Некротрясение, превратившее Шэйдспайр в тот зеркально-магический кошмар, коим он является и поныне, разорвало саму ткань Реальности. Но вселенная не терпит пустоты, ни физической, ни колдовской. И вместе с губительной магией смерти в Шэйдспайр просочилось волшебство жизни. И такое волшебство принесло с собою Сильванэтов, лесных духов, неразрывно связанных с самой Жизнью. Ильтари и её Стражники пробудились первыми. Не ищущие славы, предельно далёкие от жажды золота и колдовских вещей, Стражники Ильтари ищут в Шэйдспайре единственную на их взгляд достойную ценность: эфирные оболочки братьев и сестёр, Сильванэтов, которые ещё не успели пробудиться. Спящие, беззащитные, окружённые дикими потоками стихийной магии, эфирные оболочки чрезвычайно уязвимы. И для защиты представителей своего вида Ильтари и её подчинённые не остановятся ни перед чем! Стражники Ильтари – очень гибкая варбанда, обладающая мощным магическим потенциалом и сильной атакой на разных дистанциях. Всё вышеописанное, и возможность исцеления своих раненных бойцов превращает Стражников Ильтари в силу, с которой нельзя не считаться. Великолепный дизайн миниатюр и гибкость игрового процесса понравятся как опытным игрокам “Warhammer: Underworlds”, так и новичкам, делающим первые шаги среди теней и опасностей Зеркального Города. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Дополнение “Godsworn Hunt” к дуэльной тактической игре “ Warhammer Underworlds: Nightwault” предоставит в ваше распоряжение суровых и неистовых бойцов из племени Чёрного Клыка. Варвары, живущие на бедных и безлюдных землях, ради выживания часто посвящают свои души служению Богам Хаоса. Когда рядом нет зверья, и не на кого идти в набег, такие варвары с радостью и упоением проливают кровь друг друга, чтобы победитель вдоволь наелся побеждённым. Жестокие племена ведут их лидеры, зловещие Шаманы, те, кто лучше других знают волю Богов-Покровителей. Шаманка Тэддра юна и полна сил. Её авторитет непререкаем. А её люди как никто другой приспособлены к вечным схваткам в призрачном и жутком Шэйдспайре. Сам отряд Тэддры состоит исключительно из бойцов племени Чёрного Клыка, и на поле боя обладает широким диапазоном возможностей. Тут есть два могучих бойца с двуручным оружием, копейщик и лучник, умеющие поражать цели на расстоянии до трёх гексов, и охотничий зверь Гроул, всегда готовый защитить свою хозяйку Тэддру. Сама же Тэддра является чародеем, и вполне способна нанести противнику значительный урон. Покажите своё превосходство в бою, возглавив эту гибкую и смертоносную варбанду. Свершите волю Богов Хаоса вместе с “Godsworn Hunt”. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Вортемис Всевидящий и преданные ему ученики умудрились прожить немало столетий в Шейдспайре. Фактически, это колдовское сообщество существовало в Шэйдспайре ещё до Катастрофы, а весь тот кошмар, который Нагаш устроил, чтобы наказать Катофранов за сокрытие от него вожделенных душ, только открыл для Вортемиса новые возможности. Очи Девятерых служат таинственным Высоким Призывателям Серебрянной Башни. До сих пор все усилия Вортемиса и его подручных по созданию Портала между Шэйдспайром и одной из Крепостей-Лабиринтов были напрасны. Но тщательное изучение чудовищной магии, разорвавшей Смертные Королевства, может дать многообещающие возможности. И Очи Девятерых старательно изучают свойства Тенестекла, силясь превратить чудо-материал в маяки для потаённой колдовской силы и в своего рода “якоря”, призванные удержать мерцающий Шэйдспайр в рамках Реальности. Если Вортемису удастся, и он очистит Зеркальный Город от скверны Хаоса, над Шэйдспайром воцарится безграничное и непредсказуемое господства Тзинча, Бога Перемен. Ведь именно так было задумано изначально. Дополнение "Warhammer Underworlds: The Eyes of The Nine" откроет дорогу в Шэйдспайр преисполненным духовной силы Тзангорам. Тзангоры - особый вид Зверолюдов, обитающий на подвластных Тзинчу равнинах, и в иных местах, обильно излучающих магию. Эти странные создания имеют врождённое чутьё на ворожбу и тягу ко всему магическому. Но Бог Вечных Перемен видел в своих верных Тзангорах не только ищеек магических артефактов. Нечестивые обряды, проводимые сильнейшими из этих Зверолюдов, Шаманами, призваны укрепить души воинов, и зачаровать оружие пред лицом грядущих битв. Следует отметить, что Тзангоры - умнейшие из всех Зверолюдов, и с великолепным презрением взирают на своих недалёких сородичей. Тзангоры построили удивительное общество, где понятия власти и колдовской силы крепко переплетены. Разумеется, такие существа, как Тзангоры, просто не могли не оказаться в пределах Шэйдспайра. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Шамана Клана Луны Зарбага манит аромат грибных спор, идущий из глубины самых тёмных подземелий Зеркального Города. Он, и подконтрольные ему гроты самозабвенно копают, попутно мародёрствуя, и сражаясь. Спускаясь всё глубже и глубже на дно циклопической воронки, вырытой крохотными но ловкими зелёными лапками, Зарбаг оказался в Танатологических Садах Катофранов. Там, где некогда цвели удивительные растения, яркие и красивые, ныне, после Проклятия Нагаша, царствует удушливая плесень. Всё, о чём мечтал Зарбаг и его гоблы! Всё, и даже больше! И тогда Зарбаг решил распространить свою драгоценную плесень повсюду, дабы её бесподобный удушающий аромат привлекал в Шэйдспайр всё больше и больше гоблинов. Зарбаг и его ребят повсюду сопровождают два сквигга, готовых со всей звериной яростью вцепиться в плоть врагов своих гриболюбивых хозяев. Пусть гоблины и не могут похвастаться ни ростом, ни сокрушительной силой, смертельной ошибкой будет недооценивать эту банду. Гоблины быстры, коварны, и короткие луки в их когтистых лапках могут сеять смерть не хуже громадных клинков. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Из холодных Северных Пустошей пришли они, жестокие бледнокжие мужи, посвятившие всех себя Кхорну взамен на силу. У них нет стратегий, единственная их стратегия – победа. Они будут служить своему жестокому Богу, проливая во имя Него кровь, и собирая черепа врагов во славу Его. До тех пор, пока не падут под ударами превосходящих врагов. Тогда Кхорн заберёт души и черепа некогда служивших Ему. “Warhammer Underworlds: Garrek’s Reavers” – это отдельная варбанда из стартового набора “Warhammer Underworlds: Shadespire”. Шайка кровожадных Разбойников, под предводительством Гаррека Кровавой Бороды. Сильные, злые, жестокие. Эти бойцы без страха и упрёков бросаются в бой. Хитрости и уловки – не их стиль. Кхорн, Кровавый Бог, которому служат Разбойники, не приемлет хитрости и ужимок. И пусть тела Разбойников не закованы в тяжёлые латы, а оружие в их руках не покрыло себя легендарной славой, Гаррек и его головорезы сильны и упрямы, их преданность Кхорну непоколебима. Кто знает? Может пройти не так много времени, и именами Гаррека и его бойцов матери начнут пугать непослушных детей… Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Ведомые могучим и сильным Освободителем-Прайм Северином Стальное Сердце, группа Грозорожденных Вечных из воинства благословенного Сигмара пребывает в Шэйдспайре ради разгадки тайны Тенестекла. Всякий раз, когда Грозорожденный погибает на поле боя, молнии забирают его душу, и возвращают домой, в Азирхейм, где для павшего воина создают новое тело и новые доспехи. Но всякий раз, проходя сквозь Перековку, воин теряет часть своей духовной сущности. Ветераны Грозорожденных Вечных почти не говорят, и сражаются с методичностью бездушных автоматонов. Такова цена бессмертия, плата за Вечность Крестовых Походов. Владыка Сигмар с прискорбием принимает эту величайшую жертву от своих бойцов. Но также он ищет способ избежать разрушения душ своих подданных. Именно с такой целью однажды Бог-Король послал воинство в Шэйдспайр. Северин и его Чемпионы – часть того самого воинства. Сильные и выносливые, воплощение чести и доблести, Чемпионы Стального Сердца – лучшие воители на службе Светлых Сил. Их доспехи столь же несокрушимы, как их вера. Нежить и прислужники Хаоса будут встречены сияющей стеной благословенных щитов, враги Света будут разбиты, ведь на стороне Чемпионов не только тяжёлые клинки и прочные доспехи, но и столетия боевого опыта. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Тундрик и его отважная команда далеко не первые Харадроны, которые отправились на поиски заветного Зеркального Города. Жадность Дуардинов сравнима только с их изобретательностью. Экспедиции Небесных Капитанов отправлялись за сокровищами Катофранов… И лишь немногие из таких экспедиций возвращались с пустыми руками. Большая часть не возвращалась вообще. Так что Тундрику и его Барыгам ещё повезло. Они добрались до Шэйдспайра. И на истерзанных магией смерти улицах появилась новая сила. Странная, непостижимая… Грубая и жестокая. Ещё со времён Старого Мира, народы знали магию. Ритуалы, заклинания, наговоры и призывы… Но гномы решили идти своим путём уже тогда. Нет, они не отказались от магии полностью, бережно сохранив заговоры и ритуалы предков. Но традиционное сочетание пытливости ума и тяги к изобретательству проложили в мир дорогу технологиям. В титанических кузницах создавались паровые танки, многоствольные пушки, и величайшие творения современных Харадронов – Небесные Корабли. Тундрик и его Барыги – достойные дети своего народа. И в город изменчивой магии и бесчисленных колдовских отражений они привезли свою гордость, свои открытия. Цельнометаллические доспехи на паровой тяге, и громкие, мощные, невероятно эффективные ручные орудия. С точки зрения игромеханики Барыги Тундрика полагаются на дистанционные атаки исключительной разрушительной силы, и играют от позиционирования. Механика Вдохновения Барыг основана на удержании целевых точек: всякий раз, когда Тундрик или кто-то из его бойцов удерживает точку в течении хода, в качестве приза за такое действие один из бойцов может получить Вдохновение (какой конкретно боец – зависит от выбора игрока, возглавляющего эту варбанду). Покажите вашим врагам всю мощь технологического превосходства! И пусть многомудрые заклятия не помешают вашим головорезам вдоволь пострелять. Если среди клинков и волшебства вы хотите управлять варбандой, каждый боец которой вооружён огнестрелом, то Барыги Тундрика именно те, кого вы искали! Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Это дополнение к игровой системе “Warhammer Underworlds: Shadespire” содержит 60 карт, включая новые Улучшения, Уловки, и карты Целей, относящихся к Лидерам. В числе этих карт 44 универсальных карты 16 специальных карт, 2 на каждую из 8 варбанд. Это дополнение расширит ваш игровой опыт, предоставит новые возможности и значительно улучшит оригинальную игру “Warhammer Underworlds: Shadespire”. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire".
Некогда бывший прекрасной жемчужиной среди безжизненных песков, город Шэйдспайр ныне лежит в руинах, на полпути между Светом и Тьмой. Души героев и злодеев, пойманные в Тенестекло, по воле Нагаша Зловещего обречены на бессмертие. На бесчисленное количество смертей, если быть точным. Это дополнение к системе “Warhammer Underworlds” – игральные поля, те самые печально известные руины Шэйдспайра, в которых раз за разом сходятся воины разных народов. Место, где они обречены сражаться, умирать, воскресать, сражаться снова, и так до тех пор, пока сами звёзды не погаснут. Такова воля Нагаша, и не нашлось ещё ни смертного, ни Бессмертного, способного нарушить этот завет. Это дополнение представляет из себя двухстороннее игровое поле, с ловушками способными полностью изменить ход игры,. Поля выполнены из высококачественного плотного картона, и помогут вам значительно разнообразить ваши сражения, открывая новые тактические возможности. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" .
В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.
В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.
Стартовый набор динамичной пошаговой дуэльной тактической игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave” продолжает историю многострадального города Шэйдспайр. По воле Бога Смерти Нагаша некогда прекрасный град ныне превратился в громадную ловушку для десятков бойцов и магов, вынужденных скитаться среди вечно меняющихся руин, и ежечасно сражаться за выживание. Два игрока будут вести свои варбанды сквозь руины и горы битого камня к победе. С каждой варбандой вы получаете колоду специальных карт, представляющих сильные стороны варбанды, дающие доступ к целому спектру специальных возможностей и улучшений. Такие карты глобально делятся на две категории: специальные карты работающие только для определённых варбанд, и общие карты, которые могут быть использованы в колоде любой варбанды. В “Warhammer Underworlds” существует колодостроительный аспект. Он выражается в том, что вы можете дополнять боевую колоду любимой варбандой любыми общими картами из коробок других варбанд. В этом стартере вы найдёте игровые поля, набор кубиков, колоды карт, множество токенов и маркеров, книгу правил, и детали к миниатюрам двух варбанд в цветном пластике. Первая варбанда – Дикие Охотники Скаэта. Скаэт и его спутники являются почитателями Курноута, Покровителя Охоты и падшего союзника Алариэли, Богини Жизни. Сочетая в себе в равных долях дикость и одухотворённость, Охотники воплощают Природу Изначальную в самом безжалостном и жестоком её виде. Охотники неумолимы и мрачны в своих стремлениях: двигаясь бесшумно среди теней, они неотвратимо идут по следам тех, кто угрожает матушке-Природе. И горе всем тем пришельцам, которые осмелились беспечно рубить деревья и ради забавы жечь Священные Рощи. Их судьба будет предсказуемой. Охотники не слышат мольбы о пощаде, не знают милосердия. Методичные и безжалостные, как сама Жизнь, Дикие Охотники Скаэта готовы уничтожить любого, кто угрожает естественному равновесию. Вторая варбанда – Осквернители Грашрака. Зверолюды были кошмаром Старого Мира. Цивилизации падали под натиском орд обезумевших существ, чья плоть была искажена буйными потоками магии Хаоса. Грашрак и его подручные – типичные представители своего вида. Одержимые неутолимой жаждой крови, ведомые фанатичной страстью к разрушению любого проявления стабильности и порядка, зверолюды Грашрака следуют своему жестокому предназначению. Любой враг, будь то зеленокожий, эльф или даже Грозорожденный Вечный, встреченный Осквернителями, будет повержен. Зверолюды далеки от хитрых планов и вычурных стратегий: они просто разрывают в клочья своих врагов, орошая землю потоками кровью (или ихора). Все миниатюры “Warhammer Underworlds” исполнены в цветном пластике, и не требуют клея для сборки. Таким образом вам не обязательно раскрашивать ваших бойцов, ведь общей цветовой схемой ваша варбанда будет отличаться от варбанды противника. Если же вы пожелаете добавить индивидуальности и шика вашим бойцам, раскрасив их оружие, доспехи, кожу и геральдические элементы, в нашем магазине вы найдёте все необходимые краски торговой марки Citadel, а также кисти, технические жидкости и пигменты. А чтобы игровые карты служили вам долго, вы можете приобрести специальные протекторы-кармашки. Станьте военачальником Диких Охотников, или тираном, ведущим в бой Осквернителей. Ведите своих подопечных среди зыбких теней и поросших дёрном древних руин. И пусть Звериная Могила поглотит тела ваших врагов! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
В кровавом хаосе Звериной Могилы теперь есть чемпион Огоров и его зеленокожие приспешники. Встречайте, новая варбанда для безжалостной и неподражаемой настольной игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave”, “Hrothgorn’s Mantrappers”. Хротгорн – неистовый верзила, силой и жестокостью не уступающий даже троллю Моллогу. Хротгорн одинаково эффективен и в ближнем, и в дальнем бою. Хороший показатель защиты и огромный запас здоровья позволяет Хротгорну сдерживать атаки противников. Трафнир – боевой питомец Хротгорна. Он быстрый, ловкий и очень опасный. В мгновения ока саблезуб Трафнир бросается на врага, чтобы растерзать несчастного клыками и когтями. Кроме Хротгорна и Трафнира в отряд входят четверо гоблов. Первого зовут Бушвакка, и боец он весьма посредственный. Впрочем, драться ему и не обязательно. Бушвакка специалист по ловушкам, и в конце каждой активации разворачивает ловушку, которая может запросто убить неосторожного врага. Имя второго гобла – Куив. И он привык помогать своему хозяину при стрельбе. Когда Куив рядом, Хротгорн стреляет гораздо эффективнее. Третий и четвёртый гоблы – Луггит и Тхавк. Они боевые товарищи, и сражаются вдвоём. И хоть с точки зрения силы и выносливости такая боевая пара не представляет из себя ничего примечательного, они могут задержать противника, сковав боем, или добить раненного врага. Людоловы Хротгорна – очень самобытный и гибкий отряд. Если вы любите тактические ходы, и вам доставляет удовольствие командовать разноплановыми бойцами, Людоловы – отличный выбор! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Набор "Warhammer Underworlds: The Grymwatch" предоставит в ваше распоряжение банду Гулей. Это поистине ужасающая сила на полях сражений "Warhammer Underworlds: Beastgrave". Пришедшие с холодного и безжизненного Севера, Мрачные Дозорные видят собствественное высокое предназначение в убийстве некоей монструозной сущности, которая (по их верованиям) обитает в самом сердце Звериной Могилы. Гули Мрачного Дозора шустро пробираются по пещерам и тоннелям, благородные охотники, привычные к тьме и ведомые исключительным чувством собственного достоинства. Глубоко под руинами некогда неприступной крепости Грифоний Дозор поселился выводок существ, совершенно немыслимых в своей отвратительности. Технически эти кошмарные создания - обыкновенные Гули, трупоеды и презренные существа, с коими ни одно разумное создание не пожелает иметь дел. Но Гули Грифоньего Дозора весьма непросты. Их роднит безумие. Безумие пропитывает их сердца и души. И это же безумие заставляет Гулей свято верить, что они - благородные лорды и леди, стоящие на защите диких племён. В некотором роде это правда, ведь Гули никому кроме своих соплеменников не позволяют жрать представителей таких племён, волею судьбы проживающих в окрестностях Грифоньего Дозора. Ныне же Граф Кракмарроу, излюбленный Чемпион Короля Гулей Горфанга, привел своих сквайров бледных со взорами горящими к Звериной Могиле. И горе тому, кто встретится на пути венценосных трупоедов... Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Тайны Звериной Могилы влекут странников ото всюду. Идя по следу мечты, или направляясь по некому внутреннему компасу, люди и нелюди стекаются сюда, чтобы раз за разом сходиться в кровавых битвах. “The Wurmspat” – новая варбанда для потрясающей и атмосферной настольной игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave”. “The Wurmspat” – жестокие и стойкие чемпионы Бога Чумы Нургла. Лидер этой банды, Чародейка Фекула Флайблоун узрела в видении кристалл невыразимой магической силы. Вокруг этого кристалла столь любимые процессы гниения и разложения были невозможно в принципе. Фекула ужаснулась. Она немедленно сплела могучие чары, и пришедший на её зов чудовищный змей одним махом проглотил и колдунью, и двух её верных телохранителей. После, змей начался вкапываться в землю. Всё глубже и глубже рыл он, истекая слизью, прокладывая путь в теле земли… И вскорости докопался до заветной Звериной Могилы. Там змей в потоке чудовищной рвоты изрыгнул Фекулу, Гулгоха и Сепсимуса. Эти преисполненные скверной и нечеловеческого рвения создания целью своей ставят найти заветный кристалл. И покорить его мощь во славу Нургла! С точки зрения игромеханики “The Wurmspat” это малочисленный сверхэлитный отряд. Медленное передвижение эти нурглиты с лихвой компенсируют нечестивой стойкостью и фантастической живучестью. Если вам нужны бойцы, которые с лёгкостью подавят любого, даже самого агрессивного врага, то “The Wurmspat” идеальный выбор. Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Набор “Warhammer Underworld: Rippa's Snarlfangs” откроет дорогу к вашим боям Warhammer Underworlds банде злых и быстрых гоблинов-наездников. Возглавляет этих негодяев Риппа Плохиш. И его история куда как непростая: он решил занять место вожака племени, но не преуспел в этом начинании. Тогда перед Риппой встал выбор: немедленная смерть от рук вождя или бегство из племени. Не долго думая, Риппа оседлал своего верного волка, и героически сбежал. Сбежал он не один. Вместе с ним добровольно отправились двое его подельников – стрелок Подлоглаз и копейщик Пронзака. Вот так Риппа, побитый и уязвлённый, но уж никак не побеждённый, привёл свою маленькую стаю к Звериной Могиле. Риппа шёл сюда, следуя за снами. И в снах этих он видел рубилку невероятно силы. С такой-то рубилкой Риппа уж точно сможет вернуться, и насмерть застукать опозорившего его вождя. Подлоглаз и Пронзака Вдохновляются, когда Риппу атакуют или выводят из строя, а сам Риппа чувствует Вдохновение, когда получает два и более улучшений. Каждый боец Риппы (да и он сам) имеет солидных 4 еденицы здоровья, а движение на 4 (а после Вдохновения – на все 5) гексов обеспечивает банде великолепную мобильность. Помогите Риппе найти волшебную рубилку, и он с радостью постукает любую варбанду вашего оппонента! Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Этот уникальный набор для игровой системы Warhammer Underworld предоставит вам сразу целых две варбанды: Странники Железной Души и Летящие-во-Скорби Леди Харроу. Странники облачены в прочнейшие златокованные доспехи, а их всесокрушающие молоты способны изничтожать не только банальных врагов из плоти и крови, но и разного рода сверхъестественные ужасы, такие, как Гейсты и Демоны Хаоса. Игромеханически Странники Железной Души – небольшой элитный отряд, одинаково хороший и в атаке, и в обороне. Летящие-во-Скорби Леди Харроу исповедуют концептуально противоположную философию боя. Быстрые, невероятно агрессивные, эти Баньши едва заметными глазу рывками перемещаются по полю боя. Благодаря их полуэфемерной сущности, Летящие-во-Скорби могут проходить сквозь вражеских бойцов и даже сквозь непроходимые участки карты. Если вам по душе мобильность и молниеносные удары, то эти Баньши станут вашим инструментом победы на полях сражений Warhammer Underworlds. Традиционно, миниатюры варбарнд сопровождаются индивидуальными картами (общими и специальными) и картами целей. “Warhammer Underworlds: Champions of Dreadfane” значительно расширит ваши возможности на полях сражений, и великолепно впишутся в вашу коллекцию миниатюр Warhammer Underworlds/Age Of Sigmar. Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
В тени живой горы два отряда сталкиваются, чтобы увидеть, кто из них станет охотником, а кто - жертвой. Хотя они оба пришли в Звериную Могилу (Beastgrave) с разными целями, теперь они просто борются за выживание и славу в Ужасной Пропасти (Direchasm). Warhammer Underworlds: Direchasm - стартовый набор для захватывающей карточной конкурентной игры на миниатюрах. Вы принимаете на себя командование армией, поражённой проклятием - одной из многих, кто обречен вечно сражаться на полях брани. Direchasm - четвёртый сезон вселенной Warhammer Underworlds, продолжающий историю предыдущих частей Shadespire, Nightvault и Beastgrave. Историю, начавшуюся очень давно в мирах Эры Зигмара, когда бог смерти Нагаш уничтожил божественный свет и великолепие Шейдспайра (Теневого Шпиля), оставив лишь руины былой роскоши. Warhammer Underworlds – это гибридная военная и аренная игра, в которой игроки ведут бой во Владениях Смертных с помощью отряда моделей и колоды, собранной ими самостоятельно для того, чтобы получить больше шансов на победу. С каждым сражением могущество и навыки бойцов растут, объединяя игровые элементы Warhammer, ролевых и карточных игр. Победа в этой игре принадлежит игроку, набравшему наибольшее количество очков славы! То, как вы этого достигнете, зависит от вас и вашего выбора из нескольких стратегических возможностей. Может быть, вы сокрушите своих врагов в жестокой схватке. Или соберёте колоду, которая вознаградит вас за тщательное размещение и удержание целей. Выбор за вами. Ещё до начала партии каждый игрок собирает свою армию, колоду соответствующих ей карт, а также две уникальных колоды: целей и силы. Карты Ваших бойцов содержат информацию, необходимую для игры: показатели движения, атаки и защиты бойца, количество здоровья и другие дополнительные способности. Карты целей используются для получения очков славы, карты силы - для нанесения урона сопернику и улучшения своих бойцов. Бои в Warhammer Underworlds проходят на гексагональных полях, каждое из которых уникально и состоит из шестигранных клеток - гексов. Игра начинается ещё до выставления Ваших миниатюр на стол. Игроки бросают кубик и проигравший игрок должен выложить на стол половину игрового поля, после чего второй игрок завершает игровое поле второй половиной, исходя из своей стратегии игры, но так, чтобы хотя-бы три гекса на двух половинах соприкасались. После постройки игрового поля игроки размещают на нём жетоны целей, получают свою стартовую колоду и снова проводят жеребьевку. Победивший в ней выберет кто из игроков первым выставит свою миниатюру на игровое поле, далее игроки по очереди выставляют по одной миниатюре на стартовые позиции на игровом поле до тех пор пока там не окажутся миниатюры каждого игрока. Игра длится до окончания 3 раунда или до тех пор, пока все бойцы каждого игрока не будут выведены из игры, смотря какое из этих событий наступит раньше. В каждом раунде каждый игрок может совершить четыре активации, каждая из которых позволяет выполнить одно из следующих действий: Движение. Особенностью этого действия является то, что каждый боец может выполнить его только один раз на протяжении раунда. Действие на карте бойца или улучшения, например "Атака". Текст на каждой карте исчерпывающе даёт понять что и как может сделать игрок. Нападение. Комбинация действий "Движение" и "Атака". Подойдите и атакуйте соперника ближней атакой или наоборот - убегите и атакуйте издалека. Ограничение на одно движение за раунд всё ещё действует. Взять карту силы. Возьмите верхнюю карту из своей колоды силы. Сбросить карту целей и взять верхнюю карту из своей колоды целей. Спасовать. Ничего не делать. После того как каждый игрок выполнит все четыре свои активации наступает Конечная Фаза, а после раунд заканчивается. Если это был последний раунд приступайте к подсчету очков славы. В этом стартовом наборе в смертельной битве сталкиваются две банды: Очистители Мьяри и Ужасный Маскарад. Очистители Мьяри - отряд эльфов Люминетов, стремящихся подавить чудовищное сердце Звериной Могилы. Создайте свой отряд с помощью четырех пластиковых миниатюр, которые собираются по системе push-fit, отлитых из цветного пластика, чтобы они выделялись даже в неокрашенном виде. Ужасный Маскарад - группа порочных гедонитов Слаанеша, терзающих живую гору. Создайте свой отряд с помощью четырех пластиковых миниатюр, которые собираются по системе push-fit, отлитых из цветного пластика, чтобы они выделялись даже в неокрашенном виде. Настольная игра Warhammer Underworlds отлично подойдёт игрокам, которые любят фентезийный сеттинг и дуэльные тактические зарубы на арене, или "скирмиши", как их ещё называют варгеймеры. Базового набора Warhammer Underworlds: Direchasm будет достаточно для комфортной игры, но её всегда можно расширить, ведь на момент написания этого текста игра содержит уже больше 20 банд и постоянно расширяется.
Моргок и его банда дикарей Железной Челюсти однажды выследили и сразились с величайшей добычей, которую они могли найти среди бездорожья Гура. Бегут ли они по колючим нефродилам или сражаются с Грозорождёнными Зигмара, Мордовороты Моргока искали могущественные трофеи во имя своего воинственного божества Горкаморки. Бродя по равнине из древних костей, босс Железных Челюстей издалека услышал гул и грохот битвы. Они преследовали звуки через дебри, пока не достигли Звериной Могилы - звуки эхом разносились из горных туннелей. Воодушевленный Вааагх! энергией, которая только увеличивалась с каждым конфликтом, грубый босс повел своих мордоворотов в пещеры, чтобы завоевать славу в глазах великого зеленого бога. Набор Warhammer Underworlds: Beastgrave – Morgok's Krushas (Рус) позволяет добавить отряд Моргока к своим армиям. Набор включает материалы для сборки трёх миниатюр по системе "Push-fit", не требующих клея для сборки, новые карты целей и действий Мордоворотов, а также общие карты целей и действий. Головорезами руководит самый большой и крутой оррук в отряде, сам Моргок. Как и другие из бойцов этого отряда, он получает Вааагх! каунтеры каждый раз, когда атакует. Это не только помогает вдохновить бойцов, но и позволяет обменять каунтеры на отличные бонусы. Моргок может потратить свои каунтеры, чтобы подтолкнуть каждого дружественного бойца на два гекса - и позвольте заметить, что последнее, что хочет видеть вражеский отряд, - это приближение этих трех животных. Ардскалл, вооруженный смертоносным колотилой, не самый изощренный боец в Warhammer Underworlds. Наведите его на цель и наблюдайте, как он поражает ее, пока она не погибнет. Возможность увеличить его урон с помощью Вааагх! каунтеров невероятно полезны, особенно если он оказывается окружен. Завершает отряд Тагг. Хотя у него нет прямого урона, как у его товарищей-орруков, он столь же вынослив и может потратить свои Вааагх! каунтеры, чтобы повысить вероятность попадания его атак. Тогда никому не увернуться от его жестоких ударов. Дополнение Morgoks Krushas позволяет не только пополнить свою коллекцию банд мира Warhammer Underworlds, но и добавляет новые карты действий и целей, которые Вы сможете использовать другими своими фракциями. Вааагх! Если вы ищете отряд, который наносит сильные удары, но в то же время является достаточно выносливым, вам понравятся Мордовороты Моргока. Этот превосходный агрессивный отряд контролирует темп игры благодаря своей невероятной прочности и новой игровой механике на Вааагх! каунтерах.
Моргвейт Кровавая и её свита убийц были отправлены самой Морати в Могилу Зверя (Beastgrave) на поиски спрятанного осколка Кхейна. Тёмными тропами они пришли к горе и сразу поняли, что цель близка. У всей банды начались видения резни и отголосков битвы. На самом деле никакого осколка в горе нет, и Морати сослала Моргвейт в Могилу Зверя. Разрываетесь между агрессивным наступлением и удержанием целей? Вместе с бандой Клана Клинков Моргвейт (Morgwaeth’s Blade-Coven) вам не придётся выбирать. Быстрые, агрессивные и гибкие они обладают мощным потенциалом, который вознаградит вас победой при тщательном позиционировании и внимании к целям. Более того, в этом наборе вас ожидают универсальные карточки для любой из боевых банд Warhammer Underworlds. Доступные для бесплатного скачивания боевые свитки также позволят вам использовать Клан Клинков Моргвейт в играх Warhammer Age of Sigmar.
Под покровом ночи инопланетяне похитили образцы овощей для выращивания на своей высокотехнологичной космической ферме! Чего здесь только нет: фиолетовые тыквы, квадратные баклажаны, синие помидоры. Чтобы урожай вовремя созрел и его не съели инопланетные вредители, нужно очень точно и быстро выполнять все задания! «Х-ферма» — игра на скорость реакции, внимательность, развитие устного счета, логику и пространственное мышление. В ней нужно не просто выполнить задание, а сделать это быстрее соперника и схватить нужный тотем! В игре используется несколько типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. На игровых картах семь типов заданий: Лабиринт. Какой кран открыть, чтобы полить нужный плод? Прятки: какое животное спряталось за плодом? Соответствия: какой ключ подойдет для робота-плода? Третий лишний: какая из трех частей плода лишняя? Алгоритм: где остановится робот, если выпадет тот или иной плод? Расчет: просуммировать плюсы на выпавшем плоде и вычесть минусы. Пары: для какого плода нет пары? Режим «Решай!» (5+ лет) Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок открывает карту и бросает кубик. Если ответ правильный, игрок забирает карту задания себе. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт. Режим «Хватай!» (6+ лет) Открывается карта задания и бросается кубик. Игроки ищут решение наперегонки, хватая тотемы с номерами ответов. Кто первый схватил правильный тотем, тот получает карту задания. Схватившие неправильные тотемы сбрасывают карты в качестве штрафа. Играют до последней карты в колоде. Побеждает игрок, собравший больше карт.