Флоти-Уллі в Імматеріум Розум Роя завжди готовий виставити на поле бою мільйони бойових організмів, від крихітних до гігантських.   Натовпи Термагантів завжди йдуть у першій хвилі вторгнення. Відносно невеликі (близько двох метрів від кінчика хвоста до голови), приземисті створення, Термаганти швидкі, спритні, і вкрай небезпечні суперники. До висадки на планету, відзначену Розумом Улля, Термаганти невпинно нишпорять по м'ясних коридорах живих коробок, готові миттєво винищити непроханих гостей каскадами пострілів зі зловісних біовинтівок.   Як відомо мудрій Інквізиції, керують силами Тиранідів величезні особини, так звані "

HIT
Очікується
640 грн

Верховний Бібліарій Калістарій Мефістон – одіозна фігура серед Ордену Кривавих Ангелів. дрімаюче в крові благородних Кривавих Ангелів.   Під час штурму Улля Гадес (Армагеддон), і будучи на той момент простим бойовим братом, Калістарій упав жертвою Чорної Лютості. Так майбутній Верховний Бібліарій отримав квиток в один кінець: призначення у Роту Смерті.   Вже в Роті Смерті, Калістарій потрапив у складну ситуацію: під час штурму будівлі Екклезіархії він потрапив під обвал і довгий час провів у непроглядній темряві, без жодного руху, віч-на-віч з собою і своїм Безумством.   Сім довгих днів Калістарій боровся з голосом крові. І після семи таких наповнених болем та невблаганною жагою вбивства доби, Десантник вирвався з кам'яного полону, розкидаючи убік битий рокрит. Так на світ народився справжній герой Імперіума, Владика Смерті, Мефістон.   Перед обличчям нових загроз для Ордену та Імперіуму, могутній герой Мефістон пішов на складну та небезпечну операцію. Так надлюдські можливості одного з найшанованіших воїнів кривавих ангелів розширилися до немислимих меж. Мефістон став Прімаріс.   Неймовірні бойові навички, потужний Псі-потенціал, реліктові невибивані обладунки і абсолютна холоднокровність, все це – Мефістон.   Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали армію Кривавих Ангелів, і на полях битв вам потрібен герой і командир, що може трощити танки і кидати цілі загони піхоти, Владика Смерті Мефістон !  

Очікується
925 грн

"Псі-Пробудження" – масштабна внутрішньоігрова подія для легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000.   Цього разу мова піде про протистояння вічноголодних Тиранідів та доблесних Кривавих Ангелів.   Тіраніди є ультимативною загрозою для слінної Warhammer 40000. Імперія T’ау є повною протилежністю Імперіуму, Некрони можуть за пару тижнів знищити все населення Миру-Улья, Ельдар ) ненадійні, гордовиті і норовливі, а зеленошкірі Орки так і зовсім живуть заради війни. Це небезпечні та непередбачувані ксеноси. Вони – звичні й у чомусь навіть прийнятні вороги Імперіуму. І навіть Хаос та його могутні Єретики Астартес не такі страшні мегадержаві з Богом-Імператором на чолі, як орди загарбників-пожирачів з іншої галактики.   З ксеносом можна вести переговори і навіть торгувати. Невблаганні Некрони часом боролися пліч-о-пліч з іншими арміями. Хаос уже не раз виганяли з імперських світів силою молитви та лазгану, а ті ж Ельдар Асуріані ніколи відкрито не оголошували війну Людству, і цілком спокійно навіть співіснують із людьми в Ульї Палатін на Некромунді.   Тираніди ж стоять особняком. Вони – безжальні космічні кочівники, що подорожують від системи до системи і методично пожирають все живе, будь воно зелене, вухате, або у флакк-броні.   Щупальця тиранидського Флота-Улля "Левіафан" обволікають світи Імперіуму. І ось бойові форми "Левіафана" невблаганно наближаються до зоряної системи Баал, будинку одного з найпотужніших і найшанованіших Орденів Першої Основи (Кровових Ангелів).   Сини Баала шляхетні і мудрі, вони навчилися виживати в екстремальних умовах своїх негостинних світів. Крім того, на зорі нинішнього імперіуму саме тут одне з кочових племен знайшло, притулило і виховало одного з найшанованіших героїв Імперіуму, Примарха Сангвінію. Сангвіній пожертвував собою, щоб дати Імператору можливість повалити Архієретика Хоруса, а його пошарпаний у боях Легіон ледве вцілів, і, будучи реорганізованим за заповітом Робаута Жиллімана, ще довго відновлювався після Єресі Хоруса.   Генетичні спадкоємці Сангвінія, Десантники з Ордену Кривавих Ангелів відомі завдяки не тільки винятковим подвигам і славетним кампаніям, а й завдяки чуйності та людяності. Не раз Ангели ризикували своїм надлюдським життям, щоб дати час врятуватися цивільному населенню мирів, що гинуть, або оточеним полкам Імперської Гвардії.   І ось воїни в червоних силових обладунках знову на порозі катастрофи. Безжальні у своїй ефективності Тираніди прагнуть пожерти все життя на світах Баала, чи то мирні кочівники, чи Космічні Десантники з Фортеці-Монастиря.   На сторінках цієї захоплюючої книги ви знайдете:   Художній текст, яскравий та атмосферний. Опис місць, подій та подій, що мають місце у війні на знищення між Ангелами та Тиранідами.   Яскраві описи біоформ, створених Розумом Улля для війни з Вибраними Воїнами Імператора.   Обширний інструментарій для створення власних загонів/армій, від інфолістів і таблиць з характеристиками, до спеціальної таблиці-генератора імен для ваших Кривавих Ангелів.   Нові ігрові місії. Бажаєте відтворити окремі битви чи цілу кампанію протистояння Тиранідів та Ангелів? Цей розділ для вас!   Значне розширення правил для кривавих ангелів. Легендарний Мефістон, що перейшов "Рубікон Прімаріс", і повний спектр правил для найвідомішого Ордена-Спадкоємця Ангелів – Роздирників Плоті.   Нові правила для Тиранідів, нові стратегеми та гнучка система правил-надбудов, що дозволяє вам власноруч створити адаптації для бойових форм Флоту-Улля.   Книга "Psychic Awekening: Blood of Baal" відмінно підійде тим, хто збирає для Warhammer 40000 армії Тиранідів або Кривавих Ангелів, або стане чудовим подарунком для поціновувачів ігрової та художньої літератури по всесвіту Warhammer 40000.  

SALE
Є в наявності
769 грн
2
12+
60'

Лейтмотивом всесвіту Warhammer 40000 є висловлювання про те, що в далекому темному майбутньому є тільки війна. Edition"–не що інше, як бойове керівництво.   Всі статті з журналу White Dwarf за рік зібрані для вас в одній книзі на 112 сторінок. Безліч кольорових ілюстрацій та фотографій, ігрові звіти, таблиці правил і характеристик, свіжі виправлення ігробалансу, а також ряд виняткових посібників.   З них слід виділити: правила формації "Наконечник Списа" (унікальної розписки ваших військ, де основною ударною силою є техніка), основні правила для використання ваших мініатюр Warhammer 40000 у суміжних іграх (Kill Team, Apocalypse), безліч нових місій а також інфолісти для деяких видів демонічних військ.   Крім того, купуючи "Chapter Approved 2019 Edition", ви також отримуєте "Munitorum Field Manual 2019 Edition". Ця книга на 56 сторінок орієнтована на створення матчів та одиночних партій спортивного характеру, і містить досвід та мудрість організаторів турнірних заходів.   Все вищезгадане, в сукупності з останніми правками правил та вартості моделей/озброєння в ігрових окулярах, дозволить вам з друзями або учасниками вашого клубу за настільними іграми організовувати власні заходи турнірного характеру.   "Chapter Approved 2019 Edition" – справжній подарунок для будь-якого шанувальника Warhammer 40000.        

SALE
Очікується
659 грн
2-4
8+
20'

"The Mind" – це не просто настільна гра. Це скоріше незвичайна пригода, сміливий експеримент, концептуальний досвід суворої та ефективної командної роботи.При тому, що гравці не можуть надавати один одному інформацію безпосередньо, в рамках партії вони об'єднані однією метою, і прийти до перемоги можуть лише за допомогою спільних зусиль. Якщо дивитися з погляду комплектації, "The Mind" є картковою грою. Основні карти пронумеровані від 1 до 100. У процесі гри вам слід пройти деяку кількість рівнів, що визначається кількістю гравців. У кожному з раундів гри, учасники отримують на руки карти. Одну карту гравці отримують на першому рівні, дві – на другому, і т.д.. Разом усім гравцям потрібно викласти картки за зростанням, не спілкуючись один з одним, і не взаємодіючи будь-якими іншими способами. Як це? "Відчути" іншу людину. Заглянути в глибину його чи її душі, прочитати відповідь по очах. Якщо ви відчуваєте, що потрібний час настав, ви просто викладаєте свою найменшу картку. Якщо ні в кого з інших гравців немає карти, за значенням менше за вашу, то БІНГО! Ви перемагаєте в раунді та рухаєтеся далі. Але якщо ви помилилися, і ваша карта не є найменшою, ваша команда втрачає одне життя. На початку гри кількість життів дорівнює кількості гравців. Якщо кількість життів впаде нанівець, ваша команда програла.   Але все не так однозначно! У грі існують карти із зображенням сюрікена. На початку партії у вашій команді є один такий сюрікен. І якщо ви вирішуєте його використовувати, кожен гравець скидає свою найменшу карту. Цей маневр дозволить вам зібрати інформацію, проаналізувати обставини, що склалися, і тим самим наблизить вас і вашу команду до бажаної перемоги. За кожен пройдений рівень у винагороду ви можете отримати або сюрікен або 1 додаткове життя. За проходження всіх рівнів вас чекає заслужена перемога. "The Mind" – гра на уважність, на знання психології і чудовий симулятор командної взаємодії, в рамках якого ви повинні розпізнавати мікроміміку і можливо навіть "мову тіла" тих, хто зібрався з вами за одним столом.

HIT
Очікується
445 грн
2-4
12+
45'

Космос. Холодний і привабливий. Повний таємниць та загадок. Роками фантасти писали приголомшливі книги про могутніх героїв, які йшли до своєї мети крізь холодну порожнечу Космосу, захищені від безжалісного довкілля лише крихкими переборками зорельота. Студія “39 Adventure Games” пропонує нам не просто поспостерігати, а власноруч взяти участь у такій історії у рамках захоплюючої настільної гри “Воїни Галактики”. Гравці тут спробують свої сили в ролі могутніх і підприємливих авантюристів, кожен з яких має власний зореліт. Але заради чого починається ця пригода? Що стане бажаним призом? Легендарний артефакт, камінь, відомий як “Всевладдя”. Той, хто матиме доступ до цього каменю, отримає божественну міць. Але підкорити артефакт непросто. Робота з подібними речами – справа витратна. Благо, екіпаж вашого судна – справжні профі, і, маючи належні ресурси, вони самі організують все необхідне. Тож до “Всевладдя” варто летіти, маючи на руках 100 000 юнітів, місцевої універсальної валюти. Втім, валюта на те й валюта, щоб відкривати для власника багато можливостей. Підготувати корабель до гіперстрибка? Без проблем! Сплатіть потрібну суму і ви зможете випередити інших гравців. А може, вам простіше підкупити опонента? Так, у вас є така можливість! Всесвіт гри не статичний. З кожним кроком труднощі, які чекають на вас у жорстокому Космосі, зростають у числі. А ігрова карта, виконана у вигляді кількох кілець із розміченими областями, перебудовується. Таким чином всесвіт буде буквально обертатися навколо вас. Окремо треба згадати зорельоти гравців. Кожен з космічних кораблів має унікальні властивості. Унікальні властивості мають і ті планети, які ви зможете відвідати в мандрівках. Деякі планети принесуть вам користь, інші значно затримають ваш прогрес. Втім, покупка спеціальних карток позбавить вас величезної кількості незручностей. Але на покупку таких карток будуть йти ваші кровні юніти, необхідні для підкорення каменю "Всевладдя". Так що перед вами завжди буде стояти непростий вибір: витратитися і приготуватися до пригод, або заощадити, і трішки наблизитися до перемоги, але при цьому залишившись вразливим. Але якщо ви змогли пройти всі випробування і труднощі, і наблизилися до "Всевладдя", маючи на руках заповітні 100 000, ви станете переможцем. І вся галактика схилитись перед вами! Готуйте діагностику всіх систем. Ваш екіпаж буде з вами до кінця. Чи готові ви до найзахопливішої гонки у вашому житті? "Воїни Галактики" - незабутня пригода!

HIT
Очікується
230 грн

Пані та панове! Games Workshop!   Ми раді вам представити легендарний кольоровий журнал "White Dwarf", широко відомий серед західних любителів настільних ігор завдяки чудовому оформленню та чудовому змісту.   Велика кількість ілюстрацій, фотографій та статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографії пофарбування від читачів, художні тексти та багато іншого!   Долучіться до багатомільйонної армії шанувальників Games Workshop, і пориньте глибше в дивовижні та самобутні всесвіти, заручившись підтримкою "White Dwarf". Колекціонуйте, фарбуйте, надихайте та надихайтеся… Хто знає? Може вже за пару-трійку місяців у цьому журналі надрукують фото мініатюр, зібраних та пофарбованих саме вами!  

Очікується
192 грн
1-6
12+
60'

e> Перед вами – повний набір карткових кооперативних детективних ігор серії "Елементарно!".   Справа "13 Заручників" Стартує в палаючий від спеки і повний сліпучої розкоші Дубай. Серед білого дня невідома зграя виключно зухвалих грабіжників здійснює наліт на ювелірний магазин "Золотий Палац"… І ніби розчиняється в повітрі! Полисмени, які прибули на місце, знаходять лише 13 заручників із мішками на головах.   Справа "Пожежа в лабораторії" перемістить вас до холодної та суворої Норвегії. Колись ці землі були будинком легендарних вікінгів, сьогодні ж Норвегія – ndash; поважна європейська країна, рівень життя її громадян високий, а наука, на яку виділяються щедрі кошти з бюджету, крокує семимильними кроками.   А ось "Зниклий безвісти" починається в апартаментах Джуліана Рота. Джуліан Рот – талановитий архітектор. І з ним не було жодних проблем, поки одного прекрасного дня він не зник. І ви зараз стоїте на порозі його житла, і дивіться на моторошний безлад навколо. Ключі та телефон Рота на місці.   На початку гри учасники отримують на руки карти, кількість яких залежить від кількості самих гравців. Гравці ходять по черзі. Активний гравець може зіграти карту, отримавши з неї інформацію, і взяти новий доказ на розслідування, або порахувати інформацію з карти незначною, і відправити таку карту на скидання.   У найкращих традиціях якісного детективу інформації багато, і інтелектуальна робота гравцям належить непроста, але вкрай захоплююча. Ваша команда, зробивши неправильні висновки, або пішовши хибним слідом, може відхилитися від розслідування, що буде явлено у фінальній фазі гри. Як тільки всі карти розіграні, вам необхідно висловити свою версію подій та порівняти її з фінальною картою.   Організуйте собі та вашим друзям чудовий досвід заплутаних детективних розслідувань. Таємниці, загадки, несподівані докази, різкі сюжетні повороти та ретельне, копітке, покрокове інтелектуальне дійство – все це вам пропонують ігри серії "Елементарно!".

Очікується
339 грн
1-2
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карткова версія кооперативної містичної гри Arkham Horror, в якій учасники, як і раніше, рятуватимуть світ від загроз Стародавніх.   У базовій грі Жах Аркхема. Карткова гра представлена ​​кампанія Ніч Зелота (Night of the Zealot), що складається з кількох сценаріїв. Кожен сценарій представлений своїм набором карток (зустріч, цілей, актів), які гравці відбирають для поточної партії. Зібравши карти сценарію, гравці готують карти персонажів. Кожен гравець матиме свою колоду з 30 карт, до яких можуть входити карти речей, союзників, подій, навичок та інші.   Як і в настільній грі, персонажі гравців будуть переміщатися між різними локаціями, також представленими картами. Помістивши картки своїх героїв у стартову локацію, та взявши по п'ять карт зі своїх колод, гравці розпочинають гру.   У кожного гравця є три дії, і він може витратити їх на отримання нових карт, отримання ресурсу, розігрування карт (оплачується ресурсом), активування розіграної карти, отримання жетона докази в поточній локації, переміщення на сусідню карту локації, бій із монстром, ухилення від бою.   Щоб пройти перевірку (отримання доказів, битва з монстром), гравець повинен порівняти необхідний показник персонажа (воля, інтелект, сила, спритність) із зазначеним у завданні. Якщо у настільній версії гри Arkham Horror елемент випадковості при проходженні перевірки полягав у випадковому випаданні кубиків, то в Arkham Horror: Card Game він виконаний у вигляді жетонів хаосу, які дістаються наосліп з мішечка. Тобто навіть сильний персонаж із крутим артефактом у руці може повністю провалити перевірку, якщо витягне найгірший жетон.   Розіграні гравцем карти модифікують один з його параметрів, дають додаткові дії, карти тощо. Кожен персонаж має обмеження в кількості карт - слоти, заповнивши які, гравець більше не може розіграти карту того ж типу, хіба що не скине попередню.   У кожному сценарії є кілька карт актів, для виконання яких, зазвичай, потрібно зібрати в локаціях певну кількість жетонів доказів. Коли всі акти успішно завершено, гравці виграють гру. Під час фази міфів усі гравці тягнуть карти зустрічей (encounter card) та виконують вказані на них дії (перевірка здібності, бій із монстром). Також на карту мети додається жетон року – якщо їх збереться певна кількість, поточна мета провалена та гравці виконують її негативний ефект. Якщо колода цілей завершується раніше, ніж колода актів, гравці програють.   Деякі події або ефекти можуть спрацьовувати в грі одночасно. Якщо гравці не впевнені, в якій послідовності їх виконати, автори гри всерйоз радять вибрати той порядок, який буде для них найневигіднішим і най катастрофічнішим.   Картковий Жах Аркхема - це жива карткова гра (living card game), а це означає, що гравці можуть створювати свої унікальні колоди з карт базового набору та доповнень, складаючи нові ігрові комбінації та зв'язки ігрових ефектів, через що кожна ігрова партія буде неповторною!

HIT
Очікується
899 грн
1-8
8+
60'

e> Серія ігор "Елементарно!" являє собою кооперативні детективні квести. Кожна гра серії – одна річ. Одне розслідування. Низка загадок, головоломок, доказів та підказок, дотримуючись яких ви розкриєте одну таємницю… Або один злочин.   Холодна і сувора Норвегія. Колись ці землі були будинком легендарних вікінгів, сьогодні ж Норвегія – ndash; поважна європейська країна, рівень життя її громадян високий, а наука, яку виділяються щедрі кошти з бюджету, крокує семимильними кроками. В Осло, столиці, трапляється пожежа в лабораторії Робса. Громадськість прагне інформації, адже достеменно неясно, що спричинило пожежу: недбалість з боку працівників, чи навмисний підпал? Норвезька поліція має розкрити цю непросту справу. І ви допоможете доблесним служителям правопорядку, взявши розслідування у свої руки. Вам доведеться вивчити всю наявну інформацію, пропрацювати кожен доказ, відкинути неактуальні для вас дані, і скласти чітку картину того, що сталося.   Ігровий процес простий і захоплюючий. На початку партії карти з червоною рамкою відкладаються убік. Карти, що залишилися, тасуються і лунають учасникам. Якщо гравців менше шести, кожен гравець отримує три карти на руки. Якщо вас шість і більше, тоді кожен із вас отримує дві карти замість трьох.   Ходити гравцям належить у порядку черговості. Активний гравець або розігрує карту, при цьому він вголос читає інформацію, вказану на ній, або ж мовчки відправляє карту на скидання, якщо йому здається, що інформація з карти до справи не стосується. Наприкінці свого ходу гравець тягне картку з колоди.   Партія завершується, коли колода карт добігає кінця. У фіналі учасники спілкуються щодо доказів, фактів та інших нюансів справи, а також намагаються виробити єдину думку. Далі вступають у справу червоні карти. Гравці відповідають на запитання, написані на таких картах. Вам відкривається історія цілком, і ви отримуєте переможні окуляри за правильні відповіді, а за відкриті карти, які не мають відношення до справи або за занадто малу кількість карток у скиданні з вашої команди, окуляри знімаються.   Спробуйте себе в ролі детектива. Ниточка за ниточкою, розплетіть хитрий клубок справи, і відновіть перебіг подій. Ігри серії "Елементарно!" – чудова розвага для дружньої компанії!

HIT
Очікується
120 грн
1-8
8+
60'

e> Серія ігор "Елементарно!" являє собою кооперативні детективні квести. Кожна гра серії – одна річ. Одне розслідування. Низка загадок, головоломок, доказів та підказок, дотримуючись яких ви розкриєте одну таємницю… Або один злочин.   Палаючий від спеки і повний сліпучої розкоші Дубай. Серед білого дня невідома зграя виключно зухвалих грабіжників здійснює наліт на ювелірний магазин "Золотий Палац"… І ніби розчиняється в повітрі! Полисмени, які прибули на місце, знаходять лише 13 заручників із мішками на головах. А ось далі доведеться розбиратися гравцям, які виступатимуть у ролі детективів. Допити, зіставлення отриманої інформації, робота з підозрюваними. Адже цілком може статися, що грабіжник (або грабіжники) прикидаються постраждалими.   Ігровий процес простий і захоплюючий. На початку партії карти з червоною рамкою відкладаються убік. Карти, що залишилися, тасуються і лунають учасникам. Якщо гравців менше шести, кожен гравець отримує три карти на руки. Якщо вас шість і більше, тоді кожен із вас отримує дві карти замість трьох.   Ходити гравцям належить у порядку черговості. Активний гравець або розігрує карту, при цьому він вголос читає інформацію, вказану на ній, або ж мовчки відправляє карту на скидання, якщо йому здається, що інформація з карти до справи не стосується. Наприкінці свого ходу гравець тягне картку з колоди.   Партія завершується, коли колода карт добігає кінця. У фіналі учасники спілкуються щодо доказів, фактів та інших нюансів справи, а також намагаються виробити єдину думку. Далі вступають у справу червоні карти. Гравці відповідають на запитання, написані на таких картах. Вам відкривається історія цілком, і ви отримуєте переможні окуляри за правильні відповіді, а за відкриті карти, які не мають відношення до справи або за занадто малу кількість карток у скиданні з вашої команди, окуляри знімаються.   Спробуйте себе в ролі детектива. Ниточка за ниточкою, розплетіть хитрий клубок справи, і відновіть перебіг подій. Ігри серії "Елементарно!" – чудова розвага для дружньої компанії!

HIT
Очікується
120 грн
1-8
8+
60'

e> Серія ігор "Елементарно!" являє собою кооперативні детективні квести. Кожна гра серії – одна річ. Одне розслідування. Низка загадок, головоломок, доказів та підказок, дотримуючись яких ви розкриєте одну таємницю… Або один злочин.   Пригода "Зниклий безвісти" починається в апартаментах Джуліана Рота. Джуліан Рот – талановитий архітектор. І з ним не було жодних проблем, поки одного прекрасного дня він не зник. І ви зараз стоїте на порозі його житла, і дивіться на моторошний безлад навколо. Ключі та телефон Рота на місці. А ви, і поліцейські, які складають протокол, задаєтеся цілком закономірним питанням: що ж сталося з архітектором? Чи були це зухвале викрадення, чи навіжені втечі?   Ігровий процес простий і захоплюючий. На початку партії карти з червоною рамкою відкладаються убік. Карти, що залишилися, тасуються і лунають учасникам. Якщо гравців менше шести, кожен гравець отримує три карти на руки. Якщо вас шість і більше, тоді кожен із вас отримує дві карти замість трьох.   Ходити гравцям належить у порядку черговості. Активний гравець або розігрує карту, при цьому він вголос читає інформацію, вказану на ній, або ж мовчки відправляє карту на скидання, якщо йому здається, що інформація з карти до справи не стосується. Наприкінці свого ходу гравець тягне картку з колоди.   Партія завершується, коли колода карт добігає кінця. У фіналі учасники спілкуються щодо доказів, фактів та інших нюансів справи, а також намагаються виробити єдину думку. Далі вступають у справу червоні карти. Гравці відповідають на запитання, написані на таких картах. Вам відкривається історія цілком, і ви отримуєте переможні окуляри за правильні відповіді, а за відкриті карти, які не мають відношення до справи або за занадто малу кількість карток у скиданні з вашої команди, окуляри знімаються.   Спробуйте себе в ролі детектива. Ниточка за ниточкою, розплетіть хитрий клубок справи, і відновіть перебіг подій. Ігри серії "Елементарно!" – чудова розвага для дружньої компанії!

HIT
Очікується
120 грн
2-6
8+
30'

Друге доповнення захоплюючої та атмосферної настільної гри “Селестія” пропонує гравцям новий рівень персональної свободи. А ще чарівні вітри несуть нові виклики та нові механіки.   І якщо раніше для мандрівок Повітряними Містами вам доводилося ділити корабель з іншими пасажирами та виконувати накази Капітана, то тепер з'явилася альтернатива: індивідуальні небесні шлюпки. Перевага: можливість перетину Повітряного Океану без настирливих сусідів. Недолік: якщо почалися неприємності, то тут ви самі по собі!   А Капітан тепер має унікальну можливість побачивши великі неприємності покинути свій корабель, стрибнути в шлюпку і поплити додому. Тоді тягар керівництва повітряним судном лягає на плечі іншого гравця. Але навіть відважний небесний авантюрист і природжені моряки – це далеко не одне й те саме! І “свіжопризначений” капітан долатиме неприємності, що радісно звалилися на його голову, без можливості перекидання кубів.   Втім, у світі "Селестії" завжди є місце дивам. І часом Вищі Сили вестимуть вас, навіть якщо прямо по курсу – шторм, а капітан уже втік.   Дане доповнення розширить приголомшливий світ гри, нові можливості пропонують свободу, а нові випробування подарують вам незабутній ігровий досвід.   Ну, що, готові? Підняти якір! До нових пригод!   Зверніть увагу! Це доповнення, для гри вам знадобиться настільна гра "Селестія".

ДОП
Очікується
300 грн
1-4
12+
60'

"Arkham Horror: The Final Hour" – захоплююча самостійна кооперативна гра дія в якій відбувається у всесвіті "Arkham Horror".   Всесвіт "Arkham Horror" створювалася ігроділ з FFG з тієї літературної та культурної спадщини, яку створив Г. Ф. Лавкрафт. У найкращих традиціях "міфів Ктулху" на вас чекають таємні культи, стародавні божества, немислимі космічні сили, і чудове переплетення суворої науки з піднесеною містикою.   Без розгойдування, без тривалих і хитромудрих прелюдій, гра починається з жахливих подій. Ви перебуваєте на місці жахливого ритуалу. Зловісний таємний культ крізь час і простір волав до Стародавнього, який живе за межами звичної реальності. На горі всьому світу ритуал був успішним.   Небеса розколов Розлом, що грає всіма кольорами веселки, Розлом яскравіший і привабливіший за будь-яке Північне Сяйво. Але така краса згубна, адже сам факт існування такого Розлому вказує на те, що незабаром неймовірні у своїй гидоті і лякаючі у своїх силах і жорстокості в наш світ ринуть тварюки із Зовнішньої Темряви. Там, де немає ні часів, ні відстаней, чекали вони, вигнані могутніми сутностями інших планів світобудови. І тепер, почувши поклик, знайшовши дорогу, всі ці жахи іномирства загрожують затопити манірний Аркхем, а потім і весь світ. І якщо злокозненным жахам не завадити, то людство буде знищено.   Хрипкі завивання та надривні крики лунають ночами… Але в найчорніший день, у найжахливішу годину у світу все-таки є шанс. Ви, і ваші друзі: вчені, містики та прості обивателі. Разом вам доведеться битися з немислимими космічними створіннями, і знайти спосіб зупинити майбутній Кінець Світу.   "Arkham Horror: The Final Hour" пропонує атмосферний і насичений ігровий досвід, оскільки на порятунок світу вам відводиться рівно година реального часу. Космічні чудовиська прориватимуться у світ серед стародавніх і поважних стін Міскатонікського Університету, і перед групою гравців постає одразу два рівнозначних завдання: по-перше, протистояти фізичним проявам іносвітових сутностей, по-друге всіма силами та засобами шукати спосіб припинити вторгнення.     Культ, що стоїть за всіма негараздами, працював поспіхом, і його послідовники неабияк "наслідили". Вам та вашим друзям слід розкрити не лише мотиви, а й методи роботи окультистів. Так і тільки так ви зможете зрозуміти природу заклинання, що привело Стародавнього в реальність. А зрозумівши та усвідомивши, ви зможете протидіяти.   На порятунок світу вам відводиться вісім раундів, кожен з яких розбитий на дві фази. У першій фазі ви діятимете: шукати підказки, битися з чудовиськами та людьми, шукати і читати заклинання. У другій фазі Стародавній буде збільшувати свій вплив на реальність, як наслідок -; кількість чудовиськ зростатиме, так само як і їх згубний вплив. Так що з кожним раундом складність гри зростатиме, і від вас буде потрібно максимум кооперації, щоб вижити і досягти успіху в нелегкій справі порятунку світу.   Ну і як вишенька на незрівнянному пирізі з містики, детективу і нестримного дійства виступають битви. Бійки в "Arkham Horror: The Final Hour" є важливим елементом ігромеханіки. І герої, які будуть представляти кожного з гравців, крім допитливого розуму і відчайдушної рішучості, мають цілком собі потужні навички ведення бою: жвава Дженні Барнс готова розрядити магазини обох своїх пістолетів у будь-якого ворога, суворий Майкл МакГленн не розлучається з вірним " ;, а безстрашна Лілі Чен відмінно трощить ворогів у ближньому бою. Крім індивідуальної зброї, герої мають унікальні здібності, спеціалізацію і відрізняються за своїми характеристиками. Розуміння ігрової ситуації, чітке усвідомлення сильних та слабких сторін героїв, та злагоджена командна робота – ось ваш ключ до перемоги над будь-яким ворогом! Чи готові ви схльоснутися з ворогами, один вид яких позбавляє хоробрості? Чи зможете ви розібратися в клубку заклинань? Присутність Стародавнього відчувається все сильніше. Настає остання година. І Людство вціліє, тільки якщо Стародавній впаде. Об'єднайте зусилля, щоб досягти перемоги!  

HIT
Під замовлення
 
2-6
14+
60'

Дикий Захід... Пропилені прерії, табуни бізонів, жорстокі індіанці, хитрі та заповзятливі ковбої, гуркітливі потяги, перестрілки в салунах, Золото витає в повітрі, золото підпорядковує уми і полонить серця, золото видобувається, золото відмивається, обмінюється, стає предметів сварок, суперечок, угод і дуелей.   Western Legends" пропонує гравцям повною мірою відчути атмосферу та шарм Дикого Заходу Америки. Western Legends – це настільна гра-пісочниця, в рамках якої гравцям належить пройти свій шлях до слави та багатства.

FREE
HIT
Очікується
2795 грн

Пані та панове! Games Workshop!   Ми раді вам представити легендарний кольоровий журнал "White Dwarf", широко відомий серед західних любителів настільних ігор завдяки чудовому оформленню та чудовому змісту.   Велика кількість ілюстрацій, фотографій та статей по Warhammer 40000, Age of Sigmar, фотографії пофарбування від читачів, художні тексти та багато іншого!   Долучіться до багатомільйонної армії шанувальників Games Workshop, і пориньте глибше в дивовижні та самобутні всесвіти, заручившись підтримкою "White Dwarf". Колекціонуйте, фарбуйте, надихайте та надихайтеся… Хто знає? Може вже за пару-трійку місяців у цьому журналі надрукують фото мініатюр, зібраних та пофарбованих саме вами!  

Очікується
174 грн

Книга-доповнення "Psychic Awekening: Phoenix Rising" для Warhammer 40000 цілком і повністю присвячена народу Ельдар. фанатичним Іннарі. Всесвіт жорстоко покарала Ельдар за їхню гордість та безтурботність. Великий колись народ ледь не загинув, захлинаючись у безумстві. Так упала Зоряна Імперія Ельдар. Впала задовго до того, як Імператор повів Людство до зірок. Це сумна історія, що розповідає про силу без відповідальності, про пристрасть без поміркованості, про маніакальність та розплату. Незрівнянні технології, знання, що знаходяться за межами розуміння простих смертних, вроджені псі-здібності… Все це передбачувано вело до гордині і зневаги до інших представників розумного життя (яких Ельдар зневажливо називали "молодші народи"). Так благородна і велика цивілізація почала дуже швидко і невідворотно скочуватися гедонізм. Як гриби після дощу всюди росли і поширювалися різні Секти Вседозволеності, Культи Задоволень та цілі філософські вчення, побудовані на садизмі та насильстві всіх сортів. І річки крові полилися вулицями міст. Планети горіли, цілі зоряні системи впадали в божевілля… Таке космічне непотребство, разом із мільйонами нещасних, щодня приносяться у жертву, призвело до непоправних наслідків. В Імматеріумі, Океані Душ, суміжному з реальністю просторі, де думки та мрії втілюються у псевдореальність, народився новий Бог Хаосу. Темний Принц Задоволень, Владика Пороків… Слаанеш. І новонароджене божество видало дикий психічний крик, який миттєво вбив 90% усіх Ельдар, адже кожен із них був сприйнятливий до ефірних збурень Імматеріума. Так загинула Зоряна Імперія Ельдар, а на місці її колишніх Центральних Світів розкрився стійкий розлом у тілі реальності, який пізніше буде названий "Око Жаху". Ті, хто вижив, розділилися на три групи. Перша бігла на дикі Невинні Світи і відкинула будь-які технології. Такі ортодокси назвали себе екзодітами. Вони навіки пішли з міжгалактичної арени, і нині уявляють ізольовані самодостатні громади, жителі яких рідко залишають рідний світ. Друга група спромоглася врятуватися на величезних рухливих закритих екосистемах, так званих світах-кораблях (Штучних Світах), і такі біженці примудрилися зберегти багато досягнень колишньої цивілізації. Їхній побут – це дисципліна та помірність. Їх життя – храмове виховання та справедливе суспільство, де немає ні грошей, ні злочинності. Кожен корабельник сам обирає свій шлях, будь він садівник чи солдат. Соціум дає такому індивіду все необхідне для його роботи та комфортного існування. За часів небезпеки вчорашні поети та художники вдягаються у легкі та міцні обладунки з Примарної Кістки, беруть до рук сюрикенні рушниці та формують загони ополчення, Стражу Штучних Світів. Третя група знайшла порятунок у найдальших куточках Путівної Павутини і надовго зникла для всіх представників реального космосу. Але такі Ельдари не згинули, не виродилися, і навіть примудрилися збудувати свою цивілізацію. На жаль, Ельдар Павутини не змогли відмовитися від порочних уподобань. Замість цього вони перебили всіх більш-менш потужних чаклунів у своїх рядах. Ельдари Павутини збудували Коммораг, Темне Місто. Жорстокі, вперті, порочні та розбещені, комморити регулярно роблять вилазки в реальність за рабами та гострими відчуттями. Вони втратили зв'язок із Варпом, і розробили інші технології, не менш складні та ефективні, ніж конструкції із Примарної Кістки. Крім того, комморити отримали надприродну здатність вбирати біль і страждання інших розумних істот, і фактично пожирати їхню життєву енергію, насолоджуючись страхом і смертями. Але з появою Цикатріксу Маледиктум з'явилася нова сила. Іннарі. Колишні корабельники, комморити, корсари і навіть деякі екзодити надихнулися палкими промовами самопроголошеного пророка Іннеяда, Леді Іврейн. Іврейн повідала своїм родичам, що якщо всі Ельдар одночасно пожертвують собою, то Слаанеш не зможе пожерти таку кількість душ, і просто лусне від жадібності, а добровільно віддали життя Ельдар відродяться під заступництвом Бога Смерті Іннеяда. Таким чином, у війську Іннарі можна зустріти як чаклуна-корабельника, так і садиста-коммориту. І вся ця благочестива різношерста натовп перебуває в стані константної війни з колишніми друзями та родичами. Книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" містить записи та ілюстрації щодо найбільших битв Ноктіс Етерна, в яких брали участь Ельдар. Правила, пси-дисципліни, таблиці та риси воєначальників для армії Іннарі, а також безліч сюжетно орієнтованої інформації ви також знайдете на сторінках цієї книги. Крім вищеописаного, книга містить новітні правила та правки правил для фракцій Асуріані та Друкхарі, а численні майстерно зроблені фото ігрових мініатюр допоможуть вам пофарбувати свою власну армію Ельдар. Якщо Warhammer 40000 ви обрали Іннарі, або вже маєте армію Асуріан або Друкхарі (і бажаєте внести різноманітність в ігровий процес, розширивши ряди своїх бійців і можливості своїх військ), книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" ідеально вам підійде!  

Є в наявності
950 грн
2-4
10+
45'

Есть такая наука – криптозоология. Наука эта изучает диковинных зверей, птиц, рыб и даже растений, живущих в древних легендах и преданиях. И хотя “кабинетные археологи” сходу отметают любые намёки на существование флоры и фауны, за пределами тех классификаций, которые существуют на данный момент, энтузиасты и сторонники криптозоологии приводят в пример рыбу латимерию, которая считалась вымершей до средины ХХ века… Пока её не обнаружили живой и вполне себе довольной в рамках стабильных популяций.   Увлекательная и самобытная игра “Cryptid” предлагает вам исключительный опыт. В этой игре вы и другие участники партии попробуете себя в роли самых настоящих криптозоологов, и отправитесь на поиски мифических существ.   Разумеется, столь примечательные образцы не станут селиться и охотиться в обжитых местах. Так что путь ваш лежит в глухие леса, промёрзлые пустоши, капризные горы, и прочие места безлюдные и нехоженые.   Мир игры представлен обширной картой, разлинееной шестиугольниками (гексами). И как же среди миль суровой природы найти создание, которое долгие десятки (а то и сотни) лет пряталось от пытливых людских взоров? Задача эта непростая, но вполне выполнимая. Ведь ничто в природе не появляется из ниоткуда, и не исчезает в никуда! Всегда есть пусть и смутные, но свидетельства. Сбивчивые догадки. Дерзкие предположения.   Перед началом партии каждый игрок получает фишку и кубики своего цвета, а также журнал с подсказкой. Вещи собраны? Отлично, стало быть вы готовы к экспедиции!   В “Cryptid” игроки являются одновременно и конкурентами, и союзниками. “Как так” – спросите вы. А изюминка сокрыта в самом игровом процессе! Сведения о легендарных существах разрозненны и противоречивы. Только объединив фрагменты знания, известные каждому из вас, можно будет чётко определить место пребывания криптида. Но такое знание имеет высокую цену, ведь приз (координаты криптида) достанется только одному игроку. Тому, кто первым координаты криптида вычислит.   Игрокам-искателям придётся делиться друг с другом знаниями дозированно, сплетая тонкий узор из вопросов и недосказанности. В этом-то и прелесть “Cryptid”: ваши диалоги и взаимоотношения определяют ход событий и темп поисков.   В рамках своего хода активный игрок может либо задать вопрос, либо указать на координаты. В случае вопроса игрок выкладывает фишку на один из гексов поля, и задаёт вопрос: Может ли здесь быть легендарное существо? Остальные игроки отвечают на этот вопрос. Если игрок считает, что по указанным координатам криптид может быть, то игрок выкладывает на указанный гекс диск. Если игрок уверен, что поиски в указанной локации не дадут результатов, то вместо диска он выкладывает кубик. При этом, игрок, выложивший кубик, делится информацией где ориентировочно мифический зверь может скрываться. Для этого такой игрок выкладывает кубик на другой гекс, на тот гекс, где, по его мнению, зверь находится. Игровой процесс, наполненный догадками, предположениями и тонкой психологией, длится до тех пор, пока один из участников не указывает то местоположение, которое удовлетворяет индивидуальным подсказкам всех играющих. Если на указанном гексе помещаются цветные диски всех игроков, тот, кто первым указал верные координаты становится победителем.   “Cryptid” обладает потрясающей реиграбильностью дополняемой очень примечательным игровым процессом, а приятное минималистическое оформление позволит игрокам всецело сконцентрироваться на происходящем, не отвлекаясь на кричащие цвета и вычурные узоры. “Cryptid” безусловно придётся по вкусу всем почитателям логических игр-головоломок, а сюжет, основанный на поисках мифических существ, создаст бесподобную и всепогружающую атмосферу как для юных, так и для взрослых участников!

HIT
Під замовлення
 
1-4
14+
120'

Могутній і всепереможний бог війни Кратос з'явився на екранах комп'ютерів вперше в далекому 2005 році на платформі PlayStation 2. гра здобула просто вибухову популярність, принесла тонни грошей розробникам, і стала основним цілим ігровим всесвітом.   У 2018 році гра пережила "м'який" перезапуск. Герой залишився тим самим, більше того, його пригоди в попередніх частинах стали цілком канонічними для ігрового всесвіту, і фактично продовжилися. Але місце дії змінилося. З Стародавню Грецію Кратос вирушив у щонайменше древню Скандинавію. Але не сподівайтеся побачити вікінгів, історія God Of War зразка 2018 року вершиться задовго до їх появи. Вікінгів немає, зате є їхні боги. Живі та цілком собі активні.   "God of War: The Card Game" є настільною картковою адаптацією популярної комп'ютерної гри.   Великі Норни, створення немислимої сили, встають на захист миру, щоб запобігти загибелі всього Сущого в шаленому полум'ї Рагнарека. Як герої вам доступні суворий Кратос, його син Атрей, мудрий Мімір, гноми Брок і Сіндрі, і владна Фрея. Кожен такий персонаж унікальний у плані характеристик, навичок та кількості карток на руках у гравця, який контролює такого героя. Крім того, кожен герой починає гру з персональної колоди карт, яка в ході ваших пригод зростатиме і поповнюватиметься різними поліпшеннями та властивостями. Таке внутрішньоігрове колобудування надасть вам на вибір різні шляхи розвитку, що надають переваги в різних ігрових ситуаціях.     Кожне сюжетне завдання складається з ряду мозаїк – візерунків із двосторонніх карт, де одна сторона карти представляє активну частину, а друга символізує руйнування фрагмента мозаїки. Основою ігромеханіки є бойовка. Вказані на картах мозаїки істоти виступлять як ваші противники, а перемога нам ними обіцяє не тільки просуванням вперед за сюжетом, але й утворює численні сюжетні розвилки, де гравцям надаються дії на вибір. Як бачите, сюжет у "God of War: The Card Game" – річ нелінійна та дуже варіативна.   Особливі пригоди складаються в єдину сюжетну кампанію, а великий світ гри, де захоплюючі пригоди і могутні противники чекають гравців на кожному кроці, припаде до смаку навіть найвимогливішим естетам.   Станьте надією світу, ведіть у бій приголомшливих і харизматичних героїв, адже так і тільки так можна зупинити згубну пітьму Рагнарока.   "God of War: The Card Game" – це карткова гра-історія, де світ чуйно реагуватиме на рішення гравців, народжуючи нові цікаві ситуації, і повністю занурюючи учасників у стильну атмосферу скандинавських міфів та легенд.

FREE
HIT
Очікується
1250 грн
2-5
13+
75'

"Endeavor: Age of Sail" – перевидання гри 2009 року "Endeavor". Значні зміни торкнулися і оформлення, і ігровий механіки.   Епоха Вітрильних – помітний період людської історії. Морські держави змагалися одна з одною, безмежні блакитні простори розтинали сотні кораблів, і відважні мореплавці залишали будинки на місяці і навіть на роки, щоб причалити до нових берегів, здобути славу, багатство, і підняти рідну країну на ще одну сходинку сходів загального панування. /p>   Від славної перемоги християнського флоту над турками-османами у водах Середземного Моря і до підписання президентом Авраамом Лінкольном закону про відміну рабства, великий проміжок з 1571 і до 1862 року буде вашим полем діяльності . Торгівля, війни, відкриття… Ціла епоха для ваших звершень!   Перемога дістанеться тому з гравців, хто зможе привести свою державу до вершин слави. Окуляри слави ви отримуватимете за карти, міста, роботяг у порту, за ваш внесок у виробництво, культуру, за грамотне ведення фінансових справ та за політику.   Стартовим майданчиком для вашої морської експансії стане центр Старого Світу, амбітна Європа. Звідси на всі кінці світу вирушать дослідні експедиції, торгові каравани та флотилії військових кораблів.   Змагатимуться гравці протягом семи раундів, кожен з яких складається з п'яти фаз.   Будівництво. Тут все просто: гравці зводять будівлі та споруди, щоб відкрити доступ до різних дій, та отримати очки розвитку.   Приріст населення. За вами не село, і навіть не місто, а ціла країна з величезними ресурсами і сильним людським потенціалом. У фазі приросту населення ви отримуєте робочі диски за рівнем культури.   Оплата праці. Ваші робітники повертаються з призначених робіт і одержують платню з скарбниці. Оплата праці робітників безпосередньо залежить від фінансового процвітання, одного з важливих ігромеханічних факторів.   Фаза дій. Ця фаза відіграється цілком і повністю на вашу думку. Спорядження експедиційного чи військового флоту, окупація територій противника, добір картки чи отримання платежу: вам і лише визначати шлях розвитку своєї країни.   Фаза скидання. У рамках цієї фази гравці позбавляються зайвих карт. Кількість карт визначає вашу політичну вагу.   Наприкінці сьомого раунду гравці проводять підрахунок очок за свої досягнення. Той, хто здобув найбільшу кількість слави, отримує заслужену перемогу.   Відчуйте себе в центрі історичних подій, побачіть на власні очі, як вершилася історія цілої епохи, станьте частиною такої історії. Море таїть чимало небезпек, але вигода, яка стоїть за ризиком та довгими подорожами, окупить усі негаразди. І щоразу моряки піднімають вітрила. Вони залишають рідні гавані, щоб повернутися у блиску слави.

SALE
FREE
HIT
PRO
Очікується
2199 грн
2
12+
60'

Серед Орденів Першої Заснування Орден Імперських Кулаків має особливий статус. Сини Дорна, Захисники Терри, Імперські Кулаки стали тією незламною стіною, про яку розбилися Легіони Примархів-Зрадників. Саме Кулаки зміцнювали Палац Імператора, а сам Рогал Дорн, їхній Примарх, отримав яскравий ореол слави, що не меркнула.   Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали Орден Імперських Кулаків, або один з Орденів-послідовників цих славетних Десантників, набір Imperial Fists Primaris Upgrades and Transfers"

Очікується
408 грн
2
12+
60'

Орден Саламандр у суворих реаліях 41-го Тисячоліття має яскравий і примітний стиль. І це стосується як зброї та бойових доктрин, так і світосприйняття орденських бойових братів загалом.

Очікується
510 грн
2
12+
60'

Тор Гарадон вступив у лави Імперських Кулаків на планеті Каллісто. для солдата, але жахливий недолік для людини найвищого світу.   Далі для брата Гарадона почався довгий і славний шлях Десантника, де на сотнях полях битв він щоразу доводив стійкість і неповторний героїзм. Командні навички Тора Гарадона вперше розкрилися на планеті Носфер, коли він був змушений взяти на себе командування бойовими братами після смерті капітана.   З приходом Ноктіс Етерна Гарадон наважився на складну операцію, і, як багато інших героїв, став Прімаріс.   І зараз, у найпохмуріші для Імперіуму часи, Тор Гарадон продовжується боротися з мовчазною рішучістю. Його наплічна грав-гармата знищує навіть найброньованіші цілі, а майстерна стародавня силова рукавичка "Длань непокори" не просихає від крові ксеносів та єретиків.   Якщо для битв Warhammer 40000 ви обрали армію Імперських Кулаків, командира краще Тора Гарадона вам не знайти! Цей могутній герой-Примаріс готовий очолити будь-який наступ, а просунута електроніка його незрівнянних обладунків та блискучі стратегічні навички в бою надають неоціненну допомогу бойовим братам.

HIT
Очікується
885 грн
2
12+
60'

Капитан Третьей Роты Саламандр Адракс Агатон есть живое воплощение силы и благородства. Являясь Десантником одного из самых благородных и героических Орденов, Агатон в бою и в мирной жизни доказывает, что нет дел невыполнимых для истинных сынов Вулкана.   Выступая на острие любой атаки Саламандр, или же стоя в глухой обороне жизненно важных стратегических обьектов, Адракс смеётся в лицо опасностям, справедливо полагая, что шкура арридианского дрэйка убережёт его от вражеского огня, а Драккис (уникальный именной ручной огнемёт) превратит в прах любого противника. В ближнем бою Адракс Агатон полагается на монструозный Громовой Молот, Маллеус Ноктюрн.   Агатон – замечательный и сильный герой Саламандр. И если вы избрали для Warhammer 40000 Саламандр, то этот героический воитель добудет для вас множество побед!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Очікується
750 грн
2
12+
60'

Імпульсор – швидкий легкий транспортник, який використовується відділеннями Авангарда Прімаріс. Репульсорі Але в Імпульсорі встановлені інноваційні векторні рухові системи, швидкість і маневреність машини просто вражає уяву.   Через особливості антигравітаційних двигунів, пересічена місцевість не є перешкодою для такої спритної машини. Імпульсор може швидко і відносно безпечно довезти Прімарісів у найгарячіші зони битви. Оскільки діапазон ворогів Імперіуму вкрай широкий, на кріплення Імпульсора може бути встановлене різне обладнання та гарматні системи. Потужна антена зв'язку встановлена ​​Імпульсор служить для координації орбітальних ударів. Якщо вогонь ворога занадто щільний, Імпульсор монтується щитовий генератор.   Імпульсор незамінний у будь-яких військах Примаріс, вибір додаткових систем гарантує гнучкість та корисність такої антигравітаційної транспортної машини в будь-яких бойових умовах.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
Очікується
1530 грн
2
12+
60'

Ретельне вивчення історії військових конфліктів від Об'єднавчих Війн і до Падіння Кадії демонструє, що більша частина воєн була виграна за допомогою так званої "стратегії непрямих дій Якщо у вас є військо, а у противника – фортеця, яку вам потрібно взяти, ви можете послати армію в самогубну атаку або взяти фортецю в щільне кільце облоги, перехоплювати ворожі припаси, розбивати на підході ворожі підкріплення з боку , і просто чекати, поки ворог капітулює чи не помре з голоду.   Диверсії архінужні і архіважливі. Саме тому на полях битв 41-го Тисячоліття вирушають відділення Інфільтраторів. Обладунки Марк Х "Фобос" спроектовані таким чином, щоб Десантник у них рухався безшумно. Наплічний ранець Інфільтратора, крім складної системи життєзабезпечення, містить цілий комплекс засобів радіоелектронного придушення.   У просуванні та маскуванні Інфільтраторам допомагають димові гранати, які дезорієнтують противників, але ніяк не заважають самим Десантникам, з їх просунутими візорами та авгур-прицілами болт-гвинтівок.   Поки супротивник блукає в густому, задушливому диму, короткі та влучні черги болт-гвинтівок б'ють без промаху, а вищезгадані приціли гарантують, що ворог не сховається від гніву Ангелів Імператора. >   Набір "Space Marines Infiltrators" надасть вам два ідентичні літники, з кожного з яких ви можете зібрати п'ять диверсантів-інфільтраторів, або п'ять Інкурсорів, чудових стрільців, оснащених найточнішими індивідуальними системами цілевказівки та мінами, однаково небезпечними для техніки та піхоти ворога.   Звертаємо увагу, всі мініатюри розібрані та незабарвлені!    

FREE
HIT
Очікується
1190 грн
2
12+
60'

Имперские Кулаки ещё со времён Великого Крестового Похода прославились как расчётливые и методичные воители, одинаково опасные и в неистовой атаке, и в глухой обороне.   Этот маленький, но крайне удобный комплект игровых карт предназначен как раз для Имперских Кулаков и для вашего удобства при руководстве этими славными Десантниками.   В наборе “Datacards: Imperial Fists” вы найдёте: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Имперских Кулаков) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Ордена   С “Datacards: Imperial Fists” ваши партии станут глубже и динамичнее, а вы сами сможете гораздо быстрее и эффективнее ориентироваться в происходящем на игровом столе.          

SALE
Очікується
369 грн
2
12+
60'

“В пламя битвы! На наковальню войны!” – этот громогласный боевой клич раздаётся над полем боя, всякий раз, когда чернокожие воители, с драконьими шкурами, накинутыми поверх изумрудно-зелёных силовых доспехов, осыпают врагов болт-снарядами.   Если вы для яростных битв Warhammer 40000 избрали Орден Саламандр, набор игровых карт “Datacards: Salamanders” станет для вас незаменимым инструментом.   “Datacards: Salamanders” включает следующие карты: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Ордена Саламандр) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Саламандр          

SALE
Є в наявності
379 грн

Нинішній Орден Імперських Кулаків відбувся від сьомого з двадцяти Початкових Легіонів Космодесанту. з Сангвінієм (Криваві Ангели) та Робаутом Жилліманом (Ультрамарини).   Але така слава дісталася Дорну та його Кулакам далеко не відразу. Тривалі кровопролитні кампанії, неймовірних масштабів корабельні абордажі, підкорення цілих зоряних систем та ксеноцид розумних цивілізацій на славу Імперіума.   Говорячи про Імперські Кулаки, не можна не приділити час розповіді про Чемпіон Імператора, могутнього і відданого Рогала Дорна.   Волею згубних сил капсула з юним Дорном опинилася на холодній і негостинній планеті Інвіт. Але з прийомною сім'єю Примарху пощастило. Його взяв на виховання один із місцевих лідерів, патріарх клану Дорн. Від патріарха Рогал отримав ім'я, навчився винятковим навичкам виживання, а по тому, коли патріарх спочив, Рогал очолив клан Дорнов. Так почалося сходження Рогала Дорна. Спочатку Інвіт, потім – сусідні планети, і ось уже ціле планетарне скупчення з глибокою повагою називає Примарха своїм правителем.   Імператор знайшов Дорна під час Великого Хрестового Походу. Дорн в цей час був на борту унікальної циклопічної рухомої космічної станції "Фаланга", і зустрів Імператора тепло і привітно. Так божественні сімейні узи були відновлені, а Дорн отримав у володіння цілий Легіон.   Десантники Дорна успадковували не тільки його геносем'я, а й часто – його суворий характер. Імперські Кулаки принесли Людству безліч перемог і значно розширили кордони Імперіума.   Коли вибухнула братовбивча Єресь Хоруса, Дорну та його Десантникам довелося перебудовувати та зміцнювати Палац Імператора на Террі. І хоч вікові архітектурні шедеври були фактично знівечені в ході такої концептуальної модернізації, Палац вистояв, а сам Хорус упав від руки Імператора.   У 41-му Тисячолітті Імперські Кулаки все ще ведуть свій власний Хрестовий Похід, а технологічне диво сивої давнини, "Фаланга", як і раніше велично пливе в холодній порожнечі Космоса.   Ця книга містить масу інформації про Примарха Дорна, Легіона (а пізніше Ордена) Імперських Кулаків, їх славних Орденах-спадкоємців (Багрові Кулаки, Чорні Храмовники та інші). Окрім ігрових правил, таблиць та іншої суто прикладної з точки зору ігромеханіки інформації, на вас чекають детальні художні описи, приголомшливі ілюстрації та тактичні карти найбільших битв та кампаній, у яких брали участь Кулаки. Видатні особистості Ордену, внутрішня будова "Фаланги", ритуали та традиції Кулаков, геральдика Синів Дорна та їхні бойові доктрини.   Якщо ви збираєте армію Імперських Кулаків у Warhammer 40000, цей Кодекс стане вашою настільною книгою, а також дороговказом у питаннях збору та пофарбування ігрових мініатюр.

Очікується
620 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід