ify">
На далекому материку Етнос вже який вік існують Шість Королівств, мирно уживаються між собою. У кожному королівстві проживають представники дванадцяти казкових рас, які мають свою силу і мудрість. Але жадібні й владні правителі починають боротьбу, щоб стати єдиним господарем Шести королівств, втягуючи у усобицю всіх жителів. Чи зможете ви в ролі правителів скористатися перевагами кожного казкового народу та захопити владу на всьому континенті?
Ethnos - фентезі-стратегія для 2-6 гравців, у якій учасники боротимуться за титул Лорда Етноса, правителя всіх Шести Королівств, залучаючи на свою службу представників різних народів.
Шість Королівств, що представляють землі Етноса (Стратон, Дуріс, Пелагон та інші), позначені різними кольорами. У кожній області живуть гіганти, орки, халфлінги, мінотаври та інші казкові племена, чию допомогу ви прийматимете в процесі гри.
Представники рас виконані у вигляді різнокольорових ігрових карт з унікальним ігровим ефектом. Загалом у грі представлено дванадцять рас, але в ігровій партії братиме участь лише шість випадково відібраних перед грою. Випадкові комбінації рас з унікальними можливостями забезпечують високу реграбельність та змушують щоразу шукати нові шляхи у досягненні перемоги.
Відібравши раси, гравці тасують їхні карти в одну спільну колоду і формують спільний ринок з кількох карток. Ігровий процес в Етносі досить простий – кожен гравець у свій хід бере будь-яку карту з ринку та додає у свою руку. Коли в руці зібралося кілька карт, ви можете розіграти їх на стіл - це ваш загін із захоплення одного з шести Королівств.
Зібрана банда із захоплення влади повинна мати щось, що об'єднує її в згуртовану групу без розбіжностей і внутрішньої ворожнечі. Тому всі розіграні карти мають бути або з однієї раси (наприклад, усі орки), або це будуть різні істоти, але ті, що проживають в одному Королівстві (наприклад, кентавр, ельф, і троль - усі вихідці з Королівства Ітіс).
У загоні повинен бути лідер - одна з карт групи оголошується головною - і саме її унікальний ефект активується після розіграшу. У тому ж прикладі серед земляків королівства Ітіс кентавра, ельфа і троля гравець вибрав лідером кентавра - завдяки його ефекту він може зіграти ще одну групу захоплення на тому ж ході! Якби лідером став троль, гравець отримав особливий жетон, що дає перевагу при нічиїй у спірних землях. Лідер також визначає королівство, де збільшуватиметься ваш вплив. Якщо лідер з Ітіса - ваш вплив підвищується в Ітісі, якщо лідер з Дуріса, вплив там зростає. Збільшення впливу відзначається відповідними жетонами гравця на полі.
Примітно, що після розіграшу загону, ви повертаєте в загальний ринок всі карти, що залишилися на руці - істоти, що залишилися, залишають вас, адже при захопленні влади ви віддали перевагу іншим расам.
По завершенні раунду (епохи) учасники підраховують жетони впливу в кожному королівстві і гравець з найбільшим впливом отримує переможні очки. Також очки нараховуються за зіграні банди, і що більше було карток у банді, то більше вона приносить очок. Відігравши таким чином три раунди, учасники проводять фінальний підрахунок очок (деякі раси приносять наприкінці гри бонусні очки) та визначають переможця та нового правителя всіх королівств Етносу!