Дія Warcry відбувається у всесвіті Епохи Сігмара. Епоха Сігмара це навіть не один, це ціла плеяда світів-планів, іменованих Смертні Володіння або Смертні Колись Смертні Царства були частинами неймовірно величезного Старого Світу, який згинув у найбільшому магічному Катаклізмі.
Зараз же Смертні Царства є відокремленими пластами світобудови, на яких і живуть розумні істоти, дикі звірі, і навіть напівбоги (з тих, які змогли дивом вціліти в Катаклізмі). Кожне царство змінилося під впливом магії. Магія просочила все, що існує, від каменів і дерев, і до самих жителів. Архаон, Великий Чемпіон Богів Хаосу, закликає воїнів із усіх Смертних Царств.
Авторитет Архаона незаперечний, його влада величезна, а його ім'ям матері лякають неслухняних дітей навіть у благословенному Азірхеймі. Але вступити в архаонове військо не так легко, адже Владика Варанспайра готовий прийняти під свої прапори лише наймайстерніших, найлютіших і найжорстокіших з усіх кандидатів. Відбір найкращих здійснюється за допомогою практичного іспиту. Претенденти у складі тих банд, зграй і загонів, у яких вони дійшли Варанспайру, зобов'язані вступити у смертельну битву з іншими такими ж. Ті, хто вижив у таких сутичках, не словом а справою доведуть свою перевагу. Гравцям належить очолити варбанди, невеликі загони лютих воїнів із усіх куточків Смертних Царств.
Кожен ваш боєць – особистість, зі своїм озброєнням, своїми спецправилами та унікальним призначенням на полі бою. Кожна варбанда втілює життєву філософію, заклинання та технології та бойове спорядження, властиве рідному Царству. У першій хвилі Warcry пропонує нам наступні варбанди: нестримні Залізні Големи, жорстокі Дикі Звірі, похмурий Вороний Кабал, хитрі Владики Шифрів, протиприродні Нестворені та вмілі гладіатори з Розколотого Ікла. Окрім унікальних обладунків та зброї, у кожної банди є своя унікальна колода карт. Але головна характеристика, найтонший і майстерний інструмент перемоги – ndash; це ваш тактичний геній. Якою б бандою ви не грали, вміло вибудована стратегія та чітке розуміння ігрової ситуації допоможе вам не просто перемогти,
Крім правил і характеристик бійців різних банд, книга містить величезну кількість інформації про світ гри, багато ілюстрацій та фотографій мініатюр. "Age of Sigmar: Warcry. Core Book" це ваш путівник по Ейтпойнту і довідник найзапекліших бійців Смертних Царств. Завдяки цій книзі ви дізнаєтесь, хто такий Архаон і з якою метою він збирає військо. Якщо ви шукаєте динамічну, але в той же час глибоку тактичну гру, якщо ви цінуєте неповторну атмосферу темного фентезі, і обожнюєте майстерно виконані ігрові мініатюри, Warcry ідеально вам підійде, а "Age of Sigmar: Warcry. Core Book" стане чтивом корисним та приємним!
Купити гру Епоха Сігмара: Бойовий. Основна Книга Правил у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
Книга правил (160 стор.)
Юний Свінтус. Велика пригода - нове дитяче видання карткової гри Свинтус, в якому крім базових карток Юного свинтуса входять карти спеціального доповнення Велика пригода. Якщо гравці хочуть грати за класичними правилами Юного свинтуса, зайві карти доповнення забираються в коробки. Основна колода складається з карток різних кольорів (синій, зелений, червоний, жовтий), пронумерованих від 0 до 7, і особливих карток свинок. Ігровий процес простий до неподобства - гравці на початку гри з перетасованої колоди отримують по вісім карток на руку і кладуть одну випадкову карту на стіл як початкову. Тепер один за одним гравці повинні розігрувати карти з руки, при цьому розіграна карта повинна збігатися з попередньою або кольором, або числом, тобто зверху синьої п'ятірки можна покласти лише синю карту або п'ятірку будь-якого кольору. Карти свинок при розігруванні змінюють ігровий процес, роблячи його більш динамічним і непередбачуваним. У кожного свинтуса є своє ім'я, і він виконує свою унікальну дію: Хапєж змушує наступного по колу гравця взяти додаткові карти з колоди, Тихохрюн вимагає повної тиші під час гри, а той, хто порушив її, отримує штрафні карти з колоди. Най"свинська" карта - Вказівка, що дозволяє придумати якесь правило, якому всі інші гравці повинні дотримуватися, наприклад, грати стоячи, або хрюкати у свій хід. Перемагає гравець, який першим зможе розіграти всі свої карти. У варіанті Юний Свінтус. Велика пригода мета гравців не позбутися всіх карт з руки, а здолати якомога більше злосвин - нові особливі карти доповнення Велика пригода. Ці карти поділяються на три види і розкладаються в три окремі стоси: пірати, привиди та прибульці. Пірати бувають силою від 0 до 3, це хлюпкі піратики, силою від 4 до 7 це піратища, а круті суперпірати взагалі з незмірною силою, привиди відрізняються лише квітами, а прибульці однакові. Для перемоги над кожним з ворогів потрібен свій вид зброї: різнокольорові привиди б'ються картами того ж кольору, для подолання прибульця треба зіграти абсолютно ідентичну попередню карту (збігається і за кольором і за номером) ), проти кожного пірата має бути карта з числом, що дорівнює його силі, а суперпіратів можуть здолати тільки карти свинтусів. Для боротьби з лиходіями до свинок з основного набору на допомогу прийдуть ще три: Украдун, Всеядець і Перетряс із новими властивостями. Розігруючи карту з руки, гравець повинен відразу подивитися, чи може вона "побити" верхню карту одного з лиходіїв, якщо так, карта переможеного злосвина йде в особистий запас гравця. Наприкінці гри учасники підраховують карти переможених ворогів і той, хто виявився найрезультативнішим супергероєм, стає переможцем!