Превосходный аксессуар для коллекционных карточных игр. Папка на 360 карт, каждая из которых помещается в отдельный кармашек. Теперь не надо долго тасовать колоду карт в поисках нужной, а просто раскрыть папку на необходимой странице. На разворотах страниц можно группировать карты по определённому признаку, что облегчит их поиск. Максимальный размер карт, которые можно вложить в кармашки, 66х91 мм.
Люди, избравшие своим домом высокие и суровые Анды, трудолюбивы и выносливы. В игре “Альтиплано” вы можете попробовать себя в роли одного из таких горцев. Здешние земли бедны, и редкий участок пригоден к земледелию. Ключом к вашему выживанию, а после и богатству, будут альпака. Эти крепкие и неприхотливые животные при должном рационе и режиме питания обеспечат вас шерстью, из которой вы сможете шить одежду и обмениваться с жителями окрестных деревень. Местные выращивают кукурузу, ходят в лес за древесиной и плодами какао, занимаются рыбалкой, строят новые дома, и работают в шахтах. Изредка приходящие сюда туристы с радостью покупают на местных рынках стеклянную посуду, которую вручную создают и расписывают горцы. Но важно помнить, что количество ресурсов ограничено, и вам следует как можно быстрее организовать свой рабочий цикл. В начале игры игроки тянут карты ролей, каждая роль открывает доступ к особым действиям. После определения роли, игроки получают ресурсы и стартовый капитал. Цель игры очень проста. Победит самый успешный предприниматель в горах. Показатель вашей успешности – победные очки. Стало быть, тот, кто получит максимум очков в конце игры и есть победитель. Трудолюбие – ваш ключ к успеху в “Альтиплано”. Вы будете производить товары, и реализовывать их на местных рынках. Игра длится несколько раундов. Каждый такой раунд разделён на три фазы и заканчивается подготовкой к следующему раунду. Рассмотрим раунд и возможности игроков в рамках раунда детальнее. В первой фазе игроки извлекают из мешочков жетоны товаров. Количество товаров, доступных игрокам зависит от того, насколько далеко они продвинулись по планшету дороги. Когда мешок пустеет, он пополняется жетонами из ящика, который представляет из себя сброс. Далее наступает фаза планирования, в рамках которой игроки помещают жетоны на ячейках действий. Фаза действия. В этой фазе игроки посещают те или иные места, и осуществляют в них свои операции. В фазе подготовки следующего хода обновляются пристройки на рынке, а маркеры повозок игроков возвращаются в стартовое положение на планшетах. Полем действия для игроков послужат семь мест. Это лес, шахта, ферма, рынок, дорога и деревня. До или после действий игроки могут перемещаться между этими областями. Перемещаются игроки не налегке, а вместе со своим скарбом. Товары игроков содержаться в повозке. Повозка в силах доставить игрока на расстояние до трёх областей от текущего местоположения. В соседнюю область игрок пребывает просто так, а для более дальних путешествий потребуется тратить еду. У игроков есть возможность обзавестись дополнительными повозками, чтобы за единицу еды преодолевать большие расстояния. Поговорим подробнее о местах, и возможностях, которые в этих местах игрокам доступны. Ферма. На ферму игроки могут сдать своих альпака, еду или шерсть, чтобы получить еду, шерсть или ткань. Лес. Тут игроки могут сменять еду на дерево, а какао – на еду, ткань и стекло. Шахта. В шахте вы можете обменять еду на камень. Если вы обладаете едой и рудой, тут вы сможете за них получить серебро. Пристань. На пристани можно получить еду, поменять рыбу на камень, и построить лодку, которая сразу же даст некоторые товары, а в конце игры принесёт вам победные очки. Деревня. За деньги местные жители сделают для вас повозку, а из камней вы сможете построить дом, дающий победные очки. Кроме того, в деревне вы можете разместить свои товары на складе. Рынок. Бойкое место среди безлюдных окрестностей. Тут вы можете купить пристройку открывающую доступ к различным возможностям. Тут же вы можете заниматься торговлей, брать и выполнять заказы на доставку тех или иных товаров. Дорога. Игроки вкладывают ресурсы в постройку дороги, и получают за это возможность извлекать больше единиц товаров в первую фазу хода. Игра переходит в финальную фазу, как только в одной из игровых областей заканчиваются все ресурсы. После этого события игроки завершают цикл хода, и приступают к подсчёту победных очков. “Альтиплано” – замечательный пример экономической стратегии в условиях ограниченных ресурсов. Сложный производственный и торговый цикл, очень интересное оформление, простые правила и при этом глубокий и продуманный игровой процесс делают “Альтиплано” качественной экономической игрой.
В 26 веке четыре фракции людей, появившиеся 300 лет назад из-за таинственного разрушительного взрыва, прозванного Днем Очищения, нашли новое вещество нейтроний, с помощью которого можно управлять временем, черпая из будущего невиданные богатства. Но игры со временем всегда гибельны - новый катаклизм грозит планете и ваша цель - пережить его и достичь превосходства над остальными! Anachrony - экономико-стратегическая игра, основанная на механике размещения рабочих (Worker Placement). Разложив стартовые компоненты, игроки выбирают фракцию, за которую хотят сыграть (Прогресса, Доминирования, Гармонии или Спасения), получая стартовые ресурсы, рабочих и лидера фракции с уникальной способностью. Игра Anachrony протекает в течении 7 раундов-лет. После четвертого раунда происходит катаклизм - падение астероида на Землю, изменяющего правила игры для оставшихся раундов. Согласно механике размещения рабочих игроки для выполнения тех или иных действий расставляют своих рабочих на соответствующие места своего или общего игрового поля. Примечательно, что выходя на общее поле, рабочий должен быть экипирован специальным экзоскелетом, купленным заранее на жетоны энергии. Рабочие делятся на четыре специальности: ученые, инженеры, управляющие и гении, способные выполнять работу первых трех. Это различие диктуется тем, что некоторые постройки или локации требуют конкретный тип рабочего, а некоторые могут принять всех, но ученый, например, получит дополнительный бонус. Рабочие могут добывать ресурсы (уран, золото, титан, вода), обменивать ресурсы, строить за ресурсы здания, активировать построенные здания, нанимать новых рабочих, проводить научные исследования. Но изюминкой игры Anachrony стала механика путешествия во времени, отличающая ее от других экономических стратегий типа Каменный век, Dungeon Lords и других. Согласно этой механике игрок может одолжить из будущих раундов ресурсы и даже рабочих для своих текущих нужд. Каждое такое заимствование порождает дыру в пространстве-времени - варп, отмечаемый соответствующим жетоном. Чтобы закрыть дыру, в следующих раундах нужно отправить ресурсы в "прошлое", активировав соответствующие здания и сбросив нужные ресурсы. За каждое успешное закрытие варпа будут начисляться победные очки. Если к концу игры у игрока останутся незакрытые варпы, он получает штрафные очки. Использование разрыва времени чревато и другими проблемами: каждая дыра может вызвать временной парадокс (определяется броском специального кубика). Парадоксы времени поодиночке ничем не вредят, но когда у игрока их накапливается три и более, возникает аномалия - соответствующий тайл занимает пустое место, отведенное под здание, лишая игрока возможности постройки и штрафуя его на три очка. В дальнейшем аномалию можно ликвидировать, пожертвовав рабочим и ресурсами. После падения астероида ход игры несколько изменится: количество доступных экзоскелетов сократится, каждое действие на общем поле можно будет выполнить только один раз, после чего оно исчезает. Но главное изменение - начинается эвакуация с гибельной планеты, для успешного проведения которой требуется выполнить определенные условия. По завершении семи раундов игроки подсчитывают победные очки за успешно закрытые варпы, построенные здания, выполненные суперпроекты, научные открытия и другие условия. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем! Также в набор игры Anachrony входит модуль "Судный день", изменяющий игровой процесс, и модуль "Хронобот" для соло-игры.
В 26 веке четыре фракции людей, появившиеся 300 лет назад из-за таинственного разрушительного взрыва, прозванного Днем Очищения, нашли новое вещество нейтроний, с помощью которого можно управлять временем, черпая из будущего невиданные богатства. Но игры со временем всегда гибельны - новый катаклизм грозит планете и ваша цель - пережить его и достичь превосходства над остальными! Anachrony - экономико-стратегическая игра, основанная на механике размещения рабочих (Worker Placement). Разложив стартовые компоненты, игроки выбирают фракцию, за которую хотят сыграть (Прогресса, Доминирования, Гармонии или Спасения), получая стартовые ресурсы, рабочих и лидера фракции с уникальной способностью. Игра Anachrony протекает в течении 7 раундов-лет. После четвертого раунда происходит катаклизм - падение астероида на Землю, изменяющего правила игры для оставшихся раундов. Согласно механике размещения рабочих игроки для выполнения тех или иных действий расставляют своих рабочих на соответствующие места своего или общего игрового поля. Примечательно, что выходя на общее поле, рабочий должен быть экипирован специальным экзоскелетом, купленным заранее на жетоны энергии. Рабочие делятся на четыре специальности: ученые, инженеры, управляющие и гении, способные выполнять работу первых трех. Это различие диктуется тем, что некоторые постройки или локации требуют конкретный тип рабочего, а некоторые могут принять всех, но ученый, например, получит дополнительный бонус. Рабочие могут добывать ресурсы (уран, золото, титан, вода), обменивать ресурсы, строить за ресурсы здания, активировать построенные здания, нанимать новых рабочих, проводить научные исследования. Но изюминкой игры Anachrony стала механика путешествия во времени, отличающая ее от других экономических стратегий типа Каменный век, Dungeon Lords и других. Согласно этой механике игрок может одолжить из будущих раундов ресурсы и даже рабочих для своих текущих нужд. Каждое такое заимствование порождает дыру в пространстве-времени - варп, отмечаемый соответствующим жетоном. Чтобы закрыть дыру, в следующих раундах нужно отправить ресурсы в "прошлое", активировав соответствующие здания и сбросив нужные ресурсы. За каждое успешное закрытие варпа будут начисляться победные очки. Если к концу игры у игрока останутся незакрытые варпы, он получает штрафные очки. Использование разрыва времени чревато и другими проблемами: каждая дыра может вызвать временной парадокс (определяется броском специального кубика). Парадоксы времени поодиночке ничем не вредят, но когда у игрока их накапливается три и более, возникает аномалия - соответствующий тайл занимает пустое место, отведенное под здание, лишая игрока возможности постройки и штрафуя его на три очка. В дальнейшем аномалию можно ликвидировать, пожертвовав рабочим и ресурсами. После падения астероида ход игры несколько изменится: количество доступных экзоскелетов сократится, каждое действие на общем поле можно будет выполнить только один раз, после чего оно исчезает. Но главное изменение - начинается эвакуация с гибельной планеты, для успешного проведения которой требуется выполнить определенные условия. По завершении семи раундов игроки подсчитывают победные очки за успешно закрытые варпы, построенные здания, выполненные суперпроекты, научные открытия и другие условия. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем! Также в набор игры Anachrony входит модуль "Судный день", изменяющий игровой процесс, и модуль "Хронобот" для соло-игры и конечно же дополнение Экзоскелеты командиров!
Для многочисленных компонентов этой игры требуется упорядоченная сортировка, чтобы игроки могли быстро взять необходимый компонент. При хранении также необходимо, чтобы компоненты не смешивались и игроки не тратили время на их разбор по типам. Именно поэтому для удобства игроков был создан органайзер для игры Анахронность, позволяющий компактно хранить в коробке базовой игры компоненты, а также дополнение Экзокостюмы. + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры; + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны) предусмотрена своя отдельная ячейка; + Секции для жетонов съемные и могут быть отделены от остальной части органайзера, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры; + Поместится дополнение Экзокостюмы; + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании; + Детали выполнены из экологически чистого материала - МДФ
Над королевством Андор нависла угроза – замок короля Бранда собирается атаковать вражеская армия. Только слаженные действия храбрых воинов смогут одолеть врага и защитить замок. Найдутся ли герои, которые не побоятся выступить против зла? Игрокам предстоит пройти сквозь многие опасные приключения. Вы отправитесь на поиски ведьмы и волшебной травы, которая сможет вернуть силы королю. В подземельях вы столкнетесь с множеством опасностей и добудете несметные сокровища! Вам предстоит сразиться с Драконом! Остановить полчища монстров, вторгшихся в ваше королевство! По силам ли вам одолеть все эти трудности? Хватит ли у вас храбрости отправиться в увлекательное, но крайне опасное путешествие в королевство Андор? Сюжет игры задают карты легенд. Всего в «Андоре» 5 легенд, а набор карт с пометкой «Легенда 6» пустые — там игроки сами должны придумать, с кем будут биться, и в каких условиях. Фишка рассказчика перемещается по буквам от A до N и при попадании на соответствующую букву читается новая карта Легенды. Вся механика игры строго привязана к движению времени. Например, игрок может проходить сколько угодно полей на карте, драться и выполнять другие действия, лишь бы это укладывалось в отведенное ему на день время. Каждое пройденное поле или проведенный раунд боя – это час на шкале времени, отмеряемый специальным маркером. В конце дня фишка рассказчика перемещается на новую букву и диктует новые условия. Несмотря на обилие компонентов и различные сценарии, которые можно разыграть, правила игры очень просты и понятны, и помещаются всего на 4 страницах! А это несомненный плюс, потому что все желающие принять участие в удивительных приключениях, предлагаемых игрой, смогут быстро понять суть игрового процесса и уже с первых партий насладится командной борьбой со злом в фентези мире Андор!
В королевстве Андор наконец-то наступило затишье, города отстроились, поля вновь наполнились богатым урожаем. Герои-искатели приключений уже было подумали, что их миссия выполнена и они могут уйти на покой, но внезапная весть из северного государства Хадрия, заставила их переменить планы. Неведомые монстры из морских глубин угрожают прибрежным городам и нет никого, кто мог бы им помочь. Отважные герои вновь наточили свои мечи и топоры, навьючили лошадей и, не теряя ни минуты, отправились на север, чтобы разобраться, кто вновь посмел нарушить мир и благоденствие людей! Андор Легенда вторая: Поход на Север - первое большое дополнение к фентезийной приключенческой игре Андор. Игра полностью сохранила свои механики и оригинальные правила игры, которые лишь немного видоизменяются с данным дополнением. Компонентов в дополнении Поход на Север очень много и все они разные, но у игроков не будет никаких проблем с их сортировкой и отбором для текущего сценария. Первое принципиальное нововведение дополнения Андор Поход на Север - это двустороннее игровое поле, которое позволяет разыграть две легенды "Север" и "Хадрия" соответственно. У каждой легенды есть своя таблица предметов, которые в ней используются. + С дополнением Поход на Север нельзя брать одним из персонажей гнома, поэтому в игре появился новый герой, мужчина или женщина по выбору: морской воин Штиннер и морская воительница Штианна; + В игре есть несколько фигурок монстров (король Нераксов, русалка, Неизвестный воитель), с которыми игроки могут составить свои собственные сюжетные легенды; + Теперь персонажи будут перемещаться по водной поверхности на корабле. Разумеется, высадка на берег, перемещение, посадка на корабль - все нужно оплачивать часами условного времени, как и в базовых правилах. + Игроки, как и обычно, могут сражаться с монстрами группой, складывая свою атаку. Для удобства сложения сил игроков на игровом поле введена специальная шкала с единицами и десятками, с помощью которой можно легко и быстро производить подсчет, а не делать это в уме. + Дополнение предлагает 72 карты новых легенд, новых монстров, артефакты, оружие, ресурсы, состояния и много другого, что просто невозможно перечислить! Авторы игры также подготовили для своих фанатов особый бонус. Игроки могут с официального сайта игры бесплатно скачать 70-минутный саундтрек, который был специально создан для дополнения Андор Легенда вторая: Поход на Север. Приятная музыка и ненавязчивый шум морских волн еще больше погрузит игроков в мир увлекательнейших приключений и опаснейших испытаний! Внимание! Для игры необходима базовая игра Андор.
Наконец-то страшный дракон повержен и жители Андора могут вздохнуть свободно. Поля очищают от следов битв и готовят к новым урожаям, восстанавливают дома - люди возвращаются к нормальной жизни. Но их судьба далека от безмятежности - вновь полчища горов и троллей собрались на захват земель, страшный водный монстр - кракен угрожает прибрежным городам, а темный маг в этом хаосе событий преследует свои коварные цели. Андор: Легенда о звёздном щите - первое дополнение к игре Андор, которое добавляет в игру новый сценарий, расширяющий игровые возможности. Игроков ждёт новая легенда, персонажи, чудовища, герои и другое! Чтобы победить, игрокам надо выполнить 3 цели: + защитить город (как в основной игре); + выполнить задачу правителей (определяется картой А3); + отразить угрозу (определяется картой С и с помощью кубиков). Дополнение Андор: Легенда о звёздном щите предлагает игрокам самые разные задачи правителей: принести в замок лечебные травы и лесные грибы, укрепить ворота, собрать несколько свитков пергамента и другие. Угрозы - это главные задачи для героев. Их тоже автор предусмотрели с избытком: укрощение Духа огня, разрушение Храма тьмы, битва с кракеном и другие. Для всех фанатов игры автор предусмотрел карту (карта Е) с особо сложным вызовом. Если Ваши герои поднаторели в спасении мирных жителей и легко дают отпор злым силам, то эта карта даст понять, что все проблемы героев только начинаются. Дополнение Легенда о звёздном щите поможет вам создать новую историю о приключениях героев в королевстве Андор! Внимание! Для игры необходима базовая игра Андор.
Благодаря игровому полю у фанатов настольной игры Android Netrunner появилась возможность организовать и упростить игровой расклад, а кроме того добавить атмосферности в процесс игры. + поле хорошо гармонирует с дизайном игровых компонентов и создает отличный визуальный эффект в процессе игры; + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале, а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть; + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле; + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.
В не столь отдалённом будущем человечество расселилось на пространствах Солнечной Системы, значительно расширило границы и возможности киберпространства, и уподобилось богам, создав множество сложных и разумных андройдов по образу и подобию своему. Символом прогресса, воплощённым величием человеческих мысли и гордыни, служит колоссальный космический лифт, названный “Бобовый Стебель”. И в тени его раскинулся громадный, безжалостный и неповторимый мегаполис – Нью-Анжелес. Ваша история в “Genesys: Shadow of the Beanstalk” начинается с создания персонажа в рамках ролевой системы “Genesys”. Первая часть книги целиком и полностью посвящена новым правилам, уникальным особенностям и навыкам, присущим жителям Нью-Анжелеса. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” даст вам возможность на себе ощутить сумасшедший ритм жизни, все соблазны и опасности, которые следуют за привилегией жизни в технократической столице всего человечества. Перед вами откроются множество путей. Хотите узнать, как живётся обывателю? Простому человеку, чей дом находится на средних уровнях города, гораздо ниже сияющих Шпилей, которые избрали своим обиталищем сильные мира сего, но гораздо выше, чем мрачные сырые подвальные уровни, перевитые жилами труб и проводов, кишащие крысами и отбросами человеческого общества. Вы можете примерить затёртый старомодный плащ детектива, ведущего расследования в этом непостижимом городе, полном неоновых вывесок и голографической рекламы. А может вам больше по душе образ сурового ветерана, вернувшегося с полей сражений, и своими глазами видевшего опустошительные результаты применения сверхсовременных вооружений? Представьте себе сложный путь такого ветерана, изо всех сил старающегося привыкнуть к мирной гражданской жизни. Сложный путь героя, оказавшегося ненужным, одиноким, брошенным безжалостной системой в круговорот душ и тел Нью-Анжелеса. Какой бы путь вы не избрали, “Genesys: Shadow of the Beanstalk” послужит для вас волшебным инструментом, книгой-редактором целого мира, мира в стиле нэо-нуар. Хром и пластик, зыбкие голограммы, технологические чудеса, киберпреступность, корпоративные войны, синтетические люди, чья холодная кожа матово поблескивает в мертвенном электрическом свете… Проложите своей путь к величию в тени орбитального лифта. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” станет вашей ключ-картой, открывающей гермодвери в мир технократического будущего. Просим вас обратить внимание, что “Android: Shadow of the beanstalk” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”
и огромного количества растений, самые величественные из которых – деревья. Эти степенные долгоживущие великаны поглощают углекислый газ, вырабатывают кислород, дарут благостную тень во время летнего зноя, и укрывают от холодного дождя. В карточной настольной игре “Arboretum” основными действующими лицами будут именно деревья. Игроки тут выступают в качестве садовников, перед которыми стоит очень важная и очень благородная цель: создать дендрарий. Рассадить случайные деревья как попало для этого недостаточно. Природа любит порядок. И чтобы ваша аллея деревьев была самой восхитительной, вам придётся постараться. Наградой за такой труд станет удивительно красивая и уютная аллея, где тревожному придёт покой, а усталому – силы. Если даже дикие леса издревле дарили вдохновение многим прославленным художникам, то представьте себе удивительную атмосферу искусственного леса, созданного человеком для человека? С карт на вас взирают совершенно разные, но одинаково виртуозно нарисованные деревья. Тут голубые ели, крепкие дубы, нежные ивы, воспетые поэтами вишни, родные с детства клёны и множество других, как привычных и знакомых представителей древесного рода, так и захватывающе экзотических. У всех карт есть вид (аналог масти) и номинал (цифра от 1 до 8). Аллеей с игромеханической точки зрения считается последовательность деревьев-карт с номиналом по возрастанию (1, 2, 3 и т. д.), в которой первое и последнее дерево принадлежат к одному виду. Цель игры очень проста: за свою аллею получить максимальное количество игровых очков. В начале партии каждый игрок получает по 7 карт. Участники будут действовать в порядке очерёдности. Активный игрок в рамках своего хода может совершить такие действия: Добор. Участник тянет две карты в руку из колоды, или из стопки сброса другого игрока. Посадка. Участник выкладывает карту к уже имеющимся. При этом одно дерево может присутствовать одновременно на нескольких аллеях. Сброс. Игрок помещает карту в стопку персонального сброса. Партия подходит к концу в тот момент, когда заканчивается колода добора. Следует заметить, что начисление игровых очков зависит от карт, оставшихся у игроков на руках на момент конца партии. Участники складывают значения карт одного вида из тех карт, которые остались на руках, и после этого игроки-лидеры такого зачёта получают очки за аллеи. Есть ещё одна важная деталь: если у вас есть восьмёрка определённого вида, а у другого игрока – единица того же вида, то восьмёрка не учитывается при финальных подсчётах. “Arboretum” – замечательная игра для семейного досуга, где во время партии вы можете обучить детишек распознавать разные деревья и рассказать про их особенности и свойства. Также игра придётся по вкусу всем любителям природы. Красивое оформление, приятный игровой процесс и простые правила гарантируют вам хорошее настроение!
Аркадия - крупнейший город в сказочной стране, который был построен людьми с целью установить мир между враждующими эльфами и орками. Город стал местом, где все расы могли свободно сосуществовать и процветать. Но недолго продолжалось благополучие - банды орков, гоблинов, троллей и минотавров, подстрекаемые лордом вампиров по имени Клык (Fang), захватили Аркадию и нарушили мир. Разные гильдии воинов вызвались очистить город от сил Зла а заодно и помериться силами - какая гильдия будет самой успешной в боях. Никаких кооперативных действий, только одна гильдия получит всю славу! Arcadia Quest - фентези-стратегия выполненная в мультяшном стиле, где игроки будут главами боевых гильдий, которые отправили своих воинов на зачистку города Аркадии от орков, гоблинов и другой нечисти. В игре представлено четыре гильдии: Льва, Орла, Лисы и Панды. Каждый игрок берет в свою гильдию трех персонажей, это можно сделать независимо от остальных или всем вместе путем драфта. У каждого персонажа указан уровень жизни, защиты от атак и особое умение (например, берсерк Гром может бросать один добавочный кубик если ранен). В игре Arcadia Quest прохождение кампании имеет особые условия. Игроки начинают с окраин города и идут к центру - главному замку, где скрывается главный злодей - вампир Клык. Путь состоит из 3 кругов: внешнего (6 миссий), среднего (4 миссии) и центрального замка (1 миссия). Чтобы пройти кампанию игроки должны выполнить 3 миссии внешнего круга, 2 среднего и последнюю центральную. Это обеспечивает разнообразие и хорошую реиграбельность - каждая партия будет уникальной. Также можно проходить одиночные миссии. Чтобы пройти сценарий, нужно выполнить условия, диктуемые картами сценариев, которые могут быть совершенно разные: собрать на игровом поле несколько жетонов целей, уничтожить героя из гильдии соперника или монстра и т.п. Игровой процесс в Arcadia Quest очень прост: игрок в свой ход может либо активировать одного из своих персонажей на движение и атаку либо выбрать отдых для всей гильдии и ничего не делать. Бой проходит по классическим правилам: атакующий бросает кубики атаки согласно выбранному оружию, а защищающийся бросает кубики защиты (параметры атаки и защиты монстров указаны на соответствующих картах) и сравниваются результаты. Главная особенность проведения боя в игре Arcadia Quest - истощение карты выбранного оружия/заклинания. Выбрав одну из карт и применив ее эффект, игрок делает ее неактивной и такой она будет до тех пор, пока игрок не выберет действием отдых для всей гильдии, когда карты всех персонажей снова становятся свободными для использования. В одиночном сценарии выигрывает тот, кто соберет больше всего монет, а в кампании - тот игрок, чья гильдия выполнила победные условия последнего сценария.
Арки: террейны для ролевых игр - деревянные 3D модели, предназначенные сделать ролевые партии более наглядными, реалистичными и увлекательными в игровом плане. Собранные из деталей Арки можно использовать как с ролевыми полями, так и со специальным набором Подземелье. Также вы можете добавлять в игру и другие элементы подземелий (двери, стены, полы), создавая свои уникальные локации, отвечающие вашей оригинальной задумке или готовому игровому сценарию в ролевой вселенной Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других. Ячейки пола имеют стандартный размер в 1 дюйм и кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое. Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив модели по своему вкусу.
“Артефактум” – это дуэльная карточная стратегическая игра в мире Сигиллума. Давным-давно, Гоэций, мудрейший из когда-либо живших магов, создал чародейский том, ныне известный как “Бестиарий Сигиллума”. Эта колдовская книга учила, как призвать демона (или ангела, по желанию призывающего), подчинить призванного своей воле… И… И? В общем-то на этом книжная мудрость и заканчивалась, словно бы предоставляя волшебнику инструмент для благих или тёмных деяний. Гоэций убоялся творения рук своих, разорвал книгу, а страницы спрятал. Века шли, и жадные до знаний чародеи находили сокровенные страницы. И вот сейчас книга собрана воедино. Потоки магии готовы извергнуться в Сигиллум, обращая леса в пустыни, и меняя ход рек. Вот-вот зашагают по каменным мостовым причудливые создания, от драконов до големов. И грядущая война будет самой жестокой и самой разрушительной войной в истории мира. Ведь тот, кто победит в этой войне, станет истинным владыкой душ человеческих. Самым сильным и могущественным существом в Сигиллуме - Богом. В ходе игры игроки-соперники будут нанимать могучих героев, усиливая свои армии, призывать различных существ, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и своим боевым предназначением, грамотно строить атаку и оборону. Кроме того, сочетание некоторых персонажей одной фракции и одного класса даст вам доступ к легендарным артефактам, способным в мгновения ока переломить ход битвы. Построение ваших войск – это важнейший аспект игромеханики, ведь армия – это не сброд бродяг, а чёткая и стойкая структура, боеспособная и готовая к любым поворотам событий на поле боя. Попробуйте свои силы в “Артефактум”. Кто знает, может именно вам достанется господство над миром, полным волшебства?
Пришло время отыскать затерянные сокровища Египта и стать несметно богатым! Вы – археолог, который отправился на раскопки в египетскую пустыню. Вам нужно найти части древних манускриптов, осколки разбитых амфор, и другие бесценные артефакты. Вы также отправитесь к древней пирамиде в надежде найти крупные захоронения древних сокровищ. В игре «Археология» главная цель – найти сокровища, а затем выгодно продать их в музей. Для этого игроки проводят раскопки. Артефакты раскапываются не целиком, а по частям и собираются в целые предметы в процессе игры. В ходе раскопок могут быть найдены карты, которые помогут изучить древнюю пирамиду – в этом древнем сооружении таится наибольшее количество сокровищ. Найденные артефакты игроки сбывают на местном рынке, чтобы увеличить цену своих коллекций. На месте раскопок орудуют воры, которые могут красть артефакты у соперников. Песчаная буря нередкое явление в пустыне – во время этого стихийного бедствия игроки могут лишиться некоторых своих сокровищ. Победитель игры определяется подсчетом денег в конце игры – самый богатый археолог становится победителем!
Год 850 Нашей Эры. Королевские архитекторы пытаются впечатлить владыку, и подтвердить свой благородный статус, сооружая величественные памятники. Для строительства нужны материалы и ресурсы, а также различные помощники. Это были тяжкие времена, соперников ничто не останавливало в стремлении победить и помешать успеху других. Только от вас зависит, прославитесь вы на все королевство как благочестивый подданный, или будете добиваться признания с помощью коварства и сомнительных операций на черном рынке. Целью игры "Архитекторы Западного Королевства" является получение наибольшего количества победных баллов, которые вы сможете одержать сооружая различные строения и работая над созданием грандиозного Собора. Основной механикой игры является размещение рабочих на различных участках игрового поля. В начале игры у каждого есть аж 20 таких помощников и куча работы для них. В игре реализовано несколько интереснейших механик, что выделяют ее среди подобных. В общем, чем больше рабочих вы посылаете на определенную работу, тем лучше результат вы получите. Однако, во время игры коварные оппоненты могут пожаловаться местным, и тогда ваши рабочие будут пленены, поэтому следует взвешивать все риски и направляя большое количество людей в одно место для эффективного результата стоит ожидать визита недружелюбных гостей. Еще одной интересной концепцией является трек Добропорядочности, позиция на котором будет меняться в течение игры в зависимости от тех или иных ваших действий. Игроки занимающие высокую позицию на нем, смогут участвовать в сооружении Собора и получать дополнительные победные баллы, однако, если вы достигнете социального дна, то сможете покупать товары на черном рынке по более низким ценам, а также ваши моральные принципы позволят вам избегать уплаты налогов, что улучшит вам настроение и финансовое положение. Игроки могут посылать рабочих для получения ресурсов (камень, дерево, серебро), обменивать эти ресурсы, нанимать учеников и проектировать здания, подговаривать местных захватить рабочих ваших оппонентов, торговать на черном рынке, отправлять и освобождать помощников из тюрьмы, погрязнуть в долгах и обворовывать плательщиков налогов, а также принимать участие в возведении величественного Собора. Эта увлекательная игра предлагает многочисленные стратегии для достижения победы, а благодаря разнообразным помощникам и зданиям каждая партия будет приносить новые положительные впечатления. В результате внедрения категории Добропорядочности и возможности захватывать рабочих в плен, а также других свежих идей, эта игра принесла много нового в жанр настолок с размещением рабочих, а ее прекрасное визуальное оформление, качественные компоненты и оригинальные рисунки узнаваемого художника Mihajlo Dimitrievski делают из "Архитекторы Западного Королевства" настоящий шедевр стратегических игр, который придется по душе самым взыскательным игрокам.
«Эпоха Мастеров» - классное расширение, которое, несомненно, порадует любителей «Архитекторов». Перед вами российская локализация. Новые компоненты Помимо карт мастерства, в комплекте планшет гильдии, пара двухсторонних планшетов игроков, накладка для черного рынка, новые карты помощников и сооружений, фишки мастеров шести цветов, оранжевые маркеры и фишки для шестого игрока. Да-да, благодаря этому дополнению вы сможете играть в «Архитекторов» вшестером! Изменения в правилах Все карты мастерства затасовываются в отдельную колоду. В начале партии открывается 4 карты. Новый планшет гильдии добавляет 2 действия – создание украшения и создание инструмента: Украшения дают мгновенные бонусы и позволяют получить очки в конце игры. Карта мастерства подкладывается под сооружение, чтобы была видна ее верхняя часть. Инструменты улучшают помощников, наделяя их особыми свойствами. Карта мастерства подкладывается под помощника, чтобы была видна ее нижняя часть. Внимание! Для игры потребуется базовая версия "Архитекторы Западного королевства"
В этой красочной и увлекательной настолке детям предстоит располагать разные вещи внутри чемоданов: так, чтобы максимально эффективно использовать внутреннее пространство и разместить как можно больше предметов. Такая деятельность способствует активному формированию пространственного мышления. А среди обычных «туристических» вещей встречаются весьма неординарные: например котик, берёзовое полено или шляпа волшебника. Это делает процесс не только полезным, но и весёлым! В «Багагаж» можно играть с малышами от 4 лет. В игре есть три варианта правил и два уровня сложности: для ребят от 4 и от 6 лет. Первые два варианта игры — кооперативные, без соревновательного момента: в них игрокам нужно сотрудничать для достижения общего результата. Третий вариант правил — соревновательный и привносит азарт борьбы в игровой процесс. Играя, дети постоянно исследуют варианты расположения объектов разной формы, сопоставляют их размеры, ищут способы размещения. Это создаёт важные предпосылки для освоения школьного курса геометрии в будущем. Как играть? Варианты правил «Головоломка» (4+ лет). Игрокам предстоит решить логические задачки, какие вещи из какого чемодана вытащили, и как их обратно уложить, чтобы всё-всё влезло. «Вместе в путешествие» (4+ лет). В игре предстоит складывать по три случайные вещи в каждый чемодан. Все справились с заданием? — Значит все победители! «Влезет всё!» (6+ лет). Игра с конкурентной борьбой. Чтобы победить, нужно умудриться сложить как можно больше вещей в свои чемоданы. Базовый вариант правил называется «Влезет всё» и подходит для ребят от 6 лет: он простой, но увлекательный. Задача игроков: сложить как можно больше вещей в свои чемоданы. В центре стола по кругу располагаются все чемоданы. Внутри этого круга выкладываются кучки с вещами (по 4 вещи в каждой). На любой чемодан ставится фишка. Игроки по очереди бросают кубик и шагают фишкой по чемоданам. Где остановилась фишка — тот чемодан забирают себе. Следующий игрок начинает с того места, где остановился предыдущий. Таким образом игроки набирают себе по 3 чемодана. Игроки ходят по очереди. Первым ходит самый младший. Ставит фишку на любую кучку с вещами, бросает кубик и перемещается по кучкам. Из той кучки, где остановилась фишка, выбирает любую вещь и укладывает её в свой чемодан. Следующий игрок также бросает кубик, а отсчёт шагов начинает с той кучки, где остановился предыдущий. Игроки продолжают набирать себе вещи до тех пор, пока могут уложить их в свои чемоданы. Игрок должен успеть уложить все взятые вещи, пока до него снова не дойдёт очередь ходить. Не успел — выбывает. Когда все игроки выбыли из игры, каждый подсчитывает свои сложенные вещи. У кого больше всех, тот и победил. Игра отлично впишется в коллекцию любителей игр от Банды умников и развивающих игр вообще. Для углубленного изучения названия и видов фигур советуем обратить внимание на игру «Геометрика»
Базовый набор террейнов Подземелье - уникальный набор деревянных 3D моделей, с которыми ваша ролевая игра выйдет на принципиально новый уровень. Поместив своих героев в реальную обстановку подземелья с колоннами, стенами и углами, за которыми наверняка прячутся монстры, игроки получат совершенно новые эмоции и впечатления от игры. А ведущий, данж-мастер, в свою очередь, увидит перед глазами всю картину подконтрольной ему истории, и сможет более полно и подробно развивать ход сюжета, не забывая ни об одной мелочи. С базовым набором террейнов Подземелье вы сможете отыгрывать партии в таких классических ролевых системах, как Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy, Дневник Авантюриста и других. Модули пола кроме нанесенного рисунка "под камень" также покрыты квадратной сеткой стандартного размера в 1 дюйм, чтобы игрокам было проще ориентироваться при перемещении фишек или миниатюр существ, отмерять дальность и другое. Собранные элементы интерьера (двери, плитки поля, колонны), можно комбинировать друг с другом как угодно, собирая из модулей даже самую неожиданную и нестандартную обстановку. Приятным бонусом к десяткам деревянных компонентов выступит несколько красных акриловых фишек пламени, добавляющих немного яркого цвета и динамики в картину мрачного подземелья. Также игроки могут раскрасить деревянные детали, оформив интерьер подземелья по своему вкусу. Колодец, который может быть как источником зла, так и исполнителем желаний; клетка, из которой нужно освободить пленника (она даже закрывается на замок); комната с мебелью, где нужно найти ценный артефакт; алтарь и склеп, где нужно предотвратить магический ритуал - эти и другие сценарии вы можете отыграть, составив из модулей набора свою карту приключений. Данный набор в собранном виде представляет собой совершенно потрясающую картину, как по внешнему виду, так и по размерам. Но вы можете сделать его еще лучше и больше, докупая отдельные элементы (двери, стены, полы), и создавая свои уникальные локации и расширяя место действия героев. Более того, данный набор можно использовать не только с ролевыми, но и с настольными играми. Многие фентези-приключения (так называемые dungeon crawl стратегии) также отыгрываются на игровых полях, состоящих из набора модулей. Теперь ваши любимые герои из игровой вселенной Dungeons & Dragons или Descent смогут пережить в вашем новом подземелье новые приключения, сюжет и правила которых придумаете именно вы!
Базовый набор террейнов Подземелье: 2 волна - это новый меганабор элементов для создания 3D локаций для отыгрывания ролевых игр. Можно смело сказать, что данный набор поднимет уровень вашей игры на новую высоту, как буквально, так и образно. Особенность данного набора деревянных 3D моделей в том, что его новые элементы предназначены, в первую очередь, для строительства 2 этажа (уровня) ваших замков и подземелий. Поэтому набор террейнов Подземелье второй волны рекомендуется прежде всего для тех, кто уже приобрел базовый набор первой волны, представляющий первый этаж вашей локации. В базовом наборе вы найдете галереи разных размеров, где над полом первого уровня на арочном своде будет держаться второй уровень. Третий уровень будет формироваться из элементов пола, таких же как и на первом уровне. Но как поднять пол на такую высоту? В этом вам помогут специальные большие колоны, на которые и будут опираться элементы пола верхнего яруса. Разработчики придумали множество способов перехода между уровнями: лестницы разных размеров, лифт и даже кран с клетью! Также в наборе вы найдете большую высокую башню и огромные ворота с запирающим механизмом, чтобы подземелье стало настолько атмосферным, что, кажется, ваше придуманное приключение воплотилось в реальность и живет своей жизнью, являя участникам восхитительную картину борьбы героев с силами Зла!
“Бананаграммы” – компактная и весёлая игра, целью которой является составление кроссвордов из фишек-букв. Игроки набирают определённое количество фишек, вслепую, не зная, какие буквы им достались. Далее игроки поворачивают фишки лицом вверх, и начинается действо. Базовые игровые правила просты: все слова должны быть соединены (как вы можете увидеть в любом кроссворде). Победа достанется тому игроку, который останется без фишек на руках, в тот момент, когда в общей куче фишек окажется меньше, чем игроков. Вы загадали слово, а нужной буквы нет? Не беда! Вы громко произносите: “Срываю!”, и возвращаете в общую кучу фишек одну фишку с руки, а взамен берёте три оттуда. А ещё вы можете закрепить преимущество. Как только вы выкладываете последнюю фишку, громко говорите: “Кусаю!”, и другие игроки в этот момент тянут по одной дополнительной фишке. Вы вольны переделывать ваш кроссворд сколько угодно раз, добавляя в него новые слова, и меняя старые. Ваша главная цель – избавиться от фишек. Усложнять или упрощать игровой процесс можно введением “домашних правил”. Например, исключить из вариантов все имена собственные и названия, или же составлять исключительно слова женского рода. “Бананаграммы” – замечательный инструмент для ментальной эквилибристики. С помощью этой несложной, но очень увлекательной игры, вы можете освежить в памяти слова, которые далеко не всегда используете в быту. Те же анахронизмы. Составляемые слова ограничены исключительно фишками на руках и вашим воображением. Всё это, плюс компактность этой игры, делают “Бананаграммы” отличным выбором для всех любителей кроссвордов.