Sid Meier's Civilization: A New Dawn - стратегическая настольная игра, в которой от 2 до 4 игроков станут лидерами величайших империй, соперничающих за право стать самым сильным и развитым государством. Причем они будут вести его к вершинам цивилизации не от своего имени, а от имени величайших исторических личностей, внесших свой вклад в историю человечества.
Вы можете стать правителем ацтеков Монтесумой, римским императором Траяном, королевой Франции Екатериной Медичи, легендарным вавилонским царем-воином Гильгамешем и другими. Каждый персонаж обладает особой способностью, помогающей вам вести свою империю по уникальному пути развития.
Игра Sid Meier's Civilization: A New Dawn настолько отличается от своей предшественницы Sid Meier's Civilization: Board Game по дизайну, комплектации и игровой механике, что только общее название ставит их вместе среди игр про историческое развитие цивилизаций.
Ключевая механика игры Цивилизация Сида Мейера: Рассвет основана на использовании пяти стартовых карт первой эпохи, разложенных перед каждым игроком. Развивать свою цивилизацию игроки будут по типичным пяти направлениям: культура, наука, экономика, производство, военное дело. Эти карты размещаются под линейкой фокуса, которая назначает каждой карте порядковый номер от 1 до 5 и соответствующий номеру тип местности (равнина, холмы, леса, пустыня, горы).
Игрок в свой ход может использовать любую из этих карт, но на "силу" её эффекта будет влиять ее порядковый номер и обозначенный тип местности. Например, экономическая карта "деньги" (currency) - позволяет передвинуть фишку своего каравана на 4 клетки, но если карта на самом "дешевом" месте 1 (равнины), то караван может двигаться только по равнинам, а если под номером 4, то по пустыням, лесам, холмам и равнинам.
Использованная карта помещается на место под номером 1, смещая остальные и повышая их ценность - эта механика не дает игрокам односторонне развивать свои государства, ведь чем чаще используется одна и та же карта, тем меньше пользы она приносит.
Развитие культуры позволяет брать под свое управление ничейные области игрового поля, размещая на них фишки контроля. Контролируемые вами области приносят разные ресурсы.
Производство позволяет строить новые города, обеспечивая быстрое покорение все новых и новых областей игрового поля, а также чудеса света - величественные сооружения в городах, приносящие своему владельцу бонусы в одной из четырех сфер деятельности: военной, научной, экономической и культурной. Чтобы построить чудо света, нужно потратить немало ресурсов, которые принесло вам действие культуры. Чем выше был номер разыгранной карты производства, тем меньше ресурсов придется потратить.
Но не забывайте, что даже самые развитые и богатые цивилизации исчезали под натиском варваров - на игроков периодически будут нападать дикие племена, и если участники не будут готовы отразить атаки, их империи будут разорены. Сыграв карту военного дела, игрок может защитить свои земли, придав области с жетоном контроля статус защищенного.
Разумеется, ни одна империя не может расширить свое влияние, оставаясь исключительно в защитной позиции - надо и агрессивно захватывать земли, атакуя нейтральные города, стоянки варваров или земли соперников. Когда проходит бой между игроками, их боевая мощь складывается из результата бросков кубиков, типа местности, где проходит бой, бонусов лидеров или чудес света, "силы" разыгранной военной карты.
Чтобы не застрять в первой эпохе с ее низкой эффективностью, игроки должны развивать науку, расширяя свои возможности в военном деле, производстве и других сферах деятельности. Развитие науки дает очки научных открытый, отмечаемых на специальном циферблате. Какой номер был у разыгрываемой карты науки, на столько делений проходит стрелка циферблата. Когда она достигает отметок новых эпох (II, III, IV), игрок вправе поменять карту любого типа на улучшенную.
В игре Sid Meier's Civilization: A New Dawn, в отличие от других типичных игр про развитие цивилизаций, не обязательно проходить все этапы научных открытый. Например, начав со стартовой картой военного дела I эпохи, игрок к концу игры, доведя циферблат до IV эпохи, может получить карту военного дела уже IV эпохи, игнорируя военные достижения промежуточных эпох. В любом случае, вы не сможете равномерно улучшить все пять карт вашего развития, поэтому, набирая очки науки, хорошо обдумайте, какое из направлений в первую очередь требует научного прорыва.
В каждой партии игры Sid Meier's Civilization: A New Dawn будет по шесть победных условий, диктуемых тремя случайными картами победы. Чтобы одержать победу, игрок должен выполнить три победных условия: по одному с каждой такой карты. Например, построить восемь городов, контролировать два культурных чуда света и достичь максимума в технологическом развитии.
Купить игру Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
8 листов лидеров
16 тайлов местности
циферблат событий
80 карт фокуса
4 циферблата технологий
16 карт городской дипломатии
16 карт дипломатии игроков
5 карт победы
24 карты чудес света
24 жетона чудес света
жетон направления варваров
4 двусторонних жетона городов
8 жетонов воды
4 жетона природных чудес света
124 жетона контроля
44 пластиковые фигурки
32 жетона ресурсов
9 жетонов варваров
34 жетона торговли
2 игровых кубика
4 линейки фокуса
правила игры на русском (скачать)
правила игры (скачать).
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.