Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю! Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання. Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками. Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю. Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки. Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6). Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі! Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем. У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.