«Ця книга сортує драконів на маленькі, зрозумілі речі, ніби читачам залишалося жити всього 100 років або близько того, а їх крихітні дитячі мізки не можуть вмістити стільки знань…» — Фізбан.
«Скарбниця драконів» Фізбана — це вичерпний путівник по драконах світів D&D. У ньому представлені кристальні дракони — сімейство з п'яти видів драконів, а також безліч інших драконів і пов'язаних із драконами монстрів, варіанти персонажів та джерела натхнення.
У книзі також представляє міф про Перший Світ, створений богами-драконами Бахамутом і Тіамат, даючи читачам можливість поглянути на роль драконів у міфах багатьох світів Матеріального Плану — все з примітками та анекдотами від старого архімага (і затятого пекаря) Фізбана Чарівника, божественного аватара самого Бахамута.
Отримайте телепатичні здібності кристального дракона або особливе дихання металевого дракона — у цій книзі представлені три варіанти раси дракононароджених, щоб дати персонажам спадщину дракона, тісно пов'язан у з трьома великими сімействами драконів: хроматичні, металеві та кристальні.
Наповніть зброю здатністю наносити стихійну шкоду хроматичного дракона або проявити зцілюючу та захисну силу металевого дракона — незалежно від того, чи подаровано воно чи виграно в бою, три драконові вміння також вводяться для персонажів, які пов'язані з одним із сімейством драконом.
«Великі купи золота — це добре, але найкращі скарби — це ті, до яких прив'язані спогади. Дозвольте мені розповісти про свою колекцію тарілок для пирогів!» — Фізбан.
Прикличте дух дракона, щоб боротися на вашій стороні. Перетворіть себе, щоб отримати драконові здібності. Або розіграйте своїх ворогів, застосувавши пустоту Натаїра з непередбачуваним ефектом, який обов'язково потішить знаменитого чарівного дракончика, на честь якого його названо.
У цій книзі представлений набір заклинань, пов'язаних з драконами, які можуть накладатися як персонажами-заклинателями, так і монстрами.
Дракони тісно пов'язані зі світами, в яких вони мешкають. Через них тече магія Матеріального Плану. Це посилює їхню зброю дихання та їхню величезну міць; вона накопичується в їхніх лігвах і обплутує скарби їхніх скарбів. Для дракона будинок там, де скарби, і в міру того, як їхні скарби зростають у розмірах, росте і їхня магічна міць.
Будь-яка кількість надприродних ефектів може зберігатися в предметах з скарбу легендарного дракона і навколо них — чи то переслідуваний неспокійним духом, накреслений на проклятті будь-кого, хто посміє його пограбувати, чи наділений магічною примхою, яка змінює особистість персонажа.
У цій книзі розповідається про кілька магічних предметів, пов'язаних з драконами, у тому числі про предмети, пов'язані з кристальними драконами, а також про «предмети скарбів» — предметах, заряджених магічною енергією драконячого скарбу, сила яких може зростати, коли вони занурюються в магію лігва потужніших драконів.
«Одного разу я кілька місяців намагався навчити дракогідру виконувати п'ятиголосну гармонію. Спів не пішов, але образ усіх її голів у шапочках і з вусами, які я зробив, досі забавляє мене. Фізбан
Чим відрізняються образи мислення червоних драконів і золотих драконів? Де вони вважають за краще будувати свої лігва і яких союзників вважають за краще?
У цій книзі ви знайдете докладну інформацію про двадцять різних драконоподібних істот з описом їх характерів, столи з їх улюбленими скарбами, зачіпки для пригод, які можуть призвести персонажів до зустрічі з драконом цього типу , та багато іншого.
Повсюди розкидані карти логотипів драконів, які ви можете розграбувати для своїх пригод. У них ви знайдете описи спеціальних дій у лігві, які може використовувати дракон, і регіональні ефекти, що проявляються в навколишньому ландшафті, будь то примарний військовий корабель, що супроводжує благонамірних істот у лігво бронзового дракона, або надзвичайно балакучі пустельні істоти, що живуть поблизу. .
«Дракони не у вашому світі. Ви в їхньому світі, — Фізбан.
Зустріч з драконом, найзнаковішим з монстрів D&D, має стати легендою. Для Майстра підземель ця книга сповнена таблиць, порад та ідей щодо створення кульмінаційних битв, незабутніх пригод та епічних кампаній за участю драконів.
З повільним скреготом і дощем іскор дракон точить кігті по істертому каменю, видаючи лише нудьгуючий зітхання. Інший порається зі своїм хвостом, називаючи всіх безглуздими прізвиськами (замість справжніх імен, які він одразу забув).
Дракони — складні істоти з різними характерами, цілями, пріоритетами та манерами — і подібні деталі можуть вдихнути життя у дракона, з яким стикається ваша група.
У цій книзі ви знайдете поради та рекомендації щодо створення та відіграшу дракона, настільки ж складного та унікального, як і будь-який інший лиходій, союзник чи таємнича фігура у вашій кампанії.
Купити гру Підземелля і дракони: Скарбниця драконів Фізбана у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
224 сторінки
Над темными лесами королевства Баровия (Barovia), окруженный вечным туманом, хмуро возвышается замок Равенлофт. Его хозяин - граф Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich), вампир. Заключив сделку с демоном-юголотом Инаджирой (Inajira) и став слугой Темных сил, он обречен на вечную жажду крови, которая заставляет его постоянно нападать на жителей окрестных деревень. Группа бесстрашных героев вызвалась проникнуть в замок и раз и навсегда уничтожить опасного вампира. Dungeons & dragons: Castle Ravenloft - это первая кооперативная игра, открывающая линейку настольных игр Подземелья и драконы. Эта игра также примечательна тем, что место действия не просто вселенная Dungeons & Dragons, а ее особое "карманное измерение" (демиплан), которое так и называется - Ravenloft. В игре может участвовать до пяти игроков и каждый может выбрать себе одного из героев: эладрина мага Иммерила, гнома клерика Торгрима, человека вора Кэт, драконорожденного бойца Арджана, человека рейнджера Алиссу. Команда героев проникает в замок Равенлофт, чтобы найти и убить хозяина замка, графа фон Заровича и тем самым спасти земли Баровии. Но не так просто проникнуть в личные покои графа, где стоит его черный гроб. Будучи некромантом, вампир наводнил свой замок толпами нежити: скелетами, духами, зомби, и другими слугами Тьмы. В игре Dungeons & dragons: Castle Ravenloft представлено 13 сценариев разной степени сложности. Например, нужно вынести из подземелья ровно 12 сокровищ, нужно уничтожить ровно 20 монстров, убить босса - костяного дракона Грейвсторма. Разумеется, финальным заданием будет охота на лорда вампиров. Игровой процесс очень прост и заключается в цепочке действий: ход игрока-ход монстров-ход следующего игрока. В свой ход каждый игрок может либо дважды переместить фигурку своего персонажа по игровому полю, либо один раз переместить и один раз атаковать врага. Если движение персонажа заканчивается на самом краю тайла игрового поля, то берется новый тайл и прикрепляется к этому краю, одновременно порождая на особых точках случайных монстров. Некоторые тайлы могут заставить игрока потянуть карту контакта из соответствующей колоды. Это могут быть либо уникальные события, либо ловушки, которые помещаются на игровом поле. Монстры в свой ход перемещаются по игровому полю и атакуют ближайших персонажей. Их скорость, уровень здоровья, защиты, особые способности и сила атаки указаны на соответствующих картах. Бой происходит путем броска кубика и нанесении урона в зависимости от выпавшего значения. Победив монстра, игрок может получить карту сокровища, это может быть вещь (оружие, амуниция), благословение (бонус к атаке, восстановление здоровья) или удачу (введение особых правил игры). Также каждый монстр приносит очки опыта, которые можно тратить на "прокачку" персонажа и отмену эффектов карт событий. При "прокачке" персонажа его лист переворачивается, он получает дополнительное здоровье и защиту а также возможность наносить критический удар (critical hit) при максимальном результате 20-гранного кубика. Так как игра Castle Ravenloft имеет идентичную механику и игровой дизайн с другими настольными играми серии, их компоненты можно смешивать в любом виде.
Історія всесвіту Dungeons & Dragons< Найяскравішим епізодом по праву вважається його битва із Золотим королем Валамарадасом (Valamaradace).Після тривалої і запеклої битви король завдав дракону смертельну рану прямо в серці. драконів Тіамат. Послухавши благань, богиня повернула йому життя, уклавши в серце могутнього демона Аммета, Поїдавця Душ. Жорстокий і кровожерливий дракон з демоном у грудях. став ще сильнішим і небезпечнішим, і ось через сотні років він повернувся,накопичивши достатньо сил для того, щоб помститися! Dungeons & dragons: Wrath of Ashardalon - це друга кооперативна настільна гра у фентезі всесвіту Dungeons & Dragons. У грі може брати участь до п'яти гравців і кожен може вибрати собі одного з героїв: гнома бійця Вістру, піворка злодія Тарака, ельфа Паладіна Кейлет, дракононародженого чарівника Хескана та людину клірика Квінна. Команда героїв вирушає у темні підземелля, щоб знайти та вбити дракона Ашардалона до того, як він виповзе на поверхню і знищить своїм пекельним полум'ям усе живе. У грі Підземелля та дракони: Гнів Ашардалона представлено 13 сценаріїв різного ступеня складності. Наприклад, потрібно дослідити підземелля і дійти до клітини "вихід", потрібно знищити рівно 12 монстрів, винести артефакт із підземелля. Зрозуміло, фінальним завданням буде битва із могутнім червоним драконом. На початку гри гравці вибирають сценарій, персонажів та їх стартові здібності. Мета гри - виконати переможні умови сценарію, що розігрується, для чого гравці будуть переміщати по ігровому полю фігурки своїх персонажів, відкривати нові тайли підземель, битися з монстрами, збирати золото і предмети. Також у підземеллях з героями можуть відбутися різні гарні та не дуже події, які визначаються колодою спеціальних карток. Після ходу кожного персонажа настає хід монстрів. Вони у грі представлені відповідними мініатюрами, які виставлятимуться на знову відкриті тайли підземелля. У кожного монстра є рівень здоров'я та захисту, швидкості пересування та атаки. Все це вказано на картах монстрів. У хід монстрів гравець просто виконує дії, що диктуються картою монстра. Коли герой і монстр виявляються на одному тайлі - відбувається бій. Він виконується шляхом кидка кубика і нанесення шкоди в залежності від значення, що випало. Атакувати можна як своїми бойовими здібностями, так і зброєю, яку можуть отримати гравці в процесі гри. Після перемоги над монстром гравці отримують очки досвіду, які можна витрачати на "прокачування" персонажа та скасування ефектів карт подій. При "прокачуванні" персонажа його лист перевертається, він отримує додаткове здоров'я та захист, а також можливість завдавати критичного удару (critical hit) при максимальному результаті 20-гранного кубика. Бо гра Wrath of Ashardalon має ідентичну механіку та ігровий дизайн з іншими настільними іграми серії, їх компоненти можна змішувати у будь-якому вигляді.
Дослідіть підземні лабіринти! Захопіть гори скарбів! Воюйте з легендарними монстрами! І все це у новій п'ятій редакції культової рольової системи Dungeons and Dragons. Стартовий набір рольової гри Dungeons & Dragons - це найкращий спосіб компанії любителів фентезі-пригод познайомитися з новим виданням та зіграти свою історію, де ви будете одночасно і автором, і героєм! Цей комплект «Підземілля та дракони» містить все, що необхідно для повноцінної гри. У наборі книга майстра на 64 сторінки, де є все необхідне для данжен-майстра, книга правил на 32 сторінки. Ви можете ознайомитися з розширеними базовими правилами за посиланням. Щоб почати грати, вам не доведеться довго вивчати правила гри. Вступна частина Книги героя швидко введе вас у курс справи, а далі поступово розкриватиме нові та нові можливості: як проводити битви, як подорожувати, як використовувати магію та інше. На вибір пропонується п'ять аркушів прегенованих персонажів. Книга майстра (64 сторінки) містить все необхідне для пригоди "Загублена шахта Фанделвера", в якій ваші персонажі досягнуть 5 рівня. Ви можете завантажити інші сценарії для цієї рольової гри, перейшовши ось за цим посиланням. У п'ятому виданні автори ввели такі новинки: + з'явилися нові поняття, які раніше не використовувалися в системі Dungeons & Dragons: перевага та недолік (аdvantage and disadvantage). На додаток до кубика d20 кидається ще один такий самий кубик і, залежно від того, наскільки гарний він у своїй майстерності вибирається або більше значення з двох (перевага), або менше (недолік); + бій проводиться у вигляді одного пересування та однієї дії за раунд у будь-якій послідовності. Зцілення загалом повторює правила четвертого видання, дозволяючи робити короткий та довгий відпочинок, але не так часто, як раніше; + з'явилося спеціальне поняття "spell slots" - кількість заклинань, які можна створити, наприклад, маг 3-го рівня має чотири слоти для заклинань 1 рівня (тобто чотири рази може зробити заклинання 1 рівня) і два слоти для заклинань 2 рівня. Є заклинання нульового рівня, що не вимагають "слотів".
Dungeons & Dragons: Player's Handbook - це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним посібником з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Книга поділена на три розділи. У першому описано правила створення свого персонажа. Визначаються всі можливі параметри, які можуть бути задіяні в процесі гри: раса, клас, спорядження, навички, характер, стиль життя, передісторія, зростання, вага, вік, стать та інші. На вибір дається 9 рас (людина, ельф, гном, карлик, дракононароджений), 12 класів (варвар, паладин, злодій, маг, чернець). Всі вони мають як сильні, так і слабкі сторони, унікальні здібності, які детально розписані у книзі. За певними правилами і згідно представлених таблиць, персонажі отримують стартову зброю (мечі, луки, чарівні ціпки), речі (книги, зілля, пояси, рукавички), інструменти (ліра, молоток, каструля), гроші та інші предмети, без яких не можна обійтися в жодній пригоді. Друга частина книги описує, власне, правила гри та умови використання характеристик персонажа (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція) та його речей у процес гри. Визначаються правила пересування різними типами місцевості, умови відпочинку. Найбільше цей розділ стосується правил бою. Докладно розписується як наносяться рани та проводиться лікування, якими можуть бути атаки та як використовуються бонуси раси, зброї чи інших властивостей у процесі бою. Третя частина книги Dungeons & Dragons: Player's Handbook присвячена магії та правилам її використання. У цьому розділі наводиться список найрізноманітніших заклинань, який займає 80 сторінок! У кожного заклинання є рівень, починаючи з якого його можна використовувати, дальність дії, час для його вчинення, і три магічні складові: вербальна, соматична та матеріальна, без використання яких заклинання неможливе. У додатках наводяться стани, які можуть отримати персонажі (зачарований, отруєний, переляканий), монстри, з якими вони будуть битися, боги, які можуть допомагати і заважати героям у їх пригодах , світи та локації всесвіту Dungeons & Dragons. Ви можете ознайомитися з базовими правилами за посиланням. Увага, бонус! До гри додається брошура з сьомою редакцією правил швидкого старту рольової гри "Клик Ктулху" (Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)! Вони мають все необхідне (включаючи сценарій), щоб почати грати!
Завдяки ігровому полю для рольових ігор ви можете відігравати битви на створених картах вручну. Це поле підійде для більшості рольових систем, наприклад, Dungeons and Dragons та < a href="/index.php?cPath=48_78">Pathfinder... Особливості: + ми використовували розмір, який поміститься на будь-якому столі 66х60 сантиметрів; + розмір клітини стандартний родом з рольових ігор - 1 дюйм або 2,54 см (під замовлення розмір клітини може бути змінений); + Сітка на полі складається з 24х26 клітин; + друк зроблений інтер'єрним якісним чорнилом на пластиковому матеріалі (ПВХ), а це означає, що килимку не страшні ні їжа, ні напої, ні бруд - ви його можете помити; + гнучкий та пластичний матеріал дозволяє компактно та зручно зберігати поле; + озброївшись звичайними ножицями, ви можете нарізати з нашого поля шматочки будь-якої конфігурації для створення унікальних локацій та підземель. + і, звичайно, за рахунок вітчизняного виробництва - ціна такого килимка в 2 -3 рази нижче за іноземні аналоги. Під замовлення ми можемо виготовити килимки будь-якого розміру та конфігурації із заданим розміром сітки.