Red 7

Red 7

225 грн

Очікується

Red 7 - швидка та компактна гра, яку можна назвати сумішшю ігор Уно та Fluxx.

 

У наборі гри Red 7 ви знайдете всього 49 ігрових карт семи кольорів з номіналами від 1 до 7. Така проста комплектація та швидкість партій (всього 10-15 хвилин) мають на увазі і простий ігровий процес, але автором гри виступає майстер настільних ігор Карл Чудик (Carl Chudyk), а це означає, що творець таких "мозгувальних" настілок, як Інновація та Імпульс, приготував для учасників нову непросту механіку, де доведеться напружити свої звивини.

 

Хоча гра Red 7 є чисто абстрактною стратегією, де значення мають тільки числа та кольори карт, все ж її "легенда" має особливий художній вишук: карти, що розміщуються в центр столу, називаються полотном, яке змінюватиметься протягом гри, поповнюючись все новими і новими "мазками" - Різнокольоровими картами. Карти, розіграні гравцем у свою ігрову область, - це палітра, в якій завжди повинні бути потрібні фарби, щоб відповідати полотну в центрі столу.

 

Всі ігрові карти мають старшинство за номіналом - сімка старше одиниці, і старшинством за кольором - червоний старше фіолетового. Родзинкою гри Red 7 є те, що карти кожного кольору несуть на собі унікальну вимогу до гравців. Ця умова діє, коли карта потрапляє на "полотно " у центрі столу. Наприклад, верхня карта полотна зелена, на якій зазначено: "найбільше парних карт" - це означає, що гравець, щоб залишитися у грі, повинен мати в "палітрі" такі карти, що відповідатимуть цій вимогі.

 

Почавши "полотно" зі стартової карти першої умови, і роздавши кожному учаснику на руки по сім ігрових карт, гравці починають гру - кожен у свій хід може розіграти карту з руки у свою "палітру",щоб вона відповідала умові в центрі столу, або, якщо умова ніяк не буде виконуватися, змінити саму умову, поклавши нову карту в центр столу. Можна навіть зіграти карту і в "палітру" і на "полотно" - головне, щоб у результаті розіграшу гравець виконував умову, інакше він вибуває з гри.

 

Таким чином, гравці будуть розігрувати карти, прагнучи або відповідати поточному завданню, або змінювати його, щоб йому відповідати. Всі, кому це не вдасться, будуть вибувати з гри і переможе у підсумку єдиний гравець, який залишився у грі! За бажання гравці можуть провести турнір, в якому переможцю раунду нараховуються переможні очки. У цьому випадку фінальним переможцем стане той, хто набере за серію раундів найбільше очок.

 

Коли гравці опанують базові правила гри Red 7, вони можуть грати за ускладненими правилами, виконуючи додаткові дії при розіграші тих чи інших карт.

 

PS У грі Red 7 присутні всі сім кольорів веселки, але, можливо, деякі з гравців можуть мати незручність у їх розпізнаванні. Щоб усі учасники могли на рівних грати в гру та не плутати кольори, автори на кожній карті вказали білим текстом її колір.

 

Купити гру Red 7 у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.

50 ігрових карток
6 пам'яток
правила гри (завантажити)

З цим товаром купують

2-4
6+
15'

Класична логічна задача про перевезення вовка, кози і капусти відома всюди - її знають, з невеликими варіаціями, від Африки до Скандинавії. У це складно повірити, але загадці вже понад тисячу років, і десятки поколінь знову і знову її вирішують. У геніальної завдання є і один недолік - вона призначена тільки для одного, хто відгадує. Майстри настільних ігор вирішили її покращити та внести елемент змагання, щоб кілька гравців перевозили вовків, кіз та капусту, зберігаючи початковий ланцюжок поїдання.   Вовк, коза та капуста - захоплююча сімейна гра на логіку, пам'ять та комбінаторику, яка сподобається як дітям, так і дорослим. Принцип вам відомий - потрібно перевезти в човні вовка, козу та капусту, але залишати козу з капустою або вовка з козою не можна - одна сторона з'їсть іншу.   У кожного гравця буде свій набір "пасажирів", яких він повинен буде перевезти. З десяти карток у кожного гравця буде 4 капусти, 3 кози, 2 вовки, і одна вівчарка, що оберігає капусту від кіз і кіз від вовків.   Кожен гравець у свій хід вибирає одну свою карту і кладе її на плитку одного з човнів. Який саме човен має бути завантажений, визначається випадковою картою розміщення. Всі карти "пасажирів" розміщуються на човнах сорочкою вгору, і лише на кілька секунд перед розміщенням гравець має показати карту решті учасників. Ось і перша родзинка настільної гри Вовк, коза та капуста - гравці повинні запам'ятовувати, де яка карта, щоб обрати наступного пасажира човна.   Друга особливість гри - стратегічна - кого саме варто посадити в човен, пам'ятаючи, хто там вже знаходиться. Можна класти капусту до капусти або кіз з козами, і тоді все благополучно переживуть подорож, а можна до чужої карти капусти покласти свою козу, а до чужої кози свого вовка, прирікаючи чужу карту на поживу. Також у кожного гравця буде по три карти особливих дій, що дозволяють врятувати свої карти або прибрати картки суперника.   Коли на плитці човна збираються три карти, вона "відправляється" і гравці перевіряють, хто ж цілістю прибуде до пункту призначення. Важливо, що у грі всі тварини дуже голодні, і якщо в одному човні виявиться коза з двома капустами, або вовк із двома козами - обидві жертви з'їдаються.   Але мета гравців не просто перевезти якомога більше своїх "пасажирів" на тайл острова, а отримати якнайбільше переможних очок. За кожну вашу карту нараховуватимуться окуляри: за капусту цілих 3 очки, тому що її найскладніше довезти до пункту призначення. За козу йде 2 очки, а за вовка, який завжди буде цілий і здоровий (а часто ще й ситий) лише одне очко. Підрахувавши очки за свої перевезені карти, гравці визначають переможця.

Є в наявності
310 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід