Ур, Ниневия, Вавилон - древние тексты описывают эти города, где начался исторический путь человечества. В плодородной Месопотамии, между реками Тигр и Евфрат лежит колыбель нашей цивилизации.
Тигр и Евфрат (Tigris & Euphrates) - легендарная стратегическая игра мастера настольных игр Райнера Книции (Просто гениально, Властелин Колец, Легенды Синей луны), выпущенная в далеком 1997 году и переизданная фирмой FFG в 2015. Игра входит в ТОП-50 лучших настольных игр по версии BGG.
В начале игры выбирается сторона игрового поля - с простыми правилами и с усложненными. Затем расставляются стартовые тайлы храмов и игроки выбирают себе одну из четырех династий, представленных определенным гербом: лук со стрелой, голова быка, голова льва и глиняный горшок. У каждой династии есть четыре лидера (фишки), которые символизируют развитие в вашем государстве разных сфер жизни: голубой - сельское хозяйство, зеленый - торговля, красный - религия, черный - архитектура.
Самая главная часть игры - квадратные тайлы цивилизаций, которые игроки будут выставлять на игровое поле. Они также делятся на четыре цвета по типам (храм, ферма, рынок, дом) и все складываются в мешочек. Получив из мешочка вслепую стартовые тайлы, игроки прячут их за свои ширмы - теперь можно начинать игру!
Игрок в свой ход может выполнить два любых действия из четырех возможных: выложить/переместить/убрать фишку лидера, выложить тайл цивилизации, поменять до шести тайлов в руке, поместить на поле особый тайл катастрофы. Тайлы и фишки лидеров в процессе игры будут формировать группы - царства.
В игре Tigris & Euphrates между игроками присутствует очень высокая степень взаимодействия и выражается она в двух явлениях: мятеж и война. Мятеж происходит, когда в одном царстве с лидером определенного цвета появляется лидер другого игрока того же цвета. В случае войны два царства с двумя лидерами объединяются в одно. В обеих случаях только один из лидеров может остаться. Победа в этих конфликтах определяется путем подсчета тайлов определенного цвета в царствах и на руках игроков - у кого больше, тот и выигрывает в конфликте.
Если тайл выложен в царство, где есть фишка лидера соответствующего цвета, то владелец фишки получает за него победное очко. Очки также как и тайлы делятся на четыре группы по цветам: злаки с ферм, амулеты с храмов, кирпичи с домов и товары с рынков. Подсчет победных очков в игре Тигр и Евфрат нестандартен. В игре побеждает не тот, кто набрал суммарно больше всех очков. В конце игры игроки подсчитывают по отдельности очки за каждый выложенный тип тайлов и берут только наименьшее значение. Побеждает тот игрок, чей наименьший показатель выше всех наименьших показателей победных очков у соперников.
Чтобы показать свое величие и мощь, игрок может построить не простые тайлы цивилизации, а а огромные монументы: библиотеку, дворец или огромный зиккурат, увенчанный статуей, который будет занимать целых пять тайлов на игровом поле. Эти и другие сооружения можно построить в усложненной версии Tigris & Euphrates, когда игроки уже полностью освоятся с основной игровой механикой.
Купить игру Тигр и Евфрат в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
Двустороннее игровое поле
153 жетона цивилизации
4 жетона объединения
8 жетонов катастрофы
6 пластиковых монументов
16 пластиковых фишек вождей 4-х династий
140 жетонов очков победы
14 жетонов кладов
4 ширмы
мешочек
4 пластиковых фишки строений
1 фишка Чуда света
пластиковая фишка Шеду
правила игры на русском (скачать)
правила игры (скачать).