Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.
Игра Сквозь века: Новая история цивилизации имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.
Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.
Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.
Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.
Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.
В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.
В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Сквозь века: Новая история цивилизации по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!
Купить игру Сквозь века: Новая история цивилизации (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
поле культуры
поле военного дела
поле науки
поле времени
4 поля игроков
329 карт
250 жетонов 4 цветов
28 деревянных маркеров 4 цветов
лист с наклейками
поле рынка карт
справочник по игре (скачать)
правила игры (скачать)
e> Все мы любим чудеса. Живя в прагматичном, цивилизованном и крайне строгом обществе, те самые заветные чудеса мы видим не часто. Впрочем, опытные маги-иллюзионисты при помощи ловкости рук, и некоторого набора из знаний и навыков, могут извлечь восхищённые аплодисменты из самых строгих скептиков. Самобытная и яркая настольная игра “Illusion”, посвящённая оптическим иллюзиям, станет настоящим пиром для ваших глаз. В коробке с игрой нас ждут правила и 110 карт. 12 карт выступают в качестве указателей, а остальные 98 – это карты с рисунками. На обратной стороне каждой из карт с рисунками указано процентное содержание цветов рисунка. “Illusion” по сути в игровой форме проверит вас на внимательность и наблюдательность: в процессе игры вам и вашим друзьям предстоит выставлять карты в ряд по возрастанию цвета, определённого картой-указателем. И скептицизму в игре тоже есть место: вы можете запустить проверку. Победителем становится тот игрок, который благодаря своему зоркому глазу и чуткому цветовосприятию первым зарабатывает три очка. Рассмотрим игровой процесс в деталях. Колоды указателей и рисунков перемешиваются, и выкладываются на стол. Далее вскрываются по одной верхней карте из указателей и рисунков. Ходить игроки будут по очереди. В рамках своего хода игрок может совершить одну из двух действий: Потянуть верхнюю карту из колоды рисунков, и найти для неё место в ряду сообразно возрастанию определённого указателем цвета. Запустить проверку, если по мнению игрока рисунки расположились не по порядку. При такой проверке все карты из ряда переворачиваются, и проверяются. Если карты в правильной последовательности, то победное очко присуждается игроку, который последним выкладывал карту. Но если же в последовательности находится ошибка, то проверяющий начисляет 1 победное очко себе. Вместо специальных жетонов для подсчёта победных очков используются всё те же карты-указатели. После проверки карты уходят в сброс. Игрок, получивший карту-указатель становится первым игроком в новом раунде, и являет участникам новую карту с рисунком и новую карту-указатель. Игра идёт до тех пор, пока один из игроков не соберёт у себя три карты-указателя (3 победных очка соответственно). “Illusion” – замечательный выбор для игры в дороге. Благодаря простым правилам и динамичному игровому процессу, эта игра отлично себя показывает на семейных вечерах. И в особенности игра порадует художников, чей опытный взгляд привычен к многоцветью и улавливает самые тонкие полутона и переходы цветов.
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.