Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей.
Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его.
Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.
Купить игру Запретный остров (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
58 карт
24 плитки острова
6 фишек
4 миниатюры артефактов
шкала уровня воды
правила игры (скачать)
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Сколд знал, что ущелье впереди опасно. Он ни на мгновение не сомневался, что слева и справа от узкой дороги, среди камней, притаились бандиты. Одинокий путник — лёгкая добыча для местных головорезов. В рюкзаке Сколда не было особых ценностей. Величайшую свою ценность Сколд держал в руках. Он выдохнул, ещё раз ловкими пальцами пробежался по многочисленным рычажкам и кнопкам на своей монструозно-огромной пушке. И нажал на курок. Покрытое копотью бронзовое дуло изрыгнуло струю синего пламени. Сколд едва удерживал в руках ревущий огнемёт, медленно водя дулом из стороны в сторону. Среди рёва неистового пламени крики горящих заживо людей были едва слышны. Гибельная какофония, заполнившая ущелье, раз за разом эхом отдавалась среди естественных каменных стен. Сколд был счастлив. Он любил такую музыку. Сколд уважает пушки. Большие пушки он просто обожает. А ещё его сердце радуется, когда он является источником чужих проблем. Сколд мешает оппоненту разыгрывать карты. "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья. Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник. Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев. Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!
Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop. Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.). Вся продукция Citadel делится на несколько категорий: Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской. Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга. Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой. Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга. Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze. Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места. Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей. Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот). Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данный набор включает в себя три книги: книгу игрока, книгу мастера, книгу монстров и ширму мастера. Dungeons & Dragons: Player's Handbook - это последнее, пятое издание правил для ролевой игры Dungeons & Dragons. Данная книга выпущена специально для игроков, не данжен-мастера, и представляет собой удобное руководство с примерами и таблицами. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. В книге на 320 страниц авторы предусмотрели буквально все, что понадобится игроку для создания своего персонажа по всем правилам вселенной Dungeons & Dragons. Книга поделена на три раздела. В первом описаны правила создания своего персонажа. Определяются все возможные параметры, которые могут быть задействованы в процессе игры: раса, класс, снаряжение, навыки, характер, стиль жизни, предыстория, рост, вес, возраст, пол и другие. На выбор дается 9 рас (человек, эльф, гном, карлик, драконорожденный), 12 классов (варвар, паладин, вор, маг, монах). Все они имеют как сильные так и слабые стороны, уникальные способности, которые подробно расписаны в книге. По определенным правилам и согласно представленным таблицам, персонажи получают стартовое оружие (мечи, луки, волшебные посохи), вещи (книги, зелья, пояса, перчатки), инструменты (лира, молоток, кастрюля), деньги и другие предметы, без которых нельзя обойтись ни в одном приключении. Вторая часть книги описывает, собственно, правила игры и условия использования характеристик персонажа (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция) и его вещей в процесс игры. Определяются правила передвижения по разным типам местности, условия отдыха. Больше всего этот раздел касается правил боя. Подробно расписывается как наносятся раны и проводится лечение, какими могут быть атаки и как используются бонусы расы, оружия или других свойств в процессе боя. Третья часть книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook посвящена магии и правилам ее использования. В этом разделе приводится список всевозможнейших заклинаний, который занимает целых 80 страниц! У каждого заклинания есть уровень, начиная с которого его можно использовать, дальность действия, время для его совершения, и три магические составляющие: вербальная, соматическая и материальная, без использования которых заклинание невозможно. В приложениях приводятся состояния, которые могут получить персонажи (зачарованный, отравленный, испуганный), монстры, с которыми они будут сражаться, боги, которые могут помогать и мешать героям в их приключениях, миры и локации вселенной Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дает все необходимое для создания легендарных историй в самой популярной вселенной ролевых фентези игр. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Книга мастера состоит из трех разделов, первый из которых посвящен созданию вселенной, где будут происходить приключения команды игроков. Можно использовать любые "готовые" вселенные: Вестерос, Средиземье, Терринот, Подземелья и драконы. Мастер может как строго следовать правилам выбранного мира, так и менять их на свое усмотрение. Если мастер хочет создать собственную вселенную, то в первом разделе описано как создавать мир, его богов, государства, народы (расы, языки, типичные черты), организации (военные, религиозные, криминальные), глобальные события (войны, эпидемии, природные катаклизмы) и многое другое. Второй раздел книги Dungeons & Dragons: Master's Guide посвящен созданию сюжета игры, ее сценария или кампании. Мастер может как следовать готовым сценариям (Сокровища драконов, Пробуждение Тиамат), так и придумывать собственные. Они могут основываться на уже известных мастеру сюжетах (книги, компьютерные игры, кинофильмы) или могут быть придуманы "с нуля". Dungeons & Dragons: Monster Manual - это новое, пятое издание книги, где собрано более сотни монстров вселенной Dungeons & Dragons. Среди монстров, представленных в книге, есть и выходцы из древних мифов и легенд (сатиры, джинны, циклопы, кентавры), и реальные животные (динозавры, медведи, вепри, летучие мыши), и существа, характерные исключительно для вселенной Dungeons & Dragons (бехолдеры, юголоты, драйдеры, куо-тоа). Каждый монстр снабжен художественным описанием и списком игровых характеристик. Как и персонажи, монстры обладают разным уровнем шести основных характеристик (сила, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, комплекция). В описании каждого монстра также указывается его скорость, класс брони, навыки, иммунитет к чему-либо, уникальные способности и уровень владение магией. Очень важен размер существа. Один и тот же монстр может быть разных размеров (крошечный, маленький, средний, большой, огромный, циклопический), от которых напрямую зависит его уровень жизни (хит поинты), скорость, ловкость и другие показатели. Наверно, самым важным показателем монстра является его угроза, опасность (challenge). Она колеблется от 0 (кошка, бабуин) до 30 (тарраск). Данжен-мастер при развитии сюжета ролевой игры должен так подбирать монстров, чтобы их уровень угрозы был примерно равен уровню прокачки персонажей. Чем больше опасность монстра, тем больше очков опыта получит герой за победу над ним. Например, за монстра 5 уровня начисляется 1800 очков, а за 15 - 13 000 очков. А если вам кажется, что в представленной книге Dungeons & Dragons: Monster Manual недостаточное разнообразие монстров, вы можете использовать монстров из других игровых систем, например Pathfinder. Конечно, игрокам самим придется подстраивать их показатели и характеристики под правила вселенной Dungeons & Dragons. Вы можете ознакомиться со списком всех монстров по этой ссылке. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - очень удобный и полезный аксессуар для ведущего фентезийных ролевых игр, в частности Dungeons & Dragons. Эта ширма из четырех панелей имеет довольно большие размеры, позволяющие мастеру скрывать от остальных участников свои записи, результаты бросков, но в то же время она дает возможность следить за всем, что происходит в игровой зоне. Данное издание Dungeon Master's Screen называется Reincarnated, обновленное ("перевоплощенное"), потому что после выхода ширмы пятого издания, производитель получил множество предложений от фанатов этой непревзойденной ролевой игры и, идя им навстречу, решил изменить ее дизайн и информацию для ведущего. С внутренней стороны Dungeon Master's Screen для данжен-мастера подготовлена информация, которая наиболее часто необходима при ведении партии, освобождая его от долгого перелистывания и поиска этой же информации в книге мастера. Первая панель отведена действиям во время боя: наложить заклинание (cast a spell), рывок (dash), использование магической вещи/предмета/особого свойства и другие. Далее приводится памятка, что игрок может выполнить на своем ходу и описание таких понятий, как прыжок в длину и в высоту, удушение, а также условия потери концентрации при сотворении заклинаний. Вторая панель описывает состояния, которые может получить персонаж или существо: отравленный, очарованный, ослепленный, окаменевший, испуганный и другие. Третья панель отведена под список навыков и связанных с ними способностей: акробатика-ловкость, медицина-мудрость, убедительность-харизма и другие. Приводятся классы защиты (Armor Class) разных материалов: стекло/лед 13, камень 17, железо/сталь 19, адамантин 23. Таблица зависимости хрупкости и упругости предметов от их размеров, степень урона в зависимости от уровня и жестокости. На четвертой панели Dungeon Master's Screen Reincarnated (Fifth Edition) приводятся таблицы стоимости ночлега и еды (нищенская, бедная, скромная, богатая, аристократическая), эля и вина, затемненных помещений, способов освещения и их длительности (свеча, лампа, факел), бытовые услуги от неигровых персонажей и их стоимость. Вы можете ознакомиться с базовыми правилами по ссылке.
Шестидесятигранный кубик диаметром 32 мм.
Золото инков. В поисках Эльдорадо - приключенческая игра типа "кинь-двинь", где участники будут искать сокровища древних инков, разбросанных по Южной Америке. На игровом поле, представляющем карту Южной Америки, изображено множество мест, соединенных разноцветными линиями. Именно в этих местах будут втемную разложены жетоны сокровищ: золотые чаши, диски, ожерелья, маски и, наконец, главная цель игроков - золотой человечек - статуэтка из чистого золота, величайшая реликвия народа инков. Также часть жетонов может быть пустышкой, не приносящей ничего, может дать дополнительный ход, лишить хода. В игре Золото инков. В поисках Эльдорадо участники разбиваются на две команды: искателей сокровищ, охотящихся за легендарным золотом из Эльдорадо, и инков, желающих спрятать сокровища своих предков от жадных европейцев. Все участники начинают игру со стартовым капиталом в 500 песо: инки начинают поиски наследия предков из культового города Мачу-Пикчу, а европейцы из колониального города Рио-де-Жанейро. По континенту можно передвигаться тремя способами: наземным по броску кубика, морским с броском кубика и оплатой 100 песо в порту отплытия, и самым быстрым способом - по воздуху, купив билет за 300 песо. Оказавшись на клетке с жетоном, игрок его переворачивает. Жетон можно открыть за 100 песо, но если денег нет или не хочется их тратить, можно понадеяться на удачу и бросить кубик - с результатом 4, 5, 6 вы можете открыть жетон. Если это драгоценность, игрок тут же получает из банка ее стоимость, а если это особое действие, то выполняет его. Вместо сокровища или действия игрок может получить особый жетон шамана. Эти жетоны делают игру более тактичной, давая командам превосходство над своими соперниками. Получив шамана, игрок теряет все накопленные деньги, но теперь он может разместить его в любой точке поля, запрещая проход всякому, кто захочет ее пересечь. Этот свойство особенно полезно, когда кто-то уже нашел главную реликвию и стремится принести ее в свой город. Чтобы победить в игре Золото инков. В поисках Эльдорадо, команда должна найти жетон золотого мальчика и доставить в свой стартовый город. Но их соперникам не стоит отчаиваться - они, во-первых, могут использовать шаманов, а во-вторых, для них предусмотрено еще одно победное условие - противники команды, нашедшей победную реликвию, должны открыть жетон золотого диска и доставить его в свой город раньше, чем оппоненты доставят золотую статуэтку в свой.
Фантастическая игра для вечеринок теперь в компактном варианте! «Скажи иначе: Вечеринка» - увлекательная версия популярной игры угадывания слов. В игре слова могут объясняться совершенно новыми и невероятными способами. Вам может достаться задание рассказать смешную историю, используя слова из карточек, или описать знаменитость, или объяснить слова без использования определенных букв. Вам также может выпасть задание: описать слова путем выражения различных эмоциональных состояний. Вы сможете изобразить истерику, меланхолию, злость? «Скажи иначе» дает возможность каждому активно проявить свои творческие способности! "Скажи иначе. Вечеринка" – лучший способ провести вечер для дружной компании. Она развивает творческое мышление и сообразительность, заставляет активно двигаться и радоваться жизни. Игра Алиас. Скажи иначе предлагает самый веселый в мире способ для упражнения иностранным языком, если игроки договорятся о ведении игры на английском, немецком или каком-то другом языке. В игре слова могут объясняться совершенно новыми и невероятными способами. Вам может достаться задание рассказать смешную историю, используя слова из карточек, или описать знаменитость, или объяснить слова без использования определенных букв. Вам также может выпасть задание: описать слова путем выражения различных эмоциональных состояний. Вы сможете изобразить истерику, меланхолию, злость?
В Love Фанты “Romantic" могут играть как недавно влюблённые, так и давно любящие пары. Игру можно подарить в день бракосочетания, влюблённой паре на годовщину свадьбы, девушке и парню, которые не так давно вместе. Эта игра для всех влюблённых! Вас ожидают 40 романтических заданий-сюрпризов различного уровня сложности. Представлены как простые, так и достаточно трудные задания, требующие предварительной подготовки. К большей части заданий необходимо заранее готовиться, чтобы преподнести их как особый волшебный подарок. Концепция игры основана на романтических поступках и красивых любовных приключениях. В игре нет чрезмерно откровенных заданий, встретится лишь несколько фант с пикантными моментами. Открыв коробку, вы обнаружите 2 конверта с заданиями-сюрпризами: голубой предназначен для него, розовый – для неё. Взяв конверты, не показывайте друг другу задания, лежащие внутри. Выберите любое задание и приступайте к выполнению на одном из уровней сложности. Выполняя фанты, вы получаете баллы, которые помечаются фишками на магнитном планшете, который можно разместить на металлической поверхности. Выполнять все задания не обязательно, всё зависит от вашего желания и полёта фантазии. Время игры не ограничено. Первый, набравший 20 баллов, является победителем. В награду он получает возможность посмотреть все фанты из конверта партнёра и выбрать задание (не зависимо от того выполнялось оно или нет), которое проигравший исполнит для него. Главный победитель – это ваши эмоции и чувства!