В “Brass: Бирмингем” игрокам выпадет шанс поучаствовать в важнейшем событии из истории Англии. Благодаря именно этому событию, Англия начала долгий и сложный путь к становлению той сверхдержавой, коей она является сегодня. Речь идёт о Промышленной Революции.
Паровой двигатель, механические ткацкие станки, переход от мануфактурного к фабричному способу производства. Место событий: Уэст-Мидлэндс и его окрестности. Время событий: временной промежуток от 1770 до 1870 года. Вам и вашим друзьям предстоит попробовать себя в роли предпринимателей-новаторов, стремящихся сделать состояние в нелёгкое время перехода державы от аграрного к индустриальному строю. Игрокам предстоит строить свои индустриальные империи, прокладывать пути снабжения по суши и воде, возводить фабрики и шахты, модернизировать предприятия, основывать новые шахты и пивоварни.
Одна игровая партия проходит сквозь две эпохи: эпоха каналов в 1770-1830, и эпоха железных дорог в 1830-1870. Победу получит предприниматель, чьи действия принесли ему наибольшее количество победных очков по завершении эпохи железных дорог. В конце каждой эпохи игроки-предприниматели будут получать победные очки за жетоны сообщения и перевёрнутые жетоны предприятий.
Количество раундов в каждой эпохе регламентируется количеством игроков. Активный игрок в свой ход может совершать следующие действия:
Строительство предприятий. Оплата за этот процесс происходит углём или железом.
Модернизация. Чем совершеннее оборудование предприятия, чем лучше обучены его сотрудники, тем больше объём производимых товаров, и тем выше качество таких товаров. Модернизированные по последнему слову техники предприятия приносят больше дохода и победных очков.
Развитие путей снабжения. Любой опытный производственник знает, что само по себе оборудование завода и его персонал не гарантируют значительной прибыли, даже работая в три смены. А вот предприятия со сложной, развитой инфраструктурой, предприятия, подача сырья на которые происходит быстро, чётко и стабильно, а обилие заключённых заранее контрактов на продажу готовой продукции гарантирует значительный финансовый поток, такие предприятия при должном надзоре принесут миллионы.
Продажа произведённой продукции. А вот этот показатель строго привязан к предыдущим. Чем больше у вас фабрик, чем мощнее они, и чем лучше организован на них производственный процесс, тем больше товара для реализации вам будет доступно.
Получение денег в качестве ссуды. Вам доступна ссуда. Реализована она таким образом: вы снижаете свой уровень дохода, помещая маркер дохода на 1, 2 или 3 уровня назад, а взамен банк вам выделит 10, 20, или 30 денежных единиц соответственно.
Итак, колонны густого дыма подпирают небеса матушки-Англии. Грядёт новое время, время возможностей, время труда, время новой элиты. Вы готовы к этому времени, сэр? Рабочие ждут ваших указаний.
Брасс. Бирмингем является сиквелом настольной игры Брасс. Ланкашир с новыми механиками, компонентами и более динамичным игровым процессом.
Купить игру Brass: Бирмингем (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
Игровое поле
4 планшета игроков
4 жетона персонажей
8 карт джокеров (4 локации
4 предприятия)
64 карты локаций и предприятий
4 памятки
4 фишки ПО
30 кубиков угля
15 бочек пива
4 фишки дохода
18 кубиков железа
68 жетонов денег
185 жетонов предприятий (по 45 каждого цвета)
9 жетонов коммерсантов
правила игры (скачать)
Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии. Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов. Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах. Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего. В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления. Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно. Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты. Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки. Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет. Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными. Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна. Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями. Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим. Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".