Класична фішка для настільних ігор. Відмінно підійде як міплі.
Висота - 24 мм, діаметр основи - 12 мм.
Купити гру Фішка (колір в асортименті) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
Шестигранний кубик, розмір грані - 16 мм.
Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання. Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу. У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків. Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна. Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника. Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються. Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.
Десятигранний кубик з цифрами другого розряду (10, 20, 30 тощо).
Шестигранний кубик з цифрами, розмір грані 16 мм.