Перед вами – дополнение к игре “Эволюция”. “Эволюция” вот уже девять лет победно шествует по столам любителей настольных игр всех возрастов во всём СНГ. Секрет популярности этой игры предельно прост: интуитивно понятные правила и динамичный игровой процесс. При помощи целого ряда специальных карточек, игроки создают целые экосистемы, в которых разные виды флоры и фауны сражаются за выживание. Любовь к деталям и значительный просветительский аспект делают игру интересной и в глазах юной, и в глазах зрелой аудитории.
Значительно расширяют реиграбильность и регулярно выходящие дополнения, привносящие в игру новые механики и глобальные события, ранее отсутствующие в игровом процессе.
С каждым таким дополнением игра становилась сложнее, глубже и динамичнее.
“Трава и Грибы” предлагает вам разнообразить партии концептуально новой механикой. Ключевым элементом такой механики являются карты флоры (6 штук) и карты грибов (6 штук). Грибы растут и множатся всякий раз, когда хищник настигает жертву. Ещё для грибов настоящим праздником является вымирание целого вида существ. Таковы уж они, спороносные санитары природы. Траве в мире “Эволюции” существовать несколько проще. Она разрастается сама по себе.
Если раньше корм для ваших животных был просто расходным материалом, то с пришествием “Травы и Грибов” съеденное вашими подопечными становится полноценным фактором, влияющим на процесс. “Улыбнись-трава” значительно умиротворяет животное, в то время как “Дурман-трава” глубоко токсична, и при употреблении приводит животное в пограничное состояние сознания, тем самым делая незадачливого едока лёгкой добычей для хищников. “Сон-трава” повергает животное в состояние сонливости, а “Очистительная Трава” позволит избавиться от эффектов. Причём ото всех сразу, включая положительные.
И если вам кажется, что трава тут весьма суровая, самое время познакомиться со здешними грибами. “Бледная Поганка” крайне ядовита, и животное, съевшее сей коварный гриб, лишается всех шансов во время Фазы Вымирания. “Плесневелый Гриб” – полезная еда, значительно улучшающая пищеварение. А вот “Бешеный Мухомор” приводит зверей в ярость, заставляя даже безобидных травоядных нападать друг на друга.
“Трава и Грибы” – это новый опыт для искушённых игроков. Новые вызовы. Новые возможности. Понаблюдайте за природой в динамике, благодаря “Эволюции”. “Трава и Грибы” создадут огромное количество интересных ситуаций в ваших партиях.
Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция!
Купить игру Эволюция. Трава и грибы в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
24 карты травы и грибов
32 метки последствий
27 фишек еды
2 пустых карты травы и грибов
правила игры (скачать).
«Случайные мутации» — это не замена оригинальной «Эволюции» и не дополнение к ней, а отдельная настольная игра. Она унаследовала от своей предшественницы многие элементы, поэтому тем, кто знаком с обычной «Эволюцией», будет несложно освоить и «Случайные мутации». Более того, многие свойства из первой игры и её дополнений можно использовать и в новинке — список таких карт есть в конце правил. В «Случайных мутациях» 90 карт, на рубашке которых изображена фирменная «эволюционная» ящерица, а на лицевой стороне указано одно из 16 возможных свойств, например «Хищник», «Короед» или «Почкование». Как и в обычной «Эволюции», каждую карту можно разыграть двумя способами: либо рубашкой вверх как животное, либо в открытую как свойство. Раунд игры состоит из четырёх фаз. Первая — фаза развития, в которой участники выкладывают карты из своих личных колод. Когда все игроки разыграли карты из личных колод (или решили больше не делать этого), наступает фаза климата. С помощью цветных кубиков первый игрок определяет, сколько еды доступно в этом раунде (красные фишки), сколько убежищ имеется (зелёные фишки) и сколько паразитов появилось (чёрные фишки). Нужное количество фишек выкладывается из коробки на стол. После этого начинается фаза питания, в которой игроки распределяют фишки между существами. В свою очередь игрок может либо положить красную или зелёную фишку на своё существо, либо выдать чужому животному фишку паразита, либо атаковать одним из своих хищников. Наконец, когда все фишки распределены и все свойства разыграны, происходит фаза вымирания. Прежде всего, погибает одно существо в том виде, который набрал больше всех паразитов. Затем умирают все голодные животные: как правило, каждому существу достаточно одной фишки еды, но некоторые свойства увеличивают потребность в пище. Погибшие животные уходят в сброс, и если при этом какой-либо вид вымер полностью, все его свойства тоже сбрасываются. Все фишки, кроме паразитов, сбрасываются с существ, игроки получают в свои личные колоды новые карты и начинается очередной раунд игры. Партия продолжается до тех пор, пока в общей колоде не закончатся карты. Участники доигрывают последний раунд и подсчитывают победные очки.
Вы уже достаточно наигрались в Богов, Героев и мудрых Волшебников? Хочется чего-то новенького? Запросто! Как начет того, чтобы стать инструментом эволюции? Да-да! Вы не ослышались! В игре «Эволюция» вам предлагается на свой страх и риск комбинировать различные свойства и приспособления живых организмов, развивая собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов — еды. Приспосабливайтесь к окружающей среде, переходите на новые пищевые ресурсы, становитесь безжалостным хищником или пугливым травоядным, развивайте и закрепляйте важные наследственный признаки. Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме. Дерзайте! И да поможет вам Естественный Отбор!
«Эволюция. Время летать» — первое дополнение к карточной игре «Эволюция», включающее в себя целых 42 карты, на обратной стороне которых вы найдете одно из десяти новых свойств! Среди них и замечательное изобретение эволюции – возможность летать. Кроме полета, вы найдете так же свойства, способствующие успешной охоте хищника, новые защитные свойства, новый вид паразита, свойства, необходимые для того, чтобы пережить голодный год и многое другое! Внимание! «Время летать» не является самостоятельной игрой, и карты данного выпуска смешиваются в общую колоду с базовым комплектом. Стоит сказать и о том, что при смешивании базовой колоды и дополнения число возможных участников расширяется до шести. При игре вдвоём или втроём рекомендуется сократить состав колоды, убрав половину карт. Сделать это будет не сложно, так как все карты базового комплекта и дополнения представлены в чётном количестве. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Эволюция".
В данном расширении развитие и жизнедеятельность имеют место в океане и на двух континентах. Каждая из трех локаций, Океан, Лавразия и Гондвана, имеют изолированные карты, и животные трех локации будут эволюционировать в независимости друг от друга. Океан содержит фиксированное количество ресурсов, а для континентов объем ресурсов определяется выбросом кубиков. В игру введено новое свойство «Миграция», которое позволяет представителям фауны перемещаться из одной локации в другую. С континента в океан разрешается перемещать только «водоплавающих» животных. При создании животного игрок размещает его карту на одном из континентов. Животное может перемещаться между картами локаций только при помощи «Миграции». За один ход животное может переместиться на другой континент вместо того, чтобы забрать пищу с кормовой базы. Это значит, что хищники могут стать обитателями мирного континента. Одним из новшеств данного расширения является свойство «Стадность». Если на континенте стадных животных больше чем хищников, хищники теряют возможности вести охоту на таких животных. Внимание! Для игры необходима базовая версия игры "Эволюция".
Вниманию поклонников «Эволюции» представляется подарочный набор. В него входит базовый комплект карт игры, а также два расширения: Время летать и Континенты. Эти расширения можно использовать одновременно, а можно – по отдельности. Комплект подарочного издания включает 8 специальных карт, которые подходят для игры с использованием полного комплекта карт двух расширений. Расширение Эволюция. Время летать улучшит защиту ваших животных, усовершенствует охотничьи способности хищников, а также введет новый вид паразитов и новые возможности для пропитания. С расширением Эволюция. Континенты игровой мир полностью изменится, и ваши животные оккупируют территории трех новых локаций: Океан, Гондвану и Лавразию. Животные на этих трех территориях будут развиваться независимо друг от друга, при этом они смогут перемещаться между локациями в поисках пропитания.
Эволюция. Естественный отбор - локализация американской игры Evolution, основанной на игре Дмитрия Кнорре Эволюция. Эта игра прошла непростой путь, постоянно развиваясь и обретая новые особенности - этакая эволюция настольной игры. Эволюция. Естественный отбор приобрела игровое поле "водопой", планшеты игроков, мешочки, больше карт, а главное, она получила яркий и сочный дизайн - иллюстрации животных выполнены с большим мастерством и любовью. Механика игры в целом похожа на изначальную Эволюцию, но с некоторыми изменениями. В начале игры игроки получают мешочки и планшеты, а колода карт свойств тасуется и каждый игрок получает с нее по три карты. Каждый планшет у игрока - это животное одного вида со стартовыми параметрами: размер тела 1 и популяция 1. В процессе игры игроки могут создавать новые виды животных, получая новые планшеты, увеличивать популяцию и размеры уже имеющихся и давать им новые свойства. Чтобы выполнить все эти действия, игрок в свой ход разыгрывает карты с руки. Если он хочет, чтобы это было новое свойство, карта кладется рядом с планшетом животного, если игрок хочет получить новое животное или увеличить популяцию/размеры, карта уходит в сброс. Желательно, чтобы созданные вами виды выжили до конца игры, ведь за них начисляются победные очки. Чтобы выжить, нужно питаться - в каждом раунде игроки взакрытую жертвуют по одной карте свойства, чтобы она превратилась в фишки растительной пищи - кормовую базу ваших животных. Игроки по очереди берут эти жетоны и "кормят" своих животных, помещая фишки на планшеты. Если в процессе распределения фишек пищи оказалось меньше, чем популяция вида - лишние особи погибают. Но некоторым животным может попасться свойство "хищник", так что они будут питаться не травкой, а другими животными. Чтобы защитить свои виды от нападения хищников, игрок либо увеличивает их размеры (на большого ни один хищник не нападет), либо давать им свойства, защищающие от хищников, например, животное сможет лазать по деревьям, рыть норы, обрастет панцирем. Игрок с хищником в ответ может и дальше продвигать его по эволюционной лестнице, придавая свойства стаи, скрытности, тоже делать его больше в размерах. Это и есть эволюция - в ответ на новое свойство травоядного появляется новое свойство у хищника, и наоборот. Наконец, в конце раунда идет вымирание - если вся популяция съедена хищниками или погибла от недостатка растительного корма, все ее свойства уходят в сброс, а планшет возвращается в запас. Иногда игроку даже полезно самому довести вид к вымиранию - у эволюции нет любимчиков. По завершении игры игроки суммируют все жетоны пищи, что съели их подопечные в процессе игры, количество выживших видов и все их карты свойств. Игрок, получивший наибольшее значение, становится победителем! Как видим, игра Эволюция. Естественный отбор стала значительно более сбалансированной и менее хаотичной - все свойства взаимосвязаны и дают широкое поле для создания разных стратегий победы.
Эволюция. Растения - еще одно дополнение к карточной игре Эволюция, которое вводит в игру новый тип карт - растения. Выложив в открытую на стол несколько карт растений (количество зависит от количества участников), и затасовав в общую колоду свойств карты свойств животных, игроки начинают игру по стандартным правилам. С дополнением Эволюция. Растения фаза определения кормовой базы немного меняется - если раньше для определения количества пищи для травоядных использовался кубик, то теперь карты растений на столе будут пищей вашим животным. На карте каждого растения выложено несколько фишек корма, которые разбирают игроки для своих видов. Если на растении после объедания остался хоть один "листик"-фишка, то в следующем раунде растение разрастается и дает новые жетоны корма. Если животные обглодали растение подчистую - оно погибает и уходит в сброс, а на его место выкладывается новое. Кроме корма, растения, как и в реальной жизни, могут дать травоядным убежище от хищников. На картах некоторых растений могут быть специальные фишки убежища, и игрок может взять одну из них вместо фишки корма - теперь его животное голодное, но защищено от атак плотоядных. Разумеется, растения не могут быть пассивными участниками экосистемы - игроки могут разыгрывать на них карты свойств, заставляя эволюционировать, чтобы например, стать водным, и только водоплавающие смогут им питаться, или превратить корни в корнеплоды, и только норные звери смогут их употреблять в пищу. Некоторые растения даже могут быть хищниками, питающимися вашими животными. Если у игроков уже есть дополнения Время летать или Континенты, в конце правил дополнения Эволюция. Растения они найдут подробное описание, как их можно смешивать между собой. Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция или Эволюция. Случайные мутации.
Эволюция: Полёт” очень яркое и значимое дополнение к игре “Эволюция: Естественный Отбор”. Данное дополнение позволит вам включить в экосистему летающих созданий. Из особенностей следует упомянуть, что для создания летающего существа вам необходимо потратить две карты вместо одной. Летающие создания по размеру меньше своих наземных собратьев, а способность полёта требует от её обладателей сжигания огромного количества калорий, как следствие – летуны весьма прожорливы. Но, нет худа без добра! Летающие существа, в свою очередь, могут прятаться от бескрылых хищников на Утёсах, и кормиться там. Помимо самих существ и карт, связанных с ними, дополнение расширит вашу Колоду Свойств картами нового типа События. Эти карты носят одноразовый характер, и после использования уходят в сброс. Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.
Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них. По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах. Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего. Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.
Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов. Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера. Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие. На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге. По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении. Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя. Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно. В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение. Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое. Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля". Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего. С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell), рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний. Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие. Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости. На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость. Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.