Що тільки Вам не снилося: ви гуляли по траві Зачарованого лісу, що солодко пахла, спостерігали захід сонця в дивовижному місті, що пронизує небо височеними. вежами і мінаретами, знайомилися зі священними кішками Ультара.Посля таких снів реальність виглядає тьмяною і сірою.Хіба навколишнє вас може зрівнятися з видами Целефаїсу (Celephais), палаючого бірюзою і турмаліном на схилі гори Аран?Ви готові віддати все, аби повернутися в цей світ фарб та життя.
Eldritch Horror: Dreamlands - це третє велике доповнення до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.
У цьому великому додатку ви знайдете нове додаткове ігрове поле, але, на відміну від Under the Pyramids та Mountains of Madness, новими місцями для відвідувань будуть не далекі куточки рідної планети, а потойбічні світи снів.
Колода станів поповнилася новим типом карт - таланти (talent). Якщо раніше стани несли лише негативний ефект у вигляді фізичної та психічної шкоди, то таланти, нарешті, допомагатимуть героям, наприклад, перекидати кубики під час тих чи інших перевірок. Ще один цікавий тип карт – завдань (task). Виконуючи ігрові умови на таких картах, гравці отримуватимуть різні бонуси.
Проти дослідників вийдуть два нових Стародавніх, спеціально підібраних до теми снів: Атлач-Нача Ткучі сни (Altach-Nacha the Dreamweaver) і Гіпноз Король снів (Hypnos the Lord of Sleep) .
У доповненні Eldritch Horror: Dreamlands також представлені нові дослідники, заклинання, монстри, карти міфів та інше!
Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.
Купити гру Стародавній жах: Світ мрій (англ) у Харкові та Україні можна, скориставшись «Купити в один клік», оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, в Телеграм або зателефонувавши за телефоном (050) 601-60-43.
Ігрове поле
8 аркушів дослідників
2 аркуші Стародавніх
24 карти міфів
32 карти зустрічей
48 карток дослідження
6 карток зустрічей інших світів
6 карт зустрічей сну-квесту
24 карти особливих контактів
12 карт таємниць
8 карт пригод
6 карт прелюдій
4 карти артефактів
16 карт речей
19 карт стану
12 карт заклинань
25 карт унікальних речей
4 карти огляду раунду
11 жетонів монстрів
7 жетонів доказів
12 жетонів концентрації
3 фішки Брам
жетон пригоди
3 жетони порталу снів
жетон сну-квесту
4 жетони здоров'я
4 жетони розуму
8 фішок дослідників
8 підставок
правила гри (завантажити)
Mansions of Madness - молодша сестра знаменитої гри "жах Аркхема" від компанії Fantasy Flight Games Будучи створена за мотивами творів Говарда Лафкрафта, гра стала гідною спадкоємицею похмурої атмосфери жаху, божевілля та загадок, що панує у творах великого майстра жахів. Обитель безумства (друге видання) - це принципово нове видання 2016 року всіма улюбленої гри Mansions of Madness. Ключова зміна, яка змінила гру до невпізнання - створення повністю кооперативного режиму, де немає поділу на хранителя та дослідників. Тепер усі гравці будуть дослідниками, які проникли у таємничий особняк. Дії зберігача відіграватимуться за допомогою спеціальної програми, яку можна встановити на планшеті чи смартфоні. Також у набір Mansions of Madness (second edition) входить спеціальний набір конвертації (conversion kit), який дозволить використовувати дослідників, монстрів, тайли кімнат з першого видання. У грі Mansions of Madness дається на вибір гравців 8 фігурок дослідників, яким протистоятимуть слуги охоронця: 24 фігурки монстрів, серед яких представлені гуманіоди (культисти, маніяки, зомбі), звірі (Мі-Го, шогготи, Гончі Тіндала), Стародавні (хтоніанці). На відміну від "жаху Аркхема", де сюжет створюється в процесі самої гри, в грі Обитель безумства все підкоряється певному сценарієм. У базовій грі представлено чотири сценарії, і у кожного є три унікальні карти мети, одну з яких гравець-охоронець обирає потай від інших - у ній і будуть вказані переможні умови сторін. Різзинкою гри Mansions of Madness є те, що дослідники не знають яку саме з трьох карт цілей вибрав гравець-охоронець. Щоб дізнатися про переможні умови в цій партії, сищики спочатку мають отримати доступ до карти мети, а для цього мають бути виконані певні умови (наприклад, зібрані всі карти доказів). Програма, що відповідає за дії зберігача, генеруватиме випадкові комбінації тайлів ігрового поля, складатиме пазли, повідомлятиме про появу монстрів і речей, активуватиме карти міфів. У програмі вже закладено інформацію про всі доповнення до першого видання гри, тому гравці можуть вільно їх використовувати з другим виданням Обителі божевілля. Гравці-дослідники у свій хід можуть переміщати фігурки своїх персонажів по полю і виконувати тільки одну дію. Це може бути активація однієї з карток, проведення атаки на монстра, дослідження кімнати для отримання нових карток. У зберігача хід протікає особливо: він на початку свого ходу отримує жетони погроз, рівні кількості гравців-дослідників. Цими жетонами він оплачуватиме розіграш своїх карток. Чим більша вартість карти, тим сильніший від неї ефект і зберігач може протягом кількох раундів не розігрувати карти, щоб накопичити достатньо жетонів для активації. Гра закінчується, як тільки одна зі сторін виконує переможні умови поточного сценарію. Також можуть програти всі гравці, якщо після закінчення колоди подій жодна зі сторін не досягла своєї мети. Гра Mansions of Madness відразу ж після виходу в світ назавжди завоювала серця фанатів настільних ігор. Чудовий дизайн, який чудово передає містично-шалений настрій ігрової партії і цілком відповідає духу творів Г. Лавкрафта, геніальна ігрова механіка Корі Конічки, автора інших настільних мегахітів, і дуже висока реграбельність, 2661"
Лише істинному художнику відома справжня анатомія жахливого, фізіологія страху&rdquo ;. Р. Ф. Лавкрафт "Муза Пікмана". Рік 1926. Похмурі тіні згущуються над містом Аркхем. Чужі нашому світу істоти, відомі як Стародавні, що причаїлися в порожнечі за межами часів і просторів, вже готові знайти плоть у світі смертних. І якщо прислужників Стародавніх не зупинити, то крізь безбожні заклинання та окультні ритуали, чудовиська, один зовнішній вигляд яких може звести з розуму, повалять звичний нам порядок у руїни, і на руїнах цих спорудять свій новий будинок. І лише група відважних слідчих готова кинути виклик іносвітовим силам. Чи зможуть вони, прості чоловіки і жінки, зійшовшись у сутичці з ворогом стародавнім і підступним, з ворогом, природу якого важко розуміють? Arkham Horror - культова кооперативна гра, що переносить гравців у всесвіт жаху і божевілля, майстерно описану в численних творах Говарда Лавкрафта та його послідовників. Перед вами останнє, оновлене видання гри. У ній кардинально змінився дизайн та ігровий процес, який захопить не лише новачків, а й бувалих борців із Стародавніми, які вже мали досвід у порятунку людства з попереднім виданням гри Жах Аркхема або з версією Давній жах. Вас чекають чотири чудових і лякаючих сценарію, де ви зіткнетеся з такими міфічними створіннями як Великий Ктулху, Чорна Коза з Легіоном Синків Шубб-Ніггурат, Азатот Прародитель, і Хастур. Прислужники цих богоподібних створінь зроблять все, щоб закликати до нашого світу своїх монструозних повелителів. Протистояти Стародавньому та його послідовникам будуть жителі Аркхема, які знайшли в собі сили та мужність стати на шляху майбутнього хаосу. Гравці можуть взяти під своє керівництво гангстера, вченого, співачку, фокусника, лікаря, фотографа та інших. Кожен починає зі своєю унікальною здатністю, зі своїм рівнем здоров'я та розуму. Замість фіксованого набору стартових речей у гравця є вибір, як саме він підготує свого героя на бій з кошмаром, що насувається. Кожен герой має набір навичок: знання, спілкування, увагу, сила, воля, які він використовуватиме у проходженні всіляких випробувань. у складній справі порятунку світу героям належить використовувати давні та могутні артефакти, книги заклинань, У третьому виданні гри Arkham Horror замість великого поля, що складається, представлені двосторонні тайли локацій і проходів між ними - учасники збирають їх як пазли, що помітно економить місце на ігровому столі. Для кожного ігрового сценарію передбачено свою розкладку тайлів. Пересуваючись вулицями міста, герої відвідуватимуть різні локації, де можна буде відновити втрачене здоров'я/розум, купити нові карти речей, які збільшують ту чи іншу навичку. Також у локаціях можна знайти цінний жетон докази, відкрити карту контакту та пройти перевірку будь-якої навички, отримавши при успіху винагороду (доказ, річ, заклинання). Замість карт міфів у наборі йдуть жетони, що відкривають у кожному раунді брами в інші світи, що породжують монстрів, додають нові докази та інше. Бій з монстром проходить у два етапи. Огидне породження інших вимірів наводить жах своїм зовнішнім виглядом, і ваш персонаж може збожеволіти при одній зустрічі з ним. Спершу гравець перевіряє навичку волі, кидаючи кубики - успіх на "5" та "6" дозволяє герою взяти себе в руки та розпочати бій. У бою перевіряться сила, і кожен успіх завдає монстру одну шкоду. Важливо вбити монстра з першого разу - поранене відроддя завдає шкоди у відповідь і бій продовжується. Отримані карти речей, союзників та заклинань можуть збільшити ваші шанси на успіх. Від подій, що диктуються жетонами міфів, або в боротьбі з монстрами, дослідники отримуватимуть психічну і фізичну шкоду, від якої вони можуть загинути і вийти з гри, вони можуть отримати прокляття або благословення, загубитися у просторі та часі. Щоб зупинити наближення кінця, учасники повинні закривати ворота потойбічних світів, але в новій редакції Arkham Horror це перестало було ключовою метою гри. На початку учасники взагалі не знають, якою буде переможна мета у грі. У процесі учасники відкриватимуть нові спеціальні карти архівів (archive cards). Ці карти розвиватимуть сюжет вашої пригоди і ставитимуть завдання, вирішення яких вестиме до перемоги. Зібрані докази дозволять відкривати "позитивні" карти архіву, в той час як збільшення безвиході (spread of doom) відкриватиме карти з небажаними ефектами. "Arkham Horror: 3rd Edition" побудована цілком і повністю на творчості Г. Ф. Лавкрафта, чудово оформлена з візуальної та текстової точок зору, що разом подарує вам незабутній ігровий досвід. Епічне протистояння смертних та богів. Таємниці, інтриги, раптові одкровення, похмурий і чарівний світ, де магія і наука йдуть пліч-о-пліч, все це - лише крихта тих пригод, які тільки й чекають вашої участі.
Мільйони років тому господарями нашої планети були Великі Давні, які прилетіли з далекої галактики. цивілізації Однак на Великих Стародавніх напали жахливі істоти, і Стародавнім довелося втекти в місті Лесі на дні океану. em> Світ, створений Лавкрафтом, часто використовувався як основа для створення безлічі настільних ігор . Рольова гра Call of Cthulhu була створена понад тридцять років тому і на сьогоднішній день є світовим бестселером. На її рахунку десятки нагород. Перед вами вже сьоме видання правил для цього неймовірного та загадкового рольового всесвіту. Перше, що принципово відрізняє сьоме видання рольової гри Поклик Ктулху від попередніх - всі правила тепер містяться не в одній спільній книзі, а в двох: книзі Зберігача (дане видання) і < a href="/product_info.php?products_id=2568">книзі Дослідників. Видавець відразу зазначає, що Call of Cthulhu 7th Edition Keeper&Rsquo;s Rulebook також цілком достатньо для повноцінної рольової гри і в цій книзі всі учасники, і майстер (ведучий) і гравці-дослідники зможуть знайти всю необхідну інформацію, що стосується різних ігрових моментів. > По-друге, у всіх попередніх виданнях ілюстрації в книзі були дуже скромними, у чорно-білому кольорі, що чудово передавало похмурість і таємничість ігрового процесу. Але тепер, у 21 столітті, фанати стали більш вимогливими до візуальної складової рольових ігор, тому сьоме видання Call of Cthulhu порадує фанатів безліччю повнокольорових ілюстрацій. Загалом, рольова гра Call of Cthulhu в новому виданні, за словами авторів, стала більше в дусі Індіана Джонса, ніж міс Марпл, тобто менше детектива, більше пригод і небезпечні сутички. Механіка в Call of Cthulhu 7th Edition Keeper&Rsquo;s Rulebook була перероблена, змінилися правила створення персонажів, правила перевірок здібностей, використання розуму (sanity). правила гонитви (chase). Тепер є три типи кидка кубиків: стандартний (рівний поточному рівню навички), важкий (половина значення навички), екстремальний (одна п'ята навичка). Якщо гравець провалює перекидання кубиків, на нього накладаються різні штрафи.
Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов. Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры. Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали. Толщина вставки 1,8-2,5 мм.