"Ломан звично ковзав у ранніх сутінках. Кам'яні конструкції йшли до небес. Колишні рівними дороги зараз потріскалися, і крізь покриття з дивного, плоского сірого каменю пробивалася соковита зелена трава. то там були розкидані дивні коробки з іржавіючого легкого металу.Ломан знав, що незабаром на ці вулиці вийдуть хижаки.Ломан був до цього готовий.Його очі дивилися уважно, і не втрачали жодної деталі.Всі шість його очей.
"Мутанти. Точка Відліку" – захоплююча рольова гра в антуражі суворого пост-апокаліпсису.
У світі гри людство досягло межі, за якою лише загибель. Величні міста, що колись були центрами буття, нині не більше ніж пам'ятники пишноти. Тішать хмарочоси, сумно дивлячись навколо порожніми вікнами, а на заасфальтованих вулицях не видно городян, що вічно поспішають. Столиць колишніх наддержав сьогодні – титанічні некрополі, що повільно програють бій з негодою та вітрами.
Але природа на те й природа, що завжди знайде вихід. І загибла цивілізація людей на згадку про себе залишила потомство. Ці нащадки обережно і повільно досліджують світ, і вони мають усі властивості та навички, необхідні для виживання в дуже непростих умовах. Дивовижні здібності допомагають нащадкам людей у їхніх пошуках та мандрівках. Світанки змінюють заходи сонця, на зміну холодам приходить тепло, а на зміну людям прийшли нові жителі світу. Мутанти.
Ваш будинок серед небезпечних пусток, поселення, що мають біблійну назву Ковчег. Тут вирує життя. Угруповання борються за владу, усюди шастають підозрілі волоцюги, та й місцеві жителі з усмішкою обдурять і обікрадуть будь-кого, хто втратить пильність. Чи не Римський Форум, це так… Втім, іншого будинку ви не маєте. Але! Ви вільні дивним чином реорганізувати це поселення, зробивши його як оплотом цивілізації, так і ще страшнішим бандитським лігвом. По ходу гри ви, і ваші друзі-гравці своїми вчинками покращуватимете (або погіршуватиме, за бажанням) житлові умови Ковчега, його рівень безпеки, військовий потенціал і навіть ступінь технологічного розвитку.
За межами Ковчега всюди розкинулася Зона. Загиблий світ, що переродився, повний можливостей, небезпек, таємниць і артефактів минулого. У книзі правил ви знайдете детальні описи двох великих Зон: Гниле Яблуко (колись славний і багатолюдний Нью-Йорк), і Великий Смог (похмура тінь манірного і гордовитого Лондона). Для своїх пригод ви можете обрати ці дві області, або створити свою Зону за допомогою безлічі таблиць, відомостей, описів та іншого спеціального інструментарію, що дозволяє Провідному гри з легкістю відтворити найчарівніше і найпривабливіше оточення з усіх можливих варіантів.
Модульна структура гри дозволить планомірно створити та заселити цілий світ для ваших захоплюючих пригод: Стародавні Руїни, кровожерна фауна, бандитні мутанти, незбагненні аномалії, та таємниці тих, хто правив світом до вас.
Скористайтеся готовим сценарієм або створіть унікальне ігрове оточення. Крокуйте в новий світ, такий несхожий на нашу з вами повсякденність. "Мутанти. Точка відліку" подарує вам незабутній ігровий досвід!
Купити гру Мутанти. Точка відліку. у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
книга правил (272 сторінки
тверда обкладинка)
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Dungeons & Dragons: Core Rulebook Gift Set – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Цей набір включає три книги: книгу гравця, книгу майстра, книгу монстрів і ширму майстра. Dungeons & Dragons: Player's Handbook – це останнє, п'яте видання правил для рольової гри Dungeons & Dragons. Ця книга випущена спеціально для гравців, не данжен-майстра, і є зручним керівництвом з прикладами і таблицями. У книзі на 320 сторінок автори передбачили буквально все, що знадобиться гравцеві для створення свого персонажа за всіма правилами всесвіту Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: Master's Guide дає все необхідне для створення легендарних історій у найпопулярнішому всесвіті рольових фентезі ігор. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Книга майстра складається з трьох розділів, перший із яких присвячений створенню всесвіту, де відбуватимуться пригоди команди гравців. Можна використовувати будь-які "готові" всесвіти: Вестерос, Середзем'я, Террінот, Підмілля та дракони. Майстер може як суворо дотримуватися правил обраного світу, так і змінювати їх на власний розсуд. Dungeons & Dragons: Monster Manual - це нове, п'яте видання книги, де зібрано понад сотню монстрів всесвіту Dungeons & Dragons. Серед монстрів, представлених у книзі, є і вихідці з давніх міфів та легенд (сатири, джини, циклопи, кентаври), і реальні тварини (динозаври, ведмеді, вепрі, кажани), і істоти, характерні виключно для всесвіту Dungeons & Dragons ( бехолдери, юголот, драйдери, куо-тоа). Кожен монстр забезпечений художнім описом та списком ігрових характеристик. Як і персонажі, монстри мають різний рівень шести основних характеристик (сила, спритність, інтелект, мудрість, харизма, комплекція). В описі кожного монстра також вказується його швидкість, клас броні, навички, імунітет до чогось, унікальні здібності та рівень володіння магією. Dungeon Master's Screen (Fifth Edition) - дуже зручний і корисний аксесуар для ведучого фентезійних рольових ігор, зокрема Dungeons & Dragons. Ця ширма з чотирьох панелей має досить великі розміри, що дозволяють майстру приховувати від інших учасників свої записи, результати кидків, але водночас вона дає можливість стежити за всім, що відбувається в ігровій зоні. Дане видання Dungeon Master's Screen називається Reincarnated, оновлене ("перетворене"), тому що після виходу ширми п'ятого видання, виробник отримав безліч пропозицій від фанатів цієї неперевершеної рольової гри і, йдучи їм назустріч, вирішив змінити її дизайн та інформацію для ведучого. Ви можете ознайомитися с базовими правилами за посиланням. .