Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.
Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.
У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.
Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.
Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.
Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.
Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.
Купить игру Волк, коза и капуста в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
6 планшетов лодок
8 карт размещения
40 карт пассажиров
12 карт событий
планшет острова
правила игры (скачать).
В Love Фанты “Romantic" могут играть как недавно влюблённые, так и давно любящие пары. Игру можно подарить в день бракосочетания, влюблённой паре на годовщину свадьбы, девушке и парню, которые не так давно вместе. Эта игра для всех влюблённых! Вас ожидают 40 романтических заданий-сюрпризов различного уровня сложности. Представлены как простые, так и достаточно трудные задания, требующие предварительной подготовки. К большей части заданий необходимо заранее готовиться, чтобы преподнести их как особый волшебный подарок. Концепция игры основана на романтических поступках и красивых любовных приключениях. В игре нет чрезмерно откровенных заданий, встретится лишь несколько фант с пикантными моментами. Открыв коробку, вы обнаружите 2 конверта с заданиями-сюрпризами: голубой предназначен для него, розовый – для неё. Взяв конверты, не показывайте друг другу задания, лежащие внутри. Выберите любое задание и приступайте к выполнению на одном из уровней сложности. Выполняя фанты, вы получаете баллы, которые помечаются фишками на магнитном планшете, который можно разместить на металлической поверхности. Выполнять все задания не обязательно, всё зависит от вашего желания и полёта фантазии. Время игры не ограничено. Первый, набравший 20 баллов, является победителем. В награду он получает возможность посмотреть все фанты из конверта партнёра и выбрать задание (не зависимо от того выполнялось оно или нет), которое проигравший исполнит для него. Главный победитель – это ваши эмоции и чувства!
Алиас. Скажи иначе для малышей: в дорогу - уменьшенный вариант игры Алиас. Скажи иначе для малышей, специально предназначенный для использования вне дома: в лесу, на даче, на море и других местах, куда могут отправиться на отдых родители и их дети. Даже вдали от дома ребенок сможет сыграть в любимую игру на отгадывание слов - коробка с игрой практически не займет места в вашем багаже. На двусторонних игровых карточках указаны разнообразные слова, сопровождаемые не рисунками, а фотографиями настоящих предметов. Это могут быть животные (курица, медведь, божья коровка), транспорт (яхта, машина, самолет), предметы быта (полотенце, мочалка, корзина) и многие другие. Игроки обязательно делятся на две команды, участники которых будут объяснять слова с карточек. Один из участников команды берет несколько карточек из общей колоды и сам выбирает, какие из них будет показывать своей команде. Время, отведенное каждому игроку, - 1 минута, отсчитываемая с помощью песочных часов. Каждое отгаданное слово приносит команде одно очко, а неправильно показанное или пропущенное слово - наоборот, его отнимает. В дорожном наборе нет игрового поля, зато есть блокнот и карандаш, в котором участники могут помечать количество набранных баллов в процессе игры. Участники той команды, которая наберет больше всего очков к концу игры, станут победителями! Дорожная версия игры Алиас. Скажи иначе для малышей предназначена не только для поездок. Если вы хотите подарить своему ребенку большую версию игры Алиас. Скажи иначе для малышей, но неуверенны, что игра ему понравится, можете смело покупать Alias Junior Travel. Если игра понравится, вы можете докупить и большую версию игры - карты в обеих наборах уникальные и не будут дублироваться при смешении колод.
Барабашка уже давно стал опытным фотографом, и в его коллекции сотни интересных снимков. Теперь же у него появилась подружка-привидение, которая тоже любит делать фотографии. Правда, у нее своих любимые предметы, и именно их она фотографирует. Основные правила «Барабашки 2.0» совпадают с правилами первой версии, правда появились дополнительные правила. Правило «Говорящая лягушка»: если выпала «лягушка», то игрокам нужно не схватить нужный предмет, а выкрикнуть его название. Также игрокам предстоит выкрикивать название цвета на иностранном языке, если предмет окрашен в свой правильный цвет. О том, на каком языке выкрикивать цвета, игроки договариваются перед началом игры. В эту игру можно играть как независимо от Барабашки, так и вместе с ней.
Золото инков. В поисках Эльдорадо - приключенческая игра типа "кинь-двинь", где участники будут искать сокровища древних инков, разбросанных по Южной Америке. На игровом поле, представляющем карту Южной Америки, изображено множество мест, соединенных разноцветными линиями. Именно в этих местах будут втемную разложены жетоны сокровищ: золотые чаши, диски, ожерелья, маски и, наконец, главная цель игроков - золотой человечек - статуэтка из чистого золота, величайшая реликвия народа инков. Также часть жетонов может быть пустышкой, не приносящей ничего, может дать дополнительный ход, лишить хода. В игре Золото инков. В поисках Эльдорадо участники разбиваются на две команды: искателей сокровищ, охотящихся за легендарным золотом из Эльдорадо, и инков, желающих спрятать сокровища своих предков от жадных европейцев. Все участники начинают игру со стартовым капиталом в 500 песо: инки начинают поиски наследия предков из культового города Мачу-Пикчу, а европейцы из колониального города Рио-де-Жанейро. По континенту можно передвигаться тремя способами: наземным по броску кубика, морским с броском кубика и оплатой 100 песо в порту отплытия, и самым быстрым способом - по воздуху, купив билет за 300 песо. Оказавшись на клетке с жетоном, игрок его переворачивает. Жетон можно открыть за 100 песо, но если денег нет или не хочется их тратить, можно понадеяться на удачу и бросить кубик - с результатом 4, 5, 6 вы можете открыть жетон. Если это драгоценность, игрок тут же получает из банка ее стоимость, а если это особое действие, то выполняет его. Вместо сокровища или действия игрок может получить особый жетон шамана. Эти жетоны делают игру более тактичной, давая командам превосходство над своими соперниками. Получив шамана, игрок теряет все накопленные деньги, но теперь он может разместить его в любой точке поля, запрещая проход всякому, кто захочет ее пересечь. Этот свойство особенно полезно, когда кто-то уже нашел главную реликвию и стремится принести ее в свой город. Чтобы победить в игре Золото инков. В поисках Эльдорадо, команда должна найти жетон золотого мальчика и доставить в свой стартовый город. Но их соперникам не стоит отчаиваться - они, во-первых, могут использовать шаманов, а во-вторых, для них предусмотрено еще одно победное условие - противники команды, нашедшей победную реликвию, должны открыть жетон золотого диска и доставить его в свой город раньше, чем оппоненты доставят золотую статуэтку в свой.